抽選スキル

Last-modified: 2020-05-29 (金) 20:47:32

概要

本ページはマルチ任務のHARD以上でドロップする紫背景のギアシェルで解析できる『紫背景のショットギア』を主に扱う

  • このショットギアには最初の進化(Lv40⇒50)の際にランダムでスキル抽選が行われ付与される
  • Lv50⇒Lv60の際に強化は一切ない。Lv40⇒50の時点でスキルが固定化されるのでハズレ品の進化には注意

ここではランダムで付与されるスキル(通称「抽選スキル」)について取り扱う

  • 下記の通り、運要素に振り回されるため、突き詰めすぎると素材等が不足してしまうためある程度の妥協が必要

簡易表

スキル名強化量と表記備考
1234
実弾/光弾
出力強化

(3%)

(5%)

(7%)

(10%)
確定抽選
射程強化1m3m5m10m
弾速強化特大
爆発強化バズーカ専用
属性
出力強化

(5%)

(7%)

(10%)
特大
(15%)
  • 上記表の中からランダムで1~4個選出(同じ効果の被り無し / 5個以上は未確認)

「出力強化」は各パッシブスキルと加算関係

  • 実弾(光弾)出力強化:射撃ATKが高いほど上昇値が多い
    • 強化対象の実弾/エネルギー弾系のSPスキル・ギアスキルのATK値も強化
    • 強化4:ランダムでアクトレスが指定され、そのアクトレスのみ効果を発揮
      • 強化4はコラボキャラ抽選対象外
      • 対象キャラ以外でも装備は可能
      • 強化4対象キャラ以外でも、他のスキル効果は得られる
  • 属性出力強化:ギアの属性値が高いほど上昇量が多い

作成メリットは?

主に属性出力強化4(属性攻撃+15%)の為に作成されている
この値は☆3カスタムキット(+4%)よりも11%高い数値
隊長はクロスギア・ギアスキル強化目的でマルチを周回するのである。

  • ただし、こちらを進化させ続けると専用派生ギア進化用の素材が枯渇するため、ほどほどにしておこう

理想ラインは?

  • 前述の通り「属性出力強化4」だけでも理想。
    • 0~3の場合、良い見方をするならば、Lv50~のショットギアとして繋ぎ目的ならば採用価値アリ
    • 悪い言い方をすると「0~3はハズレ品なので売却コース」となる
      • ただ、他が優秀で『属性3』の場合は妥協しても良いかも?(隊長による)
  • ATK強化の「実弾/光弾出力強化」は汎用性は【3】が最適で、固有運用の場合は【4】になるだろう

運要素が非常に強いので「最高の理想」はほとんど来ないと思った方がよい。
属性出力強化4」を引いた時点で該当ギアの抽選を止めた方が精神面にもよい。

ちなみに、完全な「ATK4&属性4」を引いた際のステータスは…

【実弾/光弾出力強化】も装備後の最終ステータスに補正が付く。強化4(10%)と得意ギア(25%)であれば【射撃ATK+35%】となる。
そこに【属性出力強化4(+15%)】も引くと…

アクトレス装備ショットギアキャラATK属性補正銃ATK銃属性装備ATK装備属性
比良坂夜露[勇躍]Lv80:専用:イズモ612
得意+30%
+86%4824551422846
Lv60:三式自動小銃(夜露4)4373111486625
吾妻楓Lv80:専用:ヤシマ757
得意+15%
+50%6752731646409
Lv60:三式自動小銃(楓4)4373111492513
蛙坂来弥[残火]Lv80:専用:機関拳銃522
得意+30%
+96%5943181450623
Lv60:CレンジャーP(来弥4)4762481392523

このように、Lv60でありながら、Lv80のショットギア射撃ATKを超える場合がある。

  • ただし、楓やアナザー来弥のように、火力面は専用ショットギアの方が強い例もあるので注意。
  • 両方面を超える性能はおそらく無い。
    • そもそも、属性強化が抽選スキルのメインであるため、実弾/光弾出力強化は妥協してよい。

ギア別

現時点では各2属性分用意されている

武器種電撃重力焼夷冷撃
ライフル
バズーカ
デュアル
スナイパー

ライフル:試三式自動小銃一型

スキル名強化量説明文
実弾出力強化1~4実弾使用時に射撃攻撃力が?上昇する
この効果は〇〇だけが発揮できる(4のみ)
射程強化/小銃立射ライフルの弾道射程が?m延長する 立ち射撃時に有効 この効果は重複しない
弾速強化/小銃立射ライフルの弾速が?効果速くなる 立ち射撃時に有効 この効果は重複しない
射程強化/小銃溜撃ライフルの弾道射程が?m延長する 溜め撃ち時に有効 この効果は重複しない
弾速強化/小銃溜撃ライフルの弾速が?効果速くなる 溜め撃ち時に有効 この効果は重複しない
属性出力強化〇〇攻撃力が?%上昇する

バズーカ:デルタダート2T

スキル名強化量説明文
実弾出力強化1~4実弾使用時に射撃攻撃力が?上昇する
この効果は〇〇だけが発揮できる(4のみ)
射程強化/弾砲立射バズーカの弾道射程が?m延長する 立ち射撃時に有効 この効果は重複しない
弾速強化/弾砲立射バズーカの弾速が?効果速くなる 立ち射撃時に有効 この効果は重複しない
爆発強化/弾砲立射バズーカの爆発が?範囲拡大、立ち射撃時に有効、この効果は重複しない(未確認)
射程強化/弾砲溜撃バズーカの弾道射程が?m延長する 溜め撃ち時に有効 この効果は重複しない
弾速強化/弾砲溜撃バズーカの弾速が?効果速くなる 溜め撃ち時に有効 この効果は重複しない
爆発強化/弾砲溜撃バズーカの爆発が?範囲拡大、溜め撃ち時に有効、この効果は重複しない
属性出力強化〇〇攻撃力が?上昇する

デュアル:CレンジャーP

スキル名強化量説明文
光弾出力強化1~4エネルギー弾使用時に射撃攻撃力が?上昇する
この効果は〇〇だけが発揮できる(4のみ)
射程強化/双銃立射デュアルの弾道射程が?m延長する 立ち射撃時に有効 この効果は重複しない
弾速強化/双銃立射デュアルの弾速が?効果速くなる 立ち射撃時に有効 この効果は重複しない
射程強化/双銃溜撃デュアルの弾道射程が?m延長する 溜め撃ち時に有効 この効果は重複しない
弾速強化/双銃溜撃デュアルの弾速が?効果速くなる 溜め撃ち時に有効 この効果は重複しない
属性出力強化○○攻撃力が?上昇する

スナイパー:マーケーターT

スキル名強化量説明文
実弾出力強化1~4実弾使用時に射撃攻撃力が?上昇する
この効果は〇〇だけが発揮できる(4のみ)
射程強化/狙撃立射スナイパーライフルの弾道射程が?m延長する 立ち射撃時に有効 この効果は重複しない
射程強化/狙撃溜撃スナイパーライフルの弾道射程が?m延長する 溜め撃ち時に有効 この効果は重複しない
属性出力強化○○攻撃力が?上昇する

      

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 実弾/光弾の出力強化が%上昇だと判明。得意武器補正無しで「装備込ATK ÷ (装備込ATK - (青↑値) )」で上昇率を計算可能。 「僅」を持ってないので誰か計算任せます -- 2019-01-24 (木) 02:09:16
  • まだ20個程しか試してないけど、なんか実弾/光弾出力強化系は必ず付与されてるっぽい? -- 2019-02-11 (月) 19:51:03
    • ツイ画像とか色々漁って調べてみましたが、確実についてる可能性ありますね -- 2019-02-11 (月) 20:05:38
  • デルタダート2Gに「爆発強化/弾砲溜撃3」を確認。バズーカの爆発が中範囲拡大、溜め撃ち時に有効、この効果は重複しない。 でした。 -- 2019-04-05 (金) 09:16:12
  • 三式自動小銃一型改Fで 射程強化/小銃溜撃4 ライフル弾道射程が10m延長する 溜め撃ち時に有効 この効果は重複しない を確認しました -- 2019-08-14 (水) 15:56:04
  • 属性強化4って11%じゃないの?なんで9%? -- 2019-08-27 (火) 22:21:05
    • 隊長は算数が出来なかった…。計算ミスっす。指摘感謝 -- 書いた人? 2019-08-28 (水) 00:54:18
  • 弾強化4指定キャラが属性武器種一致だと実用に耐える?それともやっぱり属性がないとだめかな -- 2019-09-03 (火) 23:47:29
    • 弾強化狙うならショット自体の威力アップよりもスキルの威力アップ目的の方が良いんじゃないかな? -- 2019-09-03 (火) 23:51:02
    • 高いダメージを出す手段が基本クロスだから、やはり属性は欲しいところ…運用するかどうかは持ち主次第だが -- 2019-09-03 (火) 23:51:35
  • マーケータFで実弾出力強化4!   ……ただし「日向リン」だけが発揮。  ぅうわああああああ!!!嫌がらせかぁああああ!!!(発狂 -- 2019-09-22 (日) 17:47:03
  • スキル表の並び順はゲームでの並び順に合わせてあったと思うので元に戻しても良いですか? -- 2019-10-09 (水) 22:48:34
    • あ、ごめんなさい。じゃあそっちに合わせます… -- 2019-10-09 (水) 23:23:53
  • デルタダートで実弾出力強化 -- 2019-10-21 (月) 23:34:35
    • デルタダートで実弾出力強化4、弾速強化・立射4、爆発強化/溜檄4てのが来た。画面いっぱいに爆発してこわい。 -- 2019-10-21 (月) 23:36:28
  • 立射系、溜撃系はそれぞれ一個までじゃないかと予想してるんだけど二個以上付いてるの見たって人います? -- 2019-10-26 (土) 18:23:55
  • 電撃砂を進化させてスキルが「実弾強化(愛花)」「射程強化/立射1」だったのですが、これ使い勝手としてはどうなりますかね? -- 2019-11-23 (土) 16:58:59
    • 愛花ちゃんに持たせる場合は十分にあり。専用ショットが通常も派生と比べても雑魚処理の速さ、SPゲージ貯まりやすさが良い。SPスキルも武器種に影響されない。属性強化がないので他のアクトレスに持たせても得意武器を捨てて実弾スナイパーの射程を手に入れるだけだから、わざわざ持たせるほどじゃない。 -- 2019-11-23 (土) 17:16:37
    • 個人的には捨てるかな。どうしても専用ショットより実弾砂がいいというなら止めないけど、愛花のスキルに実弾属性がないので砂の威力しか上がらず、キットもつけれない。愛花は放出だし(妥協しまくっても)属性出力2の方が火力出るんじゃないかな -- 2019-11-23 (土) 23:59:07
  • 先ほど試三式自動小銃一型(電撃)に『実弾出力強化KMs4(ミサキさん)』『弾速強化/小銃立射4』『射程強化/小銃溜撃4』『電撃出力強化2』を引いたのですが、 これはマルチ・高難易度に適しているかどうか判別できず、廃棄するか悩んでいます。属性強化が2なので微妙かなと思うのですが、歴戦の隊長さん、教えてくださるとありがたいです -- 2020-02-09 (日) 12:49:19
    • 深沙希さん重力やで… -- 2020-02-09 (日) 12:53:33
      • ついでに色々書くと、人にもよるが紫ギアのメリットはキットより属性強化が強いことと、SPやギアスキルの実弾やエネルギーの強化ができることの2つだから射程、弾速はそんなに気にしなくていい。電撃出力強化2でも一応☆3キット1個分よりも効果値高いけどショットの威力が落ちるのと、専用がエネの場合反動が大きくて機動力が削がれる場合もある。上の説明みたいに3以下はハズレとまで言うつもりは無いけど属性出力強化2だけなら俺なら捨てるかな -- 2020-02-09 (日) 13:11:53
      • やはり属性出力強化2だと微妙ですよね…今回は素直に諦めて、また気長に回してきます。アドバイスありがとうございました -- 2020-02-09 (日) 13:27:11
  • 先程思い立って紫の採掘を始めました。Cレンジャーの場合、光弾3、立射程4、属性4であれば汎用として使う分には問題ない…という理解で間違いないでしょうか? -- 2020-03-08 (日) 08:05:00
    • そんな都合の良い装備はそうそう出ないのでとりあえず属性4あれば大当たりくらいで逝ったほうが良いかと -- 2020-03-08 (日) 08:52:52
      • すみません、説明が足りず…先程そのスキル構成の物が出まして。文面から察するに中々良い物なのでしょうか -- 2020-03-08 (日) 09:52:14
      • マジっすか…。おめです。ロック解除せずに大切に使いましょう! -- 2020-03-08 (日) 09:58:33
      • 枝さんとは違いますが一級品のお宝です。基本的に属性4で当たり、出力強化3が万能で最有力、立射4も最高値と申し分なしです。 -- 2020-03-08 (日) 10:00:46
      • すごく良い物だったんですね、大切に使っていこうと思います。お返事ありがとうございます、とても助かりました。木主 -- 2020-03-08 (日) 10:29:19
  • マーケーターの冷撃属性+3を引いたんですが、クロス全振りのアナザー睦海 -- 2020-04-15 (水) 22:05:17
    • (途中送信事故)睦海の火力を底上げする意味ではアリな気がしてきました。なお実用性。 -- 2020-04-15 (水) 22:07:07
  • 冷擊マーケーターの出力4出たけど、椎奈専用………まだ↑8のリン専用ってケースよりはマシなのか( ノД`)… -- 2020-05-29 (金) 20:47:32
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