紺堂 地衛理/晨星

Last-modified: 2024-10-10 (木) 14:39:28
 

ステータス

得意

タイプ属性/値得意ショット得意クロス
icon_rifle.pngライフルicon_lance.pngランス
ノーマルicon_f.png+96%+25%+15%
晨星+86%+30%+10%
エンプレスicon_h.png+90%+35%+5%

ステータス

上限解放なし

レア上限HPATKDEFSPDSPスキル
LvCAP射撃近接
★11560879148148353163アサルトピジョンFα
★2301001434237237404アサルトピジョンFβ
★3601402535414414707アサルトピジョンF
★4801803272532532909エクスキューショナー
晨星801803272624624909ペルセウス
エンプレス801803272578578909アルゴルアドヴァンス

上限解放最大時

レア上限HPATKDEFSPD
LvCAP射撃近接
★2701402067339339577163
★3801802846464464792
★490180
晨星90180
エンプレス90180

★1及びSPスキルは変化しないので省略しています。

エニグマ上昇量

レアHPATKDEF
射撃属性近接属性
★1~372510001000200
★47251005010050200
晨星7251254012540200
エンプレス7251154511545200

マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)

パッシブスキル

Lv名前効果
-冷撃変質放出耐性:冷撃/特大上昇 焼夷/特大減少 重力/小減少 冷撃攻撃力が86%上昇するが、防御力が10%低下する
-ライフルエキスパートライフルを装備時、射撃攻撃力が30%上昇する
-適性:ランスランスを装備時、近接攻撃力が10%上昇する
5冷撃弾倉追加/T冷撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
10電撃弾倉追加/T電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
20Fモジュール追加/B冷撃効果のバフ系アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
35電撃弾倉追加/B電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
50メ・レヴァリィSPゲージ100%到達時、最大HPの15%を回復する この効果は出撃毎で3回まで発動する
65冷撃弾倉追加/T冷撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
80戦場の霧戦闘開始時、SPゲージが50%チャージされる
エリア2開始時、同フィールド内アクトレスのSPゲージが20%チャージされる
各効果は出撃毎で1回しか発動しない

専用ギア

ノーマル紺堂地衛理のページを参照。

カスタムキット例

部位ショットクロスSPトップスボトムス
ノーマルicon_en.pngエネicon_sl.png斬撃icon_en.pngエネicon_en.pngエネicon_buff.png支援
┗派生icon_en.pngエネ----
アナザー--下記参照--
┗SP中icon_en.pngエネ-icon_en.pngエネ--
ステラー--icon_en.pngエネ--

評価

公式解説

★4/紺堂地衛理【晨星】について

晨星_公式解説1.jpg

 

晨星_公式解説2.jpg

★4/紺堂地衛理【晨星】の特徴

Area1で自身にSP+50%、Area2で全体にSP+20%のパッシブスキルを持つ。

SP100%時の回復は1回で最大HPの15%。上限3回のため最大45%回復可能。
…とはいえ、長期戦でなければ3回SP100%状態になる事は無いため、こちらの回復効果はあまり期待しない方がよい。

ノーマル版と比べてDEF減少量は控えめだが、それでも非常に脆い。被ダメージを極力受けずに回避がほぼ必須。

戦闘スタイル

基本はノーマルとそこまで変わらないが、SP100%時の自己回復がある為、ボトムスの発動中であればノーマルに比較して多少無茶が効く。とはいえ、脆いことには変わりないので過信は禁物。
また、パッシブスキルの【戦場の霧】によって、2Area目開始時に全体にSPを20%充填する為、一部道中戦がない高難度等では火力の底上げに貢献できる。

射撃系装着型SPは派生モーション全てを活用しようとすると複雑だが、最低限強化状態さえ維持した状態でショットを当てていればダメージもスタン値も稼げるので無理に派生に拘る必要はない。
もちろん使いこなせるにこしたことはなく、派生前スワイプ射撃が強力なので、これを組み込んだ派生の動きくらいは練習しておくと更に活躍できるようになる。

火力面ではノーマルに比べてマイルドになり、運用面ではパッシブスキルも含めて幅が広くなっている。
ワンマンアーミー気味だったノーマルに比較して、こちらは指揮官的な側面が前に出ており、生徒会長としてアマルテア女学院を統率する紺堂地衛理のアナザーとして納得のいく仕上がりとなっている。

SPスキル

ノーマル版のSPスキルはノーマル紺堂地衛理のページを参照。

ペルセウス

ゲージ
120

 

無敵
?s

 

効果時間
30秒

 

参照ST属性
射撃攻撃力射撃エネルギー冷撃

 

バフ
前後ステップ距離+??%ダメージ軽減&のけぞり・吹き飛び無効+??%ブースト効率??

あらゆる状況に対応するアサルト兵装一式を召喚するSPスキル
局面により武装を瞬時に切り替え、敵を制圧することができる
任意で残存エネルギーを圧縮し一斉発射することが可能

g3.jpg
装着型射撃SP。SPショットはハンドガン+ナイフ。ピジョンの展開も可能。
溜射などにより強化状態に移行し、全射撃の火力が1.4倍+敵弾消去効果などを自身に付与できる。
また、横射や溜射から高速移動攻撃に移行可能。分岐式のスワイプ操作により、様々な攻撃に派生できる。

強化状態中の理論火力はかなり高い上に、敵弾消去により一方的に攻撃することも可能。
ただし、強化状態や高速移動攻撃など、操作に習熟が必要な部分も多い。

【運用】
おすすめ技は以下の通り。DPS順に並べる。
基本的に強化状態前提。

1. 後射2連射

  • 後射 → 後射 → 少し休憩 → (繰り返し)
  • ペルセウスの射撃の中で最もDPSが高い。全SP中でもトップクラスの火力。
    ただし、敵が動くとうまく当たらない場合が多い。
    後射は連射可能だが、小休憩を挟まないと逆にDPSが下がる

2. 弾消し突撃

  • 横射(横1)→(前?)→(ナイフ)→(後射)
  • 高速移動モードで敵弾消去しながら突撃する。2番目にDPSが高い。

3. 立射 or 前射

  • 1も2も狙いにくい場合はこれ。
    DPSは大きく下がるが、敵弾を消去しながら遠距離攻撃が可能。
    立射3段目はピジョン展開であり、敵弾消去できない点に注意。
ギャラリー

発動
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フィニッシュ
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その他

SP構えSP終了マガジンチェンジ横射ハンドガンナイフピジョン
SP構え.jpgSP終了.jpgマガジンチェンジ.jpg横射.jpgハンドガン.jpgナイフ.jpgピジョン.jpg

戦闘スタイル:ペルセウス(SP)

SPショット

【通常射撃の詳細】

立ち3段構成で、3連射 → 4連射 → ピジョン3機展開。各ピジョンは直進レーザーを2発斉射。
ピジョンの威力が高いが、移動目標への命中率は低い。ピジョン展開はキャンセルできないため注意。
前射前進しつつ7連射。弾速速め。火力は低いが、モーションが素早く敵の攻撃の合間に刺しこみやすい。
また、強化状態であれば正面から撃ち込み続けるだけで、強引に敵の弾を撃ち消し続けることも可能。
横射高速横移動しつつ6連射。高速移動中に前後左右にスワイプ入力する事で高速移動射撃へ派生する。詳しくは下の派生チャート参照。
後射後退しつつロック対象の上方に4機のピジョンを展開する。各ピジョンからEN弾射撃攻撃 (2hit×3回、合計24hit)。
高威力かつ相手との距離に関係なく攻撃可能だが、移動目標への命中率は低い。
攻撃後もブースト継続するため連続展開が可能だが、同時展開数の制限より、3回以上連続展開しても火力は伸びにくい
溜め10秒間強化状態へ移行。強化状態中は青い光のエフェクトを纏い、下記の効果を得る。
1. 全SPショット攻撃の威力が1.4倍。
2. 弾丸の弾速・当たり判定(爆風)・スタン値の強化+ピジョン以外の弾に一部の敵弾消去効果を付与。
その後、スワイプにより、高速移動射撃に派生する。

【高速移動射撃の詳細】

派生パターンがいくつかあり、ゲーム内の速度も速い為、以下の表はSP中の基本モーションに慣れてから活用することを推奨。

攻撃説明
溜射始動強化状態に移行する。前射横射1後射7way
横射始動高速で横移動しつつ6連射。前射横射2後強化
前射「1. 高速突進しながら距離に応じて1~5連射。」→「2. 斬撃→3連射」→「3. 斬撃→斬撃」の3段攻撃。
斬撃の威力が高く、強化状態中はここにも敵弾消去効果が付与される。
各段の合間および終了後、後射に派生可能。
-後射
横射1挙動は横射始動と同じ。前射横射2後射7way
横射2前射2後射7way
後射宙返りしてから、15m後退しながら6連射。---
後射7way15m後退しながら左から右に7発水平撃ち。---
後強化強化状態に移行する。前射横射2後射7way
派生チャート
横射始動前射後射
横射2前射後射
後射7way
後強化前射後射
横射2
後射7way
溜射始動前射後射
横射1前射後射
横射2前射後射
後射7way
後射7way
後射7way
データ
射程威力SCブー
スト
立ち139m2.85×-
立ち23.80
立ち3?m7.20
前射?m5.95停止
後射?m21.60×継続

高速移動攻撃

射程威力SC
溜射始動--×
横射始動?m4.80×
前射?m28.90
横射1/2?m4.80×
後射?m12.90×
後射7way?m6.30

フィニッシュムーブ

SP発動より一定時間後にSPボタンが変化。再度タップすることでフィニッシュムーブを行う。
「残存エネルギー~」の表記はあるが、残り時間によらずフィニッシュの威力は一定。

身の丈より大きなENランチャーと4機のピジョンを召喚。
ピジョンからビームを射撃後、ピジョンがENランチャーと合体し特大ビームを発射。
発射までの演出時間がやや長い為、使用する際は考慮しておく必要がある。バフの効果は受けない。

小ネタ

名前の元ネタ

名前の元ネタ

  • ペルセウス:当初のギアモチーフであるメデューサを討ち取った半人半神。
    ペルセウスはメデューサ退治の際、アテナから楯、ヘルメスから翼の着いた靴をもらう(※他にも貰っているが大きいものはこの2点)
  • メ・レヴァリィ:仏語のmes rêverie か。mesは英語のmyに当たる。rêverieは夢想、空想の意。
  • 戦場の霧:戦闘・戦場における指揮官からみた、敵情や自軍の状態、天候等の常に変動する不確定要素のこと。
    ゲームでも難易度設定の要素としてこの名称が用いられることがある。
不具合ログ

コメント

  • SP中の横前って横した後ちょっと待ってから前スワイプしないとでない?前派生でないのは自分がうまくスワイプできてないだけかな? -- 2020-07-23 (木) 23:54:04
    • 目安としては足元に矢印が表示されてる間に入力 -- 2020-07-23 (木) 23:55:03
      • スワイプ失敗してるのかなそれじゃあ、結構難しいな前後スワイプ -- 2020-07-24 (金) 00:12:41
      • 慣れない内は横からじゃなくて、CSから出して感覚掴んだほうがいい。横射は回り込み射撃の関係上、少しずれてる感じはあるから。成功例はこれね。CS→前→後 -- 2020-07-24 (金) 00:17:54
      • スワイプ操作は通常時の低速移動の感覚で。横射始動なら、2,3発撃った辺りで上スワイプかな。画面から指を離さないように -- 2020-07-24 (金) 00:23:27
      • チャージ前後はすんごい出しやすいね。なんとなくわかってきたわ、ありがとう。 -- 2020-07-24 (金) 00:39:32
      • 助けになったなら良かった -- 2020-07-24 (金) 00:46:13
  • 10凸したら各wave中ほとんどがSP発動状態になるんじゃろか… -- 2020-07-24 (金) 07:47:34
    • トランザム中は貯まらないのでは?アサルトピジョンならまだしも。 -- 2020-07-24 (金) 14:06:47
  • 派生はまだかしら 連休明けかなぁ・・・ -- 2020-07-24 (金) 15:19:21
  • SP中はCSからか、横射→後強化→後派生射撃 で強化しつつ様子見。射撃強化効果が同じならですが・・もしかして違ったり??その後はお好みで 横射→前か横射→後か前射でって感じなんですかね??  -- 2020-07-26 (日) 12:19:14
  • 欲を言えばライフルの弾速を上げてほしいなあ -- 2020-07-26 (日) 19:36:59
    • それ。本人のスピードを殺さない射程武器なのはいいんだけど弾速が本人に追い付いてない -- 2020-07-26 (日) 19:47:41
      • 汎用エネライはライフルじゃなくて近距離用のサブマシ的運用してやると輝くのよな。その関係上、足の速い敵を追撃するのが苦手という欠点はあるが、小型の群れを掃討する時はあのちょっと遅い弾速も役に立つ。まぁ、弾速が速いに越したことはないんだけども -- 2020-07-26 (日) 19:54:25
      • それはありますねぇ。射程より弾数があるほうが嬉しい場面が多くてデュアルの方が欲しいなーって感じますね。特に踏込みが凄まじいクロスがあるのでその短所である殲滅力が欲しいところ。懐に入る為のスピードを十二分に持ってるのになんかもったいないんですよね。 -- 2020-07-26 (日) 20:11:09
      • 静止目標なら弾速関係ないんで、デュアルよりもやっぱり便利な場面は多い。あと、CSをフルチャージした後、即座に別の対象に攻撃出来るのも含めて対応力の鬼って感じ。密集してる敵には前射やら横で適度に減らしつつ距離詰めて、クロスで突進、下派生で巻き込み撃破ってするようにしていけば、今のままでもあんまり不満は感じないと思う。まぁ、小結さんでの専用ライフルも嬉々として運用してるんで多分に贔屓目があるのは事実だけど -- 2020-07-26 (日) 20:14:24
      • やっぱ仮想敵で運用が変わるから難しいっすね。個人的にはクロス振った後に1匹2匹残る雑魚を素早く借りたいのとファルコンやらみたいにクロス振っても追いつけない攻撃をする大型を詰める時に派生か素早く撃てるショットが欲しいなーって。汎用は何にでも対応出来るので弾速以外は文句ないんですけど本体が尖ってるからか痒い所に手が届かないというか -- 2020-07-26 (日) 20:36:29
      • クロス振った後なら、ステキャンか出し切った後にそのまま動かずに立射でスムーズに落とせるはず。汎用エネライは立射の性能が抜群なので、あれを活かせれば雑魚が散らばって出てきた時も画面ポチポチしてるだけバシバシ落とせるようになる。ファルコンの場合は開幕クロスで何回か殴って、当たれば儲けモン程度にバラまきつつ、空中からの突進をいなした後は距離25くらいを維持して弾を真っすぐ横に移動して避けながらCS撃ってればいい。その場で静止したらクロスで攻めて、形態移行後の突進+ばら撒きはこっちに戻ってくる時に前射。距離取ってからついばみの後の連続爆破はついばんでる間にクロスで距離詰めてから二回左右どっちかにステキャンして、あとはケツ追っかけながらひたすら前射でいけるよ -- 2020-07-26 (日) 20:49:27
      • いや、それが出来るのはわかるし対処法なんていくらでもあるんですがそれがショットだけでパパッと出来ないかな、汎用エネライじゃ微妙だなって話っすよ -- 2020-07-26 (日) 21:07:09
      • つまり万能なショットが欲しいってことか。どう運用すればいいかって話かと勘違いしてたよ -- 2020-07-26 (日) 21:11:13
      • 勘違いさせて申し訳ない。上で書きましたが接近戦で殲滅力が高いライフルのほうがよかったなって思っただけなので。 -- 2020-07-26 (日) 21:15:09
      • んん?接近戦での殲滅力なら現状でも十分すぎるほど高くない?少なくともクロスの間合いで使う分には単発威力もあって普通に強いと思うけどな。距離18以遠の命中率が低いから中距離射撃戦に徹すると辛いって言うなら分かるけど -- 2020-07-26 (日) 21:17:28
      • あーすみません、これも全部上で書いてるんで再度書きますが、本人の機動力に見合わない弾速だと思うのでそれなら短射程でいいから懐に入ってから素早く撒けるやつが欲しいな、葉4みたいな時になんか痒い所に手が届かないなって話なので木も葉も枝も現状のエネライの話は特にしてないんすよ -- 2020-07-26 (日) 21:26:40
      • 機動力に見合わない弾速ってのが良く分からん。機動力にはむしろ合致してると思うんだが。それなりの速度あるからある程度はこっちから当てていけるでしょ?普段の調査こんな感じだけど、こんな感じでは不足なの? -- 2020-07-26 (日) 21:34:47
      • ついでに対ファルコン -- 2020-07-26 (日) 21:37:52
      • あのー、盛り上がってるところ悪いっすけど派生ならこんなのがいいって理想を書いただけなので急に汎用エネライの使い方を書かれても困るっす…。また同じ事書いて申し訳ないですが対処できないととは言ってないしそんな事聞いてないしそもそも汎用エネライに文句も言ってないし理想を書くのがそんなに気に障ったっすか?いやもうほんと勘弁して下さい… -- 2020-07-26 (日) 21:51:51
      • いや、今の汎用に殲滅力足りてないって言ってるように見えたもんで。「接近戦で殲滅力が高いライフルのほうがよかった」に対して、今ので不足?って言ってるんだけどな。弾速はともかく、近距離の殲滅力も足りないって受け取ったんだけど -- 2020-07-26 (日) 21:55:42
      • 葉6で「汎用エネライじゃ微妙だなって話っすよ」と書かれていたので、やはり不満があるのかなと勘違いしてしまったようです。本当に言いたいことを読み取れなかったという非は間違いなくこっちにあるので、それについては申し訳ありませんでした -- 2020-07-26 (日) 22:15:14
      • 「殲滅力足りてない」「接近戦で殲滅力が高いライフルのほうがよかった」なんてちゃんと読んでもらえれば「どこにも書いてないし」、自分は汎用と「比べてない」し「不足とは言ってない」し「自分の理想を書いた」だけなので…。 -- 2020-07-26 (日) 22:23:04
      • 葉8に「接近戦で殲滅力が高いライフルのほうがよかったなって思っただけなので」と書いてありますが、これは違うんです?他にも葉4で「痒い所に手が届かない」といった表現もありますし、自分はこの辺から不足感があるように感じましたが。まぁ、そういう事を言ってるわけじゃないと明言されたので、こちらが意図してない受け取り方をしたというのが全てなのでしょうけれども -- 2020-07-26 (日) 22:28:38
      • 流石に含んでまでネチネチとしつこいかと。まぁ~とか、けれども、とか煮え切らない言葉で濁すくらいなら、インテリぶらずに相手の言ってることをちゃんと理解してあげるべきだと思います。 -- 774? 2020-07-27 (月) 02:15:54
      • 別にインテリぶってるわけじゃないんだが。しつこいのは認めるが、少なくともここにこう書いてあるからそう思ったと言ってるんであって、こっちが悪いってことはとっくに認めてるんだが?そっちこそ突然出てきて勝手に決めつけて失礼な奴だな。どこにも書いてないって言われたから、これは違うの?って聞いてるんだよ。その一言が無ければこれ以上言うこともなく、俺の勘違いで良かったけど、どこにも書いてないって言われたらちょっと話が変わるだろうが -- 2020-07-27 (月) 02:22:49
      • ここ後で消してもらいましょう…。勘弁してくださいとまで言わせて尚食い下がる。機動性との差が気になるってだけの事でコメントし合うのはいいと思います。ですが、貴方を納得させるための木ではないのです。失礼な奴呼ばわりされてしまったついでに、端的に言えば「出しゃばり過ぎだ」です。以上です。 -- 2020-07-27 (月) 02:47:21
      • ぼくはこういうのがいい!以外に話すつもりが無いみたいだし葉を伸ばすだけ無駄。仮に別の人が「自分はここが派生で変わって欲しい」って枝をつけたところで同じ結末になるのが目に見えてるし最初から触っちゃダメなやつ -- 2020-07-27 (月) 04:00:44
      • あー、なるほど、でしゃばり。それは確かにそうですね。そう言われてようやく目が覚めました。正しい正しくない以前に自制が出来なくなっていたのはまったくその通りでした。大変失礼致しました。おかげさまで自分の改善点に気付けました。今後注意して利用したいと思います。大変お目汚し致しました -- 2020-07-27 (月) 10:00:43
    • まぁそもそも勘違いされるような書き方した木主が悪いんだけどな。自分が周りに迷惑かけるって自覚がないような奴だし。 -- 2022-10-22 (土) 23:29:29
  • この怪しい無敵は弾消しの関係なのかな・・・。動画 動画-- 2020-07-27 (月) 22:53:48
    • 微妙だけど下の動画は敵の照射に弾が反応してるように見える。ビームに当たる弾が光ってるし -- 2020-07-27 (月) 23:00:07
    • 木の動画足しました。このビームは一度消したら判定消えっぱなしみたいですね。動画 -- 2020-07-27 (月) 23:15:41
      • 照射ビームは連続ヒットするから、この場合は照射攻撃そのものは映ってるけど判定をすべて消し去ってる、ってことになるのかなぁ? -- 枝1? 2020-07-28 (火) 02:44:31
      • 何が消せて何が消せないかがちょっと気になる -- 枝1? 2020-07-28 (火) 15:45:00
      • ネルモスが無敵になった後走りながらおいてく弾はまとめて消せる -- 枝1? 2020-07-30 (木) 20:40:42
  • チャージショットからの強化苦手なので横ブすーって入れてから↓で強化してるっすけど「いやチャージショットから強化した方がええで」みたいなとこあったりします? -- 2020-07-28 (火) 14:34:13
    • 個人的にはあんまりない。強いて言うなら、敵の弾幕の隙間に入り込んだ後にCS起点の前後スワイプで真っすぐ攻撃出来るくらいかな -- 2020-07-28 (火) 20:13:57
    • 横移動すると被弾するケースじゃないかな -- 2020-07-29 (水) 14:07:16
  • 地衛理の公式動画まだ上がってないんですね -- 2020-07-28 (火) 22:53:07
    • 戦闘ムービーのことではなくて? -- 2020-07-28 (火) 23:09:40
    • 戦闘ムービーは公式じゃなくてギアPのアカウントが上げてるからね -- 2020-07-30 (木) 20:58:11
  • つまりチャージ>横1>横2>前>後1の五段階派生が可能。なお実用性 って書かれてるけど俺結構使ってるっす!まずかったかな…? -- 2020-08-29 (土) 10:47:41
    • 使いやすいように使えばいいじゃろ、ピジョン楽しくてピジョン出しまくってるわしのようなやつもいる -- 2020-08-29 (土) 11:28:00
  • 高難度ベリーハードのクソバードをSP終わる前に倒しきれてしまう最強性能の一人 -- 2020-09-13 (日) 20:34:54
  • ノーマルとアナザー揃ってて最近アナザーのSPで運用し始めたんだけど、あれだな、ボトムスで近接ハイパーモード、SPで射撃ハイパーモードって感じで運用出来て二度おいしい感じなんだな -- 2020-09-13 (日) 21:55:14
  • 今唐突に思った。アナザー装備実装したらバンシィみたいになってしまうのか!?w -- 2020-09-25 (金) 03:50:45
  • スキルにないのに拳銃得意キャラよりも得意そうな人 -- 2020-10-26 (月) 03:14:49
  • 晨星のロゴ表示されるようになったね -- 2020-10-27 (火) 19:14:08
  • 要撃Nぶん回しながら練習してるけどなかなか慣れない でも楽しい -- 2020-12-13 (日) 02:51:09
  • ペルセウス中の立射ピジョンは、3×3ではなく3×2だと思うんだけどどなたか確認できませんか -- 2021-02-16 (火) 22:12:33
  • キットは属性特化とバランスのどちらが良いのか? -- 2022-02-12 (土) 01:40:37
    • エニグマが来ても現状はATK特化構成にはできないこと、アナザーギアが実装されてもATKの伸びはあまり良くないこと。そういう将来性を考慮すると、最初は低レア属性キット付けて、使い勝手に応じてHPも混ぜたり高レア属性キットに替える感じで調整するといいかと -- 2022-02-12 (土) 01:55:37
      • なるほどね。取り敢えず属性ガン積みしてみるわ。 -- 2022-02-12 (土) 08:13:03
  • ペルセウスの効果時間、20秒というのはなんの情報なんでしょう?装着時間・バフ効果ともに起動から30秒維持できるんですが -- 2022-10-29 (土) 12:17:35
    • 30秒に修正しました。 -- 2022-10-29 (土) 14:35:37
  • 装着SP中1番ダメージ稼げる行動はどれなんですかね? -- 2023-01-14 (土) 17:22:10
    • おそらく、強化状態での後射連打(2回に1度、前射を混ぜる)。次点は、強化状態での横→前→ナイフ攻撃連打。 -- 2023-01-14 (土) 18:29:12
  • ログインボイスの「戦場ならいくらでも~」、今までなかったと思うが今回追加?未使用分かファクター収録分か… -- 2024-03-29 (金) 19:56:00