概略
- コラボ元:ストライクウィッチーズ(アニメ1期)
履歴書
| 連合軍第501統合戦闘航空団 | オレンジペコー | ブリタニア 空軍制服 | |
|---|---|---|---|
| 名 前 | リネット・ビショップ | ![]() | ![]() |
| 誕生日 | 6月11日 | ||
| 年 齢 | 15歳 | ||
| 身 長 | 156cm | ||
| 血液型 | ?型 | ||
| 職 業 | ウィッチ | ||
| ボイス | 名塚佳織 | ||
趣味・特技
裁縫、編み物です。得意なわけではないのですが…ティータイム用のお菓子作りも少し
将来の目標
いまは、皆さんに迷惑かけないよう、早く一人前のウィッチになれるように努力します。
アクトレスを志した理由
元の世界に帰れるまでお世話になります。
自己PR
私に何ができるかわかりません。でも芳佳ちゃんと一緒なら何でもできる気がするんです。
こんな私でも良ければ、精一杯頑張りますのでよろしくお願いします。
プロフィール
おっとりした優しい性格のウィッチで、宮藤の大親友。
裁縫や料理、編み物など家庭的なことが得意だが、少しおっちょこちょいなところもあり、ときに大失敗することも。
実家はブリタニアの富豪で、母や姉もウィッチとして活躍した。
まだまだ新米ながらも弾道安定の固有魔法をもち、性格に似合わぬ高い攻撃力を発揮する。愛称はリーネ。
キャラクターの特徴
ストライクウィッチーズ(1期)の世界からやって来たウィッチ。
ブリタニア空軍所属の新人で、可愛さに見合わぬ巨大な対戦車ライフルを豪快にぶっ放すスナイパー。
物語の開始当初は引っ込み思案で、気負い過ぎるために実戦で実力を発揮できない残念な新人だったが、宮藤芳佳との出逢いを通し、ウィッチとしても人間としても成長していく。
心優しいおっとりした性格と、料理が好きな家庭性、秘めた芯の強さ、そして巨乳の包容力から、皆から愛される嫁キャラ。高村監督までもが思わず「リーネは俺の嫁」と発言してしまった。
巨乳故に宮藤・ルッキーニほかから胸を揉まれる被害担当キャラでもある。
(『発進しますっ!』等の公式スピンオフ含めた)二次創作作品で「実は腹黒」「ヤンデレ」などの疑惑が持たれているのもご愛敬。こんな可愛い子が黒いわけ無いだろ!
リーネちゃんの魅力はいくらあっても書き尽くせないが、もっと知りたい隊長は是非アニメ本編を見よう!
- コラボキャラ共通点は『コラボキャラの特徴』を参照
ステータス
得意
ステータス
上限解放なし
| レア | 上限 | HP | ATK | DEF | SPD | SPスキル | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv | CAP | 射撃 | 近接 | |||||
| ★3 | 60 | 140 | 2585 | 500 | 476 | 714 | 160 | 固有魔法:射撃弾道安定' |
| ★4 | 80 | 180 | 3337 | 643 | 612 | 918 | 固有魔法:射撃弾道安定 | |
上限解放最大時
| レア | 上限 | HP | ATK | DEF | SPD | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv | CAP | 射撃 | 近接 | ||||
| ★4 | 90 | 180 | 3645 | 701 | 667 | 1001 | 160 |
★3及びSPスキルは変化しないので省略しています。
エニグマ上昇量
| レア | HP | ATK | DEF | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 射撃 | 属性 | 近接 | 属性 | |||
| ★3 | 725 | 100 | 0 | 100 | 0 | 200 |
| ★4 | 725 | 125 | 40 | 125 | 40 | 200 |
マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)
パッシブスキル
| Lv | スキル名 | 効果 |
|---|---|---|
| - | 重力変質放出 | 耐性:重力/特大上昇 電撃/特大減少 冷撃/小減少 重力攻撃力が86%上昇するが、防御力が10%低下する |
| - | プロスナイパー | スナイパーを装備時、射撃攻撃力が25%上昇する |
| - | 拳銃訓練 | 拳銃を装備時、近接攻撃力が15%上昇する |
| 5 | 重力弾倉追加/T | 重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
| 10 | 焼夷弾倉追加/T | 焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
| 20 | Gモジュール追加/T | 重力効果のバフ系アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
| 35 | 焼夷弾倉追加/B | 焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
| 50 | 重力弾倉追加/B | 重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
| 65 | 重力弾倉追加/T | 重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
| 80 | 千里の射手 | 奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされ、20秒間スナイパー反動軽減、10m範囲敵弾追尾性能を無効化 再発動可 |
専用ギア
| 名前 | レア | コスト | ATK | 属性値 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| ショット/ | |||||
| ボーイズ対装甲ライフル | ★3 | 30 | 312 | 202 | Lv40 |
| 374 | 242 | Lv50 | |||
| 437 | 283 | Lv60 | |||
| ★4 | 45 | 499 | 323 | Lv70 | |
| ボーイズ対装甲ライフル ボーイズ対装甲ライフル* | 530 | 343 | Lv75 | ||
| ボーイズ対装甲ライフル改 ボーイズ対装甲ライフル改* | 562 | 364 | Lv80 | ||
| ボーイズ対装甲ライフル改(+99) ボーイズ対装甲ライフル改*(+99) | 628 | 398 | Lv80+99 | ||
| クロス/ | |||||
| ウェブリー・リボルバー | ★3 | 30 | 312 | 202 | Lv40 |
| 374 | 242 | Lv50 | |||
| 437 | 283 | Lv60 | |||
| ★4 | 45 | 499 | 323 | Lv70 | |
| 530 | 343 | Lv75 | |||
| ウェブリー・リボルバー改 | 562 | 364 | Lv80 | ||
| ウェブリー・リボルバー改(+99) | 628 | 398 | Lv80+99 | ||
カスタムキット例
| 部位 | ショット | クロス | SP | トップス | ボトムス |
|---|---|---|---|---|---|
| ノーマル | |||||
| ┗派生 | - | - | - | - | |
| 部位 | ショット | クロス | その他 | トップス | ボトムス |
| エニグマ | - | - | - | - |
重力強化キットにより、特に「ボーイズ対装甲ライフル」の単発威力(の属性部分)が変動する。
固めの小型ヴァイス(メテフラ等)がギリギリ1確できない場合、ショットの進化や品質強化とあわせてキットの装着が検討材料になる。
1確できる対象がキットで特に変わらない場合や、耐久面が足りないと感じた場合は各制御チューンで補強。
評価
戦闘スタイル
説明不要の便利ショットギアの使い手であり、シタラとは実弾属性と機動タイプ:バランス、比較的早く機能するSPスキルという点で差別化されている。
溜め撃ち、トップス、SPと多くの攻撃が密集した雑魚やボスの複数部位への同時攻撃を狙える優秀なアタッカー。
その制圧力の高さから重力・焼夷弱点宙域の調査任務の高速消化にトップクラスの適性を持っている。
基本はショットとトップスによる遠距離射撃戦が主体。
ボトムス→トップスで敵の背後に回り込んで射点を確保し狙撃、トップス→ボトムスで隙をキャンセルしつつ退避するなどスナイパーらしく立ち回ろう。
ギアスキルは無敵時間が魔法陣が展開される一瞬のみで、さらにトップスは慣性を0にする(=完全停止)、ボトムスは移動射撃と挙動も独特。
普通のアクトレスとは操作感が変わるのでシールドのお世話になりたくなければ意識なり練習なりが必要かもしれない。
SPスキルの攻撃範囲と持続時間は数回の復刻を経てもいまだ並ぶものがないほど強力。
自操作時は言うに及ばず、サポーターによる支援攻撃としても優秀。セリフが聞こえたら攻撃の手を緩めてあげよう。
通常スナイパー:ボーイズ対装甲ライフル改
貫通性能に秀でた長射程の実弾スナイパー。専用★4共通の特徴である前射の分裂弾も扱える。
小型ヴァイスの殲滅が主となる調査任務向き。
チャージショットで爆発による小範囲攻撃も可能。
硬直がとても長いのでギアスキルなどでフォローしよう。
| 射程 | 威力 | SP蓄積 | 気絶値 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 立ち | 77m | 4.50 | 3.0% | 1.0% | 貫通弾 |
| 前射 | ※ | 6.25 | 3.9% | 3.6% | 射程限界or命中時、5発の貫通弾に分裂 子弾のヒット抜けが起きるとダメージ低下 |
| 横射 | 77m | 1.75 | 1.3% | 1.0% | 貫通弾 ブースト維持 |
| 後射 | 82m | 2.50 | |||
| 溜め | 13.25 | 9.0% | 3.0% | 射程限界or着弾地点に半径3m程度の爆発 |
派生スナイパー:ボーイズ対装甲ライフル改*
リロード機構を備えた瞬間火力重視の実弾スナイパー。残弾の有無で攻撃内容が変化する。
残弾:1以上
- 各種射撃が着弾時に爆発する強化弾に変化する。
高威力爆発の巻き込みヒットが可能だが、「前射」以外の強化弾には貫通性能がない。
残弾:0
- ★3の汎用実弾スナイパーに近い挙動になる。
調査用や、小型ヴァイスを一気に仕留めるための貫通弾を使用したい場合はこちら(または通常版専用ショット)も有用。
残弾初期数&ストック上限は5発。
射撃1発ごとに残弾を1消費し、チャージ行動によって5発までリロードされる。
大型ヴァイス相手に「立射」「前射」を多用するのであれば、通常スナイパーより強力。
ただし強化火力を無理に維持しようとするとリロードの隙が増え、被弾率が高くなるため注意。
横射・後射は威力が低く、弾の消費に見合わない。残弾は極力立ちか前射で消費するようにしたい。
残弾:1以上
| 射程 | 威力 | SP蓄積 | 気絶値 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 立ち | 77m | 7.90 | 4.0% | 6% | 爆発半径約4m 約1s持続 |
| 前射 | ※ | 10.75 | 8.0% | 2% | 爆発+貫通弾(射程限界or命中時5発に分裂) 高火力かつSPゲージ上昇量も多い 子弾のヒット抜けが起きるとダメージ低下 |
| 横射 | 77m | 3.65 | 2.7% | 爆発 ブースト維持 | |
| 後射 | 82m | 1.3% | |||
| 溜め | 減速しながらリロード 所要時間約1.3s | ||||
残弾:0(EMPTY表示)
| 射程 | 威力 | SP蓄積 | 気絶値 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 立ち | 77m | 4.35 | 3.0% | 0 | 貫通弾 |
| 前射 | 5.20 | 3.3% | |||
| 横射 | 1.75 | 1.3% | 貫通弾 ブースト維持 | ||
| 後射 | 82m | ||||
| 溜め | 減速しながらリロード 所要時間約1.3s | ||||
拳銃:ウェブリー・リボルバー改
短射程の弾丸を発射する打撃属性の拳銃ギア。
自由な方向にステキャン可能。
立ち攻撃の挙動は宮藤芳佳の通常クロスとほぼ共通。
下派生にはわずかな無敵時間付きで回避運動しながら攻撃を行う。連射速度が早い上に貫通するので、手動マルチロックで敵を薙ぎ払える。
恒常アクトレスの初期装備となる★1拳銃はこのギアの仕様が元になっている。
| 近接距離 | ステップ移動距離 | 属性 |
|---|---|---|
| 13m以内 | 前8.9m/後7.3m (拳銃×バランス) |
| 踏込 | 射程 | 威力 | SP蓄積 | 気絶値 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1段 | 11m | 10m | 4.00 | 1.6% | 2.4% | 2連射 |
| 2段 | 5m | 5.25 | 1.7% | 6.0% | 3連射 | |
| 3段 | 4m | 4.50 | 3.5% | 5.9% | 着弾+爆発 | |
| 下派生 | 3.50 | 2.3% | 6.0% | 1,2段目から派生可 時計回りに飛び上がりながら5連射 0.2秒程度の無敵時間あり |
- 全アクション前ステップ・ターン可
- 下派生中は後ステップも可
トップス:精密狙撃
| 回数 |
|---|
| 12回 |
| 慣性 |
|---|
| 停止 |
| 無敵 | 硬直 | 発動時間 | 冷却時間 |
|---|---|---|---|
| 0.2s | 1s | 1s | |
| 射程 |
|---|
| 約50m |
| 参照ST | 属性 | 威力 | 気絶値 |
|---|---|---|---|
| 14.445 | 6.1% |
| デバフ |
|---|
魔法を作用させ飛距離と威力を向上させた特殊弾を発射する
対象に攻撃力と重力耐性の低下効果を付与するが、効果値は低め
完全停止して溜め動作の後、着弾or限界距離で爆発する弾を撃つ。
爆発3ヒット分の蓄積で重力耐性低下&攻撃力低下のデバフを与えられる。
冷却時間が短く使用可能回数も多いため、硬い中型の処理などに有用。
説明文に反して専用スナイパーよりも大幅に射程が短い。
通常射撃の強化版の感覚で扱っていると目標まで届かないことがままある。
またスキル使用時に慣性が停止する上、ギアスキルとしては無敵時間が極めて短い。
他のキャラなら避けながら反撃できるような攻撃に対応できない場面あり。
発射前の溜め動作中に行動阻害を受けると攻撃が不発となるため注意したい。
大型ヴァイス戦では先にデバフを付与してからSPスキルなどを当てていきたいところ。
《妨害機構拡張1》
★4エリアのエニグマスキルによる追加攻撃。
トップススキル使用時、射程75mほどの低威力貫通弾を4連射する。
本命弾の狙いは合わせづらくなるが、疑似マルチロックで爆発範囲外に散った小型にも対応できるように。
《上部機能拡張1》
こちらはスキル回数を1アップする。加えて、大型ヴァイス登場時にダメージ軽減を付与。
スキルレベルがあがるとスキルでのダメージが上昇するほか、第二効果のダメージカットも強化される。
ボトムス:旋回射撃:狙撃
| 回数 |
|---|
| 7回 |
| 無敵 | 硬直 | 発動時間 | 冷却時間 |
|---|---|---|---|
| 0.4s | 2~2.6s | 3.4s | |
| 参照ST | 属性 | 威力 | 気絶値 |
|---|---|---|---|
| 21.50 | 7% |
| バフ |
|---|
高速移動しながら、炸裂弾による狙撃を行う
旋回射撃中はダメージへの耐性を付与する
3秒間、5m範囲の敵弾追尾性能を無効化する
スキル発動後、ターゲットの初期位置に対して下記の移動射撃を行う (ほぼ直進2回)
- 左or右に移動しながら拡散弾2連射 (1回目の入力判定:左/右。ニュートラルは右)
- ターゲットに向き直りながら、ターゲットの左or右側面を通過するように最大55m程度の直線突破 (2回目の入力判定:左/右)
側面を通過する動きであるため、ターゲットとの距離が近い場合は背面に回り込む(最大25m)。 - 移動終了後に停止しつつ、爆発弾を1発撃つ。
最初の2連射は着弾or30m程度で5発の散弾に分裂・拡散(拡散前にターゲット変更した場合、拡散発生後にそちらに弾道変更)し、50m以上後方の敵にもダメージを与えることができる(合計射程90m以上。拡散幅5-10m)。
最後の1発は着弾時に爆発し周囲(半径10m程度)の敵を巻き込む。
終了地点は自機を狙っていた敵(集団)のほぼ死角となり、クロス戦や「精密狙撃」へ比較的安全に繋げられる。
性質上攻撃対象を見失いやすいため、動作中に敵が画面内からいなくなった場合は[画面外ターゲット切替]連打を推奨。
また、途中で麻痺・気絶など?の行動を阻害する状態異常を受けた場合は移動が中断される。
SPスキル
固有魔法:射撃弾道安定
| ゲージ |
|---|
| 120 |
| 無敵 |
|---|
| 4.4s |
| 参照ST | 属性 | 威力 | 気絶値 |
|---|---|---|---|
| 51.46? | 20% |
強力な魔法を発射した弾丸に作用させる固有魔法
弾道が安定し、威力の向上・射程の延伸が発生する
狙撃銃による砲撃を行い、弾着地点を中心としたかなりの広範囲(30m以上)に大爆発を起こす。
小型・大型共に対応できる強力なSPスキル。
モーションはおおまかに言って構えて撃つだけなのだが、その判定の広さと持続っぷりは並大抵ではない。
なんと専用モーション中の着弾からキメ顔をして通常視点に戻るまでの約2.5秒全部に判定がある。
サポーターで使ったり、小型ヴァイスに対して撃った後に音を聞いていると通常画面に戻るまで湧いた傍から敵を巻き込み倒し続けていることがわかる。
また、屈指の上下への当たり判定を持つため、実は破壊可能なオベリスク系の上下のリングを破壊できる。
リングを破壊されたオベリスクはビームの柱を出さなくなるため、一方的に攻撃できる。
銃口補正はそれほど強くはなく、弾丸は若干の追尾性能を持つが弾速に対してやや心もとない。
動き回る目標には他SP同様にしっかり当たるタイミングで仕掛けること。
ボイス
一部ボイスをwiki独自でまとめたもの。ボイスアーカイブはこちらを参照。
スカウト
| 内容 | 台詞 |
|---|---|
| デモ画面 | えっと……よろしくお願いします |
| せいいっぱい、お手伝いします | |
| 私だって戦えるんだ…… | |
| 新規入手 | リネット・ビショップです。えっと……よろしくお願いします。 |
| 上限解放 | もっと、強くならなくちゃ…… |
ログイン
| 内容 | 台詞 |
|---|---|
| 深夜 | 夜間勤務、ご苦労様です 眠気覚ましのお紅茶、淹れましょうか? |
| 朝 | おはようございます 朝食はお済ですか? モーニングティーはいかがですか? |
| 昼 | こんにちは そろそろアフタヌーンティーの 準備をしないと…… |
| 夜 | こんばんは お疲れ様です。 |
| 受取箱 | 支給があったようですね 何でしょう? |
以下、ネタバレ注意!
誕生日 / シーズンイベント
| 内容 | 台詞 |
|---|---|
| 誕生日 | ふふっ、今日は私の誕生日なんですけど 芳佳ちゃんったら私をびっくりさせようと 張り切ってるんです あ……これ内緒にしてくださいね |
| 隊長誕生日 | 今日、お誕生日なんですね おめでとうございますっ とっておきのお紅茶淹れますね |
| 新年 | あけましておめでとうございます こちらでも振袖を着るんですね…… 私も着てみたいな…… |
ホーム
| 内容 | 台詞 |
|---|---|
| 呼び | はい、なにかご用ですか? |
| 呼び(怒) | 隊長さん |
| パターン1 | この機械、タイプライターに似てますね |
| これなら……すぐ覚えられそうです | |
| あれ? でも、どこから紙を入れるのかな? | |
| パターン2 | あの…… そろそろティータイムにしませんか? |
| 紅茶とスコーンがありますけど ごいっしょにいかがですか? | |
| ティータイムにスコーンは欠かせません | |
| パターン3 | はい。なにかご用でしょうか? |
| 仕事はとりあえず順調です | |
| わからないところは あとでみなさんに教えてもらいます | |
| 胸 | ああっ! な、なにをするんですか |
| ひゃあっ! えっ、あの……これってどういう…… | |
| ちょ、ちょっと……こ、困りますー |
更衣室
| 内容 | 台詞 |
|---|---|
| 入室 | あ、あんまり見つめないでくださいー |
| プレゼント | 頂いてよろしいんですか? ありがとうございます |
| 着替える | これ……どうでしょうか? |
| 胸 | 隊長さん |
元ネタ・モチーフ
原作:ストライクウィッチーズ(1期/6話)
その他の情報
- 史実におけるモデル:?
- 鈴木貴昭先生曰く「一ひねり」加えているとの事
- ウィリアム・ビショップ(第一次世界大戦のカナダ軍のエースパイロット)やスピットファイアの擬人化などが有力説
- 固有魔法:射撃弾道安定、使い魔:スコティッシュフォールド「コンセルティナ」
- 固有魔法は念動系に類する。これにより、大口径弾でもしっかり前に飛ぶ。
- SPスキルのエフェクト:フミカネ先生のツイート曰く、姉ウィルマの射撃シーンが反映されている。
- スピンオフ漫画『ストライクウィッチーズ 片翼の魔女たち 』(全2巻)参照。
- ★3衣装:オレンジペコー
- 西洋のお茶、紅茶の取引において使用される等級(オレンジ・ペコー等級)のこと
- 机の小物含めて、ブリタニア(現実におけるイギリス)人は紅茶が大好き
- 他の衣装も含むが、会話モデルはロングスカート、戦闘モデルはミニスカート型になる
- 東京シャード産の下着であるため他同様★3衣装での3Dモデルローアングルだと[ACCESS DENIED]が出る
待機時のあれこれ
| 種類 | 行動 |
|---|---|
| ホーム小物 | 紅茶 |
| タイピング | 普通 |
| 更衣室ローアングル | 恥ずかしがる |
コメント
- 派生スナをざっくりと書いた。回避しつつ完璧なリロードが出来るのであれば派生で、リロ面倒だったり貫通弾のがお好きな場合は通常版かな。 -- 2021-09-02 (木) 16:14:40
- 回避しつつリロードしたいけど、このリロードすると高速移動してても慣性即消失してほぼ停止状態になるのキツいな 他のキャラにもチャージからの派生があるショット何個かあるけど、もっと慣性移動できたんだけどなぁ -- 2021-09-02 (木) 18:31:28
- 派生ショットは前射の拡散がオミットされてるから残弾無し状態だと無派生と比べて火力と雑魚殲滅力が一段落ちる感じがしたっす。チャージで残弾維持できるなら強いけど個人的には無派生の方が使いやすく感じたっす。 -- 2021-09-02 (木) 16:15:38
- つっても数珠編隊でもない限りはどっちも変わらんからケースバイケースか。拡散で後列に当てやすいのはホントだが -- 2021-09-02 (木) 17:52:53
- リネットの砂は前射の散弾の弾速が速くてすり抜けが発生しやすく硬めの小型単体への火力としては信頼性を欠くから微妙なとこだね。アスカの砂と同等品なら通常一択だったとこだろうけど -- 2021-09-02 (木) 18:19:40
- 役処に迷う派生だなぁ。恒常性と貫通の方が雑魚向けだけどなら穴ギアシタラでよくね?ってなるし、対大型に射撃火力だけじゃ不安だから絵美さんの方が向いてる気がするし…SP回転率含め派生してAdvとかVWラッシュ向けとか? -- 2021-09-02 (木) 17:56:34
- 弾切れ状態の射撃って炸裂弾が消えただけで、本体の弾の火力は派生前と一緒って認識でいいんすかね? -- 2021-09-02 (木) 18:46:21
- そうっすね。前ダも立ちの1.2倍の威力とのけぞりあるしそこまで使い勝手悪くなってないっす。後地味に後ろ射撃がこの前の性能強化乗らなくて横と威力変わらない程度っす。 -- 2021-09-02 (木) 19:29:23
- つっても数珠編隊でもない限りはどっちも変わらんからケースバイケースか。拡散で後列に当てやすいのはホントだが -- 2021-09-02 (木) 17:52:53
- 去年の年始から始めてリネット復刻待ちに待ち…ようやく来たと思ったらスカチケ50連惨敗、ラストチャンススカウトで溜めたスカチケでようやくお出迎え!強い弱いとか気にせず、ただただ可愛い&SPが神って事で色々な所に連れ回したい。ヒャッホイ! -- 2021-09-02 (木) 21:26:32
- ガチャガチャ任意にリロードできるだけでも派生には価値があるリロード楽しいっす -- 2021-09-03 (金) 14:18:02
- ショットが記憶にあるより随分ダメージ出るな?…と思ったらCS威力83%も上がってたのか -- 2021-09-03 (金) 19:25:01
- そんなに上方修正されてたんだね。リーネちゃんまじ強い -- 2021-09-04 (土) 18:25:57
- 派生はアプリ版はいいけど歩き撃ちできて前ダ連射もあるPC版だと5発撃ちきり硬直リロードはデメリットが重く感じるかも。 -- 2021-09-03 (金) 19:57:47
- 派生は残弾0前ダ連打で親弾のみのカス当たりが発生しないからpc版でもメリット大きいよ。 -- 2021-09-04 (土) 21:30:05
- 散弾前射は散弾のすりぬけで有効だにならないこともあるようで -- 2021-09-05 (日) 00:43:19
- クロス気絶値検証終わり。近づいて気絶狙う負担が減る -- 2021-09-05 (日) 01:39:33
- 質問です -- 2021-09-05 (日) 04:38:19
- 送信ミス -- 2021-09-05 (日) 04:38:37
- リーネちゃんの派生ショットの強化中に貫通がないそうですが、強化がない場合も貫通がありませんか?それもと貫通戻りますか?私気になります -- 2021-09-05 (日) 04:39:48
- 弾切れ中は立前横後全部に貫通がつくよ -- 2021-09-05 (日) 05:05:01
- ありがとうございます! -- 2021-09-05 (日) 17:43:47
- 送信ミス -- 2021-09-05 (日) 04:38:37
- まだ派生作るか迷ってるんだけど、使ってる人の感想聞きたい! 主に調査起用でわりと横も後ろもCSも撃つから恩恵ありそうか気になってる -- 2021-09-08 (水) 01:52:46
- 最近派生に変えたが、大元のショットは大きく変化しないので、立ち回り次第。派生の強化立ちでスタン狙えるようになったのはちょっといいかなと -- 2021-09-08 (水) 01:59:46
- スタン率って目に見えて変わる?調査大型ではクロスほぼ使わないでスキルと立ち&前メインなんだけど -- 木 2021-09-08 (水) 02:07:32
- 弾切れにこだわると被弾が増える。弾0の前ダ貫通弾も前ダ拡散弾より信頼性が高く弱くない。メリハリがついて面白いから弾切れ表示が気にならないならオススメしたい -- 2021-09-09 (木) 13:53:00
- 多分近い使いかただと思うけど、避けながらの横後ろ撃ちが無駄になりやすったり回避中にチャージしてCSが出来なかったりでもどかしい。弱くはないけど調査での使い勝手なら2本目交換しておいた方が良いと思う。リロードに慣性が乗るかノーロックでもリロード出来れば大分違ったかな。 -- 2021-09-11 (土) 21:56:57
- ノーロックは仕様上しゃーないとして、キャンセルするとリロできないし慣性維持は欲しかったかもね -- 木 2021-09-12 (日) 01:13:57
- 派生使ってて特に不満はないけど、調査だと大体初期装填の5発撃ち切ったら弾0のまま使い続けるからあんまり派生作った意味ないかなってなった。ボス戦だと火力上がっていい感じ。 -- 2021-09-11 (土) 22:31:44
- 4人ともご意見TY、作った!強化弾当てないと勿体ない気がしたけど、雑魚戦は5発撃ちきってもそのまま使えるし、1匹残してリロ―ドするようにしたら気にならなくなった。大型は初動火力上がるけど、リロ―ド出来るタイミング決めておかないと後半困るシーン多いなって思った -- 木 2021-09-12 (日) 01:12:37
- 木主ではないがしばらく使ったけど調査ではギアスキルも余るから派生の恩恵少ない、高難度だと通常の方が安定した火力出せる(これは慣れもある)で派生の恩恵はあまり感じないな。他3人は結構大きな変化だったから尚更 -- 2021-09-18 (土) 12:58:02
- 最近派生に変えたが、大元のショットは大きく変化しないので、立ち回り次第。派生の強化立ちでスタン狙えるようになったのはちょっといいかなと -- 2021-09-08 (水) 01:59:46
- 誕生日ってことでデイリーをリーネちゃんでこなしたけど、今まではなんとも思わなかった出撃前のカットインにドキドキ…siriに見とれてしまった -- 2022-06-11 (土) 23:23:12
- コラボ服だと服の上から尻尾生えてるのにリーネちゃんの星4だとちゃんと体から尻尾生えててお尻丸出しになってるの細かくて好き -- 2022-06-14 (火) 14:45:17
- リーネちゃんのおかげで最終回ハードクリア出来たよ… -- 2022-08-22 (月) 16:58:31
- お迎えしたんだけど実弾キット積むのどうなんでしょうか? -- 2023-05-15 (月) 20:17:36
- 実弾キット活かせる構成だしありだと思うよ -- 2023-05-15 (月) 23:37:14
- 妨害機構拡張1って弾が変な展開してて気づかなかったけど1期3話のあれモチーフ? -- 2023-05-24 (水) 21:51:25
- フレコメ見るまで気にしなかったけど英国ウィッチなのにウェイトレス衣装がビッグベンじゃなくて赤の広場なんだね。やっぱりお胸かな。 -- 2023-05-31 (水) 18:21:04
- 回数足りてるなら追加攻撃でいい気がするけどトップススキルどっちにするか悩ましいな。 -- 2025-09-02 (火) 12:24:59
- トップススキル回数アップは強化で威力も増強。トップス妨害はまだ未検証 -- 2025-09-02 (火) 13:18:08
- 復刻3回目にして初めてお迎えしたんだが、クロスは捨てても問題ない感じですかね?スナでSP稼いでブッパしてる方が強い気がしてるけどどうなんでしょ?ビショップマスターの皆さん -- 2025-09-07 (日) 12:34:25
- マスターではないですがそんな感じですね。スナイパー+40%に実弾キットガン盛りにほぼノーマルショットの前射とスキルだけで生きています -- 2025-09-07 (日) 12:46:25
- 今回ミーナさんが持ってきてくれた拳銃レプリカギア装備させとくと良いよ。ガード可能で属性値も高いから、ほぼ上位互換。同じ理屈でエイラもハルトマンのレプリカギアに何箇所か変更したほうが多分お強い。 -- 2025-09-08 (月) 04:56:22
- キットが付けられないのとガードが片手剣勢に比べてモッサリしてるのが何ともねー。でも調査1ボス用(主に蠍)の保険としてはいいかもですね! -- 2025-09-08 (月) 09:51:08
- spで封殺を1回でかけられるっす -- 2025-09-14 (日) 15:26:39

