粒咲 あんこ

Last-modified: 2026-07-18 (土) 04:02:12
 

概略

履歴書

ブログネタを探すネットオタク神樹ヶ峰
女学園制服
星衣フローラ
名 前粒咲(つぶざき) あんこ履歴書_★3.png履歴書_★4.png
誕生日11月 1日
年 齢18歳
身 長152cm
血液型B型
職 業高校生
ボイス内山 夕実

趣味・特技

ネットにゲームにサバゲーも好きよ。
あと、ブログ更新も欠かせないわね。

将来の目標

有名ブロガー兼、在宅プログラマーになってネットの世界でずっと生きていきたいわ。

アクトレスを志した理由

あんまり働きたくないんだけど、後輩たちに手本も見せないといけないしね。

自己PR

成子坂はブログネタの宝庫だろうから期待してるわ。
でも、ちゃんと成子坂当番もやるから安心してちょうだい。

キャラクターの特徴

神樹ヶ峰女学園の高校3年生。
ゲームとネットサーフィンをこよなく愛するインドア派オタク。
人と話すことが苦手だが、一方で仲間想いの側面もあり、周囲との仲は良い。
あらゆるジャンルに精通した生粋のゲーマーで、その腕前は睦海と互角レベル。
プログラミングの天才でもあり、ソフトの自作からハッキング、自身のコピーロボット製作まで行っている。
ネット上ではフォロワー100万人を超える有名ブロガー「AZUKI」として活動しているが、
周囲にはその事は秘密にしている。それが原因で騒動を引き起こす事も。

公式動画

ステータス

得意

タイプ属性/値得意ショット得意クロス
icon_sniper.pngスナイパーicon_hammer.pngハンマー
ノーマルicon_g.png+90%+25%+15%

ステータス

上限解放なし

レア上限HPATKDEFSPDSPスキル
LvCAP射撃近接
★3601402535467437714160エクストリームカノン'
★4801803272601561918エクストリームカノン

上限解放最大時

レア上限HPATKDEFSPD
LvCAP射撃近接
★490180160

★3及びSPスキルは変化しないので省略しています。

エニグマ上昇量

レアHPATKDEF
射撃属性近接属性
★372510001000200
★47251154511545200

マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)

パッシブスキル

Lv名前効果
-重力特質放出耐性:重力/特大上昇 電撃/特大減少 冷撃/小減少 重力攻撃力が90%上昇するが、防御力が10%低下する
-プロスナイパースナイパーを装備時、射撃攻撃力が25%上昇する
-戦槌訓練ハンマーを装備時、近接攻撃力が15%上昇する
5重力弾倉追加/B重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
10焼夷弾倉追加/T焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
20Gモジュール追加/B重力効果のバフ系アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
35焼夷弾倉追加/B焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
50重力弾倉追加/T重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
65重力弾倉追加/B重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
80とっとと終わらすわよ戦闘開始から10秒後にSPゲージを100%チャージする この効果は出撃毎で1回しか発動しない

専用ギア

名前レアコストATK属性値備考
ショット/icon_sniper.png スナイパーicon_g.png 重力
カルドゥス★330289236Lv40
カルドゥスα347284Lv50
カルドゥスβ404331Lv60
神器カルドゥス★445462378Lv70
神器カルドゥスα491402Lv75
神器カルドゥスβ520425Lv80
神器カルドゥスβ(+99)586459Lv80+99
クロス/icon_hammer.png ハンマーicon_g.png 重力
カルドゥス・HAM★330289236Lv40
カルドゥス・HAMα347284Lv50
カルドゥス・HAMβ404331Lv60
神器カルドゥス・HAM★445462378Lv70
神器カルドゥス・HAMα491402Lv75
神器カルドゥス・HAMβ520425Lv80
神器カルドゥス・HAMβ(+99)586459Lv80+99

カスタムキット例

部位ショットクロスSPトップスボトムス
ノーマルicon_en.pngエネicon_bl.png打撃icon_en.pngエネicon_en.pngエネicon_en.pngエネ
┗派生icon_en.pngエネ----

評価

戦闘スタイル

典型的なエネ砂アクトレス。
『リローデッド』と同じSPゲージを100%チャージするパッシブスキル(とっとと終わらすわよ)を持ち、ギアスキルも扱いやすい。
チャージが独自仕様なので少し慣れがいるがこれが非常に強く、相手によっては連発しているだけで沈む。

特質放出の為耐久に不安が残るが、トップスのダメージカットやエニグマにも防御系が多く高難易度でも粘り強く戦える。
ボトムスも出が早い上にマルチロック対応のため敵群が襲ってきて被弾しそうになったら咄嗟に使える性能なのも優秀。

クロスは彼女の場合積極策で使うということはあまりなく、主な用途はギアスキルの節約。
しかし下派生の火力は中々のモノなので隙を見てねじ込みたい。

SPは見た目だけならやや癖があるが要は狙撃の前にショットガンのおまけがついているタイプ。
雑魚の群れに寄られた時用の切り札に撃っても良し、ボスに離れて撃っても良し。

総じて非常に扱いやすいが寄られた時の自衛力はギアスキルやSPの無敵頼り。
通常時でもギアスキルがかなり使いやすいもののポンポン使うとピンチに弾切れも起こり得るので注意。
また、CS弾数1以下で逃げ回るといった場合も劣勢気味。隙を見てこまめにリロードしておこう。

通常スナイパー神器カルドゥスβ

汎用的なエネルギースナイパー。射程、威力などほとんどが他の一般的なエネ砂と同じ。
ただし、後射のSPゲージ獲得量は横射並みと少な目。

チャージショットはリロード式の独自仕様。
1セット中に連続射撃で段階的に威力上昇。リロードや中断でリセット。
ターンリロードからの連射は下表の通り1段階上の弾が出る。

X発目備考
ターン
リロ後
1-弾のみ(倍率70%)
21弾+爆風10%
32弾+爆風20%
43弾+爆風50%
54弾+爆風100%
-5弾+大爆発。検証中
立ち77m1発 倍率100%
前射82m1発5Hit 倍率20%x5
横射57m1発 倍率40%
後射57m1発 倍率40%
溜め
弾有
74m残弾5発のリロード式。
チャージ後タップで1発消費して爆裂弾を発射。
爆風付きの弾は周囲にも当たる。
発射中にタップで追加射撃。追加弾毎に爆風威力と爆発範囲が強化。
残弾0時にそのままタップでリロードし、連射終了。

溜め射撃中に左/右フリックでターンリロード(残弾問わず可能)。
さらに連続射撃ができ、5発目にフィニッシュ弾を発射。
こちらもターンリロード対応のため、止めるまでループ射撃が可能。
溜め
弾0
-停止してその場リロード。

派生スナイパー神器カルドゥスβV

立ち射撃中に最大3発のゲージを使用した特殊ステップが行える他、
溜め撃ちがリロード&タイミングアクションに変化。
攻撃は特殊ステップ時の周回ユニット/射出を除いて全て貫通付。

立ち1,2段目:1発 3段目(強化ショット):1発3Hit
ゲージが残っている場合、射撃中に左右フリックで特殊ステップ発動
ENPTY(ゲージなし)時はステキャンも効かないので注意
特殊52mゲージを1消費し、入力した方向にステップしつつ敵弾消失効果付周回ユニットを2つ射出
周回中のユニット命中で攻撃&消失、一定時間経過でユニットは対象へ射出される
特殊ステップ中にタップすると直後に立ち射撃3段目(強化ショット)を出す
前射82m1発5Hit
横射57m1発
後射57m1発
溜めリロードしつつタイミングアクション、失敗時は射撃なし
成功時は直線レーザーを左から右に薙ぎ払いながらマルチロック追尾レーザーを5連射

運用例

  • 立ち射撃1段目→【特殊ステップ→強化ショット】×ゲージ残数分
  • チャージ→リロード+タイミングアクション
    タイミングアクションは光り始めた瞬間は成功Fではない模様。
    光ったのが見えてからすぐ指を離す、くらいが成功タイミング。
    ※モーションではあんこの身体の方に銃身を少し引く瞬間くらい
    リロード時にブースト移動が切れ、攻撃中はほぼ慣性移動が止まっている為、使い所に注意。

ハンマー神器カルドゥス・HAMβ

そこそこ動作が重めなハンマー。

通常1,2段目から下フリックで回転しながら前進する。追加タップor下フリックで連続2回追加発動可能。
回転時の範囲攻撃は追加攻撃で徐々に大きくなり、火力が上昇する。
専用★4のみ追加で前方に射程24mの貫通衝撃波を放つ。こちらは追加攻撃でも射程&火力は据え置き。

通常3段目以外は全てターンでキャンセル可。

トップス♡シューターギミック

■回数:7回(5+2)/発動時間6秒/冷却時間4秒

攻撃と防御を担うユニットを同時展開する
15m範囲の敵弾誘導性能を無効化し、ダメージへの耐性を得る
6秒間継続

攻防を兼ねたスキル。発動と同時に攻撃/防御の追従ピジョンをそれぞれ1基ずつ展開。
右のピジョンから一定間隔で追尾レーザーを3発ずつ5回まで発射。射程は約60m。

左のピジョンからはチャフのようなものが撒かれる。ジャミングとダメージ軽減(40%)を付与。

「BシスルUP1」や「防守忍耐1」と併用すれば、大型登場時に限り100%のダメージカットも可能。

ボトムス♡ブルーミング・シスル

■回数:6回(4+2)/発動時間2秒/冷却時間7秒

超高出力の重力レーザーとマルチビームを同時発射する

その場に静止してカルドゥスを構え、4Hit直線レーザーとマルチビーム6発を発射する。

レーザーは発動から0.5秒で射出、無敵は0.8秒前後まで継続、硬直解除1秒
レーザーは貫通あり。114.8mで命中確認。
横移動が速い敵には命中率が低い為、静止中かこちらに対し一直線に接近/離脱する敵を狙うとよい。
ただし、こちらに向かってくる敵を倒しきれない場合は隙が出来ることも考慮しておくこと。
ビームの射程は約80m、マルチロック半径は15m、最大6体ロック

SPスキル

エクストリームカノン

星守の力がギアと融合し、新たな光となったSPスキル
敵と見据えたあらゆる存在を壊滅的な掃射を用いて打ち砕く

散弾砲2回の後に極太ビームを発射する。

最初の散弾の実態は射程20m前後で6Hit範囲攻撃
よって、最大火力を出したい場合は相手が20m範囲内に居ればよい
散弾中に再ロック有。判定はあんこに追従して向きを変える他、持続も見た目以上にある

極太ビームは4Hit長射程(92.7以上)の半径4m未満
こちらも再ロック有。旋回速度はそこまで早くない為過信は禁物

射程も火力も本命は極太ビームのため、散弾で雑魚を処理してビームを少し強めの敵に当てる運用も可能。
裏を返せば火力が出るまでに3秒ほど時間が掛かる為、対大型火力とする場合はタイミングに注意。

ボイス

スカウト

内容台詞
デモ画面ワ、ワタシ、粒咲あんこよ……よろしく……
ワタシ、ゲームは絶対に妥協しないから…… 
先生も、今度一緒にどう?
新規入手ふわぁ……ワ、ワタシ、粒咲あんこよ……よろしく……
上限解放限界を超えてからが本番よね

ログイン

内容台詞
深夜眠そうね、先生……
目が覚めるように……
一緒に、ゲームでもする?
おはよう……
ぐうぅ……
ワタシ、朝 弱いのよね……
まだ昼……?
なんか怠いし……帰って、いい?
やっと、夜がキタ! 一日の始まりね!
受取箱支給が届いてるみたいよ
ネトゲアイテムかもしれないから
見ときましょ

以下、ネタバレ注意!

誕生日 / シーズンイベント

内容台詞
誕生日き、今日はワタシ、誕生日なのよね……
欲しいゲームがあって……
買い物付き合ってくれたら嬉しいんだけど
隊長誕生日せ、先生……あの、さ……
た、誕生日……おめでと……
新年あけまして、おめでと
ネトゲのイベントで
新年早々、忙しくなりそうだわ

ホーム

内容台詞
呼びなに? 何か問題でも起きた?
呼び(怒)先生
パターン1な、なに……? えっ?
今夜空いてるかって……
な、なにするの……?
ワタシがやってるゲームを
体験してみたいの?
別に、付き合ってあげてもいいけど……
ワタシ、ゲームは絶対に
妥協しないから……
朝まで寝れないって、覚悟しといてよね
パターン2……な、なによ?
ちゃんと、仕事してるわよ……
経理とシフトと顧客データ管理のソフト
自作パッチでアップデートした
くらいだけど……
えっ?
そ、そんなに褒められると……
こ、困るんだけど……
パターン3あ、あのさ……
先生って、忙しい……?
今日、成子坂当番終わったら……
激辛ラーメン、一緒に食べに……行く?
ブログで食レポしようと思って……
べ、別にデートじゃないから!
なに?
ちょ、ちょっと……
あのさ、先生
ワタシを怒らせない方が
良いと思うわよ

更衣室

内容台詞
入室ちゃ、ちゃんと選んでね……
プレゼントプレゼント……ワタシに?
た、大切にするわ……
着替えるこ、これ……大丈夫、かしら?
先生

戦闘

戦闘ボイスを開く
行動/内容台詞
出撃時カットイン先生の応援があったら……たぶん、勝てる!
届いて、私の想い!
見ててよね、ワタシの戦い!
戦闘開始粒咲あんこ、行ってくるわ
区域移動ま、まだやるの?
作戦完了ふぅ~まぁこんなもんよね
SPチャージ完了奥の手を、見せてあげるわ!
SP
スキル
★4終わりにするわ 墜ちろおぉぉぉ!
それ以外軽く捻ってあげるわ 墜ちろおぉぉぉ!
回復/Buffありがとう
スキルトップスくらえ~!
ボトムスこれでどう?
交代登場任せなさい
退避悪いけど、お願い
撃墜げひ!ゲームオーバー!?
ショット通常ふっ
それ!
そこ!
溜めどぉりゃ~!
クロス1段目
2段目
ふん
やっ
えい
3段目
派生
やー!
たぁ!
えぇい!
回避ふん
やっ
被弾うわっ
ぎぇひぃ!
ひぃー!
瀕死ま、まだよ!
復活もう、負けないから!
クエスト失敗うっそ……負けたの、ワタシ?

シナリオ

シナリオボイスを開く(未記入)
感情/内容台詞
隊長隊長
呼びかけ
返事
褒める
よろしく
肯定
拒否
笑う
怒る
驚き
妥協
弱気
無視

小ネタ

原作:バトルガール ハイスクール

その他の小ネタ

粒咲あんこ のヒミツ(プロフィール)

粒咲あんこ のヒミツ(プロフィール)

身長152cm
体重45kg
スリーサイズB90,W63,H91(推定:E)
趣味1ブログの執筆
趣味2プログラミング
趣味3サバゲー
好きな食べ物辛いもの
嫌いな食べ物あずき
家族構成父・母・兄・祖父母
将来の夢有名ブロガー 兼在宅プログラマー
理想の人1大富豪
理想の人2プロのプロガー
理想の人3仙人
休日の過ごし方ネットサーフィン
ストレス発散法辛い物を食べる
一番の思い出ブログのフォロワーが100万人を超えたこと
好きな言葉食う、寝る、遊ぶ

人には言えないヒミツ
有名ブロガーAZUKIが自分だということを、あんこは隠し続けている。AZUKIは、活発で明るく雄弁なキャラクターであり、あんことは真逆のキャラクターとなっている。

戦う理由
最初は星守に選ばれた理由もわからず、戦うことに意味を見出せないでいた。しかし、星守と交流していくうちに、自身の内の中に眠る熱い持ちに気づく。何よりも居心地のいい『この場所』を失いたくない。人知れず秘めた思いが、あんこの戦う理由。

その他の小ネタを開く

■ショットギア
チャージショット挙動(残弾式、回避でリロード)は原作のガンタイプのシステムを再現したもの。


■トップススキル
トップスポーズ元はおそらく
原作カード『【星衣ギャラクシー】あんこ』より。


■アクセ:ツインテール
正確には黒いヘアゴムが付属。
原作カードでのツインテールは何らかの髪飾りが付いており、髪飾り無し状態はアリスギアが初?


■アクセ:洗濯バサミ
★3衣装他、原作の衣装含めて様々な衣装でも着用していた髪飾り。


■アクセ:夏花の髪飾り
原作カード『【水着’15】あんこ』より。


待機時のあれこれ

ネタバレ注意!
種類行動
ホーム小物ペンザブロー(人形)
タイピング速い(固有)*1
更衣室ローアングル恥ずかしがる
ホーム小物
ホーム小物.jpg

コメント

  • エネ砂に注目されがちだけど、ハンマー下派生で雑魚一掃するのも面白い。 -- 2022-05-02 (月) 19:50:11
  • あんこパイセン好きだったから引けて良かったわ…これで手元にいる星4星守が重力と電撃しかいない訳だが… -- 2022-05-03 (火) 10:30:41
  • 重力調査からようやく朱音が解放された。 -- 2022-05-05 (木) 07:45:34
    • 名誉重力朱音、終身名誉重力朱音、永世名誉重力朱音… -- 2022-05-08 (日) 21:21:21
  • 絆エピ見たら意外と重めの先生ラブでなんていうかその…フフ -- 2022-05-06 (金) 01:28:55
  • どうでもいいけどヨロちゃん、”アレ”に「あんこさん」って挨拶しちゃうのはどうかと思うぞw -- 2022-05-06 (金) 11:18:59
  • PC版でCSを前進しながら撃つとなんか凄い速度で連射出来ない? -- 2022-05-08 (日) 23:27:03
    • 前後左右斜めどの方向でも残弾表示の減りの速さ=連射速度は変わらなかった。敵に弾がヒットする間隔が狭くなっていくからそう見えてるだけじゃない? -- 2022-05-13 (金) 01:56:12
      • 上の枝にも書いてある目押しが前射の時だけ何故か成功してただけみたいです どの方向でも目押しすれば間隔は同じですね、失礼しました -- 2022-05-15 (日) 01:29:13
  • なんか出撃時のセリフ、「先生の応援が~」しか出なくてここみに来たけど、やっぱり何パターンかあるよね。数十回は出してるから偏りじゃないと思うんだけど、なんか条件とかある…? -- 2022-06-07 (火) 22:45:55
  • レプリカショットギア、かなり便利なんだけどこれ残弾5発の時のみ5連射からの自動リロードできないんだな。残弾4以下なら連射自動リロードできるから不具合かな -- 2022-06-19 (日) 03:46:29
    • やったぜ。報告から修正早かったなー。品質入れよ -- 2022-06-28 (火) 15:18:33
  • 不具合修正されたっす -- 2022-06-28 (火) 15:17:46
    • ねー。小結、ミサキ、シルフィB辺りにはかなりおすすめのギア -- 2022-06-28 (火) 15:21:27
  • トップスのファンネル弾が発射されると同時にロック変えメイン撃つようにすると微妙に調査力アップするしテクい事してる感あって楽しい -- 2022-07-01 (金) 01:08:40
  • あんこ誕生日おめ! -- 2022-11-01 (火) 18:00:35
  • 今回はやはり強化無しかな -- 2023-12-11 (月) 16:25:10
  • 限定レアゲームなんかで私の心は動かされな………えっ10本?同じやつ??……怖 -- 2023-12-11 (月) 19:44:08
    • ジーコサッカー10本買ってきたぞあんこ!レア品の本物があるか楽しみだな!! -- 2023-12-11 (月) 20:45:38
  • 引退して2年経つけどまだ水着実装されてないの?この娘 -- 2025-03-25 (火) 07:03:02
    • 望に水着お披露目来てるから、復刻が全員出揃った辺りで水着ガチャも追加されるかと思われ -- 2025-04-04 (金) 15:37:33
    • ついに実装叶いましたぞー!! -- 2025-04-18 (金) 02:27:52
  • ツインテールのボリュームがすごい -- 2026-06-12 (金) 11:57:34
  • ド下手くそ隊長なので待望の派生がTA不発タイプだったのに泣いてる エニグマの時もイマイチだったし△はあんこちゃんに何の恨みがあるんだ… -- 2026-06-25 (木) 16:00:56
    • 逆にTAさえ出来れば真理さんみたいにぶっ壊れ性能に見える。 -- 2026-06-25 (木) 16:30:49
      • TA成功攻撃は慣性が消えて足が最終的に止まるから真理さんみたいに常時ポンポン撃てるタイプじゃなさそうなんで同じような運用はできない気がする。木はTA云々嘆いてるけど奈々さんの派生ショットと同タイプだからTA入力しないで放置リロードと立ち射撃特殊ステップ派生から追加入力射撃主体で運用したっていいと思うけどね。より良く運用したいならTAの薙ぎ払い火力高いし動画でコツ学ぶなりして練習よ -- 2026-06-25 (木) 17:21:17
      • 貼りやすくなったバレットシールドと合わせて回避重視で動きながら隙見てCSで火力出してねって感じかな?調査v2の道中とか戦いやすくなると思う。だけどSP効率は派生前のCS連射の方が上っぽいし両方持ってても良さそう -- 2026-06-25 (木) 19:03:31
    • 特殊ステップからの強化ショットだけでええやん、なんで溜め撃ち変えたの!?とは思った -- 2026-06-25 (木) 17:21:54
      • 移動撃ちできるPC版ならともかくスマホ勢的にはほぼ死に武装だからなぁあれ。アクションがかっこいいから使う程度の武装でしかなかったんで今回の派生で使い分けが効くようになって本当に嬉しい。気に入らない人は今までの使えばいいし -- 2026-06-25 (木) 21:32:44
      • あー派生前の仕様で派生のステップ欲しかったってことね -- 2026-06-25 (木) 21:54:15
    • 音も光もタイミングバラバラなお粗末TAを何故いつまでも運営は使うのか。統一するなりしてくれればいいのに。テクニカルでもなんでもないから要望出そう。 -- 2026-06-26 (金) 09:49:04
      • 全体動作と入力猶予は限られてるのに見てから入力需要に合わせたらこの派生みたいにタイミング自体を遅くするしかなくなって使い勝手悪化するだけなんだよな。そこ追求するとアクション苦手な奴がアクションゲームすんなよって話にしかならん -- 2026-06-26 (金) 10:28:21
  • 派生ショット記述及び一部記述推敲。タイミングアクションは少しタイミングが分かりにくかったのでもうちょっと詳細Fを調べたい……んですが……正直この調査はかなり面倒なので習熟訓練のナビゲーターでタイミング表示して欲しさ -- 2026-06-25 (木) 17:49:17
  • 派生TAのホーミング弾部分がSP回収しないので運営にメール送った。頼む不具合であってくれ…あんこはパッシブが開幕チャージだからSP回収力なんてなんぼ盛ってもええんや… -- 2026-06-25 (木) 21:49:52
    • 不具合だった!やったー! -- 2026-06-26 (金) 15:02:14
  • CS中にギアスキル使ったらあらぬ方向に一瞬ぶっ放すのが見た目面白い だけで正直微妙。バレシなんて必須な場面なかったから他パッシブを使えていたのに、バレシが無いと蜂の巣にして下さいと言ってるようなもん。パッシブ一つ固定されるも同然なのが自由度の面でよろしくないと感じた… -- 2026-06-26 (金) 00:00:11
    • 他のリロードキャラはバレシなんてなくてもやっていけてるんだけど必須か? -- 2026-06-26 (金) 05:46:00
      • なんか時々攻撃食らうの前提な人いるよね -- 2026-06-26 (金) 05:56:55
      • あれだけ明確なのに違いが分からない程、あんこやこの系統のCSを使うのが上手い人には必須じゃないと思うよ…。自分は無理せずバレシでケアするよ。多少とはいえCSの火力上がるし、完全バリアじゃないけどあのぼっ立ちは事故が怖い -- 2026-06-26 (金) 06:19:16
      • いやこれ多少って書いたけど3だと教練の無属性案山子でも1万ちょい差が付くって相当…バリアも慣性で避けにくいバラ撒き系とか相殺してくれるし、これはこれで…本当にバレシの為の派生じゃない?寧ろ派生担いでるのに付けないの損すよコレ -- 木、葉2 2026-06-26 (金) 06:49:18
      • はぁ、パッシブの保存とか出来たら面倒無くバレシ型と通常で両立出来るのに…あんこのアナザー相当とか出ないすかね… -- 木 2026-06-26 (金) 06:56:00
  • 真理さんと違ってCSの慣性保存が弱くて、攻撃と回避の両立が難しいっすね。 でも、シールドを出すにはCS最速ギアキャンセルや最速ミスでもいいっすから、案外撃っていけるっす。 ……見た目はミノクラ特射Ξガ◯ダムみたいなゲロビ押し付けっす! 結構面白いんで、アナザー固有エニグマもない特質放出っすし、射撃25%を諦めるバレットシールド採用型もありっすね。 もしもの離脱択に、デルタフィールドなんかを検討していいかもっす -- 2026-06-27 (土) 18:18:14
    • なんというかアナザー神宮司真理って本当にすごいキャラだったんだなって…… -- 2026-06-27 (土) 22:16:56

*1 芹菜たちと同速レベルだが、打つ位置が若干上かつ、タイプ時間が長い