概略
- コラボ元:ダライアスバースト / キャラデザイン:島田フミカネ / メカデザイン:海老川兼武
- キャラデザイン画 https://x.com/colopl_alice/status/1578580944667172864
- ギアデザイン画 https://x.com/colopl_alice/status/1578583460406595585
履歴書
フォーミュラ・ドライバー | パイロットスーツ | フォーミュラスーツ | |
---|---|---|---|
名 前 | イブリー・ハッド | ![]() | ![]() |
誕生日 | 9月10日 | ||
年 齢 | 26歳 | ||
身 長 | 173cm | ||
血液型 | ?型 | ||
職 業 | ダライアス宇宙軍 | ||
ボイス | 川澄 綾子 |
趣味・特技
お風呂と食事と料理!
音楽を聴くのも好きだよ
目的
在るべきところを護ること
志し
ベルサーとの戦いを終わらせる。
自己PR
ダライアス宇宙軍所属 フォーミュラシルバーホークバーストパイロット イブリー・ハッドです!
わたしに協力できることがありましたら何でも言ってください!
プロフィール
※公式ページのプロフィールが無いため状況次第。過去キャラの一部は原作公式ページを引用しています
「ダライアスバーストCS」にて名前だけ登場していた、フォーミュラシルバーホークバーストのパイロット。
AI端末であるTi2、イア・レトナと違い普通の人間。
軍生活が長いせいか、食に対してこだわりがある模様。
整備など機械いじりが得意で、成子坂整備部のリタと意気投合している。設定的に部分的にバーストシリーズに絡む予定だったためか、本作で書き起こされたところでそれらを加味しているところがある。
小ネタの欄も参照。
敵中隊の全滅をこなす、とあるフォーミュラシルバーホークバースト。
管制官との通信の談話で親譲りの才能と称しながらパイロットが帰路につこうとした時、時空の揺らぎを感知する。
何かしらの予感がよぎったそのパイロットは、自己判断でその発生源へと跳躍飛行していった。
時空の揺らぎに巻き込まれていた東京シャードは、現場に居合わせていたアクトレスと、成子坂の隊長を交えて、AEGiS鳳隊長およびイア・レトナと対応の打ち合わせを行なっていた。
一通りの段取りが終わったところでアクトレス の解散後に、成子坂隊長は鳳隊長から呼び止められ、続きの打ち合わせとしてもう一人の来訪者「イブリー」と対面する。
イアの発見後のころに、イアとは別部隊の任務に干渉波を感知、AEGiSにコンタクトを取り、多次元宇宙(マルチバース)が標的になるため彼女も対ベルサー戦に協力したいという旨を伝えてきた。同時にこちらへ来る際に乗ってきたフォーミュラでの戦闘は事情あってかできず、また自身がやってきたということも他の人にはなるべく伏せたいという要望のため、AEGiS兵器開発局から、事情を把握した成子坂整備部にやってきた。
リタの質問に、打開策となるレジェンドの修理はできても、肝心のバーストエネルギーが得られない状況であったが、イブリーはAEGiS内でそれに似た「ニアバースト」を見つけ出しながら、発見次第開発中のイアのギアに組み込む計画を打ち明ける。そして、ニアバーストが見つかった頃、「Ti2」もAEGiS内に現れ協力としてやってきた。
二度目の大規模時空干渉波とともに発生した空間の揺らぎを、大いなる意志、「シーマからの警告」と称したTi2は、居合わせた夜露の感じた怒りを思わせる空間の感覚を「かつての同僚の彼」の言葉を借りて「胸糞悪い空だな」と表した。そして、イブリーもまた、「胸糞悪い空だな・・・」と呟いた。
亜空間ソナーの開発が進む中、ベルサー迎撃に向かったイアとの通信が途絶。イアの救助に向かったTi2も同様となり、戦慄の司令部にイブリーが現れる。自分が場所もわからない二人の救助に行く提案に対する説明として、二人がBBFの連続展開による時空断層にいること、そして自身にはバーストを感じ取る、「次元・時空に起きた変化を感じ取れる力」があると話す。
Ti2との通信が一時的に可能になった際、ある方法なら脱出できるが、「彼ら」が望まないこと、そしてそこにいるイブリーならバーストの力を感知できると言葉を残していった。
開発されたAITギアの予備を使って救出することをイブリーは進言。成子坂整備部の急ピッチ作業により、イブリー用に改修されたギアを纏い彼女は出撃する。
時空断層にたどり着いたイブリーは、Ti2の導きによりバーストを感知、二人の元へ向かうのであった。
その後、対ベルサー戦が「本当の意味」で完了した時、イブリーはTi2の全てを見届けていた。別れの言葉と、再会の言葉を伝えるように。
そして彼女もまた、世話になった成子坂整備部との最後の談話の後、フォーミュラと、自身の力で元のいるべきところへ戻って行った。
キャラクターの特徴
- コラボキャラ共通点は『コラボキャラの特徴』を参照
公式動画
ステータス
得意
ステータス
上限解放なし
レア | 上限 | HP | ATK | DEF | SPD | SPスキル | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv | CAP | 射撃 | 近接 | |||||
★3 | 60 | 140 | 2485 | 486 | 500 | 693 | 166 | F.N.クレイモア' |
★4 | 80 | 180 | 3208 | 624 | 643 | 891 | F.N.クレイモア |
上限解放最大時
レア | 上限 | HP | ATK | DEF | SPD | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv | CAP | 射撃 | 近接 | ||||
★4 | 90 | 180 | 160 |
★3及びSPスキルは変化しないので省略しています。
エニグマ上昇量
レア | HP | ATK | DEF | |||
---|---|---|---|---|---|---|
射撃 | 属性 | 近接 | 属性 | |||
★3 | 725 | 100 | 0 | 100 | 0 | 200 |
★4 | 725 | 125 | 40 | 125 | 40 | 200 |
マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)
パッシブスキル
Lv | 名前 | 効果 |
---|---|---|
- | 電撃変質放出 | 耐性:電撃/特大上昇 重力/特大減少 焼夷/小減少 電撃攻撃力が86%上昇するが、防御力が10%低下する |
- | ブレードマスター | 片手剣を装備時、近接攻撃力が25%上昇する |
- | 双銃訓練 | デュアルを装備時、射撃攻撃力が15%上昇する |
5 | 電撃弾倉追加/B | 電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
10 | 冷撃弾倉追加/T | 冷撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
20 | Eモジュール追加/T | 電撃効果のバフ系アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
35 | 冷撃弾倉追加/B | 冷撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
50 | 電撃弾倉追加/T | 電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
65 | 電撃弾倉追加/B | 電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
80 | PARADOXX | 1.バトル開始時、SPゲージを40%チャージする この効果は出撃毎で1回しか発動しない 2.被弾ダメージ発生から0.6秒、あらゆる攻撃にあたらなくなる 再発動には12秒の冷却時間が必要 |
専用ギア
名前 | レア | コスト | ATK | 属性値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
ショット/![]() ![]() | |||||
FSHB-001 DUA | ★3 | 30 | 312 | 210 | Lv40 |
374 | 252 | Lv50 | |||
437 | 294 | Lv60 | |||
★4 | 45 | 499 | 336 | Lv70 | |
530 | 357 | Lv75 | |||
FSHB-001S DUA | 562 | 378 | Lv80 | ||
FSHB-001S DUA(+99) | 628 | 412 | Lv80+99 | ||
クロス/![]() ![]() | |||||
FSHB-001 DSW | ★3 | 30 | 312 | 210 | Lv40 |
374 | 252 | Lv50 | |||
437 | 294 | Lv60 | |||
★4 | 45 | 499 | 336 | Lv70 | |
FSHB-001 DSW FSHB-011 DSW | 530 | 357 | Lv75 | ||
FSHB-001S DSW FSHB-011S DSW | 562 | 378 | Lv80 | ||
FSHB-001S DSW(+99) FSHB-011S DSW(+99) | 628 | 412 | Lv80+99 |
名前 | レア | コスト | HP | DEF | ギアスキル名 | 回数 | パッシブスキル | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
トップス | ||||||||
FSHB-001/T | ★3 | 30 | 1133 | 306 | FIXEDニア3 | 4 | 電撃装甲追加 | 電撃出力補助2 |
1368 | 367 | 電撃出力補助3 | ||||||
1597 | 428 | |||||||
★4 | 45 | 1826 | 489 | FIXEDニア3S | 4 | |||
1947 | 520 | 電撃出力補助4 | ||||||
FSHB-001S/T | 2062 | 551 | ||||||
FSHB-001S/T(+99) | 2458 | |||||||
ボトムス/高機動(SPD:280) | ||||||||
FSHB-001/B | ★3 | 30 | 748 | 206 | ニアMULTIボム | 5 | 電撃装甲追加【速】 | 焦熱耐性2 |
903 | 247 | 焦熱耐性3 | ||||||
1054 | 288 | |||||||
★4 | 45 | 1205 | 330 | ニアMULTIボムS | 5 | 焦熱無効 | ||
1285 | 350 | |||||||
FSHB-001S/B | 1361 | 371 | ||||||
FSHB-001S/B(+99) | 470 |
カスタムキット例
部位 | ショット | クロス | SP | トップス | ボトムス |
---|---|---|---|---|---|
ノーマル | ![]() | ![]() | 下記参照 | ![]() | ![]() |
┗派生 | - | ![]() | - | - | - |
┗SP中 | - | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
評価
戦闘スタイル
デュアル:FSHB-001S DUA
射程が短めのデュアル。CSで威力高めの貫通攻撃手段を持つ。
基本的に移動射撃を中心とする仕様。
弾数ゲージ
時間回復型の「弾数ゲージ」(最大3)があり、射撃中からの派生移動射撃やチャージショットで使用する。ゲージ消費時は一時的に回復停止。
ゲージを使い切った(残弾0中に使用した)場合は行動後OVERHEAT状態となり、完全回復するまで自然補充されなくなる。
上記の仕様によりチャージショットのみでOVERHEATまで連続して使い切る場合は、再チャージ中にゲージが自然回復する為、実質最大弾数+1とみてもよい。
自然回復を利用すれば、連続してゲージ消費をしない限り長持ちさせられる。
運用
射撃戦、接近戦どちらにも使える。元々の射程が短いものの、専用ボトムスは高機動タイプでもあるので、接近、離脱自体は容易。
ただし、長い射撃時間中に急な回避が求められることも多いので、敵の攻撃や射程外など、状況次第で常に前・後ステキャンや派生射撃を行う構えを忘れずに。
CS接近はブースト残量が命であるイブリーにとって、遠距離の敵(50-60圏内)に対する省エネ策としても活用できる。
SP回収率はCS(ゲージ関係なく)、次いで前後射。
立ち | 2発同時発射の単発式で、段階はない(汎用デュアルは交互かつ3段目で間が開く)。 タップ毎に1射なので連射が難しいが隙も少ない。連射はボトムスの振りが戻る辺りで押すとやりやすい。 前後ステキャン前提や移動攻撃の基盤に。射程28m。 | |
---|---|---|
前射 | 攻撃後もブースト継続。6発。1.35-1.5倍。 前進がしやすいため、短射程を補う基本攻撃手段。 射撃時間はそこそこ長いので手動マルチがしやすい反面、自動で止まらないので中断するなら派生射撃か後ろステップを推奨。 | |
横射 | マルチロック射撃(半径10)。6発。1.15-1.23倍。射程27m。 前射と同じく基本攻撃手段。同じマルチ派生射撃に対してこちらは6体以上の大群向け。 | |
後射 | 水平に薙ぐ並列射撃。14発。前射と同威力。射程30m。散布半径5。攻撃後は無操作だとブースト停止するので、ブーストを続ける場合は再入力。 | |
溜 | 弾 有 | 弾数を1消費。愛花AショットK.I.S.Sやバーゼラルド派生ショットに近い前方突進攻撃。 35m程を高速で前進or距離5mまで高速接近or距離14mになるまで後退した後、マルチロック(半径10)の貫通誘導弾(4.31-4.6倍)を6発ばら撒く。 威力やSP量が高く、一気にクロスの射程圏まで踏み込めるが、弾自体の射程は27mとやや短く(始動60-65程で命中)、無敵やダメージカットはないので注意。 移動、射撃どちらのタイミングでも前後横ステキャン・派生射撃が可能。射撃後の隙は長めなので危険と感じたら回避を行いたい。 |
O | マルチロック貫通誘導弾を4発ばら撒く。射程27m、マルチロック半径5m。 ロック範囲と発射数は弱化しているが、慣性移動しながら発動可能な為扱いやすい。連続派生射撃後の連携に活用したい。 | |
派生 | 射撃中に左右フリックで弾数1、ブーストを約30%消費して発動。OVERHEAT時は使用不可。 横射より速い連射で横ステップ*1しながら2発×2連射。 威力1.54-.57倍、射程27~28m、マルチロック半径8?(最大ロック2) 攻撃中は無敵判定だが、攻撃後の硬直で切れる。前後ステキャンや再度移動射撃を行う事で切れ間を補える。 ★4では残弾ゲージが1増えるため、2回→3回まで行えるようになり、余裕をもって発動できる。 |
通常片手剣:FSHB-001S DSW
※一部24/10/03調整前の記述です
二刀型片手剣。
通常コンボは踏み込みが浅めなので、距離が足りない時は片手剣の利点である前ステキャンを活かしたい。
前フリックでクロス攻撃(7m前後)する場合、おおよそ17m内なら1ステップでそのままクロスに移れる。
基本的にショットが接近仕様なので、相手に応じてクロス中心にするか決めていきたい。
通常攻撃
二刀同時切り主体(同モーションはx2表記)
1.左薙x2、右薙x2
2.左薙+突き、突きx2
3.交差切りx2、振り下ろしx2
基本的に、2段目の突き部分が高値(後半>前半)。
威力は2段目前半:1.04-.09、1.36.-.42
後半:1.409-.523×2
3段前半:0.81-85×2 後半:0.90-.95×2
踏み込み距離は7m+2m、3m+10m、4m+7m
カウンター(下派生)
(24.10.03より移行高速化、各モーション前後で受付を細分化)
成功時に1.6秒無敵化、13m前進後、前進回転切り(5m前進、1倍、3ヒット。フル始動25m当たり)と衝撃波x2(射程20-23、各威力2.3倍、始動50m弱でヒット)。
被弾した場合は、パッシブの無敵化を利用して離脱したい。
衝撃波部分はヒット時のSP獲得量が若干多め。
また、フルヒットした場合は高い気絶値が蓄積される。
運用
基本的にステキャンを多用することになる。
1段ステキャン
一撃目ループで無敵維持。少し間があってもいいなら二撃ループ。
2段ループ:威力重視。
フルヒットステキャン:気絶狙い。
どちらにしても入力が早いと次が当たらないので、練習してコツを掴もう。
また、敵へ向かう前進移動に際し、ブースト移動の間にクロスを挟んで前進しつつブーストを回復するという使い方もある。
【詳細】
前ステ | ターン | 後ステ | 踏込 | 威力 | 気絶値 | 近接距離 | ステップ移動距離 | 属性 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
8m以内 | 前9.6m/後7.9m | ![]() ![]() | ||||||||
1段 | 1 | ◯ | ◯ | 下派生 | m | % | ||||
2 | ◯ | ◯ | 下派生 | m | % | |||||
2段 | 1 | ◯ | ◯ | 下派生 | m | % | ||||
2 | ◯ | ◯ | 下派生 | m | % | |||||
3段 | 1 | ◯ | ◯ | 下派生 | m | % | ||||
2 | ◯ | ◯ | 下派生 | m | % | |||||
下 派 生 | 構え | × | × | × | % | |||||
成功 | ◯ | ◯ | ◯ | % |
派生片手剣:FSHB-011S DSW
2、3段目モーションの変更と、下フリックをタイミングアクションに変更。
TAはTi2のウェーブ飛ばしと同じような光波による近中距離攻撃。
動きは正面に固定されるものの、射程自体は長いのが利点。
防御手段はTA成功時の無敵のみとなり、通常クロス以上に能動的な防御の難易度が上がっている。ただし、跳躍で縦軸ずらしが発生するため、TA前に放たれた直進弾/縦軸が固定された敵の直進弾を回避することができる。追尾弾には効果薄め。
慣れない回避困難な攻撃についてはステップターンで対応したい。
通常攻撃変更点など
2段目は通常クロスの後半部分(二刀突き)を省略、かつ威力の強化
3段目モーションが通常クロスのカウンターと同モーションの回転切りと振り下ろし(光波なし)。
威力比 2段:1.5-.57、1.72-.80。3段:1.63-.76×3、1.95-2.04×2
踏み込み1段:7m、4m。2段:5m、5m。3段:16m。
下フリック:タイミングアクション
下フリックでTA付きの構えモーション。構えモーション中はステキャン不可。
タップするとTAの成否に応じて下記攻撃。攻撃中はステキャン可能。
威力は2.13-2.38 ×2-11
TA失敗時は10.9m踏み込んで跳躍する光波斬撃×2(射程35-37m)。始動距離は53mまで。
TA成功時は14.4m踏み込み、12m進みながら射程36mの光波斬撃10連。即下派生時の始動距離は26m/59m(最低保証70m)。
最初の2撃で前方に跳躍、進みながら6連撃を放ち、最後に停止して交差斬撃(2撃分)。1撃目のみクロス部分にも判定ありの為最大11Hit。
TA成功の瞬間から無敵発生、3撃目判定発生時に切れる。つまり無敵で踏み込んで跳躍後攻撃開始まで保つ。
交差斬撃を除く光波はマルチロック半径5m以上10m未満。手動マルチロックする事で範囲を補える。
入力タイミングのフレーム数
密着からクロス即下フリを入力した場合、受付まで45F、構えを貯めきる瞬間に8Fの入力猶予があり、タイミングを取りやすい。
下フリ入力後にクロスボタンを連打すると失敗モーションに移行する(入力猶予自体が発生しない)。
C 19 | F 26 | T 8 |
C | F | T |
クロス | 下フリック | タップ |
【詳細】
前ステ | ターン | 後ステ | 踏込 | 威力 | 気絶値 | 近接距離 | ステップ移動距離 | 属性 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
8m以内 | 前9.6m/後7.9m | ![]() ![]() | ||||||||
1段 | 1 | ◯ | ◯ | 下派生 | m | % | ||||
2 | ◯ | ◯ | 下派生 | m | % | |||||
2段 | ◯ | ◯ | 下派生 | m | % | |||||
3段 | 1 | ◯ | ◯ | 下派生 | m | % | ||||
2 | ◯ | ◯ | 下派生 | m | % | |||||
下 派 生 | 構え | × | × | × | % | |||||
成功 | ◯ | ◯ | ◯ | % | ||||||
失敗 | ◯ | ◯ | ◯ | % |
トップス:FIXEDニア3S
回数 |
---|
5回 |
硬直 | 無敵 | 発動時間 | 冷却時間 |
---|---|---|---|
?s | ?s | 6.5s | 3s |
射程 | マルチロック | 誘導 | 貫通 |
---|---|---|---|
74m | × | 〇 |
参照ST | 属性 | 威力 | 気絶値 |
---|---|---|---|
![]() | ![]() ![]() | ?? | ??% |
小型化した制御パーツを分離合体して前方に設置する
電撃効果の薙ぎ払いビームを前方エリアへ照射する
ビームには一部の敵弾の消滅機能を保有する
イブリーの前方やや上方にバーストユニット(ピジョン)を設置し、左から右へ薙ぎ払う弾消し付きの貫通ビーム(散布半径25-30)を3度行う。
単発ヒットだが威力は高め。気絶値も有する。
ビームの射程は約74m(レプリカで検証)。設置したピジョンはイブリーに追従せず、固定砲台化する。
敵がいない場合はビームの照射をせず、敵の再出現まで待機する。出現状況によっては制御パーツが戻ってきた後薙ぎ払いビームが出る事も
単発ヒットとスキル発動毎の攻撃回数も少ないが、水平方向いっぱいに薙ぐため遠ければ遠いほど攻撃範囲も広く、横並びの集団や多部位の相手に大ダメージを狙える。
一照射毎は、途中でターゲットが変わっても薙ぎ払いのモーション角度は変化しない。
そのため分散したザコより硬い敵に向いている。
エニグマを使用しない場合、動かない敵や、遠方からこちらへ直進してくる敵などに対して効果が高い。
特に、弾消しを生かす場合は、射程ギリギリがちょうど良く、遠くの敵を優先して狙いたい。
接近して立体的に動いてくる相手には角度的な影響もあり外しやすいので、そちらにはクロスを振るなりボトムススキルを切るなりするとよい。
専用エニグマスキル《ADDブラスト3S》
★4版で併用時は、スパークバーストを模した光球も射出される。
誘導あり、距離25で起爆。範囲5の多段ヒット。
合計ダメージはバーストビーム1ヒット分に相当。
適正距離で発動することで、さらにダメージが狙える。後退しながらではバーストユニット設置を後方にできるため攻撃範囲も上げられる。
遠近に敵が分断している場合、光球で先に手前から片付けたい時にも活用可能。
ボトムス:ニアMULTIボムS
回数 |
---|
7回 |
硬直 | 無敵 | 発動時間 | 冷却時間 |
---|---|---|---|
1s | 1.2s | 5s | 3s |
射程 | マルチロック | 誘導 | 貫通 |
---|---|---|---|
65m | 最大?体 20m以上 |
参照ST | 属性 | 威力 | 気絶値 |
---|---|---|---|
![]() | ![]() ![]() | ?? | ??% |
バフ |
---|
![]() |
複数のボムを時間差で連続射出する
射出から5秒間、15m範囲の敵弾誘導性能を無効化する
一斉射と、間隔発射の2セット形式。ジャミングも付与される。
気絶値はそこそこ。
発動直後は、マルチ追尾ボム(半径20)を4発×左右=8発発射する。追尾ボムの射程は約65m。
その後、ディレイを掛けて追尾ボムを1発×左右=2発を5度発射する。
最初の1回のディレイは発動時の全弾発射から0.3秒,残り4回はそれぞれ0.8秒程度間隔がある。
SPスキル
ブリッツメッサー/U
汎用ユニゾンSP。
3人バディリンク時の短絡付与を効率的に行うことが可能。
また、即効で無敵かつ大ダメージを狙いたい方針向けのSPでもある。
F.N.クレイモア
ゲージ |
---|
80~125 |
効果時間 |
---|
30秒 |
参照ST | 属性 |
---|---|
![]() | ![]() ![]() |
バフ |
---|
![]() ![]() ![]() |
各パーツの制御機構を応用したブレードを展開するSPスキル
接近戦を主眼とし検知した対象全てを両断し制圧する
任意で制御パーツを集約させ強化した斬撃を放つことが可能SP発動中はアクティブスキルが下記に入れ替わる
※アクティブスキルに干渉するスキル効果は作用しない
- 回数制限:∞
基本的な動作は大きく変化せず、ボトムスのジャミングとパッシブを除くバフはこれでしか得られないので、★4でのスキル上書きの恩恵も兼ねて出し惜しみせず使える時に使うとよい。
EXスキルの各種は遠距離攻撃なので、クロスのみならずショットでの攻撃補助や無敵回避も兼ねて出し惜しみせず出せる時に出すと良い。
戦闘スタイル:F.N.クレイモア(SP)
SPクロス
(2024.10.03、通常専用クロスと同様の調整)
通常版専用クロスの強化版。通常攻撃の一部に衝撃波が追加されたり範囲が広くなったりしている。
基本は通常攻撃で攻め、相手の断続的な攻撃に対してはカウンターを連続して行う、といった方向性。
バフでブースト軽減が付与されているため、1段ステキャンが可能な回数が伸びている。
通常攻撃
衝撃波は薙ぎ払いを伴うもの全般に追加。射程15m程度。
1段目に1つずつ(2回 始動26m)、2段目の前半に1つ、3段目に2つずつ(計4回 始動40~50m)追加される。総ヒット数19(光波7)
1、2段目は0.38?。3段目はクロス本体とほぼ同値(0.88)。
クロス本体は突きが高め。
カウンター
下派生でカウンター発動。成立すると14m前進後、前進回転切り(6.5m前進 始動29m程度)の後、衝撃波2つ(射程31~33)を放つ。
追加の光波を伴う通常攻撃と比べると時間的攻撃力は抑えめだが、カウンター無敵があるため断続的な攻撃に対して張り付くことができる。
トップス:EX:SHOOT
■回数:2回/発動時間4.2秒/冷却時間2.8秒 展開ユニットから時間差で自動攻撃を行う SP発動毎に2回まで使用可能 アクトレスの上限解放により使用回数が3回まで増加する
敵位置参照型。
上段のユニット2基を遥か上方へ飛ばし、上空から貫通レーザーを単一目標へ向け射出。
1Hit×2基×4回=Max8Hit。1発の威力は高め。
射程制限はないが、直線上に撃つため激しく動く敵に当たらないこともある。
ボトムス:EX:MULTI
■回数:2回/発動時間3.8秒/冷却時間3.2秒 展開ユニットから電撃マルチビームを連続で発射する SP発動毎に2回まで使用可能 アクトレスの上限解放により使用回数が3回まで増加する
下段のユニット2基を用い、1回につき4発×2基の貫通マルチビームを最大3回射出する。射程は約65m。1発の威力は低めだが数で補っている。
ユニットはある程度イブリーに追従するが、移動する間はビームの射出を行わないのか、移動し過ぎるとビームの射出回数が減る。
マルチロックはしない模様(少なくとも習熟訓練では確認できなかった)。
フィニッシュムーブ
展開ユニット4機を巨大なブレードの柄に合体させ、敵に接近し(Max50.4m)突きを放った後、上に振りかぶり衝撃波付きの振り下ろしを行う。
2段目は1Hitのみ(衝撃波のみ判定有?)。衝撃波の射程は42.3m以上で、敵を貫通する。
フィニッシュムーブ発動時にトップス/ボトムススキルが発動時間中でも中断される。
ボイス
スカウト
内容 | 台詞 |
---|---|
デモ画面 | フォーミュラ パイロット、イブリー・ハッド着任します! |
これがわたしの、本当の力! | |
この力、すべての次元の平和のために! | |
新規入手 | フォーミュラ パイロット、イブリー・ハッド着任します! |
上限解放 | 壁を一つ、超えました! |
ログイン
内容 | 台詞 |
---|---|
深夜 | 深夜任務、お疲れ様です! 集中していきましょう |
朝 | おはようございます! 本日もよろしくお願いします |
昼 | こんにちは 通信、感度良好です! |
夜 | こんばんは これより夜間警戒態勢に移行します |
受取箱 | 隊長、支給が届いています 受け取り願います! |
以下、ネタバレ注意!
誕生日 / シーズンイベント
内容 | 台詞 |
---|---|
誕生日 | 本日、誕生日を迎えました! いっそうのレベルアップに努めます |
隊長誕生日 | 隊長、誕生日おめでとうございます! 新しい1年が、よい日々でありますように |
新年 | 明けましておめでとうございます 本年も、どうぞよろしくお願いします |
ホーム
内容 | 台詞 |
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呼び | なにか御用ですか? 何なりとお申し付けください |
呼び(怒) | 隊長 |
パターン1 | ……あっ、隊長、こんにちは 事務処理任務、進行中です |
わたしたちの世界では 事務やデータ管理などは すべてAI端末の仕事なんです | |
時間も手間もかかりますけど やってみるとけっこう楽しいものですね | |
パターン2 | あの、隊長…… わたしの顔にオイル付いていませんか? |
さっき整備部でギアの整備法を 教わったんですが そのときオイル缶を倒してしまって…… | |
ここだけの話なんですが 少し、おっちょこちょいなところが あるんです…… | |
パターン3 | ……あっ、これですか? ちょっとした『あんちょこ』です |
戦いや整備のことを 気付いたときにメモして 読み返すようにしているんです | |
『慣れこそ最大の敵』だと 先輩パイロットから叩き込まれましたから | |
胸 | た、隊長……!? |
今なら許しますけど……? | |
軍法会議ものですよ…… |
更衣室
内容 | 台詞 |
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入室 | 隊長のセンス、信じます! |
プレゼント | これをわたしに……? わあっ、嬉しい! |
着替える | どうでしょうか? |
胸 | 隊長 |
小ネタ
原作:ダライアスバーストCS
クロニクルモードで、名前だけ登場している。アリスギアコラボで姿が書き起こされた。
なお、コラボイベント前の生配信にて、予定だけしていたバーストのxbox360版で各エンディングで絡む予定だったことが明かされている。
その他の小ネタ
■イブリー
ダライアスバーストCS内のクロニクルモードは、一部ステージではスコアによって分岐する。それを念頭に記載。
ダライアスバーストCS「Serumedesu」(セルメデス)のδゾーンにて名前のみ登場。 ジェネシスシルバーホークに搭乗していたセイバーワンは、超弩級艦のベルサーのワープアウトを検知。
現場に向かうところで見覚えのない友軍機から亜空間通信で接触される。
「ティアット宇宙基地所属のイブリーと名乗った」
程なくして、目標の戦艦グレートシングと対峙。撃破した頃にはその友軍機が同じ艦を数機破壊。その性能差を見せ、飛び去っていった。
その後、セイバーワンはharuminto(ハルミント)宙域の任務の際、セルメデスで見た友軍機の量産版で戦闘することとなる。この量産機がダライアスバーストシリーズにおけるフォーミュラ シルバーホークバーストである。
なお、このイブリーは、ダライアスバーストのスタッフのツイートでは、バーストのストーリーで
「二人は新たな命の始まりを見ることになる」と一人呟いた少女と同じであると言われている。
※情報求む
※セルメデスで使用した機体といい、クロニクルモードでは終盤フォーミュラがプリセットとなっているといい、何かしらの因果を感じさせる構成。
ダライアスシリーズの人物名でアナグラムを採用しているものは多い。
それに沿って名前を入れ替えると「ハイブリッド」となる。
瞳とその外観といい、コラボイベント作中でつぶやいた「胸糞悪い空」などといい、そしてその持つ「力」は、その意味をつなぐ名でもある。ep会話ではTi2が思い当たる、先輩兼あの人の談義で盛り上がった。
関連するものとして、AITが持つフレッシュファクトリーは遺伝子情報さえ提供して貰えば、その生態情報を持った生物すら生み出すことができる。つまりは子供そのものを作ることも理論上可能である。
かつて、ベルサーとの戦いが終わった時代に生まれたものの、なんらかの理由である地点のベルサーの戦いの時代に行くこととなり、そのまま戻れなくなった模様。
■フォーミュラ シルバーホークバースト
三号機、通称「フォーミュラ」。
接近戦に特化した機体で、遠方への攻撃は不可能。歴代のシルバーホークとは大きく形状が異なっている。
バースト機関は搭載されているものの、ダライアスの人類ですら未知の技術も見受けられる、謎の多い機体であった。
原作では近接攻撃に特化した機体。
移動速度とバーストゲージ増加速度がウリだが、バーストビーム持続時間も短く、さらにショット攻撃の射程が超横長の画面の1/2~1/3前後に制限されていくため、基本的には敵に接近してダメージを稼ぐ必要がある上級者向けの機体(DBACでは画面上の弾表示数の関係上、遠距離(画面端から遠のくほど)であるほどショット連射速度=火力が下がるが、フォーミュラは途中で消えるので常に最大連射)。ボトムスの元ネタでもある追尾ボムも、ネクストより連射特化となり、バーストビームの弾消しによる防御も徹底することで、接近が維持できるともいえる。
ただしこのプレイアブル機はデチューンを施されて量産された開発者曰く「レプリカ」と呼ばれる物であり、イブリーが乗っているのは複製元のいわゆる「オリジナルフォーミュラ」に当たるプロトタイプ機である。
上級者向けの代物になったものの高火力は維持しているプレイアブル機を更に上回るというオリジナル機の性能は、グレートシングを複数撃沈しているという記録から相当なものであると見られる。
なお、フォーミュラと言う名が意味するところは(フォーミュラカーの様なイメージで「高速、最速」と誤認されやすいが)、決まり文句、意味のない空虚な言葉、方式・定式、慣習、処方、打開策などを指す。ラテン語のforma「形」が由来。
イブリーの目的と照らし合わせると、その名に至った理由がわかるかもしれない。
- ファン数称号
ダライアスバーストの開幕ストーリーに出てくる少女、つまりイブリーの指す言葉。バーストからACまで6年も月日が流れ、立派な26(歳になってます。
- 衣装話
イベントやエピソード内では、戦闘用ヘルメット姿の方、整備部で使用する黒い作業ツナギも存在(整備部ツナギのカラーバリエーション)- この内ツナギは「AEGiS作業着」という名で導きの銀翼EXTRA(2回目)のカラット衣装として実装された。
待機時のあれこれ
種類 | 行動 |
---|---|
ホーム小物 | - |
タイピング | 速い |
更衣室ローアングル | 恥ずかしがる |
コメント
- ダメージ計算のページ見たんだけどエニグマ付きトップスの威力めちゃめちゃ強いんだね。他キャラのギアスキルのもざっと見たけど断トツで数値高くて単発SP並の火力ある -- 2023-10-08 (日) 09:34:27
- SPクロス更新された方、数値の単位が無いと何を指しているのか分かりにくいです -- 2023-10-11 (水) 16:47:33
- 検証して多分射程の事を言ってそうなので記述をその方面で直しておきました 特に「一部攻撃に15程度の衝撃波」は傍から見てて「15程度」が射程のことを言ってるのか威力のことを言ってるのか凄く分かりにくかったので… -- 木 2023-10-12 (木) 09:19:44
- 当たったので使ってみたけど、思ったよりDPSも稼げず射程も他デュアルに比べて短くてすごく扱いづらい。何か運用のコツなどあるんだろうか。 -- 2023-10-12 (木) 03:11:48
- 他コメントでも書かれているがスキル性質上短期DPSには優れたキャラクターなので何かおかしなプレイをしているのではないだろうか?射撃戦は基本的なデュアル運用に準じつつ手数と火力増に優れる横派生を多用しCSも適宜使用すると良い。 -- 2023-10-12 (木) 06:16:40
- ありがとう!ただ射程の短さだけはどうにかならんものか、、30m離れると届かないの辛いですね、、。 -- 2023-10-12 (木) 12:28:35
- フープバニッシュEを持っているならそれに代えれば良い。専用デュアルより射程もSPゲージの上昇量も上でDPSもほぼ同等。そんでゲージを溜めてSPを積極的に使っていく運用がおすすめ -- 2023-10-12 (木) 22:30:14
- 詰め込めるだけ派手で癖の強めな機能を詰め込んだ「凡庸機」って感じだから、迂闊にチャージショットで接近したりカウンター失敗したりするとすぐボロボロになるのよね。チャージ自動発射やガード行動だったら扱いやすかっただろうけど -- 2023-10-14 (土) 01:09:37
- 他コメントでも書かれているがスキル性質上短期DPSには優れたキャラクターなので何かおかしなプレイをしているのではないだろうか?射撃戦は基本的なデュアル運用に準じつつ手数と火力増に優れる横派生を多用しCSも適宜使用すると良い。 -- 2023-10-12 (木) 06:16:40
- マジでこのまま派生こないのか…クロス振っても全然踏み込まないしCSで接近するのもダメカもついてないし腕でカバーできるにしても普通に普段使いするのがしんどいレベルだ -- 2023-10-15 (日) 02:05:54
- デイリー程度ならショット特化で適当にポチってる方が楽だよ。個人的には高難度やソロマルチまで行ってもクロス振る必要そこまでないキャラだと思うけどどうしても主体にしたいなら密着してから振るとか横前ステ混ぜるとかすればいい。CSは使うにしてもゲージ切れ主体で突進は必要ない距離保った方がいい -- 2023-10-15 (日) 10:02:44
- 正直言って、前回イブリー実装時は興味なかったので無視でした。今回白ビキニが用意されたので全力で当てにいきました。ビキニも買いました。そしたら事務所センター固定になりました。衣装は大事だと思いました。マルチでも活躍させたいと思いました。(小3隊長 -- 2023-10-17 (火) 23:56:34
- 悲願達成!イブリーハッド引けたァアアァァァ!普段確定以外しない課金をした甲斐があったぜ!ジニーすり抜けからのスカレベ1で引いたけど!感謝のカラット衣装全買い!褐色白肌に水着最高です!ありがとうございました! -- 2023-10-27 (金) 20:48:23
- 相変わらず踏み込み無さすぎて使いづらいな -- 2023-11-01 (水) 11:58:42
- ヘタクソなんだろうよお前が。 -- 2023-11-01 (水) 22:46:02
- 毎度こういうプレイヤースキルの問題って言ってキャラの性能を直視しないやつ出てくるけど射程短い上に火力も大したこと無いんだから弱いのは事実だろ -- 2023-11-08 (水) 14:45:52
- 距離調整の容易な高機動キャラクターで射程の短さが気になるのは何かおかしなプレイをしているのではないだろうか?先日も述べたので繰り返しになってしまうが火力面も短期DPSにはむしろ優れるキャラクターなのだが具体的にどのステージで時間切れになるのだろうか? -- 2023-11-08 (水) 18:17:00
- ヘタクソなんだろうよお前が。 -- 2023-11-01 (水) 22:46:02
- キャラ自体は前回の実装時に引いてたけど今回ビキニが来てからずっとホーム画面に置いてる -- 2023-11-08 (水) 15:35:45
- 通常デュアルは大体30mからあり、最長は45m。そしてクロス初段の踏み込み6mは重装ハンマーより短い。クロス初段の踏み込み速度・距離は、脚×武器種でおおむね決まり、高機動×片手剣はランスに次ぐ長さをもつ。イブリーは極端に短いほうの例外ってことになる。これだけ通常とかけ離れているものを気にならない、と言い張るのはさすがに厳しい。この子しか使わないわけじゃないのだし。 -- 2024-10-01 (火) 09:53:17
- 気になる→わかる 気にならないのはおかしい→わからん コメントじゃなくてご意見頑張ってくれよな -- 2024-10-01 (火) 15:19:51
- 上にいる「下手くそ」だの「おかしなプレイ」だの言ってる人たちは、気にするとおかしい、気になるのはお前が下手くそだから、おかしなプレイをしているからだって言ってる。気になるのはお前が悪いって。運営に意見してもそこは治んないよ。 -- 2024-10-01 (火) 21:58:09
- まあ攻撃エフェクト出ているのに攻撃が当たっていないとか、まったく違う場所で攻撃判定が発生しているとかいう訳分からんバグ状態で問題だろコレってんでなく、俺さまがこのキャラの射程距離が気に入らないってのの延長線でしかないからねぇ。 -- 2024-10-02 (水) 05:51:22
- アクションゲームである以上性能と腕前の話は切り離せないから難しい話なんだけど、明らかに腕前の問題なのに仕様のみの問題と捉えて騒ぐ人にツッコミ入る流れは余りに多すぎてコメントで直る要素こそないと思う。そもそも例に挙げてる人はアドバイスする姿勢に見えるけど… -- 2024-10-02 (水) 09:21:51
- アドバイスってのは少なくとも「おかしなプレイ」なんて単語が挟まるもんじゃないと思いますよ。下手くそお断りキャラなんだとしても、下手くそに何か言う資格がないわけじゃなし。「使いづらい」って感想より「お前がへたくそなのが悪い」の方がよほどコメントとしては悪質じゃあないですか。ほぼ罵倒だぜ。 -- 2024-10-02 (水) 15:15:07
- うーん…直接的な罵倒は論外として、調整か努力でしか変わらない事についての不満を色んな人が見てる場所に書き込んだらどんな反応があっても仕方ないと思うし、改められる所があるかもと尋ねてくれてる事までそういう受け取り方はできないなあ自分は… -- 2024-10-02 (水) 16:09:56
- 丁度ダライアスコラボが復刻されるから性能面を改めて考えるのは良いと思うけど、ほぼ1年前のコメントを拾って今更言い争っても不毛なだけよ。書き込んだ本人が現れて発言の意図を問い質せる可能性も低かろうて -- 2024-10-02 (水) 16:51:26
- 確かに、一年前のコメントを拾ってぶちぶち言うのは、そもそも不毛でした。1年前だろうと表示されてるコメなのでついやってしまった、というところです。ずっと残るんだから気をつけてほしい -- 2024-10-02 (水) 17:49:58
- 本件に限らず、皆が見ている公共の場で「運営の調整が間違ってる」と捉えられかねないコメントをするのはお勧めしない。そういうコメントはXでした方がいい。 -- 2024-10-02 (水) 17:26:58
- 以前にも似たような誘導を見て思ったんですが 皆が見ていない場所と取れるような誘導の仕方もそれはそれでどうかと思いますね 何なら公共の場でなければ迂闊な発言をしても良いかと言われると…… -- 2024-10-02 (水) 18:50:21
- まずXは公共の場だし、「運営の調整が間違ってる」と受け取るのもどうか。射程が短いことは事実で、そこを気にかけてキャラごとのより良いプレイを追求するほうがよほど誠実だろうに -- 2024-10-02 (水) 19:14:10
- Xならそういうの言っても良いみたいな風潮はきらい。なぜなら関連する単語で検索すれば普通に引っかかってくるからな。普通にキャラの好意的な話題を見たくて検索してるのに叩き発言が混じってきたらげんなりする。ブロックしろ?もちろんに毎回してる決まってる。ただそういうストレスを感じる事自体のがウザイの。鍵垢ならいいよ。 -- 2024-10-04 (金) 17:26:28
- 気になる→わかる 気にならないのはおかしい→わからん コメントじゃなくてご意見頑張ってくれよな -- 2024-10-01 (火) 15:19:51
- ずっと思ってるんですけど、原作からして「短射程・高機動の上級者向け機体」だそうなので、そこを気になるだの直せだの言っても原作再現の一環なのでってなって直らないと思うんですよね クロスの踏み込みとノックバックが気になるのは私も停止目標に当たらない検証をした身なので分かるんですが、高機動を活かしたステキャン利用前提らしいと解は出てページ解説にも記載されてるので、あえて何か言うとすれば「リスクに見合ったリターンになってます?」なのではと -- 2024-10-02 (水) 07:23:07
- ……という前提の上で、個人的にはクロスとできればショットの強化ないし派生が欲しいかなとは思っています 短射程再現は別に構わないんですけど、「成功すれば潰されないけど受付中はステキャン不可カウンター」が気になってる人いるのと、個人的に前突進強制の弾有チャージは取り回しに困る場面がちょいちょいあってわざわざ横派生で弾数削るムーブをよくやるので -- 2024-10-02 (水) 07:59:01
- 最近の流れ的に重力穴実装とギア変換対応の可能性もあるよね。強化ネタも豊富だし楽しみしかない -- 2024-10-02 (水) 09:13:11
- イブリー自体の話から少し逸れるんですが、仮に属性変換対応となると既にアナザーが実装されてるAIT組が派生含め変換できる可能性が容易に想像できるので、そういう意味でも楽しみではあります -- 2024-10-02 (水) 09:27:41
- 調査や特殊宙域でもマーケーターに持ち替えて運用していることもありますが、ある意味原作再現かと思ってますね。さて、この前のアプデで専用デュアルの謎仕様がアップデートされたっぽいので、派生デュアルでミアさん派生ライフルみたいな感じでCSでバーストが打てるようになったらいいなって思います -- 2024-10-02 (水) 11:15:15
- ……という前提の上で、個人的にはクロスとできればショットの強化ないし派生が欲しいかなとは思っています 短射程再現は別に構わないんですけど、「成功すれば潰されないけど受付中はステキャン不可カウンター」が気になってる人いるのと、個人的に前突進強制の弾有チャージは取り回しに困る場面がちょいちょいあってわざわざ横派生で弾数削るムーブをよくやるので -- 2024-10-02 (水) 07:59:01
- 派生クロス、TA成功でマルチロック斬撃 流石にちょっと笑ってしまった -- 2024-10-03 (木) 15:54:28
- 無敵はTA成立の瞬間から3撃目の判定発生まで(2連切り上げで跳躍した後の最初の斬撃) 無敵はモーション依存の為踏み込み中は無敵 最初の1撃目にヒットストップがある為、1撃目の直接斬撃を密着で当てれば0.85s、遠距離発動で当たらなければ0.75s -- 2024-10-03 (木) 20:27:39
- 踏み込んで1撃目を当てた場合も無敵は0.85s -- 2024-10-03 (木) 21:07:08
- 最初はダメカの方がよかったと思ってたんだけど、雑魚処理性能が優秀だから無敵で敵陣に突っ込める方が完全回避にはいいよなって納得した。 -- 2024-10-05 (土) 11:35:01
- クロスが弱いと散々言うからw -- 2024-10-04 (金) 03:50:59
- 通常クロスの派生行動受付調整も良いなと思ったんですけど、派生クロスTAで全部吹き飛んだっすね……流石にここまでやってしまうと後でデチューン受けてもしゃーなし感はあります -- 2024-10-04 (金) 04:52:13
- TAの受付時間もう少し長くてもいいよなこれ。強くて良いんだけどタイミングシビア過ぎて常用しづらい。 -- 2024-10-05 (土) 21:55:41
- 私は全く問題なく運用できてますが、TAはどうしても個人差が出ますからねぇ……ただ、失敗時にも斬撃が飛ぶのは良いTAの部類とは思いますね -- 2024-10-05 (土) 22:01:26
- 実践でもタイミング練習しやすいから慣れでどうにかなる部類のTAかな。失敗しても大きな隙を晒すこともなくTAから更にタイミング取る必要もないんでお手軽。リスクに対するリターンは大きいんで良い調整だと思う -- 2024-10-05 (土) 22:14:49
- 受付時間自体は結構あるけど、剣がピカッと光ったら完全に遅いような気がする。演出とズレているっていうか……そのせいでやりにくいとは思う -- 2024-10-07 (月) 10:02:11
- TAの成立タイミング8Fは光が出始めてから光が一番強くなる寸前までですね 光が見え始めた瞬間にクロスボタンを押すorタップホールドしておいた画面を離すくらいが丁度 -- 2024-10-07 (月) 10:49:24
- 無敵はTA成立の瞬間から3撃目の判定発生まで(2連切り上げで跳躍した後の最初の斬撃) 無敵はモーション依存の為踏み込み中は無敵 最初の1撃目にヒットストップがある為、1撃目の直接斬撃を密着で当てれば0.85s、遠距離発動で当たらなければ0.75s -- 2024-10-03 (木) 20:27:39
- 情報追記ありがとうございます。各種威力については練習ページ/ダメージ計算で有志の方が調べてくださっています。 -- 2024-10-03 (木) 18:49:16
- なんかAFの質感が凄い気がする -- 2024-10-03 (木) 18:51:07
- あ・・・やすりちゃんと同じ感じだったか -- 2024-10-03 (木) 18:56:42
- 下腹部にはちゃんと肉がついてるの好きすぎる -- 2024-10-05 (土) 15:21:10
- 以外と活躍するのが後ろステップ -- 2024-10-04 (金) 11:31:19
- イブリーさんのメイド服たまんねーっす…! -- 2024-10-04 (金) 18:36:09
- その未実装服をウチにもよこせっす! -- 2024-10-09 (水) 11:16:56
- 駆け込みで買ったんですが似合いすぎでやばいっす(語彙消失)。 -- 2024-10-21 (月) 00:46:46
- 一応COでメモしましたがこちらでも ショットの「残弾0(数字の0、この場合残弾はある)」と「OVERHEAT」は意味が全然違うので編集の際は要注意 -- 2024-10-05 (土) 21:51:35
- 特殊射撃とターンだとブーストの消費量が違っているのを検証的確認しているけど、これっておま環案件? -- 2024-10-05 (土) 23:33:22
- ありがとうございます。ターンとは消費量が異なっている事(ボトムスの種類に関わらず消費量固定)をこちらでも確認できたため書き換えました -- 2024-10-06 (日) 01:50:50
- ありがとうございます。お手数かけました -- 2024-10-06 (日) 01:51:24
- ありがとうございます。ターンとは消費量が異なっている事(ボトムスの種類に関わらず消費量固定)をこちらでも確認できたため書き換えました -- 2024-10-06 (日) 01:50:50
- 派生クロス、こんなに強くなっちゃって!TA連発できるようになったし、SPはクロス攻撃を邪魔しないようにブリッツメッサーにしたッス -- 2024-10-06 (日) 12:24:19
- ある程度派生クロスで調査とマルチで運用したけどいやぁ使いやすくなった。とりあえずTA決めてブンブンしてるの眺めてるだけで割と強いし、キャンセルもしやすいんで敵の動きに即対応できる。接近・短リーチ・換装SPゆえのSP回転率の低さと頭を悩ませてた部分が一気に解消された。元々エニグマ付きトップスが高火力なのもあってショット絡みでも十分ダメージが出せるので対応範囲も広いっすね -- 2024-10-10 (木) 20:43:12
- 以前からマーケーターを持たせていることがありましたが、追加された派生クロスによって完全に短射程ショットが嫌ならマーケーター持たせればいいって感じで元から強かったギアスキルとクロスで十分に闘えるようになったっすね -- 2024-10-10 (木) 22:30:39
- SP回転率の話だけなら、派生剣きたあとでもショットのCSが非常に効率がいい(オバヒ時のやつは2/3)んで、そこも絡めていくとより速いっす、というかCSメインだとアホみてーに速度たまるっす(残弾あり時のCS一発で10%以上溜まるので)。リスクが高いですけど、火力とSP蓄積が主たるリターンって感じ。 -- 2024-10-11 (金) 09:04:40
- CSメイン運用はやったことなかったっす。ダメカも無敵も付いてなくHP回復手段も無いに等しいんでリスクが大きすぎて...。昔なら物は試しと挑戦してみたかもしれないけど、今となっては換装すると派生クロスぶん回せ無くなるんで微妙になったっすね。すぐ上の木で書かれてるけどブリッツメッサーで良くね?感が出てきたのは大きいかも -- 2024-10-11 (金) 19:51:58
- 正直、おっしゃるとおりで、書いた本人も高リスクだと感じており、書きはしましたが扱えているかというと……なので、あくまで知識としてお伝えしたかった、って感じですね~。特殊でやると運が悪いと即死みたいな勢いですからね~…、、 -- 2024-10-12 (土) 23:36:59
- 詳細な計測方法を思いついてないので細かいデータ計測はしてませんが、とりあえず事象が発生する事実だけ 少なくとも派生クロス攻撃中に敵をロックしていない場合、後ろに下がる模様(習熟でモーションが長いTA成功モーションを見るとわかりやすい、通常攻撃でも発生する) -- 2024-10-12 (土) 03:58:57