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下落合桃歌/明星

Last-modified: 2019-08-15 (木) 21:44:56
 

下落合桃歌のプロフィールや、ノーマルのステータスはこちら

 

ステータス Edit

得意 Edit

得意属性得意ギア準得意ギア
icon_electric.png 電撃icon_dual.png デュアルicon_sword.png 両手剣
+56%+30%+10%

ステータス Edit

レア上限HPATKDEFSPDSPスキル
LvCAP射撃近接
☆11560914207169175157バスターキャノンEα
☆2301001491244220388バスターキャノンEβ
☆3601402636426386679バスターキャノンE
☆4801803402548496873エンヴィーコリジョン
明星801803402765693873戦いのプリパレーション

パッシブスキル Edit

Lv名前効果
-電撃出力変性耐性:電撃/大上昇 重力/大減少 焼夷/減少 電撃攻撃力が56%上昇する
-デュアルエキスパートデュアルを装備時、射撃攻撃力が30%上昇する
-適性:両手剣両手剣を装備時、射撃/近接攻撃力が10%上昇する
5電撃弾倉追加/T電撃属性の攻撃アクティブスキルの使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
10冷撃弾倉追加/T冷撃属性の攻撃アクティブスキルの使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
20電撃弾倉追加/B電撃属性の攻撃アクティブスキルの使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
35冷撃弾倉追加/B冷撃属性の攻撃アクティブスキルの使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
50エアリーステップ両手剣を装備しHPが85%以上のとき、前後ステップ性能が小向上、無敵時間が微延長する
条件を満たす限り再発動する
65電撃弾倉追加/T電撃属性の攻撃アクティブスキルの使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
80セットリスト戦闘開始時、SPゲージを60%チャージする
エリア2開始時、全アクトレスの速度性能が上昇 30秒間継続
エリア3開始時、全アクトレスの速度性能が上昇しHPを回復する
30秒間継続 各効果は出撃毎で1回しか発動しない

専用ギア Edit

ノーマル下落合桃歌のページを参照。

カスタムキット Edit

ギアのパラメータは電撃属性値特化+ややDEF優先。 キットの効果量(実数値)では「電撃~」系統が特に強く出る。
本人のパッシブスキル補正が通常版の「DEF-20%, 電撃属性値+96%」から「DEF±0、電撃属性値+56%」に変わっているため、相対的に属性強化で補える割合が大きい。

その他、キット選定の参考としてはこちら参照。

 

評価 Edit

戦闘スタイル Edit

ライヴの舞台はついに戦場へ。
BGM乗っ取りと連動射撃型SPを習得した下落合桃歌のアナザーアクトレス。

傾向としてはアナザージニーアナザー真理に近い射撃型。近距離で一定の距離を取っての射撃戦を得意とし、通常版譲りの回復・猛毒付与といったマルチな才能にも磨きがかかっている。。

同日実装の派生デュアル…という名のマイクを持てば歌でヴァイスを制圧するアイドル爆誕である。
俺の歌を聴けぇ!

特性は出力変性に変更。
50・80パッシブにより通常版より機動力とSPライヴ開演の初動加速が図られている。
ただしLv.80パッシブ「セットリスト」は3ステージ構成までしか対応しておらず、4ステ以降の長丁場では機能しなくなってしまう(アンコールは未経験?)
HPさえキープできていればLv.50パッシブは機能するのでそちらで切り抜けよう。
(ところでこのエアリーステップ、どこかで見た性能だったりする。やっぱり意識してるんですね)

スキル Edit

ギアスキル自体はノーマル下落合桃歌のページを参照。

SPスキル:戦いのプリパレーション Edit

スピーカーの付いた翼のようなHDMを召喚しキャラソンを歌って踊りだす、射撃装着型SP。しかし本人以外には聞こえない、残念

歌だけあって他アクトレスにもバフを付与でき、前後ステップ・左右ターンの消費を軽減してくれる。

連動射撃型SPとされ、デュアルをベースとした連射力に加え、HDMからもスタン効果を持つハート弾を連動して撃ちまくる派手なスタイルとなっている。

左右ショットは20m先に毒効果を持つ桃歌ちゃんスタンプを設置する。こちらもハート弾が連動するので毒とスタンを同時に狙っていける。

フィニッシュムーブは大きくハートを書いたのち極太ビームを撃ち込む。ちなみに歌のおかげで制限時間を計りやすいメリットがあったりする。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • SPのフィニッシュが意外と正統派な直線ビームてだけで笑ってしまった。 -- 2019-08-09 (金) 16:30:24
    • 如何に最後の「イエィ!」に合わせて直線ビーム放つかが熱い -- 2019-08-09 (金) 17:28:07
      • やってみたけどこれ気持ち良いな。最後のフレーズの「恋する乙女は無敵なの LOVE YOU いえい」の「乙女」の「と」と「め」の間ぐらいでフィニッシュするといえいのあたりで撃てたわ。 -- 2019-08-11 (日) 03:08:41
  • 穴で☆4とーかちゃん初お迎えして、HP依存パッシブと回復ギアスキルあるからHPキットでいいかなーとぶち込んだけど、電撃強化のが良かった系なんスかね?うーむ、カスタムキットは難しいっスなぁ… -- 2019-08-09 (金) 16:45:09
    • 出力になってるからHPで良いんでない -- 2019-08-09 (金) 17:24:14
    • 上のカスタムキット欄に懇切丁寧に書いてあるね。回復に頼るならHPでもいいとは思うけど -- 2019-08-09 (金) 18:14:36
  • 下落合桃歌-明王 -- 2019-08-09 (金) 17:32:01
    • 四本腕になった桃歌ちゃんだって!? -- 2019-08-09 (金) 18:14:16
    • やよいや社長がなんかやらかしたときはそうなるとの噂。 -- 2019-08-10 (土) 07:35:32
    • 奴はわれわれ四天王の中でも最弱! -- 2019-08-10 (土) 09:23:52
    • 見上げるようなサイズのとーかチャンが出現する、見栄えとやられっぷりに定評のキャラ -- 2019-08-10 (土) 22:15:49
      • とーかちゃんのスカートが覗けると聞いて -- 2019-08-11 (日) 15:54:49
  • SP中の追加射撃にスタン付いてるのぶっ飛びモードに入ったファルコンとかを一人でスタンさせられて便利ね -- 2019-08-09 (金) 18:15:10
    • SP中の射撃硬直で慣性付いてぶっ飛びモードに入った桃歌ちゃんが普段は余裕で避けられる弾幕に飛び込んで即死したぜ(挙動手探り感) -- 2019-08-09 (金) 18:22:09
  • カスタムキットなんですが、守備か属性の底上げで迷ってます…上にもありましたがHPもアリなのか、ミナサンどうしてますか? -- 2019-08-10 (土) 03:16:09
    • 属性。元が放出特化だから80+99で900越える。HPも上昇値は悪くないけど需要高すぎてもったいない -- 2019-08-10 (土) 03:37:07
    • 大型のパターン粗方分かってるなら属性、分かってないならHPかな。HPがあると雑に行動しても大丈夫になるし、高難度でも結構楽になる。腕に自信があるなら属性キットガン積みだろうけど、個人的には動きさえしっかりしてれば防御キット以外なら何つけても問題ないと思うよ -- 2019-08-10 (土) 03:39:10
      • むしろ防御キットの使い道に困ってる系隊長っス…とーかちゃんのとこで申し訳ないんすけど、防御キットがオススメ!な子って居るんでしょーか? -- 2019-08-10 (土) 06:41:51
      • 居ないんじゃない?俺が使い道知らないだけかもしれないけど、防御キットは単純にハズレだと思ってる。防御キット積むくらいなら☆1属性キット付けた方が万倍マシだろう -- 2019-08-10 (土) 06:53:17
      • やっぱりそうなりますか…うーむ、今後にご期待でとっておきますか…(在庫の山) -- 2019-08-10 (土) 09:09:03
      • 防御キットはあからさまに特にVWのダメージが減るし伸びもいいからやわいまま属性微増で手数減るくらいなら防御のがいい -- 2019-08-10 (土) 16:23:33
      • 防御キットは出力型-高機動のアクトレスと相性がいいよ。例えばバージニアは2371、スティレットは2308になる。品質を振ればさらにあがるけど、2300あたりで充分な気もする -- 2019-08-10 (土) 22:21:56
      • アナザーゆみは素の防御力が高いうえにベッケン撃つ流れで50%OFFかかるから防御キットつけるとすげえ固くなるよ。ただノーマルも使うならあんまりおすすめできないかもしれないけど。 -- 2019-08-11 (日) 01:15:15
      • 数字は上がっても属性ダメに防御力は仕事しないって話じゃなかったの?VW対策にはいいけど -- 2019-08-11 (日) 01:33:09
      • 合ってる。そんな現定的かつちょっと気を付ければ当たらない攻撃に貴重なスロット割くならすべての攻撃に恩恵のある属性キットか、HPを上げとけばいいと思う -- 2019-08-11 (日) 01:35:09
      • 属性は高レベルマルチも高難度もバラけるからそこまで上がらない。HP防御はどこでも効果ある、HPは割合回復には良い。防御は効果低いものの実質唯一食らうのがVW不意打ちのみだからな。それ避けるために南下するのは本末転倒。 -- 2019-08-11 (日) 06:14:07
      • まあ正解は封鎖宙域キットなんだが -- 2019-08-11 (日) 06:15:22
    • 派生なし両手剣な以上、自前汎用なり仲間なりのブーストバフ1段ステキャンでダメとSPゲージ稼ぎたいから耐久力はいくらあってもいい -- 2019-08-11 (日) 06:24:59
  • なるほどアリガトウございます、皆さん参考にし属性にしようと思います…雷3×4で試してみますね、、俺の歌を聴け! -- 2019-08-10 (土) 06:51:19
  • お歌の控えめ音量かわいい -- 2019-08-10 (土) 10:29:28
  • SPの桃歌ちゃんワンマンステージ楽しい! ただ歌でテンション上がってるのと画面がウルサイ影響で相手の攻撃が全く見えなくて被弾しまくるわw -- 2019-08-10 (土) 13:03:50
  • サウンドブースターを用意しろ -- 2019-08-10 (土) 21:21:39
    • マイクもだ -- 2019-08-10 (土) 21:25:55
  • マルチで使うと相手側の処理が重くなったりしますかね? -- 2019-08-11 (日) 02:14:16
    • 見えにくいとかはあるかもだけどこれがだめなら鳥とか視点高速で変わるやつ処理落ちで必死だしインドラダヌスとかミリエロボ4人で使ってもノーダメは出来る -- 2019-08-11 (日) 06:05:04
    • 対オベリスクのシャーリートップスとかハルトマントップスがそこまで大きな騒ぎにはなってないし大丈夫じゃない?横ダが強いから特レンキュクケル辺りは立ち回りで気を付けたほうがいいとは思うけど -- 2019-08-11 (日) 06:24:31
  • ライブ中のショットって、通常弾が40mで誘導弾が45mくらいあるのかな? 弾速も早いし適当に連打するだけでも雑魚殲滅は楽々よね -- 2019-08-11 (日) 09:49:26
  • 射撃型装着SPは使いやすいな。桃歌ちゃんはデュアルが基準だから歌を聴きながら逃げ回ってるだけでスタンさせられる -- 2019-08-11 (日) 22:46:09
    • ほとんど移動しないオベちゃんですら吹き飛ばし持ってるからクロス系HDMは思ったほどダメでねぇからなぁ・・・ -- 2019-08-11 (日) 23:07:06
  • サテライト移動が多くなるからマルチだけタゲ振り回したら危ないボスには気をつけないとな。そのための両手剣なんだが -- 2019-08-12 (月) 02:57:06
  • 両手剣使ったる時の「えいやっ」→「むぉほっ(被弾)」が癖になって調査で完全回避できなくなってしまった -- 2019-08-13 (火) 02:11:29
  • SPのフィニッシュが霊丸みたいで格好良い -- 2019-08-13 (火) 11:22:09
  • 他の操作系SPと違って歌があるお陰でSPの時間制限が分かりやすいな -- 2019-08-15 (木) 14:01:35
  • 四谷さぁん、とーかちゃんのためにバルブ取ってきて欲しいんだゾ☆ -- 2019-08-16 (金) 18:19:29
    • ゆみさん「先に杏奈と真理さんに使っちゃったわよ?(首かしげ)」 -- 2019-08-17 (土) 09:10:57
  • このSPのフィニッシュって無敵時間短い?演出中の後半(ハート半分ぐらい描いてるあたりから)で敵の弾当たると被弾エフェクトや被弾ボイス出てるけど。 -- 2019-08-17 (土) 05:26:54
    • ステップ中とかに発動したSPは被弾エフェクトやダメージボイスが再生されるけど、それと同様の症状ではなく? -- 2019-08-17 (土) 06:07:18
    • 一応過去に修正はされたはずなんだけど、今でも時々あるんだよな、SP中の被弾ボイス。基本的に動けるようになるまでは無敵のはずだが -- 2019-08-17 (土) 06:18:31
      • (梓希ちゃんのSP中被弾ボイスは落ち着いて梓希ちゃんの声を聴ける時間なので修正されないで欲しいっす) -- 2019-08-17 (土) 12:01:28
    • 木主だけど今朝デイリー(電池とかのやつ)やってたら2回そういう現象が出たのよ。体力は確認出来てないので見かけ上だけの不具合なのか、無敵そのものが消失してる不具合なのかは不明。デイリーだしごり押せばいいやって適当にやってたのでステップはそもそも使ってないはず、なのでたぶんステップ中の発動とは関係ないかな? -- 2019-08-17 (土) 12:12:44
  • 派生デュアル立射最終段の貫通弾?撃つときにぴょんってするの可愛くない・・・? -- 2019-08-18 (日) 20:47:28
    • SPのチャージ押しっぱなしとかも可愛い -- 2019-08-19 (月) 01:19:46
  • 派生デュアルとか含めてネタというか癖は強いんだけど使えると強い感じだよねぇ。というか派生の横設置のSPチャージ量かなり高いのではコレ -- 2019-08-19 (月) 12:28:54
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