ステータス
得意
ステータス
上限解放なし
レア | 上限 | HP | ATK | DEF | SPD | SPスキル | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv | CAP | 射撃 | 近接 | |||||
★1 | 15 | 60 | 870 | 207 | 205 | 250 | 160 | バーストシュータFα |
★2 | 30 | 100 | 1420 | 330 | 327 | 400 | バーストシュータFβ | |
★3 | 60 | 140 | 2510 | 578 | 573 | 700 | バーストシュータF | |
★4 | 80 | 180 | 3240 | 744 | 736 | 900 | ブリル・オナー | |
芝蘭 | 80 | 180 | 3240 | 532 | 527 | 900 | ロイヤル・バーティツ |
上限解放最大時
レア | 上限 | HP | ATK | DEF | SPD | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv | CAP | 射撃 | 近接 | ||||
★2 | 70 | 140 | 2047 | 472 | 467 | 572 | 160 |
★3 | 80 | 180 | 2818 | 648 | 642 | 784 | |
★4 | 90 | 180 | |||||
芝蘭 | 90 | 180 |
★1及びSPスキルは変化しないので省略しています。
エニグマ上昇量
レア | HP | ATK | DEF | |||
---|---|---|---|---|---|---|
射撃 | 属性 | 近接 | 属性 | |||
★1~3 | 725 | 100 | 0 | 100 | 0 | 200 |
★4 | 725 | 145 | 35 | 145 | 35 | 200 |
芝蘭 | 725 | 100 | 50 | 100 | 50 | 200 |
マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)
パッシブスキル
Lv | 名前 | 効果 |
---|---|---|
- | 冷撃放出特化 | 耐性:冷撃/絶大上昇 焼夷/絶大減少 重力/中減少 冷撃攻撃力が96%上昇するが、防御力が20%低下する |
- | ランスエキスパート | ランスを装備時、近接攻撃力が30%上昇する |
- | 適性:ライフル | ライフルを装備時、射撃攻撃力が10%上昇する |
5 | 冷撃弾倉追加/T | 冷撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
10 | 電撃弾倉追加/T | 電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
20 | 冷撃弾倉追加/B | 冷撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
35 | 電撃弾倉追加/B | 電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
50 | アペアランス | 戦闘開始から10秒後にSPゲージを30%チャージする この効果は出撃毎で1回しか発動しない |
65 | 冷撃弾倉追加/T | 冷撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
80 | オーストリッチ | 奇数エリア移動毎にSPゲージが50%チャージされ、15m範囲の敵弾追尾性能を無効化 25秒間継続 条件を満たす限り再発動する |
専用ギア
ノーマル版は二階堂司のページを参照。
カスタムキット例
部位 | ショット | クロス | SP | トップス | ボトムス |
---|---|---|---|---|---|
ノーマル | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
┗派生 | ![]() | - | - | - | - |
アナザー | - | - | 下記参照 | - | - |
┗SP中 | - | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
評価
公式動画
公式解説
★4/二階堂司【芝蘭】について
★4/二階堂司【芝蘭】の特徴
SPスキル
ノーマル版のSPスキルはノーマル二階堂司のページを参照。
ロイヤル・バーティツ
装着拡張機能を備えたロイヤル・ケーンを召喚するSPスキル 独特のスタイルから繰り出す斬撃が全ての悪漢を捻じ伏せる 任意で残存エネルギーを圧縮し一斉開放することが可能
- 効果時間:30秒
SP発動中はクロスギア、およびアクティブスキルが下記に入れ替わる
※アクティブスキルに干渉するスキル効果は作用しない
属性はいずれも斬撃。
戦闘スタイル:ロイヤル・バーティツ(SP)
SPクロス
ロイヤル・ケーンによる斬撃攻撃。通常攻撃の火力は控えめだが、カウンター攻撃が強力。
ニュートラル攻撃
最大10段までコンボがつながる。クロス本体ヒットに加えて光波を伴い、3段目以降は斬撃属性の射撃攻撃。
光刃を飛ばしながら交互に斜め上切り上げ四連斬→衝撃波を伴う突き→爆裂弾発射(3-9段)→大型爆裂弾発射(大威力)。
各移動距離は20 10 射撃は反動で後退。
飛び道具射程は25-30(始動45-50 フルヒット35-40)、35(始動65)
連射始動60
DPSが最も高いのは大型爆裂弾までの出し切りループ*1だが、爆裂弾は出し切るまでに時間がかかり、その間は足が止まってしまうのが欠点。
また、射撃中のダメージ比率は最終段に集中しているので、射撃を途中でキャンセルしたり、
敵の移動や無敵化で最終段を当てられないとDPSも大きく低下してしまう為、やや使いどころを選ぶ。
(逆に、大型の無敵明けに合わせて最終段を当てられれば高い単発火力を効率的に活かす事が可能)
踏み込みの長さ、攻撃範囲の広さでは1段目の斬撃+光刃が勝り、DPSも若干の差しか無いので、1段ステキャン中心の立ち回りも十分にあり得る。
下記のカウンター前進も組み合わせて臨機応変に対応したい。
カウンター
下フリックでカウンター体勢に移行。最終段の出し切りを含む全段から派生可能。
ロイヤル・ケーンを横回ししながら30-35m前進。振り回しは最大4ヒットまで。
最初の0.6秒程度はダメージカット+100%。以降はダメージを受けるがカウンター自体は発動する。
待機型ではなく攻撃を伴うスタイルであり、相手の攻撃が当たらなくとも前進でもダメージは与えられる。無論、前進のみの威力はオマケ程度(N攻撃のクロス本体並)。
ボトムスの無敵と併用することで、適切なタイミングを計るのが難しい攻撃に対して強引に割り込んでカウンターを取ることも可能。
カウンター成功時は、右斜めに前進しながら、追尾能力とそこそこの速度のある回転斬撃刃を6発飛ばす。
射程は45-50。始動70以下。威力はN攻撃1段光波の2.5倍前後。
「カウンターフルヒット時の総ダメージ」は、「SPクロスが10段フルヒットした際の総ダメージ」の7割程。
それを一瞬で繰り出せるので、瞬間的な火力は非常に高い。受付時間も長めな為、積極的に狙っていく価値はある。
トップス:スタイル【ブレイク】
■回数:1回/クールタイム1秒(+動作時間8秒) 「スタイル」からオフェンシブ・ピジョンを展開する SP発動毎に1回まで使用可能 アクトレスの上限解放により使用回数が2回まで増加する
ハット型ピジョンから4つの竜巻を発し、自動追尾攻撃を行う。
竜巻1つにつき単一目標に最大5ヒット可能(合計20ヒット)。
投てきしたピジョン自体にもダメージがある。竜巻より威力が高く、1ヒットが竜巻4ヒット分に相当。
竜巻の射程はほぼ無制限だが、ピジョン自体の射程はおよそ37~38m。
竜巻部分だけを当てた場合に比べて総ダメージが約1.2倍に伸びる為、余裕があれば直接当てていきたい。
ピジョンを投てきした直後、竜巻が発生するまでの間にSPフィニッシュを使用すると竜巻の発生がキャンセルされてしまう。
竜巻の発生後であればフィニッシュを使用しても竜巻は残留するので、トップス→フィニッシュを続けて行う場合は一拍置いてから使用すると良い。
斬撃属性であるため、射撃耐性やリフレクターを持つ相手にも使いやすいが、リコサアラゴギのカウンター対象になる。
動作時間が長く、形態移行を跨いで竜巻が残留する事もあるので、使用タイミングには注意。
ボトムス:スタイル【クローズ】
■回数:3回/クールタイム0.5秒(+動作時間2秒) 「スタイル」で2秒間、全てのダメージを遮断、 使用者のHPを回復し、全ての状態異常を治療する SP発動毎に3回まで使用可能 アクトレスの上限解放により使用回数が5回まで増加する
ケーンからシールドを展開する、防御に特化したバフスキル。
回復は即時型で、効果時間と無敵時間が同一。クールタイムが非常に短く、緊急時に連発しやすい。
緊急回避の手段としても使いやすいが、被弾を無視してクロスで斬り込む為の攻めの起点としても優秀。
回復量は最大HPの8%。
SP発動毎の総回復量は使用回数に応じて24~40%となり、回数制限のないSPスキルの中では高い回復量を誇る。
但し、1回の上限解放では使用回数が4回までしか増加しない点に注意。
(最大の5回まで増加させるには5回の上限解放が必要)
フィニッシュムーブ
ハット型ピジョンとケーンが合体。杖先から3ヒット極太レーザーを照射。
その場で演出後に発射するため即応性はそこそこある。
射程も長い。
コメント
- 弾数で押し切る感じにゃーさんみあるな。CSのタイミングは穴真理のKISS砂と同じっぽい -- 2021-07-15 (木) 16:55:56
- 穴真理のKISS砂よりはだいぶ緩いよ。一見同じようなんだけど -- 2021-07-15 (木) 22:44:51
- ぜんぜん出ない。会長のとは全然違うのかな -- 2021-07-15 (木) 23:15:21
- タイミング的には光る直前に押さないと出ない。会長やリタと同じ感覚だと失敗しまくる -- 2021-07-16 (金) 00:47:40
- 派生ショットギアのスティンプメーターの元ネタは、グリーンの速さを測るための機材ですな。こんなもんまで名前のネタに使ってくるとは思わんかった‥‥‥ -- 2021-07-15 (木) 18:00:16
- ざっと連れ回してみたけど元々良かった道中性能さらにUPしつつ対大型性能も上がって劇的に扱いやすくなったなー。マルチにも出しやすそうで良い… -- 2021-07-16 (金) 01:16:26
- ギアスキルケチらなくてよくなったのがでかい 毎wave装着も狙えて余る事あるかもレベル -- 2021-07-16 (金) 01:31:59
- 改めて考えたけど冷マケ適正かなり上がってるんだな。ショットはノマ派生マケから好みで、クロスはノマクレセ(あといずれくる放出クロス特化アナ)から選べて、対大型への決め手不足解消って考えると相当柔軟になった -- 2021-07-16 (金) 05:28:18
- ライフル得意でも三式よりマケ選んだ方が有利なのかしら -- 2021-07-16 (金) 15:30:34
- マーケーターより三式自動小銃のほうがいいのでは クロス特化キャラは得意武器じゃなくてもあえてマーケーター持たせることはあるけど、司のスキル構成で射撃攻撃力を落とすのはさすがに勿体ない気がする -- 2021-07-16 (金) 15:33:17
- マケは実弾強化つくから、属性強化分も合わせてトップスは火力落ちないかな。ボトムス(とたぶんSPトップス)の射撃攻撃力が10%下がるのと、トップスは集弾性、ボトムスは弾速に難ありなのを考慮して各々判断って感じっすね。個人的には三式使うなら素直にノマショットかなぁって感じだけど好みだね -- 2021-07-16 (金) 15:57:22
- SP中の火力のみに焦点を当てるなら三式+クレセールなのかね。あとはどこまでSP回転させられるか。 -- 2021-07-16 (金) 16:15:30
- 大型相手だと「トップス展開しながら張り付いてクロスで殴る」戦法が強力だから、マルチではクロス強化しつつトップスに実弾強化+属性強化+得意補正が乗る三式にしてるっす -- 2021-07-16 (金) 20:38:39
- ノーマルだと器用貧乏感があったけど、今回のアナザー&ショット派生実装のおかげで、単騎でも戦えるほどアグレッシヴなキャラになったと思う。実際、封鎖宙域や高難易度宙域は敵が多いのですぐにSPゲージが貯まり、「こいつ一人で良いんじゃないかな」的な無双プレイも可能。 -- 2021-07-19 (月) 22:37:17
- スカポが溢れそうだから回してみて2枚も来ちゃったけど -- 2021-07-23 (金) 12:32:51
- 送信しちゃった・・・被ってもお得感があってしかもスキル使い放題って気分になれる -- 2021-07-23 (金) 12:34:14
- スカポが溢れそうだから回してみて2枚も来ちゃったけど -- 2021-07-23 (金) 12:32:51
- 運良く引けたので、即席の育成で試運転してみたけれど、スピード型で放出特化だから、クロス派生ガードが成功しても結構減るっすね… -- 2021-07-20 (火) 07:45:19
- SP時のトップスって格闘扱いなのね。使ったら蜘蛛ブランコはじまったわ -- 2021-07-23 (金) 18:08:21
- SPボトムスの回数MAXにするには2回凸しないとだめな感じ?便利だから増やしときたい気はする -- 2021-07-23 (金) 23:18:31
- 1凸のみでSP使用時のトップス使用2回、ボトムス使用5回になったんで、恐らく1回でも凸ればいいかと思います -- 2021-07-24 (土) 23:13:27
- ありがとう。いまLV81でトップスは2回になったけどボトムスはなぜか4回。ナデちゃんリタちゃんイツリンあたりでは1回凸ったらMAXになってたからなんかおかしいなと思って。ギアのLVとか関係あるんだろうか -- 2021-07-24 (土) 23:28:05
- 連動ギアスキルの回数は回復系SPの使用回数と同じ補正率だったはず。wiki内の何処かに凸の回数補正率書いたページがあったはずだけどどこか思い出せない… -- 2021-07-25 (日) 01:19:02
- 自分も1凸だけどトップス2ボトムス4だわ。枝は他に何か別の要素でも満たしてるんだろうか? -- 2021-07-25 (日) 10:38:33
- 1凸のみでSP使用時のトップス使用2回、ボトムス使用5回になったんで、恐らく1回でも凸ればいいかと思います -- 2021-07-24 (土) 23:13:27
- データ#act_upper ここかな?これだと5凸しないと3回のSPは5回にならない計算だけど -- 2021-07-25 (日) 10:24:40
- 司くんあんまり人気ないのかな(´・ω・`) -- 2021-08-18 (水) 10:09:56
- 今回のアナザー実装のときのイベントが復刻で新しくなくてちょっと残念だった。今回運良くお迎えできたけどもし外れてたら次随分先になりそうな予感(´・_・`) -- 2021-08-18 (水) 10:12:00
- ただゴルフイベ自体が追加要素で屈指の大型イベント化&のーかちゃん等で話題性も抜群と新規イベントであれを超えるのは相当難しいというか -- 2021-08-18 (水) 15:50:20
- ノーマルもまだ居なかったので、今回はノーマルの方を狙っちゃったっす。アナザー使いこなす自信が無かった
-- 2021-08-18 (水) 15:32:15
- 今回のアナザー実装のときのイベントが復刻で新しくなくてちょっと残念だった。今回運良くお迎えできたけどもし外れてたら次随分先になりそうな予感(´・_・`) -- 2021-08-18 (水) 10:12:00
- キットってなにを付けるのがオススメでしょうか?HPか属性がいい気はするんですが難しいですね… -- 2021-08-30 (月) 17:34:25
- 元ギアが出力&SP強いから対大型強化の斬撃、SP中ボトムスも強いし脆さが気になるならHPもOK。ノーマルのキット欄にある通り属性バラバラだから好みになると思うよ -- 2021-08-30 (月) 23:36:57
- たしかにパッシブが放出に変わったとはいえ属性キットはあまり効果は望めないかもしれませんね。今回はSP中ボトムスの回復量目当てでHPにしようと思います!アドバイスありがとうございました! -- 2021-08-31 (火) 04:25:18
- 元ギアが出力&SP強いから対大型強化の斬撃、SP中ボトムスも強いし脆さが気になるならHPもOK。ノーマルのキット欄にある通り属性バラバラだから好みになると思うよ -- 2021-08-30 (月) 23:36:57
- 今回、特殊宙域でエースとして八面六腑の大活躍。難易度が上がれば上がるほど、アナザー司のヤバさが分かる。「隙なし&カウンター有りトランザム」と「一定時間100%ダメージカット&回復」のトップススキルの合せ技は反則レベル。 -- 2021-10-14 (木) 18:00:38
- イケメンすぎてお着換えするときにカッコよくするか奇麗にするかかわいくするか心がせめぎ合う -- 2021-12-04 (土) 13:45:39
- 今までブレイズネルモス素材は火曜ハードソロで集めてたんだけど、エニグマ司さんでかなり単純なパターン化できるようになって捗る…あまりにも強い。 -- 2022-05-03 (火) 14:25:49