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依城 えり/清廉

Last-modified: 2019-10-28 (月) 09:54:29
 

ステータス Edit

依城えりのプロフィールや、ノーマルのステータスはこちら

キャラクターの特徴 Edit

依城えり【清廉】は、特殊な仕様として「標準語ボイス」となる
アナザーごとにキャラ特徴が異なるのはSOLラプターから実装されていたが、こちらはセリフのみとは言え通常アクトレスという点では初めての実装となる。
ボイス内容は通常アクトレス同様、ページ下部を参照

得意 Edit

得意属性得意ギア準得意ギア
icon_freeze.png 冷撃icon_sniper.png スナイパーicon_sword.png 両手剣
+86%+30%+10%

ステータス Edit

レア上限HPATKDEFSPDSPスキル
LvCAP射撃近接
☆11560896154125250160バスターキャノンFα
☆2301001463246216400バスターキャノンFβ
☆3601402585430378700バスターキャノンF
☆4801803337553485900菩提薩婆訶
【菩提薩婆訶】
清廉801803337649569900ムラタ-319.BA

パッシブスキル Edit

Lv名前効果
-冷撃変質放出耐性:冷撃/特大上昇 焼夷/特大減少 重力/小減少 冷撃攻撃力が86%上昇するが、防御力が10%低下する
-スナイプエキスパートスナイパーを装備時、射撃攻撃力が30%上昇する
-適性:両手剣両手剣を装備時、近接攻撃力が10%上昇する
5冷撃弾倉追加/T冷撃属性の攻撃アクティブスキルの使用回数が上昇する。トップスのギアスキルに適用される
10電撃弾倉追加/B電撃属性の攻撃アクティブスキルの使用回数が上昇する。ボトムスのギアスキルに適用される
20Fモジュール追加/B冷撃効果のバフ系アクティブスキル使用回数が上昇する。ボトムスのギアスキルに適用される
35電撃弾倉追加/T電撃属性の攻撃アクティブスキルの使用回数が上昇する。トップスのギアスキルに適用される
50トレイルラン両手剣を装備しHPが85%以上のとき、前後ステップ性能が小向上、無敵時間が微延長する。条件を満たす限り再発動する。
65冷撃弾倉追加/T冷撃属性の攻撃アクティブスキルの使用回数が上昇する。トップスのギアスキルに適用される
80ブッパ奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされ、20秒間スナイパー反動軽減、10m範囲散弾追尾性能を無効化。再発動可。

専用ギア Edit

ノーマル依城えりのページを参照。

カスタムキット Edit

ノーマル同様「放出」系統のため、カスタム傾向は変えなくてOK。
特化スナイパーキャラなので、何を何確したいか等により攻防のバランスをとることになる。

専用ショット&クロスは属性値優先型、ドレスギアの基礎パラメータはDEF特化で、冷撃強化キット/防御制御チューンの効果が大きく出る。
(DEFの減少量が-20%→-10%になり、若干強度アップ。)

その他のキットについてはこちら

加算要素まとめ
 

評価 Edit

公式解説 Edit

☆4/依城えり【清廉】について Edit

清廉_公式解説1.jpg

 

清廉_公式解説2.jpg

☆4/依城えり【清廉】の特徴 Edit

<スナイプエキスパート>や<ムラタ-319.BA>により、スナイパーとしての能力に特化した依城 えり【清廉】

SPスキル
ムラタ-319.BA
発動後、自身を強化しつつ、ショット攻撃を上書きする形の特殊タイプ
「リロード」操作が求められるものの、強力なショット攻撃が可能。
さらに、発動中、再度SPスキルボタンをタップすることで、射撃型のフィニッシュムーブへ移行、強烈な一撃を放つ。
 
パッシブスキル
トレイルラン
両手剣を装備し残りHPが85%以上の際に、前後ステップの無敵時間と距離がアップする。
ブッパ
奇数エリア開始時にSPゲージが40%チャージされ、
さらに20秒間、自身周辺の敵ホーミング弾の誘導を無効化とスナイパーのショットギア射撃時の反動を軽減する効果が発動する。
 

反面、属性タイプが<冷撃変質放出>に変更されたことで通常の「依城 えり」と比べ焼夷属性ヴァイスに対してダメージを与えにくくなっている

また、「適正:両手剣」に変更されたことで近接攻撃もやや苦手になっているため、SPスキルの特殊操作を使いこなしつつ、敵に対しての適切な距離を保ち続ける、テクニカルな立ち回りが必要となっている。

<SPスキル「ムラタ-319.BA」の挙動について> Edit

清廉_公式解説sp1.jpg
発動すると、画面に残り攻撃回数が表示され、残り回数分の強力なショット攻撃を 放つことができます。
 
清廉_公式解説sp2.jpg
残り攻撃回数がなくなるとEMPTY状態になります。
 
清廉_公式解説sp3.jpg
このタイミングで射撃タップをおこなうとリロード動作を開始し、残り攻撃回数が回復します。
 
清廉_公式解説sp4.jpg
発動中、再度SPスキルボタンをタップすると、強力なフィニッシュムーブを放ちます。

戦闘スタイル Edit

放出特化から変質放出となり、防御力低下が10%軽減、属性パッシブが10%分減少した依城えり

もともと得意武器が扱いやすいスナイパー/両手剣なので、使い勝手に大きな差異は生まれない。パッシブスキル変更による火力低下もあまり感じない。

アナザージニー同様、ボトムスの40秒間スタミナ消費無しバフとSPスキルの組み合わせが強力。冷撃耐性ェ……

SPゲージが貯まりやすいスナイパーに加え、1エリア目と3エリア目で40%チャージされるのでSPスキル自体はガンガン使っていけるが、上記のコンボをするにはボトムスのクールタイムと使用可能回数がネック。ボトムススキルを使う場合はタイミングに注意する必要がある。

細かい話であるが、得意武器補正の関係で両手剣で火力を出したい場合(マルチの大型ヴァイス等)は僅差ではあるがノーマルの方が上。
派生クロスがリーチ重視なところもあり、ステップ補正を含めて間合いを読む方向性になっている。

スキル Edit

ギアスキル自体はノーマル依城えりのページを参照。

SPスキル:ムラタ-319.BA Edit

ショットを実弾型スナイパーに変更(効果時間:30秒)
派手さはないが、貫通および高スタン値化する上に威力も高い。気絶に持ち込めれば一方的に攻撃できる。
モーションはチャージを除き実弾ライフルに準拠で、タップごとに単発ではなく数発点射で攻撃する。
各ショット・クロスの特性

通常のスナイパーと異なり、6発のリロード式弾数制限が存在(右側に表示)
なお、残弾カウントは1タップごと。連射で攻撃するため実質7発以上の弾丸を発射可能。基本18発、後ろブーストが5発なので最高30発。逆に横ブーストが2発なので最低でも12発。

・撃ち切った後に射撃ボタンで「隙の大きいリロード」が発生

・任意のクイックリロードは「チャージショット操作」で可能。こちらは隙が小さめ
(移動中のリロードも可能のため、可能な限りこちらのリロード推奨)
ただし、チャージ操作を挟む都合上、攻撃できない時間自体は「隙の大きいリロード」とそこまで大きな差はない。
また、クイックリロード後にさらにリロード動作を行ってしまい、むしろ隙が増えてしまう場合がある(恐らくは不具合と思われる)。

・リロード中にギアスキルでモーションをキャンセルすることができる。ギアスキルの硬直時間があるためゼロ秒ではないがリロードを素早く行いつつギアスキルが使えるため応用として覚えておいて損はない。

・再度SPボタンでフィニッシュムーブ発動。
 静止、しゃがんで構えてから狙撃。着弾+大爆発により大ダメージを与える。
他SP同様、発射するとSPが終了するため残り時間がギリギリになるまで保持しておこう

ボイス Edit

  • 依城えり【清廉】は特別仕様で、標準語ボイスが搭載
    津軽弁Verはノーマル依城えりボイスを参照
  • おそらく全て、津軽弁を標準語にしただけで内容はそのまま(ただしフィニッシュムーブで素が出る)

ホーム Edit

場所/内容台詞
ログインおはようございます
こんにちは
こんばんは
深夜まぁ! まだ起きてたのですか?
誕生日
隊長誕生日お誕生日おめでとうございます
よろしかったら、食事でもいかがですか?
新年
スカウト新規入手初めまして、依城えりと申します 不束者ですが、よろしくお願いします
上限開放
ホーム呼びはい? 私のことをお呼びですか?
呼び(怒)隊長
受取箱支給、届いたみたいですね
パターン1あら、隊長、何かご用ですか?
週末は明日翔と動物園に行くのです
晴れるとよいのですが……
パターン2どうされました?
訓練のお時間ですか?
それとも作戦命令でしょうか?
私はいつもここにおります
いつでお声がけくださいね
パターン3ちょうどいま、隊長のことを考えていました
他の方ともお話したのですが…… *1
隊長の評判はとってもよろしいのですよ
ご存知でしたか?
や、やめてください。怒りますよ
あ、あの……どうか忠告をお聞き入れください
天罰が下りますよ?
更衣室入室あまり見つめられると、恥ずかしいです
隊長
プレゼントありがとうございます
大切にいたします
着替えるどうでしょう? 似合ってますか?

戦闘 Edit

行動/内容台詞
戦闘開始さて、参りましょうか!
区域移動ふぅ~、一息つけますね
作戦完了まあ~こんなところでしょう
SPチャージ完了どうか、私に力をお貸しください!
SPスキルアナザーここで決めます!
⇒へばな…(フィニッシュムーブ時)
☆4ここで決めでやる!
それ以外やったるぞ~!
回復/Buffありがとうございます!
スキルトップスえい!
ボトムスやー!
交代登場あとはお任せください!
退避お名残惜しいですが帰ります
撃墜戦いも、楽ではありませんね……
ショットてい!
撃ちます
そっち!
当てます!
クロスえい!
たぁ
はい!
とぉー
やっ
それー!
回避はい!
たぁ
被弾ぅあっ
ぐぃっ…
瀕死あぁ……お父様お母様の声が聞こえます……
復活もう一度、頑張ります!
クエスト失敗申し訳ありません、ここまでです!

小ネタ Edit

その他の小ネタ

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • イマイチ使いづらいね -- 2019-10-12 (土) 08:32:17
    • 結構使いやすいと思うぞ?えりは元々ノーダメージクリアが狙いやすいキャラだから、トレイルランの回避率上昇は結構大きいし、ブッパでSPスキルゲージが早めに補充できる。 -- 2019-10-13 (日) 14:44:54
  • 最近のクロスの特徴を見るに、ピラミッドとしてはあんまり1ステはして欲しくないのかな。くるみちゃんとか、リンちゃんの派生ハンマー初段遅めで二段目への繋ぎが速いって感じだし、今回のマタギ派生もそうだし -- 2019-10-12 (土) 08:37:15
    • たぶん逆だろ?ワンステができないorやりにくい層との差を少なくしようとやってる感じかな。派生が常に上位互換とは限らないし、ワンステを多用するなら派生しないだけ。強力なテクニックだがブーストバフないと息切れするし、長時間やると指も疲れるからタイミング系のこの手の派生は使うかどうかはさておき自分はありだと思う。 -- 2019-10-12 (土) 09:23:31
      • なるほど、確かに否定的ならデータを修正すればいいものね。納得。まぁ、俺も個人的には1ステは疲れるから今の傾向自体は歓迎派なのだ -- 2019-10-12 (土) 09:28:53
    • ステキャン排除の方向に行くのは別に構わないが、派生出すと上に跳ねるから属性レントラー相手の時に危険すぎるんだよなあ -- 2019-10-12 (土) 18:30:20
    • ワンステ最強になっちゃうとクロス派生の意味が薄くなるからね...。ゲームデザインする側としてはそれぞれのギアの個性を活かした使い方して貰いたいやろし -- 2019-10-12 (土) 23:41:09
      • ゲームデザインどうこう言うならそもそもスタン中に無敵のまま横スライドとかそういうクロス連撃しづらい状況が発生しないようにしてほしいところだが・・・ -- 2019-10-13 (日) 09:29:40
      • まぁ、その辺は最初から100点を取るのは大変だし、多少はね?常にイベントなり新キャラなりでリソースも限られてるだろうし、マルチ周りに手が入ったのもつい先日だったしな…… -- 2019-10-13 (日) 09:32:22
      • いきなりワープして遥か彼方でチャージ開始とかな。プレイヤー側だけ不利になってない?って思っちゃう -- 2019-10-13 (日) 15:27:45
    • その通りだと思うよ。 -- 2019-10-14 (月) 13:50:14
  • 天音ちゃんに匹敵する尻を見た -- 2019-10-12 (土) 10:05:51
    • 実はスタイルグンバツだよな -- 2019-10-12 (土) 16:05:13
  • 弾速遅いから外れやすいしリロード()のせいで真理やジニーより打てないしクソSPですわ -- 2019-10-12 (土) 11:03:49
    • その分瞬間ダメージが上なんじゃね?検証してないから適当だけど。なんにせよ、実装直後で判断するのは気が早すぎるし、もうちょっと言葉を選んでどうぞ -- 2019-10-12 (土) 11:08:37
      • 選べるほど言葉を持ってないんだ許してやってくれ -- 2019-10-12 (土) 12:56:23
      • えりちゃんより語彙が少ないのか…w -- 2019-10-12 (土) 18:11:58
      • えりちゃん3カ国語ぺらぺらじゃん(日本語、英語、ツガール語) -- 2019-10-12 (土) 20:28:48
      • いつも外国の言葉話してるしたまに日本語も喋るし2カ国語はいけるはず -- 2019-10-12 (土) 20:57:25
    • まだデータが集まりきってないから未検証だが、使い勝手としては遅めの弾速とか弾管理とか色々とデメリットはあるが高スタン値と貫通属性なので複数ヒットが狙えるボスで活躍してくれそうよね -- 2019-10-12 (土) 12:30:39
    • 酸っぱい葡萄かな -- 2019-10-12 (土) 12:48:07
      • スッパイつーかオッパイ -- 2019-10-12 (土) 18:31:31
    • ここは愚痴版ないし(建てさせないから)本音言うとこうなるから場所変えような -- 2019-10-14 (月) 13:53:23
      • 愚痴とか本音とかではなく言葉の選び方の問題でしょう -- 2019-10-14 (月) 23:28:42
    • 本来リロードするべき全く敵が居ない状態(ロックできてない状態)だとリロードできないのは致命的だよね タマちゃんの派生の時も思ったけど前提になるアクションは前もって行えるようにして欲しい -- 2019-10-15 (火) 00:00:04
      • ノーマルとの対比で他の方が誰かはわかるけど「隊長の評判はとってもよろしいのですよ」はなんとなく自分に言い聞かせているように聞こえる -- 2019-10-18 (金) 22:54:29
      • 変なところに書き込んで申し訳ないっす -- 2019-10-18 (金) 22:55:21
  • 穴とノーマルの台詞聞き比べてふと、自分はノーマルえりの方言・イントネーションに、ドラゴンボールのチチを感じてたんやなぁと気づいたっす。今後は標準語と方言を混在(不意に地が出てくる)させた台詞回しでイベントにも確り絡んで欲しいっす。 -- 2019-10-12 (土) 11:32:22
    • 言われてみると確かに似てるよね 冬コミの舞の妄想だと津軽弁エミュ失敗して完全にチチになってたし… -- 2019-10-16 (水) 10:40:56
  • トドメの一発だけ津軽弁に戻るのが「わかってる -- 2019-10-12 (土) 16:07:22
    • 欲を言えばダメージくらったときとかの「つい素に戻っちゃう」をもっと欲しかったかなw -- 2019-10-12 (土) 18:11:16
  • SPスキルでチャージ発動後の一瞬光った時にフィニッシュすると十字エフェクトの演出が入るようだ。多分。 -- 2019-10-12 (土) 23:26:21
    • ごめん、勘違いだった。チャージは関係ないみたいだ。 -- 2019-10-13 (日) 11:24:28
  • 穴えりのSPは穴ジニーや穴真理さん見たいに距離次第でスタン値蓄積される訳じゃないのん? -- 2019-10-13 (日) 01:29:53
    • ギアPの動画で説明されてる通り、距離やモーションに区別なく貫通とスタン値が設定されてるよ -- 2019-10-13 (日) 01:34:49
      • ジニーは射程こそ長いけどスタン意識するならライフルの射程を意識して注意しながら立ち回らないといけないけどえりは射程を考えなくていいのが強みと捉えればそれは利点だし運用方法も立ち回り方も変わってくるね -- 2019-10-13 (日) 03:58:37
      • 距離関係ないならかなり使いやすいっすね! 期間中にお迎えしたいっす -- 2019-10-13 (日) 18:32:30
      • 真理さんの時も思ったけど遠距離からスタン蓄積できるのって高難度でめっちゃ役立つよね… -- 2019-10-15 (火) 09:18:38
  • ボイスに関していろいろコメントあるけど自分で聴き比べた感想。通常の訛りボイスはお母さん感があって、こっちの標準語は少女感があってどっちも好き。 -- 2019-10-13 (日) 10:48:02
    • バブみ少女・・・! -- 2019-10-13 (日) 16:14:27
      • 二十歳越えは少女と言っていいのだろうか・・・ -- 2019-10-14 (月) 04:53:26
      • 14歳以上はババアだってロリコンさんが言ってた -- 2019-10-14 (月) 10:37:40
      • ↑2真理さんと同じくらいの年齢の隊長だけど、二十代前半までなら少女とはいかずとも十分若い子って感じるようになってきたわ -- 2019-10-14 (月) 20:02:27
      • 20、21は十分若いと思うようになるのが30近くなった隊長っす -- 2019-10-14 (月) 23:41:03
      • 年齢的に薫子さんが釣り合わんこともない(他は確実に変な目で見られる)年齢だが、20歳とかお子様にしか見えねえから少女でいいやって。ゲーム等の創作物の中だけよ、目線下げて恋愛の対象にできるのは。 -- 2019-10-15 (火) 07:41:07
    • 同感!!!!!コメに書き込もうと思ってたら先客隊長おってびっくり。お母さんとお姉さん(or少女)どちらも感じられるえりさんまじ魅力的。 -- 2019-10-18 (金) 03:32:38
  • SP中のリロードモーションってギアスキルでキャンセルできるな(リロードはできてる)。ギアスキルにも拘束時間があるから完全な隙消しにはならないけど有用な小技なのは間違いないな -- 2019-10-14 (月) 02:49:27
    • SP説明文に追記させていただきました。 -- 2019-10-26 (土) 08:42:07
  • めっさかわいい -- 2019-10-14 (月) 09:57:10
  • ウッキー!今年は申年ィ! イ タ イ 。 アーイ!! エエ゛ィ!! ウ゛ッ゛キ゛ーィ゛ィ゛!! 今年は何年だ? 申年ww ウ゛ッ゛キ゛ーィ゛ィ゛!! ヤッターブッパーーー!!! (80スキル発動) はやいゾ^~ あっ( -- 2019-10-14 (月) 20:31:48
    • ガンダム動物園から脱走してこないで❤️するな(豹変) -- 2019-10-15 (火) 07:59:01
  • バリア関係なく遠距離からスタン取られるとなると、インバス君の立場が… -- 2019-10-15 (火) 12:14:08
  • ぺルルないが裸眼にしたくて、メカアイパッチ着けた。片目隠れちゃうけど、かわいいね -- 2019-10-15 (火) 16:53:11
    • メガネケース(裸眼にできる)も一定時期に入手できる配布アイテムだったけか。 -- 2019-10-15 (火) 17:26:50
    • 懐かしいな、別の着せ替え出来るゲームで、眼鏡キャラの違う面も見たいが眼鏡をはずすと顔が寂しすぎて可愛い眼帯付けるとかよくやってたわ。意外と眼鏡キャラに眼帯似合うのよね -- 2019-10-15 (火) 21:21:39
    • 俺もアイパッチ付けてる。可愛い&マタギ感出て似合ってると思うんだ。それはそれとしてアンケでイベント復刻を選択しまくったよ。 -- 2019-11-09 (土) 23:41:28
  • ブルマ体操服めっちゃ似合う…田舎の学校で一緒に体育の授業受けたい(ただし年齢は見なかったことにする -- 2019-10-15 (火) 18:33:25
    • 大学行ってる年齢だから余裕のよっちゃん -- 2019-10-15 (火) 22:05:56
    • アリスギア的には24歳までは許されるっぽいから・・・なお三十路でセラスク着てるのがいる模様。 -- 2019-10-16 (水) 07:51:23
      • あれはコラボだから!軍服だから! -- 2019-10-29 (火) 03:56:13
  • spチャージの「どうか、私に力をお貸しください」。が最高にかわいい -- 2019-10-16 (水) 04:15:27
    • スカウト画面から可愛い -- 2019-10-16 (水) 08:10:42
    • SPで実弾に変わるのいいな。リムルインパルスと戦うときこれだけで1回めの無敵までめちゃくちゃ楽になった。まだ派生ギア作れてないから派生でどれだけ化けるか楽しみだこりゃ。 -- 2019-10-19 (土) 22:32:22
  • ムラタとボトムスキルの相性がいい。両方発動して横ブースト射撃と手動リロードで今までの装着型SPの火力と実弾スナイパーの雑魚処理能力を両立できる。雑魚には火力が過剰ですか? -- 2019-10-18 (金) 21:14:20
  • 引けて嬉しいけど今年始めた新人なので髪型チェンジできない悲しみを背負うことになってしまった -- 2019-10-23 (水) 18:54:46
    • このゲーム自前のイベントはまず復刻ないけど、衣装なら別イベで復刻って前例あるからそれに賭けるしかないねぇ・・・ -- 2019-10-23 (水) 20:06:10
  • SPゲージの量でフィニッシュムーブの威力が上昇すりゃいいのにな -- 2019-10-24 (木) 20:43:40
    • 逆に考えるんだ「ぎりぎりまで使っちゃっていいさ」と考えるんだ -- 2019-10-24 (木) 20:49:52
  • ようやく装備揃ったと思って見てみたらこのページ気合い入ってんな。来弥ちゃんのページに近いものを感じる -- 2019-11-04 (月) 12:17:56
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White




*1 津軽弁Ver的に、他の方=カラス