伊戸倉 音緒/破手

Last-modified: 2022-10-02 (日) 18:21:03
 

ステータス

得意

タイプ属性値得意ショット得意クロス
電撃デュアルライフルランス
ノーマル+86%+25%+25%+15%
破手+96%+30%+25%+10%

ステータス

レア上限HPATKDEFSPDSPスキル
LvCAP射撃近接
☆11560861179175248160バーストシュータEα
☆2301001406286280396バーストシュータEβ
☆3601402485500490693バーストシュータE
☆4801803208643630891NEOエクスペリエンス
破手801803208548538891ヴァニッシュト・ヨナ

上限解放最大時のステータス

上限解放最大時のステータス

レア上限HPATKDEFSPD
LvCAP射撃近接
☆2701402027409400566160
☆3801802790560540766
☆490180
破手90180

パッシブスキル

Lv名前効果
-電撃放出特化耐性:電撃/絶大上昇 重力/絶大減少 焼夷/中減少 電撃攻撃力が96%上昇するが、防御力が20%低下する
-デュアルエキスパートデュアルを装備時、射撃攻撃力が30%上昇する
-適性:ランスランスを装備時、近接攻撃力が10%上昇する
5電撃弾倉追加/B電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
10冷撃弾倉追加/B冷撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
20マシンガンナーライフルを装備時、射撃攻撃力が25%上昇する
35電撃弾倉追加/T電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
50チューニング戦闘開始から10秒後にSPゲージを30%チャージする この効果は出撃毎で1回しか発動しない
65電撃弾倉追加/B電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
80ルーツ・オブ・ソウル1.奇数エリア移動毎にSPゲージを40%チャージする
2.HP50%以上でバランスのギア装備時、機動性が向上する HP規定値以下で効果消滅
「2」効果は出撃毎で1回のみ発動

専用ギア

ノーマル版は伊戸倉音緒のページを参照。

カスタムキット例

部位ショットクロスSPトップスボトムス
ノーマルエネ斬撃エネエネエネ
┗派生---エネ-
アナザー--下記参照--
┗SP中エネ-エネエネエネ

評価

公式動画

公式解説

☆4/伊戸倉音緒【破手】について

 

☆4/伊戸倉音緒【破手】の特徴

<デュアルエキスパート>に変更されたことにより射撃能力がさらに向上。
ショット、トップス、ボトムスの性能を上書きする特殊タイプのSPスキルを備え、より射撃戦に特化した構成となった伊戸倉­ 音緒【破手(はで)

ノーマルの「伊戸倉 音緒」と比べて属性タイプが<電撃放出特化>に変更されたことで、重力属性に対して「与えるダメージは大きいが、受けるダメージも大きい」構成に変化。
また、「突槍訓練」から「適正:ランス」に変更されたことで、近接戦闘をやや苦手とするようになったため、中~遠距離攻撃に秀でたSPスキルによる、演奏のような波状攻撃を活かした戦い方が求められるキャラクターとなっている。

SPスキル

ノーマル版のSPスキルはノーマル伊戸倉音緒のページを参照。

ヴァニッシュト・ヨナ

三味線形態のサウンドギアと増幅ユニットを召喚するSPスキル
奏者の感情は止めどない衝動として三弦から轟音を紡ぎ出す
任意で残存エネルギーを圧縮し一斉発射することが可能
  • 回数制限:∞回
  • 効果時間:30秒

SP発動中はアクティブスキルが下記に入れ替わる
※アクティブスキルに干渉するスキル効果は作用しない

戦闘スタイル:ヴァニッシュト・ヨナ(SP)

SPショット

立ち
前射
横射
後射
溜め

トップス:奏法:ウラハジキ

■回数:1回/発動時間2.5秒/冷却時間?秒
チャージした高出力電撃弾を射出する
SP発動毎に1回まで使用可能
アクトレスの上限解放により使用回数が2回まで増加する

ボトムス:奏法:音澄み

■回数:2回/発動時間3秒/冷却時間4秒
小刻みに電撃マルチビームを射出する
SP発動毎に2回まで使用可能
アクトレスの上限解放により使用回数が3回まで増加する

フィニッシュムーブ

コメント

  • ついに来るのか!俺への愛を歌いながら戦うSPを持った伊戸倉音緒が!! -- 2022-09-21 (水) 05:35:16
  • ターニャちゃんが来なかった反動で来た -- 2022-09-21 (水) 16:31:43
  • 派生トップスの進化素材はLV75:RaフラップE、RaインバータE、LV80:Skヒューズ、Skカーネルでした。 -- 2022-09-21 (水) 17:55:20
  • ギアスキル置き換えの装着SPだけど使用感はアナザーとーかちゃんのものに近いかな。ちょっと距離を置いてボトムス、トップス、チャージショット、通常ショットを間断なく垂れ流す感じ。派生トップスは距離をあんまり気にしなくていいので使いやすいね -- 2022-09-21 (水) 20:35:51
  • 派生トップスは連打のタイミングを少し遅らせると無敵時間を延ばせるね。回復は約8%。撃ち終わりのスキ(ジャンプするところ)はボトムススキルかSPでキャンセルしてやるといい感じ。 -- 2022-09-21 (水) 21:12:55
    • 1回目2回目の無敵時間はちょっと長め(飛び上がる寸前まで)、3回目の無敵時間は短め(飛び上がるちょっと前に終わる)、4回目以降は無敵無し、かな。連打遅らせる意味があるのは2回目までで3回目からはさっさと打ち切らないと隙を晒すだけだから、ちょっと長めに無敵ほしい場合はトントントトトって感じ。 -- 2022-09-21 (水) 21:30:26
  • 穴にもライフルパッシブあるんだね。遠い未来に穴ギアライフルでも来るんかな... -- 2022-09-22 (木) 02:15:40
  • SP中の5本?線ビーム全般があまり追尾してない感あるけどこれでいいんだろうか。立ちとかの射撃のおまけはともかくボトムスとか弾切れチャージ撃ちとかロック演出ある割にほとんど動いてる感じがしない。(追尾しようとしてるけど途中で諦めてる感じもある) -- 2022-09-22 (木) 09:42:19
    • 通常ボトムスも誘導半端だし意図的なんじゃないかなあ。強誘導山程あって弱誘導修正したりもしてるのに改めてこういうの出すのは正直やめてほしいけどね… -- 2022-09-22 (木) 10:00:21
      • やっぱ弾切れチャージとボトムスに違和感しか抱かなかったから要望送ってきた。キャラとしても音緒可愛いし今回の派生トップスとかも動かして面白くなってるからちゃんと修正されて欲しい所。 -- 2022-09-22 (木) 10:49:32
  • スカウト挑戦を検討中だけど、SPヴァニッシュト・ヨナの各スキル上限解放は、Lv.81 からですか?。教えてください。 -- 2022-09-22 (木) 22:12:07
    • Yes. 1凸するだけでいいです。詳しい仕様はデータ#act_upperを参照。 -- 2022-09-22 (木) 22:21:53
      • ありがとう -- 2022-09-23 (金) 03:21:15
  • SP中BGMも変わってカッコイイな -- 2022-09-23 (金) 15:33:15
  • Lv.80パッシブの機動性向上はやっぱりいいね。アクトレス安全週間の本番:ヴェスピナエで使ったら距離の詰めやすさが全然違う! -- 2022-09-25 (日) 21:23:10
    • 被弾前提のパッシブは宝の持ち腐れになりやすいから早速付け替えた -- 2022-09-28 (水) 09:21:26
  • ノーマルと比べて選択できるパッシブがちょっと弱い。 -- 2022-09-26 (月) 02:46:04
    • 変質放出にはなるけどノマ音緒をエニグマで穴っぽくしちゃうのもアリね -- 2022-09-27 (火) 12:39:54
      • ノマ音緒が+1だったから装着型SPのことを考えてそっちに移植してみた。 -- 2022-09-28 (水) 09:19:22
  • spフィニッシュの三味線ソロを曲に合わせるのはラストの「進『め』」から1拍でいいんだろうか? -- 2022-09-27 (火) 00:35:44
  • 「近接戦闘がやや苦手になった」と言ってもデフォルトエリアでランス+15%取れるんだから実質単純強化よな -- 2022-09-30 (金) 07:39:32
    • エニグマ実装済みでノマから得意変わってないアナザーはみんなそうやね -- 2022-09-30 (金) 16:28:36
    • 近接攻撃でいえばそうだけど近距離でも射撃撃ってた方が強かったりするしね -- 2022-10-02 (日) 01:35:09
  • そういえば中野の中で一人だけ【○○じょう】じゃないな。むしろゆみさんの【絢爛】に近い感じがする。 -- 2022-10-02 (日) 08:52:55
    • 朱音【炎天】天音【玄天】倉音【破手ん】 なんて…ね…は、あはは… -- 2022-10-02 (日) 18:21:03