伊戸倉 音緒/破手

Last-modified: 2024-11-30 (土) 00:38:35
 

ステータス

得意

タイプ属性/値得意ショット得意クロス
icon_dual.pngデュアルicon_rifle.pngライフルicon_lance.pngランス
ノーマルicon_e.png+86%+25%+25%+15%
破手+96%+30%+25%+10%
ライブ+50%+10%+25%+30%

ステータス

上限解放なし

レア上限HPATKDEFSPDSPスキル
LvCAP射撃近接
★11560861179175248160バーストシュータEα
★2301001406286280396バーストシュータEβ
★3601402485500490693バーストシュータE
★4801803208643630891NEOエクスペリエンス
破手801803208548538891ヴァニッシュト・ヨナ
ライブ801803208803788891ランツィーラーHV

上限解放最大時

レア上限HPATKDEFSPD
LvCAP射撃近接
★2701402027409400566160
★3801802790560540766
★490180
破手90180
ライブ90180

★1及びSPスキルは変化しないので省略しています。

エニグマ上昇量

レアHPATKDEF
射撃属性近接属性
★1~372510001000200
★47251254012540200
破手7251005010050200
ライブ7251553015530200

マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)

パッシブスキル

Lv名前効果
-電撃放出特化耐性:電撃/絶大上昇 重力/絶大減少 焼夷/中減少 電撃攻撃力が96%上昇するが、防御力が20%低下する
-デュアルエキスパートデュアルを装備時、射撃攻撃力が30%上昇する
-適性:ランスランスを装備時、近接攻撃力が10%上昇する
5電撃弾倉追加/B電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
10冷撃弾倉追加/B冷撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
20マシンガンナーライフルを装備時、射撃攻撃力が25%上昇する
35電撃弾倉追加/T電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
50チューニング戦闘開始から10秒後にSPゲージを30%チャージする この効果は出撃毎で1回しか発動しない
65電撃弾倉追加/B電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
80ルーツ・オブ・ソウル1.奇数エリア移動毎にSPゲージを40%チャージする
2.HP50%以上でバランスのギア装備時、機動性が向上する HP規定値以下で効果消滅
「2」効果は出撃毎で1回のみ発動

専用ギア

ノーマル版は伊戸倉音緒のページを参照。

カスタムキット例

部位ショットクロスSPトップスボトムス
ノーマルicon_en.pngエネicon_sl.png斬撃icon_en.pngエネicon_en.pngエネicon_en.pngエネ
┗派生---icon_en.pngエネ-
アナザー--下記参照--
┗SP中icon_en.pngエネ-icon_en.pngエネicon_en.pngエネicon_en.pngエネ
ファクター--下記参照--
icon_sl.png斬撃
SP中-icon_sl.png斬撃icon_sl.png斬撃-icon_buff.png支援

評価

公式動画

公式解説

★4/伊戸倉音緒【破手】について

破手_公式解説1.jpg

 

破手_公式解説2.jpg

★4/伊戸倉音緒【破手】の特徴

<デュアルエキスパート>に変更されたことにより射撃能力がさらに向上。
ショット、トップス、ボトムスの性能を上書きする特殊タイプのSPスキルを備え、より射撃戦に特化した構成となった伊戸倉 音緒【破手(はで)

ノーマルの「伊戸倉 音緒」と比べて属性タイプが<電撃放出特化>に変更されたことで、重力属性に対して「与えるダメージは大きいが、受けるダメージも大きい」構成に変化。
また、「突槍訓練」から「適正:ランス」に変更されたことで、近接戦闘をやや苦手とするようになったため、中~遠距離攻撃に秀でたSPスキルによる、演奏のような波状攻撃を活かした戦い方が求められるキャラクターとなっている。

戦闘スタイル

上記の公式説明の通り放出特化、装着SPや80パッシブの変更で攻撃寄りになった音緒。SPチャージ系パッシブを得た為ノーマルに比べ初動も早くなった。デメリットに挙げられているランス弱体化もエニグマの仕様上突槍訓練に差戻し可能なので問題にならない。

専用デュアルの射程を活かした立ち射撃中心の中距離戦闘が主なのは変わらないが、被弾に対する保険やメリットがなくなったどころか高機動化の維持の為HPを減らす訳にはいかなくなった為丁寧な回避が求められる。

アナザーSPスキルは後輩同様に持ち歌&三味線披露。ギアスキル上書きの装着系スキルということで火力と継戦能力は向上したが、支援性能はなくなったのでメインボーカルとしてガンガン火力貢献していきたい。

SPスキル

ノーマル版のSPスキルはノーマル伊戸倉音緒のページを参照。

ヴァニッシュト・ヨナ

三味線形態のサウンドギアと増幅ユニットを召喚するSPスキル
奏者の感情は止めどない衝動として三弦から轟音を紡ぎ出す
任意で残存エネルギーを圧縮し一斉発射することが可能
  • 回数制限:∞回
  • 効果時間:30秒

SP発動中はアクティブスキルが下記に入れ替わる
※アクティブスキルに干渉するスキル効果は作用しない

戦闘スタイル:ヴァニッシュト・ヨナ(SP)

SPショット


五線*1状のビームを撃ち出す。見た目はSP発動時のボトムスに似るが追尾がとにかくいい加減。
五線ビームは射程は50m以上だが、メチャクチャな軌道を描く。なお一緒に発射される衝撃弾(当たると丸いイコライザー型エフェクトが発生するもの)の射程は短く、こちらを当てねば火力は低い。
ショットガンといえば話は早く、発射直後の集弾部分を当てるほど火力が伸びる。
相手を回転するように突っ込む形で連射するのが最高効率。雑魚ちらしは苦手だが大型ヴァイスに対してはめっぽう強い。
前に前に進め!

立ち1発目は3hit、2発目は4hit。3発目では8hit。どれも衝撃弾がある。3,4,8で15hit。3回目を発射した段階でCSゲージが回復。
前、横、後射ダッシュ攻撃はすべて同じ。6hit
溜め(残弾有)高威力の衝撃弾を10連射
溜め(残弾無)五線ビームを撃ち出す。10hit

トップス:奏法:ウラハジキ

■回数:1回/発動時間2.5秒/冷却時間?秒
チャージした高出力電撃弾を射出する
SP発動毎に1回まで使用可能
アクトレスの上限解放により使用回数が2回まで増加する

ボトムス:奏法:音澄み

■回数:2回/発動時間3秒/冷却時間4秒
小刻みに電撃マルチビームを射出する
SP発動毎に2回まで使用可能
アクトレスの上限解放により使用回数が3回まで増加する

フィニッシュムーブ

半径35mの範囲攻撃 最大6Hit
30m以上35m以内の場合、カス当たりとなり3hit、1hitと減ってしまう。
耳元で演奏しよう。
小ネタだが前に前に進「めー」で発動するとちょうどキャラソンと攻撃のSEが繋がる音ゲー要素がある。GREAT

コメント

  • ついに来るのか!俺への愛を歌いながら戦うSPを持った伊戸倉音緒が!! -- 2022-09-21 (水) 05:35:16
  • ターニャちゃんが来なかった反動で来た -- 2022-09-21 (水) 16:31:43
  • 派生トップスの進化素材はLV75:RaフラップE、RaインバータE、LV80:Skヒューズ、Skカーネルでした。 -- 2022-09-21 (水) 17:55:20
  • ギアスキル置き換えの装着SPだけど使用感はアナザーとーかちゃんのものに近いかな。ちょっと距離を置いてボトムス、トップス、チャージショット、通常ショットを間断なく垂れ流す感じ。派生トップスは距離をあんまり気にしなくていいので使いやすいね -- 2022-09-21 (水) 20:35:51
  • 派生トップスは連打のタイミングを少し遅らせると無敵時間を延ばせるね。回復は約8%。撃ち終わりのスキ(ジャンプするところ)はボトムススキルかSPでキャンセルしてやるといい感じ。 -- 2022-09-21 (水) 21:12:55
    • 1回目2回目の無敵時間はちょっと長め(飛び上がる寸前まで)、3回目の無敵時間は短め(飛び上がるちょっと前に終わる)、4回目以降は無敵無し、かな。連打遅らせる意味があるのは2回目までで3回目からはさっさと打ち切らないと隙を晒すだけだから、ちょっと長めに無敵ほしい場合はトントントトトって感じ。 -- 2022-09-21 (水) 21:30:26
  • 穴にもライフルパッシブあるんだね。遠い未来に穴ギアライフルでも来るんかな... -- 2022-09-22 (木) 02:15:40
  • SP中の5本?線ビーム全般があまり追尾してない感あるけどこれでいいんだろうか。立ちとかの射撃のおまけはともかくボトムスとか弾切れチャージ撃ちとかロック演出ある割にほとんど動いてる感じがしない。(追尾しようとしてるけど途中で諦めてる感じもある) -- 2022-09-22 (木) 09:42:19
    • 通常ボトムスも誘導半端だし意図的なんじゃないかなあ。強誘導山程あって弱誘導修正したりもしてるのに改めてこういうの出すのは正直やめてほしいけどね… -- 2022-09-22 (木) 10:00:21
      • やっぱ弾切れチャージとボトムスに違和感しか抱かなかったから要望送ってきた。キャラとしても音緒可愛いし今回の派生トップスとかも動かして面白くなってるからちゃんと修正されて欲しい所。 -- 2022-09-22 (木) 10:49:32
  • スカウト挑戦を検討中だけど、SPヴァニッシュト・ヨナの各スキル上限解放は、Lv.81 からですか?。教えてください。 -- 2022-09-22 (木) 22:12:07
    • Yes. 1凸するだけでいいです。詳しい仕様はデータ#act_upperを参照。 -- 2022-09-22 (木) 22:21:53
      • ありがとう -- 2022-09-23 (金) 03:21:15
  • SP中BGMも変わってカッコイイな -- 2022-09-23 (金) 15:33:15
  • Lv.80パッシブの機動性向上はやっぱりいいね。アクトレス安全週間の本番:ヴェスピナエで使ったら距離の詰めやすさが全然違う! -- 2022-09-25 (日) 21:23:10
    • 被弾前提のパッシブは宝の持ち腐れになりやすいから早速付け替えた -- 2022-09-28 (水) 09:21:26
  • ノーマルと比べて選択できるパッシブがちょっと弱い。 -- 2022-09-26 (月) 02:46:04
    • 変質放出にはなるけどノマ音緒をエニグマで穴っぽくしちゃうのもアリね -- 2022-09-27 (火) 12:39:54
      • ノマ音緒が+1だったから装着型SPのことを考えてそっちに移植してみた。 -- 2022-09-28 (水) 09:19:22
  • spフィニッシュの三味線ソロを曲に合わせるのはラストの「進『め』」から1拍でいいんだろうか? -- 2022-09-27 (火) 00:35:44
    • やってみたけどおそらくそのタイミング前後がぎりぎりSP使い切る感じなのでそこに合わせて範囲攻撃発動すると無駄もないっぽい -- 2023-06-12 (月) 03:33:47
  • 「近接戦闘がやや苦手になった」と言ってもデフォルトエリアでランス+15%取れるんだから実質単純強化よな -- 2022-09-30 (金) 07:39:32
    • エニグマ実装済みでノマから得意変わってないアナザーはみんなそうやね -- 2022-09-30 (金) 16:28:36
    • 近接攻撃でいえばそうだけど近距離でも射撃撃ってた方が強かったりするしね -- 2022-10-02 (日) 01:35:09
  • そういえば中野の中で一人だけ【○○じょう】じゃないな。むしろゆみさんの【絢爛】に近い感じがする。 -- 2022-10-02 (日) 08:52:55
    • 朱音【炎天】天音【玄天】倉音【破手ん】 なんて…ね…は、あはは… -- 2022-10-02 (日) 18:21:03
  • SP演出中のチャージショットは1回限定だけど高火力なショットになるんだね。カウンターじゃないから弾受けてしまった -- 2023-06-13 (火) 17:53:10
  • 破手って派手かと思ったら右手壊れたからって意味もあるのかな、もしかして -- 2023-06-17 (土) 22:12:09
  • SPのボーカル曲だけ聴きたい… -- 2023-06-23 (金) 09:11:46
    • 歌が収録されてるサントラCD💿を買うっす。ボーカルオフ音源も入ってるので、歌声リップというアプリでボーカルだけ綺麗に抽出できるっす。 -- 2023-08-09 (水) 01:59:09
  • ルーツオブソウルめっちゃ大事だな。射程距離特殊でライフル位あると言っても、それでも短いから足の速さが欲しくなる。 -- 2023-07-07 (金) 02:53:33
  • コメント見てるとあまり知られてないのか知らんがSP中の溜め射は立射最終段でリロードするぞ -- 2024-07-31 (水) 22:06:29
    • 持っている人、時間が取れるなら検証と記載があると助かる -- 2024-08-01 (木) 12:06:58

*1 楽譜の横線のこと