依城 えり/清廉

Last-modified: 2022-08-11 (木) 10:44:56
 

ステータス

キャラクターの特徴

依城えり【清廉】は、特殊な仕様として「標準語ボイス」となる
ボイス内容はページ下部を参照

得意

タイプ属性値得意ショット得意クロス
冷撃スナイパー両手剣
ノーマル+96%+25%+15%
清廉+86%+30%+10%

ステータス

レア上限HPATKDEFSPDSPスキル
LvCAP射撃近接
☆11560896154125250160バスターキャノンFα
☆2301001463246216400バスターキャノンFβ
☆3601402585430378700バスターキャノンF
☆4801803337553485900菩提薩婆訶
【菩提薩婆訶】
清廉801803337649569900ムラタ-319.BA

上限解放最大時のステータス

上限解放最大時のステータス

レア上限HPATKDEFSPD
LvCAP射撃近接
☆2701402109352309572160
☆380180
☆490180
清廉90180

パッシブスキル

Lv名前効果
-冷撃変質放出耐性:冷撃/特大上昇 焼夷/特大減少 重力/小減少 冷撃攻撃力が86%上昇するが、防御力が10%低下する
-スナイプエキスパートスナイパーを装備時、射撃攻撃力が30%上昇する
-適性:両手剣両手剣を装備時、近接攻撃力が10%上昇する
5冷撃弾倉追加/T冷撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
10電撃弾倉追加/B電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
20Fモジュール追加/B冷撃効果のバフ系アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
35電撃弾倉追加/T電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
50トレイルラン両手剣を装備しHPが85%以上のとき、前後ステップ性能が小向上、無敵時間が微延長する
条件を満たす限り再発動する
65冷撃弾倉追加/T冷撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
80ブッパ奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされ、20秒間スナイパー反動軽減、10m範囲敵弾追尾性能を無効化 再発動可

専用ギア

ノーマル依城えりのページを参照。

カスタムキット例

部位ショットクロスSPトップスボトムス
ノーマルエネ斬撃エネ実弾支援
┗派生-斬撃---
アナザー--実弾--

ノーマル同様「放出」系統のため、カスタム傾向は変えなくてOK。
特化スナイパーキャラなので、何を何確したいか等により攻防のバランスをとることになる。

専用ショット&クロスは属性値優先型、ドレスギアの基礎パラメータはDEF特化で、冷撃強化キット/防御制御チューンの効果が大きく出る。
(DEFの減少量が-20%→-10%になり、若干強度アップ)

加算要素まとめ

加算要素まとめ

属性値:
・冷撃変質放出(本人パッシブ) 86%
・冷撃出力補助2/3/4(専用トップス) 5% / 7% /10%
・冷撃強化キットF1/F2/F3 2% / 3% / 4%
 
HP:
・HP制御チューンL1/L2/L3 3% / 5% / 7%
 
DEF:
・冷撃放出特化(本人パッシブ)-10%
・防御制御チューンL1/L2/L3 3% / 5% / 7%

評価

公式解説

☆4/依城えり【清廉】について


☆4/依城えり【清廉】の特徴

<スナイプエキスパート>や<ムラタ-319.BA>により、スナイパーとしての能力に特化した依城 えり清廉

SPスキル
ムラタ-319.BA
発動後、自身を強化しつつ、ショット攻撃を上書きする形の特殊タイプ
「リロード」操作が求められるものの、強力なショット攻撃が可能。
さらに、発動中、再度SPスキルボタンをタップすることで、射撃型のフィニッシュムーブへ移行、強烈な一撃を放つ。
パッシブスキル
トレイルラン
両手剣を装備し残りHPが85%以上の際に、前後ステップの無敵時間と距離がアップする。
ブッパ
奇数エリア開始時にSPゲージが40%チャージされ、
さらに20秒間、自身周辺の敵ホーミング弾の誘導を無効化とスナイパーのショットギア射撃時の反動を軽減する効果が発動する。

反面、属性タイプが<冷撃変質放出>に変更されたことで通常の「依城 えり」と比べ焼夷属性ヴァイスに対してダメージを与えにくくなっている
また、「適性:両手剣」に変更されたことで近接攻撃もやや苦手になっているため、SPスキルの特殊操作を使いこなしつつ、敵に対しての適切な距離を保ち続ける、テクニカルな立ち回りが必要となっている。

<SPスキル「ムラタ-319.BA」の挙動について>

発動すると、画面に残り攻撃回数が表示され、残り回数分の強力なショット攻撃を 放つことができます。
残り攻撃回数がなくなるとEMPTY状態になります。
このタイミングで射撃タップをおこなうとリロード動作を開始し、残り攻撃回数が回復します。
発動中、再度SPスキルボタンをタップすると、強力なフィニッシュムーブを放ちます。

戦闘スタイル

放出特化から変質放出となり、防御力低下が10%軽減、属性パッシブが10%分減少した依城えり

もともと得意武器が扱いやすいスナイパー/両手剣なので、使い勝手に大きな差異は生まれない。パッシブスキル変更による火力低下もあまり感じない。

アナザージニー同様、ボトムスの40秒間スタミナ消費無しバフとSPスキルの組み合わせが強力。冷撃耐性ェ……

SPゲージが貯まりやすいスナイパーに加え、1エリア目と3エリア目で40%チャージされるのでSPスキル自体はガンガン使っていけるが、上記のコンボをするにはボトムスのクールタイムと使用可能回数がネック。ボトムススキルを使う場合はタイミングに注意する必要がある。

細かい話であるが、得意武器補正の関係で両手剣で火力を出したい場合(マルチの大型ヴァイス等)は僅差ではあるがノーマルの方が上。
派生クロスがリーチ重視なところもあり、ステップ補正を含めて間合いを読む方向性になっている。

SPスキル

ノーマル版のSPスキルはノーマル依城えりのページを参照。

ムラタ-319.BA

最新技術と意匠が施された究極のボルトアクションライフルを
召喚するSPスキル 発射後の装弾時に砲身の冷却を同時に行う
任意で高威力特殊弾頭弾を装填し発射することが可能

ショットを実弾型スナイパーに変更(効果時間:30秒)
派手さはないが、貫通+爆発で威力も高い。さらに高スタン値化。気絶に持ち込めれば一方的に攻撃できる。
モーションはチャージを除き実弾ライフルに準拠で、タップごとに単発ではなく数発点射で攻撃する。
各ショット・クロスの特性

同時にスーパーアーマー、ステップ強化、移動強化も付与される。
ショットが通じにくい相手はステップで強引に詰めて行こう。
また、リロードの際は後ろステップで離れて行うこともできる。

戦闘スタイル:ムラタ-319.BA(SP)

SPショット

弾数6回制限の実弾スナイパー系ショットの攻撃(残弾はターゲットマーカーの右側に表示される)
弾数0でショット攻撃を行うとリロード。チャージと違い強制的に移動停止する
非常に隙が大きいため、リロードする際は残弾1以上で行うことを推奨。

射程60-65。最初に着弾した地点で爆発が発生。また、弾自体も貫通する。
ダメージはどの攻撃でも同値。貫通弾+爆発(起爆地点:威力爆風の1/9、貫通弾の1/4程度。爆風:貫通弾の2倍程度)の構成。
通常スナイパー比較で、貫通弾1/5、爆風0.06倍+1/2
初期着弾地点に3ヒット。爆風、貫通弾のみで1ヒット。
爆風範囲は立射1段が最小、移動射撃は立射2段程度(4m未満)、最大は立射3段目(5m以上)。
気絶値は爆発部分にもあり。

残弾カウントは「1タップ毎」の判定。連射する関係上、実質7発以上撃てる。

立ち3発。
地味に三段構成。次段に行くほど爆発が拡大。
9回目で気絶(3段ループ3回目)
☆3クロス6ループ目2回目→5ループ全段に短縮(1発ヒットは変わらず)
前射3発。立射とほぼ同じ性能(爆風立射2段目)
9回目で気絶
横射2発
14回目で気絶
後射5発。左から右へ薙ぎ払い連射。最多発射のため、突進してくる相手に効果大。
3回目で気絶(可能な限り接射)、14回目(1発ヒットのみ)。
(1発ヒットで)☆3クロス6ループ目2回目→5ループ全段に短縮
溜めリロードを行う。
残弾0タップのリロードと違い、移動は慣性で維持
ボトムスを起動している場合はブーストを機にすることが無いので利用しやすい。

チャージ操作を挟む都合上、攻撃できない時間自体は「隙の大きいリロード」とそこまで大きな差はない

※気絶は習熟訓練タキプリで検証。

  • 弾数0でチャージリロードを行った後、タップ連打していると『残弾0リロード』が発生する。おそらく不具合。
  • リロードはギアスキルでモーションキャンセルが可能。ギアスキルの硬直時間があるため0秒ではないがリロードを素早く行いつつギアスキルが使えるため応用として覚えておいて損はない。

フィニッシュムーブ

SP発動より一定時間後にSPボタンが変化。再度タップすることでフィニッシュムーブを行う。
発動後は強制的にSP終了。

静止、しゃがんで構えてから狙撃。着弾+大爆発(半径15m)により大ダメージを与える。
ダメージは直撃弾=貫通弾、大爆発=爆発の20倍程度。
弾速は速いが、移動中のファルコン等には外すため発射タイミングには注意。

ボイス

  • 依城えり【清廉】は特別仕様で、標準語ボイスが搭載
    津軽弁Verはノーマル依城えりボイスを参照
  • おそらく全て、津軽弁を標準語にしただけで内容はそのまま(ただしフィニッシュムーブで素が出る)

ホーム

場所/内容台詞



おはようございます
こんにちは
こんばんは
深夜まぁ! まだ起きてたのですか?
誕生日

今日は私の誕生日です
あ、あの……お気遣いなく

隊長誕生日

お誕生日おめでとうございます
よろしかったら、食事でもいかがですか?

新年

新年あけましておめでとうございます
お正月はこたつでみかんが定番ですね




新規入手初めまして、依城えりと申します 不束者ですが、よろしくお願いします
上限開放力がみなぎる気が致します!


呼びはい? 私のことをお呼びですか?
呼び(怒)隊長
受取箱支給、届いたみたいですね
パターン1あら、隊長、何かご用ですか?
週末は明日翔と動物園に行くのです
晴れるとよいのですが……
パターン2どうされました?
訓練のお時間ですか?
それとも作戦命令でしょうか?
私はいつもここにおります
いつでお声がけくださいね
パターン3ちょうどいま、隊長のことを考えていました
他の方ともお話したのですが…… *1
隊長の評判はとってもよろしいのですよ
ご存知でしたか?
や、やめてください。怒りますよ
あ、あの……どうか忠告をお聞き入れください
天罰が下りますよ?


入室あまり見つめられると、恥ずかしいです
隊長
プレゼントありがとうございます
大切にいたします
着替えるどうでしょう? 似合ってますか?

戦闘

戦闘ボイスを開く

行動/内容台詞
戦闘開始さて、参りましょうか!
区域移動ふぅ~、一息つけますね
作戦完了まあ~こんなところでしょう
SPチャージ完了どうか、私に力をお貸しください!
SP
スキル
アナザーここで決めます!
⇒へばな…(フィニッシュムーブ時)
☆4ここで決めでやる!
それ以外やったるぞ~!
回復/Buffありがとうございます!
スキルトップスえい!
ボトムスやー!
交代登場あとはお任せください!
退避お名残惜しいですが帰ります
撃墜戦いも、楽ではありませんね……
ショットてい!
撃ちます
そっち!
当てます!
クロスえい!
たぁ
はい!
とぉー
やっ
それー!
回避はい!
たぁ
被弾ぅあっ
ぐぃっ…
瀕死あぁ……お父様お母様の声が聞こえます……
復活もう一度、頑張ります!
クエスト失敗申し訳ありません、ここまでです!

小ネタ

その他の小ネタ

その他の小ネタ

  • ムラタ-319.BAを発動中、「任務のやり直し」を選択すると通常のチャージショットが1発しか撃てなくなるバグがあったが20/06/23に修正された。

コメント

  • バリア関係なく遠距離からスタン取られるとなると、インバス君の立場が… -- 2019-10-15 (火) 12:14:08
  • ぺルルないが裸眼にしたくて、メカアイパッチ着けた。片目隠れちゃうけど、かわいいね -- 2019-10-15 (火) 16:53:11
    • メガネケース(裸眼にできる)も一定時期に入手できる配布アイテムだったけか。 -- 2019-10-15 (火) 17:26:50
    • 懐かしいな、別の着せ替え出来るゲームで、眼鏡キャラの違う面も見たいが眼鏡をはずすと顔が寂しすぎて可愛い眼帯付けるとかよくやってたわ。意外と眼鏡キャラに眼帯似合うのよね -- 2019-10-15 (火) 21:21:39
    • 俺もアイパッチ付けてる。可愛い&マタギ感出て似合ってると思うんだ。それはそれとしてアンケでイベント復刻を選択しまくったよ。 -- 2019-11-09 (土) 23:41:28
  • ブルマ体操服めっちゃ似合う…田舎の学校で一緒に体育の授業受けたい(ただし年齢は見なかったことにする -- 2019-10-15 (火) 18:33:25
    • 大学行ってる年齢だから余裕のよっちゃん -- 2019-10-15 (火) 22:05:56
    • アリスギア的には24歳までは許されるっぽいから・・・なお三十路でセラスク着てるのがいる模様。 -- 2019-10-16 (水) 07:51:23
      • あれはコラボだから!軍服だから! -- 2019-10-29 (火) 03:56:13
  • spチャージの「どうか、私に力をお貸しください」。が最高にかわいい -- 2019-10-16 (水) 04:15:27
    • スカウト画面から可愛い -- 2019-10-16 (水) 08:10:42
    • SPで実弾に変わるのいいな。リムルインパルスと戦うときこれだけで1回めの無敵までめちゃくちゃ楽になった。まだ派生ギア作れてないから派生でどれだけ化けるか楽しみだこりゃ。 -- 2019-10-19 (土) 22:32:22
  • ムラタとボトムスキルの相性がいい。両方発動して横ブースト射撃と手動リロードで今までの装着型SPの火力と実弾スナイパーの雑魚処理能力を両立できる。雑魚には火力が過剰ですか? -- 2019-10-18 (金) 21:14:20
  • 引けて嬉しいけど今年始めた新人なので髪型チェンジできない悲しみを背負うことになってしまった -- 2019-10-23 (水) 18:54:46
    • このゲーム自前のイベントはまず復刻ないけど、衣装なら別イベで復刻って前例あるからそれに賭けるしかないねぇ・・・ -- 2019-10-23 (水) 20:06:10
  • SPゲージの量でフィニッシュムーブの威力が上昇すりゃいいのにな -- 2019-10-24 (木) 20:43:40
    • 逆に考えるんだ「ぎりぎりまで使っちゃっていいさ」と考えるんだ -- 2019-10-24 (木) 20:49:52
  • ようやく装備揃ったと思って見てみたらこのページ気合い入ってんな。来弥ちゃんのページに近いものを感じる -- 2019-11-04 (月) 12:17:56
  • 来週復刻来ると信じてスカチケ確保中・・・ -- 2019-12-08 (日) 02:06:31
  • クロスを派生するかどうかずっと考えていたが、そもそもアナザーならクロスほとんど振らないことに気づいて素材の余ってる派生のほうにした -- 2019-12-11 (水) 07:50:44
  • 他の換装射撃系SPと比べると現状デメリット負ってるだけってのがな、リロードってデメリット背負ってる分他の換装射撃系よりダメージや連射力高いかってーとそうでもなさそうだしもしかしたらスタン値とか微妙な性能差があるのかもしれんが、6発ごとの強制行動停止って明確なデメリット背負ってる分の強みは欲しかったわ -- 2019-12-27 (金) 23:57:46
    • その強みが40以上離れててももスタンを取れるじゃないの? -- 2020-01-29 (水) 16:29:25
      • 実弾で遠距離からスタンも容易に取れるってこの上ない強みよな -- 2020-01-29 (水) 16:40:00
      • 弾速遅いし追尾性も低いから離れて撃つと当たらねぇんだわ -- 2021-05-01 (土) 15:56:52
  • ムラタが強力だが小回りが利かない分、道中でVW他硬い敵にこまめに天狼抜刀牙を振っていける派生クロスがいい感じだと思う -- 2020-04-27 (月) 07:52:50
  • 穴SPを選択した状態(ノーマルに穴SPでも同様)でやり直しするとチャージショットが1発しか撃てなくなるんだけど同じ症状の隊長居ます? -- 2020-05-04 (月) 21:55:19
    • 起きた。バグだから運営に報告するわ。 -- 2020-05-04 (月) 23:36:11
    • やっぱりこれバグなのか。チャージショット1発しか撃てないときとちゃんと撃てるときがあるんだよな。俺も運営に報告しておこう -- 2020-05-15 (金) 01:34:49
    • 多分、「sp使用→sp切れる(finishを使う)→通常に戻った際にチャージショットがsp中同様、一発になる」っていう現象だね。 -- 2020-05-17 (日) 19:52:57
  • 国枝詩穂汎用ボトムスが調査と相性いいな -- 2020-09-08 (火) 11:50:10
    • 冷撃スナイプはいまいち雑魚散らし適性が低いからありがたいね -- 2020-09-08 (火) 21:23:38
  • ウィッチーズレプリカ装備した状態で撃つSPフィニッシュムーブのスコ座りすこ -- 2020-09-10 (木) 10:20:57
  • ラキスカアナザーはえりって決めてたんだ -- 2021-01-28 (木) 23:09:55
  • Happy Birthdayごし アナザーPUやって -- 2021-05-02 (日) 09:27:47
  • あのそろそろ丸々2年経つんですけど……復刻まだですかね……? -- 2021-09-19 (日) 06:02:27
    • 今回の中野復刻でえりちゃんも復刻するものかと思ってたっす…… -- 2021-09-19 (日) 09:45:42
      • 復刻きたね -- 2021-09-20 (月) 15:21:49
  • 運良く当てれたので、☆1にして検証したが、多段ヒットの影響で判断が難しい。ただ立射が3段構成なのはわかった -- 2021-09-21 (火) 18:13:02
    • 備忘録。単発検証はスキルキャンセル。クロスで気絶値比較k根生 -- 2021-09-21 (火) 23:05:13
      • 以上、大体の検証終わり -- 2021-09-22 (水) 02:42:05
  • 某アイドルゲームのキャラクターと見た目が・・・ぐはっ! -- 2021-12-30 (木) 22:34:46

*1 津軽弁Ver的に、他の方=カラス