スキルスロット
各キャラクターのパッシブスキルは『スキルスロット』に装備されている。
『属性パッシブ』や『ボトムス・トップス回数パッシブ』は現時点では変更不可。
エニグマシステムにより、修得したパッシブスキルを自由に変更可能となる。
- 装備する際は『一致するタグ(アイコン)』と『コスト』が関わってくる。
- 各種ギアのパッシブスキルはパッシブスキル/アリスギアを参照。
各スロット解説
スロ ット | コス ト | 変更 | 備考 |
---|---|---|---|
1 | - | 不可 | 属性パッシブ |
2 | 4 | 可能 | ALL枠(初期装備は得意ギアパッシブ) なんでも装備可能。Lv80スキルも可*1 |
3 | 1~2 | 可能 | 準得意ギアパッシブ |
4 | - | 不可 | ギアスキル使用回数パッシブ ※一部キャラは準得意ギアパッシブ |
5 | |||
6 | |||
7 | |||
8 | 2 | 不可 | ノーマル:ギアスキル使用回数パッシブ |
可能 | それ以外:固有パッシブスキル | ||
9 | - | 不可 | ギアスキル使用回数パッシブ ※一部キャラは準得意ギアパッシブ |
10 | 3 | 可能 | 固有Lv80パッシブスキル |
11 | 1~2 | 可能 | エニグマ枠 |
12 | |||
13 | 1 | エニグマ枠/ノーマル限定 |
アクトレスパッシブスキル
- 表の『タグ』『コスト』はエニグマシステムのもの。
属性パッシブ
- スキルスロット1の初期装備かつ、固定。
- 各それぞれ4属性分ある。現状は20パターン分(5種x4属性)
- 斜めの属性だけ無干渉。
- これによってATK/DEF/属性値の個性が概ね定められる。
特性 強 弱 出力特性キャラ(物理寄り) ATK/DEFが高い 属性値が低い 放出特化キャラ(属性寄り) 属性値が高い ATK/DEFが低い
スキル | 効果 |
---|---|
電撃放出特化 | 耐性:電撃/絶大上昇 重力/絶大減少 焼夷/中減少 電撃攻撃力が96%上昇するが、防御力が20%低下する |
焼夷特質放出 | 耐性:焼夷/特大上昇 冷撃/特大減少 電撃/小減少 焼夷攻撃力が90%上昇するが、防御力が10%低下する |
重力変質放出 | 耐性:重力/特大上昇 電撃/特大減少 冷撃/小減少 重力攻撃力が86%上昇するが、防御力が10%低下する |
焼夷出力変性 | 耐性:焼夷/大上昇 冷撃/大減少 電撃/減少 焼夷攻撃力が56%上昇する |
冷撃出力特性 | 耐性:冷撃/大上昇 焼夷/大減少 重力/減少 冷撃攻撃力が50%上昇する |
- 上昇・減少は対。2次属性のような関係
名前 | 効果 |
---|---|
放出特化:96% | |
電撃放出特化 | 耐性:電撃/絶大上昇 重力/絶大減少 焼夷/中減少 電撃攻撃力が96%上昇するが、防御力が20%低下する |
重力放出特化 | 耐性:重力/絶大上昇 電撃/絶大減少 冷撃/中減少 重力攻撃力が96%上昇するが、防御力が20%低下する |
焼夷放出特化 | 耐性:焼夷/絶大上昇 冷撃/絶大減少 電撃/中減少 焼夷攻撃力が96%上昇するが、防御力が20%低下する |
冷撃放出特化 | 耐性:冷撃/絶大上昇 焼夷/絶大減少 重力/中減少 冷撃攻撃力が96%上昇するが、防御力が20%低下する |
特質放出:90% | |
電撃特質放出 | 耐性:電撃/特大上昇 重力/特大減少 焼夷/小減少 電撃攻撃力が90%上昇するが、防御力が10%低下する |
重力特質放出 | 耐性:重力/特大上昇 電撃/特大減少 冷撃/小減少 重力攻撃力が90%上昇するが、防御力が10%低下する |
焼夷特質放出 | 耐性:焼夷/特大上昇 冷撃/特大減少 電撃/小減少 焼夷攻撃力が90%上昇するが、防御力が10%低下する |
冷撃特質放出 | 耐性:冷撃/特大上昇 焼夷/特大減少 重力/小減少 冷撃攻撃力が90%上昇するが、防御力が10%低下する |
変質放出:86% | |
電撃変質放出 | 耐性:電撃/特大上昇 重力/特大減少 焼夷/小減少 電撃攻撃力が86%上昇するが、防御力が10%低下する |
重力変質放出 | 耐性:重力/特大上昇 電撃/特大減少 冷撃/小減少 重力攻撃力が86%上昇するが、防御力が10%低下する |
焼夷変質放出 | 耐性:焼夷/特大上昇 冷撃/特大減少 電撃/小減少 焼夷攻撃力が86%上昇するが、防御力が10%低下する |
冷撃変質放出 | 耐性:冷撃/特大上昇 焼夷/特大減少 重力/小減少 冷撃攻撃力が86%上昇するが、防御力が10%低下する |
出力変性:56% | |
電撃出力変性 | 耐性:電撃/大上昇 重力/大減少 焼夷/減少 電撃攻撃力が56%上昇する |
重力出力変性 | 耐性:重力/大上昇 電撃/大減少 冷撃/減少 重力攻撃力が56%上昇する |
焼夷出力変性 | 耐性:焼夷/大上昇 冷撃/大減少 電撃/減少 焼夷攻撃力が56%上昇する |
冷撃出力変性 | 耐性:冷撃/大上昇 焼夷/大減少 重力/減少 冷撃攻撃力が56%上昇する |
出力特性:50% | |
電撃出力特性 | 耐性:電撃/大上昇 重力/大減少 焼夷/減少 電撃攻撃力が50%上昇する |
重力出力特性 | 耐性:重力/大上昇 電撃/大減少 冷撃/減少 重力攻撃力が50%上昇する |
焼夷出力特性 | 耐性:焼夷/大上昇 冷撃/大減少 電撃/減少 焼夷攻撃力が50%上昇する |
冷撃出力特性 | 耐性:冷撃/大上昇 焼夷/大減少 重力/減少 冷撃攻撃力が50%上昇する |
属性耐性
※耐性の上昇量は不明です
耐性が高い | |
---|---|
耐性が低い | |
絶大上昇 | 80% |
特大上昇 | 70% |
大上昇 | 60% |
普通(記載なし) | 0% |
減少 | |
小減少 | |
中減少 | |
大減少 | -60% |
特大減少 | -70% |
絶大減少 | -80% |
得意ギアパッシブ
- スキルスロット2~3の初期装備。共通で『得意ギア』タグ。
- 該当のウェポンギア装備で、射撃・近接自体のATKが上昇(ウェポン・ギアスキル・SPスキル)
- 上昇分自体に対し、一次属性(実弾属性など)は考慮しない。
- スロット2:『ALL』かつ『最大コスト4』まで可能。
- スロット3:ノーマルコスト上限は2、アナザー/ファクターの初期コスト上限は1。
(マスターレベル上昇で上限コスト緩和。最大2) - 一部例外*2でスロット2~3以外に装備されたものは装備変更不可。
スキル | タグ | コスト | 効果 |
---|---|---|---|
アナザー/ファクター得意 | |||
ライフルエキスパート | 4 | ライフルを装備時、射撃攻撃力が30%上昇する | |
デュアルエキスパート | 4 | デュアルを装備時、射撃攻撃力が30%上昇する | |
バズーカエキスパート | 4 | バズーカを装備時、射撃攻撃力が30%上昇する | |
スナイプエキスパート | 4 | スナイパーを装備時、射撃攻撃力が30%上昇する | |
ブレードエキスパート | 4 | 片手剣を装備時、近接攻撃力が30%上昇する | |
ソードエキスパート | 4 | 両手剣を装備時、近接攻撃力が30%上昇する | |
ハンマーエキスパート | 4 | ハンマーを装備時、近接攻撃力が30%上昇する | |
ランスエキスパート | 4 | ランスを装備時、近接攻撃力が30%上昇する | |
ピストルエキスパート | 4 | 拳銃を装備時、近接攻撃力が30%上昇する | |
ノーマル得意 | |||
マシンガンナー | 3 | ライフルを装備時、射撃攻撃力が25%上昇する | |
ガンスリンガー | 3 | デュアルを装備時、射撃攻撃力が25%上昇する | |
デモリショナー | 3 | バズーカを装備時、射撃攻撃力が25%上昇する | |
プロスナイパー | 3 | スナイパーを装備時、射撃攻撃力が25%上昇する | |
ブレードマスター | 3 | 片手剣を装備時、近接攻撃力が25%上昇する | |
ソードマスター | 3 | 両手剣を装備時、近接攻撃力が25%上昇する | |
マスターハンマー | 3 | ハンマーを装備時、近接攻撃力が25%上昇する | |
マスターランサー | 3 | ランスを装備時、近接攻撃力が25%上昇する | |
ガンファイター | 3 | 拳銃を装備時、近接攻撃力が25%上昇する | |
ノーマル準得意 | |||
突撃銃訓練 | 2 | ライフルを装備時、射撃攻撃力が15%上昇する | |
双銃訓練 | 2 | デュアルを装備時、射撃攻撃力が15%上昇する | |
弾砲訓練 | 2 | バズーカを装備時、射撃攻撃力が15%上昇する | |
狙撃訓練 | 2 | スナイパーを装備時、射撃攻撃力が15%上昇する | |
刃剣訓練 | 2 | 片手剣を装備時、近接攻撃力が15%上昇する | |
真剣訓練 | 2 | 両手剣を装備時、近接攻撃力が15%上昇する | |
戦槌訓練 | 2 | ハンマーを装備時、近接攻撃力が15%上昇する | |
突槍訓練 | 2 | ランスを装備時、近接攻撃力が15%上昇する | |
拳銃訓練 | 2 | 拳銃を装備時、近接攻撃力が15%上昇する | |
アナザー/ファクター準得意 | |||
適性:ライフル | 1 | ライフルを装備時、射撃攻撃力が10%上昇する | |
適性:デュアル | 1 | デュアルを装備時、射撃攻撃力が10%上昇する | |
適性:バズーカ | 1 | バズーカを装備時、射撃攻撃力が10%上昇する | |
適性:スナイパー | 1 | スナイパーを装備時、射撃攻撃力が10%上昇する | |
適性:片手剣 | 1 | 片手剣を装備時、近接攻撃力が10%上昇する | |
適性:両手剣 | 1 | 両手剣を装備時、近接攻撃力が10%上昇する | |
適性:ハンマー | 1 | ハンマーを装備時、近接攻撃力が10%上昇する | |
適性:ランス | 1 | ランスを装備時、近接攻撃力が10%上昇する | |
適性:拳銃 | 1 | 拳銃を装備時、近接攻撃力が10%上昇する |
ギアスキル使用回数パッシブ
- ノーマル:スキルスロット4/5/6/7/8/9の初期装備(6枠)
- それ以外:スキルスロット4/5/6/7/9の初期装備(5枠)
- エニグマでもスキル変更不可。
- 該当の属性・カテゴリのギアスキル回数上昇。
- 支援スキルはTipsでは『バフスキル』と掲載されている。
- トップス(T) 又は ボトムス(B)の片方にしか適用されない。
- 下表の「右の色に対応したギアスキル回数が上昇する」…と覚えやすい。
スキル | 効果 | 備考 |
---|---|---|
【属性】アクセル追加/T | 【属性】属性の近接攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される | 赤色 腕・脚系 |
【属性】アクセル追加/B | 【属性】属性の近接攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される | |
【属性】弾倉追加/T | 【属性】属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される | 赤色 射撃系 |
【属性】弾倉追加/B | 【属性】属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される | |
【属性】モジュール追加/T | 【属性】効果のバフ系アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される | 青色 支援系 (バフ系) |
【属性】モジュール追加/B | 【属性】効果のバフ系アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される | |
リペアラー追加/T | 回復アクティブスキルの使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される | 緑色 回復系 |
リペアラー追加/B | 回復アクティブスキルの使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
弾数増加量 簡易表
- 使用回数増加値は『元のギアスキルの回数』に依存。
計算的に内部で『小数点以下』まで設定されている可能性が高い。サンティ:電撃弾倉追加/B x2
ホロモルフ/B 6発⇒9発 宮藤ボトムスR 6発⇒10発
- ごく一部の『6発』以外は『1個に付き+30%(切り上げ)』と考えてよい。
- | 使用可能回数 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
元の回数 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 19 | 27 |
パッシブ1個(+30%) | 2 | 3 | 4 | 5 | 7 | 8 | 9 | 11 | 12 | 25 | 36 |
パッシブ2個(+60%) | - | 4 | 5 | 6 | 8 | 9~10 | 12 | 13 | 15 | 30 | - |
特殊パッシブスキル(Lv50 / Lv80)
- ノーマル:スキルスロット10の初期装備(1枠)
- それ以外:スキルスロット8/10の初期装備(2枠)
- Lv50・Lv80パッシブスキルは固有スキル一覧を参照
エニグマパッシブスキル
- エニグマで修得可能なパッシブスキル。
- 主に空いているスキルスロット11~13に装備するもの。
- キャラ(アナザー等、込み)の種類毎にセット可能なタグが異なるため注意。
スキル | タグ / コスト | 効果 |
---|---|---|
月夜骨【華】1 | ボトムスアクティブスキル「月夜見【華】」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
機操骨【侵】1 | 1.トップスアクティブスキル「機操流体【侵】」の 使用回数を1回増やす 2.特定の大型ヴァイス登場時、ダメージへの耐性を得る 15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する | |
BシューターUP1 | 1.ボトムスチューンアクティブスキル、 「バラージシューター」の使用回数を1回増やす 2.毎エリア開始時にダメージへの耐性を得る 15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する | |
BアサルトUP1 | 1.ボトムスアクティブスキル「バラージアサルト」の 使用回数を1回増やす 2.毎エリア開始時に高速移動のブースト消費が半減する 15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する | |
誘導ビームUP1 | 1.ボトムスアクティブスキル「単光式誘導ビームS」の 使用回数を1回増やす 2.毎エリア開始時にダメージへの耐性を得る 15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する | |
ランス・プラーナ1 | 専用★4ランス・マホーダラおよびエーカダンタ・ギー系列の 特殊構え時、一部の敵弾消滅機能をもつユニットが発生、 追加攻撃を行う 自身から10m範囲の敵弾誘導性能を 無効化する 5秒間継続 再発動には7秒の冷却時間が必要 本効果はアナザーギアの系統にも適用される | |
摂理の解明1 | 専用両手剣・シャンポリオン系列の 立ち攻撃・3段目のヒット時、SP獲得量が増加し、 ダメージへの耐性を得る 20秒間継続 再発動には90秒の冷却時間が必要 | |
節操術【白氷】1 | トップスアクティブスキル「誘導飛翔体【白氷】」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
攻性防壁【青碧】1 | 専用★4ボトムスアクティブスキル「光学防壁【青碧想】」の 発動時、追加射撃を行う 10m範囲の敵弾誘導性能を無効化し、ダメージへの耐性を得る 追加効果の時間は当該アクティブスキルに依存する | |
抜刀骨【狐雨】1 | ボトムスアクティブスキル「機闘抜刀術【狐雨】」の 使用回数を1回増やす | |
FプラズマボムUP1 | 1.ボトムスアクティブスキル「フレアプラズマボム」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
ヒートアームUP1 | 1.トップスアクティブスキル「ヒートアームRIN」の 使用回数を1回増やす チューン時にも適用される 2.特定の大型ヴァイス登場時、高速移動のブースト消費 を軽減し、8m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する | |
MTイグニッション1 | 専用ハンマー・ミートテンダライザ、 ミートテンダライザA系列の下フリック行動時、 一部の敵弾消滅機能と攻撃性質を持つユニットが発生、 前後ステップ性能が上昇する 3秒間継続 再発動には1秒の冷却時間が必要 | |
ブリザブルストーム1 | 1.トップスアクティブスキル「ブリザブルショット」の使用時、 前方を爆破する追加射撃を行う 2.特定の大型ヴァイス登場時、高速移動のブースト消費 を軽減し、8m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する | |
アイスクリスタル1 | ボトムスアクティブスキル「アイスワールド」の発動時、 一部の敵弾消滅機能を持つ周回性のユニットを発生させ、 前後ステップ性能が上昇し、SPを5%チャージする 追加効果の時間は当該アクティブスキルに依存する | |
メギドUP1 | 1.ボトムスアクティブスキル「メギドショットS」の 使用回数を1回増やす 2.毎エリア開始時、高速移動のブースト消費を半減する 10秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する | |
CファイアUP1 | 1.トップスアクティブスキル「クロスファイアS」の 使用回数を1回増やす 2.偶数エリア移動毎にSPを10%チャージする 「2」効果は条件を満たす限り再発動する | |
ピクシーUP1 | 1.ボトムスアクティブスキル「ピクシーコールR」の 使用回数を1回増やす 2.ボトムスアクティブスキル「ピクシーコールR」使用時、 3秒間、ダメージを無効化する | |
TスターUP1 | 専用★4トップスアクティブスキル「ティンクルスターR」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
スプリンクフラワー1 | 専用★4ハンマー・ティンクルブーケ系列および ポティスティリ系列の立ち攻撃・3段目のヒット時、 SP獲得量が増加、ダメージへの耐性を獲得し、 全アクトレスのHPを徐々に回復する 20秒間継続 再発動には90秒の冷却時間が必要 | |
星々の恩恵1 | トップスアクティブスキル「ティンクルスターR」の発動時、 一部の敵弾消滅機能と攻撃性質を持つユニットが 5秒間発生し、全アクトレスのHPを回復する この効果は条件を満たす限り再発動する | |
VカソードUP1 | トップスアクティブスキル「Vカソードキャノン」の 使用回数を1回、トップスチューンアクティブスキル 「Vカソードキャノン.2」の使用回数を6回増やす 戦闘開始時にSPを20%チャージする 出撃毎で1回のみ発動 | |
ZCレイUP1 | 1.専用★4ボトムスアクティブスキル「サーマルZCレイ」の 使用回数を1回増やす 2.偶数エリア移動毎に、SPを10%チャージする 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する | |
イェーガマイスター1 | 1.専用★4スナイパー・キルシュイェーガー系列の 立ち射撃3段目実行時、ENE属性の追加攻撃を行う 2.特定の大型ヴァイス登場時、SPの獲得量が増加する 10秒間継続 各効果は条件を満たす限り再発動する | |
CノワゼットUP1 | 1.トップスチューンアクティブスキル、 「キャス・ノワゼット」の使用回数を1回増やす 2.毎エリア開始時にダメージへの耐性を得る 15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する | |
レイシュートUP1 | ボトムスアクティブスキル「クロスレイシュートX」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを15%チャージする この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
角兎の目覚め1 | 専用両手剣・レプス・コルヌトゥス系列の 立ち攻撃・3段目のヒット時、SP獲得量が増加、ターン時の ブースト消費を軽減、ダメージへの耐性を得る 20秒間継続 再発動には90秒の冷却時間が必要 | |
PホルシードUP1 | ボトムスアクティブスキル「パー・ホルシード」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを15%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
12グラヴィテUP1 | トップスアクティブスキル「12グラヴィテ」の 使用回数を1回増やす 該当アクティブスキル使用時、高速移動のブースト消費量が 半減する 8秒間継続 | |
夕闇の鶴翼1 | 専用両手剣・ダスククレイン系列の 立ち攻撃・3段目のヒット時、SP獲得量が増加し、 ダメージへの耐性を得る 20秒間継続 再発動には90秒の冷却時間が必要 | |
ノートリアスUP1 | 1.ボトムスアクティブスキル「ノートリアスMC」の 使用回数を1回増やす 2.毎エリア開始時に高速移動のブースト消費を半減する 10秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する | |
MコンフォートUP1 | 1.ボトムスアクティブスキル「メルティコンフォート」の 使用回数を1回増やす 2.偶数エリア移動毎に、SPを10%チャージする 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する | |
ピーチハートUP1 | トップスアクティブスキル「ピーチハートシュート」の 使用回数を1回増やす | |
SラリアットUP1 | トップスアクティブスキル「スティアーラリアット」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
BライディングUP1 | 1.ボトムスアクティブスキル「ブルライディング」の 使用回数を1回増やす 2.特定の大型ヴァイス登場時、速度性能が上昇し、 高速移動のブースト消費が半減する 15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する | |
デスウォールUP1 | ボトムスアクティブスキル「ウォール・オブ・デス」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
節操術【波羅蜜】1 | トップスアクティブスキル「収束弾【波羅蜜】」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
折り連なる刃1 | 専用両手剣・カサネヤイバ、カサネヤイバ猟系列の 立ち攻撃・3段目のヒット時、SP獲得量が増加、ターン時の ブースト消費を軽減、ダメージへの耐性を得る 20秒間継続 再発動には90秒の冷却時間が必要 | |
ポッピングUP1 | 1.ボトムスアクティブスキル「ポッピングフレイム」の 使用回数を1回増やす 2.特定の大型ヴァイス登場時、高速移動のブースト消費 を軽減し、8m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する | |
ペネトレイトUP1 | 1.ボトムスアクティブスキル「ペネトレイトフレイム」の 使用回数を2回増やす 2.特定の大型ヴァイス登場時、ダメージへの耐性を得る 15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する | |
ワンダーラビット1 | ボトムスアクティブスキル「ラビッツフット」、 ボトムスチューンアクティブスキル「ラビット・チェイサー」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
コーリングバニー1 | トップスアクティブスキル「ラピッドクレードル」もしくは トップスチューンアクティブスキル「イースターバニーR」系の 発動時、一部の敵弾消滅機能と攻撃性質を持つユニットが発生、 速度性能が上昇し、自身から8m範囲の敵弾誘導性能を無効化 15秒間継続 | |
パーティラビッツ1 | 1.トップスアクティブスキル「ラピッドクレードル」、 トップスチューンアクティブスキル「イースターバニーR」系の 使用回数を1回増やす 2.SPゲージ100%到達時、近接攻撃力が10%上昇する 15秒間継続 「2」効果は条件を満たす限り再発動する | |
ハートシーカーUP1 | トップスチューンアクティブスキル「ハートシーカー」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
エクソリサイズUP1 | 1.ボトムスアクティブスキル「エクソリサイズ」の 使用回数を1回増やす 2.特定の大型ヴァイス登場時、速度性能が上昇し、 高速移動のブースト消費が半減する 15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する | |
ディスチャージャー1 | 専用★4トップスアクティブスキル「テラスディスチャージ」の 発動時、一部の敵弾消滅機能をもつ周回性のユニットが 12秒間発生し、射撃攻撃力が10%上昇する 20秒間継続 | |
トルーファー1 | トップスチューンアクティブスキル「ハートシーカー」の発動時、 射撃攻撃力が10%上昇し、ダメージへの耐性を得る 10秒間継続 | |
ナインライブスUP1 | ボトムスアクティブスキル「ナインライブス」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
霧燃熱波【猛】1 | 専用両手剣・霧燃系列の 立ち攻撃・3段目のヒット時、SP獲得量が増加、ターン時の ブースト消費を軽減、ダメージへの耐性を得る 20秒間継続 再発動には90秒の冷却時間が必要 | |
燃筒機巧箱1 | ボトムスチューンアクティブスキル「燃筒機巧・火燕」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
撒菱竹筒1 | ボトムスアクティブスキル「焔縛撒菱」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
打竹操術1 | 1.トップスアクティブスキル「舞玄幽導爆炎筒・疾風」、 「金剛刃弥磨・風雷」の使用回数を1回増やす 2.特定の大型ヴァイス登場時、高速移動のブースト消費 を軽減し、8m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する | |
折重なるカルマ1 | トップスアクティブスキル「顕世のカルマ」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
スカーレットUP1 | 1.専用★4トップスアクティブスキル「スカーレットピジョン」 の使用回数を1回増やす 2.特定の大型ヴァイス登場時、ダメージへの耐性を得る 15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する | |
節操術【神鳴】1 | 専用★4ボトムスアクティブスキル「露払【神鳴】」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
心頭滅却1 | トップスアクティブスキル「パワーアーム【空拳】」、 「パワーアーム【滅却】」の発動時、追加攻撃を行う 前後ステップ性能と、ダメージへの耐性が強化される 30秒間継続 該当アクティブスキルの終了で効果消滅 | |
徒手心眼1 | 1.専用★4片手剣・布都・拳系列および無手系列の カウンター成功時、追加攻撃を行う 「1」効果の再発動には15秒の冷却時間が必要 2.戦闘開始時にSPを20%チャージする 「2」の効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
アグレッションUP1 | 専用★4トップスアクティブスキル「ハイアグレッション」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
ダウンフォース1 | 1.ボトムスアクティブスキル「シルエットフォース」の 発動時、自身を中心に周回する追加攻撃を行う 2.戦闘開始時にSPを20%チャージする 「2」の効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
パワースライド1 | 専用★4ランス・ペネトレイトコーン系列および オンスロートコーン系列の 立ち攻撃・3段目のヒット時、SP獲得量が増加、ターン時の ブースト消費を軽減、ダメージへの耐性を得る 20秒間継続 再発動には90秒の冷却時間が必要 | |
暴鎖の裂刃1 | 専用両手剣・クリミネルエペ系列の 攻撃・下フリック攻撃・攻撃・下フリック攻撃から発生する、 特殊回転攻撃ヒット時、各効果がそれぞれ4回まで発動する 1.SPが5%チャージする 2.HPが50%以下時、最大HPの5%を回復する | |
デスラトルUP1 | ボトムスアクティブスキル「デスラトル」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
プルミエールUP1 | ボトムスアクティブスキル「プルミエール」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを15%チャージする この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
GストームUP1 | 1.ボトムスアクティブスキル「ギラフィティアストーム」の 使用回数を1回増やす 2.エリア開始時にダメージへの耐性を得る 15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する | |
K.R.L.UP1 | トップスアクティブスキル「MJY-K.R.L」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
Bストリーマー1 | ボトムスアクティブスキル「バタ揚げストリーム」の 発動時、一部の敵弾消滅機能を持つ周回性のユニットが発生、 ユニットは12秒間継続する 合わせて焼夷攻撃力が上昇、 10m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 15秒間継続 | |
節操術【宇気比】1 | トップスアクティブスキル「宇気比」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
アナイアレータUP1 | ボトムスアクティブスキル「アナイアレーター」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
AKパージシフト1 | トップスアクティブスキル「フレイエフェクト」の パージ実行時、全アクトレスにSPを10%チャージする パージ後のスキル実行時、追加の射撃攻撃を行う | |
ハーモナイザー1 | 専用ハンマー・メイスランチャー系列の2段目攻撃実行時、 一部の敵弾消滅機能とSP獲得性質を持つユニットが発生、 8m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 3秒間継続 再発動には3秒の冷却時間が必要 | |
AMパージシフト1 | ボトムスアクティブスキル「フレイヤエフェクト」の実行時、 ギアのパージ前であれば、追加攻撃を行う パージ実行時、全アクトレスのHPを15%回復する | |
BストームUP1 | トップスアクティブスキル「バレットストームER」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
マインフィールド1 | 1.ボトムスアクティブスキル「EMPマインMk7V」の 発動時、追加射撃を行う 2.特定の大型ヴァイス登場時、SPの獲得量が増加する 10秒間継続 各効果は条件を満たす限り再発動する | |
ZイルーチUP1 | トップスアクティブスキル「ザミルザーニイルーチ」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
節操術【烈焔火箭】1 | トップスアクティブスキル「烈焔火箭砲」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
IフルールUP1 | ボトムスアクティブスキル「イヴェール・フルール」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
節操術【迅雷連矢】1 | トップスアクティブスキル「天羽々矢【迅雷】」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎に1回しか発動しない | |
節操術【永劫】1 | トップスアクティブスキル「誘導飛翔体【永劫】」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
機走骨【叢原火】1 | 1.ボトムスアクティブスキル「機闘走法【叢原火】」の 使用回数を1回増やす 2.エリア開始時にダメージへの耐性を得る 15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する | |
節操術【木枯矢車】1 | トップスアクティブスキル「機怪【木枯矢車】」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
同調する二面性1 | 1.トップスアクティブスキル「ディメンション650」の 発動時、前方を爆破する追加射撃を行う 2.SPゲージ100%到達時、全アクトレスの最大HPの 5%を回復する 各効果は条件を満たす限り再発動する | |
CブレイクUP1 | ボトムスアクティブスキル「センチュリーブレイク」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
VリムーバUP1 | トップスアクティブスキル「ヴァイスリムーバ3.5」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
PサーブUP1 | 1.トップスアクティブスキル「プロミネンスサーブ」の 使用回数を1回増やす 2.特定の大型ヴァイス登場時、ダメージへの耐性を得る 15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する | |
FラインUP1 | 専用★4トップスアクティブスキル「フォーカスライン」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
BカノーネUP1 | 1.トップスアクティブスキル「ブリッツカノーネ」の 使用回数を1回増やす 2.特定の大型ヴァイス登場時、ダメージへの耐性を得る 15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する | |
ルイネーターUP1 | ボトムスアクティブスキル「ルイネーターSAD」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
ギガントマキアUP1 | 1.専用★4トップスアクティブスキル「ギガントマキア」の 使用回数を1回増やす 2.該当アクティブスキルの使用時、全アクトレスのHPを 徐々に回復し、10m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 5秒間継続 | |
節操術【龍尾】1 | 専用★4ボトムスアクティブスキル「覇重蹴撃【龍尾】」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
パーガトリーUP1 | 専用★4トップスアクティブスキル「パーガトリーバースト」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
機操術【今剣】1 | 専用★4ボトムスアクティブスキル「今剣」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
スジ打ち1 | 1.専用★4ライフル、ウェイジャー系列の 特殊ステップの1段目および2段目の実行時、 一部の敵弾消滅機能を持つユニットが3秒間発生する 2.特定の大型ヴァイス登場時、射撃攻撃力が10%上昇する 15秒間継続 各効果は条件を満たす限り再発動する | |
2ダブルランUP1 | 専用★4トップスアクティブスキル「2ダブルラン」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
LストームUP1 | ボトムスアクティブスキル「ライトニングストーム」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
ドルフィンUP1 | ボトムスアクティブスキル「ドルフィンエコー」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
NフィッシュUP1 | トップスアクティブスキル「ニードルフィッシュ」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
WアローUP1 | トップスアクティブスキル「ウイングアロー」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
KソードUP1 | 専用★4トップスアクティブスキル「ナイトOFソード」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
クルールUP1 | 専用★4ボトムスアクティブスキル「クルール【イリス】」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
節操術【没骨】1 | トップスアクティブスキル「機闘抜刀術【没骨】」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
節操術【八式】1 | 1.トップスアクティブスキル「夜叉車【八式】」の 使用回数を1回増やす 2.特定の大型ヴァイス登場時、高速移動のブースト消費 を軽減し、8m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する | |
ニュクテリスUP1 | 専用★4ボトムスアクティブスキル「ニュクテリス」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
PダンスUP1 | 1.トップスアクティブスキル「プレザントダンス」の 使用回数を1回増やす 2.毎エリア開始時、高速移動のブースト消費を半減する 10秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する | |
SボックUP1 | ボトムスアクティブスキル「シュタインボック」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
斧槍の重撃1 | 専用★4ランス・ヘレバルデ系列および ヘレバルデ・レーヴェ系列の 立ち攻撃・3段目のヒット時、SP獲得量が増加、ターン時の ブースト消費を軽減、ダメージへの耐性を得る 20秒間継続 再発動には90秒の冷却時間が必要 | |
サンクシオンUP1 | 専用★4トップスアクティブスキル「サンクシオン」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
アンジュロUP1 | 専用★4トップスアクティブスキル「アンジュロ」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
フェアリーズUP1 | 専用★4トップスアクティブスキル「LTフェアリーS」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
雷撃機能拡張1 | 専用★4ボトムスアクティブスキル「サンダーストロークS」の 発動時、追加射撃を行う 自身の速度性能が上昇、高速移動のブースト消費を軽減し、 被弾時のダメージを軽減する 追加効果の時間は当該アクティブスキルに依存する | |
コールサックUP1 | 専用★4ボトムスアクティブスキル「コールサックS」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
ヤーナーブレイズ1 | 専用★4両手剣・ヤーナー07A系列の特殊構え時、 一部の敵弾消滅機能と攻撃性質を持つユニットが発生、 自身から10m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 10秒間継続 再発動には14秒の冷却時間が必要 | |
砲門機能拡張1 | 専用★4トップスアクティブスキル「滑腔砲S」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
履帯機能拡張1 | 専用★4ボトムスアクティブスキル「高速履帯展開」の発動時、 一部の敵弾消滅機能を持つ周回性のユニットを発生させ、 高速移動のブースト消費が半減、ダメージへの耐性を得る 周回ユニットの発生は20秒間継続し、 追加効果の時間は当該アクティブスキルに依存する | |
装弾機能拡張1 | 専用★4トップスアクティブスキル「ハンドミサイルS」、 「スキャッターミサイルS」の使用回数を1回増やし、 戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
妨害機能拡張1 | 専用★4ボトムスアクティブスキル「高速飛行S」の発動時、 一部の敵弾消滅機能と攻撃性質を持つユニットが 12秒間発生する SPを5%チャージし、高速移動のブースト消費を無効化する 追加効果の時間は当該アクティブスキルに依存する | |
充填機能拡張1 | 専用★4トップスアクティブスキル「一斉射撃S」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
光子循環拡張1 | 専用★4ボトムスアクティブスキル「フォトンブースターS」の 発動時、一部の敵弾消滅機能と攻撃性質を持つユニットが 8秒間発生する 高速移動のブースト消費が半減、ダメージへの耐性を得る 追加効果の時間は当該アクティブスキルに依存する | |
重撃砲門拡張1 | 専用★4トップスアクティブスキル「ブレイズTバーストS」の 発動時、追加の斬撃攻撃を行う 8m範囲の敵弾誘導性能、ならびに高速移動のブースト消費を 無効化する 8秒間継続 | |
襲撃機能拡張1 | 専用★4ボトムスアクティブスキル「キャノンレイダーS」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
サムライブレード1 | 専用★4両手剣・サムライマスターソード系列の 立ち攻撃・3段目のヒット時、SP獲得量が増加し、 ダメージへの耐性を得る 20秒間継続 再発動には90秒の冷却時間が必要 | |
装弾機能拡張1 | 専用★4トップスアクティブスキル「集束弾滑腔砲S」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
修復機能拡張1 | 専用★4ボトムスアクティブスキル「履帯走行【瞬撃】」の 発動時、一部の敵弾消滅機能と攻撃性質を持つユニットが 6秒間発生する 秒間、最大HPの1.5%の回復を行う 5秒間継続 | |
防衛機能拡張1 | 専用★4ライフル・ウォーターアームズ系列の溜め撃ち時、 一部の敵弾消滅機能をもつユニットが1.5秒発生する 速度性能が上昇し、ダメージへの耐性を得る 5秒間継続 | |
装弾機能拡張1 | 専用★4トップスアクティブスキル「バーストミサイルS」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
VバーストUP1 | 専用★4トップスアクティブスキル「ヴォルカバーストUG」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
ADDエクスマキナ1 | 1.ボトムスアクティブスキル「オウルエクスマキナUG」の 発動時、追加射撃を行う 2.特定の大型ヴァイス登場時、高速移動のブースト消費 を軽減し、8m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 15秒間継続 各効果は条件を満たす限り再発動する | |
フリージングUP1 | 専用★4トップスアクティブスキル「フリージングボムUG」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
ADDバーナー1 | 1.ボトムスアクティブスキル「アフターバーナーUG」の 発動時、自身を中心に周回する追加攻撃を行う 2.エリア開始時にダメージへの耐性を得る 15秒間継続 各効果は条件を満たす限り再発動する | |
脚部機能拡張1 | 専用★4ボトムスアクティブスキル「旋回射撃:突撃」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
真剣抜撃1 | 専用★4両手剣・扶桑刀系列の 立ち攻撃・3段目のヒット時、SP獲得量が増加、ターン時の ブースト消費を軽減、ダメージへの耐性を得る 20秒間継続 再発動には90秒の冷却時間が必要 | |
上部機能拡張1 | 1.専用★4トップスアクティブスキル「扶桑一刀【流水の構】」 のカウンター成功時、一部の敵弾消滅機能と攻撃性質を 持つユニットが10秒間発生する 2.特定の大型ヴァイス登場時、高速移動のブースト消費を軽減、 8m範囲の敵弾誘導性能を無効化 15秒間継続 再発動が可能 | |
脚部機能拡張1 | 専用★4ボトムスアクティブスキル「旋回射撃:瞬動抜撃」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
上部機能拡張1 | 1.専用★4トップスアクティブスキル「精密狙撃」の 使用回数を1回増やす 2.特定の大型ヴァイス登場時、ダメージへの耐性を得る 15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する | |
妨害機構拡張1 | 1.専用★4トップスアクティブスキル「精密狙撃」の 使用時、追加射撃を行う 2.エリア開始時に自身から10m範囲の敵弾誘導性能を 無効化する 20秒間継続 各効果は条件を満たす限り再発動する | |
脚部機能拡張1 | 専用★4ボトムスアクティブスキル「旋回射撃:狙撃」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
妨害機構拡張1 | 1.専用★4ライフル・ブレン軽機関銃MK.I系列の 溜め撃ち時、追加射撃を行う 次弾まで10秒の冷却時間が必要 2.エリア開始時に自身から10m範囲の敵弾誘導性能を 無効化する 20秒間継続 各効果は条件を満たす限り再発動する | |
脚部機能拡張1 | 専用★4ボトムスアクティブスキル「旋回射撃:迅雷」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
ダブルインパクト1 | 専用★4ハンマー・MG42機関銃x2系列の 立ち攻撃・3段目のヒット時、SP獲得量が増加、ターン時の ブースト消費を軽減、ダメージへの耐性を得る 20秒間継続 再発動には90秒の冷却時間が必要 | |
妨害機構拡張1 | 1.専用★4トップスアクティブスキル「筋力強化」の発動時、 一部の敵弾消滅機能と攻撃性質を持つユニットが 20秒間発生する 2.エリア開始時に自身から10m範囲の敵弾誘導性能を 無効化する 20秒間継続 各効果は条件にて再発動する | |
脚部機能拡張1 | 専用★4ボトムスアクティブスキル「突撃射撃:弾幕」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
妨害機構拡張1 | 1.専用★4ボトムスアクティブスキル「旋回射撃:疾風」の 使用時、追加射撃を行う 2.エリア開始時に自身から10m範囲の敵弾誘導性能を 無効化する 20秒間継続 各効果は条件を満たす限り再発動する | |
脚部機能拡張1 | 専用★4ボトムスアクティブスキル「旋回射撃:疾風」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
上部機能拡張1 | 1.専用★4トップスアクティブスキル「バレルショット」の 発動時、一部の敵弾消滅機能を持つ周回性のユニットが 6秒間発生する 2.特定の大型ヴァイス登場時、高速移動のブースト消費を 軽減し、8m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 15秒間継続 | |
脚部機能拡張1 | 専用★4ボトムスアクティブスキル「旋回射撃:撹乱」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
脚部機能拡張1 | 専用★4ボトムスアクティブスキル「バレットファイア」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
FスプリットUP1 | トップスアクティブスキル「♡フレイム・スプリット」の 使用回数を1回増やす | |
笑顔の力1 | 専用両手剣・神器ガルベラ系列の 立ち攻撃・3段目のヒット時、SP獲得量が増加し、 ダメージへの耐性を得る 20秒間継続 再発動には90秒の冷却時間が必要 | |
狙い澄ます力1 | 専用★4スナイパー・神器ターゲス系列の立ち射撃3段目実行時、 一部の敵弾消滅機能をもつユニットが1.5秒発生する 立ち射撃と溜め撃ちのダメージが10%上昇する 5秒間継続 | |
CLバレットUP1 | 専用★4トップスアクティブスキル「♡クロスラインバレット」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
BクエーサーUP1 | 1.ボトムスアクティブスキル「♡ブライトクエーサー」の 使用回数を1回増やす 2.特定の大型ヴァイス登場時、ダメージへの耐性を得る 15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する | |
VストライクUP1 | トップスアクティブスキル「♡ヴァインストライク」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
バレットシールド1 | 専用スナイパー・神器カルドゥス系列のリロード実行時、 一部の敵弾消滅機能を持つシールドを展開、 溜め撃ちのダメージが10%上昇する 5秒間継続 この効果はステップから派生する特殊リロードでは発動しない | |
BシスルUP1 | 1.ボトムスアクティブスキル「♡ブルーミング・シスル」の 使用回数を1回増やす 2.特定の大型ヴァイス登場時、ダメージへの耐性を得る 15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する | |
蒼流連斬UP1 | ボトムスアクティブスキル「♡蒼流連斬」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
きゅんきゅんハート1 | 専用拳銃・神器メロコトン・MM系列の 横フリックからのタップ行動時、 一部の敵弾消滅機能と攻撃性質を持つユニットが発生、 8m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 3秒間継続 再発動には1秒の冷却時間が必要 | |
FラビットUP1 | 1.ボトムスアクティブスキル「♡フォーリンラビット」の 使用回数を1回増やす 2.特定の大型ヴァイス登場時、ダメージへの耐性を得る 15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する | |
TファルクスUP1 | 1.ボトムスアクティブスキル「♡テンペス・ファルクス」の 使用回数を1回増やす 2.特定の大型ヴァイス登場時、ダメージへの耐性を得る 15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する | |
HEボルテージEX1 | トップスアクティブスキル「♡ハイエストボルテージ」の 発動時、追加射撃を行い、前後ステップ性能を強化する 8秒間継続 | |
NファミリアUP1 | ボトムスアクティブスキル「♡ノブレスファミリア」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
DシージUP1 | ボトムスアクティブスキル「♡ディテクティブシージ」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
微笑みの女神1 | 専用拳銃・神器ギプス系列の 下フリックからのバク転行動の着地時、 一部の敵弾消滅機能と攻撃性質を持つユニットが発生、 8m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 4秒間継続 再発動には1秒の冷却時間が必要 | |
歌声の力1 | 専用拳銃・神器ギプス系列の 立ち攻撃・3段目のヒット時、SP獲得量が増加し、 ダメージへの耐性を得る 20秒間継続 再発動には90秒の冷却時間が必要 | |
機連剣打竹1 | トップスアクティブスキル「機連手裏剣【乱桜】」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
FローズUP1 | トップスアクティブスキル「フロリバンダローズ」、 派生トップスアクティブスキル「ローズキャンディ」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
プリンセスロンド1 | 1.ボトムスアクティブスキル「プリンセスタイム」実行時、 周辺を巻き込む追加射撃を行う 2.特定の大型ヴァイス登場時、高速移動のブースト消費 を軽減し、8m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する | |
節操術【炎弧】1 | トップスアクティブスキル「五月雨炎弧掃乱」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
天狗気操術1 | 専用★4片手剣・EM-T/NYOTENGU系列の 立ち攻撃・3段目のヒット時、SP獲得量が増加、ターン時の ブースト消費を軽減、ダメージへの耐性を得る 20秒間継続 再発動には90秒の冷却時間が必要 | |
ADDブラストS1 | 1.トップスアクティブスキル「FIXEDニアS」の 発動時、追加射撃を行う 2.特定の大型ヴァイス登場時、高速移動のブースト消費 を軽減し、8m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する | |
REDファイアUP1 | 専用★4ボトムスアクティブスキル「R.E.D:ファイアS」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
ADDブラスト2S1 | 1.トップスアクティブスキル「FIXEDニア2S」の 発動時、追加射撃を行う 2.戦闘開始時にSPを20%チャージする 「2」の効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
タイニーBBUP1 | 1.専用★4ボトムスアクティブスキル「タイニーBBS」の 使用回数を1回増やす 2.毎エリア開始時、高速移動のブースト消費を半減する 10秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する | |
ADDブラスト3S1 | 1.トップスアクティブスキル「FIXEDニア3S」の 発動時、誘導爆破する追加射撃を行う 2.特定の大型ヴァイス登場時、高速移動のブースト消費 を軽減し、8m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する | |
MULTIボムUP1 | 専用★4ボトムスアクティブスキル「ニアMULTIボムS」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
上部機能拡張1 | 専用★4トップスアクティブスキル「狙撃術式」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
バレットシールド1 | 専用★4ライフル・帝国軍魔導半自動小銃T系列の リロード実行時、一部の敵弾消滅機能を持つシールドを展開、 溜め撃ちのダメージが10%上昇する 5秒間継続 | |
脚部機能拡張1 | 専用★4ボトムスアクティブスキル「術弾掃射」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
ヒートアクセラ1 | 専用★4拳銃・ヒートガン系列の 立ち攻撃・3段目のヒット時、SP獲得量が増加、ターン時の ブースト消費を軽減、ダメージへの耐性を得る 20秒間継続 再発動には90秒の冷却時間が必要 | |
ヴォレイングUP1 | 専用★4トップスアクティブスキル「ヴォレイングK-S」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
S&アームズUP1 | 専用★4ボトムスアクティブスキル「サポート&アームズS」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
脚部機能拡張1 | 専用★4ボトムスアクティブスキル「レヴォントゥレットS」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
上部機能拡張1 | 1.専用★4トップスアクティブスキル「パワードミキサーS」の 使用回数を5回増やす 2.偶数エリア移動毎に、SPを10%チャージする 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する | |
安寧の願い1 | 偶数エリア移動毎に全アクトレスにダメージ耐性を付与、 最大HPの5%を回復する 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
痛みの拒絶1 | HP30%以下になると、高速移動のブースト消費量が半減、 ダメージへの耐性を得る 15秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
大物喰らい【射】1 | 特定の大型ヴァイス登場時、SPゲージが15%チャージされ、 射撃攻撃力が5%上昇する 15秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
大物狙い1 | 特定の大型ヴァイス登場時、射撃攻撃力が10%上昇、 高速移動のブースト消費量が半減する 15秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
大物狙い【転撃】1 | 特定の大型ヴァイス登場時、射撃攻撃力が10%上昇、 SP獲得量が増加する 15秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
大物狙い【幻惑】1 | 特定の大型ヴァイス登場時、射撃攻撃力が10%上昇、 自身から10m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 15秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
大物狙い【反攻】1 | 特定の大型ヴァイス登場時、近接攻撃力が10%上昇、 SP獲得量が増加、被ダメージをわずかに軽減する 15秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
恐れ知らずの闘志1 | HPが50%以上のとき、秒間、最大HPの1%のダメージを 受け続けるが、SPを1.1%チャージし続ける 最大HPの50%以下で効果消滅 条件を満たす限り再発動する | |
活力開放【近接】1 | SPゲージ100%到達時、近接攻撃力が10%上昇、 8m範囲の敵弾誘導性能を無効化し、ダメージへの耐性を得る 15秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
活力開放【射撃】1 | SPゲージ100%到達時、射撃攻撃力が10%上昇、 8m範囲の敵弾誘導性能を無効化し、ダメージへの耐性を得る 12秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
忌避本能1 | HP0に至る被弾を1で耐え、2秒間ダメージを遮断、 10m範囲の敵弾誘導性能を無効化し、 高速移動のブースト消費を無効化する 10秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
強固な意思1 | HP0に至る被弾を1で耐え、2秒間ダメージを遮断、 SPゲージを10%チャージする この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
強烈な危機感1 | 特定の大型ヴァイスのチャージ行動への移行時、 近接攻撃力が10%上昇、前後ステップ性能が少向上する 10秒間継続 再発動には90秒の冷却時間が必要 | |
気力開放【近接】1 | SPゲージ100%到達時、近接攻撃力が10%上昇、 8m範囲の敵弾誘導性能を無効化し、速度性能が上昇する 15秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
気力充実【近接】1 | SPゲージ100%到達時、近接攻撃力が10%上昇、 前後ステップ性能が少向上する 15秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
好機への直感1 | 特定の大型ヴァイスのチャージ行動への移行時、 SPが10%チャージされ、近接攻撃力が10%上昇する 10秒間継続 再発動には90秒の冷却時間が必要 | |
交戦意欲1 | 奇数エリア移動毎にSPゲージが10%チャージされ、 ブースト消費が半減する 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
交戦意欲【耐】1 | 奇数エリア移動毎にSPゲージが10%チャージされ、 ダメージへの耐性を得る 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
攻防一体【耐】1 | 偶数エリア移動毎にSPゲージが15%チャージされ、 ダメージへの耐性を得る 15秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
攻防一体【避】1 | 偶数エリア移動毎にSPゲージが15%チャージされ、 10m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 15秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
五感覚醒【近接】1 | HPが50%以下になると、最大HPの20%を回復し、 近接攻撃力が20%上昇、ダメージへの耐性を得る 15秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
五感覚醒【技】1 | HPが50%以下になると、最大HPの20%を回復し、 SPゲージの獲得量が上昇、ダメージへの耐性を得る 15秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
サイドシューター1 | 高速移動を2.6秒以上継続することで、 一部の敵弾消滅機能を持つ周回性ユニットが発生、 8m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 3秒間継続 再発動には1秒の冷却時間が必要 | |
サイドシューターR1 | 高速移動を2秒以上継続することで、 一部の敵弾消滅機能と攻撃性質を持つユニットが発生、 10m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 3秒間継続 再発動には2秒の冷却時間が必要 | |
サイドシューターS1 | 高速移動を2.6秒以上継続することで、 一部の敵弾消滅機能を持つ周回性ユニットが発生、 速度性能が上昇する 5秒間継続 再発動には1秒の冷却時間が必要 | |
視野拡張1 | HPが40%以下になると、射撃攻撃力が15%上昇、 SPゲージ獲得量が増加する15秒間継続 再発動に40秒の冷却時間が必要 | |
充足感1 | バトル開始時にSPゲージが20%チャージされる この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
勝利への渇望1 | SPスキル使用時、近接攻撃力が10%上昇、 高速移動のブースト消費量が半減する 15秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
勝利への執念1 | SPスキル使用時、近接攻撃力が5%上昇、 ダメージへの耐性を得る 15秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
初志貫徹【近接】1 | HPが50%以下になると、最大HPの10%を回復し、 近接攻撃力が20%上昇する 15秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
初志貫徹【射撃】1 | HPが50%以下になると、最大HPの15%を回復し、 射撃攻撃力が10%上昇する 15秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
生存防衛機構1 | HPが50%以下になると、一部の敵弾消滅機能を持つ 周回性のユニットを発生させ、10m範囲の誘導性を無効化、 HPが10%回復する 30秒間継続 再発動には90秒の冷却時間が必要 | |
絶好の機会【近接】1 | SPスキル使用時、近接攻撃力が5%上昇、 速度性能が上昇する 15秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
攻めの勇気1 | 偶数エリア移動毎にSPゲージが15%チャージされ、 射撃攻撃力が10%上昇する 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
即時反撃【SP】1 | 被弾ダメージ発生から0.6秒、あらゆる攻撃にあたらなくなり、 SPゲージが7%チャージされ、SPゲージ獲得量が上昇する 15秒間継続 再発動には90秒の冷却時間が必要 | |
即時反撃【近接】1 | 被弾ダメージ発生から0.6秒、あらゆる攻撃にあたらなくなり、 近接攻撃力が10%上昇する 15秒間継続 再発動には90秒の冷却時間が必要 | |
対抗意識1 | 奇数エリア移動毎にSPゲージ獲得量と 速度性能が上昇、8m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 15秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
対峙する心【守】1 | 特定の大型ヴァイス登場時、SPゲージの獲得量が上昇、 全アクトレスにダメージへの耐性を付与する 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
打開する勇気1 | 偶数エリア移動毎にSPゲージが15%チャージされ、 近接攻撃力が15%上昇する 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
挑戦者1 | 特定の大型ヴァイス登場時、近接攻撃力が10%上昇、 前後ステップ性能が少向上する 20秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
挑戦者【息吹】1 | 特定の大型ヴァイス登場時、近接攻撃力が10%上昇、 秒間、最大HPの0.8%を回復する 15秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
挑戦者【弾拒】1 | 特定の大型ヴァイス登場時、近接攻撃力が10%上昇、 12m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 20秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
挑戦者【防壁】1 | 特定の大型ヴァイス登場時、近接攻撃力が10%上昇、 ダメージへの耐性を得る 20秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
デストルドー1 | HP0に至る被弾を1で耐え、2秒間ダメージを遮断、 速度性能が上昇、高速移動のブースト消費を無効化する 10秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
伝播する緊迫感1 | 特定の大型ヴァイスのチャージ行動への移行時、 近接攻撃力が10%と速度性能が上昇し、 8m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 10秒間継続 再発動には90秒の冷却時間が必要 | |
逃走本能1 | HP0に至る被弾を1で耐え、2秒間ダメージを遮断、 速度性能が上昇、高速移動のブースト消費を無効化する 10秒間継続 効果は出撃毎で1回しか使えない | |
鋭心1 | HPが70%以上のとき、秒間1%のHPのダメージを 受け続けるが、SPゲージの獲得量が増加し、 近接攻撃力が15%上昇する 最大HPの70%以下で効果消滅 条件を満たす限り再発動する | |
突破力1 | 特定の大型ヴァイスのチャージ行動への移行時、 SPが10%チャージされ、近接攻撃力が15%上昇する 15秒間継続 再発動には90秒の冷却時間が必要 | |
熱気を帯びた闘志1 | 特定の大型ヴァイス登場時、SPが10%チャージされ 10m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 15秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
はじまりの独占欲1 | 特定の大型ヴァイスのチャージ行動への移行時、 SPが10%チャージされ、近接攻撃力が15%上昇する 15秒間継続 再発動には90秒の冷却時間が必要 | |
逸る心【強走】1 | バトル開始時にSPを25%チャージし、 速度性能が上昇、高速移動のブースト消費量が半減する 20秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
逸る心【攻防】1 | バトル開始時にSPを25%チャージし、ダメージの耐性を得る 20秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
ハングリー精神1 | HPが50%以下になるとSPゲージが20%チャージされ、 ダメージへの耐性が付与される 20秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
反撃の意思【射撃】1 | HPが50%以下になると、SPゲージが20%チャージされ、 射撃攻撃力が10%上昇する 15秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
反撃への転機1 | HPが50%以下になると、SPゲージが20%チャージされ、 最大HPの10%を回復する この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
反骨精神1 | HPが50%以下になるとSPゲージが20%チャージされ、 2秒間、あらゆる攻撃に当たらなくなる この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
秘められた意思1 | HPが50%以下になると、SPゲージが15%チャージされ、 最大HPの10%を回復する この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
奮う心【快走】1 | 1.バトル開始時にSPを25%チャージする 2.毎エリア開始時に速度性能が上昇し、 高速移動のブースト消費量が半減する 10秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する | |
フロートシールドJ1 | 特定の大型ヴァイス登場時、一部の敵弾消滅機能を持つ 周回性ユニットを発生させ、8m範囲の誘導性を無効化、 SPを10%チャージする 30秒間継続 条件にて再発動が可能 | |
フロートシールドS1 | 特定の大型ヴァイス登場時、一部の敵弾消滅機能を持つ 周回性のユニットを発生させ、SPを10%チャージ、 速度性能が上昇する 30秒間継続 条件にて再発動が可能 | |
防衛機制1 | HPが50%以下になると、最大HPの20%を回復し、 高速移動のブースト消費を半減、ダメージへの耐性を付与する 15秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
防衛機制【妨害】1 | HPが50%以下になると、最大HPの20%を回復し、 10m範囲の敵弾誘導性能を無効化、ダメージへの耐性を得る 15秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
防衛本能1 | HPが40%以下になると、最大HPの20%を回復し、 ダメージ耐性を付与する 10秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
防守治癒1 | 特定の大型ヴァイス登場時、SPゲージの獲得量が上昇、 HPを徐々に回復する 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
防守忍耐1 | 特定の大型ヴァイス登場時、SPゲージの獲得量が上昇、 ダメージへの耐性を大きく得る 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
防守避難1 | 特定の大型ヴァイス登場時、SPゲージの獲得量が上昇、 全アクトレスから10m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 15秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
守りの意思1 | SPゲージ100%到達時、全アクトレスにダメージ耐性付与、 最大HPの5%を回復する 8秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
猛威への抵抗1 | 特定の大型ヴァイス登場時、前後ステップ性能が少向上、 10m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 15秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
高揚感【突銃】1 | ライフルを装備しSPゲージ100%到達時、 射撃攻撃力が10%上昇、ダメージへの耐性を得る 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
疾走感【突銃】1 | ライフルを装備しSPゲージ100%到達時、 射撃攻撃力が10%上昇、速度性能が上昇する 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
正面回避【突銃】1 | 毎エリア開始時、ライフルの立ち射撃と前射撃の 射程を3m延長し、反動を40%軽減、自身から 12m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 25秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
突銃・気配消去1 | ライフルを装備しSPゲージ100%到達時、3秒間、 あらゆる攻撃に当たらなくなり、速度性能が上昇する この効果は条件を満たす限り再発動する | |
突銃・迅速思考1 | 1.ライフルを装備しSPゲージ100%到達時、 射撃攻撃力が10%、速度性能が上昇する 10秒間継続 2.奇数エリア開始時にSP獲得量が増加する 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
見極める心【突銃】1 | 1.バトル開始時にSPを15%チャージする 2.毎エリア開始時、ライフルの立ち射撃と前射撃の 射程を3m延長し、弾速が20%上昇する 20秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する | |
見据える心【突銃】1 | 1.バトル開始時にSPを15%チャージする 2.毎エリア開始時、ライフルの立ち射撃と前射撃の 射程を3m延長し、反動を30%軽減する 20秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する | |
僅かな余裕【突銃】1 | 毎エリア開始時、ライフルの立ち射撃と前射撃の 射程を3m延長し、反動を40%軽減、速度性能が上昇する 25秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
高揚感【弾砲】1 | バズーカを装備しSPゲージ100%到達時、 射撃攻撃力が10%上昇、ダメージへの耐性を得る 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
疾走感【弾砲】1 | バズーカを装備しSPゲージ100%到達時、 射撃攻撃力が10%上昇、速度性能が上昇する 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
弾砲・迅速思考1 | 1.バズーカを装備しSPゲージ100%到達時、 射撃攻撃力が10%、速度性能が上昇する 10秒間継続 2.奇数エリア開始時にSP獲得量が増加する 10秒間継続 各効果は条件を満たす限り再発動する | |
弾砲・妨害思考1 | 1.バズーカを装備しSPゲージ100%到達時、 射撃攻撃力が10%上昇し、10m範囲の敵弾誘導性能を 無効化する 10秒間継続 2.奇数エリア開始時にSP獲得量が増加する 10秒間継続 各効果は条件を満たす限り再発動する | |
突き進む心【弾砲】1 | 毎エリア開始時、バズーカの立ち射撃と前射撃の射程を 3m延長、反動を30%軽減し、ダメージへの耐性を得る 25秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
見据える心【弾砲】1 | 1.バトル開始時にSPを15%チャージする 2.毎エリア開始時、バズーカの立ち射撃と前射撃の 射程を3m延長し、反動を30%軽減する 20秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する | |
僅かな余裕【弾砲】1 | 毎エリア開始時、バズーカの立ち射撃と前射撃の 射程を3m延長し、反動を40%軽減、速度性能が上昇する 25秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
高揚感【双銃】1 | デュアルを装備しSPゲージ100%到達時、 射撃攻撃力が10%上昇、ダメージへの耐性を得る 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
疾走感【双銃】1 | デュアルを装備しSPゲージ100%到達時、 射撃攻撃力が10%上昇、速度性能が上昇する 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
正面回避【双銃】1 | 毎エリア開始時、デュアルの立ち射撃と前射撃の 射程を3m延長し、反動を40%軽減、自身から 12m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 25秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
双銃・気配消去1 | デュアルを装備しSPゲージ100%到達時、3秒間、 あらゆる攻撃に当たらなくなり、速度性能が上昇する この効果は条件を満たす限り再発動する | |
双銃・迅速思考1 | 1.デュアルを装備しSPゲージ100%到達時、 射撃攻撃力が10%と速度性能が上昇する 10秒間継続 2.奇数エリア開始時にSP獲得量が増加する 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
突き進む心【双銃】1 | 毎エリア開始時、デュアルの立ち射撃と前射撃の射程を 3m延長、反動を30%軽減し、ダメージへの耐性を得る 25秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
見据える心【双銃】1 | 1.バトル開始時にSPを15%チャージする 2.毎エリア開始時、デュアルの立ち射撃と前射撃の 射程を3m延長し、反動を30%軽減する 20秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する | |
僅かな余裕【双銃】1 | 毎エリア開始時、デュアルの立ち射撃と前射撃の 射程を3m延長し、反動を40%軽減、速度性能が上昇する 25秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
高揚感【狙撃】1 | スナイパーを装備しSPゲージ100%到達時、 射撃攻撃力が10%上昇、ダメージへの耐性を得る 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
疾走感【狙撃】1 | スナイパーを装備しSPゲージ100%到達時、 射撃攻撃力が10%上昇、速度性能が上昇する 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
狙撃・気配消去1 | スナイパーを装備しSPゲージ100%到達時、3秒間、 あらゆる攻撃に当たらなくなり、速度性能が上昇する この効果は条件を満たす限り再発動する | |
狙撃・迅速思考1 | 1.スナイパーを装備しSPゲージ100%到達時、 射撃攻撃力が10%、速度性能が上昇する 10秒間継続 2.奇数エリア開始時にSP獲得量が増加する 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
狙撃・妨害思考1 | 1.スナイパーを装備しSPゲージ100%到達時、 射撃攻撃力が10%上昇し、10m範囲の敵弾誘導性能を 無効化する 10秒間継続 2.奇数エリア開始時にSP獲得量が増加する 10秒間継続 各効果は条件を満たす限り再発動する | |
昂揚感【両手剣】1 | 両手剣を装備しSPゲージ100%到達時、 近接攻撃力が15%上昇、ダメージへの耐性を得る 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
昂揚感【片手剣】1 | 片手剣を装備しSPゲージ100%到達時、 近接攻撃力が15%上昇、ダメージへの耐性を得る 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
阻害転撃【電撃】1 | 片手剣装備でのガード成功時、電撃攻撃力が上昇、 自身から12m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 6秒間継続 この効果は条件を満たす限り発動する | |
阻害転撃【重力】1 | 片手剣装備でのガード成功時、重力攻撃力が上昇、 自身から12m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 6秒間継続 この効果は条件を満たす限り発動する | |
阻害転撃【焼夷】1 | 片手剣装備でのガード成功時、焼夷攻撃力が上昇、 自身から12m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 6秒間継続 この効果は条件を満たす限り発動する | |
阻害転撃【冷撃】1 | 片手剣装備でのガード成功時、冷撃攻撃力が上昇、 自身から12m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 6秒間継続 この効果は条件を満たす限り発動する | |
防守転撃1 | 片手剣装備でのガード成功時、SPスキルゲージを獲得する ガード成立から前後ステップ性能が強化される 5秒間継続 この効果は条件を満たす限り発動する | |
防守転撃【電撃】1 | 片手剣装備でのガード成功時、電撃攻撃力が上昇、 ガード成立から前後ステップ性能が強化される 6秒間継続 この効果は条件を満たす限り発動する | |
防守転撃【重力】1 | 片手剣装備でのガード成功時、重力攻撃力が上昇、 ガード成立から前後ステップ性能が強化される 6秒間継続 この効果は条件を満たす限り発動する | |
防守転撃【焼夷】1 | 片手剣装備でのガード成功時、焼夷攻撃力が上昇、 ガード成立から前後ステップ性能が強化される 6秒間継続 この効果は条件を満たす限り発動する | |
防守転撃【冷撃】1 | 片手剣装備でのガード成功時、冷撃攻撃力が上昇、 ガード成立から前後ステップ性能が強化される 6秒間継続 この効果は条件を満たす限り発動する | |
防守残影1 | 片手剣装備でのガード成功時、SPスキルゲージを獲得する 自身から15m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 5秒間継続 この効果は条件を満たす限り発動する | |
昂揚感【突槍】1 | ランスを装備しSPゲージ100%到達時、 近接攻撃力が15%上昇、ダメージへの耐性を得る 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
昂揚感【戦槌】1 | ハンマーを装備しSPゲージ100%到達時、 近接攻撃力が15%上昇、ダメージへの耐性を得る 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
近接防壁戦術1 | 拳銃装備でのガード成功時、一部の敵弾消滅機能を持つ 周回性のユニットが3秒間発生する SPスキルゲージを獲得し、自身から15m範囲の 敵弾誘導性能を無効化する 5秒間継続 | |
昂揚感【拳銃】1 | 拳銃を装備しSPゲージ100%到達時、 近接攻撃力が15%上昇、ダメージへの耐性を得る 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
専守堅持【拳銃】1 | 拳銃装備でのガード成功時、SPスキルゲージを獲得する ガード成立からダメージの耐性を得る 3秒間継続 再発動には6秒の冷却時間が必要 | |
防御機構拡張1 | 拳銃装備でのガード成功時、追加の打撃攻撃が発生し、 SP獲得量が増加、速度性能が上昇する 10秒間継続 再発動には12秒の冷却時間が必要 | |
大物狙い【冷撃】1 | 特定の大型ヴァイス登場時、冷撃攻撃力が上昇、 SP獲得量が増加する 15秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
堅持の同調E1 | SPゲージ100%到達時、全アクトレスの電撃攻撃力が上昇、 10m範囲の敵弾誘導性能を無効化し、ダメージの耐性を得る 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
堅持の同調G1 | SPゲージ100%到達時、全アクトレスの重力攻撃力が上昇、 10m範囲の敵弾誘導性能を無効化し、ダメージの耐性を得る 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
堅持の同調H1 | SPゲージ100%到達時、全アクトレスの焼夷攻撃力が上昇、 10m範囲の敵弾誘導性能を無効化し、ダメージの耐性を得る 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
堅持の同調F1 | SPゲージ100%到達時、全アクトレスの冷撃攻撃力が上昇、 10m範囲の敵弾誘導性能を無効化し、ダメージの耐性を得る 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
再起する意思E1 | HPが50%以下になると、電撃攻撃力が上昇し、 ダメージへの耐性を付与する 20秒間継続 再発動には70秒の冷却時間が必要 | |
再起する意思G1 | HPが50%以下になると、重力攻撃力が上昇し、 ダメージへの耐性を付与する 20秒間継続 再発動には70秒の冷却時間が必要 | |
再起する意思H1 | HPが50%以下になると、焼夷攻撃力が上昇し、 ダメージへの耐性を付与する 20秒間継続 再発動には70秒の冷却時間が必要 | |
再起する意思F1 | HPが50%以下になると、冷撃攻撃力が上昇し、 ダメージへの耐性を付与する 20秒間継続 再発動には70秒の冷却時間が必要 | |
慈心の同調E1 | SPゲージ100%到達時、全アクトレスの電撃攻撃力が上昇、 最大HPの5%を回復する 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
慈心の同調G1 | SPゲージ100%到達時、全アクトレスの重力攻撃力が上昇、 最大HPの5%を回復する 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
慈心の同調H1 | SPゲージ100%到達時、全アクトレスの焼夷攻撃力が上昇、 最大HPの5%を回復する 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
慈心の同調F1 | SPゲージ100%到達時、全アクトレスの冷撃攻撃力が上昇、 最大HPの5%を回復する 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
吹き荒ぶ心E1 | 1.バトル開始時にSPゲージを25%チャージする 2.偶数エリア移動毎に電撃攻撃力が上昇する 10秒間継続 「2」効果は条件を満たす限り再発動する | |
吹き荒ぶ心G1 | 1.バトル開始時にSPゲージを25%チャージする 2.偶数エリア移動毎に重力攻撃力が上昇する 10秒間継続 「2」効果は条件を満たす限り再発動する | |
吹き荒ぶ心H1 | 1.バトル開始時にSPゲージを25%チャージする 2.偶数エリア移動毎に焼夷攻撃力が上昇する 10秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する | |
吹き荒ぶ心F1 | 1.バトル開始時にSPゲージを25%チャージする 2.偶数エリア移動毎に冷撃攻撃力が上昇する 10秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する | |
不屈【電撃】1 | HP0に至る被弾を1で耐え、2秒間ダメージを遮断、 10秒間、電撃攻撃力が上昇する この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
不屈【重力】1 | HP0に至る被弾を1で耐え、2秒間ダメージを遮断、 10秒間、重力攻撃力が上昇する この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
不屈【焼夷】1 | HP0に至る被弾を1で耐え、2秒間ダメージを遮断、 10秒間、焼夷攻撃力が上昇する この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
不屈【冷撃】1 | HP0に至る被弾を1で耐え、2秒間ダメージを遮断、 10秒間、冷撃攻撃力が上昇する この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
奮励の同調E1 | SPゲージ100%到達時、全アクトレスの電撃攻撃力が上昇、 高速移動時のブースト消費が半減する 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
奮励の同調G1 | SPゲージ100%到達時、全アクトレスの重力攻撃力が上昇、 高速移動時のブースト消費が半減する 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
奮励の同調H1 | SPゲージ100%到達時、全アクトレスの焼夷攻撃力が上昇、 高速移動時のブースト消費が半減する 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
奮励の同調F1 | SPゲージ100%到達時、全アクトレスの冷撃攻撃力が上昇、 高速移動時のブースト消費が半減する 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
弥猛心E1 | 奇数エリア移動毎にSPゲージが15%チャージされ、 電撃攻撃力が上昇する 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
弥猛心G1 | 奇数エリア移動毎にSPゲージが15%チャージされ、 重力攻撃力が上昇する 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
弥猛心H1 | 奇数エリア移動毎にSPゲージが15%チャージされ、 焼夷攻撃力が上昇する 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
弥猛心F1 | 奇数エリア移動毎にSPゲージが15%チャージされ、 冷撃攻撃力が上昇する 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
抑圧からの解放E1 | SPスキル使用時、電撃攻撃力が30%上昇、 ダメージへの耐性を得る 15秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
抑圧からの解放G1 | SPスキル使用時、重力攻撃力が30%上昇、 ダメージへの耐性を得る 15秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
抑圧からの解放H1 | SPスキル使用時、焼夷攻撃力が30%上昇、 ダメージへの耐性を得る 15秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
抑圧からの解放F1 | SPスキル使用時、冷撃攻撃力が30%上昇、 ダメージへの耐性を得る 15秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する |
コメント
- 既出だろうけど…ペレグリーネのスキル「耐性治療AL」はパッシブスキル「リペアラー追加/B」持っていても使用回数が増えるキャラと増えないキャラがいるんだね。ペレグリーネFF/Bは夜露と愛花では3回なのにミシェルは2回。ペレグリーネGX/Bは明日翔でも2回だった。属性あわせれば増えるのかと思ったけどそうでもないみたい。 -- 2019-12-08 (日) 16:04:08
- それ、バフスキル(青)なので、対応は「【属性】モジュール追加」です。リペアラーは(緑)アイコンです。 -- 2019-12-08 (日) 21:17:23
- 勘違いをしていましたすみません。耐性治療ALの回数を増やすためには「【属性】モジュール追加」を持っているキャラを探せばよかったんですね。ご指摘ありがとうございます。 -- 2019-12-10 (火) 00:32:37
- それ、バフスキル(青)なので、対応は「【属性】モジュール追加」です。リペアラーは(緑)アイコンです。 -- 2019-12-08 (日) 21:17:23
- N夜露 /NAF楓 / N桃歌・Aやよい を追加。それ以外のエニグマスキルは未記入 -- 編集者? 2022-01-27 (木) 14:44:59
- 属性パッシブの耐性「減少」っていうのは小減少と中減少と比べてどっちが上なんですかね……? -- 2022-04-07 (木) 12:38:16
- (弱点が)【痛い】特大減少 > 大減少 > 中減少 > 小減少 > 減少 【痛くない】 の筈。パッシブ的に上の方が被ダメ痛いので。…まぁつまり「中減少」の方が「小」より属性防御が下がってるってことです。 -- 2022-04-07 (木) 12:47:20
- パッシブスキル一覧#Resistance にまとめました。 -- 2022-04-07 (木) 13:02:19
- わかりやすい説明ありがとうございます!(おみくじの吉みたいに減少は大と中の間だと思って混乱してました) -- 2022-04-07 (木) 16:15:14
- (弱点が)【痛い】特大減少 > 大減少 > 中減少 > 小減少 > 減少 【痛くない】 の筈。パッシブ的に上の方が被ダメ痛いので。…まぁつまり「中減少」の方が「小」より属性防御が下がってるってことです。 -- 2022-04-07 (木) 12:47:20