相河 愛花/仁愛

Last-modified: 2020-03-04 (水) 19:36:12
 

相河愛花のプロフィールや、ノーマルのステータスはこちら

 

ステータス

得意

タイプ強化値得意ギア準得意ギア
icon_electric.png 電撃icon_rifle.png ライフルicon_hammer.png ハンマー
ノーマル+96%+25%+15%
仁愛+56%+30%+10%

ステータス

レア上限HPATKDEFSPDSPスキル
LvCAP近接射撃
☆11560887203166188160リペアポッドEα
☆2301001448316261313リペアポッドEβ
☆3601402560382418728リペアポッドE
☆4801803305538491936ナーサリーライム
仁愛801803305751685936ヴァーナルフラッフ

パッシブスキル

Lv名前効果
-電撃出力変性耐性:電撃/大上昇 重力/大減少 焼夷/減少 電撃攻撃力が56%上昇する
-ライフルエキスパートライフルを装備時、射撃攻撃力が30%上昇する
-適性:ハンマーハンマーを装備時、近接攻撃力が10%上昇する
5リペアラー追加/B回復アクティブスキルの使用回数が上昇する。ボトムスのギアスキルに適用される。
10電撃弾倉追加/T電撃属性の攻撃アクティブスキルの使用回数が上昇する。トップスのギアスキルに適用される。
20リペアラー追加/T回復アクティブスキルの使用回数が上昇する。トップスのギアスキルに適用される。
35Eモジュール追加/B電撃属性のバフ系アクティブスキルの使用回数が上昇する。ボトムスのギアスキルに適用される。
50ベアフルートライフルを装備しSPゲージ最大到達時、溜め時間が短縮し、爆発範囲が拡張。30秒間継続。同効果と重複不可。再発動可能。
(※バフ発動時チャージはほぼ瞬時に完了するが、発射弾数追加に要する時間は短縮されない)
65電撃弾倉追加/T電撃属性の攻撃アクティブスキルの使用回数が上昇する。トップスのギアスキルに適用される。
80バーベナブルームエリア移動毎に同フィールドのアクトレスのHPを微回復する。条件を満たす限り再発動する。
(※回復量は15%、スキル所持キャラがサポートでも有効)

カスタムキット

HPに関する条件はノーマルと同様のため、最大HPを増やすキットと相性が良い点に変わりは無い。

また、専用ショット&クロスは属性値に大きく偏ったスペックで、電撃強化キットによる伸びが良好。

(ノーマルに比べ、本人のパッシブスキルによる属性値補正は40%も減少し、相対的にキットで補える割合が大きい)

その他のキットについてはこちら

加算要素まとめ

加算要素まとめ

属性値:
・電撃出力変性(本人パッシブ) 56%
・電撃出力補助2/3/4(専用トップス) 5% / 7% /10%
・電撃出力キットE1/E2/E3 2% / 3% / 4%
 
HP:
・最大HP強化2/3/4(専用ボトムス) 7% / 10% / 15%
・HP制御チューンL1/L2/L3 3% / 5% / 7%
 
DEF:
・防御制御チューンL1/L2/L3 3% / 5% / 7%
 

評価

公式解説

☆4/相河愛花【仁愛】について

仁愛_公式解説1.jpg

 

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☆4/相河愛花【仁愛】の特徴

ライフルによる「射撃戦闘」とチームに対するサポート力がより強化された「各種スキル」構成が魅力的な相河 愛花【仁愛】

 

SPスキル「ヴァナールフラッフ」は全アクトレスに対する回復効果に加え<パフポール>を展開。

<パフポール>に敵が接触すると、能力を著しく低下させることができる。

さらに、パッシブスキル「バーベナブルーム」により<エリア毎に全アクトレスのHPを回復する>ことが可能でチームの生存力が大幅に向上する。

 

「ベアフルート」はSPゲージ最大到達時、ライフルの溜め撃ちに必要な時間や反動の軽減が行われる射撃戦闘と相性が良いパッシブスキルになっている。

 

反面、<電撃出力変性>に特性が変更されたことで、重力属性に対するダメージが減少している他、クロスギアを主体とした戦闘においては<通常>の相河 愛花と比べると劣ってしまう。

戦闘スタイル

ヒーラーなのは通常と変わらないが、スキルが放出特化から出力変成になったため、弱点をついた場合の火力と引き換えに耐久面が強化されている。

SPは回復量が下がり、かつダメージカットがなくなったためハンマーと併せてダメージカット100%でぶん殴ることはできなくなったが、
引き換えに強烈なデバフを付与できるようになったため、味方全体の火力補助に貢献できる。

80スキルはエリア移動毎にパーティメンバー全員を回復可能、控えやサポートに存在する場合でもしっかり発動するため連戦では頼りになる。

総じて通常Verよりも自身単体の火力や耐久力は心もとなくなったものの、引き換えに高難易度での連戦・全員が被弾する機会に見舞われるマルチでのサポート役としての適性が上がっている。
ライフルの適性が上がったため、SPゲージを貯めやすくなった点も回復役として嬉しいところ。ただし、爆発拡張の恩恵を受ける場合は派生ライフルが必要。
また、所持前提になるものの回復に特化するならSPを通常版に差し替えるのも一つの手である。

前述の通り80スキルにより自身が控えにいるだけでも回復を付与できるため、メイン戦力とせずとも着実に仕事をしてくれるのは頼もしい。

スキル

ヴァーナルフラッフ

パーティー全員のHPを10%回復し、さらに1秒毎に最大HPの1.5%ずつHPが回復するバフを付与する。

同時に、マルチロック低速誘導弾を複数射出する。この誘導弾は着弾した対象に、ショット/クロス攻撃力と防御力を低下するデバフを20秒間与える。
誘導弾の攻撃力は極めて低く、ピクシーコールに劣る。デバフを狙う場合は敵に接近した状態や、スタン中を狙うといいだろう。
当てにくい反面、デバフ値自体はかなり高く、攻撃・防御いずれも50%程度のダウンを見込むことができる。

通常SPと違う点は敵の防御力が下がるという部分。誘導弾のヒットという発生確率のデメリットはあるが、成立するとより攻撃的に攻めることもできる。

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コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 出力型になったのか。ガチヒーラーになったね… -- 2018-10-23 (火) 23:19:00
  • 発動機会はアナザーの方が多いけど、ノーマルの80スキルも強いから悩むっすねぇ… -- 2018-10-23 (火) 23:56:12
    • そういう点うまい味付けだよね。単純な上位互換にならないようにしてるというか -- 2018-10-24 (水) 02:20:27
      • 更にどっちも持ってるとSP変えたりとプレイスタイルに合わせたカスタムもできるってのは良い -- 2018-10-28 (日) 01:24:03
  • 結局弱体化させた相手からはダメージ減るんね、やっぱあいかつえーわ -- 2018-10-24 (水) 09:58:28
  • しっかり全部デバフボール当てれるならアナザーのが強いけどタイミング選ばずに使えるのはノーマルってことか -- 2018-10-24 (水) 10:38:28
  • 綺麗な穴が、空きました♪(ヘッドショット決めながら -- 2018-10-24 (水) 20:39:56
    • ショットもグレネード弾みたいだから頭かち割ると思うんですが(白目 -- 2018-10-25 (木) 07:05:39
  • これデバフって柱には砲台ごと別カウントであんまり意味ないとかなるのかしら -- 2018-10-29 (月) 12:06:40
  • SPナーサリーの回復天使モードが高難度で最高に仕事してくれた。マジ天使 -- 2018-11-02 (金) 00:15:49
  • Lv80になると天使から大天使になる -- 2018-11-06 (火) 18:24:27
  • この子がいると高難易度捗り過ぎる!ガバプレイを癒す天使 -- 2018-11-10 (土) 13:24:01
  • 芳佳が来たおかげでアナザー生き返ったね。とくにソロ高難易度はどう考えてもナーサリー優先だからフラッフ使わなかった -- 2018-12-30 (日) 17:28:35
  • 派生進化でライフルがグレネードオンリーになったけどもちろんアナザーのバフは乗る模様…急に凄まじいの引っさげてきたなあ… -- 2019-03-20 (水) 16:01:28
    • バフ乗らなかったら意味ないしね。あとオンリーではないぞ -- 2019-03-21 (木) 10:25:27
  • 今電撃一人もいないんだけど、慈愛ちゃんメインってどう?リタ狙いのほうがいいかな? -- 2019-03-23 (土) 20:51:02
    • ダメージ源としては心許ない 専用装備は対集団殲滅力も微妙 良くも悪くもサポーターだねえ メインを張るのはつらいけど後々高難易度なんかで居るとありがたくなる  冷撃居るならそっちに火力担当させるのもありかな -- 2019-03-23 (土) 23:16:10
    • 爆発力は無いけど、ダメージカットが優秀だから1ステキャン出来るようになるとかなり強い。恒常キャラだと80パッシブスキルが唯一無二だしできれば欲しいとは思う -- 2019-03-24 (日) 00:04:01
    • とりあえず11連だけ回してみることにしたら無事お迎え出来ました。ライフルは派生のほうが良さそうですかね? -- 2019-03-24 (日) 13:32:05
      • おめでとう、そしてヒーラーギルドへようこそ。50パッシブを生かせるんで派生の方がお得だけど、 -- 2019-03-24 (日) 20:24:48
      • 途中で切れた、、、派生は硬直があるんでまずバズーカの硬直で慣れてみるといいかも -- 2019-03-24 (日) 20:27:34
      • バズーカなら最初からふみふみにお世話になってるから慣れてる(使いこなせるとは言ってない)ので作って見ます。…いつになるやらわからんが。 -- 2019-03-25 (月) 01:48:07
  • 派生ライフル作れるようになったが…迷うね。ノーマルでも不都合無いから希少な素材がもったいなく思える。ふみバズーカは明らかに作るべきっぽかったから迷いなく作れたが。 -- 2019-04-05 (金) 01:27:24
    • 現状で満足してるなら作らんでもいいんじゃね?イベントのペースゆっくりだから、虚無期間でモチベが怪しくなったときに自分は派生させて遊んでる -- 2019-04-05 (金) 02:12:31
    • じゃあしばらく放置しとこうかな。試しに使えると助かるんだがなぁ。スキル抜きのDPSはどうなんだろう? -- 2019-04-06 (土) 10:34:08
    • 射程が短いのと反動が強いのとチャージが長いのがキツイ印象。ただ一発あたりの威力はあるし、ホーミングするから高難易度とかの動き回る硬い敵に結構役立った。spゲージの溜まり方は同じくらい。 -- 2019-05-20 (月) 01:19:28
  • 私は通常素材よりマルチ素材のほうが余ってるから、70で派生して80まで上げてみた。チャージショットだけで大型を倒してもチャージ妨害のスタンしか取れないから、スタン値はないと思う。 -- 2019-04-28 (日) 16:19:02
  • SPデバフの当て方がよくわからん。とりあえず接近して出してるが、タイミングとか弾道とかどうなってるのか。長い演出のどの辺でどんな弾が飛んでるの? -- 2019-05-05 (日) 11:30:21
    • 長いこと使ってるけど自分もそんな感じ。体感としてはモーションでふわぁっと球を広げた後カメラが愛花の前に回ったあたりから追尾と辺り判定があるように感じるが、正確なところはヴァーナルフラッフをサポートにおいている人を捕まえて召喚して調べるとかかなぁ。追尾自体は結構無駄が多いのか、ふわふわ挙動のせいなのか、取り巻きのVWにデバフがかかる場合もあるし、よくわかんない -- 2019-05-05 (日) 11:56:57
    • なんかちっちゃい黄色の球体がフワフワしてない?あれだと思う -- 2019-10-13 (日) 03:50:28
  • この子強すぎねーか。。。 -- 2019-10-13 (日) 04:59:00
    • 自身の耐久性って意味では間違いなく最強クラスだからなぁ。ヒーラーとして考えるならもっと上はいるんだが、自身がここまで不沈艦なのはヒーラーでもそうはいない。 -- 2019-10-13 (日) 12:25:12
  • サポで借りて使ったらデバフ入れてから穴アンナチャンでぶん殴ったら200のヒュドラが一瞬で沈んでびっくりしたなーにこれーw やっぱり50%デバフはヤバいっすね欲しくなってきた -- 2019-12-08 (日) 03:07:50
  • なんか特徴のSPの説明のところに謎の横フリックがあるんですけどミスですかね? -- 2019-12-27 (金) 17:11:59
    • きっと、ミスですので消しときました。愛花ちゃん最&高 -- 2019-12-28 (土) 12:03:38
      • ありがとうっす!愛花ちゃん最&高! -- 2019-12-28 (土) 13:36:51
  • ハンマーである程度殴ったあと、ヴァーナルフラッフの綿毛とトップススキルが同時に当たったタイミングで部位破壊でもなんでもないのにレントラーがスタンしたんですけど、ひょっとしてどっちかにスタン値あるんですかね? -- 2020-01-17 (金) 21:27:40
  • アナザーSP、デバフ付与した相手になら通常SPと同じようにダメカット100%ハンマーできるのね -- 2020-01-26 (日) 21:07:39
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