ヤマダ

Last-modified: 2025-02-13 (木) 17:06:42
ノーマル
エニグマ?専用ギアアーカイブ?ギャラリー?
 

概略

  • コラボ元:プロジェクト東京ドールズ / メカデザイン:海老川兼武

履歴書

怠惰アイドルヤマダの私服殺戮人形
名 前ヤマダヤマダの私服.png殺戮人形.png
ドール
登録日
5月7日
年 齢16歳
身 長158cm
血液型?型
職 業アイドル
ボイス山村響

趣味・特技

ダラダラするのとネトゲっすね

将来の目標

健康的でダラダラする日々を過ごせたらそれでいいっす

アクトレスを志した理由

諸行無常っすなぁ~。

あっちの東京に戻れるまで流れに身を任せるつもりっす。

自己PR

ドールズのヤマダっす。

ゆる~く活動させてもらうんで、お手柔らかによろしくっす。

プロフィール

いつも眠そうな顔をした、気だるげな少女。

肉体労働を嫌っており、様々な手段を使ってサボろうとする。プライベートは部屋に引きこもりゲーム三昧。考え方も性格も偏っているが、人当たりは悪くなくメンバーの会話にはノってくる方。

ダンスや歌を「疲れる」と一蹴するやる気のないスタイルがニッチな需要を呼び起こし、あえてがんばらないアイドル「ダラドル」として好評を博している。

キャラクターの特徴

プロジェクト東京ドールズコラボから参戦したアイドル(ドール)の1人。
自称ダラドルとして活動している。

エピソードでも紹介されているが、VTuberとしても活動(※本人の意思ではなくゲームアカウントが人質にされたため)

コラボ元でのURドレス「殺戮人形」シリーズをベースにスペックや各種モーションが再現されているので探してみるのも一興。

公式動画

ステータス

得意

タイプ属性/値得意ショット得意クロス
icon_dual.pngデュアルicon_hammer.pngハンマー
ノーマルicon_g.png+90%+15%+25%

ステータス

上限解放なし

レア上限HPATKDEFSPDSPスキル
LvCAP射撃近接
★3601402610445459693162殺戮手法【壱】:分断'
★4801803370573590891殺戮手法【壱】:分断

上限解放最大時

レア上限HPATKDEFSPD
LvCAP射撃近接
★490180162

★3及びSPスキルは変化しないので省略しています。

エニグマ上昇量(未実装)

レアHPATKDEF
射撃属性近接属性
★372510001000200
★4725200

マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)

パッシブスキル

Lv名前効果
-重力特質放出耐性:重力/特大上昇 電撃/特大減少 冷撃/小減少 重力攻撃力が90%上昇するが、防御力が10%低下する
-マスターハンマーハンマーを装備時、近接攻撃力が25%上昇する
-双銃訓練デュアルを装備時、射撃攻撃力が15%上昇する
5重力弾倉追加/T重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
10焼夷弾倉追加/B焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
20Gモジュール追加/B重力効果のバフ系アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
35焼夷弾倉追加/T焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
50重力弾倉追加/B重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
65重力弾倉追加/T重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
80首狩ノ轍1.バトル開始時、SPゲージを40%チャージする この効果は出撃毎で1回しか発動しない
2.被弾ダメージ発生から0.6秒、あらゆる攻撃にあたらなくなる 再発動には12秒の冷却時間が必要

専用ギア

名前レアコストATK属性値備考
ショット/icon_dual.png デュアルicon_gravity.png 重力
傀銃テクネーDUA★330260268Lv40
312321Lv50
364375Lv60
★445416428Lv70
442455Lv75
468482Lv80
傀銃テクネーDUA(+99)534516Lv80+99
クロス/icon_hammer.png ハンマーicon_gravity.png 重力
傀槌ソーマ★330260268Lv40
312321Lv50
364375Lv60
★445416428Lv70
442455Lv75
468482Lv80
傀槌ソーマ(+99)534516Lv80+99
名前レアコストHPDEFギアスキル名回数パッシブスキル
トップス
殺戮機関・プロテシス/T★3301110303乱レ放ツ重弾5重力装甲追加重力出力補助2
1341364重力出力補助3
1565424
★4451790485乱レ放ツ重弾【鏖】5
1909515重力出力補助4
2021545
殺戮機関・プロテシス/T(+99)2417
ボトムス/バランス(SPD:240)
殺戮機関・プロテシス/B★330740202愚者ガ集ウ狂乱4重力装甲追加気絶耐性2
894242気絶耐性3
1044283
★4451193323愚者ガ集ウ狂乱【鏖】4気絶無効
1272343
1347364
殺戮機関・プロテシス/B(+99)463

カスタムキット例

部位ショットクロスSPトップスボトムス
ノーマルicon_en.pngエネicon_bl.png打撃icon_bl.png打撃icon_en.pngエネicon_en.pngエネ

特質放出型のため、物理系よりも属性系の方が火力は上がる

評価

戦闘スタイル

近距離戦闘に特化した正しく戦闘狂な構成のドール。
80パッシブはSPチャージにより初動を早めると共に、連続ヒット攻撃で即死させられる状況への保険になっている。
専用ウェポンギアの属性攻撃力が高めに設定されており、防御低下のデメリットと物理攻撃力は特質放出の値ながら、放出特化に並ぶ属性攻撃力を有する。

各ギアスキルは使い勝手が良いもののショット・クロスのクセはなかなかに強く、ボトムスとパッシブを利用したある程度のゴリ押しは容易ながら、安全な運用には習熟が必要。
だが、立ち射撃派生による中距離からのスタン値稼ぎや、ハンマーの大火力回転攻撃など光るポイントを活かした対大型火力はピカイチ。

デュアル傀銃テクネーDUA

立ち射撃に派生が追加されたデュアル。基本射程は約34m。
いずれの射撃も高弾速で連射数が多く近距離で真価を発揮するが、その反面誘導性・集弾性が悪く、中距離以遠の小型には思った通りに命中しない場面も。

立ち射撃からの前派生は炸裂弾発射までに入力するか、3射目のままスワイプすると成功しやすい。逆にPC版では移動入力したままだと暴発するのでニュートラルに戻す必要がある。

立射3連射・3連射・3連射+炸裂弾2発の3段階射撃
3段階目で前入力をすることで派生追撃を行う。各段階はステップくらいまでのスパンなら保存され、続きからの射撃になる
∟前派生敵に向かって高速ステップで接近し、気絶値のある炸裂弾を連射
擬似マルチロックも可能
ステップの際に短時間無敵になるが、連射中は無防備になりステップキャンセル不可。スキルによるキャンセルは可能
前射一般的な連射。先述の通り命中精度に難があり、通常の感覚では狩り残しが出る場合がある
横射通常同様、進行方向から始める薙ぎ撃ち。マルチ半径10m。
後射左から右、折り返して左への薙ぎ撃ち。マルチ半径10m。
溜め自動発動の連射。回避中のダメージソースとして優秀

ハンマー傀槌ソーマ

下派生で強化状態*1へ移行、長押し派生の強力な攻撃を備えたハンマー。ダメージ比率は1:1:0.7。
汎用ハンマーと比べ初段のダメージ判定が遅く2段目の命中も難があるものの、各段の間隔が短く出し切りまでが早い。

特徴となる強化状態はクロス攻撃後(1~3段目全てで可能)に下派生で準備状態となる。足元に歯車の紋が表示されれば完了なので余計な硬直はステップでキャンセルしよう。

強化回転攻撃
準備状態でクロス攻撃2段目までに長押しすることで、短い間隔でスーパーアーマー*2が発生する9連続回転攻撃を行う。ダメ比1.5:0.9×7:2の最大9hit。
一度モーションに入れば自動で攻撃するため、タップホールドは解除してもよい。
総ヒット時の火力はSPスキルに匹敵し、大型の多部位を巻き込めるほどの範囲を有する。
遂次自動で誘導されるが、モーション時間内に左右フリックすることで攻撃を継続しながら最大4回まで派生移動も可能(4回目のステップ時点でフィニッシュ攻撃終わり)。
判定自体はわりとシビアであるため、先行入力を意識したい。

一度回転攻撃を行うと強化状態が解除されるので、回転攻撃の度に準備する必要があるが、強化状態の持続の時間制限は無く、キャラチェンジしようがAreaを跨ごうが維持される。
そのため余裕がある時に事前にセットしておいてキャラチェンジ時の無敵時間を利用して回転攻撃を押し付ける一発リロ―ド制のスキルのような使い方もできる。

トップス:乱レ放ツ重弾【鏖】

■回数:7回(5+2)/クールタイム7秒(+モーション1.5秒)
重力マルチビームを時間差で発射する

瞬間殲滅の要となるスキル。挙動は朱音のボトムスを包囲型にしたようなもの。

挙動としてはピジョン10発をランダムで前方に放出→ターゲットへ直線レーザー発射。
前方に敷設する関係上ある程度射程が変化。ヒットを狙うなら40-45、最長でも50m以内で行いたい。
マルチロック半径15m、ロック6体まで。
唯一の遠距離攻撃であると共に近距離のカバー範囲に秀でており、敵に包囲された際や、無敵を利用しての緊急回避としても使い勝手が良い。

ただし命中までにラグがあるため、高速で動く敵だけでなく、クリオスなどの移動でも容易に回避されてしまう点に注意。

ボトムス:愚者ガ集ウ狂乱【鏖】

■回数:6回(4+2)/クールタイム10+10秒
周回属性のENEユニットを展開、接近した敵を攻撃する
各ユニット1につき1回、一部の敵弾の消去機能を保有する
使用者の速度性能とハンマー装備時の前後ステップ性能が上昇
展開されるユニット数が増加 10秒間継続

多数の効果を有するバフ兼攻撃スキル。
★3とレプリカは展開されるユニットの数が少なく、またレプリカは速度とステップ性能アップの効果が無い。

速度・ステップバフはハンマーによる攻撃機会を作るのに貢献し、ユニット攻撃も合わさりダメージを稼ぎやすい。
射撃派生の突撃、ハンマー特有の攻撃間隔の遅さも、敵弾消去とユニット攻撃で安全を確保できる。

しかし消去効果は各ユニットにつき1回且つ、ユニット自体に当らないと効果を得られないため過信は禁物。

前後ステップ強化はおおよそ前:後=6.4m:5.5mほど。(専用ギア装備&ボトムススキル発動時約13m:11.8m)

SPスキル

殺戮手法【壱】:分断

ドールの秘められた力を解放する
妖艶に浮かべた少女の笑みがあまねく全てを打ち砕く

打属性の単発接近攻撃。育成済みなら10数万という数字を見られる実に必殺技らしいSP。

発動→50m以上接近→演出→範囲攻撃(5m以上)というプロセスはユキと同様だが、演出から攻撃までがわずかに長く、並みの攻撃範囲は有しているが発動タイミングを誤ると空振りに終わる点に注意。
大型に密着で発動する場合は金色無敵になった直後に発動するくらいでヒットさせやすい。

更衣室

コスチューム

一覧を開く (4着)
★3
ヤマダの私服
衣装_ヤマダの私服_全身前.jpg衣装_ヤマダの私服_全身後.jpg
半纏、指ぬきカットソー、ショートパンツの
おうち時間を過ごしやすいコーディネート。
「冷やし中華始めました」プリントが独特。
この服装で外出するとアヤに叱られる。
★4
殺戮人形
衣装_殺戮人形_全身前.jpg衣装_殺戮人形_全身後.jpg
ドール化時に生成された戦闘用ドレス。
ドールたちはドレスから力を得て戦う。
黒と紫を基調とし、身体を拘束するような
ベルトが各部位にあしらわれた衣装が特徴。
服袋
ヤマダの水着
衣装_ヤマダの水着_全身前.jpg衣装_ヤマダの水着_全身後.jpg
紛うことなきスクール水着。
胸のネームゼッケンにはヤマダの直筆で
「無駄」と書かれている。
イベント
ドールハウス制服
衣装_ドールハウス制服_全身前.jpg衣装_ドールハウス制服_全身後.jpg
ドールハウスから支給されている制服。
ショート丈ジャケットの胸元にはDOLLS
ロゴのピンバッチ。タータンチェックの
スカートがアイドルらしさを演出。

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アクセサリー

一覧を開く (0/3点)
★4 エピソード
三つ編み
三つ編み(ヤマダ).png
サイドで緩く結んだ三つ編み。
絆 エピソード
ボストンメガネ/緑
ボストンメガネ/緑.png
ブルーライトカット機能で長時間のネトゲ生活も安心なセルフレームメガネ。テンプルにある歯車の装飾がアクセント。
イベント
鍵のイヤリング
鍵のイヤリング.png
テアトルキーのデザインを模したイヤリング。これを胸に挿そうとしてもテアトルは展開されない。

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これくしょん

専用ポーズ(拡大)お馴染みの構え
pause_sf.jpgpause_cf.jpgpause_sn.jpgpause_cn.jpgpause_wait.jpg
新宿スーパーライブ
candystar_yamada.jpg

ファン数・信頼度称号

ネタバレ注意!
ファン数
噂のアイドル50,000
大人気アイドル300,000
怠惰アイドル1,000,000
不名誉アクセプタンス2,000,000
信頼度
ヤマダ 推し5,000
ヤマダとの絆15,000
ゲームは見る派なんすか?50,000
需要、あるんすねえ200,000

ボイス

スカウト

内容台詞
デモ画面ヤマダっす。DOLLSでチームCで……そんなとこですかね
いっしょにゲームでもやるっすか?
フッヒッヒッ……ヤマダの伸びしろ、まだあるっすよ
新規入手ヤマダっす。DOLLSでチームCで……そんなとこですかね
上限解放フッヒッヒッ……ヤマダの伸びしろ、まだあるっすよ

ログイン

内容台詞
深夜おっ、隊長! チース!
夜はこれからっすぉ!
朝っすね……
ヤマダ的にはそろそろ寝る時間っす
もう昼っすね……現実にログイン中……
眠いっす……
やっと夜っすね!
うっし、よーやく目が覚めてきたっすな
受取箱ほれ、ギフトボックスチェックするっす

以下、ネタバレ注意!

登録日 / シーズンイベント

内容台詞
登録日登録日祝い、あ~どもっす……
ま、命日でもあるんすけどね、ふひひ……
隊長誕生日誕生日、おめ~
命あってのモノダネっすな
新年謹賀新年っす……初詣ナシで
コタツでゲームにしませんかねぇ?

ホーム

内容台詞
呼びん……なんか用っすか?
呼び(怒)隊長
パターン1あー隊長、まだいたんすね
いっしょにゲームでもやるっすか?
アウトランドのゲームは最高っすね……
えっ、見る派なんすか?
別にヤマダの邪魔しなければ
いつまでいてもいいっすよ
パターン2アヤさんとユキさんとジブン……
チームCは結構、居心地がいいっすよ
優しい隊長、バトルの予定ビッシリ……
成子坂さんも、居心地がいいっすねぇ
通販もデリバリーも
超充実の東京シャード……
ヤマダには最高の街っす
パターン3隊長、ヤマダにはやる気を
期待しないでほしいっすな
隊長、バトルに関してはゼヒに!
ヤマダをお忘れなく!
アイドルぅ?なにそれ、おいしいの?
怒られない程度にダラッとやってるっす
何するんすか
オイ、コラ
それ、たのしっすか?

更衣室

内容台詞
入室小部屋で説教はナシっすよ……
プレゼント支援サンクスっす
着替える……ジブン、大丈夫っすかね……
隊長

戦闘

戦闘ボイスを開く
行動/内容台詞
出撃時カットイン三度の飯よりバトル、これがヤマダっす!
全てを感情にのせて、いくっすよ!
世界が変わる、想いが燃える!
戦闘開始イィーヒャッハー!しゅんころっす!
区域移動んぁー早く次、次!
作戦完了もう終わりぃ?次もつぇーの、頼みますよ
SPチャージ完了キタキタキターッ!
SP
スキル
★4フッヒッヒッ 最高の気分だ
それ以外全てを、感情にのせて!
回復/Buffありがてぇありがてぇ!
スキルトップスショー……タイム!
ボトムスフッヒッヒッ、燃料投下っすよ
交代登場いくぜオラ! ヤマダにお任せっす!
退避えぇ~もう出番終わりっすか?
撃墜ヤマダはもう、活動限界っす……
ショットどしたぁ!
そこよ!
ぶち込む!
ありったけくらいな!
クロスあめぇ!
こぉれ
ざまぁ
ヒャッハ!
回避あめぇ!
こぉれ
被弾
がはぁ
瀕死体力やばー このままじゃロストっす……
復活チートパワーで復活!
クエスト失敗ちゃー、やっちまったっす……

シナリオ

シナリオボイスを開く(未記入)
感情/内容台詞
隊長隊長
呼びかけ
返事
褒める
よろしく
肯定
拒否
笑う
怒る
驚き
妥協
弱気
無視

小ネタ

原作:プロジェクト東京ドールズ

その他の小ネタ

SPスキル
原作各キャラ共通の「殺戮手法【壱】:分断」の再現。
スキル自体は、原作最初期の最高レアのスキル演出が元。
ただしこちらはヤマダのギザ歯が強調されている。

その他の小ネタ

  • 新宿スーパーライブの衣装は下記と同じく『CandyStar』
    使用された一枚絵イラストは原作と同じもの

絆エピソード2関連

モーションについて

  • ショットの傀銃テクネーDUAの立ち射撃は原作でのガンのモーションを再現している。
    1段目で右、2段目で左、3段目で両方から撃つ流れは原作と同じである。
    また3段目からの追加攻撃は原作でのエクストラアタックを前進含めて再現している。
  • クロスの傀槌ソーマは原作でのハンマーのモーションが元となっており通常コンボは原作でも1~3段目までのモーションとなっている。
    特徴的な強化状態での回転攻撃は原作4段目に当たるが原作では回転して勢いをつけるだけで単発の攻撃である。
待機時のあれこれ

待機時のあれこれ

種類行動
ホーム小物なし
タイピング速い
更衣室ローアングル冷静

コメント

  • 回転中に横ステップ入力で回りながらステップみたいに移動できるね。 -- 2020-12-05 (土) 22:25:11
  • 隊長に向かってなんだそのパンチラ対策は -- 2020-12-06 (日) 01:03:19
  • 髪形の三つ編みって何がどう違うっすか? -- 2020-12-06 (日) 01:27:20
    • ★4衣装は着せたいけど髪飾りを外したいって人用。コラボキャラあるあるっす -- 2020-12-06 (日) 01:36:03
      • あ、そゆこと⁉︎ありがとっす! -- 2020-12-06 (日) 01:39:22
  • 何すかね、なんかどのコラボキャラより異様に成子坂に馴染んでねぇっすかこのダラドル -- 2020-12-06 (日) 04:48:17
    • ヤマダがホント特になんだろうけどコラボ元の他のキャラを考えるとチームcが1番成子坂に馴染むだろうな -- 2020-12-06 (日) 07:09:57
      • それでも良く第一弾にCを持ってくる決断をしたよね。こっちで言えば成子坂、叢雲置いといてアマルテアかバーベナか中野持っていったみたいな感じ? -- 2020-12-06 (日) 08:47:56
      • アリスギアでいうとこの夜露みたいな形式上の主人公みたいのは別に居るんです? -- 2020-12-06 (日) 16:08:57
      • ピンク髪のサクラって子が最初に出会ってプレイヤーと一緒に巻き込まれるから夜露ちゃん枠かな? -- 2020-12-06 (日) 16:22:02
      • ぶっちゃけ人気と声優繋がりのシタラとユーチューバー繋がり杏奈で選ばれたからCになったと予想 -- 2020-12-06 (日) 16:25:17
      • 深海魚を自称するアリスギアと個性派揃いのドールズチームCはベストマッチ、古事記にもそう書いてあるっす -- 2020-12-06 (日) 20:40:08
      • メタだけど、サクラが入ってくると花音と声優被るからじゃないかなーと。コラボキャラ同士の声優被りは今のところないなと思っただけですが -- 2020-12-06 (日) 23:46:02
    • 少なくとも成子坂ライフを休暇か何かと思ってるレベルでヒャッハーなのはヤマダ、これは違いない -- 2020-12-06 (日) 21:09:47
  • ガチャ爆死したのでコラボキャラで重量デュアル戦闘狂のスク水っ娘を愛でつつスカレベ上げに励むっす… -- 2020-12-06 (日) 17:00:50
    • まだだ!まだおわらんよ!(ガチャ期間) -- 2020-12-06 (日) 23:54:47
    • まだあきらめんな!ヤマダ出やすいぞ・・・ -- 2020-12-07 (月) 20:06:08
  • SPの効果範囲がヤマダ随一の広さなもんで大量の雑魚がわちゃわちゃしだすとSPぶっぱが最適解みたいなことに。あと縦振りなんでサソリの尻尾割りにもええぞ! -- 2020-12-07 (月) 07:33:27
  • DEFピジョンの弾消し判定は結構穴があるから回数分弾を無効化みたいな感覚では使えないね。専用なら速度バフもつくからヤケクソで暴れれば割となんとかなりがちではあるけど信頼性安定性には欠ける -- 2020-12-07 (月) 14:44:43
    • ピジョンは無効化できたらラッキー程度で展開中も全弾避けるつもりで動いた方がよさげだね。 -- 2020-12-07 (月) 20:05:18
  • ハンマーボスには強いけどVW系つらいなあ。ステキャンしてもVWに距離取られてしまうわ。 -- 2020-12-07 (月) 18:21:08
    • 回転中に一応ステップのようなことが出来るので多少の回避行動がとれるけど、VWの短い攻撃サイクルの合間に回転準備を安全に仕込めるだけの隙間がない。ボトムス炊いてもタイミング次第でショットが抜けてくる。1段ステキャンである程度捕まえられるけど確実ではないしブーストがもたない。ショットは有効射程が極短でショットガンの間合いに入ってしまう。ショット前派生の無敵でうまく肉迫できたとしてもその後動けないし相手は止まらないので自殺行為。無敵中に横ステでも出来れば良かったんだけど。ボトムス炊きながら騙し騙しやるかいっそショットをサバゲ砂あたりにするか -- 2020-12-07 (月) 19:28:51
    • デュアル上派生が便利ですお -- 2020-12-09 (水) 12:52:00
      • それで無傷で落とせるような雑魚VWなら如何様にもなるんだけどね -- 2020-12-09 (水) 18:38:35
    • アリスギアPに派生のまとめ出してほしいっす… -- 2020-12-09 (水) 13:46:46
    • VW系がつらいってのはドールズ三人とも必ず話題に上がってるよね。ドールズの弱点なのかも -- 2020-12-09 (水) 18:02:45
      • 書くと簡単だけど実用性としてかなりデカい弱点だよね。調査でもマルチでも頻繁に出てくるから戦うの避けるとなると出せる場所かなり制限されるし… -- 2020-12-09 (水) 18:26:14
      • やりづらいと感じるのであれば適材適所でいいんじゃないの?対多数戦苦手なキャラは道中を他のキャラに任せる、瞬間火力ないキャラならチャージ割るとき交代するみたいに。って言っても、封鎖以外のVWなら格闘はめするまでもないし、マルチでも基本低難度でしか出てこない。高難度ソロとかするんでもなければ、実質困るのって要撃の1ステージ目にたまに出てくるときくらいじゃない? -- 2020-12-09 (水) 22:23:10
      • マルチなら必ずしも自分がマークされる訳でもないのと、3人とも射撃やギアスキル火力自体は高い事などの点でVW戦を消耗度外視で乗り切ればいい。問題はやはり高難度のVW戦ラッシュか。特にVWキャノンは接近を徹底拒否するので天敵に近い -- 2020-12-09 (水) 23:05:27
      • 攻略上ではそれでいいんだけどね。ただこのキャラで戦いたい!ってなると小型向きにしろ大型向きにしろ鬼門になるVW処理が苦手って、デメリットとしてはかなり痛い。特にドール揃えとかやりたくなるけどみんな苦手でわりと地獄 -- 2020-12-09 (水) 23:13:53
  • ヤマダのスク水って旧なの? 旧々なの?教えて紳士諸君。個人的には旧々だと思ってる後ろもスカート付きだし -- 2020-12-10 (木) 04:37:04
  • そういやなんすけど、トリオの中でこの子だけ名前が名字なのはなにか理由あるんすか? -- 2020-12-10 (木) 19:47:50
    • 当初は別の名前を付けられる予定だったす。それがどーして…って話は東京ドールズやってヤマダにフィールを注ぐっす -- 2020-12-10 (木) 19:53:18
  • なんかこの子、射撃中に勝手に突進して敵弾に突っ込むせいで完全回避逃しやすいんだけど…? -- 2020-12-10 (木) 23:17:12
    • 立ち射3段目に前スライド派生がある。スマホだと意識しないと出せないけど、PC版だと動きながら立ち射が出せるため条件を満たしたら勝手に発動する -- 2020-12-10 (木) 23:40:54
      • それかあ…(PC勢) -- 2020-12-10 (木) 23:48:29
      • 突進するのそういうことなのか……たまにビビってたわ -- 2020-12-11 (金) 16:49:34
    • PC版でやってるとくっそ使いにくくてこれだめだわー…。ハンマーぐるぐるは強くて面白いんだけどね -- 2020-12-22 (火) 23:06:12
  • 下派生のぐるぐる待機状態、最初に張ってしまえばずっと残ってるし、なんだったら交代しても維持されるから、ここぞって時に出てきてぐるぐる+SPできたり楽しいなぁ。 -- 2020-12-11 (金) 01:20:34
  • 向こうの復刻ガチャでヤマダと一線超えてきた。隊長もこれくらいやって欲しいよなぁ -- 2020-12-12 (土) 17:33:36
  • とりま各項埋めてみたけど検証しながらだったからガバいとこあったらゴメン -- 2020-12-20 (日) 03:25:31
    • わかりやすくていいと思う。編集感謝です。 -- 2020-12-20 (日) 09:28:19
  • モデリングの出来がいいだけに割とまぁ許容はできてはいても気になるなぁ私服の袖とかのメリ込み 殺戮人形もデザインめっちゃいいだけにモーションで干渉上等なのは調整難しいんかね -- 2020-12-25 (金) 03:58:30
    • 殺戮人形はマガジンで語ってるしこれ以上を求めるのは酷。私服は要望貯まればワンチャン -- 2020-12-25 (金) 04:34:03
  • いまだ いまいま今引こう ヤマダの強さは 見逃せないよ (戦闘中は)ゲゲ元気な ヤマダだな♪ -- 2020-12-27 (日) 19:59:45
  • パーティー会場でスク水なのお前だけだぞ… -- 2021-01-22 (金) 20:38:34
    • 逆に考えるんだ...みんな水着になっちゃえばいいさと... -- 2021-01-29 (金) 05:29:26
  • 今更お米周回してんだけどこの子のSPバンブラの下段に当てると3hitするのね……上スキルからのSPで即殺きもてぃ -- 2021-02-15 (月) 00:34:21
    • 当然のようにオベリスクも木っ端微塵に出来る。砲撃モードをSP一発で終わらせて蓋開けたらギアスキルとハンマー派生でワンターン瞬殺してもいい -- 2022-05-07 (土) 16:04:51
  • ナスタチウムの蜘蛛戦が思いの外ラクで大型特化の面目躍如という感じだ。しかし道中がつれえ -- 2021-06-09 (水) 21:38:44
  • アリスギア コラボ -- 2021-11-25 (木) 16:20:57

*1 公式呼称。攻撃力などは変化しない
*2 ダメージカット無し