ステータス 
得意 
ステータス 
レア | 上限 | HP | ATK | DEF | SPD | SPスキル | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv | CAP | 射撃 | 近接 | |||||
☆1 | 15 | 60 | 887 | 203 | 166 | 188 | 160 | リペアポッドEα |
☆2 | 30 | 100 | 1448 | 316 | 261 | 313 | リペアポッドEβ | |
☆3 | 60 | 140 | 2560 | 382 | 418 | 728 | リペアポッドE | |
☆4 | 80 | 180 | 3305 | 538 | 491 | 936 | ナーサリーライム | |
仁愛 | 80 | 180 | 3305 | 751 | 685 | 936 | ヴァーナルフラッフ |
上限解放最大時のステータス
レア | 上限 | HP | ATK | DEF | SPD | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv | CAP | 射撃 | 近接 | ||||
☆2 | 70 | 140 | 160 | ||||
☆3 | 80 | 180 | |||||
☆4 | 90 | 180 | |||||
仁愛 | 90 | 180 |
パッシブスキル 
Lv | 名前 | 効果 |
---|---|---|
- | 電撃出力変性 | 耐性:電撃/大上昇 重力/大減少 焼夷/減少 電撃攻撃力が56%上昇する |
- | ライフルエキスパート | ライフルを装備時、射撃攻撃力が30%上昇する |
- | 適性:ハンマー | ハンマーを装備時、近接攻撃力が10%上昇する |
5 | リペアラー追加/B | 回復アクティブスキルの使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
10 | 電撃弾倉追加/T | 電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
20 | リペアラー追加/T | 回復アクティブスキルの使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
35 | Eモジュール追加/B | 電撃効果のバフ系アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
50 | ベアフルート | ライフルを装備しSPゲージ100%到達時、溜め時間が短縮し爆発範囲が拡張*1 30秒間継続 同効果と重複不可 再発動可能 |
65 | 電撃弾倉追加/T | 電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
80 | バーベナブルーム | エリア移動毎に全アクトレスの最大HPの15%を回復する この効果は条件を満たす限り再発動する |
専用ギア 
ノーマル版は相河愛花のページを参照。
名前 | レア | コスト | ATK | 属性値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
ショット/ | |||||
試作フラワーヴァーズA | ☆3 | 30 | 337 | 175 | Lv40 |
試作フラワーヴァーズAMk2 | 404 | 210 | Lv50 | ||
試作フラワーヴァーズAMk3 | 471 | 245 | Lv60 | ||
フラワーヴァーズA | ☆4 | 45 | 539 | 280 | Lv70 |
フラワーヴァーズA(+99) | 605 | 314 | Lv70+99 | ||
クロス/ | |||||
試作ティンクルブーケA | ☆3 | 30 | 353 | 175 | Lv40 |
試作ティンクルブーケAMk2 | 424 | 210 | Lv50 | ||
試作ティンクルブーケAMk3 | 495 | 245 | Lv60 | ||
ティンクルブーケA | ☆4 | 45 | 565 | 280 | Lv70 |
ティンクルブーケA(+99) | 631 | 314 | Lv70+99 |
名前 | レア | コスト | HP | DEF | ギアスキル名 | 回数 | パッシブスキル | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
トップス | ||||||||
試作シープソングA/T | ☆3 | 30 | 1121 | 300 | ティンクルスターR | 2 | 電撃耐性追加 | 電撃出力補助2 |
試作シープソングAMk2/T | 1355 | 360 | 電撃出力補助3 | |||||
試作シープソングAMk3/T | 1581 | 420 | ||||||
シープソングA/T | ☆4 | 45 | 1808 | 480 | ||||
シープソングA/T(+99) | 2204 | |||||||
ボトムス/バランス(SPD:240) | ||||||||
試作シープソングA/B | ☆3 | 30 | 748 | 200 | ピクシーコールR | 2 | 電撃耐性追加 | 最大HP強化2 |
試作シープソングAMk2/B | 903 | 240 | 最大HP強化3 | |||||
試作シープソングAMk3/B | 1054 | 280 | ||||||
シープソングA/B | ☆4 | 45 | 1205 | 320 | ||||
シープソングA/B(+99) | 419 |
カスタムキット例 
部位 | ショット | クロス | SP | トップス | ボトムス |
---|---|---|---|---|---|
ノーマル | |||||
┗派生 | - | - | - | - | |
アナザー |
共通
HPに関する条件はノーマルと同様のため、最大HPを増やすキットと相性が良い点に変わりは無い。ノーマル専用ギア
専用ショット&クロスは属性値に大きく偏ったスペックで、電撃強化キットによる伸びが良好。
(ノーマルに比べ、本人のパッシブスキルによる属性値補正は40%も減少し、相対的にキットで補える割合が大きい)アナザー専用ギア
火力の底上げは実弾か打撃を推奨。
加算要素まとめ
属性値: ・電撃出力変性(本人パッシブ) 56% ・電撃出力補助2/3/4(専用トップス) 5% / 7% /10% ・電撃出力キットE1/E2/E3 2% / 3% / 4%
HP: ・最大HP強化2/3/4(専用ボトムス) 7% / 10% / 15% ・HP制御チューンL1/L2/L3 3% / 5% / 7%
DEF: ・防御制御チューンL1/L2/L3 3% / 5% / 7%
評価 
公式解説 
☆4/相河愛花【仁愛】について 
☆4/相河愛花【仁愛】の特徴 
ライフルによる「射撃戦闘」とチームに対するサポート力がより強化された「各種スキル」構成が魅力的な相河 愛花【仁愛】
SPスキル「ヴァナールフラッフ」は全アクトレスに対する回復効果に加え<パフポール>を展開。
<パフポール>に敵が接触すると、能力を著しく低下させることができる。
さらに、パッシブスキル「バーベナブルーム」により<エリア毎に全アクトレスのHPを回復する>ことが可能でチームの生存力が大幅に向上する。
「ベアフルート」はSPゲージ最大到達時、ライフルの溜め撃ちに必要な時間や反動の軽減が行われる射撃戦闘と相性が良いパッシブスキルになっている。
反面、<電撃出力変性>に特性が変更されたことで、重力属性に対するダメージが減少している他、クロスギアを主体とした戦闘においては<通常>の相河 愛花と比べると劣ってしまう。
戦闘スタイル 
攻勢型ヒーラーの点は通常と変わらないが、放出特化から出力変成になったことで、弱点相手への火力と引き換えに、攻撃での多様化と耐久面が強化。
下記の通り、味方の回復の機会も増えているため、サポートもしやすくなった。SPは回復量が低下・ダメージカットも無いためハンマーと併せてダメージカット100%でぶん殴ることはできなくなったが、
引き換えに強力なデバフを付与できるようになったため、味方全体の火力補助に貢献できる。Lv80スキルはエリア移動毎にメンバー全員を回復可能、控えやサポートに存在する場合でも発動。
総じて通常Verよりも自身単体の火力や耐久力は心許なくなったが、引き換えに高難易度での連戦・マルチ任務でのサポート役としての適性が上昇。
ライフルの適性が上がったため、SPゲージを貯めやすくなった点も回復役として嬉しいところ。ただし、爆発拡張の恩恵を受ける場合はアナザー版か派生ライフルが必要。
また、☆4所持前提になるものの回復に特化するならSPを「ナーサリーライム」に差し替えるのも一つの手。前述の通りLv80スキルにより自身が控えにいるだけでも回復を付与できるため、メイン戦力とせずとも着実に仕事をしてくれるのは頼もしい。
アナザーギア 
本人に合わせ出力寄りの調整に、サブマージンとキット次第でHPが11000を超えるようになった。
また、ボトムスのK.I.S.S.によってSPスキルに頼らずとも仲間の回復が可能になるのは重要なポイント。
チューン方針で差はあるが、耐久性の向上やヒーラーとしての運用を補強することができるだろう。
SPによる弱体を活かして、インファイターに強めることも可能。
ライフル:フラワーヴァーズA 
K.I.S.S.対応
強化名 | 強化内容 | ☆1 | ☆2 | ☆3 |
---|---|---|---|---|
メインマージン | ||||
射撃形態変更AAs | 炸裂式弾倉に換装、爆発を主軸とした射撃形態に変更する 立ち射撃時のダメージが◯%上昇する | 5% | 7% | 10% |
SP転換効率 | 奇数エリア移動毎にSP獲得量が◯%増加する 効果時間20秒 同一効果と重複しない 条件を満たす限り再発動する | 15% | 20% | 25% |
SP迎撃態勢 | HPが40%以下になると、SPゲージが◯%チャージされる この効果は出撃毎で1回しか発動しない | 20% | 30% | 40% |
サブマージン | ||||
S性能強化 | ショットギアの射撃攻撃力が◯%上昇する | 5% | 10% | 15% |
S属性強化E | ショットギアの電撃攻撃力が◯%上昇する | 4% | 8% | 12% |
S出力補助E | ショットギアの射撃攻撃力が◯%と電撃攻撃力が◯%上昇する | 2% | 4% | 6% |
1% | 2% | 3% |
ノーマル愛花派生ライフルをベースにしたライフル。
パッシブにより、SPゲージ100%でチャージ速度と爆発範囲のバフが入る。
K.I.S.Sは射撃形態変更、チャージショットの内容が変化する。また、通常と違い、全ての攻撃のミサイル自体も通常の2段ヒットではなく単発ヒットになる。
加えて、立ち射限定で威力も上がる。こちらはチューンレベルで変動。チャージは後ろ向きに銃口を構えて、そのまま後方へミサイルの一斉射した際の反動で突撃するという荒業に変化する。
非K.I.S.S版のメモリ式マルチロックと異なり、こちらは発動時に必ず8発をまとめて放つ。メモリがないため一見シングルロックに見えるが、ミサイルが射出された際にマルチロック(半径15m)となる。
移動距離は約30m(着弾発動射程65m)、移動完了と同時に後方に発射したミサイルが追いつき着弾する。
直後にギアスキルを使うと突進を停止するので、ミサイルだけ飛ばしたい場合は活用したい。発動前は突撃までに慣性移動(最大7m)を行うため、少しだけ距離の調整が可能。
前射撃も反動で進まないタイプであるため、これを利用すると急接近攻撃が可能となる。
ただし移動中は無防備ということもあり乱用は禁物、上手く使えばブーストゲージを温存したまま接近することができる。
また、至近距離で複数の敵に狙いを付けたい場合にも利用できる。近距離の場合は移動可能になる時間が短縮されるので、早めに行動できる。基本的な使い方は、
1.30以上40m圏内:チャージショットで接近⇒ハンマー攻撃に繋げること。移動が完了すれば即座に攻撃が可能。衝撃波だけ当てる場合は75m以内まで対応。
2.30以上65m圏内:前射撃射程圏まで接近する。前射撃は反動で進まないと同時に、距離を維持して攻撃ができる。
マルチロックだけしたい場合はミサイル射程を図りながら行いたい。後退しながらの場合、攻撃までのラグがあるため、気持ち早めにやるとよい。
その他はいずれもSP関連。獲得率アップか、直接的なSP増幅の二択になる。
ハンマー:ティンクルブーケA 
チューンは「クイックスタンプ」か「SP侵攻補給」の2択だろう。
クイックスタンプは僅かながらハンマーの取り回しが良くなる。
ハンマー本体はシンプルな性能なので少しでもカスタマイズしたい場合はこれ。
近接迎撃態勢は、その2~3倍の速度になるが、条件が条件であるため扱いは難しい。SP侵攻補給は偶数エリア毎にSPゲージを最大30%チャージ。
エリア数に左右されるので安定はしないがSPが重要な愛花には心強いチューン。
トップス:ティンクルスターR 
強化名 | 強化内容 | ☆1 | ☆2 | ☆3 |
---|---|---|---|---|
メインマージン | ||||
射撃出力強化T/E | トップススキルの射撃攻撃力が◯%、 電撃攻撃力が◯%上昇する | 15% | 20% | 25% |
5% | 9% | 14% | ||
保護転換機能 | SPゲージ100%到達時、のけぞり・吹き飛び・気絶・麻痺を 無効化し、ダメージを◯%軽減する 効果時間10秒 条件を満たす限り再発動可能 | 15% | 20% | 25% |
自律回復機能 | SPゲージ100%到達時、自身のHPを◯%回復する 出撃毎に2回まで発動 | 3% | 5% | 7% |
サブマージン | ||||
装甲強化T | トップスギアの防御力と最大HPがそれぞれ◯%上昇する | 6% | 9% | 12% |
防御射撃強化T | トップスギアの防御力が◯% アクティブスキルの射撃攻撃力が◯%上昇する | 6% | 9% | 12% |
2% | 3% | 5% | ||
剛性射撃強化T | トップスギアの最大HPが◯% アクティブスキルの射撃攻撃力が◯%上昇する | 6% | 9% | 12% |
2% | 3% | 5% |
これといった定番チューンは無いのでプレイスタイルで選ぼう。
射撃出力強化は腐ることの無い無難なチューン。トップスの火力が高めであるため、選択した場合火力が大きく伸びる。
保護転換機能は上手くボス戦で発動すれば強力、予めSPを溜めておきピンチに投入という運用をするのならば効果は薄い。実行する場合はSPを完全に溜めずに控えに入れたい。
自律回復機能は自力で回復できるので優先度は低い、とはいえヒーラーとして絶対にやられたくないのなら一考の価値はある。
ボトムス:ピクシーコールR 
K.I.S.S.対応
強化名 | 強化内容 | ☆1 | ☆2 | ☆3 |
---|---|---|---|---|
メインマージン | ||||
回復機能強化AAs | アクティブスキルの回復効果を強化し、 自身以外を秒間、最大HPの◯%を回復する効果を追加する 当該スキルの射撃攻撃力が◯%、電撃攻撃力が◯%上昇する | 0.8% | 1% | 1.2% |
15% | 20% | 25% | ||
5% | 9% | 14% | ||
緊急自動回避 | HPが40%以下になると◯秒間、攻撃が当たらなくなる 出撃毎に一度しか発動しない | 2秒 | 3秒 | 4秒 |
速度出力強化 | HPが95%以上で速度性能が◯%上昇する HP低下により効果消滅し、出撃毎に一度しか発動しない | 5% | 10% | 15% |
サブマージン | ||||
装甲強化B | ボトムスギアの防御力と最大HPがそれぞれ◯%上昇する | 6% | 9% | 12% |
防御冷却強化B/E | ボトムスギアの防御力が◯%上昇し ボトムス・アクティブスキルのクールタイムが◯%減少する | 6% | 9% | 12% |
2% | 3% | 5% | ||
剛性冷却強化B/E | ボトムスギアの最大HPが◯%上昇し ボトムス・アクティブスキルのクールタイムが◯%減少する | 6% | 9% | 12% |
2% | 3% | 5% |
■回数:3回(2+1)/クールタイム30秒(継続15+放熱15) 時間による回復と攻撃を同時に行う光学式ピジョンを展開する 15秒間継続
K.I.S.S.:ピクシーコールR.2
時間による回復と攻撃を同時に行う光学式ピジョンを展開する チューン化により回復機能が強化された 15秒間継続
属性:エネルギー/電撃
・自動でレーザーによる追尾攻撃を行う光学式ピジョンを2機展開(射程:60m)
・自身:1秒毎に最大HPの2%ずつHP回復(合計回復量:最大HP30%分)K.I.S.S.追加効果
・味方:1秒毎に最大HPの[0.8%/1%/1.2%]ずつHP回復(合計回復量:最大HP[12%/15%/18%]分)K.I.S.S.版は自分以外のアクトレスを回復できるようになり、ピジョンの威力も強化。
回復量自体は通常の半分以上程度だが、ヒーラー運用をするならば必須とも言えるチューン『回復機能強化AAs3』を推奨。保険の場合は緊急自動回避。不意の大ダメージにより、スキルが残っている状態で抱え落ちする可能性が減る。
効果時間は長くないため、効果時間後も凌げなさそうな場合は即時交代を推奨。その後隙を見て交代し回復しよう。
SPスキル 
ヴァーナルフラッフ 
回復と妨害を担うマインドユニットを召喚するSPスキル 無垢なる祈りは隣人に癒しを与え、害意ある者への妨げとなる
- 回数制限:3回(上限解放で最大5回)
- 効果時間:20秒
メンバー全員のHPを10%回復+1秒毎に最大HPの1.5%ずつHPが回復するバフを20秒付与
合計で最大HP40%回復(即10%+持続30%)同時に、マルチロック低速誘導弾を複数射出する。この誘導弾は着弾した対象に、射撃/近接攻撃力と電撃耐性を低下するデバフ
を20秒間与える。
誘導弾の攻撃力は極めて低く、ピクシーコールに劣る。デバフを狙う場合は敵に接近した状態や、スタン中を狙うといいだろう。
当てにくい反面、デバフ値自体はかなり高く、攻撃・防御いずれも50%程度のダウンを見込むことができる。通常SPと違う点は敵の防御力が下がるという部分。誘導弾のヒットという発生確率のデメリットはあるが、成立するとより攻撃的に攻めることもできる。
属性が定められているため、自己完結は可能だが、できるならば電撃属性の攻撃持つメンバーで攻めて行きたい。
これくしょん 
その他 
2021年3月にアナザー版のプラモデルが発売される際、よりバーベナを意識したアナザースーツに配色されたため、
それに合わせてバーベナカラーのアナザースーツも追加された。
コメント 
- ハンマーである程度殴ったあと、ヴァーナルフラッフの綿毛とトップススキルが同時に当たったタイミングで部位破壊でもなんでもないのにレントラーがスタンしたんですけど、ひょっとしてどっちかにスタン値あるんですかね? -- 2020-01-17 (金) 21:27:40
- アナザーSP、デバフ付与した相手になら通常SPと同じようにダメカット100%ハンマーできるのね -- 2020-01-26 (日) 21:07:39
- ハンマーをクレセールに持ち換えたら一気に世界が変わった。長い踏み込みで遅かった機動力補える、範囲も広いから雑魚処理も簡単、さらに高難易度で中ボス的な雑魚に持ち前の頑丈さを以てスタン狙えるから有利な子に替わってそのまま殴り殺し出来たりで相性良すぎる。 -- 2020-07-16 (木) 16:06:40
- この子SPの溜まりめっちゃ遅いんだけど派生ライフルだからっすかね?早く溜める方法あったら教えて欲しいっす -- 2020-07-27 (月) 16:14:10
- 素直に電マに換装する -- 2020-07-27 (月) 16:30:29
- マルチの低レベルモスで試してきたらマーケーター(スナイパー)前ダ中心で30秒、派生ライフル前ダ中心で38秒かかってた。個人的には50パッシブもあるしライフルでもいいと思う。 -- 2020-08-09 (日) 18:54:38
- あ、愛花の動きとしてはSP貯めるのが最優先だと思うので、射撃重視でやってれば結構溜まりますよということが言いたかった。同じヒーラーの薫子も射撃前ダ、近接下フリ連打でもチャージに30秒かかるので、特に遅いわけではないと思う。 -- 2020-08-09 (日) 19:02:48
- 専用ライフルは2種とも反動が酷すぎて追いながら撃ち続けられないので実質の溜まりが遅いのだ… にゃーさんの派生みたいに無反動で高速連射できたらSPすぐ溜まるだろうから穴ギアに期待 -- 2020-11-29 (日) 13:41:27
- アナギアで超強化やったー! -- 2020-12-11 (金) 01:20:01
- 穴ショットはゲージの溜まりがものすごく悪いねこれ。教練ケルベロスなんて倒すまで撃ち続けてもSP発動に全然届かない -- 2020-12-11 (金) 15:57:48
- ありえんてぃに溜まらんと思ったらやっぱ不具合だったか -- 2020-12-11 (金) 21:15:26
- kissで2hitから1hitに変更されるミサイルは修正後もSP蓄積量がkiss無しの6割程度か。 -- 2020-12-17 (木) 15:21:35
- アナザーショット試してみたけど正直使い所が分からない。敵に駆け寄るにしてもチャージ必要だから一歩遅れるし、間違えて変なタイミングで発動するリスク考えると旧専用かマーケーターの方が使い勝手良いかな -- 2020-12-11 (金) 16:21:51
- そこは貴重なブーストゲージ不使用で接近できる手段なのでまあ。ボス行動のちょっとした隙間を待ち構えてCS接近から1ステ連打入れて退避してチャージして…ってヒットアンドアウェイ運用を想定してるんでは -- 2020-12-11 (金) 17:32:19
- 使いにくい機能無理に使うよりSP転換効率にしてしまって回復役としての性能に特化させた方が良いかと -- 2020-12-11 (金) 18:02:50
- 俺の使い方ではこの前までの派生ライフルがいいから、SP増加にしようと思ってる。選択肢が生まれるのはありがたいよね。でもアナギアのスキルガチャx4か所という仕組み自体は嫌いだな。 -- 2020-12-14 (月) 03:08:53
- ハンマー張り付きが強い子だから私は便利だなぁと思ったな。あと、一歩遅れるおかげで敵弾回避しやすいし -- 2020-12-11 (金) 21:57:02
- どっちかと言うとノマ向きに感じた。SPアーマー張って放出ゴリラできるし -- 2020-12-11 (金) 22:01:12
- アナザーは50パッシブで回転率えぐいぞ -- 2020-12-11 (金) 22:53:14
- クロス振るなら足ペレグリにしちゃうしペレグリなら機動力問題無いしでそもそもKISSボトム捨てることになるしでなんとも微妙なとこだ -- 2020-12-11 (金) 22:05:56
- 無限1ステとか初期特有のやり過ぎ品だから、そのキャラ特有の話で比較するのもなぁと感じてしまう -- 2020-12-12 (土) 03:27:40
- 敵弾回避してから突っ込めば良いからチャージ時間とかは割と気にならなかったなぁ。クロス降りに行くならKISS有った方が良いかなぁ -- 2020-12-11 (金) 22:50:30
- 突進に目が行きがちだけど射撃部分そのものは溜めが極めて短くそこそこの火力もある比較的連射可能なマルチロック射撃だから、突進で生じるリスクを管理できれば殴りへの移行を抜きにしても結構有用かも?至近距離で出せばそのぶん突進が短くなり隙がとても小さくなる -- 2020-12-12 (土) 04:38:29
- お試しクエで試してるんだが、遠距離から機動回避+マルチロックミサイルという使い方も結構アリかも。一応チャージ完了後にいつもの矢印派生行動でダッシュの可否選ばせてくれと要望出しておいた。 -- 2020-12-14 (月) 03:12:52
- もともとの派生CSもチャージしつつ回避してから撃つのが基本だから結構同じ感覚で使える。矢印派生は受付時間分初動が遅れるから個人的には微妙かな… -- 2020-12-14 (月) 06:52:32
- 前に撃つ反動で後ろに下がるなら後ろに撃てば前に行くだろうとか、誘導弾なんだからロックしておけば後ろに撃っても当たるだろうとかインパクトに反して意外と理にかなってるのにクスッとくる -- 2020-12-14 (月) 09:10:15
- 武器の特性を最大限活かした特殊機動大好きだけど、まさかそれを愛花ちゃんがやるとは… -- 2020-12-14 (月) 11:35:41
- 愛花ちゃん、接近戦怖いから遠距離から援護すると絆エピで言っててコレだからな… -- 2020-12-14 (月) 11:55:50
- 一応アナザーギアの方向性に関してはアナザーエピソードで自分を守るだけじゃなくいろんな形でサポートしたい、みんなの力になりたいって話してたからその姿勢の表れなんじゃないかと -- 2020-12-16 (水) 00:44:53
- 放射状にミサイル撒いてる姿がお花みたいだからOKなんだ。効果は後からついてくる。 -- 2020-12-16 (水) 01:58:06
- 武器の特性を最大限活かした特殊機動大好きだけど、まさかそれを愛花ちゃんがやるとは… -- 2020-12-14 (月) 11:35:41
- 今からでも良いから派生や穴ライフルの反動と弾速をどうにかしてくれ…進化やチューンに労力が異様に掛かる割に性能が死にすぎてる -- 2020-12-16 (水) 00:39:54
- 穴ボトムスで装甲強化3(防御とHPが12%ずつアップ)x3を引いたので装備時のパラメーター公開しとくっす。比較対象はノーマルボトムス80レべルで、共に品質ゼロ、キットはHP3。従来の80ギアよりHPは+57、防御は+75増しだった。kiss3もついたので、時間短縮はないけどもうこれで完成でいいっす。磐田さんパネェ。 -- 2020-12-16 (水) 02:17:18
- 私だって、みんなの力(担当)になれる! クイックスタンプ3の「攻撃速度10%上昇」が数値以上に快適です。 -- 2020-12-17 (木) 00:53:36
- 初めて1年、やっと愛花ちゃんお迎えできました。初心者の質問ですいません。ここで皆さんが書かれている「派生ライフル」てどれのことを指されてますか?専用ライフルをLV70に上げると進化分岐が出てきましたので悩んでます。 -- 2020-12-21 (月) 12:41:32
- 右分岐(フラワーポットMLM)が派生進化 -- 2020-12-21 (月) 12:56:04
- 進化分岐で出てきたのが派生ライフル。チャージショット中心の立ち回りになるんで使い勝手が大きく変わる。どちらにするか決めかねているならアナザーギアのライフル(KISS未付与)が派生準拠なのでそれで試してみるといいかも -- 2020-12-21 (月) 12:59:51
- V・フレームとかの今まで使ってた進化素材を要求されずに、V・バルブE等の(属性関係の)素材を要求される方が派生ギア。これはこの娘に限らず派生ギア全般に言えるので覚えておくといいかと。また、質問なら質問掲示板の方が答えが返ってくる可能性が高いと思います。 -- 2020-12-21 (月) 13:32:23
- 皆さん丁寧にありがとうございます。アナザーと合わせてどちらも試してみます。余談ですが1年じゃなくて1か月の間違いです。質問は質問掲示板にしますね。 -- 2020-12-21 (月) 20:49:17
- 穴ハンマーのクイックスタンプ付けたら結構取り回し変わります? 劇的に変化無いならいっそクレセかグランディール持たせるの考えてるのですが -- 2020-12-23 (水) 20:13:30
- Lv3なら体感で早くなったと感じるくらいには差がある。ただその分ブーストもバカ食いするのでKISSチャージショットとの同時運用が前提かなとも思う。中型の処理は明らかに早くなるね。ただモーションが変わるわけではないからもともとハンマー苦手ならあんまり意味がないかも -- 2020-12-24 (木) 07:42:33
- そうですね。上の方もおっしゃっている通り、KISSチャージショットとの運用で生きます。ブースト消費なしの状態で敵のど真正面に行って、ダメージカットの大きいハンマーが振れるのが大きなところ。ただモーション自体は初期型そのまんまのため、体感での快適さは結構変わりますが劇的に変わるものではないですね。3段目のどっかんまで使うなら隙が少なくなっていいですよ。(毎日3個もらえるチューンでクイックスタンプLv2か3付けて試してみるといいかと思います。) -- 2020-12-24 (木) 23:20:46
- 2ステの回転がはっきりと変わった気がする。体感で申し訳ないが…。偶数waveSP回復量アップと悩むね。 -- 2020-12-25 (金) 19:10:06
- なる程ありがとうっす。ハンマー自体は1ステ出来るまでやり込んだからクイスタハンマーで良さそう。問題は未だにハンマー出る気配無いって事だけど() -- 2020-12-27 (日) 03:25:30
- DPSはどうですか?出力調整で属性下がってるはずだけど -- 2021-01-07 (木) 23:21:23
- んなもん相手とチューンによるとしか。ヒーラーはアタッカーに比べて得意属性以外を相手取ることも多いし。 -- 2021-01-08 (金) 06:58:01
- 二段目は10%上昇の効果が見た目にもわかりやすいですね。大剣 -- 2021-02-03 (水) 15:44:14
- このキャラに限った話ではないけれど、実弾ライフルで良かった。PC版ではないのでエネルギーだと弾速とかがキツく感じる。 -- 2021-01-16 (土) 04:40:25
- 今回のアプデでスーツの色が白からピンクに変わったみたい -- 2021-04-01 (木) 02:29:07
- ピンクのスーツとギアの蹄、あとヘッドアクセのピンクのお耳のおかげで、羊というより子豚ちゃんにみえる。かわいい。 -- 2021-04-04 (日) 10:00:45
- ウィッチ用にスカウトレベル稼ぎで単発引いたら穴愛花来てくれて、Lvは下がったけどそれ以上にうれしい自分に驚いてる。 -- 2021-08-07 (土) 17:46:16
- ヴァーナルフラッフの回復量の解説、時間(20秒)と持続回復値(1.5%)と合計回復量(発動時10%+持続15%の計25%)のどれかが違ってないです?おかしなこと言ってたらすいません -- 2021-08-08 (日) 16:26:14
- 確認してきたけど合計回復量の継続15%がおかしいですね。修正しときます -- 2021-08-08 (日) 20:58:08
- ヴァーナルフラッフは防御力低下じゃなくて電撃耐性低下だったのね -- 2021-08-12 (木) 11:42:38
- ああ。ショットギアじょうろモチーフか -- 2021-11-28 (日) 15:39:44