概略
- コラボ元:STEINS;GATE / メカデザイン:海老川兼武
履歴書
ブラウン管工房アルバイト | 〇〇式戦闘服 | ヴィンテージジャージ | エピメテウス 軽装型 | |
---|---|---|---|---|
名 前 | 阿万音 鈴羽 | |||
誕生日 | 9月27日 | |||
年 齢 | 18歳 | |||
身 長 | 163cm | |||
血液型 | O型 | |||
職 業 | アルバイト | |||
ボイス | 田村 ゆかり |
趣味・特技
自転車磨き
格闘技
好きなもの
サイクリング、ブラウン管(ウソ)
苦手なもの
他人に指図されること、牧瀬紅莉栖
備考
未来ガジェット研究所と同じビル内にある「ブラウン管工房」で働くアルバイト。
元気でちょっとがさつな、自転車大好き娘。
なれなれしいようで、深いところまでは踏み込まない。
プロフィール
自分の興味があることになると、性格が豹変し、積極的に行動するタイプだが、流行とズレていたり、常識的なことを知らない一面を見せる事もある。
ブラウン管工房でバイトを始めたことで、未来ガジェット研究所のメンバーとも付き合うようになる。
キャラクターの特徴
STEINS;GATEの世界から来たバイト戦士(岡部命名)
運動神経も抜群で、格闘技の他にも銃や手榴弾の扱いも上手い。
★3キャラエピソードでも語られるが彼女は2036年→2010年にやってきた未来人。
彼女の居た2036年はある組織が世界を統括しているディストピアのような環境で、銃など当たり前に存在。
パッシブ80にもある通り、ある組織に抵抗しているレジスタンスの一員である。
そんな劣悪な2036年の未来を変えるため、タイムマシンに乗って歴史の分岐点となる2010年へやって来たのである。
(コラボに登場したタイムマシンこそが、彼女が乗って来た物)
公式動画
ステータス
得意
ステータス
上限解放なし
レア | 上限 | HP | ATK | DEF | SPD | SPスキル | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv | CAP | 射撃 | 近接 | |||||
★3 | 60 | 140 | 2535 | 584 | 595 | 707 | 160 | AGアサルトアーツ' |
★4 | 80 | 180 | 3272 | 751 | 765 | 909 | AGアサルトアーツ | |
戦士 | 80 | 180 | AG6X:ビームセーバー |
上限解放最大時
レア | 上限 | HP | ATK | DEF | SPD | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv | CAP | 射撃 | 近接 | ||||
★4 | 90 | 180 | 3574 | 819 | 834 | 992 | 160 |
戦士 | 90 | 180 |
★3及びSPスキルは変化しないので省略しています。
エニグマ上昇量
レア | HP | ATK | DEF | |||
---|---|---|---|---|---|---|
射撃 | 属性 | 近接 | 属性 | |||
★3 | 725 | 100 | 0 | 100 | 0 | 200 |
★4 | 725 | 200 | ||||
戦士 | 725 | 200 |
マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)
パッシブスキル
Lv | 名前 | 効果 |
---|---|---|
- | 電撃出力変性 | 耐性:電撃/大上昇 重力/大減少 焼夷/減少 電撃攻撃力が56%上昇する |
- | ブレードマスター | 片手剣を装備時、近接攻撃力が25%上昇する |
- | 突撃銃訓練 | ライフルを装備時、射撃攻撃力が15%上昇する |
5 | 電撃弾倉追加/T | 電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
10 | 冷撃弾倉追加/T | 冷撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
20 | Eモジュール追加/B | 電撃効果のバフ系アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
35 | 冷撃弾倉追加/B | 冷撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
50 | 電撃弾倉追加/B | 電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
65 | 電撃弾倉追加/T | 電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
80 | レジスタンス | バトル開始時にSPゲージが50%チャージされる HP0に至る被弾を1で耐え、4秒間ダメージを遮断、最大HPの10%を回復する 各効果は出撃毎で1回のみ発動 |
専用ギア
名前 | レア | コスト | ATK | 属性値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
ショット/ ライフル: 電撃 | |||||
MK16スカーASs | ★3 | 30 | 357 | 173 | Lv40 |
MK16スカーASsG1 | 428 | 208 | Lv50 | ||
MK16スカーASsG2 | 500 | 243 | Lv60 | ||
MK16スカーASsG3 | ★4 | 45 | 571 | 277 | Lv70 |
MK16スカーASsG4 | 607 | 295 | Lv75 | ||
MK16スカーASsG5 | 642 | 312 | Lv80 | ||
MK16スカーASsG5(+99) | 708 | 346 | Lv80+99 | ||
クロス/ 片手剣: 電撃 | |||||
C27セレステASs | ★3 | 30 | 357 | 173 | Lv40 |
C27セレステASsGen2 | 428 | 208 | Lv50 | ||
C27セレステASsGen3 | 500 | 243 | Lv60 | ||
C27セレステASsGen4 | ★4 | 45 | 571 | 277 | Lv70 |
C27セレステASsGen5 | 607 | 295 | Lv75 | ||
C27セレステASsGen6 | 642 | 312 | Lv80 | ||
C27セレステASsGen6(+99) | 708 | 346 | Lv80+99 |
名前 | レア | コスト | HP | DEF | ギアスキル名 | 回数 | パッシブスキル | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
トップス | ||||||||
エルピス2nd/T | ★3 | 30 | 1133 | 300 | ヴォルテクサーβ | 5 | 電撃耐性追加 | 電撃出力補助2 |
エルピス2nd1.07/T | 1368 | 359 | 電撃出力補助3 | |||||
エルピス2nd1.5/T | 1598 | 419 | ||||||
エルピス2nd2.0/T | ★4 | 45 | 1827 | 479 | ヴォルテクサー | 5 | ||
エルピス2nd2.18/T | 1948 | 509 | 電撃出力補助4 | |||||
エルピス2nd2.31/T | 2062 | 539 | ||||||
エルピス2nd2.31/T(+99) | 2458 | |||||||
ボトムス/高機動(SPD:280) | ||||||||
エルピス2nd/B | ★3 | 30 | 763 | 198 | グレネディアβ | 4 | 電撃耐性追加【速】 | 最大HP強化2 |
エルピス2nd1.07/B | 921 | 237 | 最大HP強化3 | |||||
エルピス2nd1.5/B | 1075 | 277 | ||||||
エルピス2nd2.0/B | ★4 | 45 | 1230 | 316 | グレネディア | 4 | ||
エルピス2nd2.18/B | 1311 | 336 | 最大HP強化4 | |||||
エルピス2nd2.31/B | 1388 | 356 | ||||||
エルピス2nd2.31/B(+99) | 455 |
カスタムキット例
部位 | ショット | クロス | SP | トップス | ボトムス |
---|---|---|---|---|---|
ノーマル | 実弾 | 斬撃 | 下記参照 | エネ | 実弾 |
┗SP中 | - | 斬撃 | 斬撃 | - | - |
アナザー | 実弾 | 斬撃 | 下記参照 | 実弾 | |
┗SP中 | - |
評価
戦闘スタイル
ライフル:MK16スカーASsG5
汎用ライフルに倣った性能で、癖なく扱える。
一部攻撃で貫通弾を使用する。
基礎射程は40。前・後ブースト、チャージショットで延長。
立ち | 3段構成で、各3連射。3段目で追加の貫通弾(威力1.4倍)を発射。 |
---|---|
前射 | 7連射。威力0.75倍。射程44 |
横射 | 3連射。威力1.2倍。 |
後射 | 7連射横薙ぎ。威力0.75倍。射程44 |
溜め | 最大4チャージ分の貫通弾(立ち射の2.5-3倍)を発射。マルチロック(半径10)。射程47 |
片手剣:C27セレステASsGen6
(威力★4で検証)
ナイフ&サプレッサーハンドガンを組み合わせた体術を披露する。
カテゴリは片手剣なので前ステキャン可能。射撃は貫通あり。
任意でガードが可能なため、状況に応じて使用したい。
通常攻撃
突き
→2連射撃(0.45倍)からの回し蹴り(1.8倍)
→横薙ぎ(0.4-.5倍)からの宙返り射撃4発(0.35倍)。
前進距離は12-10.11-11。
射撃の射程は約15前後。
下フリック:ガード・TA
全段で可能。ステキャンはできず、攻撃後なら行える。
ガード中は加えて、タップによるタイミングアクションが発生する。
成功すると、スライディングしながら3連射撃(1.48倍)し、終段でカポエラ(2.1倍、2ヒット)&2連射撃(1.5倍)。
前進距離は27m+10m(計37)。スライディング中はダメージカット、以降はスーパーアーマーのみ。
スライディングとカポエラは別の移動判定であり、カポエラまでにターゲットを変えるとそちらへ向かう。
失敗時はその場で突き(1.15倍)。
成功時のSP獲得量が高く、ダメージ・気絶値も高め。
気絶に関しては、通常は7ループ、TAは4ループ(1段を当てない分)で狙える。
トップス:ヴォルテクサー
■回数:8回(5+3)/発動時間?秒/冷却時間?秒 発生させた電磁場から電撃マルチビームを射出する 射出から4秒間、速度性能が上昇する
(★4で検証)
エネルギー球を15m先に2つ設置。一定時間後にマルチロック判定とともにエネルギー球1つにつき4本屈折レーザーを1本ずつ順に展開する。
射程は80-85始動でヒット可能。エネルギー球を前に射出する関係上、エネルギー球の停止地点換算では約60。
マルチロック範囲は半径15(サブロック3)。屈折レーザーの展開速度はやや遅めだが、レーザーの残存時間も長い。メインロックを中心にマルチロックするためロック範囲を広げにくいが、時間差でそれぞれのレーザーが敵に向かうので巻き込みやすい。
なお、マルチロックではあるが、そのままの場合ターゲットのみ狙う感じ。実質シングルロック。
ニーナトップス同様に、恐らく展開中にターゲットを撃破した際の再追尾候補先と思われる。
その関係上、遠距離では集中砲火+巻き込みに特化。縦に連なっている相手には、陣形に応じてターゲット以降で拡散(手前ロック)、ターゲットに集中(奥ロック)を使い分けたい。
上記に関して、未明に修正済み。
発動時は速度は上がるのでこれを利用して接近したい。
ボトムス:グレネディア
■回数:6回(4+2)/発動時間?秒/冷却時間?秒 高速移動しながらハンドグレネードを投てきする 旋回射撃中はダメージへの耐性を付与する 状況に応じて進行方向の切り替えが可能
レールアクション。途中で3回まで進行方向の変更が可能。
目標から一定距離(20m)を取るように接近(最大60m)、離脱。
目標距離到達もしくは一定距離移動後に、一定間隔でグレネードを投擲する。最終的な敵との距離は13m。
投擲間隔はスキル発動時を除く各進行方向変更開始時。モーション概略
①スキル発動(移動方向選択)→②目標距離強制移動
→(20m程度移動後、移動方向選択)③旋回しながらグレネード投てき→(20m?程度移動後、移動方向選択)④旋回しながらグレネード投てき
→(移動方向選択)⑤旋回しながらグレネード3つ投てき(★3は2つ)
グレネード1回目は始動50m、以降60m、75-85mでヒット可能。①中は無敵(約0.45秒)。⑤の宙返り後ブレーキで静止するまでダメージ耐性付与(発動から約2.8秒)。
ボトムスのギアパッシブはHP強化となっており、カスタムキットのHP強化と相性が良い。
SPスキル
AGアサルトアーツ
臨界強化された近接兵装一式を召喚するSPスキル 高い身体能力を活かした戦闘技術で敵を制圧する 任意で残存エネルギーを圧縮し白兵形態で強襲することが可能
- 効果時間:30秒
クロスギアを上書きする装着型SP。
発動時に前後ステップ強化、ダメージ軽減、ブースト消費効率上昇を付与。
ダメージカット率は5%(★3)、15%(★4)。
バフがつくため、ショットギアでの戦闘もしやすくなる。
2024.09.12に(★4SPのみ)性能調整と以下の内容が追加。
発動時に非SPのギアスキル各種の回数が1回復。
近接攻撃のエフェクト調整。
フィニッシュブローのエフェクト調整、およびダメージを約12%増加。
SPクロスの下派生のジャスト判定を緩和。
SPクロス下派生のジャスト待機中に、遠距離射撃ルート(下入力)が追加。
戦闘スタイル:AGアサルトアーツ(SP)
SPクロス
内容はシンプルで、専用クロスの攻撃範囲を強化した構成。
通常コンボの連撃と、下フリックによるガード&タイミングアクション。
威力・気絶値はほぼ変化なし。
強化点は、2-3段目で追加発生する光刃は2ヒット。TAでのカポエラは広範囲化し4ヒット。
また、(★4SPのみ)TA待機時に下フリック(TA判定なし)することで、拳銃を連射する「遠距離攻撃」を行う。 その後は自動的にTA成功ルートに移行する
射撃はその場で17連射。ステキャン可能。射程は30-33m(始動45m)
気絶や即効ダメージを狙うならTA、対多数や安定的に攻撃するなら遠距離射撃と使い分けたい。
フィニッシュムーブ
手榴弾を片手にクラウチングスタートからの突進。太ももが眩しい
最大50mほど接近し、前方に手榴弾を投擲。投擲直後に12mほどバックステップする。
投擲した手榴弾自体には攻撃判定がなく、投擲地点から5m先で爆発する。爆風半径は15m。
更衣室
コスチューム
アクセサリー
これくしょん
特殊ポーズ/ショット | |
---|---|
ファン数・信頼度称号
ファン数 | |
---|---|
50,000 | |
300,000 | |
1,000,000 | |
2,000,000 |
信頼度 | |
---|---|
5,000 | |
15,000 | |
50,000 | |
200,000 |
ボイス
スカウト
内容 | 台詞 |
---|---|
デモ画面 | ちぃーっす!阿万音鈴羽だよ!これからよろしくっ! |
一緒にサイクリングする? | |
頼りにしてるからね、隊長? | |
新規入手 | (スキール音)ちぃーっす!(自転車が派手に倒れる音) 阿万音 鈴羽だよ、これからよろしくっ! |
上限解放 |
ログイン
内容 | 台詞 |
---|---|
深夜 | おつかれー、遅くまでがんばるね あたしも、まだまだ働くよっ! |
朝 | おっはー! ……ってあれ こっちでも流行ってないのかな? |
昼 | こんちはー! お腹空いたー 美味しいもの食べに連れてってよ |
夜 | ちぃーっす! そろそろ上がりの時間かな? |
アナザー | こういう未来もあるんだねー ねぇねぇ、この世界のこといろいろ聞かせてよ |
受取箱 | 支給だってさ なにが入ってるのかなー? |
以下、ネタバレ注意!
誕生日 / シーズンイベント
内容 | 台詞 |
---|---|
誕生日 | 誕生日かー…… またひとつ大きくなったよ、父さん |
隊長誕生日 | 誕生日おめでとー! 一緒にサイクリングでも行く? |
新年 | あけおめー! 今年もよろしく ……なんか慣れないな、あけおめって言い方 |
ホーム
内容 | 台詞 |
---|---|
呼び | 呼んだー? |
呼び(怒) | 隊長 |
パターン1 | やっほー! 今日も元気にやってきますかー |
ねぇねぇ、今日はヒマだねー 自転車磨いててもいい? | |
そうそう、この時代にも古着屋って あるんでしょ? 今度いっしょに古着屋巡りに行かない? | |
パターン2 | うん、アクトレスの仕事は気に入ってるよ ギアもかっこよくて使いやすいし 宇宙空間を飛べるのが最高だよね |
あたしたちの時代にタイムマシンができて すごいと思ったけど、ギアはもっとだね 宇宙服ナシで宇宙に出られるなんて 誰が想像できる? | |
いかしたギアとスーツで人類を守るために ヴァイスと戦う…… 誇らしいと思える前向きな戦いもあるんだね 戦争じゃないっていいな | |
パターン3 | うん、ときどき、ここは本当に 未来なのかなって、わからなくなるよ 街並みも2010年と変わらないしさ |
でも、実際に街に出ると、いろんなことが 進化してるし違いを発見できたりするから 歩くだけでも楽しいんだよね | |
今度の休みの日に、自転車で遠出してみよう かな、地図見てたら、攻めてみたい峠が いくつもあってさ…… 一緒にサイクリングする? | |
胸 | おっと? |
ちょいちょい、良くないよー? | |
次やったらタダじゃすまさないよ |
更衣室
内容 | 台詞 |
---|---|
入室 | 動きにくいのは勘弁してね? |
プレゼント | これくれるの? ありがとー |
着替える | んー、変なとこない? |
胸 | 隊長 |
戦闘
行動/内容 | 台詞 | |
---|---|---|
戦闘開始 | よーしっ、ちゃちゃっとかたづけちゃいますかー! | |
区域移動 | クリア、先へ進むよ! | |
作戦完了 | 素晴らしい未来の為に、あたしは行く | |
あたしの未来はあたしが切り開く | ||
どう?これが戦士の戦いだよ | ||
SPチャージ完了 | 準備オッケー、いつでも行けるよ | |
SP スキル | ★4 | (始動)決めるよ (FM)これでトドメだぁ!→これでもくらえー! |
それ以外 | (始動)決めるよ (FM)これでトドメだぁ!→どっせぇい! | |
回復/Buff | サンキュー! | |
スキル | トップス | 迷ったら攻める! |
ボトムス | 行っくぞー! | |
交代 | 登場 | ここはあたしに任せて |
退避 | ちょっと、交代 | |
撃墜 | っ!こんなところで | |
ショット | 通常 | ばぁん! |
そこ | ||
逃がすか! | ||
溜め | 撃つよー! | |
クロス | 1段目 2段目 | はっ |
ふっ | ||
ていっ | ||
3段目 派生 | こんのぉっ! | |
はあっ! | ||
やあっ! | ||
回避 | はっ | |
ふっ | ||
被弾 | 小 | ひゃっ |
中 | ||
大 | ||
瀕死 | あたしは……まだ! | |
復活 | あたしは諦めない! | |
クエスト失敗 | 失敗、か |
シナリオ
感情/内容 | 台詞 |
---|---|
隊長 | 隊長 |
呼びかけ | |
返事 | |
褒める | |
よろしく | |
肯定 | |
拒否 | |
笑う | |
怒る | |
驚き | |
妥協 | |
弱気 | |
無視 |
小ネタ
原作:STEINS;GATE
その他の小ネタ
■称号「不可逆のリブート」
原作、鈴羽ルートの副題。
■称号「JOHN TITOR」
2000年に米国のネット掲示板に出現した、2036年からやってきたタイムトラベラーを自称する男性。
原作では彼への言及があるほか、鈴羽自身がタイムトラベラーでもある。
待機時のあれこれ
種類 | 行動 |
---|---|
ホーム小物 | - |
タイピング | 速い |
更衣室ローアングル | 見せる |
コメント
- ★4かすみ持ってないから確信はないけど、ステータスだけで見るなら無凸HPキットでHP9466DEF1903は高機動で一番硬いかな。かなり硬いアナザーすぐみよりHP1000以上差がついてる -- 2021-11-29 (月) 23:09:59
- ★3用の〇〇式戦闘服って他キャラの★1用〇〇式戦闘服に比べて凄いハイクオリティなのね 全部これにしてくれないかな~ -- 2021-11-30 (火) 01:59:30
- ただの刷新じゃなくトー警あたり追加フラグのような気もしてる。 -- 2021-11-30 (火) 02:32:52
- なんかトップスRだとマルチロックがうまくいかないみたい -- 2021-12-01 (水) 17:09:51
- マリーほどではないがクロス1段目の攻撃判定の発生とガード移行タイミングの間に若干の間がある。ガード突きのモーションが短いためTA失敗でガード突きが出た場合に判断が遅れるとステキャンが通常ステップに化けやすい。こう微妙にタイミングずらされるとものすごくやりにくい -- 2021-12-02 (木) 05:35:22
- マルチのノーマルやったらVW相手が辛すぎて草。ショット以外使い道が見えない -- 2021-12-02 (木) 17:06:07
- 少しでも動く敵だと有効打出しにくいんだよな…助手に隠れてるが結構酷い性能してるわ -- 2021-12-02 (木) 23:01:35
- 恒常の方もやたら動くVWは結構面倒よ。だから特段不利なわけじゃない -- 2021-12-02 (木) 23:33:42
- で、まあ囲まれないようにしつつ、ステキャンを駆使してはりつくんだ。 -- 2021-12-02 (木) 23:35:48
- 試してきたけど出現直後には下派生、それ以外は2ステで一度も空振りせずに倒せたぞ(キャノンはたまたま逃げる前に倒せたからなんとも言えんけど)。どう辛いんだ? -- 2021-12-02 (木) 23:39:32
- 追記。一段目でVW倒しちゃうと派生がグダグダするので枝では2ステ混ぜてたけど、改めて下派生のみで戦ったが特に外すことなく、むしろガードとスパアマで楽だった。辛かったのはクロス使わなかったからちゃう? -- 枝2? 2021-12-03 (金) 00:18:19
- 新キャラ来るとほぼ毎回出てくるよな~VW辛いおじさん -- 2021-12-03 (金) 00:08:03
- 実際ドールズアヤのクロスは修正されてもなおVWとの相性いまひとつだからねえ。バトガのffも詩穂は修正前はろくに当たらなかったし、花音も単体なら兎も角スキャッター混じりの乱戦なんかだと普通のクロスより自由がきかないぶん被弾しやすい。シルフィー2種のクロスはVWに超強いけど。コラボキャラはイロモノが多いぶんそういうコメントが出やすいのは必然では -- 2021-12-03 (金) 00:45:23
- そんなん住み着いてるのか…直近の新キャラでVW苦手なキャラ思いつかないんだが -- 2021-12-03 (金) 06:15:47
- 横からだけど、ドールズまで遡って辛いとキャラペにコメントしてあったのは鈴羽波佐見ペリーヌアヤユキヤマダ。雑談板は調べてない。ちなみにこの間の新キャラは16人 -- 2021-12-03 (金) 06:53:09
- 葉3を信じるなら、ペリーヌは調整前は地獄、 -- 2021-12-03 (金) 07:25:43
- 誤送信、ユキも調整前は怯みが取れなくて地獄、ヤマダはまだマシ、アヤは葉1が答えてるようにモーションが相性悪い、波佐見さんは持ってないから分からんすまん って感じで実際つらい子が多いな -- 2021-12-03 (金) 07:27:43
- ペリーヌは立射、前射、CSとショットで怯み取りまくれるからクッソ楽だが。特に最近の高難度に多いVW+ウィブレイみたいな接近が容易ではない組み合わせがものすごく楽。鈴羽も立射で怯み取れる上に枝2の言う通りクロスでも押していけるから辛いと思う要素が全くない -- 2021-12-03 (金) 07:44:04
- はさみさんはクロスで怯み取れないんでバフ込みDPSで行動前に圧殺するしか思いつかん。キャノンスキャッターのタックルで割り込まれるのがだいぶつらい。射撃戦するなりスキル切るなりするなら話は変わってくるけど -- 2021-12-03 (金) 07:51:17
- カポエラキックが怜ちゃん並みにスタン値高そうなんだけど -- 2021-12-03 (金) 17:48:30
- リカのクロスは1段目が強いのでいつでもステップ対応できる余力を維持しながら1段目でカリカリ引っ掻いてくと良い(CS逃げ撃ちもつよい)。あとキャノンを確実にクロスでハメられるキャラは多分いない。スキャッターはタックルしない。 -- 2021-12-03 (金) 18:14:53
- 要撃のVWステージとかじゃなくてデイリーのノーマルてことだよね。それはキャラ性能の話ではなく・・・ -- 2021-12-03 (金) 21:33:24
- 木曜発言のノーマルだからシュタゲイベマルチのことかと -- 2021-12-03 (金) 21:42:19
- キャラじゃなくて個人的に苦手なだけなのかな。って印象は受けるかもね。前撃ちして止まったら近接で良いと思う。 -- 2021-12-07 (火) 10:13:27
- 2段目が両手剣並みの間隔で怯み取れないのと、ボトムスが曲射で外してるから打ち負けてるんじゃね?1ステは優秀だから、基本2ステで反撃にガード合わせて、隙見て下派生入れて、トドメ1ステで削りきるとかで対応問題ないと思うが。 -- 2021-12-04 (土) 16:44:33
- 少しでも動く敵だと有効打出しにくいんだよな…助手に隠れてるが結構酷い性能してるわ -- 2021-12-02 (木) 23:01:35
- ↑↑の葉のスタン値ちょっと気になったんでタキプリ殴ってきた 耐久1000・自然回復1%/秒とすると、専用★3の1段が25.5~26程度、下派生TAは7ヒット合計322~331くらいかなぁ SP中の下派生TAも多分同程度 ちなみに怜トップスレーザーが500 -- 2021-12-03 (金) 21:59:16
- レプリカでも同値っぽい 無消費で出せる行動としてはゆみのベッケン300並に優秀なんで、クロス使いづらいキャラのダウン奪取目的と割り切るならありかもしらん -- 2021-12-04 (土) 12:23:12
- とはいえ電撃で片手得意なキャラって大概専用も優秀だからな。電撃まで枠を広げたらとにかく遅い巫女さんとか? -- 2021-12-05 (日) 20:56:40
- 美幸さんはあれで近接SPだからどうかなあ、それはそれとして反転して足広げるからDENIDE回避性能が非常に高い -- 2021-12-08 (水) 05:07:57
- レプリカでも同値っぽい 無消費で出せる行動としてはゆみのベッケン300並に優秀なんで、クロス使いづらいキャラのダウン奪取目的と割り切るならありかもしらん -- 2021-12-04 (土) 12:23:12
- 不可逆のリブート -- 2021-12-06 (月) 08:20:42
- SPのダメカは★4で15%くらい?ヒーラー50%+フラワリング35%とセットで100%カットに到達するので。★3はたぶん5%とかそんなもん -- 2021-12-07 (火) 21:36:04
- SP中+下派生(ダメカ80)で100カットに到達しないんでおそらく15%で合ってる -- 2021-12-10 (金) 21:41:38
- チャージが着弾早いマルチショットでめちゃくちゃ使いやすいね -- 2021-12-08 (水) 19:24:39
- 何気に貫通も付いてるから、ジニーの穴ライフル同様に並んでるタキプリ系を横から纏めてブチ抜けたりして楽しい -- 2021-12-09 (木) 03:33:26
- CSも含めライフルが全体的に高性能なんでクロス得意キャラだけど実際はショット中心の立ち回りになる。それも踏まえてキットは実弾積んだ -- 2021-12-09 (木) 08:03:19
- ピックアップ来ないときは事務所に仲の良さそうなキャラ置いて呼ぶようにしてるんだけど、エピソードで会話が多いキャラっていますか?できたら2人 -- 2021-12-09 (木) 12:04:16
- 図抜けて会話が多くて仲良さそうだったのはみりえちゃんかな -- 2021-12-09 (木) 12:26:53
- ありがとう。みりえぽんに喚んでもらうっす -- 2021-12-10 (金) 03:00:54
- 図抜けて会話が多くて仲良さそうだったのはみりえちゃんかな -- 2021-12-09 (木) 12:26:53
- ブーゲンビリア最終ソロできた!対VWが楽なので道中はかなり安定する -- 2021-12-09 (木) 21:28:53
- 作戦終了画面でたまに勝ち名乗りを上げず無言のことがあるんだけどうちだけ? -- 2021-12-12 (日) 21:49:21
- シュタゲとDOAのキャラはたまになるね -- 2021-12-12 (日) 22:46:03
- かすみマリーは大爆死したから知らんかった。固有勝ちポーズ共通の現象なのね -- 2021-12-13 (月) 11:04:34
- シュタゲとDOAのキャラはたまになるね -- 2021-12-12 (日) 22:46:03
- SPは得意武器補正以外のギアのパラメータの影響を受けないから当然っちゃ当然だけど、品質なしLv70の専用クロスと比べればクロス通常攻撃の火力も大幅に伸びるな(+99Lv80と比較するとどうなのかは強化済みの人に任せる)。そして判定が強化されるのでケルベロスや特異蜘蛛なんかの逃げチャージの割りが安定する。キャラによってはトランザム系を発動すると逆に割れなくなったりするけど、これはその心配はないようだ -- 2021-12-22 (水) 08:25:25
- ★4専用一式のショットのポーズで\デェェェェェン/ってSE聞こえてきそう -- 2021-12-23 (木) 22:54:14
- 最近クオリア集めで使ってたら、思ったより完全回避が取りやすいキャラだというのが分かった。スキルからショット/クロスへの繋ぎがスムーズなんすよね -- 2022-07-18 (月) 21:30:30
- トレモにダメージ表示ついたんで折角だからSP発動~時間いっぱい殴ってフィニッシュのトータルダメージを計測したらTA失敗なしで出し続けて他キャラの装着SP(弱めのやつ)と同程度のDPSだった。 -- 2022-11-29 (火) 04:20:10
- おお…エニグマないのになんか強い気はしてました。伸びもいいから実戦でもずっと張り付けるし。 -- 2022-11-29 (火) 14:59:33
- ハピスカ前に色々使い比べてたんだけど、やっぱりこの子のライフルすごく使いやすいなあ…貫通弾連射するだけのシンプルなCSが色んな局面で刺さる刺さる -- 2023-01-25 (水) 03:20:21
- エニグマ固有はクロスヒットでのバフ。バディリンクはショートなる状態変化追加 -- 2024-09-12 (木) 19:03:43
- ショートは一定時間でダメージ、かつ行動停止 -- 2024-09-14 (土) 08:38:27
- アナザーギア(仮)、すんごい強化されましたな…使用感が別物でおもしろい -- 2024-09-12 (木) 21:46:13
- ヘンな踊りが多い中、ノマバイト戦士のスカウト演出はカッコイイっすね(自転車は犠牲) -- 2024-09-16 (月) 01:33:01