概略
履歴書
気高きグルカの戦士 | 〇〇式戦闘服 | AEGiS 第2種夏服 | アミュレ | ソブリンズ ガード | RGRスーツ | |
---|---|---|---|---|---|---|
名 前 | サンティ・ ラナ | |||||
誕生日 | 9月 5日 | |||||
年 齢 | 15歳 | |||||
身 長 | 152cm | |||||
血液型 | A型 | |||||
職 業 | 傭兵 | |||||
ボイス | 花守ゆみり |
趣味・特技
裁縫、刺繍
将来の目標
故郷の家族にあたらしい家を建ててあげたいですね。
弟妹たちにも部屋があるといいです。
アクトレスを志した理由
それしか生き方を知りませんでしたので。
自己PR
基本報酬はAEGiSより支払われていますので、
・緊急招集対応費
・大型遭遇割増
のみのお支払でサービスを提供いたします。
プロフィール
ネパールシャード出身のアクトレス。
幼少時から傭兵訓練施設にて、語学と格闘技、戦闘技術を習得。ノーブルヒルズ・ホールディングスとの契約で東京シャードに来た。
普段は礼儀正しく、人懐っこい。大家族の長女で弟と妹が3人ずついる。
ノーブルヒルズとの契約解除後は、AEGiSにて戦闘インストラクターをしている。
キャラクターの特徴
陰謀編にて登場した傭兵アクトレス、ネパールシャード出身。
気高きグルカの戦士とプロフィールにあるとおり、戦士として戦闘能力が高く、陰謀編では策略によるバックアップなしでも単独で成子坂と同等の撃破数を誇っている。傭兵として契約に基づいて動くが、普段は優しく人懐っこい。
また忠実に任務はこなすが、愚直従うだけではなく自身の誇り等から独自に決断して動くことができる。
仕事以外では意外と天然でちょくちょく色んなちょっとずれてる日本文化を学んでいたりする。傭兵家業出身だが、家では弟、妹が3人ずつもいる立派なお姉ちゃん。
趣味が裁縫と刺繍とあるとおり、実のところ家庭的な女の子で料理もできる。
特にカレーには結構自信があるようで、とある食堂でアルバイトができる腕前。ノーブルヒルズから離れた後はAEGiSの戦闘インストラクターを務めている。
その関係で成子坂には主にトレーナーとして参加している。主な交友関係は夜露と加純さん。
AEGiS直属の上司が加純さんであり、偶に飯を奢ってもらったりしている。
夜露とは友人関係を結べており、夜露を通して日本文化や今までやったことがないこと、そして新しい価値観を得ている。絆エピソードでは作戦行動中に連絡が途絶えた、同じく傭兵である父親の救出へ向かう。
その過程で自分とは違う世界を見てきた夜露とのやり取りを思い出し、決して混じりあうことのないと思っていた多色の世界の空に鮮やかな青一色を見、そして再び夜露のもとに帰るまでのサンティの心情が描かれている。
この「色」は戦争参加組のテーマになっているようで、バージニアや地衛理のエピソードにも灰色の世界や色のついた世界などの台詞がある。
また同時にテロやら麻薬やら銃の密造やら国家間の思惑やらが普通に存在する、傭兵や軍人にはあまり優しくない世界であることが改めて示されてしまった。
そもそもグルカがずっと傭兵をやっている時点でヴァイスから逃げ回っていた時代も人間同士で戦争していたことの裏打ちになるのだが。まあワープがある時代に21世紀とさして変わらない兵器で戦っていることは牧歌的と言えば牧歌的かもしれない。
公式動画
ステータス
得意
ステータス
上限解放なし
上限解放最大時
レア | 上限 | HP | ATK | DEF | SPD | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv | CAP | 射撃 | 近接 | ||||
★2 | 70 | 140 | 2047 | 389 | 400 | 583 | 162 |
★3 | 80 | 180 | 2818 | 533 | 549 | 800 | |
★4 | 90 | 180 | |||||
雄渾 | 90 | 180 |
★1及びSPスキルは変化しないので省略しています。
エニグマ上昇量
レア | HP | ATK | DEF | |||
---|---|---|---|---|---|---|
射撃 | 属性 | 近接 | 属性 | |||
★1~3 | 725 | 100 | 0 | 100 | 0 | 200 |
★4 | 725 | 125 | 40 | 125 | 40 | 200 |
雄渾 | 725 | 100 | 50 | 100 | 50 | 200 |
マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)
パッシブスキル
Lv | 名前 | 効果 |
---|---|---|
- | 電撃変質放出 | 耐性:電撃/特大上昇 重力/特大減少 焼夷/小減少 電撃攻撃力が86%上昇するが、防御力が10%低下する |
- | ソードマスター | 両手剣を装備時、近接攻撃力が25%上昇する |
- | 突撃銃訓練 | ライフルを装備時、射撃攻撃力が15%上昇する |
5 | 電撃弾倉追加/B | 電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
10 | 冷撃弾倉追加/B | 冷撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
20 | Eモジュール追加/T | 電撃効果のバフ系アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
35 | 冷撃弾倉追加/T | 冷撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
50 | 電撃弾倉追加/T | 電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
65 | 電撃弾倉追加/B | 電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
80 | ワイルドハント | 両手剣を装備しHPが85%以上のとき、前後ステップ性能が向上し、無敵時間が延長する 条件を満たす限り再発動する |
専用ギア
名前 | レア | コスト | ATK | 属性値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
ショット/ ライフル | |||||
カラシSRs | ★3 | 30 | 309 | 208 | Lv40 |
カラシSRsV2 | 371 | 250 | Lv50 | ||
カラシSRsV3 | 433 | 291 | Lv60 | ||
インサスEAR | ★4 | 45 | 494 | 330 | Lv70 |
インサスEARMk2 | 525 | 350 | Lv75 | ||
インサスEARMk3 | 556 | 371 | Lv80 | ||
インサスEARMk3(+99) | 622 | 405 | Lv80+99 | ||
クロス/ 両手剣 | |||||
TS31-SRs | ★3 | 30 | 318 | 214 | Lv40 |
TS31-SRsA1 | 382 | 257 | Lv50 | ||
TS31-SRsA2 | 446 | 300 | Lv60 | ||
ククリ | ★4 | 45 | 509 | 333 | Lv70 |
ククリMk2 ククリ・ラフレ | 541 | 354 | Lv75 | ||
ククリMk3 ククリ・ラフレA1 | 573 | 375 | Lv80 | ||
ククリMk3 ククリ・ラフレA1(+99) | 639 | 409 | Lv80+99 |
名前 | レア | コスト | HP | DEF | ギアスキル | 回数 | パッシブスキル | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
トップス | ||||||||
ペレグリーネSRs/T | ★3 | 30 | 1155 | 297 | ボンバードメントER | 4 | 電撃装甲追加 | 電撃出力補助2 |
ペレグリーネSRsMk2/T | 1395 | 356 | 電撃出力補助3 | |||||
ペレグリーネSRsMk3/T | 1628 | 416 | ||||||
カーマドゥフ/T | ★4 | 45 | 1862 | 475 | バレットストームER | 4 | ||
カーマドゥフMk2/T | 1985 | 505 | 電撃出力補助4 | |||||
カーマドゥフMk3/T | 2102 | 534 | ||||||
カーマドゥフMk3/T(+99) | 2498 | |||||||
ボトムス/高機動(SPD:280) | ||||||||
ペレグリーネSRs/B | ★3 | 30 | 770 | 198 | EMPマインMk5V | 7 | 電撃装甲追加【速】 | 麻痺耐性2 |
ペレグリーネSRsMk2/B | 930 | 238 | 麻痺耐性3 | |||||
ペレグリーネSRsMk3/B | 1086 | 277 | ||||||
カーマドゥフ/B | ★4 | 45 | 1241 | 317 | EMPマインMk7V | 7 | 麻痺無効 | |
カーマドゥフMk2/B | 1323 | 337 | ||||||
カーマドゥフMk3/B | 1401 | 356 | ||||||
カーマドゥフMk3/B(+99) | 455 |
カスタムキット例
部位 | ショット | クロス | SP | トップス | ボトムス |
---|---|---|---|---|---|
ノーマル | エネ | 斬撃 | 斬撃 | エネ | エネ |
┗派生 | - | 斬撃 | - | - | - |
アナザー | - | - | 下記参照 | - | - |
┗SP中 | エネ | - | エネ | - | - |
評価
近~中距離戦を得意とする高火力なアタッカー。
デバフとジャミングによる味方の支援も可能。
大型ヴァイス戦に高い適性を持っているが、対多数戦でもライフルの性能のおかげで快適なプレイが可能。
遠距離に対応できる武装は一切持っていないが、パッシブのおかげで一気に敵に接近できるため、大きな弱点と言うほどでもない。
戦闘スタイル
対集団戦では立ち射撃(ニュートラル射撃)が強力なため、ショットのみで捌ける物量が他のライフルに比べて多め。
ボトムススキルも積極的に当てていけば、より処理速度を上げていける。
とはいえ、サンティの真価は対大型ヴァイス戦でこそ発揮されるといっても過言ではない。
トップスボトムス共にジャミング効果付き、そして相手の攻防をそれぞれ低下させるスキル構成となっており、スキル自体も高火力。
大型ヴァイス相手には、トップススキルで電撃耐性を低下させた後、一気に接近してクロスギア+ボトムススキルによるダメージ稼ぎ及び攻撃力低下付与を行うというスタイルが強力。
派生両手剣を装備させれば、攻撃速度上昇のバフも相まってより高い火力を出していくこともできる。
ボトムスの装弾数は多めなので、ジャミング効果の恩恵を手軽に受けやすいというのもありがたい。
ライフル:インサスEARMk3
3点バースト系のエネルギー弾属性のライフル
立ち射撃が固有の3点バーストになり、実弾級までに弾速が早まるようになっている。
これにより誘導性を持ちながら、エネルギーライフルの悩みどころである即時処理がしやすくなっている。
実弾ガトリングのような長い射撃間隔もなく、攻撃毎に回避行動も取りやすい。ジャミングも合わせることで回避しながら攻撃もできる。
威力面はバースト射撃のせいか汎用単発より低めに設定されているが、合計値は大きく上回る。具体的には1発ごとの威力は各ブースト射撃より低い(前後で比較するならその0.8倍ほど(3射2.4倍))。
威力や連射力で近い前後ブーストは威力増しの攻撃として活用したいところ。
全射撃において汎用の物より射程が5延長されている。基本射程42-45以上。
基本運用としては斜め前射撃を併用して射程を延ばしながら移動攻撃し、攻撃後のブースト強制停止から立射を取る形か。
数が多くバラバラに展開している相手はCSで確実に落そう。。
アナザーでは得意ギアが逆であるため、クロスも派生にすることでバランスを取る形となる。
通常両手剣:ククリMk3
1、2撃目までは基本モーションだが、3段階目が固有モーションとなっている。
2撃目のちその場で1回転してそのまま斬撃+衝撃波、直後に機雷を射出(手元に発光エフェクトで発射)というモーションとなっている。モーション変化のうち、機雷射出が加わるのは★4進化以降。
1回転中は一拍置くことになるがその瞬間は無敵が入るため多少のダメージは気にせず攻撃できる。
ただし、ステキャンが早すぎると機雷が射出されないため、少し遅い程度で行いたい。また機雷は2発射出されており、3撃目の衝撃波を含め中距離への対応が容易。
機雷のダメージは比較的高く設定されており、ボトムスの状態変化(攻撃力、電撃攻撃力低下)発生のヒット数対象に含まれる。また、この機雷のみで状態変化を付与する事も可能。
DPSも2撃目ステキャンより機雷出し切りステキャンの方が高いため、余裕があれば積極的に機雷を射出したい。*1ただしワーカー系はやはりぶっとぶので1~2ループじゃないといけないのは注意。
ちなみに、機雷の挙動はボトムススキルと同一ではなく、こちらの機雷はごく低速ではあるが従来のミサイルに近い挙動である。
派生両手剣:ククリ・ラフレA1
特殊ステップ・突進と、強化が可能になった派生クロス。
通常クロスとは構成が一新。
通常攻撃モーション
突き(8m)→薙ぎ(8-9m)→5m回転斬り(10m、ダメージカットあり)に大きく変更。
3段目の回転斬りは周囲360度攻撃、VW系を吹き飛ばす。通常の三段と比べ発生が早く癖が少ない。
また、強化中の衝撃波でそのまま追撃可能。
2段目の威力がやや低め。
突きは判定が早い反面踏み込みはやや短く、動き回る敵をステキャンで相手にする場合には追いつけないことがあるので注意。この場合は下記の突進を試みよう。
強化中:動作が高速化するため、通常レンジ内なら無理に衝撃波を挟まなくても余裕で追いつけるようになるので、通常連打、折を見て再強化も可能。
強化準備+周回ピジョン展開(全モーション中下フリック)
全モーションの最中に下フリックすることで自身を周回するピジョンを2機展開(その場で下フリックによる連発可)。同時展開数は最大3機。
サンティの下側にグルカナイフマークが刻まれる。
このグルカナイフマークは5秒以内に再度下フリックを行うと重ね掛け(同時に猶予も延長)され、合計3回まで行うと強化が入る(後述)。
ピジョンは5秒後に前方に発射される。射程は7-10程度。ピジョン自体のヒットは直撃と爆風の二段セット。さらに、射出される前に接触させると追加でダメージが入る(合計3ヒット)。気絶値あり。怯ませ、吹き飛ばしもでき、接近してきた相手の自衛になる。
ヒット数が増加するので、接触的に接触ヒットさせることで気絶を誘発させやすくなる。
通常1段、(特殊ターン含めた)突進、特殊ターンを細かく挟んで始動すれば、重ねがけしやすい。
強化中は連打でも素早く行える。
突進+光波衝撃波(強化準備モーションでタップ)
ピジョン展開モーション中に上スワイプもしくはタップを行うと突進切り(12m)+衝撃波(約10-12m、始動20、30-33で可)。
威力は衝撃波が高め。
強化中:威力、前進距離が強化。中距離相手にも強化衝撃波が届くようになる(突20m、波20m、始動28、45-48で可)。
特殊ターン(強化準備モーション中、左右スワイプ)
左右スワイプではブーストを使用しない特殊ターン(無敵)を行う。ターンは連続3回まで可能。
特殊ターン後に、ピジョン展開や突進も可能。
これを利用して、強化→ターン→突進と安全に攻めることもできる。
強化状態は速度が上がるので、少し早めに無敵が切れる点に注意。
強化状態概要
強化準備モーションを各5秒内に合計3回成立させることで、15秒間強化が入る。準備段階は下部に写し出されているグルカナイフのマーク。
準備1:ナイフ1本 準備2:ナイフ交差の2本 準備3(バフ付与) マーク消失しバフ。
強化される項目は、クロス動作速度、突進攻撃の移動距離、衝撃波の威力・範囲・射程。
強化時間はバフの攻撃速度上昇で判断。
下フリック重ね掛けは上のとおり、下フリックのたびに延長されるので、あせらずに少し攻撃を挟んでフリックするとよい。
最速で強化したい場合は、ピジョン展開中の下フリック2連打でも可能。
準備2の段階で再度準備3連打した場合は、強化後にマークが付与されるので、再強化を見越してストックすることもできる。
マーク消失の間隔は通常攻撃1-2段最速で8回(4ループ)、全段で3ループ。
強化後は1-2段が12回6ループ内となる。
攻撃速度は強化されるが、両手剣であるため前ステップでのキャンセルはできない。
通常攻撃での敵の追従の際にはステキャンでもいいが、距離が離れている場合は突進が有効。
SPを稼ぐ場合は、いずれも強化前提で衝撃波至近、もしくは通常出し切りで大きく稼げる。
その場合、通常連打の方がやりやすい。
トップス:バレットストームER
■回数:5回(4+1)/発動時間2秒/冷却時間3秒 砲撃要請により支援射撃を行う 電撃耐性低下の効果を付与する 使用から10秒間、15m範囲の敵弾追尾性能を無効化する
ターゲット方向の距離25mを中心に、X字の火力支援を要請する。着弾前は落下地点が点状で表示されるので、細かい位置調整の参考に。
ジャミングも付与されるため、遅い誘導弾程度なら移動で回避できる。
よく似たスキルに一条綾香のクロスファイアがあるが、あちらと比べてスキルの出し切りが早く、ジャミングも発生するため、途中で潰されにくい。
ただし、こちらはX字なので前後左右での位置補正は難しい。斜め方向に移動して補いたい。
なお、落下する前にステップ、ターンすると中断される。
着弾順とデバフ
着弾順は、左奥から右手前、右奥から左手前、最後に中心にやや大きめの複数Hit爆撃(半径4程度?)が一発発生する。斜め方向の巻き込み範囲は15mまで。
複数Hit命中させる事で電撃耐性低下の状態異常を付与できる。付与中はこちらのダメージがおおよそ1.5倍にまで上がる。
移動しながら当たる場合は、前50-55m(中央狙い).ギリギリでも40-45までに。
斜め前なら40までに。
ジャミング維持の小技
なお、トップスとボトムスはスキル発動時間もクールタイムも短い為、ジャミング効果中にスキルが戻ってくる。
アリスギアには「スキルのバフ効果時間中に同じスキルを再使用してもバフの効果時間は上書きできない」仕様がある為、
例えばトップスのジャミング効果中にトップスを再使用してもジャミングの効果時間は上書きできない。
が、トップスとボトムスに全く同じジャミング効果が存在するため、交互に使うと延々とジャミング効果を張ることができる。
ボトムス:EMPマインMk7V
■回数:11回(7+4)/発動時間2.3秒/冷却時間2秒 攻撃力と電撃攻撃力の低下効果を付与する、機雷を射出する 発射から10秒間、15m範囲の敵弾追尾性能を無効化する
攻撃力、電撃攻撃力を低下させる機雷をばら撒く。同時に10秒間15mジャミングを行う。
機雷は8個(★3 6個)発生する。手前から順に一定間隔で13-14m(★3 10-11m)奥へと配置されるが、前方に配置される方は左右に拡散するように広く設置される。散布半径最大5m(最奥部)。
機雷は設置直後は中央によるように移動した後、13-15m程度まで相手に向かって誘導を開始。
誘導開始前の間にサンティが移動すると追従移動する。
敵に接近する*2か、再加速後一定距離進むとその場で爆発する。
有効射程25以内(最奥の爆発のみ)、30まで行くと当たらない。直撃も狙うなら20は行きたいところ。
全ヒットは14m程度。
ブーストを使って雑魚の群れに押し付けるような感覚で使うと、複数撃破を狙いやすい。仮に撃ち漏らしがあっても、前述の高性能な立ち射撃等に繋げれば迅速に処理できるだろう。
機雷は1個辺り直撃と爆発(威力比高)の最大2回までヒットする。最大ヒットは16だが、密着時はなぜか最大ヒットが18まで伸びる。
ギアスキル回数自体が多く、パッシブでさらに増大するため、ジャミング狙いで積極的に使用してもよい。
なお、低下するのは攻撃力であるため、こちらはどちらかというとより防御に特化している。
ジャミングの使い方
当てなくてもジャミング効果はある模様。敵弾に対しての効果なので、自分の10m以内に入った弾全てに効果がある?
このことから、25mを基準にインとアウトを繰り返し、高速リロードと11回という回数をアテに
常時ジャミングを張っていくサポートとしての働きがいいかもしれない。
ジャミングの効果は、ネルモス級の誘導が横移動だけで回避できるようになるのは確認。
サソリの針弾は未確認。それとボトムスの機雷は、発射後緩い誘導でゆっくり進み、10~15mほどで起爆する。
判定が小さいのか、あるいは時限式で着弾しても爆発しないのか、密着して発射してもダメージ発生に差があった。
なお密着時はターゲット周辺をくるくる回る模様?未確認。
注意点
マイン出現時にロック対象は固定。射出前に敵を撃破してもロック位置は変わらず、そのまま敵もいない方向へ進むが、仕様となっている。
ばら撒きたい場合は、各マイン出現に合わせて手動でスキル発動と同時にロック切り替え連打を行いたい。
エニグマアナザーパッシブ
アナザーパッシブ マインフィールドを採用した場合、追加射撃も可能となる。
6つの周回型エネルギー球を展開し、接触か一定時間後にレーザー化。
射程目安は40-45。
巻き込み能力の向上や迎撃強化につながる上、回数が元から多いので利用しやすい。
ただし、ロックの仕様はマインと同じ。順次出現に合わせて切り替えていこう。
SPスキル
マハカーラククリ
自身の回転で遠心力を高めた巨大ククリの一撃を放つSPスキル あらゆる感情を排した純粋な殺意が敵を切り刻む
ターゲットの頭上へ飛び込み、巨大なククリを突き刺すSPスキル。
突き刺しを行った場所を中心に、クリーヴの動作と同様に多段ヒットする球状の衝撃波が前方へと発生する。
使用からダメージ発生、モーション終了までの全てが早い。
モーションが短いことは、無敵時間も短いということだが、上下を含む移動の大きさも手伝い「SPモーション終了時に敵の弾幕に曝されていて被弾する」という事態が起きにくいというメリットにもなっている。
更衣室
衣装 / アクセサリー
★1 | |
---|---|
〇〇式戦闘服 | |
現行デザインのスーツ。幅広く使用されている。実用性だけではなく見た目にも気を使い、デザインの調整がしやすいように、各機能のユニット化がすすめられている。 |
★2 | |
---|---|
AEGiS第2種夏服 | |
AEGiSの職員が通常着用する、軽量で強靭な長袖ワイシャツ型パンツスーツ。AEGiSエンブレムが刺繍されている。 |
★3 | |
---|---|
アミュレ | |
海外シャードでも風をひかないように、どんな気候でも合うようにと、家族からプレゼントされた上着。妹、弟たちによる刺繍が施されている。 |
★4 | |
---|---|
ソブリンズガード | |
センテンス・インダストリー社が開発したスーツ。女王陛下の甲冑をテーマにしており高い対刃性を誇る。赤色のケーブがグルカの傭兵としての証であり、誇りである。 |
他の衣装やアクセサリーの画像はこちら
これくしょん
他のこれくしょん画像はこちら
ファン数・信頼度称号
ファン数 | |
---|---|
50,200 | |
300,200 | |
1,000,200 | |
2,000,200 |
信頼度 | |
---|---|
5,000 | |
15,000 | |
50,000 | |
200,000 |
ボイス
スカウト
内容 | 台詞 |
---|---|
デモ画面 | サンティ・ラナです。よろしくお願いします |
隊長のため、これからもがんばります | |
まだまだ強くなれる……そんな気がします | |
新規入手 | サンティ・ラナです。よろしくお願いします |
上限開放 | 最近、ヴァイスの匂いが分かるようになってきたんです |
ログイン
内容 | 台詞 |
---|---|
深夜 | 遅くまでお疲れ様です |
朝 | おはようございます |
昼 | こんにちは |
夜 | こんばんは |
アナザー | 出撃の準備は万全です いつでも命令してください! |
受取箱 | 支給ですか。ありがたいですね |
以下、ネタバレ注意!
誕生日 / シーズンイベント
内容 | 台詞 |
---|---|
誕生日 | 実は今日、ワタシの誕生日なんです |
隊長誕生日 | 隊長、お誕生日おめでとうございます! |
新年 | あけましておめでとうございます 今年も全力で頑張ります! |
ホーム
内容 | 台詞 |
---|---|
呼び | お呼びですか? |
呼び(怒) | 隊長 |
パターン1 | どうかしましたか? |
ひょっとして、お暇なんですか? だったら話をしませんか? | |
家族の事とか、故郷の事とか いろいろなお話を | |
パターン2 | はい、なんでしょう? |
隊長はいろんな事を知ってるんですね | |
ワタシも様々なことを学びましたが…… 隊長には教わるばかりです | |
パターン3 | 対ヴァイス戦闘のコツですか? |
やられる前にやる、ですね 気づかれる前に、です | |
勿論、毎回そううまくはいかないですが | |
胸 | ん? おぉっ? |
そんなことして……楽しいですか? | |
な、なにかの間違いですよね |
更衣室
内容 | 台詞 |
---|---|
入室 | 動きやすい恰好がいいですね |
プレゼント | こんな素敵なものをワタシに? 嬉しいです…… |
着替える | 故郷の家族にも見せてあげたいな |
胸 | 隊長 |
戦闘
行動/内容 | 台詞 | |
---|---|---|
戦闘開始 | 任務開始…… | |
区域移動 | エリア制圧。続けて任務にあたります | |
作戦完了 | 任務終了、これより帰還します! | |
SPチャージ完了 | ここがあなたの墓場です…… | |
SPスキル | この一撃で決めるっ! | |
そこ! | ||
回復/Buff | 借りは返します | |
スキル | トップス | さぁ……お仕事ですね |
ボトムス | そこ、動かないでくださいね | |
交代 | 登場 | サンティ、行きます! |
退避 | すいません、退避します | |
撃墜 | ダメだ……動けない…… | |
ショット | 通常 | やるよ。 |
これで決める! | ||
撃墜するッ | ||
溜め | 制圧する! | |
クロス | 1段目 2段目 | ふッ! |
はっ | ||
んあッ | ||
3段目 派生 | 加減しない! | |
容赦しない! | ||
そこ! | ||
回避 | ふっ! | |
はっ! | ||
被弾 | 小 | うっ…! |
中 | うぅ…… | |
大 | んぁ…っ! | |
瀕死 | こんな所で負ける訳にはいかない……! | |
復活 | 私、まだ戦えます! | |
クエスト失敗 | ごめんね……お姉ちゃん、負けちゃった…… |
シナリオ
感情/内容 | 台詞 |
---|---|
隊長 | 隊長 |
呼びかけ | |
返事 | |
褒める | |
よろしく | |
肯定 | |
拒否 | |
笑う | |
怒る | |
驚き | |
妥協 | |
弱気 | |
無視 |
小ネタ
専用ギアのモチーフは「水牛」+α
ギアの輪っか部分を鼻輪として見ると、角の部分も分かりやすい。
なお、水牛はヒンドゥー圏でも食せる牛であるため、生活に密接した牛でもある。
名前の元ネタ
- 名前:サンティ(Shanti)
- सान्ति sānti:「平穏、寂静」を意味するネパール語「シャーンティ(शान्ति śānti)」の庶民的な発音形。ラテン文字表記はどちらかというと後者寄り。同音・同義のサンスクリット語に由来する。
- 意味合いとしては「平和」という側面もある。
- 名字:ラナ(Rana)
- राणा rāṇā:サンティは、ゴルカ(グルカ)朝ネパール王国を1846–1951の間事実上支配していた宰相家ラナ(ラーナー)家の遠い末裔なのだろうか。ラナ家はヒンドゥー教徒であり、ラージプート(武士階級クシャトリヤのカーストに属する)であったとされる。
- gurkha/gorkha:グルカはネパール語のゴルカ(गोर्खा gorkhā)の英語読みであり、サンスクリット語の「ゴーラクシャ(गोरक्ष gorakṣa, 牛(go)を守る者(rakṣa))」に由来する。グルカ朝と英東インド会社の間で行われたグルカ戦争(1814–16)の際、勝利した英国はグルカ朝の兵士の勇猛さに目を付け、後に傭兵として取り入れた。グルカ兵からなるグルカ旅団はその後も様々な戦線に投入され、時の流れとともに次第に縮小されつつも2015年には創設二百周年が祝われた。
- ドレスギア:カーマドゥフ
- कामदुह् kāmaduh:サンスクリット語。「望みのもの(kāma)を与える(duh)」とされるヒンドゥー教神話に登場する雌牛。如意牛。別名カーマデーヌ(कामधेनु kāmadhenu)、スラビ(ー)(सुरभि surabhi/सुरभी surabhī)。角の生えた人間の女性の頭・乳房を備えた白色の雌牛の姿で描かれ、鳥の翼と孔雀の尾羽根を持つとされる。
- パッシブスキル(アナザーLV50):バハドゥール
- बहादुर bahādur:モンゴル語で「勇者」を意味する語に由来するペルシャ語の語彙がヒンディー語やネパール語に借用された。英領インド時代にはムスリム・ヒンドゥー教徒・シク教徒にも称号として与えられた。アナザーの号「雄渾」にふさわしい。元来の発音は「バハードゥル」。
- パッシブスキル(アナザーLV80):レイドコマンド
- raid command:奇襲(raid)命令。RAID(Redundant Arrays of Inexpensive Disks)ではない。
- SPスキル:マハカーラククリ
- महाकाल खुकुरि mahākāla khukuri:「偉大なる(mahā)カーラ(kāla)」のカーラには「黒、時間、死」等の意味がある。ヒンドゥー教において宇宙の破壊を司るシヴァ神の異名であり、「大黒天」の名の由来としても有名である。「ククリ」は言わずとしれたグルカ兵の所持する湾曲したナイフ。
- SP スキル(アナザー):オペレーションウグラ
- Operation Ugra:ウグラ作戦。「ウグラ(उग्र ugra )」というのは、上述のシヴァ神(あるいはその前身とされるルドラ)の異名のひとつであり、「激しい、凶暴な、恐ろしい、強力な」という意味のサンスクリット語に由来する。シヴァ神には慈悲深い面と凶暴な面と様々なアスペクトが存在する。さしずめ「ウグラ・モード」に移行するというような意味合いであろう。
- 衣装:ソブリンズガード
- sovereign's guard:イギリス軍の実績ある退役軍人等が任命される儀仗兵「ソブリンズボディガード(Sovereign's Body Guard)」に由来すると思われる。
- 衣装:RGRスーツ
- イギリス陸軍グルカ旅団「王立グルカ・ライフル連隊(The Royal Gurkha Rifles)」の略と思われる。胸元と背中にある2本のククリをクロスさせたマークはグルカ旅団で実際に使われているものに酷似している。
- 衣装:No8バトルドレス
- テキスト中の PCS は Personal Clothing System の略。イギリス軍で使用されている戦闘服で、数種類のアイテムを組み合わせることで様々な環境下に対応するもの。なお、実装当初はPCSの部分がPSCとなっていた。
- 専用アクセサリー:ハルナ
- हर्न harna:「角」を表す英語hornをネパールで使用されるデーヴァナーガリー文字で音写すると「हर्न」となり、これをそのまま読むと「harna」となる。
その他の小ネタ
- サンティのセリフ:フンチャ
- हुन्छ huncha:「はい、オーケー、もちろん」といった意味のネパール語。
- 隊長のセリフ:ティミライ マヤ ガルチュ
- तिमीलाई माया गर्छु timīlāī māyā garchu:「(私は)あなたを愛しています」という意味のネパール語。
待機時のあれこれ
誕生日
日付 | 9月 5日 |
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星座 | 乙女座 |
公式通知
- 通知不明
- HappyBirthdayサンティ🐬「本当に綺麗なブルーです…忙しいのにすみません。けど…あなたと、また…この色を見ることができて嬉しいです」
- HappyBirthdayサンティ🥤夜露「おいしいですねっ」サンティ「はいっ、今日はおつきあいありがとうございます」夜露「このあと映画を観て…それから水族館はどうですか?」サンティ「いいですね!」
- HappyBirthdayサンティ😋シタラ「ナンとかはついてこないんだねー」サンティ「ダルバートではチャパティ、薄いパンのようなものが普通ですね。インドでもあまりナンは食べないと聞きましたが?」シタラ「ほえー、そうなんだ。うちの近所のカレー屋さんはナンお替り自由で大きいのついてくるよー」
- HappyBirthdayサンティ☕「東京シャードって暑くないですか?」ジニー「だね。わたしが行ったことあるシャードでも一番かも…」地衛理「湿度が高いからでしょうか」ジニー「ちょっとそこの喫茶店で涼んでいかない?」サンティ「हुन्छ…イイデスネ」
- HappyBirthdayサンティ🐟天音「海苔の上にご飯を敷いて、好きな具材を入れてくるくる~っと巻いて、はい完成」サンティ「なるほど、手で巻くから手巻き寿司なのですね。『手作り』と同じで。いったいなんの手を巻くのかと思いました」朱音「あはは…いろんな組み合わせができるから試してみて」サンティ「はい、ではこの手羽先を…」
通知アーカイブ
通知まとめはこちらに移行しました。
コメント
- 先生バレットストームが当たりません…距離感掴むコツはないものでしょうか。 -- 2021-02-22 (月) 14:00:08
- 着弾より先に動けるタイプのスキルで、オブジェクト発生時に着弾点が決定されるので着弾まで距離25付近をキープする。狙うというよりねじ込む -- 2021-02-22 (月) 14:29:17
- 個人的には30とか35くらいでパなしといて、あとブースト有り無しとか微調整してるな あとは敵がどう動くか…数こなして慣れるのが一番ね -- 2021-02-22 (月) 14:40:45
- 質問者です、敵の動き先に置いて距離25を保つよう意識したらだいぶ当たるようになりました。ありがとうございます! -- 2021-02-24 (水) 15:45:14
- 派生クロスの屈伸3回やった後の強化って、その直後のクロス攻撃のみ適用? 教練ケロで練習してるときに強化完了→突進派生でステキャンしたら下のグルカマークが消えてた。アレは表示がないだけでバフは継続してるのか? -- 2021-03-20 (土) 00:37:37
- 自己解決。 -- 2021-03-20 (土) 00:57:37
- カラット服可愛すぎる(それと謎の背徳感) -- 2021-05-13 (木) 19:23:42
- 今まで興味が無かったがすり抜けで来たら・・・あれ、思ったより可愛い?てか操作性もシンプルで使いやすくていいなこれ! -- 2021-08-31 (火) 12:19:13
- 誕生日おめでとう、サンティかわいいよサンティ -- 2021-09-05 (日) 12:57:54
- セリフとモーションがかわいいしかない -- 2021-09-05 (日) 15:36:32
- 体感だけどこの子SP溜まりやすくない?気のせい? -- 2021-09-05 (日) 18:24:55
- 近接系SPは必要チャージ量が少なめだから気のせいではない。確かピジョン系や装着系の7割位で溜まりきるはず -- 2021-09-05 (日) 19:15:31
- 雷、星3しか居ないからお誕生日を期に唯一星4のサンティさん起動 ショット来たから次はトップスで良いの? -- 2021-09-06 (月) 02:43:42
- キャラ的には好きだがギアのセンスが・・ん~・・・狙い過ぎだわ -- 2021-09-06 (月) 02:46:54
- とりあえずボトムスの検証記載を見たが、既に書いてある奴もあるのでできればそれも参考に -- 2021-09-16 (木) 02:11:38
- このボトムスの検証記載、多分元々ボトムスのページにあったのをコピペした感じっぽいですね -- 2021-09-16 (木) 02:33:12
- ★4アディエピで新ギア出てきたけど、色的に派生来るか…?穴ギアなら多分黒系よね -- 2021-10-28 (木) 18:14:17
- 楽しみ。まあ、ある程度時間がかかると言っているところが残念。 -- 2021-10-28 (木) 21:15:22
- 最近追加で派生くるような流れだったから穴ギアでは無いと思ってる。トップスもボトムスもデザイン変わってたから気になるね。 -- 2021-10-29 (金) 15:35:55
- 派生クロスの下派生の落雷にダメージがあることを今更知った 射程短すぎてただのエフェクトかと思っていたら多段ヒットするしスタン値もちゃんとあるとは チラ見せギア実装あたりに派生クロスも調整来るといいね -- 2022-02-23 (水) 17:08:17
- 検証したが、落雷じゃなくて、周回エネルギー弾の接触ダメージが追加されてる。 -- 2022-02-23 (水) 19:23:44
- 検証感謝します 落雷はエフェクトのみでダメージはキャラ前方に発生したピジョンのものだったんですね プチ落雷の先入観で誤認しました申し訳ないです -- 2022-02-23 (水) 21:16:12
- 検証したが、落雷じゃなくて、周回エネルギー弾の接触ダメージが追加されてる。 -- 2022-02-23 (水) 19:23:44
- トゲトゲした敵だと戦闘中に輪っかが引っ掛かりそうで心配になる -- 2022-10-06 (木) 01:59:46
- エニグマまだかよ!イベントキャラはみな先に実装されてるというのに! -- 2022-10-20 (木) 06:45:56
- 恒常キャラでエニグマ未定はもう御徒町組と外国人だけかな? -- 2022-10-20 (木) 08:43:18
- エニグマのボトムス追加射撃、なぜか狙った相手に撃ってくれない事が多い…ひどい時は真後ろに撃ったりする。 -- 2022-11-08 (火) 12:59:49
- マインと同じ仕様かと -- 2022-11-08 (火) 15:24:14
- なるほど…詳細も書いてあるのに気付かなかった、申し訳ない。しかしレーザーにも適用とは不恰好な仕様だなあ…。 -- 2022-11-08 (火) 18:09:27
- マインと同じ仕様かと -- 2022-11-08 (火) 15:24:14
- アディエピで見せたギアは果たして -- 2022-11-08 (火) 15:24:42
- スケベな衣装を実装しろ! -- 2022-12-23 (金) 18:09:51
- コンパニオンで我慢しとけ -- 2023-01-12 (木) 19:01:09
- こういうエロと対極に居そうなキャラこそ最もエロいキャラとなりえる潜在能力を持つ -- 2023-03-21 (火) 05:50:39
- 最近引いて雑にクロス操作したけど下派生→突進が一番火力出るのかな? -- 2023-05-03 (水) 17:23:19
- キャラエピとか出てくるギア、アナザーギアあたりでくるんだろうか。もしくはアレンジ? -- 2023-09-04 (月) 14:59:32
- サンティのクロスの火力、ガバだけど通常と派生はおよそ次のような感じだった。派生は1段目6000 2段目5000 3段目7500 下派生21000。1段目下派生タップのループが強いが、隙極大かつ強化を維持できないと出が遅い。取り回しには慣れが要るけどハマると強い。通常は1段目6000 2段目7000 3段目15000(ステキャンが早いと機雷が出ず4000ロス)、下派生6000。通常はロマンはないが1段目と2段目の攻撃範囲が広く、雑魚でもボスでも常に一定の成果が出せる。難しいことは考えず攻めたいなら通常がおすすめ。特にソードジニーや夜露に慣れてるなら通常が使いやすいかも。 -- 2024-02-28 (水) 04:47:08
- 失礼、派生 下派生の21000は下派生+タップの合計 -- 2024-02-28 (水) 04:49:31