パッシブスキル(キャラ)一覧

Last-modified: 2022-06-24 (金) 15:41:25

スキルスロット

各キャラクターのパッシブスキルは『スキルスロット』に装備されている。
『属性パッシブ』『ボトムス・トップス回数パッシブ』は現時点では変更不可。

エニグマシステムにより、修得したパッシブスキルを自由に変更可能となる。

  • 装備する際は『一致するタグ(アイコン)』と『コスト』が関わってくる。

各スロット解説

スロ
ット
コス
変更備考
1-不可属性パッシブ
24可能ALL枠(初期装備は得意ギアパッシブ)
なんでも装備可能。Lv80スキルも可*1
31~2可能準得意ギアパッシブ
4-不可ギアスキル使用回数パッシブ
※一部キャラは準得意ギアパッシブ
5
6
7
82不可ノーマル:ギアスキル使用回数パッシブ
可能それ以外:固有パッシブスキル
9-不可ギアスキル使用回数パッシブ
※一部キャラは準得意ギアパッシブ
103可能固有Lv80パッシブスキル
111~2可能エニグマ
12
131エニグマ枠/ノーマル限定

アクトレスパッシブスキル

  • 表の『タグ』『コスト』はエニグマシステムのもの。

属性パッシブ

  • スキルスロット1の初期装備かつ、固定。
  • 各それぞれ4属性分ある。現状は20パターン分(5種x4属性)
  • 斜めの属性だけ無干渉。
  • これによってATK/DEF/属性値の個性が概ね定められる。
    特性
    出力特性キャラ(物理寄り)ATK/DEFが高い属性値が低い
    放出特化キャラ(属性寄り)属性値が高いATK/DEFが低い
スキル効果
電撃放出特化耐性:電撃/絶大上昇 重力/絶大減少 焼夷/中減少
 電撃攻撃力が96%上昇するが防御力が20%低下する
焼夷特質放出耐性:焼夷/特大上昇 冷撃/特大減少 電撃/小減少
 焼夷攻撃力が90%上昇するが防御力が10%低下する
重力変質放出耐性:重力/特大上昇 電撃/特大減少 冷撃/小減少
 重力攻撃力が86%上昇するが防御力が10%低下する
焼夷出力変性耐性:焼夷/大上昇 冷撃/大減少 電撃/減少
 焼夷攻撃力が56%上昇する
冷撃出力特性耐性:冷撃/大上昇 焼夷/大減少 重力/減少
 冷撃攻撃力が50%上昇する
  • 上昇・減少は対。2次属性のような関係
電撃重力
↑↓↑↓
焼夷冷撃

全属性分の属性パッシブを展開

名前効果
放出特化:96%
電撃放出特化耐性:電撃/絶大上昇 重力/絶大減少 焼夷/中減少 電撃攻撃力が96%上昇するが防御力が20%低下する
重力放出特化耐性:重力/絶大上昇 電撃/絶大減少 冷撃/中減少 重力攻撃力が96%上昇するが防御力が20%低下する
焼夷放出特化耐性:焼夷/絶大上昇 冷撃/絶大減少 電撃/中減少 焼夷攻撃力が96%上昇するが防御力が20%低下する
冷撃放出特化耐性:冷撃/絶大上昇 焼夷/絶大減少 重力/中減少 冷撃攻撃力が96%上昇するが防御力が20%低下する
特質放出:90%
電撃特質放出耐性:電撃/特大上昇 重力/特大減少 焼夷/小減少 電撃攻撃力が90%上昇するが防御力が10%低下する
重力特質放出耐性:重力/特大上昇 電撃/特大減少 冷撃/小減少 重力攻撃力が90%上昇するが防御力が10%低下する
焼夷特質放出耐性:焼夷/特大上昇 冷撃/特大減少 電撃/小減少 焼夷攻撃力が90%上昇するが防御力が10%低下する
冷撃特質放出耐性:冷撃/特大上昇 焼夷/特大減少 重力/小減少 冷撃攻撃力が90%上昇するが防御力が10%低下する
変質放出:86%
電撃変質放出耐性:電撃/特大上昇 重力/特大減少 焼夷/小減少 電撃攻撃力が86%上昇するが防御力が10%低下する
重力変質放出耐性:重力/特大上昇 電撃/特大減少 冷撃/小減少 重力攻撃力が86%上昇するが防御力が10%低下する
焼夷変質放出耐性:焼夷/特大上昇 冷撃/特大減少 電撃/小減少 焼夷攻撃力が86%上昇するが防御力が10%低下する
冷撃変質放出耐性:冷撃/特大上昇 焼夷/特大減少 重力/小減少 冷撃攻撃力が86%上昇するが防御力が10%低下する
出力変性:56%
電撃出力変性耐性:電撃/大上昇 重力/大減少 焼夷/減少 電撃攻撃力が56%上昇する
重力出力変性耐性:重力/大上昇 電撃/大減少 冷撃/減少 重力攻撃力が56%上昇する
焼夷出力変性耐性:焼夷/大上昇 冷撃/大減少 電撃/減少 焼夷攻撃力が56%上昇する
冷撃出力変性耐性:冷撃/大上昇 焼夷/大減少 重力/減少 冷撃攻撃力が56%上昇する
出力特性:50%
電撃出力特性耐性:電撃/大上昇 重力/大減少 焼夷/減少 電撃攻撃力が50%上昇する
重力出力特性耐性:重力/大上昇 電撃/大減少 冷撃/減少 重力攻撃力が50%上昇する
焼夷出力特性耐性:焼夷/大上昇 冷撃/大減少 電撃/減少 焼夷攻撃力が50%上昇する
冷撃出力特性耐性:冷撃/大上昇 焼夷/大減少 重力/減少 冷撃攻撃力が50%上昇する

属性耐性

※耐性の上昇量は不明です

耐性が高い
耐性が低い
絶大上昇
特大上昇
大上昇
普通(記載なし)
減少
小減少
中減少
大減少
特大減少
絶大減少

得意ギアパッシブ

  • スキルスロット2~3の初期装備。共通で『得意ギア』タグ。
  • 該当のウェポンギア装備で、射撃・近接自体のATKが上昇(ウェポン・ギアスキル・SPスキル)
    • 上昇分自体に対し、一次属性(実弾属性など)は考慮しない。
  • スロット2:『ALL』かつ『最大コスト4』まで可能。
  • スロット3:ノーマルコスト上限は2、アナザー/ファクターの初期コスト上限は1。
    (マスターレベル上昇で上限コスト緩和。最大2)
  • 一部例外*2でスロット2~3以外に装備されたものは装備変更不可。
スキルタグコスト効果
アナザー/ファクター得意
ライフルエキスパート4ライフルを装備時、射撃攻撃力が30%上昇する
デュアルエキスパート4デュアルを装備時、射撃攻撃力が30%上昇する
バズーカエキスパート4バズーカを装備時、射撃攻撃力が30%上昇する
スナイプエキスパート4スナイパーを装備時、射撃攻撃力が30%上昇する
ブレードエキスパート4片手剣を装備時、近接攻撃力が30%上昇する
ソードエキスパート4両手剣を装備時、近接攻撃力が30%上昇する
ハンマーエキスパート4ハンマーを装備時、近接攻撃力が30%上昇する
ランスエキスパート4ランスを装備時、近接攻撃力が30%上昇する
ピストルエキスパート4拳銃を装備時、近接攻撃力が30%上昇する
ノーマル得意
マシンガンナー3ライフルを装備時、射撃攻撃力が25%上昇する
ガンスリンガー3デュアルを装備時、射撃攻撃力が25%上昇する
デモリショナー3バズーカを装備時、射撃攻撃力が25%上昇する
プロスナイパー3スナイパーを装備時、射撃攻撃力が25%上昇する
ブレードマスター3片手剣を装備時、近接攻撃力が25%上昇する
ソードマスター3両手剣を装備時、近接攻撃力が25%上昇する
マスターハンマー3ハンマーを装備時、近接攻撃力が25%上昇する
マスターランサー3ランスを装備時、近接攻撃力が25%上昇する
ガンファイター3拳銃を装備時、近接攻撃力が25%上昇する
ノーマル準得意
突撃銃訓練2ライフルを装備時、射撃攻撃力が15%上昇する
双銃訓練2デュアルを装備時、射撃攻撃力が15%上昇する
弾砲訓練2バズーカを装備時、射撃攻撃力が15%上昇する
狙撃訓練2スナイパーを装備時、射撃攻撃力が15%上昇する
刃剣訓練2片手剣を装備時、近接攻撃力が15%上昇する
真剣訓練2両手剣を装備時、近接攻撃力が15%上昇する
戦槌訓練2ハンマーを装備時、近接攻撃力が15%上昇する
突槍訓練2ランスを装備時、近接攻撃力が15%上昇する
拳銃訓練2拳銃を装備時、近接攻撃力が15%上昇する
アナザー/ファクター準得意
適性:ライフル1ライフルを装備時、射撃攻撃力が10%上昇する
適性:デュアル1デュアルを装備時、射撃攻撃力が10%上昇する
適性:バズーカ1バズーカを装備時、射撃攻撃力が10%上昇する
適性:スナイパー1スナイパーを装備時、射撃攻撃力が10%上昇する
適性:片手剣1片手剣を装備時、近接攻撃力が10%上昇する
適性:両手剣1両手剣を装備時、近接攻撃力が10%上昇する
適性:ハンマー1ハンマーを装備時、近接攻撃力が10%上昇する
適性:ランス1ランスを装備時、近接攻撃力が10%上昇する
適性:拳銃1拳銃を装備時、近接攻撃力が10%上昇する

ギアスキル使用回数パッシブ

  • ノーマル:スキルスロット4/5/6/7/8/9の初期装備(6枠)
  • それ以外:スキルスロット4/5/6/7/9の初期装備(5枠)
  • エニ­グマでもスキル変更不可。
  • 該当の属性・カテゴリのギアスキル回数上昇。
    • 支援スキルはTipsでは『バフスキル』と掲載されている。
  • トップス(T) 又は ボトムス(B)の片方にしか適用されない。
  • 下表の「右の色に対応したギアスキル回数が上昇する」…と覚えやすい。
スキル効果備考
【属性】アクセル追加/T【属性】属性の近接攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する
トップスのギアスキルに適用される
赤色
腕・脚系
【属性】アクセル追加/B【属性】属性の近接攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する
ボトムスのギアスキルに適用される
【属性】弾倉追加/T【属性】属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する
トップスのギアスキルに適用される
赤色
射撃系
【属性】弾倉追加/B【属性】属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する
ボトムスのギアスキルに適用される
【属性】モジュール追加/T【属性】効果のバフ系アクティブスキル使用回数が上昇する
トップスのギアスキルに適用される
青色
支援系
(バフ系)
【属性】モジュール追加/B【属性】効果のバフ系アクティブスキル使用回数が上昇する
ボトムスのギアスキルに適用される
リペアラー追加/T回復アクティブスキルの使用回数が上昇する
トップスのギアスキルに適用される
緑色
回復系
リペアラー追加/B回復アクティブスキルの使用回数が上昇する
ボトムスのギアスキルに適用される

弾数増加量 簡易表

  • 使用回数増加値は『元のギアスキルの回数』に依存。
    計算的に内部で『小数点以下』まで設定されている可能性が高い。

    計算の経緯

    サンティ:電撃弾倉追加/B x2

    ホロモルフ/B6発⇒9発
    宮藤ボトムスR6発⇒10発
  • ごく一部の『6発』以外は『1個に付き+30%(切り上げ)』と考えてよい。
-使用可能回数
元の回数1234567891927
パッシブ1個(+30%)234578911122536
パッシブ2個(+60%)-45689~1012131530-

特殊パッシブスキル(Lv50 / Lv80)

  • ノーマル:スキルスロット10の初期装備(1枠)
  • それ以外:スキルスロット8/10の初期装備(2枠)

エニグマパッシブスキル

  • エニグマで修得可能なパッシブスキル。
  • 主に空いているスキルスロット11~13に装備するもの。
  • キャラ(アナザー等、込み)の種類毎にセット可能なタグが異なるため注意。
スキルタグ / コスト効果
月夜骨【華】1ボトムスアクティブスキル「月夜見【華】」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを10%チャージする
各効果は出撃毎に1回しか発動しない
機操骨【侵】11.トップスアクティブスキル「機操流体【侵】」の
使用回数を1回増やす
2.ボス登場時にダメージへの耐性を得る 8秒間継続
「2」の効果は出撃毎で1回しか発動しない
BシューターUP11.ボトムスチューンアクティブスキル、
「バラージシューター」の使用回数を1回増やす
2.毎エリア開始時にダメージへの耐性を得る 15秒間継続
「2」の効果は条件を満たす限り再発動する
BアサルトUP11.ボトムスアクティブスキル「バラージアサルト」の
使用回数を1回増やす
2.毎エリア開始時に高速移動のブースト消費が半減する
15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する
誘導ビームUP11.ボトムスアクティブスキル「単光式誘導ビームS」の
使用回数を1回増やす
2.毎エリア開始時にダメージへの耐性を得る 15秒間継続
「2」の効果は条件を満たす限り再発動する
摂理の解明1専用両手剣・シャンポリオン系列の
立ち攻撃・3段目のヒット時、SP獲得量が増加し、
ダメージへの耐性を得る 20秒間継続
再発動には90秒の冷却時間が必要
節操術【白氷】1トップスアクティブスキル「誘導飛翔体【白氷】」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
抜刀骨【狐雨】1ボトムスアクティブスキル「機闘抜刀術【狐雨】」の
使用回数を1回増やす
ブリザブルストーム11.トップスアクティブスキル「ブリザブルショット」の使用時、
前方を爆破する追加射撃を行う
2.特定の大型ヴァイス登場時、高速移動のブースト消費
を軽減し、8m範囲の敵弾誘導性能を無効化する
15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する
FプラズマボムUP11.ボトムスアクティブスキル「フレアプラズマボム」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎に1回しか発動しない
ヒートアームUP11.トップスアクティブスキル「ヒートアームRIN」の
使用回数を1回増やす チューン時にも適用される
2.特定の大型ヴァイス登場時、高速移動のブースト消費
を軽減し、8m範囲の敵弾誘導性能を無効化する
15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する
MTイグニッション1専用ハンマー・ミートテンダライザ、
ミートテンダライザA系列の下フリック行動時、
一部の敵弾消滅機能と攻撃性質を持つユニットが発生、
前後ステップ性能が上昇する 3秒間継続
再発動には1秒の冷却時間が必要
CノワゼットUP11.トップスチューンアクティブスキル、
「キャス・ノワゼット」の使用回数を1回増やす
2.毎エリア開始時にダメージへの耐性を得る 15秒間継続
「2」の効果は条件を満たす限り再発動する
レイシュートUP1ボトムスアクティブスキル「クロスレイシュートX」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを15%チャージする
各効果は出撃毎に1回しか発動しない
角兎の目覚め1専用両手剣・レプス・コルヌトゥス系列の
立ち攻撃・3段目のヒット時、SP獲得量が増加、ターン時の
ブースト消費を軽減、ダメージへの耐性を得る 20秒間継続
再発動には90秒の冷却時間が必要
PホルシードUP1ボトムスアクティブスキル「パー・ホルシード」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを15%チャージする
各効果は出撃毎に1回しか発動しない
12グラヴィテUP1トップスアクティブスキル「12グラヴィテ」の
使用回数を1回増やす
該当アクティブスキル使用時、高速移動のブースト消費量が
半減する 8秒間継続
夕闇の鶴翼1専用両手剣・ダスククレイン系列の
立ち攻撃・3段目のヒット時、SP獲得量が増加し、
ダメージへの耐性を得る 20秒間継続
再発動には90秒の冷却時間が必要
ノートリアスUP11.ボトムスアクティブスキル「ノートリアスMC」の
使用回数を1回増やす
2.毎エリア開始時に高速移動のブースト消費を半減する
10秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する
MコンフォートUP11.ボトムスアクティブスキル「メルティコンフォート」の
使用回数を1回増やす
2.偶数エリア移動毎に、SPを10%チャージする
「2」の効果は条件を満たす限り再発動する
ピーチハートUP1トップスアクティブスキル「ピーチハートシュート」の
使用回数を1回増やす
SラリアットUP1トップスアクティブスキル「スティーラリアット」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎に1回しか発動しない
BアサルトUP11.ボトムスアクティブスキル「ブルライディング」の
使用回数を1回増やす
2.特定の大型ヴァイス登場時、速度性能が上昇し、
高速移動のブースト消費が半減する 15秒間継続
「2」の効果は条件を満たす限り再発動する
節操術【波羅蜜】1トップスアクティブスキル「収束弾【波羅蜜】」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎に1回しか発動しない
折り重なる刃1専用両手剣・カサネヤイバ、カサネヤイバ猟系列の
立ち攻撃・3段目のヒット時、SP獲得量が増加、ターン時の
ブースト消費を軽減、ダメージへの耐性を得る 20秒間継続
再発動には90秒の冷却時間が必要
ポッピングUP11.ボトムスアクティブスキル「ポッピングフレイム」の
使用回数を1回増やす
2.特定の大型ヴァイス登場時、高速移動のブースト消費
を軽減し、8m範囲の敵弾誘導性能を無効化する
15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する
ペネトレイトUP11.ボトムスアクティブスキル「ペネトレイトフレイム」の
使用回数を2回増やす
2.特定の大型ヴァイス登場時、ダメージへの耐性を得る
15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する
ワンダーラビット1トップスアクティブスキル「ラビッツフット」、
トップスチューンアクティブスキル「ラビット・チェイサー」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎に1回しか発動しない
ハートシーカーUP1トップスチューンアクティブスキル「ハートシーカー」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎に1回しか発動しない
エクソリサイズUP11.ボトムスアクティブスキル「エクソリサイズ」の
使用回数を1回増やす
2.特定の大型ヴァイス登場時、速度性能が上昇し、
高速移動のブースト消費が半減する 15秒間継続
「2」の効果は条件を満たす限り再発動する
霧燃熱波【猛】1専用両手剣・霧燃系列の
立ち攻撃・3段目のヒット時、SP獲得量が増加、ターン時の
ブースト消費を軽減、ダメージへの耐性を得る 20秒間継続
再発動には90秒の冷却時間が必要
燃筒機巧箱1ボトムスチューンアクティブスキル「燃筒機巧・火燕」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎に1回しか発動しない
撒菱竹筒1ボトムスアクティブスキル「焔縛撒菱」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎に1回しか発動しない
打竹操術11.トップスアクティブスキル「舞玄幽導爆炎筒・疾風」、
「金剛刃弥磨・風雷」の使用回数を1回増やす
2.特定の大型ヴァイス登場時、高速移動のブースト消費
を軽減し、8m範囲の敵弾誘導性能を無効化する
15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する
GストームUP11.ボトムスアクティブスキル「ギラフィティアストーム」の
使用回数を1回増やす
2.毎エリア開始時にダメージへの耐性を得る 15秒間継続
「2」の効果は条件を満たす限り再発動する
節操術【宇気比】1トップスアクティブスキル「宇気比」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎に1回しか発動しない
アナイアレータUP1ボトムスアクティブスキル「アナイアレーター」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎に1回しか発動しない
AKパージシフト1トップスアクティブスキル「フレイエフェクト」の
パージ実行時、全アクトレスにSPを10%チャージする
パージ後のスキル実行時、追加の射撃攻撃を行う
ハーモナイザー1専用ハンマー・メイスランチャー系列の2段目攻撃実行時、
一部の敵弾消滅機能とSP獲得性質を持つユニットが発生、
8m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 3秒間継続
再発動には3秒の冷却時間が必要
AMパージシフト1ボトムスアクティブスキル「フレイヤエフェクト」の実行時、
ギアのパージ前であれば、追加攻撃を行う
パージ実行時、全アクトレスのHPを15%回復する
節操術【迅雷連矢】1トップスアクティブスキル「天羽々矢【迅雷】」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎に1回しか発動しない
節操術【永劫】1トップスアクティブスキル「誘導飛翔体【永劫】」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎に1回しか発動しない
機走骨【叢原火】11.ボトムスアクティブスキル「機闘走法【叢原火】」の
使用回数を1回増やす
2.エリア開始時にダメージへの耐性を得る 15秒間継続
「2」の効果は条件を満たす限り再発動する
節操術【木枯矢車】1トップスアクティブスキル「機怪【木枯矢車】」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎に1回しか発動しない
同調する二面性11.トップスアクティブスキル「ディメンション650」の
発動時、前方を爆破する追加射撃を行う
2.SPゲージ100%到達時、全アクトレスの最大HPの
5%を回復する 各効果は条件を満たす限り再発動する
CブレイクUP11.ボトムスアクティブスキル「センチュリーブレイク」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎に1回しか発動しない
VリムーバUP11.トップスアクティブスキル「ヴァイスリムーバ3.5」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎に1回しか発動しない
BカノーネUP11.トップスアクティブスキル「ブリッツカノーネ」の
使用回数を1回増やす
2.特定の大型ヴァイス登場時、ダメージへの耐性を得る
15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する
PサーブUP11.トップスアクティブスキル「プロミネンスサーブ」の
使用回数を1回増やす
2.特定の大型ヴァイス登場時、ダメージへの耐性を得る
15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する
WアローUP11.トップスアクティブスキル「ウィングアロー」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎に1回しか発動しない
FスピリットUP1トップスアクティブスキル「♡フレイム・スプリット」の
使用回数を1回増やする
笑顔の力1専用両手剣・神器ガルベラ系列の
立ち攻撃・3段目のヒット時、SP獲得量が増加し、
ダメージへの耐性を得る 20秒間継続
再発動には90秒の冷却時間が必要
Vストライク1トップスアクティブスキル「♡ヴァインストライク」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎に1回しか発動しない
バレットシールド1専用スナイパー・神器カルドゥス系列のリロード実行時、
一部の敵弾消滅機能を持つシールドを展開、
溜め撃ちのダメージが10%上昇する 5秒間継続
この効果はステップから派生する特殊リロードでは発動しない
BシスルUP11.ボトムスアクティブスキル「♡ブルーミング・シスル」の
使用回数を1回増やす
2.特定の大型ヴァイス登場時、ダメージへの耐性を得る
15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する
蒼流連斬UP1ボトムスアクティブスキル「♡蒼流連斬」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
きゅんきゅんハート1専用拳銃・神器メロコトン・MM系列の
横フリックからのタップ行動時、
一部の敵弾消滅機能と攻撃性質を持つユニットが発生、
8m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 3秒間継続
再発動には1秒の冷却時間が必要
FラビットUP11.ボトムスアクティブスキル「♡フォーリンラビット」の
使用回数を1回増やす
2.特定の大型ヴァイス登場時、ダメージへの耐性を得る
15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する
TファルクスUP11.トップスアクティブスキル「♡テンペス・ファルクス」の
使用回数を1回増やす
2.特定の大型ヴァイス登場時、ダメージへの耐性を得る
15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する
HEボルテージEX1トップスアクティブスキル「♡ハイエストボルテージ」の
発動時、追加射撃を行い、前後ステップ性能を強化する
8秒間継続
NファミリアUP1ボトムスアクティブスキル「♡ノブレスファミリア」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
DシージUP1ボトムスアクティブスキル「♡ディテクティブシージ」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
微笑みの女神1専用拳銃・神器ギプス系列の
下フリックからのバク転行動の着地時、
一部の敵弾消滅機能と攻撃性質を持つユニットが発生、
8m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 4秒間継続
再発動には1秒の冷却時間が必要
歌声の力1専用拳銃・神器ギプス系列の
立ち攻撃・3段目のヒット時、SP獲得量が増加し、
ダメージへの耐性を得る 20秒間継続
再発動には90秒の冷却時間が必要
安寧の願い1偶数エリア移動毎に全アクトレスにダメージ耐性を付与、
最大HPの5%を回復する 10秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
痛みの拒絶1HP30%以下になると、高速移動のブースト消費量が半減、
ダメージへの耐性を得る 15秒間継続
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
大物喰らい【射】1特定の大型ヴァイス登場時、SPゲージが15%チャージされ、
射撃攻撃力が5%上昇する 15秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
大物狙い1特定の大型ヴァイス登場時、射撃攻撃力が10%上昇、
高速移動のブースト消費量が半減する 15秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
大物狙い【転撃】1特定の大型ヴァイス登場時、射撃攻撃力が10%上昇、
SP獲得量が増加する 15秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
忌避本能1HP0に至る被弾を1で耐え、2秒間ダメージを遮断、
10m範囲の敵弾誘導性能を無効化し、
高速移動のブースト消費を無効化する 10秒間継続
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
強固な意思1HP0に至る被弾を1で耐え、2秒間ダメージを遮断、
SPゲージを10%チャージする
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
強烈な危機感1特定の大型ヴァイスのチャージ行動へ移行時、
近接攻撃力が10%上昇、前後ステップ性能が少向上する
10秒間継続 再発動には90秒の冷却時間が必要
気力開放【近接】1SPゲージ100%到達時、近接攻撃力が10%上昇、
8m範囲の敵弾誘導性能を無効化し、速度性能が上昇する
15秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する
気力充実【近接】1SPゲージ100%到達時、近接攻撃力が10%上昇、
前後ステップ性能が少向上する 15秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
好機への直感1特定の大型ヴァイスのチャージ行動への移行時、
SPが10%チャージされ、近接攻撃力が10%上昇する
10秒間継続 再発動には90秒の冷却時間が必要
交戦意欲1奇数エリア移動毎にSPゲージが10%チャージされ、
ブースト消費が半減する 10秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
交戦意欲【耐】1奇数エリア移動毎にSPゲージが10%チャージされ、
ダメージへの耐性を得る 10秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
攻防一体【耐】1偶数エリア移動毎にSPゲージが15%チャージされ、
ダメージへの耐性を得る 15秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
攻防一体【避】1偶数エリア移動毎にSPゲージが15%チャージされ、
10m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 15秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
サイドシューター1高速移動を2.6秒以上継続することで、
一部の敵弾消失機能を持つ周回性ユニットが発生、
8m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 3秒間継続
再発動には1秒の冷却時間が必要
視野拡張1HPが40%以下になると、射撃攻撃力が15%上昇、
SPゲージ獲得量が増加する15秒間継続
再発動に40秒の冷却時間が必要
充足感1バトル開始時にSPゲージが20%チャージされる
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
勝利への執念1SPスキル使用時、近接攻撃力が5%上昇、
ダメージへの耐性を得る 15秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
初志貫徹【近接】1HPが50%以下になると、最大HPの10%を回復し、
近接攻撃力が20%上昇する 15秒間継続
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
初志貫徹【射撃】1HPが50%以下になると、最大HPの15%を回復し、
射撃攻撃力が10%上昇する 15秒間継続
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
攻めの勇気1偶数エリア移動毎にSPゲージが15%チャージされ、
射撃攻撃力が10%上昇する 10秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
即時反撃【近接】1被弾ダメージから0.6秒、あらゆる攻撃に当たらなくなり、
近接攻撃力が10%上昇する 15秒間継続
再発動には90秒の冷却時間が必要
対峙する心【守】1特定の大型ヴァイス登場時、SPゲージの獲得量が上昇、
全アクトレスにダメージへの耐性を付与する 10秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
挑戦者1特定の大型ヴァイス登場時、近接攻撃力が10%上昇、
前後ステップ性能が少向上する 20秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
挑戦者【弾拒】1特定の大型ヴァイス登場時、近接攻撃力が10%上昇、
12m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 20秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
挑戦者【防壁】1特定の大型ヴァイス登場時、近接攻撃力が10%上昇、
ダメージへの耐性を得る 20秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
デストルドー1HP0に至る被弾を1で耐え、2秒間ダメージを遮断、
速度性能が上昇、高速移動のブースト消費を無効化する
10秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない
伝播する緊迫感1特定の大型ヴァイスのチャージ行動へ移行時、
近接攻撃力が10%と速度性能が上昇し、
8m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 10秒間継続
再発動には90秒の冷却時間が必要
逃走本能1HP0に至る被弾を1で耐え、2秒間ダメージを遮断、
速度性能が上昇、高速移動のブースト消費を無効化する
10秒間継続 効果は出撃毎で1回しか使えない
熱気を帯びた闘志1特定の大型ヴァイス登場時、SPが10%チャージされ、
10m範囲の敵弾誘導性能を無効化する
15秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する
逸る心【強走】1バトル開始時にSPを25%チャージし、
速度性能が上昇、高速移動のブースト消費量が半減する
20秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない
逸る心【攻防】1バトル開始時にSPを25%チャージし、ダメージの耐性を得る
20秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない
ハングリー精神1HPが50%以下になると、SPゲージが20%チャージされ、
ダメージへの耐性が付与される 20秒間継続
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
反撃の意思【射撃】1HPが50%以下になると、SPゲージが20%チャージされ、
射撃攻撃力が10%上昇する 15秒間継続
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
反撃への転機1HPが50%以下になると、SPゲージが20%チャージされ、
最大HPの10%を回復する
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
反骨精神1HPが50%以下になるとSPゲージが20%チャージされ、
2秒間、あらゆる攻撃に当たらなくなる
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
秘められた意思1HPが50%以下になると、SPゲージが15%チャージされ、
最大HPが10%を回復する
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
奮う心【快走】11.バトル開始時にSPを25%チャージする
2.毎エリア開始時に速度性能が上昇し、
高速移動のブースト消費量が半減する 10秒間継続
「2」の効果は条件を満たす限り再発動する
フロートシールドJ1特定の大型ヴァイス登場時、一部の敵弾消失機能を持つ
周回性ユニットを発生させ、8m範囲の誘導性を無効化、
SPを10%チャージする 30秒間継続 条件にて再発動可能
フロートシールドS1特定の大型ヴァイス登場時、一部の敵弾消失機能を持つ
周回性のユニットを発生させ、SPを10%チャージ、
速度性能が上昇する 30秒間継続 条件にて再発動可能
防衛機制1HPが50%以下になると、最大HPの20%を回復し、
高速移動のブースト消費量を半減、ダメージへの耐性を付与する
15秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない
防衛機制【妨害】1HPが50%以下になると、最大HPの20%を回復し、
10m範囲の敵弾誘導性能を無効化、ダメージへの耐性を得る
15秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない
防衛本能1HPが40%以下になると、最大HPの20%を回復し、
ダメージ耐性を付与する 10秒間継続
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
防守治癒1特定の大型ヴァイス登場時、SPゲージの獲得量が上昇、
HPを徐々に回復する 10秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
防守忍耐1特定の大型ヴァイス登場時、SPゲージの獲得量が上昇、
ダメージへの耐性を大きく得る 10秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
防守避難1特定の大型ヴァイス登場時、SPゲージの獲得量が上昇、
全アクトレスから10m範囲の敵弾誘導性能を無効化する
15秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する
守りの意思1SPゲージ100%到達時、全アクトレスにダメージ耐性付与、
最大HPの5%を回復する 8秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
猛威への抵抗1特定の大型ヴァイス登場時、前後ステップ性能が少向上、
10m範囲の敵弾誘導性能を無効化する
15秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する
疾走感【突銃】1ライフルを装備しSPゲージ100%到達時、
射撃攻撃力が10%上昇、速度性能が上昇する
10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する
高揚感【突銃】1ライフルを装備しSPゲージ100%到達時、
射撃攻撃力が10%上昇、ダメージへの耐性を得る
10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する
突銃・気配消去1ライフルを装備しSPゲージ100%到達時、3秒間、
あらゆる攻撃に当たらなくなり、速度性能が上昇する
この効果は条件を満たす限り再発動する
突銃・迅速思考1ライフルを装備しSPゲージ100%到達時、
射撃攻撃力が10%と速度性能が上昇する 10秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
見極める心【突銃】11.バトル開始時にSPを15%チャージする
2.毎エリア開始時、ライフルの立ち射撃と前射撃の
射程を3m延長し、弾速が20%上昇する 20秒間継続
「2」の効果は条件を満たす限り再発動する
見据える心【突銃】11.バトル開始時にSPを15%チャージする
2.毎エリア開始時、ライフルの立ち射撃と前射撃の
射程を3m延長し、反動を30%軽減する 20秒間継続
「2」の効果は条件を満たす限り再発動する
高揚感【弾砲】1バズーカを装備しSPゲージ100%到達時、
射撃攻撃力が10%上昇、ダメージへの耐性を得る
10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する
突き進む心【弾砲】1毎エリア開始時、バズーカの立ち射撃と前射撃の
射程を3㎡延長し、反動を30%軽減し、ダメージへの耐性を得る
25秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する
見据える心【弾砲】11.バトル開始時にSPを15%チャージする
2.毎エリア開始時、バズーカの立ち射撃と前射撃の
射程を3m延長し、反動を30%軽減する 20秒間継続
「2」の効果は条件を満たす限り再発動する
疾走感【双銃】1デュアルを装備しSPゲージ100%到達時、
射撃攻撃力が10%上昇、速度性能が上昇する
10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する
高揚感【双銃】1デュアルを装備しSPゲージ100%到達時、
射撃攻撃力が10%上昇、ダメージへの耐性を得る
10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する
双銃・気配消去1デュアルを装備しSPゲージ100%到達時、3秒間、
あらゆる攻撃に当たらなくなり、速度性能が上昇する
この効果は条件を満たす限り再発動する
見据える心【双銃】11.バトル開始時にSPを15%チャージする
2.毎エリア開始時、デュアルの立ち射撃と前射撃の
射程を3m延長し、反動を30%軽減する 20秒間継続
「2」の効果は条件を満たす限り再発動する
僅かな余裕【双銃】1毎エリア開始時、デュアルの立ち射撃と前射撃の
射程を3㎡延長し、反動を40%軽減、速度性能が上昇する
25秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する
高揚感【狙撃】1スナイパーを装備しSPゲージ100%到達時、
射撃攻撃力が10%上昇、ダメージへの耐性を得る
10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する
狙撃・気配消去1スナイパーを装備しSPゲージ100%到達時、3秒間、
あらゆる攻撃に当たらなくなり、速度性能が上昇する
この効果は条件を満たす限り再発動する
狙撃・迅速思考1スナイパーを装備しSPゲージ100%到達時、
射撃攻撃力が10%と速度性能が上昇する 10秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
昂揚感【両手剣】1両手剣を装備しSPゲージ100%到達時、
近接攻撃力が15%上昇、ダメージへの耐性を得る
10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する
防守転撃1片手剣装備でのガード成功時、SPスキルゲージを獲得する
ガード成立から前後ステップ性能が強化される 5秒間継続
この効果は条件を満たす限り発動する
昂揚感【突槍】1ランスを装備しSPゲージ100%到達時、
近接攻撃力が15%上昇、ダメージへの耐性を得る
10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する
昂揚感【戦槌】1ハンマーを装備しSPゲージ100%到達時、
近接攻撃力が15%上昇、ダメージへの耐性を得る
10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する
慈心の同調E1SPゲージ100%到達時、全アクトレスの電撃攻撃力が上昇、
最大HPの5%を回復する 10秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
慈心の同調G1SPゲージ100%到達時、全アクトレスの重力攻撃力が上昇、
最大HPの5%を回復する 10秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
慈心の同調H1SPゲージ100%到達時、全アクトレスの焼夷攻撃力が上昇、
最大HPの5%を回復する 10秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
慈心の同調F1SPゲージ100%到達時、全アクトレスの冷撃攻撃力が上昇、
最大HPの5%を回復する 10秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
吹き荒ぶ心E11.バトル開始時にSPゲージを25%チャージする
2.偶数エリア移動毎に電撃攻撃力が上昇する 10秒間継続
「2」の効果は条件を満たす限り再発動する
吹き荒ぶ心G11.バトル開始時にSPゲージを25%チャージする
2.偶数エリア移動毎に重力攻撃力が上昇する 10秒間継続
「2」の効果は条件を満たす限り再発動する
吹き荒ぶ心H11.バトル開始時にSPゲージを25%チャージする
2.偶数エリア移動毎に焼夷攻撃力が上昇する 10秒間継続
「2」の効果は条件を満たす限り再発動する
吹き荒ぶ心F11.バトル開始時にSPゲージを25%チャージする
2.偶数エリア移動毎に冷撃攻撃力が上昇する 10秒間継続
「2」の効果は条件を満たす限り再発動する
不屈【電撃】1HP0に至る被弾を1で耐え、2秒間ダメージを遮断、
10秒間、電撃攻撃力が上昇する
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
不屈【重力】1HP0に至る被弾を1で耐え、2秒間ダメージを遮断、
10秒間、重力攻撃力が上昇する
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
不屈【焼夷】1HP0に至る被弾を1で耐え、2秒間ダメージを遮断、
10秒間、焼夷攻撃力が上昇する
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
不屈【冷撃】1HP0に至る被弾を1で耐え、2秒間ダメージを遮断、
10秒間、冷撃攻撃力が上昇する
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
弥猛心E1奇数エリア移動毎にSPゲージが15%チャージされ、
電撃攻撃力が上昇する 10秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
弥猛心G1奇数エリア移動毎にSPゲージが15%チャージされ、
重力攻撃力が上昇する 10秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
弥猛心H1奇数エリア移動毎にSPゲージが15%チャージされ、
焼夷攻撃力が上昇する 10秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
弥猛心F1奇数エリア移動毎にSPゲージが15%チャージされ、
冷撃攻撃力が上昇する 10秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する

コメント

  • 既出だろうけど…ペレグリーネのスキル「耐性治療AL」はパッシブスキル「リペアラー追加/B」持っていても使用回数が増えるキャラと増えないキャラがいるんだね。ペレグリーネFF/Bは夜露と愛花では3回なのにミシェルは2回。ペレグリーネGX/Bは明日翔でも2回だった。属性あわせれば増えるのかと思ったけどそうでもないみたい。 -- 2019-12-08 (日) 16:04:08
    • それ、バフスキル(青)なので、対応は「【属性】モジュール追加」です。リペアラーは(緑)アイコンです。 -- 2019-12-08 (日) 21:17:23
      • 勘違いをしていましたすみません。耐性治療ALの回数を増やすためには「【属性】モジュール追加」を持っているキャラを探せばよかったんですね。ご指摘ありがとうございます。 -- 2019-12-10 (火) 00:32:37
  • N夜露 /NAF楓 / N桃歌・Aやよい を追加。それ以外のエニグマスキルは未記入 -- 編集者? 2022-01-27 (木) 14:44:59
  • 属性パッシブの耐性「減少」っていうのは小減少と中減少と比べてどっちが上なんですかね……? -- 2022-04-07 (木) 12:38:16
    • (弱点が)【痛い】特大減少 > 大減少 > 中減少 > 小減少 > 減少 【痛くない】 の筈。パッシブ的に上の方が被ダメ痛いので。…まぁつまり「中減少」の方が「小」より属性防御が下がってるってことです。 -- 2022-04-07 (木) 12:47:20
      • パッシブスキル一覧#Resistance にまとめました。 -- 2022-04-07 (木) 13:02:19
      • わかりやすい説明ありがとうございます!(おみくじの吉みたいに減少は大と中の間だと思って混乱してました) -- 2022-04-07 (木) 16:15:14

*1 ※ただし属性寄りのキャラでやることを推奨。
*2 バージニア・グリンベレー/ライブ