概略
- コラボ元:プロジェクト東京ドールズ / メカデザイン:海老川兼武
履歴書
儚キ歌姫 | ユキの私服 | 殺戮人形 | |
---|---|---|---|
名 前 | ユキ | ||
ドール 登録日 | 12月25日 | ||
年 齢 | 17歳 | ||
身 長 | 157cm | ||
血液型 | ?型 | ||
職 業 | アイドル | ||
ボイス | 内田真礼 |
趣味・特技
ぼーっとすること…です
将来の目標
特に…ありません
アクトレスを志した理由
ドールハウスのある東京へ戻れるまで、お世話になります。
自己PR
ユキです。みなさんのお役に立ちたいです。
……よろしくお願いします。
プロフィール
無口で表情も薄いため、考えの読めない不思議な少女。
主張が薄く相手に言われるがまま自分の考えをはさまず事を行おうとする。自発的に会話に参加する事は少なく自由気ままに行動するが、用がなければメンバーのいる場所に寄ってくる傾向にある。
「天使の歌声」とも評される歌唱力に熱狂的なファンがついている。表情は硬いが、逆にそれが神秘的だと解釈されており、独特な魅力と存在感で支持を得ている。
キャラクターの特徴
プロジェクト東京ドールズコラボで実装されたドール。
コラボ元でのURドレス「殺戮人形」シリーズをベースにスペックや各種モーションが再現されているので探してみるのも一興。
なおユキのみ80パッシブが殺戮人形のサブスキルと別物(武装解除→戦闘支援)になっている。
アリスギア実装に際してサブヒーラーとしての味付けがされたからだろうか。
- コラボキャラ共通点は『コラボキャラの特徴』を参照
公式動画
ステータス
得意
ステータス
上限解放なし
レア | 上限 | HP | ATK | DEF | SPD | SPスキル | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv | CAP | 射撃 | 近接 | |||||
★3 | 60 | 140 | 2560 | 578 | 584 | 714 | 160 | 殺戮手法【壱】分断' |
★4 | 80 | 180 | 3305 | 744 | 751 | 918 | 殺戮手法【壱】分断 |
上限解放最大時
レア | 上限 | HP | ATK | DEF | SPD | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv | CAP | 射撃 | 近接 | ||||
★4 | 90 | 180 | 160 |
★3及びSPスキルは変化しないので省略しています。
エニグマ上昇量(未実装)
レア | HP | ATK | DEF | |||
---|---|---|---|---|---|---|
射撃 | 属性 | 近接 | 属性 | |||
★3 | 725 | 100 | 0 | 100 | 0 | 200 |
★4 | 725 | 200 |
マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)
パッシブスキル
Lv | 名前 | 効果 |
---|---|---|
- | 冷撃出力変性 | 耐性:冷撃/大上昇 焼夷/大減少 重力/減少 冷撃攻撃力が56%上昇する |
- | ソードマスター | 両手剣を装備時、近接攻撃力が25%上昇する |
- | 弾砲訓練 | バズーカを装備時、射撃攻撃力が15%上昇する |
5 | 冷撃弾倉追加/T | 冷撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
10 | 電撃弾倉追加/B | 電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
20 | Fモジュール追加/B | 冷撃効果のバフ系アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
35 | 電撃弾倉追加/T | 電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
50 | リペアラー追加/B | 回復アクティブスキルの使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
65 | 冷撃弾倉追加/T | 冷撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
80 | 戦闘支援 | エリア移動毎に全部隊員の最大HPの15%を回復する この効果は条件を満たす限り再発動する |
専用ギア
名前 | レア | コスト | ATK | 属性値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
ショット/ バズーカ: 冷撃 | |||||
傀銃テクネーBAZ | ★3 | 30 | 343 | 182 | Lv40 |
412 | 219 | Lv50 | |||
480 | 255 | Lv60 | |||
★4 | 45 | 549 | 291 | Lv70 | |
583 | 310 | Lv75 | |||
618 | 328 | Lv80 | |||
傀銃テクネーBAZ(+99) | 684 | 362 | Lv80+99 | ||
クロス/ 両手剣: 冷撃 | |||||
傀剣カルディアTH | ★3 | 30 | 343 | 182 | Lv40 |
412 | 219 | Lv50 | |||
480 | 255 | Lv60 | |||
★4 | 45 | 549 | 291 | Lv70 | |
583 | 310 | Lv75 | |||
618 | 328 | Lv80 | |||
傀剣カルディアTH(+99) | 684 | 362 | Lv80+99 |
名前 | レア | コスト | HP | DEF | ギアスキル名 | 回数 | パッシブスキル | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
トップス | ||||||||
殺戮機関・プロテシス/T | ★3 | 30 | 1100 | 306 | 凍リ咲ク零華 | 6 | 冷撃耐性追加 | 冷撃出力補助2 |
1328 | 367 | 冷撃出力補助3 | ||||||
1551 | 428 | |||||||
★4 | 45 | 1773 | 489 | 凍リ咲ク零華【塵】 | 6 | |||
1890 | 520 | 冷撃出力補助4 | ||||||
2002 | 551 | |||||||
殺戮機関・プロテシス/T(+99) | 2398 | |||||||
ボトムス/バランス(SPD:240) | ||||||||
殺戮機関・プロテシス/B | ★3 | 30 | 733 | 204 | 巻戻ル傷跡 | 2 | 冷撃耐性追加 | 最大HP強化2 |
885 | 245 | 最大HP強化3 | ||||||
1034 | 286 | |||||||
★4 | 45 | 1182 | 326 | 巻戻ル傷跡【骸】 | 2 | |||
1260 | 347 | 最大HP強化4 | ||||||
1334 | 367 | |||||||
殺戮機関・プロテシス/B(+99) | 466 |
カスタムキット例
部位 | ショット | クロス | SP | トップス | ボトムス |
---|---|---|---|---|---|
ノーマル | エネ | 斬撃 | 斬撃 | エネ | 回復 |
出力変性型のため、属性値よりATKを伸ばすのが効果的。
エネルギーと斬撃を2:2にしても良いし、よく使う武装の属性に特化させても良い。高いHPをキットで伸ばし、回復量と生存性をより高めるという選択肢もある。
ATK強化キットが集まらない間の穴埋めにも使える。
評価
戦闘スタイル
扱いやすい武装と高いHP、回復能力によって粘り強く戦えるドール。
80パッシブ・ボトムスの回復は両方ともパーティ全体に作用するため、ユキが生き残り続ければパーティ全体の耐久も底上げされる。
前進を妨げないバズーカ、各種回復、ブースト切れでも出せるバックステップ等によりクロス主体での戦闘を得意とし、多少のゴリ押しもきく。しかし、並みの弾速・ダメージ判定の遅いバズーカはプルテスやフォアトロなど高速で移動する敵を苦手とするため、トップスやSPの切り時を見極め、時には1段ステキャンで喰らい付くなど柔軟な対応も求められる。
トップスを温存したい状況では、チャージが早く低反動のチャージショットを多用することで、継戦能力と殲滅力の両立が可能。
バズーカ:傀銃テクネーBAZ
基本的には汎用バズーカに準拠した性能だが「着弾と同時ではなく、少し遅れて爆風が広がる」という特徴がある(チャージショットで顕著)。
そのせいなのか、バズーカのカテゴリで、「直撃」という概念がない模様(直撃と爆風の差異がみられない)。チャージショットと前ブースト射撃が特に優秀で、チャージが早くライフル並みの反動しかないチャージショットは対群で、ブーストが途切れない前ブースト射撃は対単で活躍する。
どちらも距離を詰めるのに秀でているが、前ブースト射撃は通常のバズーカの感覚で使用しているとエリア限界に到達して逃げ場を失いかねないので、適宜クロスに切り替えると良い。
立射 | 標準的なエネバズ弾。ただし直撃弾というより爆風のみのヒットに近い扱い。最大3ヒット。 |
---|---|
前射 | こちらも標準的だが、射撃時にブーストが途切れないため扱いやすい。 |
横射 | 進行方向に薙ぐような3連射。固定ターゲットに複数弾当たる事は稀。モーション中に射程内から敵がいなくなると真っ直ぐ飛ぶ。 |
後射 | ターゲットに向けて重なるように飛ぶ3発の弾を逆三角形状に発射。直進してくる敵の処理は苦手。 |
溜め | 着弾後、少し遅れて爆風が広がる。チャージ速度が通常のものより少しだけ速く、反動はほぼ無いと言っていい。 |
両手剣:傀剣カルディアTH
4段モーションの両手剣。通常の両手剣ギアよりも初撃入力時のダッシュが高速且つ、前ステキャン*1対応。
3段目と4段目に光波が付いているため、出し切りステキャンの方がスタン値(DPSも?)が高くなると思われる。
レプリカ版だと4段目の攻撃がオミットされている。動作中、下フリックでバックステップが2回まで出せる。敵の攻撃に合わせて距離を取るのに使おう。
4段目には吹き飛ばし効果があるため、VW系を相手にする際は適宜キャンセルすることで継続して殴り倒せる。
トップス:凍リ咲ク零華【鏖】
■回数:9回(6+3)/発動時間1.5秒/冷却時間4.5秒 冷撃マルチプルビームの一斉発射を行う
射出した2つのエネルギー体から、大量のホーミングレーザーが発射される。
射程・追尾性能・回転率はどれも十分で、バズーカで対応しづらい位置の敵に気軽に撃っていける。
使用時に硬直があるため、動きながら撃つ事でカバーしよう。
ボトムス:巻戻ル傷跡【骸】
■回数:3回(2+1)/発動時間15秒/冷却時間20秒 同フィールド内の全部隊員のHPを回復し、 15m範囲の敵弾誘導性能を無効化、ブースト消費を半減する 15秒間継続 回復量と効果値が上昇
リジェネが付いており、総回復量は即時10%+1.2%/s×15秒=28%。また、ブースト消費を半減する。
このゲームの「敵弾誘導性能を無効化(ジャミング)」は、こちらを追尾する効果を無効化するもので、単純な自機狙いまで無力化するわけではない事に注意。
SPスキル
殺戮手法【壱】:分断
ドールの秘められた力を解放する 無慈悲な瞳が感情なきままにあまねく全てを斬り刻む
突進後、飛び上がって一刀両断する。突進距離は最大50程度。
攻撃時に小規模な爆発が起こるため、レントラーなどパーツが隣接している相手にはまとめてダメージが入る。
ダメージ部分は一撃で終わるため、フェーズ移行の無敵に引っかかりにくいのが魅力。
更衣室
コスチューム
アクセサリー
これくしょん
ファン数・信頼度称号
ファン数 | |
---|---|
50,000 | |
300,000 | |
1,000,000 | |
2,000,000 |
信頼度 | |
---|---|
5,000 | |
15,000 | |
50,000 | |
200,000 |
ボイス
スカウト
内容 | 台詞 |
---|---|
デモ画面 | はじめまして……DOLLS、チームC、ユキです |
チームCは、いつも賑やかで……とても温かい、です | |
わたし、もっと強くなれそうです | |
新規入手 | はじめまして……DOLLS、チームC、ユキです |
上限解放 | わたし、もっと強くなれそうです…… |
ログイン
内容 | 台詞 |
---|---|
深夜 | こんばんは こんな時間まで、おつかれさまです |
朝 | おはようございます、隊長さん こうしてまた一日が始まります |
昼 | 今は、お昼です 今日は、平和そうです |
夜 | 夜になりました 今日はどんな一日でしたか? |
受取箱 | 隊長さんあての荷物…… プレゼント、でしょうか…… |
以下、ネタバレ注意!
登録日 / シーズンイベント
内容 | 台詞 |
---|---|
登録日 | わたしの生まれた日 わたしの命が新しくはじまった日…… お祝いしてもらえて、嬉しいです…… |
隊長誕生日 | お誕生日、おめでとうございます…… 隊長さんは、おいくつですか? |
新年 | あけまして、おめでとうございます…… 良い年になりますように |
ホーム
内容 | 台詞 |
---|---|
呼び | はい、ご用件はなんでしょうか |
呼び(怒) | 隊長さん |
パターン1 | わたし、変、でしょうか? わたしには、わたしのことがわかりません |
ネコさんが好きです 隊長さんは、好きですか? | |
隊長さん 東京シャードやアウトランドのこと 教えてください | |
パターン2 | 成子坂でのお仕事……楽しい、です |
みなさんが新宿を知っている…… 不思議な感じです | |
隊長さんは どうして成子坂に来たんですか? | |
パターン3 | アイドル活動……難しいです やること、たくさんあります |
歌う、踊る、戦う…… オーダー通り、従います | |
チームCは、いつも賑やかで とても温かい、です | |
胸 | 触れています |
画面が、間に…… | |
それは画面、です……*2 |
更衣室
内容 | 台詞 |
---|---|
入室 | 隊長さんのお好きなように…… |
プレゼント | 贈り物、嬉しい、です…… |
着替える | 似合って、いますか……? |
胸 | 隊長さん |
戦闘
行動/内容 | 台詞 | |
---|---|---|
出撃時カットイン | 出力上昇 | |
感じます | ||
エネルギー、充填 | ||
戦闘開始 | 敵発見、除去します | |
区域移動 | 撃破しました、先に進みます | |
作戦完了 | 目標撃退に成功 私たちの勝利、です | |
SPチャージ完了 | スキル、発動可能です 使いますか? | |
SP スキル | ★4 | 懐かしい、暗闇の力 |
それ以外 | モード変更、最大出力 | |
回復/Buff | ありがとうございます | |
スキル | トップス | いきます |
ボトムス | やります | |
交代 | 登場 | オーダーに従います |
退避 | 後退、します | |
撃墜 | 心が……動かない…… | |
ショット | そこ! | |
これで! | ||
見える……! | ||
撃ち方、始めます | ||
クロス | やぁ | |
はっ | ||
たっ | ||
それっ | ||
せいっ | ||
回避 | やぁ | |
はっ | ||
被弾 | 小 | あっ |
中 | ||
大 | ||
瀕死 | 体力残量10%です ピンチ | |
復活 | もう一度だけ | |
クエスト失敗 | ごめんな……さい…… |
シナリオ
感情/内容 | 台詞 |
---|---|
隊長 | 隊長 |
呼びかけ | |
返事 | |
褒める | |
よろしく | |
肯定 | |
拒否 | |
笑う | |
怒る | |
驚き | |
妥協 | |
弱気 | |
無視 |
小ネタ
原作:プロジェクト東京ドールズ
その他の小ネタ
- パッシブスキル「戦闘支援」について
- プロジェクト東京ドールズのストーリーでは、ユキは率先して戦闘フィールドを展開する役割を担当し、戦況の把握や敵対勢力の観察に徹する場面が多くみられる。
パッシブスキルがアリスギア独自の「戦闘支援」となっているのはこの再現だと思われる。
- プロジェクト東京ドールズのストーリーでは、ユキは率先して戦闘フィールドを展開する役割を担当し、戦況の把握や敵対勢力の観察に徹する場面が多くみられる。
待機時のあれこれ
種類 | 行動 |
---|---|
ホーム小物 | |
タイピング | 普通 |
更衣室ローアングル | 恥ずかしがる |
コメント
- とてもかわいい -- 2020-12-10 (木) 00:02:10
- 登録日は12月25日、何とも因果な日だがこれで年内にドールズ登録日ボイスがあるか確認出来る -- 2020-12-11 (金) 14:53:00
- 出力系の子のキットなやむなあ -- 2020-12-12 (土) 11:45:13
- 属性、HP、斬撃 どれも★3×4あるけど どうしよう -- 2020-12-12 (土) 11:46:26
- HPか斬撃がいいんじゃないかな。斬撃はクロスがなんか仰け反り弱いんで悩むけど -- 2020-12-12 (土) 12:49:58
- HPは回復と相性がいいけど回復量がそこそこ程度、斬撃は得意な近接を伸ばせるけど飛びぬけて強いわけではないから悩むよね… 自分はHP2斬撃2にする予定 -- 2020-12-12 (土) 12:32:16
- 多少HP増えても高難度だと関係ないと思うので、斬撃特化にしました アドバイスしてくれた隊長ありがとう! -- 2020-12-12 (土) 16:47:42
- 属性、HP、斬撃 どれも★3×4あるけど どうしよう -- 2020-12-12 (土) 11:46:26
- ユキのSPスキルno一次属性(エネ射or実射or斬撃or打撃)とか、威力の参照先とか(ショットorクロス)わかる人いますか? -- 2020-12-12 (土) 22:25:15
- ユキのSPスキルの1次属性(エネ射or実射or斬撃or打撃)がわかる人いますか? -- 2020-12-12 (土) 22:27:11
- ★3は見た目通りだった(近接斬撃・クロス参照)、ヤマダは★4もだったのでユキ★4だけ違うとかじゃなきゃ多分同じ。斬撃属性ショット参照って奴はアヤだけみたい -- 2020-12-12 (土) 22:40:37
- 助かるっす! -- 2020-12-13 (日) 03:59:23
- ★3は見た目通りだった(近接斬撃・クロス参照)、ヤマダは★4もだったのでユキ★4だけ違うとかじゃなきゃ多分同じ。斬撃属性ショット参照って奴はアヤだけみたい -- 2020-12-12 (土) 22:40:37
- VW斬ってきたけどユキ剣3段目に吹き飛ばしは無いんじゃないかなー。本体も衝撃波も怯みに見えた。4段目は間違いなく吹っ飛ぶけど -- 2020-12-13 (日) 10:43:09
- わいも確認したけど、3段目は吹き飛ばさないみたいね -- 2020-12-13 (日) 12:26:35
- ユキのトップスってスタン値ある?一回だけだけど領域外に出た蛾に当てたらスタンしたっぽいんだが… -- 2020-12-15 (火) 22:51:05
- ウチもそれあった。ミアとかもそうだったけど、ゼロではないけど期待するほどではないくらいだと思う -- 2020-12-16 (水) 01:10:53
- クロス改良されてVWが怯みやすくなってる これで場所を選ばずにつれていけるようになった -- 2020-12-17 (木) 20:53:14
- まさかユキちゃんオンリーで上方修正貰えるとは思わなかった。マジでオールラウンダーになって嬉しい。 -- 2020-12-17 (木) 22:05:03
- これで安心して斬撃キットつけられる、ありがたやありがたや -- 2020-12-17 (木) 22:24:23
- 33連でやっとお出迎え。ユキを一体お出迎えするのに星4が数体出てるからモビちゃんの時よりは良いけど疲れた -- 2020-12-17 (木) 22:37:58
- 208連で来ないから追加しるの悩むわ -- 2020-12-19 (土) 17:47:42
- 水着の出撃演出がむにって音がしそうで最高っす。アヤちゃんは作戦開始君が邪魔っす・・・ヤマダさん胸骨痛そうっすね -- 2020-12-19 (土) 18:40:18
- おっと、おぱい引きこもり系アイドルの悪口はそこまでだ。 -- 2021-02-03 (水) 12:50:44
- 水着の出撃演出がむにって音がしそうで最高っす。アヤちゃんは作戦開始君が邪魔っす・・・ヤマダさん胸骨痛そうっすね -- 2020-12-19 (土) 18:40:18
- スクショツイートの報酬服袋で水着来たけどこの水着なかなかに大胆よなぁ -- 2020-12-21 (月) 12:51:15
- 今日が登録日だけど特にボイスがあるわけではないみたいだね -- 2020-12-25 (金) 03:52:18
- 本来の誕生日は不明、登録日等ドールの個人情報は国土交通院の機密扱いで外部には知る由のない情報だから、なのかね -- 2020-12-25 (金) 08:00:08
- こっちの履歴書では?になってる故かね -- 2020-12-25 (金) 12:12:21
- 隊長がフィール注入しないせいでプロフィールが非開示なのか -- 2020-12-25 (金) 12:15:22
- 登録日ってあの日でもあるから隊長との関係だと避けたのかね? -- 2020-12-25 (金) 12:54:27
- 登録日の存在自体がネタバレだからアリスギア内で言及できないんじゃないかな -- 2020-12-26 (土) 07:34:13
- コラボ元の方でいえーいて言うてた -- 2020-12-26 (土) 05:26:06
- 日々アレな事務所の惨状に追い討ちをかける ユ「おはようございます、隊長さん。 こうして、また一日が始まります。」 -- 2021-01-04 (月) 10:29:27
- この子優秀だよね。癖がなくて使いやすいし毎エリア回復付き。冷撃マルチではとりあえずで出しちゃう。 -- 2021-01-29 (金) 21:03:53
- PC版でユキのクロスギアで攻撃すると攻撃速度が遅かったり早かったりするんですけど、自分と同じ症状の方います? -- 2021-03-09 (火) 22:52:28
- これと同じかはわからないけど、スマホでも3段目→4段目がクロス連打だと早かったり遅かったりする(体感)ときあるから、なんかあるのかなー? -- 2021-03-24 (水) 09:14:36
- 問い合わせてみたところ、ヒットストップが光波にもかかってるってことみたいです。剣+剣波でヒットストップも2倍・・・! -- 2021-03-31 (水) 23:34:11
- これと同じかはわからないけど、スマホでも3段目→4段目がクロス連打だと早かったり遅かったりする(体感)ときあるから、なんかあるのかなー? -- 2021-03-24 (水) 09:14:36
- この子全然使いこなせない。とくにバズーカの射程が本当に専用ギアかというくらい短い。レプリカしほバズを使っているくらい弱く感じる。バズどうやってつかえばいいの -- 2021-03-24 (水) 07:16:35
- ユキバズの特徴は前ダ射撃でブーストが途切れないメリットと弾速がやたら遅いデメリット、あとCSの1テンポ遅れた広範囲。ライフルのノリで前ダッシュ突撃するくらいで丁度いい。ただし弾速遅いから高速の雑魚を追いかけるパターンではまず当たらないから素直にトップス頼り。反対に寄ってくるなら敵群中央にCSを置くことで一掃できるよ -- 2021-03-24 (水) 07:32:16
- ユキバズは前射が足止まらないから牽制射撃しつつ突っ込んでクロスの布石ってのが無難な感じ。そもバズ自体が射撃武器としては使いづらい武器種だから大分使い込む必要がある。堅実な射撃運用したいなら身も蓋もないけどくるみ砂とかマーケーターに変える手もある -- 2021-03-24 (水) 07:37:36
- バズの話をするとユキバズが(ほかのバズと比べて)射程が短いということはないはず。上枝でもあるが爆風が一歩遅れて出るので移動する小型群の先頭に着弾させると後続を巻き込みやすい。ユキの話をすると彼女はオールマイティとはいえかなりインファイター寄りなのでバズで撃ちあうというよりはクロスのレンジに接近する布石として捉えたほうがいいかも。ネペンテス・ライスと空の蒼さを一応置いておく -- 2021-03-24 (水) 08:19:52
- 3人ともありがとうございます。確かに前ダうちは強いですね。多様してみてよくわかりました。でもユキちゃんはブーストの消費が早いのでそんなに前ダは連打できないですね。 空の蒼さ動画を見たんですがそんなに前ダしていないことに気が付きました。それを参考にして要所だけ前ダして普段は歩き移動を使おうと思います。 空の蒼さ動画をみていてもう一点きづいたことがありますSPを削ったadvとタテブリに当てていてネルモスセルケトには使っていないこと。それからクロスの専用バックステップを使っていないことです -- 2021-03-28 (日) 04:29:57
- SPとバックステップはそんなに使い物にならない代物なんでしょうか? -- 2021-03-28 (日) 04:31:22
- まずはSPの話だが、モスは前半パターン2周目に入ってからモードチェンジさせるとチャージアタックに移行するから一気に殺しきれるんだが、下手気に前半でSP撃って削りすぎると面倒な後半パターンに入ってしまうのよ。セルケトはまさにサイクドAdvに撃つために温存してる。最終エリアは等倍な上にヘケトがクロスのラッシュをかけにくく時間がかかるのでサイクドAdvに下手に時間をかけるとタイムオーバーの危険がある。クロスのバックステップはセルケトのスタン明けの回転尻尾をかわすのに使ってるよ。まあプレイしてれば自然に出るものであって意識して使うって感じではないかな -- 2021-03-28 (日) 07:15:17
- 向こうのゲームでやっと本名と誕生日に辿り着けた、長かった。 -- 2021-08-14 (土) 02:19:42
- おめでとう!こっちは……サービス終了の方が早そうorz -- 2021-10-02 (土) 02:27:51
- おたおめ!一年越しの誕生日ボイスだ -- 2021-12-25 (土) 00:02:41
- ついにボイス実装か -- 2021-12-25 (土) 00:13:04