概略
- 公式キャラクター紹介ページ
キャラクター原案・デザイン・メカデザイン:海老川兼武
履歴書
モスクワ産ハラペコバーサーカー | 〇〇式戦闘服 | AEGiS 第2種夏服 | フシグダー | インターリ | グラン インターリ | |
---|---|---|---|---|---|---|
名 前 | ニーナ・カリーニナ | |||||
誕生日 | 12月5日 | |||||
年 齢 | 16歳 | |||||
身 長 | 171cm | |||||
血液型 | AB型 | |||||
職 業 | 研究員 | |||||
ボイス | 白石晴香 |
趣味・特技
保存食の作成
将来の目標
祖国の繁栄に貢献を。
それと、穏やかな暮らしを。
アクトレスを志した理由
アクトレスになるために生まれたから。その誇りを守るために。
自己PR
今、私は祖国より東京の防衛活動を補助せよと指令を受けています。
契約内容に則り、正しく任務を遂行する所存です。
プロフィール
モスクワシャード出身の天才アクトレス。
科学アカデミーの推薦を受けて、AEGiS東京に転属。
成子坂製作所へは出向でやってくる。
空腹に弱く、常に固形食糧を携帯している。
困っていたところを救われて以来、王 紅花と仲が良い。
紅花の作る料理が大好き。
キャラクターの特徴
モスクワシャード出身の腹ペコロシアっ娘。
研究員としてAEGiS東京にやってきているが、これでも16歳と若い。初出は紅花の絆エピソード。実装前だと他にはログインボーナスのSD絵にしか出番が無かったため、エピソード未読のプレイヤーを「誰?」と困惑させた。
基本はちょっと抜けているが真面目でいい子。
記憶力が並外れており、見たものを即記憶して絶対に忘れないという能力を持っている。
しかしハラペコ状態になると目つきが悪くなり、威嚇したり所構わず暴れるようになってしまう。
そのため基本的にバッグ等に固形食物を常備して、腹ペコにならない様気をつけている。
キャッチフレーズのバーサーカーはこれが原因。その正体はロシアシャードの改造人間、及びモルモット。
脳を弄り回した結果、主目的とは別に記憶力等がよくなった反面、使用しすぎると処理しきれず結果暴れてしまうようになっている。
そのため実際のところはハラペコになったから暴れているわけではなく、一定時間経つと脳が負荷に耐え切れず暴れるというのが正解である。
星3エピの1枚絵を見るに小さい頃は施設の1部屋に閉じ込められて実験を繰り返される過酷な日々だったと推測される。
そのため栄養補給のための食べ物以外を口にすることはまずなく、紅花の食事に感激したという経緯がある。
改造人間であることはロシアの国家機密であり、知られれば国家存亡にも影響があるため、何かあった場合は相手に相応の処置がなされることとなる。
専用スーツもとある人物の犠牲の結果できたものだったりと、色々と黒い部分が多い。
そんな彼女だが、周囲の大人たちからは「人体実験の被検体だから」という理由を差し引いても、日本に(と言うより紅花と一緒に)いられるように便宜を図ってもらえたり、えっちなカワイイ服を着せられてべた褒めされたりと割と可愛がられている。
どうでもいいけどそんな危険案件を成子坂に所属させる前より外に出していた意味とは一体…。
なお、同様のケースらしい「姉妹」が何人かいるようだが、本人はあったことすらない模様。ハラペコのところを救ってもらい、さらに友人となった紅花とは固い絆で結ばれており、力を貸すことを惜しまない。
紅花のバイト関連で来弥とも知り合っており、同じ紅花の飯が好き同士仲良くなっている。ちなみにニーナの専用ギアは仕様としては中遠距離からの支援砲撃を目的としているのだが、好みで近距離戦で使用している。
公式動画
ステータス
得意
ステータス
上限解放なし
レア | 上限 | HP | ATK | DEF | SPD | SPスキル | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv | CAP | 射撃 | 近接 | |||||
★1 | 15 | 60 | 879 | 177 | 170 | 265 | 157 | バスターキャノンFα |
★2 | 30 | 100 | 1434 | 283 | 272 | 424 | バスターキャノンFβ | |
★3 | 60 | 140 | 2535 | 495 | 476 | 742 | バスターキャノンF | |
★4 | 80 | 180 | 3272 | 636 | 612 | 954 | ジェド・マロース | |
破軍 | 80 | 180 | 3272 | 543 | 522 | 954 | スネグーラチカ |
上限解放最大時
レア | 上限 | HP | ATK | DEF | SPD | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv | CAP | 射撃 | 近接 | ||||
★2 | 70 | 140 | 2067 | 405 | 389 | 606 | 157 |
★3 | 80 | 180 | 2846 | 555 | 533 | 831 | |
★4 | 90 | 180 | |||||
破軍 | 90 | 180 | 3574 | 592 | 569 | 1041 |
★1及びSPスキルは変化しないので省略しています。
エニグマ上昇量
レア | HP | ATK | DEF | |||
---|---|---|---|---|---|---|
射撃 | 属性 | 近接 | 属性 | |||
★1~3 | 725 | 100 | 0 | 100 | 0 | 200 |
★4 | 725 | 125 | 40 | 125 | 40 | 200 |
破軍 | 725 | 100 | 50 | 100 | 50 | 200 |
マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)
パッシブスキル
Lv | 名前 | 効果 |
---|---|---|
- | 冷撃変質放出 | 耐性:冷撃/特大上昇 焼夷/特大減少 重力/小減少 冷撃攻撃力が86%上昇するが、防御力が10%低下する |
- | デモリショナー | バズーカを装着時、射撃攻撃力が25%上昇する |
- | マスターハンマー | ハンマーを装備時、近接攻撃力が25%上昇する |
5 | 冷撃弾倉追加/T | 冷撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
10 | 電撃弾倉追加/T | 電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
20 | Fモジュール追加/B | 冷撃効果のバフ系アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
35 | 冷撃アクセル追加/B | 冷撃属性の近接攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
50 | 電撃弾倉追加/B | 電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
65 | 冷撃弾倉追加/T | 冷撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
80 | ハチューイェースチ | ハンマーを装備し、戦闘開始時もしくはSPスキル使用時、近接攻撃の速度が上昇する 12秒間継続 強化SPの近接攻撃にも適用 条件を満たす限り再発動する |
専用ギア
名前 | レア | コスト | ATK | 属性値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
ショット/ バズーカ | |||||
ヴァリアントNKs | ★3 | 30 | 312 | 208 | Lv40 |
ヴァリアントNKsM1 | 375 | 250 | Lv50 | ||
ヴァリアントNKsM2 | 437 | 291 | Lv60 | ||
マロース | ★4 | 45 | 499 | 333 | Lv70 |
マロースM | 531 | 354 | Lv75 | ||
ジームニー・マロース | 562 | 374 | Lv80 | ||
ジームニー・マロース(+99) | 628 | 408 | Lv80+99 | ||
クロス/ ハンマー | |||||
ツェッペリンNKs | ★3 | 30 | 312 | 208 | Lv40 |
ツェッペリンNKsM1 | 375 | 250 | Lv50 | ||
ツェッペリンNKsM2 | 437 | 291 | Lv60 | ||
クヴァルダ | ★4 | 45 | 499 | 333 | Lv70 |
クヴァルダM クヴァルダMP | 531 | 354 | Lv75 | ||
ラズルシェニエ ラズルシェニエP | 562 | 374 | Lv80 | ||
ラズルシェニエ(+99) ラズルシェニエP(+99) | 628 | 408 | Lv80+99 |
名前 | レア | コスト | HP | DEF | ギアスキル | 回数 | パッシブスキル | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
トップス | ||||||||
七七式重装型NKs/T | ★3 | 30 | 1067 | 321 | ハロードヌイルーチ | 5 | 冷撃装甲追加 | 冷撃出力補助2 |
七七式重装型NKsM1/T | 1289 | 386 | 冷撃出力補助3 | |||||
七七式重装型NKsM2/T | 1505 | 450 | ||||||
ミーシャ/T | ★4 | 45 | 1720 | 514 | ザミルザーニイルーチ | |||
ミーシャM/T | 1834 | 546 | 冷撃出力補助4 | |||||
バルシャヤ・ミーシャ/T | 1942 | 578 | ||||||
バルシャヤ・ミーシャ/T(+99) | 2338 | |||||||
ボトムス/重装(SPD:200) | ||||||||
七四式強化型NKs/B | ★3 | 30 | 704 | 216 | ルゥカーノーガチ | 3 | 冷撃装甲追加【重】 | 最大HP多層強化2 |
七四式強化型NKsM1/B | 850 | 260 | 最大HP多層強化3 | |||||
七四式強化型NKsM2/B | 993 | 303 | ||||||
ミーシャ/B | ★4 | 45 | 1135 | 346 | メドヴェーチノーガチ | |||
ミーシャM/B | 1210 | 368 | 最大HP多層強化4 | |||||
バルシャヤ・ミーシャ/B | 1281 | 389 | ||||||
バルシャヤ・ミーシャ/B(+99) | 488 | |||||||
ミーシャN/B | 1210 | 368 | ストラーフノーガチ | 6 | ||||
ミチオール・ミーシャ/B | 1281 | 389 | ||||||
ミチオール・ミーシャ/B(+99) | 488 |
カスタムキット例
部位 | ショット | クロス | SP | トップス | ボトムス |
---|---|---|---|---|---|
ノーマル | エネ | 打撃 | エネ | エネ | 打撃 |
┗派生 | - | 打撃 | - | - | 打撃 |
アナザー | - | - | 下記参照 | - | - |
┗SP中 | 打撃 | 打撃 | 打撃 | - | - |
専用ショット&クロスはATKと属性値のバランスが良い変質放出タイプで、冷撃強化キットによる伸びは比較的良好。
ドレスギアの基礎パラメータはDEF特化で、一応防御制御チューンの効果が高い。尚、専用ドレスギアの目玉能力「最大HP多層強化」により、HPを限界までチューンした場合の補正合計は+63%にまで及ぶ。
加算要素まとめ
属性値: ・冷撃変質放出(本人パッシブ) 86% ・冷撃出力補助2/3/4(専用トップス) 5% / 7% /10% ・冷撃強化キットF1/F2/F3 2% / 3% / 4%
HP: ・冷撃装甲追加【重】(専用ボトムス)10% ・最大HP多層強化2/3/4(専用ボトムス) 15% / 20% / 25% ・HP制御チューンL1/L2/L3 3% / 5% / 7%
DEF: ・冷撃変質放出(本人パッシブ)-10% ・防御制御チューンL1/L2/L3 3% / 5% / 7%
評価
唯一のショット、クロス共に得意ギア扱いの重装アクトレス。主に近距離戦・対大型戦を得意とする。
足が遅い分近接攻撃の火力・攻撃範囲に優れ、殲滅力が高い。
耐久力も高く、HPはボトムスのパッシブにより全アクトレス中トップであり、ダメージカットギアスキルも備える。
ギアスキルは接近や回避性能を補うことができ、回数が多めでクールタイムも短いため連発できる。
特にギアスキルを使い切る心配のないような短期決戦では、大きな活躍が期待できる。
一方、移動が遅くショットの射程・弾速も心許ないため、集団戦には習熟が要求される。
また、HPが高いとはいえ回復スキルは持たないため過信は禁物。
【ギア性能】
- バズーカ
ほぼ汎用バズーカ。弾速が遅く足が止まるため重装との相性が悪く、使いこなすには十分な習熟が要求される。
中距離の集団は、距離を測りながらチャージショットを当てていこう。 - 派生ハンマー
通常攻撃の振りが早く、2段目で衝撃波が発生するハンマー。下派生では高火力の連撃が可能。
通常攻撃の扱いやすさとチャンス時の火力を兼ね備えている。 - トップス
ENスナイパーと似た長射程ビームを6連射。無敵時間が長く緊急回避に便利。 - 通常ボトムス
光波攻撃と同時に15秒間ステップ距離強化&ダメージ軽減。 - 派生ボトムス
突進攻撃。重装の脚の遅さをカバーできる。
派生ハンマーの連撃最終段の隙消しにも便利。
戦闘スタイル
バズーカ:ジームニー・マロース
エネルギー属性のバズーカ。
性能的には文嘉のエンチクロペディ(派生ショット)とほぼ同等。
立ち射撃(ニュートラル射撃)と横ダッシュ射撃は汎用ギアと大差がないが、前後のダッシュ射撃とチャージショットは大きな爆風でより広範囲を長時間にわたり攻撃出来る。
前射撃は硬直も短いので、咄嗟の回避もしやすい。
射程目安、立射・横射・後射35。前射・チャージ45(チャージ爆風50以上52程度)
爆風の大きさ及び持続時間
チャージショット>後ダッシュ射撃>前ダッシュ射撃の順で高い。
弾速や射程、誘導性などはエニグマで改良しない限り強化されていないため、十分な接近を要する。
チャージの集団戦運用
ボトムスが重装かつ、バズーカの例にもれず撃つたびに足が止まるため、回避運動を行うならチャージショットも視野に入れたい。
硬直は立ち射撃に少し増し程度で、攻撃範囲と持続がよく伸びるため、準長距離の範囲攻撃用として多用しても問題ない。
特に、攻撃エフェクトが消えても判定が残るほど長いので、広い攻撃範囲もあって巻き込みやすい。
トップスでは横方向の多数同時攻撃ができないので、積極的に活用しよう。
チャージ始めから前進し速射が命中する事前距離、始動70前後。
通常ハンマー:ラズルシェニエ
通常攻撃が固有モーション。振りが速く、2段目から10m級衝撃波の発生を伴う。
下派生は汎用ハンマーと同じ。
2段目の衝撃波は3段目(18-19m)のものと比べるとやや狭めだが、発生までが早いため雑魚集団のまとめ狩りには重宝する。
吹き飛ばし判定もなく、対VW戦においても使いやすい。
DPSも2段ステキャンが優秀なものの、振りの速さが災いしてややタイミングがシビア。安定した火力を出すには慣れが要るだろう。
Lv80パッシブスキルが発動した状態ではもともと速いモーションが更に加速するため、ハンマーらしからぬとてつもない手数を叩き込む事が出来る。
踏み込みは1段目以外はほぼないので注意。
2段ステキャンのコツとして「2段目,衝撃波と同時に横フリック」を意識すると比較的失敗しにくい。近接タップは多くても問題ない。
派生ハンマー:ラズルシェニエP
下派生が変化し、高威力の連撃が追加された。
ほとんど通常ハンマーの上位互換であるため、派生を推奨する。
下派生
通常攻撃全段から派生可能。
溜めモーションの後、追加タップで最大6連のラッシュを繰り出す。
威力は、連撃開始を踏むごとに上昇し、最終段では高威力・広範囲の衝撃波を発生させる。
攻撃中50%のダメージカット・スーパーアーマーがあるが、モーション間に切れ目があるため過信は禁物。
最終段のみステップキャンセル不可。
【運用】
隙が小さい敵は使いやすい2段ステキャンで対処し、敵が隙を見せたら下派生連撃を叩き込もう。
◆2段ステキャン
- 高速・広範囲で扱いやすいが、重装であるためブーストが切れやすい。
可能なら下派生連撃でブーストを節約したい。
◆下派生5段ステキャン or 下派生6段
- 最後まで当てれば高火力。3段くらいまで当てれば2段ステキャンのDPSを上回る。
1発1発が高威力かつ高速であるため当然DPSが高く、張り付ける状況ならば迷わず打ち込みたい。
1発ごとに踏み込みがあり、ある程度動く相手にも対応可能。
ダメージカットは切れ目があり信頼性が低いため、ダメージ覚悟で使う場合はボトムスでカバーすると確実。
準備したら連打するだけと簡単、通常3段を出し切ってしまっても繋げられるなど、操作ミスの不安が無いのも魅力。 - 6段後の隙をトップスや派生ボトムスでキャンセルするとさらにDPSが向上する。
トップス:ザミルザーニイルーチ
■回数:8回(5+3)/発動時間1.5秒/冷却時間5.1秒 冷却ビームを複数の照射レンズから連続発射する
無敵時間 1.5秒 硬直 1.0秒
ビームキャノンを6発連射するスキル。一斉射ではなく連発式で、ビームは1発あたり1ヒット。
シンプルながらその火力は凄まじい。発生、精度ともに高く、回数も最大8回と多いため、使用感は良好。
射程は90以上。インファイトのハンマー、ミドルレンジのバズーカに倣い、こちらはアウトレンジでの長距離射撃を担う。
マルチロックではないので、横に展開している敵は手動で切り替えたい。
あまり大きな影響はないが、内側と下方向への射角は制限されており、真っ正面にいる小型ヴァイスには当てられなかったりする。
通常ボトムス:メドヴェーチノーガチ
■回数:4回(3+1)/発動時間15秒/冷却時間2秒 脚部のクローアームで近接攻撃を繰り出す ハンマー装備時の ステップ性能が上昇し、ダメージ耐性を得る 15秒間継続
説明文に「アーム」の語が用いられてはいるが、トップスのアーム系スキル*1とは異なる単発型の近接スキル。
その場で両手剣3段目のような衝撃波の発射を伴ったクローアームでの攻撃が使用時に左右1回ずつ行われ、同時に15秒間のバフが付与される。
衝撃波の射程は50mほどで、敵を貫通する。モーションはやや長め(2.2秒)だが、無敵時間も長い(1.4~1.5秒)。打撃・衝撃波共に高火力高スタンの為、可能なら打撃も積極的に当てていきたい。
衝撃波自体は範囲が見た目より大きいため高速で動いている相手以外ならば大抵当たる、また敵がまとまっているならば複数に当てることも可能。
使用後のステップ強化はニーナの足の遅さをカバーしてくれるため、敵に張り付く際は非常に便利。特に打撃部分は少しでも離れると当たらない(5m前後)ため、ターゲットと密着時あるいは上手く慣性移動を付けて使用していきたい。
が、ニーナは重装+ハンマーであるため、スキル未使用時は密着しづらいというジレンマがある。接近が優秀なSPスキルである程度カバー可能。
敵が動かないパターンの際SPを開放し、そのままスキル使用→ハチューイェースチ効果のハンマーラッシュという高DPSコンボができる。ダメージ軽減率は35%。説明文には明記されていないが、効果中はスーパーアーマーも付く。
ハンマー装備時のステップ強化値は+約120%。効果中は前13.5m、後11.5mほどになる。衝撃波含め打撃属性であるため、アラゴギのカウンターが発生し、ストリックのコアに当てると確定スタンする。
派生ボトムス:ストラーフノーガチ
■回数:8回(6+2)/発動時間5秒/冷却時間1.5秒 脚部のクローアームを装着、突進しつつ近接打撃を繰り出す 射出から5秒間、ダメージへの耐性を得る
無敵時間 0.5秒 硬直 1.30-1.80秒
発動後、ロックオン対象に向かって37m突進→両方のアームで交差光波薙ぎ(射程30以上)を行う。通常と同じく打撃属性。
攻撃判定はクロー自体の斬撃+光波2つの計3ヒット。クローの威力が光波の倍近い。光波だけ当てるなら距離65以内でヒット可能。
続けてクロス攻撃が可能のため、一気に接近するための移動用スキルとしても使用が可能。
発動時はギアスキル発動の無敵に加えて、突進中にダメージ耐性(35%軽減)とスーパーアーマーが付与されるため、突進自体も阻止されない。
使用回数も多く、重装ボトムスであるニーナの遅さを手軽に補えかなり扱いやすくなる。
一方で一回の威力やバフ、無敵時間は通常ボトムスに劣る。
通常ボトムスによるステップ延長は移動間の無敵延長でもあり、ダメージなしで強引に突っ切る場合は通常に分がある。
また、発動から2.3秒はモーションが終了してもトップススキル&SPスキルが発動できない為、複数スキルの無敵で場をつなぐ運用も通常の方がよい。
接近に困らない敵、対処が難しい攻撃には通常ボトムス、そうでなければ派生と使い分けるのがベターか。
アナザーSPでインファイトをしたい場合にも選択の余地がある。
SPスキル
ジェド・マロース
連装高出力フリージングビームを撃つSPスキル 対艦砲に匹敵するエネルギーを接近しつつ照射する
怜アナザーSPに匹敵するほど展開が早いSPスキル。
機銃を掃射しながらターゲットへ接近、その後連装ビームの一斉射撃を行う。一次属性こそレーザーだが、使用感としては近接型のSPに近い。
機銃は使用直後から接近終了まで掃射され続けるため、より遠くから使用した方が多くの手数、火力を提供出来る。
ただしビームの射程は35m程度*2と短めなので、あまりに離れすぎると本命のビームが当たらなくなる。注意しよう。
突進するSP全般の特徴として、被弾(ダメージはない)でやや距離が縮むこと、ターゲットに到達する前に他のヴァイスにぶつかるとその場で停止する場合があることが挙げられる。これらはニーナの場合、大きなロスになりやすいので注意したい。
展開が早いということは無敵時間が短いため、敵の攻撃を回避するための運用はあまりお勧めできない。
HDMは大型バックパック。
接近を伴うため、ノーマルlv80パッシブによるクロス攻めの手段にも応用可能。
更衣室
衣装 / アクセサリー
★1 | |
---|---|
〇〇式戦闘服 | |
現行デザインのスーツ。幅広く使用されている。実用性だけではなく見た目にも気を使い、デザインの調整がしやすいように、各機能のユニット化がすすめられている。 |
★2 | |
---|---|
AEGiS第2種夏服 | |
AEGiSの職員が通常着用する、軽量で強靭な長袖ワイシャツ型パンツスーツ。AEGiSエンブレムが刺繍されている。 |
★3 | |
---|---|
フシグダー | |
タンスの引き出しの上にある服をとるためいつも同じコーディネートになってしまう。ポケットの中にはいつでもカロリーを摂取できるよう携帯食料を常備している。 |
★4 | |
---|---|
インターリ | |
モスクワで開発された独特な機能を持つスーツ。ニーナのもつポテンシャルを存分に引き出す調整がされているが、個人データの形式が特殊で他のスーツに流用がきかない。 |
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これくしょん
他のこれくしょん画像はこちら
ファン数・信頼度称号
ファン数 | |
---|---|
50,000 | |
300,000 | |
1,000,000 | |
2,000,000 |
信頼度 | |
---|---|
5,000 | |
15,000 | |
50,000 | |
200,000 |
ボイス
スカウト
内容 | 台詞 |
---|---|
デモ画面 | 私はニーナ・カリーニナ。よろしく |
あなたの指示は、合理的だと思う。信じるに値する | |
少し、お腹が空きました | |
新規入手 | 私はニーナ・カリーニナ。よろしく |
上限開放 | 成長を、実感している |
ログイン
内容 | 台詞 |
---|---|
深夜 | 深夜、ですね |
朝 | ドーブラエ ウートラ ……おはよう |
昼 | ズドラーストヴィチェ ……こんにちは |
夜 | ドーブリィ ヴェーチェル ……こんばんは。 |
アナザー | 待機してるから、いつでも呼んで |
受取箱 | 支給品、置いてあるから |
以下、ネタバレ注意!
誕生日 / シーズンイベント
内容 | 台詞 |
---|---|
誕生日 | 私の誕生日? へえ…… |
隊長誕生日 | 誕生日、おめでとう |
新年 | スノーヴィム ゴーダム |
ホーム
内容 | 台詞 |
---|---|
呼び | 用件を、どうぞ |
呼び(怒) | 隊長 |
パターン1 | なにか用? |
これ? これは保存食作ってるの | |
ここでは美味しい食事が出るけど…… 趣味も兼ねてるから | |
パターン2 | ……なにか? |
仕事? もちろんやる | |
心配しないで。食事は済ませたから | |
パターン3 | あ、隊長…… |
隊長は休日は何してるの? | |
私は釣りや狩りしたり…… もちろん楽しんでるよ | |
胸 | この感情は……敵意? |
そう……あなたが…… | |
ブリン ナダイェロ! |
更衣室
内容 | 台詞 |
---|---|
入室 | どうして、私を見ているの? これが「メンチを切る」という行為? |
プレゼント | スパシーバ……大切にする |
着替える | どう? おかしなところはない? |
胸 | 隊長 |
戦闘
行動/内容 | 台詞 | |
---|---|---|
戦闘開始 | 出撃します。 | |
区域移動 | 少し、お腹が空きました…… | |
作戦完了 | 作戦終了……戦闘糧食の手配を。 | |
SPチャージ完了 | 配給が……足りない……! | |
SPスキル | カロリーを大きく消費するけど……やむをえない。 | |
行きます……! | ||
回復/Buff | Спасибо(スパスィーバ) | |
スキル | トップス | ダイヤモンド・アーム |
ボトムス | *3 | |
交代 | 登場 | あとは任せて。 |
退避 | 交代要員の到着を確認。撤退します。 | |
撃墜 | 晩餐が……まだ…… | |
ショット | 通常 | ぐッ! |
Чего (チェボー/なに? はぁ?) | ||
Вон (ヴォーン/あちら《へ行け》) | ||
溜め | 残さず撃つ | |
クロス | 1段目 2段目 | ハッ! |
フッ! | ||
ダッ! | ||
3段目 派生 | ダアッ! | |
イヤァア! | ||
Ура!(ウラー!) | ||
回避 | ハッ! | |
フッ! | ||
被弾 | 小 | んぐッ |
中 | ぐぅっ | |
大 | Больно!(ボーリナ/痛っ) | |
瀕死 | エネルギーが……足りない…… | |
復活 | ニーナ・カリーニナ。戦線に…復帰する。 | |
クエスト失敗 | 不思議……もう……お腹……すかない…… |
シナリオ
感情/内容 | 台詞 |
---|---|
隊長 | 隊長 |
呼びかけ | 少し……いい? |
返事 | |
褒める | |
よろしく | |
肯定 | そうね |
賛成する | |
感謝 | Спасибо(スパシーバ)……ありがとう |
説明 | あの…… |
重要なのは…… | |
食事 | おいしい……とてもおいしい |
拒否 | |
笑う | |
怒る | |
驚き | |
妥協 | |
弱気 | 考え直すべき、か…… |
無視 |
小ネタ
専用ギアのモチーフは「クマ(シロクマ?)」
名前の元ネタ
- 専用アクセサリー:メドヴェーチ(медведь)
- ロシア語で「蜂蜜を食らうもの(=クマ)」の意。
- ドレスギア:ミーシャ(миша)
- メドヴェーチ(↑)の略記。
- バルシャヤ~(Больша)? 大きい、大きな
- ミチオール~(метеор)? 流れ星、METEOR
- ショットギア:ジームニー・マロース(зимний моро́з)
- 冬のような(ジームニー) 激しい寒さ(マロース)
- クロスギア:ラズルシェニエ(разруше́ние)
- 破壊・解体 クヴァルダがわからない
- SPスキル:ジェド・マロース(дед мороз)
- ロシアの民間伝承に登場する霜の精。長い白髭の老人の姿で現れ、吹雪を操る。現代ではロシア版サンタクロースとして親しまれている。
- アナザーSPスキル:スネグーラチカ(Снегурочка)
- ジェド・マロースの娘。冬の翁によって雪から作られ、麗しき春の精に心を与えられた。恋に落ちた心の暖かさは彼女の身を溶かし、春を前に消える。
- トップススキル:ザミルザーニイルーチ(замерза́ние лу́ч?)
- ロシア語で「冷凍光線」の意。
- ボトムススキル:メドヴェーチノーガチ(медведь ноготь?)
- ロシア語で「熊の爪」の意。
- 派生スキル:ストラーフ・ノーガチ(страх ноготь)は「恐ろしい爪」
- Lv80パッシブ:ハチューイェースチ(хочу есть)
- 食事(есть)がしたい(хочу )→おなかがすきました…
- Lv50アナザーパッシブ:ドヴォイニーク
- 分身、二重人格(Двойник)、『分身』フョードル・ドストエフスキーの中編小説
- Lv80アナザーパッシブ:ドゥーフ・ファクター
- 精神(дух)・因子(ファクター?
- バーサーカー
- 「熊の毛皮を着る者」が語源という説がある。
- ノルウェー語でベルセルク。
- 軍神オーディンの力を受けた戦士で危急の際には自分自身が熊や狼といった獣になりきり忘我状態で鬼神の如く戦う。忘我状態の彼らは動く物なら例え肉親あろうと襲い掛かったため戦闘では他の兵士と出来るだけ離して配置し、王達も護衛にはしなかったといわれている。
その他の小ネタ
待機時のあれこれ
誕生日
日付 | 12月 5日 |
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星座 | 射手座 |
公式通知
- HappyBirthdayニーナ!「【鍋】加熱調理用容器。また、鍋に入れたままの状態で食卓に出される日本の料理」王紅花「ニーナ、ご機嫌ネ」ニーナ「うん、鍋、とても楽しみ。終わったらシメる」王紅花「ニーナッ!?」
- HappyBirthdayニーナ⛄️ ミラナ博士「ハラショー!これが群馬!赤城の美しい雪!」ミハイロフ所長「おお!ハラショー!ハラショー!」ニーナ「ぜんぶ、雪のせい…かな…」
- ミラナ博士「ニーナ、必要もないのに外にいては体に障ります。入りなさい」ニーナ「もう少し、ここにいたい…」ミラナ「仕方ないですね…ではこう言いましょう。ミハイロフ所長がお待ちです。入りなさい」ニーナ「…わかりました」
- HappyBirthdayニーナ🎲ミハイロフ「この工業地帯を全て我らの資金で買収しよう」ミラナ博士「時期尚早では?」ミハイロフ「善は急げ、この国の言葉だろう」ニーナ「でも所長…」ミハイロフ「同志、きみに決定権はない。よし、買収だ」ニーナ「…差し押さえカード」ミハイロフ「なッ!?」
- HappyBirthdayニーナ🍊紅花「東京シャードではこの季節にゆず湯に入るらしいネ」ニーナ「ゆず…みかんなら、ある」紅花「寒いだから、お風呂で温まる楽しみヨー」ニーナ「そう? 東京は暖かい…」紅花「モスクワは氷点下当たり前ネ」ニーナ「それもある…けど、紅花と一緒だから、かもしれない」
- HappyBirthdayニーナ🚚「うーん…」ミラナ「どうしましたか?」ニーナ「お歳暮…東京シャードでは12月にお世話になった人に贈る必要がある」ミラナ「なるほど…3000円程度の品物を用いるようですね」ニーナ「この12円のスナック菓子なら250本贈れる」ミラナ「手配しておきましょう」
- HappyBirthdayニーナ🚪ガララッ 来弥「お誕生日のプレゼント、食べ放題でいいの?」ニーナ「いい。それに、ここはおいしい」リン「食べるぞー!」店長「!」店員A「どうしたんですか?」店長「要注意アクトレスが複数人接近中との情報だ。やつらが来ると…魔の大食いトライアングルが発生する…」店員A「大食いトライアングル!?」
誕生日ネタ解説
通知アーカイブ
通知まとめはこちらに移行しました。
打撃55ニーナ atk 1787 属 820 ダメ 592172
斬撃25楓 atk 1786 属 562 ダメ 620748
装備とか楓のパッシブが中途半端なのは申し訳ないが、ニーナのステは完全に上回っているのだからダメージも勝って欲しかった -- 2023-08-08 (火) 07:16:51