AIT Ti2

Last-modified: 2024-03-16 (土) 01:29:51
 

概略

  • コラボ元:ダライアスバースト / キャラデザイン:島田フミカネ / メカデザイン:海老川兼武

履歴書

レジェンドシルバーホークバースト
テストパイロット
パイロット
スーツ
ダライアス
宇宙軍制服
名 前AIT Ti2(てぃーあいつー)パイロットスーツ.pngダライアス宇宙軍制服.png
誕生日12月24日
年 齢???歳
身 長151cm
血液型?型
職 業ダライアス宇宙軍
ボイス佐倉綾音

趣味・特技

特にありません

将来の目標

在るべきところに還ること

アクトレスを志した理由

人類のために戦う。

それが私の任務です。

自己PR

レジェンドシルバーホークバースト テストパイロット Ti2です。

よろしくお願いします。

プロフィール

シルバーホークバースト一号機「レジェンドシルバーホークバースト」のパイロット。
肉体は人間に近いものの、AI端末のため機械的な口調が特徴で、常に冷静沈着。

<以下原作より>
女性の姿をしているのは、兵器という武力が、人類自らに向くかもしれない恐怖を和らげるためで、同胞意識を人間に持たせる意味合いが強い。
操縦する機体から得られた技術を人間の搭乗機へとフィードバックするため、ある程度人間に近い肉体を持つ。
名は、シルバーホークを駆り人類を救ったダライアス星の伝説の英雄・ティアットから取られている。

キャラクターの特徴

PSP「ダライアスバースト」に登場する人間型AI端末。亜空間ネットワークと接続されていた。

人工知能を持つ端末 "Artificial Intelligence Terminal" 略して「AIT」となる
肉体はカーボン製の骨格をベースにフレッシュボディで包まれており、体内には肉体を欠損したときの修理・補修を行なう生体生成機能(フレッシュファクトリー)が設けられている。
通常時はセミロングの髪型だが、戦闘中などのオーバークロックモードでは放熱効率向上のため、髪が腰までのロングストレートになる。

本作ではノーマル状態を★3版、オーバークロックモードを★4版に割り当てている。
ボイス実装は『アルカノイドvsスペースインベーダー』が最初(嶋澤奈津子によるアプリ内キャラの兼役)だが、アリスギアとは声優が異なる。

なお、出撃時リーダーに設定しておくと『出撃SE』がダライアスバーストのものになる。

アリスギアイベントネタバレ注意

「AIT自身をエミッションコアに適応」させることでアリスギア装備を可能としている。
体内に搭載されている生体生成機能(フレッシュファクトリー)を応用し、細胞レベルで『エミッション適正』を調整したとのこと。
それによりギアを問題なく使用できるが、ゲーム中のエフェクトで「互換性がありません」と表示される。
専用ギアは説明文通り、AEGiS技術部門が不眠不休で用意。Ti2提供のデータと、レジェンドシルバーホークバーストの残存パーツによって構築された。

なお、アリスギアの宙域からは亜空間ネットワークに接続できない状態となっている。

公式動画

ステータス

得意

タイプ強化値得意ショット得意クロス
icon_h.png 焼夷icon_dual.pngデュアルicon_onehanded.png片手剣
Ti2+86%+25%+15%
icon_f.png 冷撃
イア・レトナ+90%+30%+10%

ステータス

上限解放なし

レア上限HPATKDEFSPDSPスキル
LvCAP射撃近接
★3601402510500486700163ニアバーストビーム'
★4801803240643624900ニアバーストビーム
イア801803240595578900コンプレッションニア

上限解放最大時

レア上限HPATKDEFSPD
LvCAP射撃近接
★4901803540701681982163
イア901803540649630982

★3及びSPスキルは変化しないので省略しています。

エニグマ上昇量

レアHPATKDEF
射撃属性近接属性
★372510001000200
★47251254012540200
イア7251154511545200

マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)

パッシブスキル

Lv名前効果
-焼夷変質放出耐性:焼夷/特大上昇 冷撃/特大減少 電撃/小減少 焼夷攻撃力が86%上昇するが、防御力が10%低下する
-ガンスリンガーデュアルを装備時、射撃攻撃力が25%上昇する
-刃剣訓練片手剣を装備時、近接攻撃力が15%上昇する
5焼夷弾倉追加/T焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
10冷撃弾倉追加/B冷撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
20Hモジュール追加/B焼夷効果のバフ系アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
35冷撃弾倉追加/T冷撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
50焼夷弾倉追加/B焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
65焼夷弾倉追加/T焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
80バーストイーター奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされ、速度性能が上昇し、15m範囲敵弾追尾性能を無効化する
25秒間継続 各効果は条件を満たす限り再発動する

専用ギア

名前レアコストATK属性値備考
ショット/icon_dual.png デュアルicon_heat.png 焼夷
LSHB-001 DUA★330312210Lv40
374252Lv50
437294Lv60
★445499336Lv70
LSHB-001 DUA
LSHB-011 DUA
530357Lv75
LSHB-001S DUA
LSHB-011S DUA
562378Lv80
LSHB-001S DUA(+99)
LSHB-011S DUA(+99)
628412Lv80+99
クロス/icon_onehanded.png 片手剣icon_heat.png 焼夷
LSHB-001 SW★330312210Lv40
374252Lv50
437294Lv60
★445499336Lv70
530357Lv75
LSHB-001S SW562378Lv80
LSHB-001S SW(+99)628412Lv80+99
名前レアコストHPDEFギアスキル名回数パッシブスキル
トップス
LSHB-001/T★3301111312FIXEDニア4焼夷装甲追加焼夷出力補助2
1342374焼夷出力補助3
1566437
★4451791499FIXEDニアS4
1909530焼夷出力補助4
LSHB-001S/T2022562
LSHB-001S/T(+99)2418
ボトムス/バランス(SPD:240)
LSHB-001/B★330740208R.E.D:ファイア7焼夷装甲追加最大HP強化2
894250最大HP強化3
1044291
★4451194333R.E.D:ファイアS7
1273354最大HP強化4
LSHB-001S/B1348374
LSHB-001S/B(+99)473

カスタムキット例

部位ショットクロスSPトップスボトムス
ノーマルicon_en.pngエネicon_sl.png斬撃icon_en.pngエネicon_en.pngエネicon_en.pngエネ
┗派生icon_en.pngエネ----
アナザーicon_ph.png実弾icon_sl.png斬撃icon_en.pngエネicon_en.pngエネicon_en.pngエネ
┗派生icon_ph.png実弾----

変質放出なので、焼夷強化キットがおすすめ。

評価

戦闘スタイル

ウェポン、スキル共に素直な性能で遠近共に戦いやすいArtificial Intelligence Terminal。
ショットとクロスには事前動作による強化を有するのが特徴。

デュアルは短射程だが殲滅力は高く、ボトムススキルも含め比較的対小型向きではあるものの、
前進を妨げない前ブースト射撃やチャージショットを起点に、トップスのピジョンを交えた強化クロス攻撃は対大型での瞬間火力を十分に発揮できる。

癖が強いがリターンも大きい【イア・レトナ】とは対照的に、
チャージショットの無敵やクロス強化を活かすための先を見据えた立ち回りで、堅実に手数を稼ぐのが重要になる。

難点としてはクロスで怯み取りが安定しづらく、瞬間火力が欲しい対VW戦でも射撃での対応を強いられる場合がある。
ボトムススキルを使えない場合はガードやステップキャンセルを上手く使うか、対無属性用にエネルギー属性寄りのキット構成にするのも一考の余地有り。

小技

・CSは発動から最後まで入力しっぱなしにすることで本体の連射と貫通ビームを撃つが、発動直後に入力をやめてもユニット斉射と2秒ほどの無敵は継続される
・この無敵時間はクロス3段出し切りに相当し、非強化状態でのCS→3連撃とCSフルヒットのダメージはほぼ同等で、強化状態やステキャンを活用すればCSに勝る
・よって、相手の耐性次第で使い分けたり、強化バフ前の1段目の安全確保、ガードと合わせて4秒近くの無敵や、とにかく無敵状態で強引にコンボする運用も可能。
準備の手間はあれど、任意発動、自由行動、自動攻撃付きの無敵が回数無制限で使用できると言うと軽視出来ない代物だったりする。

通常デュアルLSHB-001S DUA

専用挙動のエネルギー型デュアル。基本射程は32m。
「立ち射撃3回目の下スワイプ手動リロード」で次の「チャージショット」を強化する。
立ち射撃で生じる硬直はステップキャンセル不可だが、★4強化チャージショットは無敵による回避関連の応用も可能。
汎用デュアルと比べ前射の倍率は低いが、立射・CS(強化前を含む)の倍率は高め。

立射1TAPにつき2発x2度弾を発射し、3回1セット。射程32m。
3回目の射撃後に強制停止し、射撃と共に現れる矢印と同時に下フリック/スワイプでリロード。次のチャージショットを強化(★4時は最大2発)。
3発目の硬直はステキャン不可。
約1秒以内なら、間隔を空けてもカウント継続。リロードのタイミングを調節可能。
前射単一目標へ8発連射。射撃後にブースト停止しないため、スマホ・PC共に連続使用できる。射程34m。
横射横に薙ぎ払うように6発連射。マルチロック(半径10)。射程30m。
後射中央から横に散開するように12発掃射。範囲が広く、対多迎撃に有用。射程34m。
溜め連射型・チャージ完了時に自動発動。射程32mで反動はほとんどない。
残弾1以上で、自動で残数を1消費し強化攻撃版が発動。ユニット2基を射出し、自律同時攻撃で総弾数が増加。本体からは最後に貫通多段ヒットビームを放つ(途中で本体射撃を停止するとビーム不発)。射程は同程度。
ユニット射撃とビーム自体の威力は通常と変わらず、ビームは多段ヒット(最大6)。
★4時のみ、強化版で短時間の無敵付与。キャンセルしてもユニットからの射撃と無敵状態は中断されない(付与時間は攻撃している2秒間)
立射リロードが難しい場合
  • 3射目を発射したら(弾着時ではない)後ろにブースト移動する感覚でスワイプ(フリックはしなくていい)するとリロードしやすい。
  • (PC限定)3射目に下キー入れっぱなしで簡単にリロードが発動する。

派生デュアルLSHB-011S DUA

公式解説ページ(AIT共通)

立ち3段の仕様変化、及びチャージをタイミングアクションに変更。

立ち3段目は直線レーザーを放つ。

チャージのタイミングアクションは、成功時にオプションレーザー6発と本体大レーザー2発+非貫通爆裂2発を放つ。攻撃後はブースト継続。
射程目安は30

事前準備なしで高威力攻撃が可能な反面、オプションの展開幅が広く、SP回収の効率が少し低下。

片手剣LSHB-001S SW

踏み込み、範囲、速度のどれも高水準な3連撃の片手剣。

ガード中に攻撃入力で、1コンボにつき一度だけ追加で通常1段から再度連撃に移行可能。通常の3連撃とモーションが同じため、後述の強化状態時には光波攻撃も付与される。また、この連撃からももう一度ガードに移行できる(追加操作は強化のみ)。
この連撃はステキャンやモーション終了後、再使用可能になる。
なお、ガード中のキャンセルはターンのみ可能。

ガード中にさらに下フリック入力で強化モードへ移行。1、3段目に射程20mほどの光波攻撃を付与する。効果時間15秒(アイコン・常時エフェクト等の指標は無く、剣からの光刃で判断)
強化バフは剣を構えた時点から付与されるので、エフェクト確認後はステキャン推奨。片手剣であるため前ステップでもキャンセル可能。

ダメ比は1:1.2:1で光波は+0.6倍ほど。
DPSは強化1段ステキャンが良好だが、専用ギアがバランス脚なのもあり2段ステキャンですら息切れしやすいため、適宜出し切りや再強化を挟むと良い。
使い勝手に優れる分、ダウン値は低め。吹き飛ばし効果が一切ないうえ怯み取りもさほど優秀ではないだけに、VWへの無理な切り込みは反撃を受けやすいので注意。

近接距離ステップ移動距離属性
10.0m以内前8.9m/後7.3m
(片手剣×バランス)
斬撃斬撃
焼夷焼夷

エニグマの防守転撃併用で、ガード成功時の強化も入る様になる。

トップスFIXEDニアS

回数
6回

 

硬直無敵発動時間冷却時間
?s?s9s4s

 

射程マルチロック誘導貫通
92.7m↑××

 

参照ST属性威力気絶値
射撃攻撃力射撃エネルギー焼夷????%

 

バフ
移動速度上昇

小型化した制御パーツを分離合体して上空に設置する
焼夷効果のニアバーストを連続照射する
分離時から6秒間、速度性能が上昇する

切り離したバーストパーツからバスタービームを最大6回発射する。いわば移動しないピジョンで、原作の「設置バースト」を疑似再現したもの。
敵を全滅した後の出現待ちなどによってバフ効果時間を過ぎても発射数は減らない。効果時間を超過した場合、設置ユニットが先に退去して虚空からビームが発射される
イア・レトナ版よりも攻撃間隔が緩やかであるため、速攻が決まっている場合は残りの攻撃回数を温存することもしやすい。

パーツは自身から約20m先の頭上に配置されるので、大型の多部位や小型の群を巻き込みたい場合は発動距離も調整すると効率的。
自身の体の向きを参照するため、エリアの上下を向いていた際には水平位置や下部に設置される場合もある。

ちなみに残念ながら弾消し効果は一切ないが、代わりに速度が上がるので、回避や廻り込み、接近などに活用したい。


《ADDブラストS1》
エニグマトップスパッシブにより、発動と同時に自身の前方に追従型ユニットを4つ出現させ、正面への連射を追加する。射程50程度


ボトムス:R.E.D:ファイアS

回数
10回

 

硬直無敵発動時間冷却時間
?s?s1.5s4s

 

射程マルチロック誘導貫通
92.7m↑最大?体 15m以上

 

参照ST属性威力気絶値
射撃攻撃力射撃エネルギー焼夷????%

速射型の焼夷ビームを連続発射する

マルチロックオンによって貫通弾8発と爆発弾2発を発射する。
貫通弾は速度と追尾性に優れ、爆発弾は持続時間はさほどでもないがバズーカ並みの範囲を有する。
各弾は放射状に発射されるのでロック数以上の巻き込みも期待できるが、ターゲットが極端に近いと周辺をぐるぐる回って当たらない場合も。
スキル回数も多いので専用デュアルでも対応に困る大群や、単体に集中火力を出したい状況など、幅広い場面で気軽に使いやすい。

SPスキル

ニアバーストビーム

レジェンドの制御機構を応用して小型化したSPスキル
バーストビームに似た強力な威力を誇り全ての敵を消し去る

原作再現SP。最大4Hitする貫通ビームを発射する。発動から着弾までは3秒ほど。射程は90m前後
発射中もターゲットを追うものの動く相手にはカス当たりになりがちなので、発動タイミングには注意。
また他の多段ヒット系同様に、発射中にターゲットを撃破した場合、手動だが再ターゲット可能。
はためくスカート越しのおしりがプリチィ

ボイス

スカウト

内容台詞
デモ画面レジェンド テストパイロット・Ti2、着任します
私の搭乗機はシルバーホーク・レジェンドです
作戦参加要請、確認願います
新規入手レジェンド テストパイロット・Ti2、着任します
上限開放性能の最大値が向上しました

ログイン

内容台詞
深夜おはようございます
服務待機中です
こちらTi2
通信状況、良好です
こちらTi2
通信接続確認しました
こちらTi2
夜間警戒中です
受取箱支給が届いています

以下、ネタバレ注意!

誕生日 / シーズンイベント

内容台詞
誕生日本日は私の起動日にあたります
隊長誕生日本日は隊長の誕生日です
新年新年です
引き続きよろしくお願いします

ホーム

内容台詞
呼びお呼びでしょうか
呼び(怒)隊長
パターン1私はティアット宇宙軍基地の
テストパイロットでした
私の搭乗機は
シルバーホーク・レジェンドです
通常はレジェンドにAI端末
ネクストに人間のパイロットが搭乗します
パターン2シルバーホークは高い戦闘力を有し
超長距離航行、長時間ミッションにも
対応しています
シルバーホークの根幹を成すバースト機関は
ベルサー由来の技術と言われています
人類の敵
ベルサーが如何なる存在なのか
今なお不明です
パターン3私たちの外見が女性型であることに関して
機能的な意味はありません
兵器のイメージがもたらす恐怖心を和らげ
人間に同朋意識をもたせるためのものです
同僚のリーガは
パイロットの機械化には否定的でしたが……
口頭による指示をお願いします
接触センサーは正常です
作戦行動中です

更衣室

内容台詞
入室任務に応じて調整願います
プレゼントお心遣い、感謝します
着替える外装が変更されました
隊長

小ネタ

原作:ダライアスバースト(PSP/2009、開発:ピラミッド)
他登場作
 :ダライアスバースト セカンドプロローグ(iOS&Android / 2012)
 :アルカノイドvsスペースインベーダー(iOS&Android / 2016-2017)

「ダライアス」とは

シリーズの始祖は1987年から稼働を開始したタイトーのアーケードゲーム。
モニター3枚連結の横長の画面に、イヤホンジャックの差し込み口、音に合わせて響くボディソニックシートを搭載した専用筺体で稼働。
パワーアップアイテムを一定数獲得するとショット・ボム・アーム(後述のバリア)自体が2回まで変化、取得した分だけ被弾を複数回耐えるバリアアイテム、
魚類を模した特徴的なボスや、ステージクリア毎に分岐するステージ選択システム&マルチエンディングを持つ。
BGMは、アリスギアでもおなじみのZUNTATAが担当。

アーケードにおいてはダライアスIIが同タイプの横長画面専用筐体、ダライアス外伝・Gダライアスでは4:3画面を使った汎用筺体向け※にリリースされた。
その後タイトー沈黙期を経て、家庭用ソフトオンリーで"ダライアスバースト"として復活。続編となるアーケード版では再び16:9モニター2連結、イヤホンジャック、振動シート搭載の原点回帰に立ち返った。
ダライアスバーストAC以降では、アリスギアにも概念が受け継がれるヘクス攻略モードが実装されているが、Ti2は登場しない。

※Gダライアスは一部大型筺体での振動シートに対応はしていた模様。

専用ギア&スキルについて
  • 専用ギア LSHB-001
    原作でTi2が乗る一号機「レジェンドシルバーホークバースト」がベース。歴代ダライアスシリーズのほとんどで伝統的に踏襲されてきた機体「シルバーホーク」の流れを汲む。
    シルバーホーク自体、伝説の鳥をモチーフとしてきたという設定が初期から存在する。
    なお、本作の専用ギアと同様、この機体を含めたダライアスバーストシリーズの登場自機はすべて海老川兼武氏がデザインを担当した。
  • 専用ショット:LSHB-001 DUA
    デザインから、レジェンドシルバーホークの両翼端の機銃を転用したと考えられる。
    攻撃時・命中時共にミサイルショットに使われたSEを引用している。チャージショットはレーザーショットがモチーフと考えられる。
    • ちなみにシルバーホークの「ミサイル」とは初期メインショットのことで、粒子・弾丸状で描写されることが多い。通常イメージされるミサイル型の実弾投射はサブショットの「ボム」として搭載されている。
    • レーザーはある程度ショットをパワーアップさせると移行する第二段階のメインショット。敵を貫通するが、弾が細くなり命中しにくくなる。
  • 専用クロス:LSHB-001S SW
    派生アクションによる強化状態中は貫通力が高い光波「バイオニックウェーブ」を出すようになるのだが、これは初代ダライアスのシルバーホーク(DBACでの『オリジンシルバーホーク』)における、ショット第三形態「ウェーブ」の正式名称と同じ。
    このウェーブは、前段階であるレーザーよりも格段に攻撃範囲が上がり、地形も貫通するようになる。
    ただし、レジェンドシルバーホークバーストなどのウェーブは敵を貫通しなくなっている(が、これは連射性能の都合により弱体化とは言い難い側面がある)。
    なお、赤いウェーブ自体はダライアス外伝でも登場しており、メインショット単体(追加パワーアップでサブショット追加)としてはもっとも火力が高い状態となっている。
  • トップスギア LSHB-001/T
    シルバーホークの特徴であるトサカ状のパーツを中軸とする。四方の装甲状パーツは格納中のバーストユニット。
    トップススキルによってこのパーツを分離させ、後述する設置バーストとして再現する。
  • SPスキル:ニアバーストビーム、トップススキル:FIXEDニア
    ダライアスバーストシリーズにおいて重要なウェイトを占める自機の特殊攻撃「バーストビーム」を
    (ビームの実体が高密度ショットという実装上の仕様も含めて)再現している。
    リング状の物体「バーストユニット」は通常は自身の前方に展開されるが、
    専用トップスギアスキルのようにその場に設置することで、威力と消費速度を抑えたビーム照射が可能(いわゆる「設置バースト」)。
    本来、バーストビームは敵破壊時のエネルギーだけでなく多くの敵弾を吸収することも可能で、設置ユニットを旋回させることも可能。
    • もとはベルサー軍が囚えていた捕虜たちによって開発されたものなので、バーストビームを撃ってくる敵機もいる(特にボスは全部バースト砲搭載)。
      しかし捕虜の脱走の結果、最終的にダライアス宇宙軍も対ベルサーの切り札としてこの「バースト機関」を手に入れることとなる。
      が、その捕虜がかつてA.N機関という強力かつ危険なものを開発したアムネリア星の子孫が作ったものであり、やはり制御下を外れた場合の危険性も高い。
    • 原作では設置バーストが火力源や敵弾などに対する壁として頻繁に活用されるのに対し、
      非設置バーストは入力~発射直前の間に相手のバーストビームをタイミングよく受けることで、それを吸収して照射時間とスコアを大幅に伸ばす「カウンターバースト」が可能。
      カウンター型SPスキルが存在するアリスギアにおいてもカウンターバーストの実装予定はあったが、タイミング取りなどといった諸々の問題を考慮し見送られた。
その他の小ネタ

その他の小ネタ

  • 誕生日:12月24日
    PSP版『ダライアスバースト』原作の発売日と同じ。
  • ★3コスチューム:パイロットスーツ
    説明文の「ヴァディス」とは『ダライアス外伝』(1994)でのスタート地点に当たる惑星ヴァディスのこと。同作に登場する主人公のパイロットスーツを元にデザイン(ダライアスCR特番にて明言)。
    ベルサーによって完全に荒廃した惑星ダライアスを追われ、散り散りになった人々が新たに住み着いた新天地の一つ…という点でムーンシャードに少々似通っているが、
    ヴァディスの人々はやがて募る望郷の念から母星への帰還を決意し、そこに現れたベルサーの悪夢に生き残りである二機のシルバーホークと男女パイロットが立ち向かっていく…という物語が、
    現状、母星を完全に棄てているアリスギア世界との大きな違いとなっている。
    • 『ダライアスバースト』時代における惑星ダライアスは、1461年越しにヴァディスから移住してきた人々によって復興したという背景が存在する。
  • ホーム画面/絆エピソードで言及する「リーガ」、アクセサリ:ネクスト
    原作での二号機『ネクストシルバーホークバースト』およびそのパイロット:リーガ・プラティカ。本名ではなく、"ストライプ持ち研修レベル兵"という意味のコードネーム。
    彼はナノマシン投与などのサイボーグ処置は一部されているがれっきとした人間の男性。運良くベルサー総攻撃の難を逃れTi2とともに反撃に繰り出すが、当初はパイロットの機械化に反対しており、Ti2のことを嫌っていたという。
    テスト戦闘中に失った片目を彼女のフレッシュファクトリーによって再生されたことがあり、その義眼がコンプレックスになっているのだとか。
    • ネクスト機は人間パイロットを前提に設計された新型機種。
      ゲーム上の性能もボムが追尾弾、設置バーストがレジェンド機とは逆に自機狙いのような挙動をするなど、比較的”お手軽”な挙動になっている。

原作シリーズ&コラボイベントストーリーのネタバレ注意
  • 『ダライアスバースト』の続編シリーズでは、バースト機関を宇宙を破壊しうる脅威と感知して現れた機械生命体・シーマ旗艦種のジ・エンブリオンを説得すべく、リーガと別れ消息を絶ったPSP版Jゾーンのエンディングを正史としている。
    彼女がシーマとの対話に出向いたのは、その知性構造に一つの共通点が存在するためだとされている。
    • さらなる続編として発売されていた『ダライアスバースト クロニクルセイバーズ』(PS4/PSV/Steam)において、CSモードのマップ終盤に登場するボス・クリムゾンナイトメアには、シルバーホークが内部に取り込まれていることが登場演出の一瞬だけ確認できる。
      "クラウドAI"的な存在に近いTi2の意思は健在らしく、同艦がボスとなっているステージのボス戦直前には、彼女からのものと思しきメッセージがプレイヤー「セイバーワン」に届く場面がある。
  • 本作に登場するTi2はこの2作の間において、ベルサーの侵攻によって生じた宇宙の歪みを正すため『大いなる意思』(おそらくシーマ種の総意)によって一時的に"仮初の身体"を与えられたとのこと。
    なお、目的にもある通り、いずれあるべきところに還る意志は持ち続けいる。
  • Lv80パッシブ:バーストイーター
    ダライアスバーストCS:CSモードのマップ終盤にて登場する、2種のボス(アジュールナイトメア・クリムゾンナイトメア)の持つ攻撃パターンが名前の元ネタ。
    非常に耐久力が高い大型光球を配置するが、これにバーストビームなど一部の特殊攻撃を当てると追尾撃ち返し弾で反撃してくる。
  • ボトムススキル R.E.D:ファイア
    名前自体はショット強化アイテムの名称(RED-ITEM)が元ネタ?
    こちらのモチーフは不明。
待機時のあれこれ

待機時のあれこれ

種類行動
ホーム小物なし(アクセサリー依存)
タイピング速い
更衣室ローアングル冷静

コメント

  • せめてショットに派生来て立射硬直無くしてほしい -- 2022-09-28 (水) 20:59:29
  • 派生ショットはリロード廃止でタイミングアクションになって速攻火力出しやすい代わりに通常版強化ショットの無敵が無くなった感じっすね -- 2022-10-07 (金) 22:12:55
    • 無敵も捨てがたいからすごい悩ましい -- 2022-10-07 (金) 22:57:20
      • ギア交換所ができるなら2つ用意するのにな -- 2022-10-08 (土) 19:32:22
    • 派生チャージのSPゲージ回収は本体側から最後に出るビーム部分にしか無いみたいなので実戦で使う際はそこに注意っすね -- 2022-10-08 (土) 17:36:01
  • 南瓜かぶせたら3D画面の専用ポーズでウィンクしてた。かわいい。 -- 2022-10-08 (土) 04:20:02
  • 今更だけどフレッシュファクトリーの設定……えっち過ぎないかい -- 2022-10-08 (土) 21:51:55
    • いろいろと妄想がはかどっていい設定だとおもいますです、はい -- 2022-10-09 (日) 21:34:40
      • 壁のシミの眼が妖しく光ってそう -- 2022-10-09 (日) 22:22:00
  • 派生デュアルのチャージショット。タイミング全然分からん… -- 2022-10-09 (日) 22:57:35
    • 自己解決したわ。チャージ後両腕立てて「カチャッ」って肘が下がったタイミングでタップで行けた -- 2022-10-09 (日) 23:08:17
      • 失敗でも弱い火力で良いから攻撃してくれんかな…これがあるからTAは苦手…いやまあ俺がヘタなだけだけどさ -- 2022-10-13 (木) 00:16:19
    • 派生の機能拡張ギアの溜め打ち、まったくタイミング合わせられない…。習熟訓練ですら十回やって1回とか2回では、まるで使い物にならん。 -- [[ ]] 2022-12-11 (日) 17:33:52
  • ti2ちゃんは結局クリムゾンごと撃破される運命ってことでおk? -- 2022-10-11 (火) 00:47:01
    • ネタバレ注意:ダラバーCSのSuriaha道中の背景をよく見ると… -- 2022-10-11 (火) 00:57:28
  • 所持この娘だけなのですが、エニグマ的にイア・レトナも狙いにいった方がいいですかね? -- 2022-10-12 (水) 10:05:42
    • Ti2の強化目的でレトナを引く場合、デュアルの得意補正が5%伸ばせるだけだと思って下さい。 -- 2022-10-12 (水) 10:40:24
      • 蛇足。
        ・緑セルの能力上昇が機能するのはTi2の領域のみ ←エニグマ共通仕様
        ・大物狙いもSUPER ARMもTi2にはタグが合わない
        ・レトナにTi2トップス&ADDブラストS1で焼夷レーザー+冷撃追加攻撃 ←限りなく無意味だけどまぁわかる
        ・Ti2にレトナトップス&ADDブラスト2S1で冷撃レーザー+焼夷追加射撃と見せかけて屈折時に冷撃化 ←わからない
        △はテストをしていません -- ? 2022-10-12 (水) 10:40:52
      • 反属性のギア運用は火力がゴッソリ減るからそこを「わからない」で指摘するのはどうかと…。自属性の弾が出る点は仕様か否かは微妙なところではあるが。大物狙い1はAIT/エニグマ見た感じ装備できそうだし、トップスよりも射撃するなら選択肢としてはアリかな?ってところか。ARMのHP1耐えは高難度で強力なスキルだからTi2に盾タグ無いのはバランス調整かと。 -- 2022-10-13 (木) 00:40:57
      • 自属性の弾が出るのが仕様かどうかは△が決めることですが、いずれにせよADDブラスト2S1の方の挙動は問題があるんじゃないのかな、という見解です。本題を逸れるので蛇足としました。火力下がるのはおっしゃる通りですね。
        大物狙いもお話の通りなんですが、Ti2自前のADDブラストS1とタグも誘発タイミングも効果の方向性も競合しているのでレトナを引く動機としては微妙。
        80パッシブも似たりよったりで、一応開幕100%構成も可能ですが、ALLタグ潰さずに同じことできるキャラもいるのにやる価値ある?となり。
        考えれば考えるほどこやつらアナザー枠でエニグマ共有してるメリットほとんどないな?ってなりました。レトナ側も専用にガード行動がないので防守転撃とか有効活用できませんし。
        少なくとも恒常キャラのアナザーやファクターほどはカスタマイズの幅は増えません。もし引くのであれば「レトナも使いたい」から、にすべきかなと思います。 -- ? 2022-10-13 (木) 10:30:30
      • トップスに追加攻撃がつくよりクロス以外の攻撃全てのダメージが上がるほうが扱いやすいから大物狙いにしてるな。ADDブラストS1使うならバーストイーターとジャミングが被ってるからツインサイクルにできたほうがいいんじゃないか?速度性能はトップスでもカバーできるし、もともと火力の高い立射の火力と射程伸ばせていいと思う。あとはレトナのほうはTi2持ってないとジャミングを使うことが不可能だったりもするな。プレイスタイルとか何を重要視するかだと思うけど個人的には引いても微妙ということはないかな。 -- 2022-10-13 (木) 14:39:26
      • みなさんありがとうございます。濃いお話でとても参考になりました。個人的には無理して狙うほどではないのかな、と感じました。 -- 2022-10-14 (金) 07:11:36
  • 交換所も来たんで専用デュアルの通常と派生のチャージ仕様比べてみたけど、通常版は火力出すのに強化リロード必要な代わりに1ヒットごとにSPゲージ回収可能+無敵付きなのに対して、派生版はリロード不要で手早く火力出せる代わりに無敵無し&最後の本体レーザーがヒットしないとSPゲージ回収不可と、メリット/デメリットがそれぞれハッキリしてるっすね -- 2022-10-17 (月) 17:34:49
  • レトナはデュアルの派生だけど、Ti2はどっちにすればいいのか未だに悩む -- 2022-10-24 (月) 13:53:08
    • 迷ったら両方作るの精神っす。どちらをメインに採用するかは両方作って使い比べてから決めるのが良いっす -- 2022-10-24 (月) 15:30:28
      • わしはまさに両方作ってしまった。で、けっきょく使ってるのは通常のほう、あの効果音が好きなんだ -- 2022-10-24 (月) 19:24:08
  • おでかけ撮影の方で他ダライアス組皆コラボ期間過ぎても選べるけど、なんかお知らせに書いてあったっけ? -- 2022-11-08 (火) 15:52:39
    • コラボフレームと背景は31日までと書かれてましたが、キャラの方は言及されてないので、おでかけモードが終わるまで撮影可能なんだと思います。 -- 2022-11-08 (火) 16:00:59
      • なるほど、キャラの方は期限ないだけか。撮影恒常枠になったのかと思ったけど違うよなぁ。今のうちに堪能して来ます。 -- 2022-11-08 (火) 18:03:42
  • カボチャ頭だけじゃなくて生贄の聖衣も欲しかったなぁ~。ダーティペアコラボでサンタ服配布あったんだしダライアス組にも頂戴!と思ったが無料配布とカラット購入では深い溝があるのか…あーでもかわいい服を着たTi2が見たいんじゃぁ! -- 2023-03-02 (木) 02:41:17
  • SPスキルの威力がトップスとたいて変わらんどころか低くなってるんだが前からこんな威力だったっけ? -- 2023-05-04 (木) 14:59:04
  • また復刻してくれないかな...(´・ω・`) Ti2のスカート姿を眺めたいんじゃ...... -- 2023-09-01 (金) 00:49:19
  • 水着やバニー着せると髪型ショートになっちゃうんだな、ロングで運用できないなら買わなかったのに -- 2023-10-07 (土) 17:06:28
    • 気になったので確認してみると確かにショートになりますね。そんな時Ti2かレトナの★4のいずれかがいるのでしたら、★4エピソードを読んで手に入るアクセサリーを持たせることでロングで運用できるっすよ -- 2023-10-07 (土) 17:37:25
    • イアの方だとそんな事は無いから不具合の予感 -- 2023-10-07 (土) 23:18:57
      • 枝1を読めば理解できそうですが一応 イアは★4しかない=★4エピでアクセ入手確定 Ti2は配布★3しか取れてない&イアも取ってない場合★4エピ読めないのでロング運用不可 ショップでもショート状態なので普通に仕様っす -- 2023-10-08 (日) 11:27:00
    • ★4エピでもらえるの髪型なんですね、wikiのアクセ欄は目を通していたんですけど、名称排熱ユニットで気がつかなかった・・・。教えて頂きありがとうございます。エピソード読んできます。 -- 2023-10-08 (日) 23:28:04
  • 淡々と報告しながら戦う姿、なんか可愛い。 -- 2023-10-07 (土) 23:44:03
  • 通常版ショット使ってるけど、もしかして対ボス火力では派生にした方がいい感じ? -- 2023-10-08 (日) 02:26:10
    • 相手と好み次第かなあ、TAは高火力なものの射程短め硬直長めで使い所選ぶから通常CSとは真逆の使用感。立射に貫通混ざるのも動きに影響あるし自分は両方用意してる -- 2023-10-08 (日) 05:07:09
      • リロードのための立ち射とフリック後の硬直考えると結構手数落ちるのよね -- 2023-10-08 (日) 10:42:52
      • 射撃重視なら攻撃し続けられる派生、近接を積極的に混ぜるなら無敵を活かせる通常でいいんじゃないの -- 2023-10-08 (日) 11:12:32
    • 通常はリロードの手間こそあるけどCSに無敵がつくしそれぞれ強みがあるのが逆に悩ましいんよね -- 2023-10-08 (日) 06:11:33
  • 始めたばかりですがTi2をお迎えでき、専用装備のボトムスを手に入れました。他の部位もギアメダルを使って入手した方が良いでしょうか? -- 2023-10-09 (月) 01:27:26
    • 交換所があるうちに交換するに越したことはないけど、最初期はメダル集めもしんどいだろうからギリギリまで調査で粘ってみてもいい。 -- 2023-10-09 (月) 01:31:51
      • あと余談だけど★4がTi2だけでイアがいない場合はイアの専用ギアが掘れないから興味ある場合は交換するしか無い。 -- 2023-10-09 (月) 01:34:19
  • お二方お答えいただきありがとうございます。調査で粘ってみます。なるほどイア持ってないと掘らないのですね。参考にさせて頂きます。 -- 2023-10-09 (月) 01:52:33
    • 派生ギアもあるから必要なぶんだけTi2とイアのギア交換しとくのが良いよ。派生アクションが違う、ってことはそのままプレイの楽しみの幅に繋がるから。イア持ってなくてもイア用のギアあればTi2に装備させて同じように遊べる -- 2023-10-14 (土) 00:58:28
  • クロス振ってる時のパン〇ラが素晴らしい -- 2023-10-12 (木) 12:31:49
    • SP中の判決も素晴らしいぞ -- 2023-10-14 (土) 00:59:38
  • Ti2ちゃん来てから1年経ったけどクロスガード中に下派生で強化入るの初めて知った… -- 2023-11-01 (水) 12:58:09