波佐見 利佳/勇断

Last-modified: 2024-12-14 (土) 18:54:30
 

ステータス

得意

タイプ属性/値得意ショット得意クロス
icon_sniper.pngスナイパーicon_onehanded.png片手剣
ノーマルicon_g.png+96%+15%+25%
勇断+86%+10%+30%

ステータス

上限解放なし

レア上限HPATKDEFSPDSPスキル
LvCAP射撃近接
★11560887144151245162コラプスエッジα
★2301001448230241392コラプスエッジβ
★3601402560402422686コラプスエッジ
★4801803305517543882リデンプション
勇断801803305606636882テラス・クスィフォス

上限解放最大時

レア上限HPATKDEFSPD
LvCAP射撃近接
★2701402088329345560162
★3801802874450473769
★490180
勇断90180

★1及びSPスキルは変化しないので省略しています。

エニグマ上昇量

レアHPATKDEF
射撃属性近接属性
★1~372510001000200
★47251005010050200
勇断7251254012540200

マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)

パッシブスキル

Lv名前効果
-重力変質放出耐性:重力/特大上昇 電撃/特大減少 冷撃/小減少 重力攻撃力が86%上昇するが、防御力が10%低下する
-ブレードエキスパート片手剣を装備時、近接攻撃力が30%上昇する
-適性:スナイパースナイパーを装備時、射撃攻撃力が10%上昇する
5重力弾倉追加/T重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
10焼夷弾倉追加/B焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
20重力弾倉追加/B重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
35焼夷弾倉追加/T焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
50サタナス・フォナゾエリア2開始時、同フィールド内アクトレスのSPゲージが20%チャージされる
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
65重力弾倉追加/T重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
80スィエラ1.奇数エリア移動毎にSPゲージが55%チャージされるが、最大HPの5%のダメージを受ける
2.片手剣を装備しHPが85%以上で、前後ステップ性能が小向上、無敵時間が微延長する
各効果は条件を満たす限り再発動する

専用ギア

ノーマル版は波佐見利佳のページを参照。

カスタムキット例

部位ショットクロスSPトップスボトムス
ノーマルicon_en.pngエネicon_sl.png斬撃icon_sl.png斬撃icon_en.pngエネicon_en.pngエネ
アナザー--下記参照--
┗SP中-icon_sl.png斬撃icon_sl.png斬撃icon_sl.png斬撃icon_gs_he.png回復

評価

公式動画

公式解説

★4/波佐見利佳【勇断】について

勇断_公式解説1.jpg
勇断_公式解説2.jpg

★4/波佐見利佳【勇断】の特徴

<ブレードエキスパート>に変更されたことにより格闘能力がさらに向上。
クロス、トップス、ボトムスの性能を上書きする特殊タイプのSPスキルを備え、より接近戦に特化した構成となった波佐見 利佳【勇断(ゆうだん)

ノーマルの「波佐見 利佳」から属性タイプが<重力変質放出>に変更されたことで、電撃属性に対して重力属性のダメージを与えにくくなっている。
また、「狙撃訓練」から「適性:スナイパー」に変更。射撃戦闘をやや苦手とするようになったため、得意とする接近戦で敵を斬り刻む、オフェンシブな戦い方が求められるキャラクターとなっている。

SPスキル

ノーマル版のSPスキルはノーマル波佐見利佳のページを参照。

テラス・クスィフォス

ゲージ
120

 

効果時間
30秒

 

参照ST属性
近接攻撃力近接斬撃重力

 

バフ前後ステップ距離+??% ダメージ軽減&のけぞり・吹き飛び無効+??%
ブースト効率??

合体分離による可変式ブレードを召喚するSPスキル
その姿は局面によって変化し相手を幻と絶望に包み込む
任意で残存エネルギーを圧縮し一斉放出することが可能

SP発動中はアクティブスキルが下記に入れ替わる
※アクティブスキルに干渉するスキル効果は作用しない

エニグマのアナザーエリアにある「勝利への執念」をセットした場合、SPスキル発動から一定時間、攻撃力強化やダメージカットが付与されるためシナジーが高い。

戦闘スタイル:テラス・クスィフォス(SP)

SPクロス

最大7回もの移動派生が可能な連撃スタイル。
各斬撃ごとに光波を伴うようになっている。
光波はおおよそ射程23-25m

通常攻撃
全3段。
10m前進、2刀同時薙ぎ+光波×2
→2刀同時切り上げ+光波×2、同時に16前進
→15m前進しつつ、1刀二回転切り+光波各一回ずつ。
1段目からの光波ヒット始動は35mから。

威力はクロス本体を基本値(ステップ攻撃のクロス本体、周回ピジョン同値)に、
光波1段1.27×2、2段1.38-.5×2、3段1.83×2
基礎的な威力はステップ攻撃より高い。攻撃速度はステップ攻撃に部がある?

ステップ攻撃(1段目でスワイプ)
1段目で上下左右にスワイプ入力することで、回転切り(1ヒット)+光波1つ(2.11倍、通常攻撃より高速)に加え、周回ピジョン(最大2ヒット)を一つ展開する移動攻撃を繰り出す。ステップ攻撃は7回まで続けて入力することが可能。無敵ではないので注意。

移動距離は前5、横6、後-3。前方向の移動攻撃は、密着状態でもタップ(通常攻撃)に化ない。クロスボタンではなく、前ステップ連打戦術でもスムーズに繋げられる。

移動攻撃の間にタップすると、通常攻撃1段目(2段に繋げない限り再派生可能)を繰り出すが、移動攻撃の実行回数には含まれず加算されない。
交互に行うことで、より長い連撃で攻めることができる。通常攻撃の方が前進するので、クロス圏内で詰め寄る際にも有効。

トップス:ミニュアデス

回数
1回

 

硬直無敵発動時間冷却時間
??s??s10s??s

 

射程マルチロック誘導貫通
??m最大?体 ??m未満

 

威力気絶値
????%

 

デバフ
重力耐性低下

斬撃攻撃を繰り出すオフェンス・ピジョンを展開しつつ、
クロスギアでの攻撃に重力耐性低下効果を付与する
10秒間継続 SP発動毎に1回まで使用可能
アクトレスの上限解放により使用回数が2回まで増加する

随伴する蝙蝠型ピジョンから、拡大する貫通リングレーザーを打ち出す。発射は4連射を5セット、合計20発。
射程35-40。拡大後の幅が広い。

デバフ付与
クロスでの攻撃に重力耐性低下のデバフを蓄積させる効果。
周囲を巻き込むようにステップ攻撃を行うことで、大型ヴァイスのさまざまな部位に付与することができる。
低下率は0.8倍。


ボトムス:フィラフト

回数
1回

 

硬直無敵発動時間冷却時間
??s??s10s??s

 

回復量
15%

 

バフ
ジャミング15m

使用者のHPを徐々に回復し、自身から15m範囲の
敵弾誘導性能を無効化する 10秒間継続
SP発動毎に1回まで使用可能
アクトレスの上限解放により使用回数が2回まで増加する

効果の対象はいずれも自身のみ。
回復効果はリジェネ型で、1秒ごとに1.5%×10秒=15%を回復する。


フィニッシュムーブ

威力気絶値
????%

クロスを薙刀モードにした後、50m前進後に交差光波2連撃(2ヒット×2)。
その後、合体巨大剣モードのクロスから光波1発。

コメント

  • SPでぴょんぴょん跳ね回りながら滅多斬りにするの楽しいな。斬るのに夢中で被弾しちまうが -- 2023-11-13 (月) 22:13:03
  • 管理画面のキャラ画がノーマルからすれば年相応というか3Dモデルにどおりというか、最初に感じた波佐見さんのイメージ通りの画だなぁと思う。・・・そういやアナザーの専用スーツなんかノーマルに比べたら蛍光色とか入ってるからなのかエロいよねw -- 2023-11-14 (火) 12:51:51
  • 首と胸の蛍光レッドぽいのってもしかして光ってるのかな? -- 2023-11-14 (火) 21:26:49
    • 首、胸、あと背中背骨部分、腰の両サイドを繋いでるケーブルっぽいのは光ってるね -- 2023-11-16 (木) 02:00:50
      • 途中で書き込んでしまったので追加で、足部分の後ろ部分も光ってる、なんかぱっと見配色のせいかウルトラマンとかそういうのを連想するんだよね個人的だけど -- 2023-11-16 (木) 02:02:32
  • 妙にアナザーのスーツの色に光沢がないせいか、専用ギアとの色合いが合ってなくて違和感しかない。ギアも似た配色なら違和感なかったのだろうけど… -- 2023-11-15 (水) 21:37:24
    • そこは現状ノーマルスーツを基にしたギアしか出てないから、アナザーギアが出たら配色もスーツに沿ったものになるんじゃないかなぁ・・・ -- 2023-11-16 (木) 01:56:43
  • 左目を少し細めてるの良いですね -- 2023-11-17 (金) 00:02:44
  • 暗闇におくと映えそうか -- 2023-11-18 (土) 15:47:42
    • ゲーミングにゃーさんと並べてみたい -- 2023-11-19 (日) 13:27:15
  • 新スーツの説明文が不穏…タダより高い物はないと言うが -- 2023-11-18 (土) 20:39:28
  • パッシブスキルをSPチャージ系で固めると結構楽しい -- 2023-11-21 (火) 13:08:55
    • あー。ノーマル/アナザーどっちも居れば、1エリア目開幕100%構成ができるっすね -- 2023-11-21 (火) 18:45:49
  • ようやく引けたので眺め回してたんですけどスーツが光沢仕上げなの珍しいっすね。カッコイイ。 -- 2023-11-25 (土) 07:30:06
  • SP中の↑スワイプ連続斬り気持ちいいっす❤️トドメのギャイーン音も好き❤️ -- 2023-11-26 (日) 12:55:12
  • スーツの太もも部分ってどーやって貼り付いて(?)いるのだろうか。解釈求む! -- 2023-11-27 (月) 09:50:59
  • 3Dの波佐見さん、右目と左目で形が違うんだが自分だけだろうか…(右目ハッキリ 左目は目にゴミが入った時みたい) -- 2023-12-05 (火) 11:16:28
    • わざと目つきの悪さを再現しているのだと思います。私は結構気になるので、目が隠れるアクセサリーをつけています。 -- 2023-12-05 (火) 13:02:08
    • キャラデザの広江礼威氏の漫画のキャラクターがよくする目つきの再現、らしいです。自分も好きじゃなくてグラサン必須になっちゃってますね。やらなくなるアクセが欲しい… -- 2023-12-05 (火) 20:57:47
  • SPのフィニッシュで武器を合体させる効果音が鳴らなくなってません? -- 2023-12-06 (水) 05:48:42
    • ゲージ溜まった時のチュピーンが鳴ってるね。…気にしてなかったから元がどんな音だったか覚えてない -- 2023-12-06 (水) 06:34:34
    • 武器を合体させる効果音が無いのは、最初の武器合体じゃなくて、最後の切り上げ攻撃直前のやつですね。 -- 2023-12-07 (木) 02:25:46
    • 効果音出る様になりましたね -- 2023-12-07 (木) 21:02:43