概略
- コラボ元:バトルガール ハイスクール / メカデザイン:海老川兼武
履歴書
ブログネタを探すネットオタク | 神樹ヶ峰 女学園制服 | 星衣フローラ | |
---|---|---|---|
名 前 | 粒咲 あんこ | ||
誕生日 | 11月 1日 | ||
年 齢 | 18歳 | ||
身 長 | 152cm | ||
血液型 | B型 | ||
職 業 | 高校生 | ||
ボイス | 内山 夕実 |
趣味・特技
ネットにゲームにサバゲーも好きよ。
あと、ブログ更新も欠かせないわね。
将来の目標
有名ブロガー兼、在宅プログラマーになってネットの世界でずっと生きていきたいわ。
アクトレスを志した理由
あんまり働きたくないんだけど、後輩たちに手本も見せないといけないしね。
自己PR
成子坂はブログネタの宝庫だろうから期待してるわ。
でも、ちゃんと成子坂当番もやるから安心してちょうだい。
キャラクターの特徴
神樹ヶ峰女学園の高校3年生。
ゲームとネットサーフィンをこよなく愛するインドア派オタク。
人と話すことが苦手だが、一方で仲間想いの側面もあり、周囲との仲は良い。
あらゆるジャンルに精通した生粋のゲーマーで、その腕前は睦海と互角レベル。
プログラミングの天才でもあり、ソフトの自作からハッキング、自身のコピーロボット製作まで行っている。
ネット上ではフォロワー100万人を超える有名ブロガー「AZUKI」として活動しているが、
周囲にはその事は秘密にしている。それが原因で騒動を引き起こす事も。
- コラボキャラ共通点は『コラボキャラの特徴』を参照
公式動画
ステータス
得意
ステータス
上限解放なし
レア | 上限 | HP | ATK | DEF | SPD | SPスキル | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv | CAP | 射撃 | 近接 | |||||
★3 | 60 | 140 | 2535 | 467 | 437 | 714 | 160 | エクストリームカノン' |
★4 | 80 | 180 | 3272 | 601 | 561 | 918 | エクストリームカノン |
上限解放最大時
レア | 上限 | HP | ATK | DEF | SPD | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv | CAP | 射撃 | 近接 | ||||
★4 | 90 | 180 | 160 |
★3及びSPスキルは変化しないので省略しています。
エニグマ上昇量
レア | HP | ATK | DEF | |||
---|---|---|---|---|---|---|
射撃 | 属性 | 近接 | 属性 | |||
★3 | 725 | 100 | 0 | 100 | 0 | 200 |
★4 | 725 | 115 | 45 | 115 | 45 | 200 |
マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)
パッシブスキル
Lv | 名前 | 効果 |
---|---|---|
- | 重力特質放出 | 耐性:重力/特大上昇 電撃/特大減少 冷撃/小減少 重力攻撃力が90%上昇するが、防御力が10%低下する |
- | プロスナイパー | スナイパーを装備時、射撃攻撃力が25%上昇する |
- | 戦槌訓練 | ハンマーを装備時、近接攻撃力が15%上昇する |
5 | 重力弾倉追加/B | 重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
10 | 焼夷弾倉追加/T | 焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
20 | Gモジュール追加/B | 重力効果のバフ系アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
35 | 焼夷弾倉追加/B | 焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
50 | 重力弾倉追加/T | 重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
65 | 重力弾倉追加/B | 重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
80 | とっとと終わらすわよ | 戦闘開始から10秒後にSPゲージを100%チャージする この効果は出撃毎で1回しか発動しない |
専用ギア
名前 | レア | コスト | ATK | 属性値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
ショット/ スナイパー: 重力 | |||||
カルドゥス | ★3 | 30 | 289 | 236 | Lv40 |
カルドゥスα | 347 | 284 | Lv50 | ||
カルドゥスβ | 404 | 331 | Lv60 | ||
神器カルドゥス | ★4 | 45 | 462 | 378 | Lv70 |
神器カルドゥスα | 491 | 402 | Lv75 | ||
神器カルドゥスβ | 520 | 425 | Lv80 | ||
神器カルドゥスβ(+99) | 586 | 459 | Lv80+99 | ||
クロス/ ハンマー: 重力 | |||||
カルドゥス・HAM | ★3 | 30 | 289 | 236 | Lv40 |
カルドゥス・HAMα | 347 | 284 | Lv50 | ||
カルドゥス・HAMβ | 404 | 331 | Lv60 | ||
神器カルドゥス・HAM | ★4 | 45 | 462 | 378 | Lv70 |
神器カルドゥス・HAMα | 491 | 402 | Lv75 | ||
神器カルドゥス・HAMβ | 520 | 425 | Lv80 | ||
神器カルドゥス・HAMβ(+99) | 586 | 459 | Lv80+99 |
名前 | レア | コスト | HP | DEF | ギアスキル名 | 回数 | パッシブスキル | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
トップス | ||||||||
フローラユニット+/T | ★3 | 30 | 1144 | 299 | シューターギミック | 5 | 重力装甲追加 | 重力出力補助2 |
フローラユニット+α/T | 1382 | 359 | 重力出力補助3 | |||||
フローラユニット+β/T | 1613 | 419 | ||||||
フローラユニット+改/T | ★4 | 45 | 1844 | 479 | ♡シューターギミック | 5 | ||
フローラユニット+改α/T | 1966 | 509 | 重力出力補助4 | |||||
フローラユニット+改β/T | 2082 | 539 | ||||||
フローラユニット+改β/T(+99) | 2478 | |||||||
ボトムス/バランス(SPD:240) | ||||||||
フローラユニット+/B | ★3 | 30 | 755 | 202 | ブルーミング・シスル | 4 | 重力装甲追加 | 焦熱耐性2 |
フローラユニット+α/B | 912 | 242 | 焦熱耐性3 | |||||
フローラユニット+β/B | 1065 | 282 | ||||||
フローラユニット+改/B | ★4 | 45 | 1218 | 323 | ♡ブルーミング・シスル | 4 | 焦熱無効 | |
フローラユニット+改α/B | 1298 | 343 | ||||||
フローラユニット+改β/B | 1375 | 363 | ||||||
フローラユニット+改β/B(+99) | 462 |
カスタムキット例
部位 | ショット | クロス | SP | トップス | ボトムス |
---|---|---|---|---|---|
ノーマル | エネ | 打撃 | エネ | エネ | エネ |
評価
戦闘スタイル
典型的なエネ砂アクトレス。
名前こそ違うものの強パッシブスキルであるリローデッド(とっとと終わらすわよ)を持ち、ギアスキルも扱いやすい。
チャージが独自仕様なので少し慣れがいるがこれが非常に強く、相手によっては連発しているだけで沈む。特質放出の為耐久に不安が残るが、トップスのダメージカットやエニグマにも防御系が多く高難易度でも粘り強く戦える。
ボトムスも出が早い上にマルチロックまでしてくれるので敵群が襲ってきて被弾しそうになったら咄嗟に使える性能なのも優秀。クロスは彼女の場合積極策で使うということはあまりなく、ギアスキルの節約といった場合に使うことになるだろう。
しかし下派生の火力は中々のモノなので隙を見てねじ込みたい。SPは見た目だけならやや癖があるが要は狙撃の前にショットガンのおまけがついているタイプ。
雑魚の群れに寄られた時用の切り札に撃っても良し、ボスに離れて撃っても良し。総じて非常に扱いやすいが寄られた時の自衛力はギアスキルやSPの無敵頼り。
通常時でもギアスキルがかなり使いやすいためポンポン使いたくなるがピンチに弾切れも起こり得るので使いすぎないように。
また、CS弾数1以下で逃げ回るといった場合も劣勢気味。隙を見てこまめにリロードしておこう。
スナイパー:神器カルドゥスβ
汎用的なエネルギースナイパー。射程、威力などほとんどが他の一般的なエネ砂と同じ。
ただし、後射のSPゲージ獲得量は横射並みと少な目。
また、溜射はリロード式の独自仕様。
立ち | 77m | 1発 倍率100% |
---|---|---|
前射 | 82m | 1発5ヒット 倍率20%x5 |
横射 | 57m | 1発 倍率40% |
後射 | 57m | 1発 倍率40% |
溜め | 74m | 残弾5発のリロード式。倍率70%+爆風10%,追加射撃3発目:爆風20%,4発目:爆風50%,5発目:爆風100% チャージ後にタップすることで残弾を消費して爆裂弾を発射する。弾が着弾した相手には爆風と2ヒットする。爆風は周囲の雑魚にも当たる。 発射モーション中にタップすることで追加射撃。追加弾毎に爆風の威力と爆発範囲が強化される。 リロードは残弾を打ち尽くしてからそのままタップするか、自由行動中に再度チャージタップで行える。 専用版は射撃中に左右フリックでターン後に任意リロードが可能。 また、任意リロード後にさらに継続して追加射撃が可能となっており、そのまま撃ち切る事でフィニッシュ弾を放つことができる。 フィニッシュ弾を放った直後に任意リロードを行うことで、短時間で追加射撃することも可能。 |
ハンマー:神器カルドゥス・HAMβ
そこそこ動作が重めなハンマー。
通常1,2段目から下フリックで回転しながら前進する。追加タップor下フリックで連続2回追加発動可能。
回転時の範囲攻撃は追加攻撃で徐々に大きくなり、火力が上昇する。
専用★4のみ追加で前方に射程24mの貫通衝撃波を放つ。こちらは追加攻撃でも射程&火力は据え置き。通常3段目以外は全てターンでキャンセル可。
トップス:♡シューターギミック
■回数:7回(5+2)/発動時間6秒/冷却時間4秒 攻撃と防御を担うユニットを同時展開する 15m範囲の敵弾誘導性能を無効化し、ダメージへの耐性を得る 6秒間継続
攻防を兼ねたスキル。発動と同時に攻撃/防御の追従ピジョンをそれぞれ1基ずつ展開。
右のピジョンから一定間隔で追尾レーザーを3発ずつ5回まで発射する。射程は約60m。左のピジョンからはチャフのようなものが撒かれる。ジャミングとダメージ耐性のバフを付与する。
ダメージの軽減率は40%。「BシスルUP1」や「防守忍耐1」と併用すれば、大型登場時に限り100%のダメージカットも可能。
ボトムス:♡ブルーミング・シスル
■回数:6回(4+2)/発動時間2秒/冷却時間7秒 超高出力の重力レーザーとマルチビームを同時発射する
その場に静止してカルドゥスを構え、4Hit直線レーザーとマルチビーム6発を発射する。
レーザーは発動から0.5秒で射出、無敵は0.8秒前後まで継続、硬直解除1秒。
レーザーは貫通あり。114.8mで命中確認。
横移動が速い敵には命中率が低い為、静止中かこちらに対し一直線に向かってくる/離れていく敵を狙うとよい。
ただし、こちらに向かってくる敵を倒しきれない場合は隙が出来ることも考慮しておくこと。ビームの射程は約80m、マルチロック半径は15m、最大6体ロック。
SPスキル
エクストリームカノン
星守の力がギアと融合し、新たな光となったSPスキル 敵と見据えたあらゆる存在を壊滅的な掃射を用いて打ち砕く
散弾砲2回の後に極太ビームを発射する。
最初が散弾であるため、近くで攻撃するほどダメージが増大する…ように見えて、実態は射程20m前後で6Hitの範囲攻撃。
よって、最大火力を出したい場合は相手が20m範囲内に居ればよい。
散弾中に再ロック有。判定はあんこに追従して向きを変える他、持続も見た目以上にある。極太ビームは4Hit長射程(92.7以上)の半径4m未満。
こちらも再ロック有。旋回速度はそこまで早くない為過信は禁物。射程も火力も本番は極太ビームのため、散弾で雑魚を処理して本命のビームを少し強めの敵に当てる運用も可能。
裏を返せば火力が出るまでに3秒ほど時間が掛かる為、大型ヴァイスに対する火力とする場合はタイミングを注意すること。
更衣室
コスチューム
アクセサリー
これくしょん
ファン数・信頼度称号
ファン数 | |
---|---|
50,000 | |
300,000 | |
1,000,000 | |
2,000,000 |
信頼度 | |
---|---|
5,000 | |
15,000 | |
50,000 | |
200,000 |
ボイス
スカウト
内容 | 台詞 |
---|---|
デモ画面 | ワ、ワタシ、粒咲あんこよ……よろしく…… |
ワタシ、ゲームは絶対に妥協しないから…… | |
先生も、今度一緒にどう? | |
新規入手 | ふわぁ……ワ、ワタシ、粒咲あんこよ……よろしく…… |
上限解放 | 限界を超えてからが本番よね |
ログイン
内容 | 台詞 |
---|---|
深夜 | 眠そうね、先生…… 目が覚めるように…… 一緒に、ゲームでもする? |
朝 | おはよう…… ぐうぅ…… ワタシ、朝 弱いのよね…… |
昼 | まだ昼……? なんか怠いし……帰って、いい? |
夜 | やっと、夜がキタ! 一日の始まりね! |
受取箱 | 支給が届いてるみたいよ ネトゲアイテムかもしれないから 見ときましょ |
以下、ネタバレ注意!
誕生日 / シーズンイベント
内容 | 台詞 |
---|---|
誕生日 | き、今日はワタシ、誕生日なのよね…… 欲しいゲームがあって…… 買い物付き合ってくれたら嬉しいんだけど |
隊長誕生日 | せ、先生……あの、さ…… た、誕生日……おめでと…… |
新年 | あけまして、おめでと ネトゲのイベントで 新年早々、忙しくなりそうだわ |
ホーム
内容 | 台詞 |
---|---|
呼び | なに? 何か問題でも起きた? |
呼び(怒) | 先生 |
パターン1 | な、なに……? えっ? 今夜空いてるかって…… な、なにするの……? |
ワタシがやってるゲームを 体験してみたいの? 別に、付き合ってあげてもいいけど…… | |
ワタシ、ゲームは絶対に 妥協しないから…… 朝まで寝れないって、覚悟しといてよね | |
パターン2 | ……な、なによ? ちゃんと、仕事してるわよ…… |
経理とシフトと顧客データ管理のソフト 自作パッチでアップデートした くらいだけど…… | |
えっ? そ、そんなに褒められると…… こ、困るんだけど…… | |
パターン3 | あ、あのさ…… 先生って、忙しい……? |
今日、成子坂当番終わったら…… 激辛ラーメン、一緒に食べに……行く? | |
ブログで食レポしようと思って…… べ、別にデートじゃないから! | |
胸 | なに? |
ちょ、ちょっと…… | |
あのさ、先生 ワタシを怒らせない方が 良いと思うわよ |
更衣室
内容 | 台詞 |
---|---|
入室 | ちゃ、ちゃんと選んでね…… |
プレゼント | プレゼント……ワタシに? た、大切にするわ…… |
着替える | こ、これ……大丈夫、かしら? |
胸 | 先生 |
戦闘
行動/内容 | 台詞 | |
---|---|---|
出撃時カットイン | 先生の応援があったら……たぶん、勝てる! | |
届いて、私の想い! | ||
見ててよね、ワタシの戦い! | ||
戦闘開始 | 粒咲あんこ、行ってくるわ | |
区域移動 | ま、まだやるの? | |
作戦完了 | ふぅ~まぁこんなもんよね | |
SPチャージ完了 | 奥の手を、見せてあげるわ! | |
SP スキル | ★4 | 終わりにするわ 墜ちろおぉぉぉ! |
それ以外 | 軽く捻ってあげるわ 墜ちろおぉぉぉ! | |
回復/Buff | ありがとう | |
スキル | トップス | くらえ~! |
ボトムス | これでどう? | |
交代 | 登場 | 任せなさい |
退避 | 悪いけど、お願い | |
撃墜 | げひ!ゲームオーバー!? | |
ショット | 通常 | ふっ |
それ! | ||
そこ! | ||
溜め | どぉりゃ~! | |
クロス | 1段目 2段目 | ふん |
やっ | ||
えい | ||
3段目 派生 | やー! | |
たぁ! | ||
えぇい! | ||
回避 | ふん | |
やっ | ||
被弾 | 小 | うわっ |
中 | ぎぇひぃ! | |
大 | ひぃー! | |
瀕死 | ま、まだよ! | |
復活 | もう、負けないから! | |
クエスト失敗 | うっそ……負けたの、ワタシ? |
シナリオ
感情/内容 | 台詞 |
---|---|
隊長 | 隊長 |
呼びかけ | |
返事 | |
褒める | |
よろしく | |
肯定 | |
拒否 | |
笑う | |
怒る | |
驚き | |
妥協 | |
弱気 | |
無視 |
小ネタ
その他の小ネタ
粒咲あんこ のヒミツ(プロフィール)
身長 | 152cm |
体重 | 45kg |
スリーサイズ | B90,W63,H91(推定:E) |
趣味1 | ブログの執筆 |
趣味2 | プログラミング |
趣味3 | サバゲー |
好きな食べ物 | 辛いもの |
嫌いな食べ物 | あずき |
家族構成 | 父・母・兄・祖父母 |
将来の夢 | 有名ブロガー 兼在宅プログラマー |
理想の人1 | 大富豪 |
理想の人2 | プロのプロガー |
理想の人3 | 仙人 |
休日の過ごし方 | ネットサーフィン |
ストレス発散法 | 辛い物を食べる |
一番の思い出 | ブログのフォロワーが100万人を超えたこと |
好きな言葉 | 食う、寝る、遊ぶ |
人には言えないヒミツ
有名ブロガーAZUKIが自分だということを、あんこは隠し続けている。AZUKIは、活発で明るく雄弁なキャラクターであり、あんことは真逆のキャラクターとなっている。
戦う理由
最初は星守に選ばれた理由もわからず、戦うことに意味を見出せないでいた。しかし、星守と交流していくうちに、自身の内の中に眠る熱い持ちに気づく。何よりも居心地のいい『この場所』を失いたくない。人知れず秘めた思いが、あんこの戦う理由。
■ショットギア
チャージショット挙動(残弾式、回避でリロード)は原作のガンタイプのシステムを再現したもの。
■トップススキル
トップスポーズ元はおそらく
原作カード『【星衣ギャラクシー】あんこ』より。
■アクセ:ツインテール
正確には黒いヘアゴムが付属。
原作カードでのツインテールは何らかの髪飾りが付いており、髪飾り無し状態はアリスギアが初?
■アクセ:洗濯バサミ
★3衣装他、原作の衣装含めて様々な衣装でも着用していた髪飾り。
■アクセ:夏花の髪飾り
原作カード『【水着’15】あんこ』より。
待機時のあれこれ
種類 | 行動 |
---|---|
ホーム小物 | ペンザブロー(人形) |
タイピング | 速い(固有)*1 |
更衣室ローアングル | 恥ずかしがる |
コメント
- ★4引けたので調査してるんですが、調べれば調べるほどSP散弾は散弾の形をした範囲攻撃っスねこれ 2発撃ってるのすらもあくまで演出で、なんなら再ロックで向き変えると弾のエフェクトは付いてこないけど判定は付いてくる -- 2022-04-25 (月) 21:24:05
- ★3しか持ってないけど、散弾部分の攻撃判定は形も扇形じゃなくて長方形ぽいね。ほぼ真横でも射程ギリギリ斜め前でも幅が変わってない -- 2022-04-25 (月) 22:01:17
- 試してみたらマジだった。散弾の正面でも端でもダメージ変わらねぇ!全弾当てようと思ってめっちゃ接近して撃ってたわ… -- 2022-04-26 (火) 14:34:15
- CS扱い慣れてきてかなり楽しい。画面内に敵がいないとCS解除や回避リロード不発が仕様上発生しやすいので残弾0で殲滅しないようにする。これだけで初手残弾0通常リロードの危険が無くなる。当然ボスやフィニッシュ撃っても画面内にザコが残る状態ならバンバン撃っていいよ -- 2022-04-25 (月) 22:32:21
- CSをフル活用するためにすることは、残段0で通常リロードする前に特殊リロード、敵からの直撃弾を特リロで避ける、今出現している敵を全滅させる時に特リロして次の敵が出現するまでの時間を稼ぐ等。これで(最初のチャージ以降は)チャージ時間無しで強化CSを撃ち続けられる。理屈の上では -- 2022-04-27 (水) 19:54:34
- 属性セルケトのスタン空け機雷付き回転攻撃をボトムスで抜けるにはめり込むぐらい密着してないと厳しそうだね。トップスのほうが若干無敵長いからこっちで抜けるほうが安定か -- 2022-04-29 (金) 00:26:29
- PC版だとチャージショットを横移動しながら連発できるのが強みだな。スマホ版も移動射撃できるようにしてくれよ… -- 2022-04-29 (金) 09:40:44
- 射撃~移動~射撃の間でチャージを挟む事になるからスマホでもあんま変わらなくないか?2発以上撃つと脚止まるし。むしろ立射歩き撃ち出来ないスマホのほうが利点が活きる -- 2022-04-29 (金) 15:22:02
- いまいち何を言っているのか分からないが、5連射中にPC特有の立射歩き撃ちによって移動が出来る。2発以上撃っても脚は止まらない。つまり、ステップリロードを併用すれば初回チャージ後はある程度自由に歩き移動しながら5連射→ステリロ→5連射→ステリロ…と撃ち続けられる。スマホだと棒立ちだから被弾や反動軽減や距離による命中率で大きな差が出てくる。 -- 2022-04-29 (金) 15:47:32
- ああ、なるほどブースト移動しようとすると途切れるけど低速ボタン押しながらだと歩き撃ちできるのか。たしかにこれはPCスマホ間の差が甚大だ -- 2022-04-29 (金) 15:57:52
- ステップリロードにはニュートラル挟まないといけないからギリまで移動しようとすると操作がシビアになるね。ワンボタンステップが切実に欲しい -- 2022-04-29 (金) 15:23:53
- 射撃~移動~射撃の間でチャージを挟む事になるからスマホでもあんま変わらなくないか?2発以上撃つと脚止まるし。むしろ立射歩き撃ち出来ないスマホのほうが利点が活きる -- 2022-04-29 (金) 15:22:02
- ゲームの仕様上、残弾0で残敵無しが発生しやすいからシールドが思ったより機能するね。CS威力UPは全く意味無いけど -- 2022-04-30 (土) 12:22:29
- 5秒継続するからノーマルリロード後にすぐCSすれば3~4発は乗せられるんじゃない? 普通にCSごり押し時の弾受けにも使えるし悪くないスキルな気もしてきた -- 2022-04-30 (土) 22:21:52
- リロード後すぐに撃てば5発目までのるよ。あとCSは連打せずに目押しすると連射速度を少し早くできる。 -- 2022-05-01 (日) 01:51:33
- 5秒継続するからノーマルリロード後にすぐCSすれば3~4発は乗せられるんじゃない? 普通にCSごり押し時の弾受けにも使えるし悪くないスキルな気もしてきた -- 2022-04-30 (土) 22:21:52
- キットは重力かエネかどっちがいいんだろう -- 2022-05-02 (月) 18:05:54
- 特質放出なんだから重力一択。エネの選択肢もないわけではないが迷うくらいなら考慮する必要はない -- 2022-05-02 (月) 18:33:24
- エネ砂に注目されがちだけど、ハンマー下派生で雑魚一掃するのも面白い。 -- 2022-05-02 (月) 19:50:11
- あんこパイセン好きだったから引けて良かったわ…これで手元にいる星4星守が重力と電撃しかいない訳だが… -- 2022-05-03 (火) 10:30:41
- 重力調査からようやく朱音が解放された。 -- 2022-05-05 (木) 07:45:34
- 名誉重力朱音、終身名誉重力朱音、永世名誉重力朱音… -- 2022-05-08 (日) 21:21:21
- 絆エピ見たら意外と重めの先生ラブでなんていうかその…フフ -- 2022-05-06 (金) 01:28:55
- どうでもいいけどヨロちゃん、”アレ”に「あんこさん」って挨拶しちゃうのはどうかと思うぞw -- 2022-05-06 (金) 11:18:59
- PC版でCSを前進しながら撃つとなんか凄い速度で連射出来ない? -- 2022-05-08 (日) 23:27:03
- 前後左右斜めどの方向でも残弾表示の減りの速さ=連射速度は変わらなかった。敵に弾がヒットする間隔が狭くなっていくからそう見えてるだけじゃない? -- 2022-05-13 (金) 01:56:12
- 上の枝にも書いてある目押しが前射の時だけ何故か成功してただけみたいです どの方向でも目押しすれば間隔は同じですね、失礼しました -- 2022-05-15 (日) 01:29:13
- 前後左右斜めどの方向でも残弾表示の減りの速さ=連射速度は変わらなかった。敵に弾がヒットする間隔が狭くなっていくからそう見えてるだけじゃない? -- 2022-05-13 (金) 01:56:12
- なんか出撃時のセリフ、「先生の応援が~」しか出なくてここみに来たけど、やっぱり何パターンかあるよね。数十回は出してるから偏りじゃないと思うんだけど、なんか条件とかある…? -- 2022-06-07 (火) 22:45:55
- レプリカショットギア、かなり便利なんだけどこれ残弾5発の時のみ5連射からの自動リロードできないんだな。残弾4以下なら連射自動リロードできるから不具合かな -- 2022-06-19 (日) 03:46:29
- やったぜ。報告から修正早かったなー。品質入れよ -- 2022-06-28 (火) 15:18:33
- 不具合修正されたっす -- 2022-06-28 (火) 15:17:46
- ねー。小結、ミサキ、シルフィB辺りにはかなりおすすめのギア -- 2022-06-28 (火) 15:21:27
- トップスのファンネル弾が発射されると同時にロック変えメイン撃つようにすると微妙に調査力アップするしテクい事してる感あって楽しい -- 2022-07-01 (金) 01:08:40
- あんこ誕生日おめ! -- 2022-11-01 (火) 18:00:35
- 今回はやはり強化無しかな -- 2023-12-11 (月) 16:25:10
- 限定レアゲームなんかで私の心は動かされな………えっ10本?同じやつ??……怖 -- 2023-12-11 (月) 19:44:08
- ジーコサッカー10本買ってきたぞあんこ!レア品の本物があるか楽しみだな!! -- 2023-12-11 (月) 20:45:38