依城 えり/清廉

Last-modified: 2024-04-11 (木) 20:13:45
 

ステータス

キャラクターの特徴

依城えり【清­廉】は、特殊な仕様として「標準語ボイス」となる
ボイス内容はページ下部を参照

得意

タイプ属性値得意ショット得意クロス
icon_f.png 冷撃icon_sniper.pngスナイパーicon_sword.png両手剣
ノーマル+96%+25%+15%
清廉+86%+30%+10%

ステータス

上限解放なし

レア上限HPATKDEFSPDSPスキル
LvCAP射撃近接
★11560896154125250160バスターキャノンFα
★2301001463246216400バスターキャノンFβ
★3601402585430378700バスターキャノンF
★4801803337553485900菩提薩婆訶
【菩提薩婆訶】
清廉801803337649569900ムラタ-319.BA

上限解放最大時

レア上限HPATKDEFSPD
LvCAP射撃近接
★2701402109352309572160
★3801802866482423784
★490180
清­廉901803825708621982

★1及びSPスキルは変化しないので省略しています。

エニグマ上昇量

レアHPATKDEF
射撃属性近接属性
★1~372510001000200
★47251005010050200
清­廉7251254012540200

マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)

パッシブスキル

Lv名前効果
-冷撃変質放出耐性:冷撃/特大上昇 焼夷/特大減少 重力/小減少 冷撃攻撃力が86%上昇するが、防御力が10%低下する
-スナイプエキスパートスナイパーを装備時、射撃攻撃力が30%上昇する
-適性:両手剣両手剣を装備時、近接攻撃力が10%上昇する
5冷撃弾倉追加/T冷撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
10電撃弾倉追加/B電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
20Fモジュール追加/B冷撃効果のバフ系アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
35電撃弾倉追加/T電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
50トレイルラン両手剣を装備しHPが85%以上のとき、前後ステップ性能が小向上、無敵時間が微延長する
条件を満たす限り再発動する
65冷撃弾倉追加/T冷撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
80ブッパ奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされ、20秒間スナイパー反動軽減、10m範囲敵弾追尾性能を無効化 再発動可

専用ギア

ノーマル依城えりのページを参照。

カスタムキット例

部位ショットクロスSPトップスボトムス
ノーマルicon_en.pngエネicon_sl.png斬撃icon_en.pngエネicon_ph.png実弾icon_buff.png支援
┗派生-icon_sl.png斬撃---
アナザー--下記参照--
┗SP中icon_ph.png実弾-icon_ph.png実弾--

ノーマル同様「放出」系統のため、カスタム傾向は変えなくてOK。
特化スナイパーキャラなので、何を何確したいか等により攻防のバランスをとることになる。

専用ショット&クロスは属性値優先型、ドレスギアの基礎パラメータはDEF特化で、冷撃強化キット/防御制御チューンの効果が大きく出る。
(DEFの減少量が-20%→-10%になり、若干強度アップ)

加算要素まとめ

加算要素まとめ

属性値:
・冷撃変質放出(本人パッシブ) 86%
・冷撃出力補助2/3/4(専用トップス) 5% / 7% /10%
・冷撃強化キットF1/F2/F3 2% / 3% / 4%
 
HP:
・HP制御チューンL1/L2/L3 3% / 5% / 7%
 
DEF:
・冷撃放出特化(本人パッシブ)-10%
・防御制御チューンL1/L2/L3 3% / 5% / 7%

評価

公式解説

★4/依城えり【清廉】について

清廉_公式解説1.jpg
清廉_公式解説2.jpg

★4/依城えり【清廉】の特徴

<スナイプエキスパート>や<ムラタ-319.BA>により、スナイパーとしての能力に特化した依城 えり清廉

SPスキル
ムラタ-319.BA
発動後、自身を強化しつつ、ショット攻撃を上書きする形の特殊タイプ
「リロード」操作が求められるものの、強力なショット攻撃が可能。
さらに、発動中、再度SPスキルボタンをタップすることで、射撃型のフィニッシュムーブへ移行、強烈な一撃を放つ。
パッシブスキル
トレイルラン
両手剣を装備し残りHPが85%以上の際に、前後ステップの無敵時間と距離がアップする。
ブッパ
奇数エリア開始時にSPゲージが40%チャージされ、
さらに20秒間、自身周辺の敵ホーミング弾の誘導を無効化とスナイパーのショットギア射撃時の反動を軽減する効果が発動する。

反面、属性タイプが<冷撃変質放出>に変更されたことで通常の「依城 えり」と比べ焼夷属性ヴァイスに対してダメージを与えにくくなっている
また、「適性:両手剣」に変更されたことで近接攻撃もやや苦手になっているため、SPスキルの特殊操作を使いこなしつつ、敵に対しての適切な距離を保ち続ける、テクニカルな立ち回りが必要となっている。

<SPスキル「ムラタ-319.BA」の挙動について>

清廉_公式解説sp1.jpg発動すると、画面に残り攻撃回数が表示され、残り回数分の強力なショット攻撃を 放つことができます。
清廉_公式解説sp2.jpg残り攻撃回数がなくなるとEMPTY状態になります。
清廉_公式解説sp3.jpgこのタイミングで射撃タップをおこなうとリロード動作を開始し、残り攻撃回数が回復します。
清廉_公式解説sp4.jpg発動中、再度SPスキルボタンをタップすると、強力なフィニッシュムーブを放ちます。

戦闘スタイル

放出特化から変質放出となり、防御力低下が10%軽減、属性パッシブが10%分減少した。
もともと得意武器が扱いやすいスナイパー/両手剣なので、使い勝手に大きな差はない。パッシブスキル変更による火力低下もあまり感じない。
SPゲージが貯まりやすいスナイパーに加え、1エリア目と3エリア目で40%チャージされるのでSPスキル自体はガンガン使っていける。

SPスキル

ノーマル版のSPスキルはノーマル依城えりのページを参照。

ムラタ-319.BA

最新技術と意匠が施された究極のボルトアクションライフルを
召喚するSPスキル 発射後の装弾時に砲身の冷却を同時に行う
任意で高威力特殊弾頭弾を装填し発射することが可能

ゲージ
120

 

無敵
??s

 

参照ST属性
射撃攻撃力射撃実弾冷撃

 

回数

 

効果時間
30秒

 

バフ
ダメージ軽減+??%、前後ステップ+??%、ブースト効率+??%

ショットを残弾式の実弾型スナイパーに換装する。
遠距離から高火力・高スタン値の攻撃を叩きこめる対ボス向きスキル。

バフにより接近も容易となる。特に前後ステップ(15m)の速度は驚異的。

戦闘スタイル:ムラタ-319.BA(SP)

SPショット

発射数6回制限の実弾ショット。残数はターゲットマーカーの右側に表示される。
溜射 or 残弾0でショット攻撃 によりリロード
残弾0でリロードした場合は、ステキャン不可かつブースト強制停止するため隙が大きい。

基礎射程は60-63m

共通弾の性質は全て共通。最初に着弾した位置で爆発する貫通弾。
爆発部分に高めの気絶値。
立ち3連射。
3段構成。後段ほど爆発範囲が広い。2段目3m程度? 3段目4-5m圏内。
前射3連射。立射とほぼ同じ性能。爆発範囲は立射2段目と同程度。
横射2連射。
後射左から右へ薙ぎ払い5連射。散布半径15。密着撃ちが高火力(tgタキプリ目安10m内)。
溜めリロード。残弾1以上なら、ステキャン可能かつブーストを維持するため隙が小さい。
モーションをステキャンしてもリロード可能な点を活用したい。
ただし、回数回復中にタップするとリロードモーションを取るため連打に注意。

立射(一部)、溜射(残弾0)を除き、ステキャン可能。
弾1発の威力は3.26

射撃射程ブー
スト
威力備考
立射60~65m?-9.78
前射60~65m?停止9.78
横射60~65m?継続6.52
後射60~65m?停止16.30
溜射--CT=??秒

注意: 射程はターゲットマーク上の表記を表す。実際の射程は表記の射程とは異なる。

余談
  • 弾数0でチャージリロードを行った後、タップ連打していると『残弾0リロード』が発生する。おそらく不具合。
  • 回数ありでのCSリロードは、タップした瞬間に行われる。そのため、回復開始の瞬間にステキャンやギアスキルでモーションキャンセルが可能。ギアスキルな場合は硬直時間があるため0秒ではないがリロードを素早く行いつつ、回避やギアスキルが使えるため応用として覚えておいて損はない。
    • ただし、ゲージが回復途中のままでタップするとリロードモーションになり、余計な隙を生む。
  • 最大射撃数は26-27回程度まで。後→前のループでヒット数を増やせるが、大きい敵に限られる(小型:後ろでのヒット漏れ)

フィニッシュムーブ

無敵
??s

 

威力気絶値
42.00??%

SP発動より一定時間後にSPボタンが変化。再度タップすることでフィニッシュムーブを行う。
発動後は強制的にSP終了。

静止、しゃがんで構えてから狙撃。着弾すると大爆発(半径15m)する。
弾速は速いが、移動速度の速い敵には外すため発射タイミングには注意。

ボイス

依城えり【清­廉】は津軽弁ではなく、標準語となる。
津軽弁はノーマル依城えりボイスを参照。
おそらく全て、津軽弁を標準語にしただけで内容はそのまま。(ただしフィニッシュムーブで素が出る)

スカウト

内容台詞
デモ画面初めまして、依城えりと申します
不束者ですが、よろしくお願いします
なにかお手伝いいたしましょうか?
新規入手初めまして、依城えりと申します 不束者ですが、よろしくお願いします
上限開放力がみなぎる気が致します!

ログイン

内容台詞
深夜まぁ! まだ起きてたのですか?
おはようございます
こんにちは
こんばんは
受取箱支給、届いたみたいですね

以下、ネタバレ注意!

誕生日 / シーズンイベント

内容台詞
誕生日今日は私の誕生日です
あ、あの……お気遣いなく
隊長誕生日お誕生日おめでとうございます
よろしかったら、食事でもいかがですか?
新年新年あけましておめでとうございます
お正月はこたつでみかんが定番ですね

ホーム

内容台詞
呼びはい? 私のことをお呼びですか?
呼び(怒)隊長
パターン1あら、隊長、何かご用ですか?
週末は明日翔と動物園に行くのです
晴れるとよいのですが……
パターン2どうされました?
訓練のお時間ですか?
それとも作戦命令でしょうか?
私はいつもここにおります
いつでお声がけくださいね
パターン3ちょうどいま、隊長のことを考えていました
他の方ともお話したのですが……*1
隊長の評判はとってもよろしいのですよ
ご存知でしたか?
や、やめてください。怒りますよ
あ、あの……どうか忠告をお聞き入れください
天罰が下りますよ?

更衣室

内容台詞
入室あまり見つめられると、恥ずかしいです
プレゼントありがとうございます
大切にいたします
着替えるどうでしょう? 似合ってますか?
隊長

戦闘

戦闘ボイスを開く
行動/内容台詞
戦闘開始さて、参りましょうか!
区域移動ふぅ~、一息つけますね
作戦完了まあ~こんなところでしょう
SPチャージ完了どうか、私に力をお貸しください!
SP
スキル
アナザーここで決めます!
⇒へばな…(フィニッシュムーブ時)
★4ここで決めでやる!
それ以外やったるぞ~!
回復/Buffありがとうございます!
スキルトップスえい!
ボトムスやー!
交代登場あとはお任せください!
退避お名残惜しいですが帰ります
撃墜戦いも、楽ではありませんね……
ショットてい!
撃ちます
そっち!
当てます!
クロスえい!
たぁ
はい!
とぉー
やっ
それー!
回避はい!
たぁ
被弾ぅあっ
ぐぃっ…
瀕死あぁ……お父様お母様の声が聞こえます……
復活もう一度、頑張ります!
クエスト失敗申し訳ありません、ここまでです!

小ネタ

その他の小ネタ

その他の小ネタ

  • ムラタ-319.BAを発動中、「任務のやり直し」を選択すると通常のチャージショットが1発しか撃てなくなるバグがあったが20/06/23に修正された。

コメント

  • ブルマ体操服めっちゃ似合う…田舎の学校で一緒に体育の授業受けたい(ただし年齢は見なかったことにする -- 2019-10-15 (火) 18:33:25
    • 大学行ってる年齢だから余裕のよっちゃん -- 2019-10-15 (火) 22:05:56
    • アリスギア的には24歳までは許されるっぽいから・・・なお三十路でセラスク着てるのがいる模様。 -- 2019-10-16 (水) 07:51:23
      • あれはコラボだから!軍服だから! -- 2019-10-29 (火) 03:56:13
  • spチャージの「どうか、私に力をお貸しください」。が最高にかわいい -- 2019-10-16 (水) 04:15:27
    • スカウト画面から可愛い -- 2019-10-16 (水) 08:10:42
    • SPで実弾に変わるのいいな。リムルインパルスと戦うときこれだけで1回めの無敵までめちゃくちゃ楽になった。まだ派生ギア作れてないから派生でどれだけ化けるか楽しみだこりゃ。 -- 2019-10-19 (土) 22:32:22
  • ムラタとボトムスキルの相性がいい。両方発動して横ブースト射撃と手動リロードで今までの装着型SPの火力と実弾スナイパーの雑魚処理能力を両立できる。雑魚には火力が過剰ですか? -- 2019-10-18 (金) 21:14:20
  • 引けて嬉しいけど今年始めた新人なので髪型チェンジできない悲しみを背負うことになってしまった -- 2019-10-23 (水) 18:54:46
    • このゲーム自前のイベントはまず復刻ないけど、衣装なら別イベで復刻って前例あるからそれに賭けるしかないねぇ・・・ -- 2019-10-23 (水) 20:06:10
  • SPゲージの量でフィニッシュムーブの威力が上昇すりゃいいのにな -- 2019-10-24 (木) 20:43:40
    • 逆に考えるんだ「ぎりぎりまで使っちゃっていいさ」と考えるんだ -- 2019-10-24 (木) 20:49:52
  • ようやく装備揃ったと思って見てみたらこのページ気合い入ってんな。来弥ちゃんのページに近いものを感じる -- 2019-11-04 (月) 12:17:56
  • 来週復刻来ると信じてスカチケ確保中・・・ -- 2019-12-08 (日) 02:06:31
  • クロスを派生するかどうかずっと考えていたが、そもそもアナザーならクロスほとんど振らないことに気づいて素材の余ってる派生のほうにした -- 2019-12-11 (水) 07:50:44
  • 他の換装射撃系SPと比べると現状デメリット負ってるだけってのがな、リロードってデメリット背負ってる分他の換装射撃系よりダメージや連射力高いかってーとそうでもなさそうだしもしかしたらスタン値とか微妙な性能差があるのかもしれんが、6発ごとの強制行動停止って明確なデメリット背負ってる分の強みは欲しかったわ -- 2019-12-27 (金) 23:57:46
    • その強みが40以上離れててももスタンを取れるじゃないの? -- 2020-01-29 (水) 16:29:25
      • 実弾で遠距離からスタンも容易に取れるってこの上ない強みよな -- 2020-01-29 (水) 16:40:00
      • 弾速遅いし追尾性も低いから離れて撃つと当たらねぇんだわ -- 2021-05-01 (土) 15:56:52
  • ムラタが強力だが小回りが利かない分、道中でVW他硬い敵にこまめに天狼抜刀牙を振っていける派生クロスがいい感じだと思う -- 2020-04-27 (月) 07:52:50
  • 穴SPを選択した状態(ノーマルに穴SPでも同様)でやり直しするとチャージショットが1発しか撃てなくなるんだけど同じ症状の隊長居ます? -- 2020-05-04 (月) 21:55:19
    • 起きた。バグだから運営に報告するわ。 -- 2020-05-04 (月) 23:36:11
    • やっぱりこれバグなのか。チャージショット1発しか撃てないときとちゃんと撃てるときがあるんだよな。俺も運営に報告しておこう -- 2020-05-15 (金) 01:34:49
    • 多分、「sp使用→sp切れる(finishを使う)→通常に戻った際にチャージショットがsp中同様、一発になる」っていう現象だね。 -- 2020-05-17 (日) 19:52:57
  • 国枝詩穂汎用ボトムスが調査と相性いいな -- 2020-09-08 (火) 11:50:10
    • 冷撃スナイプはいまいち雑魚散らし適性が低いからありがたいね -- 2020-09-08 (火) 21:23:38
  • ウィッチーズレプリカ装備した状態で撃つSPフィニッシュムーブのスコ座りすこ -- 2020-09-10 (木) 10:20:57
  • ラキスカアナザーはえりって決めてたんだ -- 2021-01-28 (木) 23:09:55
  • Happy Birthdayごし アナザーPUやって -- 2021-05-02 (日) 09:27:47
  • あのそろそろ丸々2年経つんですけど……復刻まだですかね……? -- 2021-09-19 (日) 06:02:27
    • 今回の中野復刻でえりちゃんも復刻するものかと思ってたっす…… -- 2021-09-19 (日) 09:45:42
      • 復刻きたね -- 2021-09-20 (月) 15:21:49
  • 運良く当てれたので、★1にして検証したが、多段ヒットの影響で判断が難しい。ただ立射が3段構成なのはわかった -- 2021-09-21 (火) 18:13:02
    • 備忘録。単発検証はスキルキャンセル。クロスで気絶値比較k根生 -- 2021-09-21 (火) 23:05:13
      • 以上、大体の検証終わり -- 2021-09-22 (水) 02:42:05
  • 某アイドルゲームのキャラクターと見た目が・・・ぐはっ! -- 2021-12-30 (木) 22:34:46
  • SPショットのダメ記述がちょっとわかりにくい気がするのですが…貫通弾は爆風の1/9、爆風は貫通弾の2倍とはどういう意味でしょう?また通常スナイパーとの比較も、単発あたりでの比較でしょうか?読み返してもよく意味がわからず、通常スナイパーより弱そうな印象しかないのですが。スタンが取れるというメリットの代わりに威力は弱体化しているということでしょうか?3点バースト+爆風フルヒットと通常砂単発との威力比較があると理解しやすいと思うのですが、いかがでしょう? -- 2023-04-08 (土) 16:00:55
    • 今後、徐々に練習ページ/ダメージ計算の記述法に変える予定です。すでに調査されているはずなので、見てみてください。 -- 2023-04-08 (土) 16:29:35
      • ご回答ありがとうございます。よく理解できました。 -- 2023-04-09 (日) 12:19:34
  • 穴えりの得意な任務ってどんな感じなんでしょう?調査は道中楽なギアスキルでもないし、高難度だと耐久に不安あるしという感じで…。マルチが適性高いのでしょうか? -- 2023-04-16 (日) 10:12:50
    • 専用装備のまま活用する方法はちょっと思いつきませんが、ドレスギア換装前提ならいろいろ使えます。
      調査ならトップスとボトムスをマルチロックスキルに換装すれば普通に優秀です。
      マルチなら、使い道のないボトムスを回復スキル辺りに換装すれば、近接も遠距離も高水準なキャラとして使えます。 -- 2023-04-16 (日) 10:38:19
      • ユリレプリカや武希子レプリカで調査での使い勝手がかなりよくなるのは確認しました。やはり専用装備がぴったりハマるところは難しいのですね。ありがとうございます。 -- 木主 2023-04-16 (日) 11:00:15
    • どこへ出すにもトップスの扱いがネックだな。誘導・持続と引き換えに失ったものが大きすぎる -- 2023-04-16 (日) 11:11:34
    • 耐久言っても別に他キャラより劣ってるわけでもないし、むしろ通常クロスで40秒無敵1ステできる上に遠距離から安全に火力出せるから高難度適正高いと思うけど。 -- 2023-09-13 (水) 18:41:49

*1 津軽弁Ver.的に、他の方=カラス