ステータス
キャラクターの特徴
依城えり【清廉】は、特殊な仕様として「標準語ボイス」となる
ボイス内容はページ下部を参照
得意
ステータス
上限解放なし
| レア | 上限 | HP | ATK | DEF | SPD | SPスキル | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv | CAP | 射撃 | 近接 | |||||
| ★1 | 15 | 60 | 896 | 154 | 125 | 250 | 160 | バスターキャノンFα |
| ★2 | 30 | 100 | 1463 | 246 | 216 | 400 | バスターキャノンFβ | |
| ★3 | 60 | 140 | 2585 | 430 | 378 | 700 | バスターキャノンF | |
| ★4 | 80 | 180 | 3337 | 553 | 485 | 900 | 菩提薩婆訶 【菩提薩婆訶】 | |
| 清廉 | 80 | 180 | 3337 | 649 | 569 | 900 | ムラタ-319.BA | |
上限解放最大時
| レア | 上限 | HP | ATK | DEF | SPD | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv | CAP | 射撃 | 近接 | ||||
| ★2 | 70 | 140 | 2109 | 352 | 309 | 572 | 160 |
| ★3 | 80 | 180 | 2866 | 482 | 423 | 784 | |
| ★4 | 90 | 180 | 3645 | 603 | 529 | 982 | |
| 清廉 | 90 | 180 | 3825 | 708 | 621 | 982 | |
★1及びSPスキルは変化しないので省略しています。
エニグマ上昇量
| レア | HP | ATK | DEF | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 射撃 | 属性 | 近接 | 属性 | |||
| ★1~3 | 725 | 100 | 0 | 100 | 0 | 200 |
| ★4 | 725 | 100 | 50 | 100 | 50 | 200 |
| 清廉 | 725 | 125 | 40 | 125 | 40 | 200 |
マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)
パッシブスキル
| Lv | 名前 | 効果 |
|---|---|---|
| - | 冷撃変質放出 | 耐性:冷撃/特大上昇 焼夷/特大減少 重力/小減少 冷撃攻撃力が86%上昇するが、防御力が10%低下する |
| - | スナイプエキスパート | スナイパーを装備時、射撃攻撃力が30%上昇する |
| - | 適性:両手剣 | 両手剣を装備時、近接攻撃力が10%上昇する |
| 5 | 冷撃弾倉追加/T | 冷撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
| 10 | 電撃弾倉追加/B | 電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
| 20 | Fモジュール追加/B | 冷撃効果のバフ系アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
| 35 | 電撃弾倉追加/T | 電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
| 50 | トレイルラン | 両手剣を装備しHPが85%以上のとき、前後ステップ性能が小向上、無敵時間が微延長する 条件を満たす限り再発動する |
| 65 | 冷撃弾倉追加/T | 冷撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
| 80 | ブッパ | 奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされ、20秒間スナイパー反動軽減、10m範囲敵弾追尾性能を無効化 再発動可 |
専用ギア
ノーマル依城えりのページを参照。
カスタムキット例
| 部位 | ショット | クロス | SP | トップス | ボトムス |
|---|---|---|---|---|---|
| ノーマル | |||||
| ┗派生 | - | - | - | - | |
| アナザー | - | - | 下記参照 | - | - |
| ┗SP中 | - | - | - |
ノーマル同様「放出」系統のため、カスタム傾向は変えなくてOK。
特化スナイパーキャラなので、何を何確したいか等により攻防のバランスをとることになる。専用ショット&クロスは属性値優先型、ドレスギアの基礎パラメータはDEF特化で、冷撃強化キット/防御制御チューンの効果が大きく出る。
(DEFの減少量が-20%→-10%になり、若干強度アップ)
加算要素まとめ
属性値: ・冷撃変質放出(本人パッシブ) 86% ・冷撃出力補助2/3/4(専用トップス) 5% / 7% /10% ・冷撃強化キットF1/F2/F3 2% / 3% / 4%
HP: ・HP制御チューンL1/L2/L3 3% / 5% / 7%
DEF: ・冷撃放出特化(本人パッシブ)-10% ・防御制御チューンL1/L2/L3 3% / 5% / 7%
評価
公式解説
★4/依城えり【清廉】について
★4/依城えり【清廉】の特徴
<スナイプエキスパート>や<ムラタ-319.BA>により、スナイパーとしての能力に特化した依城 えり【清廉】
SPスキル ムラタ-319.BA 発動後、自身を強化しつつ、ショット攻撃を上書きする形の特殊タイプ。
「リロード」操作が求められるものの、強力なショット攻撃が可能。
さらに、発動中、再度SPスキルボタンをタップすることで、射撃型のフィニッシュムーブへ移行、強烈な一撃を放つ。
パッシブスキル トレイルラン 両手剣を装備し残りHPが85%以上の際に、前後ステップの無敵時間と距離がアップする。 ブッパ 奇数エリア開始時にSPゲージが40%チャージされ、
さらに20秒間、自身周辺の敵ホーミング弾の誘導を無効化とスナイパーのショットギア射撃時の反動を軽減する効果が発動する。反面、属性タイプが<冷撃変質放出>に変更されたことで通常の「依城 えり」と比べ焼夷属性ヴァイスに対してダメージを与えにくくなっている。
また、「適性:両手剣」に変更されたことで近接攻撃もやや苦手になっているため、SPスキルの特殊操作を使いこなしつつ、敵に対しての適切な距離を保ち続ける、テクニカルな立ち回りが必要となっている。
<SPスキル「ムラタ-319.BA」の挙動について>
![]() | 発動すると、画面に残り攻撃回数が表示され、残り回数分の強力なショット攻撃を 放つことができます。 |
![]() | 残り攻撃回数がなくなるとEMPTY状態になります。 |
![]() | このタイミングで射撃タップをおこなうとリロード動作を開始し、残り攻撃回数が回復します。 |
![]() | 発動中、再度SPスキルボタンをタップすると、強力なフィニッシュムーブを放ちます。 |
戦闘スタイル
放出特化から変質放出となり、防御力低下が10%軽減、属性パッシブが10%分減少した。
もともと得意武器が扱いやすいスナイパー/両手剣なので、使い勝手に大きな差はない。パッシブスキル変更による火力低下もあまり感じない。
SPゲージが貯まりやすいスナイパーに加え、1エリア目と3エリア目で40%チャージされるのでSPスキル自体はガンガン使っていける。
SPスキル
ノーマル版のSPスキルはノーマル依城えりのページを参照。
ムラタ-319.BA
最新技術と意匠が施された究極のボルトアクションライフルを
召喚するSPスキル 発射後の装弾時に砲身の冷却を同時に行う
任意で高威力特殊弾頭弾を装填し発射することが可能
| ゲージ |
|---|
| 120 |
| 無敵 |
|---|
| ??s |
| 参照ST | 属性 |
|---|---|
| 回数 |
|---|
| ∞ |
| 効果時間 |
|---|
| 30秒 |
| バフ |
|---|
ショットを残弾式の実弾型スナイパーに換装する。
遠距離から高火力・高スタン値の攻撃を叩きこめる対ボス向きスキル。
バフにより接近も容易となる。特に前後ステップ(15m)の速度は驚異的。
戦闘スタイル:ムラタ-319.BA(SP)
SPショット
発射数6回制限の実弾ショット。残数はターゲットマーカーの右側に表示される。
溜射 or 残弾0でショット攻撃 によりリロード。
残弾0でリロードした場合は、ステキャン不可かつブースト強制停止するため隙が大きい。
基礎射程は60-63m
| 共通 | 弾の性質は全て共通。不可視爆発弾(直撃+爆発)+貫通弾の同時発射。 爆発部分に高めの気絶値だが、射程限界で爆発は発生しない。 |
|---|---|
| 立ち | 3連射。 3段構成。後段ほど爆発範囲が広い。2段目3m程度? 3段目4-5m圏内。 |
| 前射 | 3連射。立射とほぼ同じ性能。爆発範囲は立射2段目と同程度。 |
| 横射 | 2連射。 |
| 後射 | 左から右へ薙ぎ払い5連射。散布半径15。密着撃ちが高火力(tgタキプリ目安10m内)。 |
| 溜め | リロード。残弾1以上なら、ステキャン可能かつブーストを維持するため隙が小さい。 モーションをステキャンしてもリロード可能な点を活用したい。 ただし、回数回復中にタップするとリロードモーションを取るため連打に注意。 |
立射(一部)、溜射(残弾0)を除き、ステキャン可能。
弾1発の威力は3.26。
| 射撃 | 射程 | ブー スト | 威力 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 立射 | 60~65m? | - | 9.78 | ||
| 前射 | 60~65m? | 停止 | 9.78 | ||
| 横射 | 60~65m? | 継続 | 6.52 | ||
| 後射 | 60~65m? | 停止 | 16.30 | ||
| 溜射 | - | ※ | - | CT=??秒 | |
注意: 射程はターゲットマーク上の表記を表す。実際の射程は表記の射程とは異なる。
- 弾数0でチャージリロードを行った後、タップ連打していると『残弾0リロード』が発生する。おそらく不具合。
- 回数ありでのCSリロードは、タップした瞬間に行われる。そのため、回復開始の瞬間にステキャンやギアスキルでモーションキャンセルが可能。ギアスキルな場合は硬直時間があるため0秒ではないがリロードを素早く行いつつ、回避やギアスキルが使えるため応用として覚えておいて損はない。
- ただし、ゲージが回復途中のままでタップするとリロードモーションになり、余計な隙を生む。
- 最大射撃数は26-27回程度まで。後→前のループでヒット数を増やせるが、大きい敵に限られる(小型:後ろでのヒット漏れ)
フィニッシュムーブ
| 無敵 |
|---|
| ??s |
| 威力 | 気絶値 |
|---|---|
| 42.00 | ??% |
SP発動より一定時間後にSPボタンが変化。再度タップすることでフィニッシュムーブを行う。
発動後は強制的にSP終了。
静止、しゃがんで構えてから狙撃。着弾すると大爆発(半径15m)する。
弾速は速いが、移動速度の速い敵には外すため発射タイミングには注意。
ボイス
依城えり【清廉】は津軽弁ではなく、標準語となる。
津軽弁はノーマル依城えりボイスを参照。
おそらく全て、津軽弁を標準語にしただけで内容はそのまま。(ただしフィニッシュムーブで素が出る)
スカウト
| 内容 | 台詞 |
|---|---|
| デモ画面 | 初めまして、依城えりと申します |
| 不束者ですが、よろしくお願いします | |
| なにかお手伝いいたしましょうか? | |
| 新規入手 | 初めまして、依城えりと申します 不束者ですが、よろしくお願いします |
| 上限解放 | 力がみなぎる気が致します! |
ログイン
| 内容 | 台詞 |
|---|---|
| 深夜 | まぁ! まだ起きてたのですか? |
| 朝 | おはようございます |
| 昼 | こんにちは |
| 夜 | こんばんは |
| 受取箱 | 支給、届いたみたいですね |
以下、ネタバレ注意!
誕生日 / シーズンイベント
| 内容 | 台詞 |
|---|---|
| 誕生日 | 今日は私の誕生日です あ、あの……お気遣いなく |
| 隊長誕生日 | お誕生日おめでとうございます よろしかったら、食事でもいかがですか? |
| 新年 | 新年あけましておめでとうございます お正月はこたつでみかんが定番ですね |
ホーム
| 内容 | 台詞 |
|---|---|
| 呼び | はい? 私のことをお呼びですか? |
| 呼び(怒) | 隊長 |
| パターン1 | あら、隊長、何かご用ですか? |
| 週末は明日翔と動物園に行くのです | |
| 晴れるとよいのですが…… | |
| パターン2 | どうされました? |
| 訓練のお時間ですか? それとも作戦命令でしょうか? | |
| 私はいつもここにおります いつでお声がけくださいね | |
| パターン3 | ちょうどいま、隊長のことを考えていました |
| 他の方ともお話したのですが……*1 | |
| 隊長の評判はとってもよろしいのですよ ご存知でしたか? | |
| 胸 | や、やめてください。怒りますよ |
| あ、あの……どうか忠告をお聞き入れください | |
| 天罰が下りますよ? |
更衣室
| 内容 | 台詞 |
|---|---|
| 入室 | あまり見つめられると、恥ずかしいです |
| プレゼント | ありがとうございます 大切にいたします |
| 着替える | どうでしょう? 似合ってますか? |
| 胸 | 隊長 |
戦闘
| 行動/内容 | 台詞 | |
|---|---|---|
| 戦闘開始 | さて、参りましょうか! | |
| 区域移動 | ふぅ~、一息つけますね | |
| 作戦完了 | まあ~こんなところでしょう | |
| SPチャージ完了 | どうか、私に力をお貸しください! | |
| SP スキル | アナザー | ここで決めます! ⇒へばな…(フィニッシュムーブ時)*2 |
| ★4 | ここで決めでやる! | |
| それ以外 | やったるぞ~! | |
| 回復/Buff | ありがとうございます! | |
| スキル | トップス | えい! |
| ボトムス | やー! | |
| 交代 | 登場 | あとはお任せください! |
| 退避 | お名残惜しいですが帰ります | |
| 撃墜 | 戦いも、楽ではありませんね…… | |
| ショット | てい! | |
| 撃ちます | ||
| そっち! | ||
| 当てます! | ||
| クロス | えい! | |
| たぁ | ||
| はい! | ||
| とぉー | ||
| やっ | ||
| それー! | ||
| 回避 | はい! | |
| たぁ | ||
| 被弾 | 小 | ぅあっ |
| 中 | ||
| 大 | ぐぃっ… | |
| 瀕死 | あぁ……お父様お母様の声が聞こえます…… | |
| 復活 | もう一度、頑張ります! | |
| クエスト失敗 | 申し訳ありません、ここまでです! | |
小ネタ
- 名前類の小ネタは依城えり 小ネタを参照
その他の小ネタ
- 同一キャラで台詞(口調)が異なる仕様は、SOLラプター[ストライク]が先
- 上野国で標準語だったが、次のイベントAEGiS P-1GPでは素の津軽弁に戻っていた
- ムラタ-319.BAを発動中、「任務のやり直し」を選択すると通常のチャージショットが1発しか撃てなくなるバグがあったが20/06/23に修正された。






調査ならトップスとボトムスをマルチロックスキルに換装すれば普通に優秀です。
マルチなら、使い道のないボトムスを回復スキル辺りに換装すれば、近接も遠距離も高水準なキャラとして使えます。 -- 2023-04-16 (日) 10:38:19