イブリー・ハッド

Last-modified: 2024-02-15 (木) 16:39:06
 

概略

履歴書

フォーミュラ・ドライバーパイロットスーツフォーミュラスーツ
名 前イブリー(Ivry)ハッド(Hadd)パイロットスーツ.pngフォーミュラスーツ.png
誕生日9月10日
年 齢26歳
身 長173cm
血液型?型
職 業ダライアス宇宙軍
ボイス川澄 綾子

趣味・特技

お風呂と食事と料理!
音楽を聴くのも好きだよ

目的

在るべきところを護ること

志し

ベルサーとの戦いを終わらせる。

自己PR

ダライアス宇宙軍所属 フォーミュラシルバーホークバーストパイロット イブリー­・ハッドです!
わたしに協力できることがありましたら何でも言ってください!

プロフィール

※公式ページのプロフィールが無いため状況次第。過去キャラの一部は原作公式ページを引用しています

「ダライアスバーストCS」にて名前だけ登場していた、フォーミュラシルバーホークバーストのパイロット。

AI端末であるTi2、イア・レトナと違い普通の人間。
軍生活が長いせいか、食に対してこだわりがある模様。
整備など機械いじりが得意で、成子坂整備部のリタと意気投合している。

設定的に部分的にバーストシリーズに絡む予定だったためか、本作で書き起こされたところでそれらを加味しているところがある。
小ネタの欄も参照。

アリスギアイベントネタバレ注意

敵中隊の全滅をこなす、とあるフォーミュラシルバーホークバースト。
管制官との通信の談話で親譲りの才能と称しながらパイロットが帰路につこうときた時、時空の揺らぎを感知する。
何かしらの予感がよぎったそのパイロットは、自己判断でその発生源へと跳躍飛行していった。

時空の揺らぎに巻き込まれていた東京シャードは、現場に居合わせていたアクトレスと、成子坂の隊長を交えて、AEGiS鳳隊長およびイア・レトナと対応の打ち合わせを行なっていた。
一通りの段取りが終わったところでアクトレス の解散後に、成子坂隊長は鳳隊長から呼び取れられ、続きの打ち合わせとしてもう一人の来訪者「イブリー」と対面する。
イアの発見後のころに、イアとは別部隊の任務に干渉波を感知、AEGiSにコンタクトを取り、多次元宇宙(マルチバース)が標的になるため彼女も対ベルサー戦に協力したいという旨を伝えてきた。同時にこちらへ来る際に乗ってきたフォーミュラでの戦闘は事情あってかできず、また自身がやってきたということも他の人にはなるべく伏せたいという要望のため、AEGiS兵器開発局から、事情を把握した成子坂整備部にやってきた。

リタの質問に、打開策となるレジェンドの修理はできても、肝心のバーストエネルギーが得られない状況であったが、イブリーはAEGiS内でそれに似た「ニアバースト」を見つけ出しながら、発見次第開発中のイアのギアに組み込む計画を打ち明ける。そして、ニアバーストが見つかった頃、「Ti2」もAEGiS内に現れ協力としてやってきた。

二度目の大規模時空干渉波とともに発生した空間の揺らぎを、大いなる意志、「シーマからの警告」と称したTi2は、居合わせた夜露の感じた怒りを思わせる空間の感覚を「かつての同僚の彼」の言葉を借りて「胸糞悪い空だな」と表した。そして、イブリーもまた、「胸糞悪い空だな・・・」と呟いた。

彼女の「力」、別れと再会

亜空間ソナーの開発が進む中、ベルサー迎撃に向かったイアとの通信が途絶。イアの救助に向かったTi2も同様となり、戦慄の司令部にイブリーが現れる。自分が場所もわからない二人の救助に行く提案に対する説明として、二人がBBFの連続展開による時空断層にいること、そして自身にはバーストを感じ取る、「次元・時空に起きた変化を感じ取れる力」があると話す。
Ti2との通信が一時的に可能になった際、ある方法なら脱出できるが、「彼ら」が望まないこと、そしてそこにいるイブリーならバーストの力を感知できると言葉を残していった。

開発されたAITギアの予備を使って救出することをイブリーは進言。成子坂整備部の急ピッチ作業により、イブリー用に回収されたギアを纏い彼女は出撃する。
時空断層にたどり着いたイブリーは、Ti2の導きによりバーストを感知、二人の元へ向かうのであった。

その後、対ベルサー戦が「本当の意味」で完了した時、イブリーはTi2の全てを見届けていた。別れの言葉と、再会の言葉を伝えるように。
そして彼女もまた、世話になった成子坂整備部との最後の談話の後、フォーミュラと、自身の力で元のいるべきところへ戻って行った。

キャラクターの特徴

公式動画

ステータス

得意

タイプ属性値得意ショット得意クロス
icon_e.png 電撃icon_dual.pngデュアルicon_onehanded.png片手剣
ノーマル+86%+15%+25%

ステータス

上限解放なし

レア上限HPATKDEFSPDSPスキル
LvCAP射撃近接
★3601402485486500693166F.N.クレイモア'
★4801803208624643891F.N.クレイモア

上限解放最大時

レア上限HPATKDEFSPD
LvCAP射撃近接
★490180160

★3及びSPスキルは変化しないので省略しています。

エニグマ上昇量

レアHPATKDEF
射撃属性近接属性
★372510001000200
★47251254012540200

マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)

パッシブスキル

Lv名前効果
-電撃変質放出耐性:電撃/特大上昇 重力/特大減少 焼夷/小減少 電撃攻撃力が86%上昇するが、防御力が10%低下する
-ブレードマスター片手剣を装備時、近接攻撃力が25%上昇する
-双銃訓練デュアルを装備時、射撃攻撃力が15%上昇する
5電撃弾倉追加/B電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
10冷撃弾倉追加/T冷撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
20Eモジュール追加/T電撃効果のバフ系アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
35冷撃弾倉追加/B冷撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
50電撃弾倉追加/T電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
65電撃弾倉追加/B電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
80PARADOXX1.バトル開始時、SPゲージを40%チャージする この効果は出撃毎で1回しか発動しない
2.被弾ダメージ発生から0.6秒、あらゆる攻撃にあたらなくなる 再発動には12秒の冷却時間が必要

専用ギア

名前レアコストATK属性値備考
ショット/icon_dual.png デュアルicon_e.png 電撃
FSHB-001 DUA★330312210Lv40
374252Lv50
437294Lv60
★445499336Lv70
530357Lv75
FSHB-001S DUA562378Lv80
FSHB-001S DUA(+99)628412Lv80+99
クロス/icon_onehanded.png 片手剣icon_e.png 電撃
FSHB-001 DSW★330312210Lv40
374252Lv50
437294Lv60
★445499336Lv70
530357Lv75
FSHB-001S DSW562378Lv80
FSHB-001S DSW(+99)628412Lv80+99
名前レアコストHPDEFギアスキル名回数パッシブスキル
トップス
FSHB-001/T★3301133306FIXEDニア34電撃装甲追加電撃出力補助2
1368367電撃出力補助3
1597428
★4451826489FIXEDニア3S4
1947520電撃出力補助4
FSHB-001S/T2062551
FSHB-001S/T(+99)2458
ボトムス/高機動(SPD:280)
FSHB-001/B★330748206ニアMULTIボム5電撃装甲追加【速】焦熱耐性2
903247焦熱耐性3
1054288
★4451205330ニアMULTIボムS5焦熱無効
1285350
FSHB-001S/B1361371
FSHB-001S/B(+99)470

カスタムキット例

部位ショットクロスSPトップスボトムス
ノーマルicon_en.pngエネicon_sl.png斬撃下記参照icon_en.pngエネicon_ph.png実弾
┗SP中-icon_sl.png斬撃icon_sl.png斬撃icon_sl.png斬撃icon_sl.png斬撃

評価

戦闘スタイル

デュアルFSHB-001S DUA

射程が短めのデュアル。CSで威力高めの貫通攻撃手段を持つ。
基本的に移動射撃を中心とする仕様。

時間回復型の「弾数ゲージ」(最大3)があり、射撃中からの派生移動射撃やチャージショットで使用する。ゲージ消費時は一時的に回復停止。
ゲージを使い切った(残弾0中に使用した)場合は行動後OVERHEAT状態となり、完全回復するまで自然補充されなくなる。
上記の仕様によりチャージショットのみで使い切りの場合は、再チャージ中にゲージが自然回復する為、実質最大弾数+1とみてもよい。
自然回復を利用すれば、連続してゲージ消費をしない限り長持ちさせられる。

これにより、射撃戦、接近戦どちらにも使える。
元々の射程が短いものの、専用ボトムスは高機動タイプでもあるので、接近、離脱自体も容易。

立ち2発同時発射の単発式で、段階はない(汎用デュアルは交互かつ3段目で間が開く)。
タップ毎に1射なので連射が難しいが隙も少ない。連射はボトムスの振りが戻る辺りで押すとやりやすい。
前後ステキャン前提や移動攻撃の基盤に。射程28m。
前射攻撃後もブースト継続。6発。1.35-1.5倍。
前進がしやすいため、短射程を補う基本攻撃手段。
横射マルチロック射撃(半径10)。6発。1.15-1.23倍。射程27m。
前射と同じく基本攻撃手段。
後射水平に薙ぐ並列射撃。14発。前射と同威力。射程30m。散布半径5

弾数を1消費。愛花AショットK.I.S.Sやバーゼラルド派生ショットに近い前方突進攻撃。
35m程を高速で前進or距離5mまで高速接近or距離14mになるまで後退した後、マルチロック(半径10)の貫通誘導弾(4.31-4.6倍)を6発ばら撒く。
一気にクロスの射程圏まで踏み込めるが、弾の射程はそこまで長くなく(始動60-65程で命中、射程27m)、無敵やダメージカットはないので注意。
移動、射撃どちらのタイミングでもステキャン可(射撃時に残弾ゲージ有ならターンではなく移動射撃に派生)。危険と感じたら回避を行いたい。
Oマルチロック貫通誘導弾を4発ばら撒く。射程27m、マルチロック半径5m。
攻撃性能は弱体化しているが、慣性移動しながら発動可能な為扱いやすい。
派生射撃中(CS時は移動以外の射撃)に左右フリックで弾数を1消費して発動。OVERHEAT時は使用不可。
また、ターン分のブーストも消費する。
前後射より高めの威力で無敵横ステップしながら2発×2連射。射程27~28m、マルチロック半径8?(最大ロック2)
★4では残弾ゲージが1増えるため、2回→3回まで行えるようになり、余裕をもって発動可能になる。

片手剣FSHB-001S DSW

二刀型片手剣。
通常コンボは踏み込みが浅めなので、距離が足りない時は片手剣の利点である前ステキャンを活かしたい。

通常攻撃
1.左薙x2、右薙x2
2.左薙+突き、突きx2
3.交差切りx2、振り下ろしx2
基本的に2段目の突き部分が高値。
踏み込み距離は7m+2m、3m+10m、4m+7m

カウンター(下派生)
成功時に1.6秒無敵化、13m前進後、前進回転切り(5m前進、1倍、3ヒット)と衝撃波x2(射程20-23、各威力2.3倍、始動50m弱でヒット)。
被弾した場合は、パッシブの無敵化を利用して離脱したい。
衝撃波部分はヒット時のSP獲得量が若干多め。

トップスFIXEDニア3S

回数
5回

 

硬直無敵発動時間冷却時間
?s?s6.5s3s

 

射程マルチロック誘導貫通
74m×

 

参照ST属性威力気絶値
電撃攻撃力射撃電撃電撃????%

小型化した制御パーツを分離合体して前方に設置する
電撃効果の薙ぎ払いビームを前方エリアへ照射する
ビームには一部の敵弾の消滅機能を保有する

イブリーの前方やや上方にバーストユニット(ピジョン)を設置し、左から右への弾消し付きの薙ぎ払い貫通ビーム(散布半径25-30)を3度行う。
単発ヒットだが威力は高め。

ビームの射程は約74m(レプリカで検証)。設置したピジョンはイブリーに追従せず、固定砲台化する。
敵がいない場合はビームの照射をせず、敵の再出現まで待機する。出現状況によっては制御パーツが戻ってきた後薙ぎ払いビームが出る事も

スキル一回での攻撃回数も少ないが、水平方向いっぱいに薙ぐため遠ければ遠いほど攻撃範囲も広く、横並びの集団や多部位の相手に大ダメージを狙える。
一照射毎は、途中でターゲットが変わっても薙ぎ払いのモーション角度は変化しない。

エニグマを使用しない場合、動かない敵や、遠方からこちらへ直進してくる敵などに対して効果が高い。
特に、弾消しを生かす場合は、射程ギリギリがちょうど良く、遠くの敵を優先して狙いたい。
接近して立体的に動いてくる相手には角度的な影響もあり外しやすいので、そちらにはクロスを振るなりボトムススキルを切るなりするとよい。


専用エニグマスキル《ADDブラスト3S》
★4版で併用時は、スパークバーストを模した光球も射出される。
誘導あり、距離25で起爆。範囲5の多段ヒット。
合計ダメージはバーストビーム1ヒット分に相当。
適正距離で発動することで、さらにダメージが狙える。後退しながらではバーストユニット設置を後方にできるため攻撃範囲も上げられる。
遠近に敵が分断している場合、光球で先に手前から片付けたい時にも活用可能。


ボトムスニアMULTIボムS

回数
7回

 

硬直無敵発動時間冷却時間
1s1.2s5s3s

 

射程マルチロック誘導貫通
65m最大?体 20m以上

 

参照ST属性威力気絶値
射撃攻撃力射撃実弾電撃????%

 

バフ
ジャミング15m

複数のボムを時間差で連続射出する
射出から5秒間、15m範囲の敵弾誘導性能を無効化する

一斉射と、間隔発射の2セット形式。ジャミングも付与される。

発動直後は、マルチ追尾ボム(半径20)を4発×左右=8発発射する。追尾ボムの射程は約65m。
その後、ディレイを掛けて追尾ボムを1発×左右=2発を5度発射する。
最初の1回のディレイは発動時の全弾発射から0.3秒,残り4回はそれぞれ0.8秒程度間隔がある。

SPスキル

F.N.クレイモア

ゲージ
80~125

 

効果時間
30秒

 

参照ST属性
近接攻撃力近接斬撃電撃

 

バフ
前後ステップ距離+8?%ダメージ軽減[+のけぞり・吹き飛び無効]+10%ブースト効率50%

各パーツの制御機構を応用したブレードを展開するSPスキル
接近戦を主眼とし検知した対象全てを両断し制圧する
任意で制御パーツを集約させ強化した斬撃を放つことが可能

SP発動中はアクティブスキルが下記に入れ替わる
※アクティブスキルに干渉するスキル効果は作用しない

  • 回数制限:∞

基本的な動作は大きく変化せず、ボトムスのジャミングとパッシブを除くバフはこれでしか得られないので、★4でのスキル上書きの恩恵も兼ねて出し惜しみせず使える時に使うとよい。

戦闘スタイル:F.N.クレイモア(SP)

SPクロス

専用クロスの強化版。一部攻撃に衝撃波が追加されたり範囲が広くなったりしている。

通常攻撃
衝撃波は薙ぎ払いを伴うもの全般に追加。射程15m程度。
一段目に1つずつ(2回 始動26m)、二段目の前半に1つ、三段目に2つずつ(計4回 始動40~50m)追加される。
1、2段目はそこそこな威力。3段目はクロス本体とほぼ同値。

カウンター
下派生でカウンター発動。成立すると14m前進後、前進回転切り(6.5m前進 始動29m程度)の後、衝撃波2つ(射程31~33)を放つ。
通常攻撃と比べると時間的攻撃力は抑えめだが、カウンター無敵があるため断続的な攻撃に対して張り付くことができる。

トップス:EX:SHOOT

■回数:2回/発動時間4.2秒/冷却時間2.8秒
展開ユニットから時間差で自動攻撃を行う
SP発動毎に2回まで使用可能
アクトレスの上限解放により使用回数が3回まで増加する

敵位置参照型。

上段のユニット2基を遥か上方へ飛ばし、上空から貫通レーザーを単一目標へ向け射出。
1Hit×2基×4回=Max8Hit。
射程制限はないが、直線上に撃つため激しく動く敵に当たらないこともある。

ボトムス:EX:MULTI

■回数:2回/発動時間3.8秒/冷却時間3.2秒
展開ユニットから電撃マルチビームを連続で発射する
SP発動毎に2回まで使用可能
アクトレスの上限解放により使用回数が3回まで増加する

下段のユニット2基を用い、1回につき4発×2基の貫通マルチビームを最大3回射出する。射程は約65m。

ユニットはある程度イブリーに追従するが、移動する間はビームの射出を行わないのか、移動し過ぎるとビームの射出回数が減る。
マルチロックはしない模様(少なくとも習熟訓練では確認できなかった)。

フィニッシュムーブ

展開ユニット4機を巨大なブレードの柄に合体させ、敵に接近し(Max50.4m)突きを放った後、上に振りかぶり衝撃波付きの振り下ろしを行う。
2段目は1Hitのみ(衝撃波のみ判定有?)。衝撃波の射程は42.3m以上で、敵を貫通する。

フィニッシュムーブ発動時にトップス/ボトムススキルが発動時間中でも中断される

ボイス

スカウト

内容台詞
デモ画面フォーミュラ パイロット、イ­ブリー・ハッド着任します!
これがわたしの、本当の力!
この力、すべての次元の平和のために!
新規入手フォーミュラ パイロット、イ­ブリー・ハッド着任します!
上限開放壁を一つ、超えました!

ログイン

内容台詞
深夜深夜任務、お疲れ様です!
集中していきましょう
おはようございます!
本日もよろしくお願いします
こんにちは
通信、感度良好です!
こんばんは
これより夜間警戒態勢に移行します
受取箱隊長、支給が届いています
受け取り願います!

以下、ネタバレ注意!

誕生日 / シーズンイベント

内容台詞
誕生日本日、誕生日を迎えました!
いっそうのレベルアップに努めます
隊長誕生日隊長、誕生日おめでとうございます!
新しい1年が、よい日々でありますように
新年明けましておめでとうございます
本年も、どうぞよろしくお願いします

ホーム

内容台詞
呼びなにか御用ですか?
何なりとお申し付けください
呼び(怒)隊長
パターン1……あっ、隊長、こんにちは
事務処理任務、進行中です
わたしたちの世界では
事務やデータ管理などは
すべてAI端末の仕事なんです
時間も手間もかかりますけど
やってみるとけっこう楽しいものですね
パターン2あの、隊長……
わたしの顔にオイル付いていませんか?
さっき整備部でギアの整備法を
教わったんですが
そのときオイル缶を倒してしまって……
ここだけの話なんですが
少し、おっちょこちょいなところが
あるんです……
パターン3……あっ、これですか?
ちょっとした『あんちょこ』です
戦いや整備のことを
気付いたときにメモして
読み返すようにしているんです
『慣れこそ最大の敵』だと
先輩パイロットから叩き込まれましたから
た、隊長……!?
今なら許しますけど……?
軍法会議ものですよ……

更衣室

内容台詞
入室隊長のセンス、信じます!
プレゼントこれをわたしに……?
わあっ、嬉しい!
着替えるどうでしょうか?
隊長

小ネタ

原作:ダライアスバーストCS
クロニクルモードで、名前だけ登場している。アリスギアコラボで姿が書き起こされた。
なお、コラボイベント前の生配信にて、予定だけしていたバーストのxbox360版で各エンディングで絡む予定だったことが明かされている。

その他の小ネタ

その他の小ネタを開く

■イブリー
ダライアスバーストCS内のクロニクルモードは、一部ステージではスコアによって分岐する。それを念頭に記載。
ダライアスバーストCS「Serumedesu」(セルメデス)のδゾーンにて名前のみ登場。 ジェネシスシルバーホークに搭乗していたセイバーワンは、超弩級艦のベルサーのワープアウトを検知。
現場に向かうところで見覚えのない友軍機から亜空間通信で接触される。
「ティアット宇宙基地所属のイブリーと名乗った」
程なくして、目標の戦艦グレートシングと対峙。撃破した頃にはその友軍機が同じ艦を数機破壊。その性能差を見せ、飛び去っていった。

その後、セイバーワンはharuminto(ハルミント)宙域の任務の際、セルメデスで見た友軍機の量産版で戦闘することとなる。この量産機がダライアスバーストシリーズにおけるフォーミュラ シルバーホークバーストである。

なお、このイブリーは、ダライアスバーストのスタッフのツイートでは、バーストのストーリーで
「二人は新たな命の始まりを見ることになる」と一人呟いた少女と同じであると言われている。

※情報求む

※セルメデスで使用した機体といい、クロニクルモードでは終盤フォーミュラがプリセットとなっているといい、何かしらの因果を感じさせる構成。

名前の言葉遊びと、その関連

ダライアスシリーズの人物名でアナグラムを採用しているものは多い。
それに沿って名前を入れ替えると「ハイブリッド」となる。
瞳とその外観といい、コラボイベント作中でつぶやいた「胸糞悪い空」などといい、そしてその持つ「力」は、その意味をつなぐ名でもある。ep会話ではTi2が思い当たる、先輩兼あの人の談義で盛り上がった。

かつて、ベルサーとの戦いが終わった時代に生まれたものの、なんらかの理由である地点のベルサーの戦いの時代に行くこととなり、そのまま戻れなくなった模様。


■フォーミュラ シルバーホークバースト
三号機、通称「フォーミュラ」。
接近戦に特化した機体で、遠方への攻撃は不可能。歴代のシルバーホークとは大きく形状が異なっている。
バースト機関は搭載されているものの、ダライアスの人類ですら未知の技術も見受けられる、謎の多い機体であった。

原作では近接攻撃に特化した機体。
移動速度とバーストゲージ増加速度がウリだが、バーストビーム持続時間も短く、さらにショット攻撃の射程が超横長の画面の1/2~1/3前後に制限されていくため、基本的には敵に接近してダメージを稼ぐ必要がある上級者向けの機体(DBACでは画面上の弾表示数の関係上、遠距離(画面端から遠のくほど)であるほどショット連射速度=火力が下がるが、フォーミュラは途中で消えるので常に最大連射)。ボトムスの元ネタでもある追尾ボムも、ネクストより連射特化となり、バーストビームの弾消しによる防御も徹底することで、接近が維持できるともいえる。
ただしこのプレイアブル機はデチューンを施されて量産された開発者曰く「レプリカ」と呼ばれる物であり、イブリーが乗っているのは複製元のいわゆる「オリジナルフォーミュラ」に当たるプロトタイプ機である。
上級者向けの代物になったものの高火力は維持しているプレイアブル機を更に上回るというオリジナル機の性能は、グレートシングを複数撃沈しているという記録から相当なものであると見られる。

なお、フォーミュラと言う名が意味するところは(フォーミュラカーの様なイメージで「高速、最速」と誤認されやすいが)、決まり文句、意味のない空虚な言葉、方式・定式、慣習、処方、打開策などを指す。ラテン語のforma「形」が由来。
イブリーの目的と照らし合わせると、その名に至った理由がわかるかもしれない。

  • ファン数称号
    ダライアスバーストの開幕ストーリーに出てくる少女、つまりイブリーの指す言葉。バーストからACまで6年も月日が流れ、立派な26(歳になってます。
  • 衣装話
    イベントやエピソード内では、戦闘用ヘルメット姿の方、整備部で使用する黒い作業ツナギも存在(整備部ツナギのカラーバリエーション)

待機時のあれこれ

ネタバレ注意!
種類行動
ホーム小物-
タイピング速い
更衣室ローアングル恥ずかしがる

コメント

  • キャラエピ、絆エピも見たけど、結局イブリーは素でエミッション適正があったって思っておけばいいのか?仮に「彼女」の娘だとしても自己改造出来るとは思えないし -- 2022-11-01 (火) 09:43:31
  • なんか服に隠れてて控えめに見えるけど、結構デカいよねこの子もww -- 2022-11-18 (金) 12:07:34
    • だから今は牛乳大枠なのよ -- 2022-11-18 (金) 12:38:03
      • ('ㅁ' )・・・それか!! -- 2022-11-19 (土) 06:11:07
  • 星4の衣装、せっかく「ピッタリとした全身を覆うスーツの上に保護用のジャケットを着用している。」という設定なので周年衣装みたいにジャケット無しバージョンも欲しかった… -- 2022-11-27 (日) 18:25:08
  • イブリー使ってて思ったけど踏み込み距離は思ったより前ステキャンあるから問題にならない、けどなんか他の片手剣よりガードが遅く感じるのがつらい -- 2023-01-22 (日) 18:05:14
  • 次コラボ来るときは、アサルトモチーフの黄色い子が重力属性で来るのかな? -- 2023-06-08 (木) 21:39:35
  • 誕生日おめでとう -- 2023-09-10 (日) 01:32:59
  • 今日追加されたエピソードのビキニ姿たまらん -- 2023-09-29 (金) 17:01:50
    • 露出無しスーツからの反動がやばいっす…。 -- 2023-09-29 (金) 18:18:03
  • 褐色に白ビキニですってよ奥さん! -- 2023-10-06 (金) 15:43:30
    • 個人的に過去最大級の破壊力ですわ -- 2023-10-06 (金) 19:48:46
    • バーストがエネルギーチャージされるよね -- 2023-10-07 (土) 04:43:58
    • AITの2人もそうだけど水着のシンプルさが素材の良さを引き立ててる。佳い、推せる。いっそ逝ける -- 2023-10-07 (土) 05:21:28
  • こいつクソ弱くない? -- 2023-10-07 (土) 15:37:12
    • 私も昨日やっとスカウトできたのですが、現時点でショットに関しては活かし方が今一わからずマーケーター持たせてもいいのかも…とは思いましたね。クロスも癖があるのは否めないのですが、その分比較的狙いやすいカウンターとギアスキルが使いやすい事が強い点かと -- 2023-10-07 (土) 17:14:07
    • 初心者隊長とお見受けするがとりあえず回避優先で常に移動する事とスキルを余さず撃つ事を心掛けてみてはどうか。スキル全部自動攻撃タイプだから回避に使ったのがそのまま攻撃になるし火力はそれだけで過剰なくらい出せるはず -- 2023-10-07 (土) 17:43:15
      • むしろ初心者じゃないからこういうこと言うんだと思うよ。初心者がキャラ間の性能差を感じるようなゲームではないし。 -- 2023-10-07 (土) 18:12:06
      • プレイ期間じゃなくてプレイスキル的な意味でそう書いたのかも -- 2023-10-07 (土) 18:25:34
      • 今更評価だしてるってことは初回コラボのときやってなかった?ぽいから一年目の初心者なんじゃね? -- 2023-10-07 (土) 18:27:22
      • こういう高機動で攻撃スキル豊富なキャラはガチャプレイの初心者でも恩恵受けやすいはずだしそれ以前の始めたばかりで回避もままならないレベルの話かと。慣れたプレイヤーならどこで詰まったか、どうすれば良いかを聞くだろうし -- 2023-10-07 (土) 18:50:52
      • 初心者時代に杏奈ちゃん引いたらトップスもボトムスも近接専用で使い辛くて、ハンマー自体が挙動がモッサリ+近接キャラで使い辛かった思い出。後々ゲームに慣れて派生ハンマー作ったらとんでもない近接お化けなって今は愛用してるけど -- 2023-10-08 (日) 17:03:33
    • 結果オーライのお祈りプレイとお願いボムで誤魔化し切れるくらい敵をクッソ弱くしたのでイブリーは弱くない!(^o^) -- 2023-10-08 (日) 00:02:33
    • なんか戦ってるといつのまにかゴッソリHP減ってる回避ヘタ隊長参上っす。いや他のキャラだとここまで減らないんだけどなあ… -- 2023-10-08 (日) 00:29:14
      • イブリーのダメージソースってクロスが一番大きいと思うから、殴りに行っていいパターン/ダメなパターンを覚えるのが良いんじゃないかぁ大型相手なら。クロスには無敵カウンターもあるからそのタイミングをつかめれば被弾はもっと減ると思うよ、セルケトの尻尾にカウンター合わせると楽しい。 -- 2023-10-08 (日) 00:41:34
  • 水着来てから調査で使いまくってる。やっぱ衣装は大事だ。シンプルな三角ビキニなのがありがたい。ホーム画面のキャラはずっとDOA水着のリタさんだったけどイブリーに変えた -- 2023-10-07 (土) 16:42:15
    • バニーもなかなか良い。デフォの頭アクセはショップでも外しておいた方が売れると思う…印象が全然違う -- 2023-10-07 (土) 17:47:34
      • 変更箇所以外はデフォルトのままで紹介しておかないと、一部のキャラは、これ以外の特殊なアクセ持ってないと映像通りにできんやん詐欺やんってトラブルになりかねないから、そこは商売上しゃーないと思う。 -- 2023-10-07 (土) 19:17:33
    • おまけの耳もなにげにいい味出してるっす。シルエットが一気にフミカネキャラっぽくなるというか…。 -- 2023-10-07 (土) 21:10:54
    • 普段が露出少ない衣装だったから、いざ水着にすると「これ大丈夫?えっちすぎない?」ってなるっす -- 2023-10-07 (土) 23:14:41
      • 褐色肌に白水着の時点でなんらかの法に触れてるんだよなぁ!続きは取調室でじっくり調べてやる!……真面目なことも言うと色味的にネコミミイヤホンが違和感なくていい感じ -- 2023-10-08 (日) 01:02:13
  • 残弾がデメリットにもなり得てるのを解消する派生ショットに期待してたけど今回実装無しだと厳しそうですね… -- 2023-10-08 (日) 00:01:00
  • 振り下ろしたらビームが出る剣を持たせたい -- 2023-10-08 (日) 08:41:55
  • ダメージ計算のページ見たんだけどエニグマ付きトップスの威力めちゃめちゃ強いんだね。他キャラのギアスキルのもざっと見たけど断トツで数値高くて単発SP並の火力ある -- 2023-10-08 (日) 09:34:27
  • SPクロス更新された方、数値の単位が無いと何を指しているのか分かりにくいです -- 2023-10-11 (水) 16:47:33
    • 検証して多分射程の事を言ってそうなので記述をその方面で直しておきました 特に「一部攻撃に15程度の衝撃波」は傍から見てて「15程度」が射程のことを言ってるのか威力のことを言ってるのか凄く分かりにくかったので… -- 2023-10-12 (木) 09:19:44
  • 当たったので使ってみたけど、思ったよりDPSも稼げず射程も他デュアルに比べて短くてすごく扱いづらい。何か運用のコツなどあるんだろうか。 -- 2023-10-12 (木) 03:11:48
    • 他コメントでも書かれているがスキル性質上短期DPSには優れたキャラクターなので何かおかしなプレイをしているのではないだろうか?射撃戦は基本的なデュアル運用に準じつつ手数と火力増に優れる横派生を多用しCSも適宜使用すると良い。 -- 2023-10-12 (木) 06:16:40
      • ありがとう!ただ射程の短さだけはどうにかならんものか、、30m離れると届かないの辛いですね、、。 -- 2023-10-12 (木) 12:28:35
    • フープバニッシュEを持っているならそれに代えれば良い。専用デュアルより射程もSPゲージの上昇量も上でDPSもほぼ同等。そんでゲージを溜めてSPを積極的に使っていく運用がおすすめ -- 2023-10-12 (木) 22:30:14
    • 詰め込めるだけ派手で癖の強めな機能を詰め込んだ「凡庸機」って感じだから、迂闊にチャージショットで接近したりカウンター失敗したりするとすぐボロボロになるのよね。チャージ自動発射やガード行動だったら扱いやすかっただろうけど -- 2023-10-14 (土) 01:09:37
  • マジでこのまま派生こないのか…クロス振っても全然踏み込まないしCSで接近するのもダメカもついてないし腕でカバーできるにしても普通に普段使いするのがしんどいレベルだ -- 2023-10-15 (日) 02:05:54
    • デイリー程度ならショット特化で適当にポチってる方が楽だよ。個人的には高難度やソロマルチまで行ってもクロス振る必要そこまでないキャラだと思うけどどうしても主体にしたいなら密着してから振るとか横前ステ混ぜるとかすればいい。CSは使うにしてもゲージ切れ主体で突進は必要ない距離保った方がいい -- 2023-10-15 (日) 10:02:44
  • 正直言って、前回イブリー実装時は興味なかったので無視でした。今回白ビキニが用意されたので全力で当てにいきました。ビキニも買いました。そしたら事務所センター固定になりました。衣装は大事だと思いました。マルチでも活躍させたいと思いました。(小3隊長 -- 2023-10-17 (火) 23:56:34
  • 悲願達成!イブリーハッド引けたァアアァァァ!普段確定以外しない課金をした甲斐があったぜ!ジニーすり抜けからのスカレベ1で引いたけど!感謝のカラット衣装全買い!褐色白肌に水着最高です!ありがとうございました! -- 2023-10-27 (金) 20:48:23
  • 相変わらず踏み込み無さすぎて使いづらいな -- 2023-11-01 (水) 11:58:42
    • ヘタクソなんだろうよお前が。 -- 2023-11-01 (水) 22:46:02
      • 毎度こういうプレイヤースキルの問題って言ってキャラの性能を直視しないやつ出てくるけど射程短い上に火力も大したこと無いんだから弱いのは事実だろ -- 2023-11-08 (水) 14:45:52
      • 距離調整の容易な高機動キャラクターで射程の短さが気になるのは何かおかしなプレイをしているのではないだろうか?先日も述べたので繰り返しになってしまうが火力面も短期DPSにはむしろ優れるキャラクターなのだが具体的にどのステージで時間切れになるのだろうか? -- 2023-11-08 (水) 18:17:00
  • キャラ自体は前回の実装時に引いてたけど今回ビキニが来てからずっとホーム画面に置いてる -- 2023-11-08 (水) 15:35:45