過去仕様ログ

Last-modified: 2024-08-20 (火) 22:00:53

このページって何?

  • 仕様変更後、各ページ情報の誤解を招かないように過去情報を移動・まとめたページ
    (各ページ軽減のためでもある)

シェル関連

地獄のシェル充電時間

  • 2018年1月31日以前の仕様
    (サービス開始が2018年1月22日のため、11日間の仕様)
シェル変更前変更後
★1シェル全般5分5分
★2シェル全般15分15分
★2ギアメダルシェル30分15分
★3アニマ・ゴールド・メダル90分40分
★3マテリアルシェル60分
★3ギアシェル6時間60分
★4マテリアルシェル90分
★4Sギアシェル12時間5時間

Sギアシェル仕様

Ver1.4.2までの仕様

  • スペシャルギアシェルから出る装備は入手時点でグループが決まっていた。
    具体的な解説は下記。
 

各グループの3人のうち1人の専用ショット・クロス・トップス・ボトムスのどれかがランダムで入手できる。(確率1/12)
調査任務においては取得時に「編成内に入っているキャラクター」の所属しているグループのスペシャルギアシェルが出現。

  • 例1:「夜露、楓、愛花の3人」の場合は前述の所属するグループが全員分かれている&「愛花がグループ03,04に所属」しているため4種類のシェルがドロップ。
  • 例2:「夜露、シタラ、文嘉」等、所属グループが完全に一致していればそのグループのシェルのみのドロップ。

また、宙域コンプリート報酬の虹シェルのグループは編成と関係なくランダムなので全てのシェルが出る可能性がある。

【その他】

  • ギアメダル交換所は一定期間で入れ替えがあった。
  • 1クリアで2個ドロップする仕様の3人にそれぞれドロップ判定はこの時点であった。

※※以下はあくまで推論であり確定事項ではありません※※ (当時のwiki記載メモ)

  • 同グループシェルの複数ドロップが未確認のため推測の域を出ないが、
    単騎や専用未実装を含めたパーティだとドロップの機会が損なわれる可能性がある。
    • 同グループシェルで2個同時ドロップを確認。
      つまるところグループ間は関係なく3人分ドロップ判定がなされているため
      上記単騎や未実装含みは確実に損ということに。
  • 編成中のレアリティが高いほどドロップ率が上がる可能性。
    A★4・B★1・B★1パーティでAのシェルが頻繁に出てくるなど。

Ver1.4.2直後の仕様

個人シェルが登場するようになった。
が、表記としては「キャラAの専用ギアが抽出しやすいシェル。電撃属性の専用ギアが排出されるシェル」
と、解析によって個人に絞ったものだけではなく、属性ごとの専用ギアも排出される表記であった。

これでは個人のギアなのか属性別のギアなのか、出現する確率が分かりずらかった。
そのため「Sギアシェル/個人」「Sギアシェル/属性」に細分化されることになった。

シェル所持数上限

実施:'20年01/22(水)~

シェルの最大所持数が20個から30個に変更。

調査任務関係

宙域リスト

旧宙域を表示

宙域名をクリックで詳細マップを表示

宙域名ヘクス数推奨レベル弱点調査依頼費宙域変更費報酬(一部ランダム)*1更新*2備考
弱点属性武器*3クリア報酬コンプリート報酬
ルプス925-60複数-----EXイベント
シュミット3745冷撃8,000G120,000G第二層
18/03/16追加
左上の赤マスにファルコン
ヴィッカース3758電撃ライフル12,000G130,000Gメダル1/4,900Gメダル3/15700G/アニマ4800/3400G5p×2マス。
ファルクラム4062焼夷デュアル15,000G200,000G★1素材x2/メダル3/5,600G22,400G/アニマ6,000/メダル3/★3素材/虹シェル(舞・杏奈・芹菜)スカポ5p×1。特異D斧。
アートバーグ4562電撃バズーカ15,000G200,000Gメダル1/6,400G19,600G/アニマ5,400/メダル3第一層スカポ5p×4。特異Dなし
フェンサー5062電撃ハンマー15,000G200,000Gメダル3/3,250G18,900G/アニマ3,800第二層
18/03/16追加
ゴール地点真下にオベリスク。特異Dに柱・蛾。デンジャーマスが多い。3p×2マス。
デルタダガー5162重力スナイパー15,000G200,000G★3素材x1/メダル3/5,100G/1,300G20,200G/3500G/アニマ5,400/メダル3/虹シェル(氷)x1第二層0p(レアマス報酬に5p)。特異デンジャーなし
ミラージュ5262焼夷デュアル15,000G200,000G第二層0pt(レアマス報酬で5pt×1マス)。特異Dに柱。
エンタープライズ5362冷撃ライフル15,000G200,000G第三層
18/04/26追加
6p×7マス。ボーナスマップ。大型も蛇斧蛾のみ。
ファイアブランド5553重力スナイパー8,000G変更不可第一層キット装着解放
固有BGM
ファゴット5562焼夷ライフル15,000G200,000G第二層5p×1マス。Lv.99蛾蠍犬の三連戦に挑戦出来る。特異Dに蛾。
ハルバーシュタット5848重力8,000G200,000Gメダル1/3,800G虹シェル1/メダル3/12,200G/3,500アニマ/スカポ×16スカポ-p×11。
フォッカー5949電撃10,000G120,000Gスカポ4p×5。
ウッドコック6058冷撃ライフル12,000G170,000Gメダル1/4,900G/★3マテx115,700G/アニマ4,800/アニマ600/メダル5第一層スカポ5p×4。特異D斧
ハインケル6147焼夷8,000G130,000Gメダル1/4,500G/電池814,300G/4,100アニマ/メダル3
ローランド6452焼夷10,000G90,000Gスカポ4p×4。
インヴィンシブル6462焼夷スナイパー15,000G200,000G★4素材/メダル3/2,100G/アニマ20013,100G/アニマ4,400/アニマ400/メダル3/品質×1/★2素材/虹シェル(重)×1第三層
18/04/26追加
スカポ4p×7。アイテム、デンジャー、レアマスが多いボーナスマップ 右上デンジャーにオベリスク。特異Dに柱、斧。
デファイアント6862冷撃スナイパー15,000G200,000G22,400G/アニマ6,400/アニマ600/メダル3/★2マテx2/品質シェルx2★4マテ/虹シェル/メダル3/6,000G/1,500Gレア報酬にスカポ5p×1マス
フォックスバット7062重力バズーカ15,000G200,000Gメダル3/3,000G/品質シェル22,400G/アニマ6,600/メダル3/虹シェル第二層スカポ5p×1。特異D斧・隼
デルタダート7062重力ライフル15,000G200,000G★2素材x2/メダル3/8,800G/品質シェル24,600G/アニマ7,300/メダル3/品質シェル第二層
18/03/16追加
特異D亀。レア報酬にスカポ5p×1マス。
アルバトロス7145電撃8,000G130,000Gメダル1/5,200G虹シェル×1/メダル4/16,500G/4,700アニマ/3,500Gスカポ4p×6。
ブリストル7158重力バズーカ12,000G110,000Gメダル1/4,400G/スカポ614,000G/アニマ4,300/スカポ15/メダル5/★3素材スカポ5p×12。ゴール地点はLv90ケルベロス。ゴール周辺のレアはlv70
ピースキャメル7158焼夷デュアル12,000G150,000G第一層スカポ5p×7マス。特異Dに蛾・
サイレントイーグル7162冷撃ライフル15,000G200,000Gスカポ4p×5。
ベンジャンス7262重力スナイパー15,000G200,000G5,700G18,100G/アニマ8,100/メダル6第一層スカポ10p×8。アイテムが多いボーナスマップ
ドラゴンフライ7662電撃ライフル15,000G200,000Gメダル1/6,700G/1,700G21,300G/4,600G/アニマ7,100/メダル6/品質シェルx2スカポ5p×4マス。デンジャーが多い。レアマスに大型がまぎれてる事も。2018/04/06修正でレアマスの大型は消滅
フラットパック7962冷撃15,000G200,000G第二層
18/03/16追加
宙域の端にそれぞれファルコンキャリアタートルオベリスク
フラッシュライト8062冷撃バズーカ15,000G200,000Gメダル3/7,000G/1,800G22,400G/アニマ7,500/メダル3/虹シェル(重力)×1第二層
18/03/16追加
特異大型に亀・特異斧。レア報酬にスカポ5p×1マス
フィンバック8062電撃ライフル15,000G200,000G第二層スカポ3p×2。特異デンジャーにオベリスクファルコン
ユンカース8151冷撃10,000G200,000Gメダル1/6,700G/電池821,400G/アニマ6,400/メダル5/虹シェル(焼夷)×1/電池16スカポ4p×6。
ドミネーター8162重力スナイパー15,000G200,000Gスカポ5p×9マス 、更に数カ所レアマスの調査報酬でスカポ5p
ファルツ8245電撃8,000G110,000G2,200G/スカポ811,200G/アニマ2,250/でんち16/メダル5アイテム,戦闘報酬多めのボーナスマップ
ブランデンブルク8350重力10,000G200,000Gメダル1/4,000G/スカポ6/品質シェル14,000G/アニマ2,800/スカポ15/メダル5スカポ-p×10。
インディペンデンス8462~65重力バズーカ15,000200,000第三層
18/04/26追加
スカポ5p×11。レア、Dマスはlv65。特異Dに隼、斧。
フェーニクス8458冷撃デュアル12,000G120,000G第二層
18/03/16追加
スカポ5p×8。特異Dに隼
ナイトホーク8862冷撃バズーカ15,000G200,000Gメダル3/7,500G/品質シェル第一層スカポ5p×6。ドラクエⅠの様なマップ。特異Dなし。
アークロイヤル9062電撃バズーカ15,000G200,000Gメダル3/2,100G/スカポ1514,900G/アニマ5,000/スカポ15/メダル3/品質シェル第三層
18/04/26追加
スカポ7p×11。スタート地点から右側のデンジャーにキュクロプス。特異Dに蛾、斧、土偶。
ゴーントレット9258重力12,000G200,000Gメダル3/7,800G/スカポ624,800G/5,300G/7,600アニマ/スカポ15/メダル5/虹シェルスカポ5p×7。
ドーントレス9262焼夷バズーカ10,000G200,000Gメダル1/8,900G/電池×828,300G/アニマ8500/メダル7/品質シェル×1/虹シェル(重力)×1第二層
18/03/16追加
スカポ5p×7。DのLvは低くなっている。特異D蛾・隼
シースパロウ9262焼夷ライフル15,000G200,000G第二層
18/03/16追加
スカポ5p×6。特異Dに隼・斧。ゴールはLV47。
スピットファイア9658電撃スナイパー12,000G200,000Gスカポ5p×8。ゴールは推奨43。ゴール近くの赤にバーサク特異蠍。
トライプレイン9758焼夷バズーカ12,000G200,000Gスカポ5p×7。
バルティモア10262重力バズーカ15,000G200,000G第二層
18/03/16追加
スカポ5p×9。各種特異やファルコンがひしめく魔境。その分スカポはおいしい。特異D隼・蛾
ピースメーカー11062電撃ライフル15,000G200,000G第二層スカポ5p×7。特異D.斧・蛾。一部DでLv72
ニューポール11062電撃ライフル15,000G200,000G★3マテ/メダル3/1,600G18,900G/4,050G/アニマ3,800/メダル3/マテ×2/虹シェル第二層
18/03/16追加
1エリア戦多い。一部レアマスでスカポ(10p×1)。特異Dに異斧・亀。
ブラックバード11762冷撃スナイパー15,000G190,000Gメダル1/8,400G26,800G/アニマ9,400/メダル8/品質シェル×1/★3素材×1/虹シェル(氷)×1第二層スカポ5p×8。特異Dに蛾、斧、隼。
ヘルダイバー11962焼夷15,000G200,000Gスカポ5p×8。スタート地点下にLv72特異セルケト
テルミナートル11963-75焼夷ライフル15,000G200,000G★2マテx2/メダル3/1,200Gアニマ/メダル3/★3マテ/品質シェル/虹シェル第二層
18/03/16追加
スカポ3p×5。進めていくにつれて推奨レベルが徐々に上がっていく。特異D蛾(75)×2・柱(75)・亀(75)・隼(75)・斧(70)

累積報酬

累積報酬ゲージの溜まり方

  • 1周目は非常にゲージが溜まりやすく、5周目まで上昇補正が入る
    • 周回ごとに上昇補正は弱まり、6周目以降はゲージ上昇量は固定。
  • 調査目録に対応 / ゴールドでのスキップは無効
  • 任務ヘクスのみ対応。ヘクスの種類によって獲得量が異なる。
  • イベントマップは基本的に0.5倍補正
  • 新米隊長向け 特別調査任務2倍補正
基礎上昇量(%)
ヘクス
種類
ノーマルレア
デンジャー
ターゲット
ポイント
倍率増加量(%)
1周目10.0倍10.030.0
2周目5.0倍5.015.0
3周目2.5倍2.57.5
4周目1.7倍1.75.0
5周目1.3倍1.33.9
6周目以降1.0倍1.03.0
  • 増加量は稀に 2倍・4倍 になることがある(ヘクス種類/周回数問わず)
    • 完全回避も問わず、発生条件はおそらく「運」 祈れ

累積報酬(1~5回目)

  • 受け取り時は「2~4択から、どのギアシェルを受け取るか」を選択できる
選択肢(最大4)備考
1回目Sギアシェル/キャラ1Sギアシェル/キャラ2直前の任務で出撃した最大3人+ランダム
コラボキャラにも対応
ランダムでもコラボキャラ用シェルが出ることがある
Sギアシェル/キャラ3ランダム
2回目Sギアシェル/WSギアシェル/Dウェポンギア・ドレスギアの2種
3回目SギアシェルSH/ESギアシェルSH/G4属性から選択
ショットギア
SギアシェルSH/HSギアシェルSH/F
4回目Sギアシェル/ESギアシェル/G4属性から選択
調査ドロップ品と同じ物
Sギアシェル/HSギアシェル/F
5回目Sギアシェル/キャラ1Sギアシェル/キャラ21回目と同じタイプ
Sギアシェル/キャラ3ランダム
  • Sギアシェル/キャラ時はチーム依存。受取直前のメンバーに注意
    欲しいキャラを編成していなかった時は下記の方法を使おう
    • アリスギア終了(タスクキル) ⇒ 再起動 ⇒ 管理画面でチーム編成 ⇒ 調査画面を開いて受け取る

累積報酬(6回目~)

上記の通り5周目までは固定。それ以降はランダムで抽選。
「0%になったタイミング」で種類が決定されるようで、100%タスクキルマラソンのような手段は不可。

種類選択肢(最大4)備考
1Sギアシェル/キャラ1Sギアシェル/キャラ2Sギアシェル/キャラ3ランダムコラボ対応
2Sギアシェル/WSギアシェル/D武器/ドレス
3Sギアシェル/SHSギアシェル/CLSギアシェル/TSギアシェル/B4部位の内1つ
4Sギアシェル/電撃Sギアシェル/重力Sギアシェル/焼夷Sギアシェル/冷撃属性のみ
5SギアシェルSH/電撃SギアシェルSH/重力SギアシェルSH/焼夷SギアシェルSH/冷撃ショット
6SギアシェルCL/電撃SギアシェルCL/重力SギアシェルCL/焼夷SギアシェルCL/冷撃クロス
7SギアシェルT/電撃SギアシェルT/重力SギアシェルT/焼夷SギアシェルT/冷撃トップス
8SギアシェルB/電撃SギアシェルB/重力SギアシェルB/焼夷SギアシェルB/冷撃ボトムス
  • '22年1/27(木)のデータ更新でパターン1(Sギアシェル/キャラ選択)確率上昇の調整が入った。
  • パターン1の「ランダム」ではおそらく『未所持コラボキャラ』のシェルは排出されない模様?(コメントから推測)

各パターンの確率

'22年1/27(木)以降、3,000件分の記録から算出。

種類件数確率
1キャラ75025.00%
2武器/ドレス50516.83%
34部位60620.20%
44属性63421.13%
5ショット1264.20%
6クロス1254.17%
7トップス1264.20%
8ボトムス1284.27%

キャラクター関連

アクトレスコード

  • ver1.5.0で消滅。
    各アクトレスの頭部に表示される名前(ローマ字)の場所に表示されていたコード
キャラ名コード
夜露VH:56064-81537-80599
シタラVH:49055-91295-50530
文嘉VH:27138-87826-58261
VH:45127-82177-76961
リンVH:22921-25154-56290
VH:36234-56766-72551
綾香VH:24664-52569-75731
愛花VH:86803-93249-71811
睦美VH:84506-26192-70645
VH:21753-19169-23500
バージニアVH:17502-80893-41686
ゆみVH:43330-13592-59255
やよいVH:66255-26342-64203
桃歌VH:29715-76432-89359
えりVH:21094-32566-70908
明日翔VH:16940-14054-18056
真理VH:53748-96642-32045
杏奈VH:72394-37134-32481
小結VH:80006-26407-88906
芹菜VH:27060-40203-19937
来弥VH:51378-38896-44396
盟華VH:45101-25047-21109

アクセサリーの仕様

'19年02/19(火) 14:00 以前。
変更内容:リリース1周年10大ニュース:その8より。

  • 変更前は部位被りを除き「2つまで」のみ装備が可能だった。
  • 『キャパシティ式』に変更後、一部アクセが細分化。
    例:下落合 桃歌「リュバン」⇒「リュバン」+「ふわふわツインテール」

パッシブスキルのテキスト

'21年01/14に修正。

(自属性)
攻撃力
(自属性)
耐性
(弱点)
耐性
(準弱点)
耐性
防御力
(DEF)
出力特性特大効果上昇(x1.50)大上昇大減少減少
出力変性特大+効果上昇(x1.56)大上昇大減少減少
変質放出絶大効果上昇(x1.86)特大上昇特大減少小減少低下(×0.9)
特質放出絶大+効果上昇(x1.90)特大上昇特大減少小減少低下(×0.9)
放出特化極大効果上昇(x1.96)絶大上昇絶大減少中減少低下(×0.8)

と言う表記から、自属性攻撃力・防御力のテキストが明記化された(+50% / -20%など)

無限ステキャン廃止

2019年05/30(Ver.1.17.0)にて、ブースト0状態でもクロス攻撃⇒ステップキャンセルが可能だった点を修正。
他のバグに関わるものだった模様

スカウト関係

コス交換券の期限

【2018/09/28以前】
使用期限180日。期限切れは消滅。プロムナードは実質課金者限定だった。

【2018/09/28以降】
6枚集めるのが厳しすぎたため調整が入り、無期限化。
消滅した「コス交換券」も補填として返還される措置が入った。

プラスワン枠の廃止

'19/05/30配信のVer1.17.0より、スカウトの仕様が一部変更された。

  • 11連スカウトでのプラスワン枠の廃止
    • Ver1.17.0以前:10連を行った後、★3以上が確定するよう確率が調整された「プラスワン枠」での抽選を1回行う仕様。
    • Ver1.17.0以降:同じ確率での抽選を11回行う。その際、最終結果に★3以上がいなければ11連をやり直す仕様に変更。
  • ★3と★2の排出率の変更
    プラスワン枠の廃止に合わせるために、★3排出率が17%から25%に上昇し、★2排出率がその分下げられた。
    17%で10回抽選(0.17*10)+97%で1回抽選(0.97*1)=★3期待値2.67人(SLv1時)だったのが、
    25%で11回抽選(0.25*11)=★3期待値2.75人になり、辻褄が合う形である。
    (実際は★3以上がいなければ11連が引き直されるためもう少し期待値は上がる)
  • スカウトレベル7以上における★4排出率の上昇
    スカウトレベル変更前変更後
    Lv.79%12%
    Lv.810%18%
    Lv.911%30%

Q. ……つまり、何が変わったの?
A. ユーザーの側としてはほとんど何も変わらない。
「★3率が若干上がる」「運悪くスカウトレベル7以上になってしまった隊長が少し救済される」くらいである。
また、これにより「10+1連」と表記されていたものが晴れて公式に「11連」と書けるようになったことになる。

細かい検証

実際に仕様変更によってどれくらい確率が変わるのか、プログラムを使ってシミュレーションを行った結果を載せておきます。
11連をそれぞれ100万回行った後、排出数を1100万で割って実質排出率を計算(小数点第五位を四捨五入)
スカウトLvが高いときの影響を調査するため、「スカウトLv1時」「スカウトLv5時」の2つで実験。
なおプログラムが間違ってても責任取れないのでそのつもりでお願いします。

スカウトレベル実質★2率実質★3率実質★4率
Lv.1変更72.73%24.27%03.00%
変更71.21%25.70%03.09%
Lv.5変更69.10%23.91%07.00%
変更67.54%25.36%07.10%

どちらも★3率が1.5%ほど上昇、★4率が0.1%ほど上昇し、★2率がその分低下していることが分かります。

アクセサリーチケットの期限

【2023/05/26以前】
獲得した時から30日後まで。
入手時刻も考慮されており、30日後の同時刻までが期限となる。

【2023/05/26以降】
獲得した月から翌々月1日の14:59まで。(最短29日最長62日)
例)4月6日と4月9日にアクセサリーチケットを1枚ずつ獲得した場合、使用期限はどちらも「6月1日14:59まで」となる。
なお、5月26日(金)14:00時点で所持しているアクセサリ―チケットは、使用期限を一律で「7月1日(土)14:59 まで」に変更される。

変更理由
アクセサリーチケット一枚一枚に期限が設定されている現状、サーバー負荷が多大なものとなっているため。
(第6回 「アリスギア渋谷放送局」より)

ノーマルアクトレススカウト

【2024/06/03以降】
毎週月曜15:00にピックアップ対象が切り替わる「ウィークリーピックアップスカウト」形式にリニューアル。

  • ピックアップ対象は3名(トリプルピックアップ)
  • 1日1回割引(俗称:おはガチャ)の対象。
  • 実装直後のアクトレスおよびコラボキャラクターは含まれない。
  • ★4アクトレス重複時は『新服袋』を追加獲得。

【2024/06/03まで】

スカウト詳細

対象:以下を除くノーマルアクトレス全員。

  • 実装直後のノーマルアクトレス
  • コラボキャラクター

★4ノーマルアクトレス重複時は『新服袋』を追加獲得。

アナザーアクトレススカウト

【2024/06/03以降】
ノーマルアクトレススカウトと同様のリニューアル。

【2022/04/28実装】
今まで「期間限定」だったアナザーアクトレスが恒常化。
それに伴い「アクトレス通常スカウト」の名前を「ノーマルアクトレススカウト」に変更。

  • コラボキャラは今まで同様期間限定。
スカウト詳細

対象:以下を除くアナザーアクトレス全員。

  • 実装直後のアナザーアクトレス
  • コラボキャラクター

★4アナザーアクトレス重複時は『新服袋』を追加獲得。

スタートダッシュスカウト

【2022/08/30リニューアル】
価格が380→100カラットに改訂。
記念としてリニューアルから1週間は全プレイヤーが利用可能。

過去の仕様
'18/12/13(木)15:00から開始 ~
  1. 対象者:新規プレイヤー全員。
    • チュートリアル終了後から引けるようになる。
    • 引ける期限はチュートリアル終了から7日間。
    • スカウトレベルは無効。
  2. 380カラットで1回限定。
  3. ★4アクトレス1人が確定。2人以上出ることもある。
    • ★4アクトレス重複時は『新服袋』を獲得できる。
  4. プレイ開始時点の『アクトレス通常スカウト』に入っているアクトレスから抽選。
    • 期間限定キャラクターは抽選対象外。

スタートダッシュセレクトスカウト

【2022/09/07実装】
プレイ開始から1週間限定で、ノーマル★4を一人選べる10+1回スカウト。価格は380カラット。
9/7実装時点では米良渕 花浪尾長 晶乃は対象外。
こちらも上記同様、開始から1週間は全プレイヤーが利用可能。

カラット値

増税前の値段

【増税前】(8%)

カラット
新服袋
本体おまけ値段おまけ含めた
1個辺りの値段
10個10個0個120円12.00円
50個50個600円
100個100個1200円
220個200個20個2400円10.90円
新服袋
500個
442個58個5300円10.60円
新服袋x2
980個
818個162個9800円10.00円

2019年10月の増税に伴うカラット価格

【増税後】(10%)

カラット
新服袋
本体おまけ値段おまけ含めた
1個辺りの値段
10個10個0個120円12.00円
51個51個610円11.96円
102個102個1220円
223個202個21個2440円10.94円
新服袋
525個
438個87個5260円10.01円
新服袋x2
1000個
834個166個10000円10.00円
  • 51個購入の時点で少しだけお得

2022年10月のApple社の価格改定

カラット
新服袋
本体おまけ値段おまけ含めた
1個辺りの値段
10個廃止
40個40個0個480円12円
100個100個1200円
220個200個20個2400円
新服袋
540個
450個90個5400円
新服袋x2
1000個
834個166個10000円10.00円
  • 1万円セットは継続。それ以外のカラット値は12円固定。

マルチ任務関連

旧マルチ任務詳細

詳しくはリンク先を参照。

おすすめマッチング仕様

Ver1.23.0まで『部屋コメントアリ』でも問答無用で入室対象だった
Ver1.24.0から『部屋コメントアリ』は入室対象外となった

おそらく「EX HARD 全て」という部屋でも1回で抜けるユーザー対策

スタンプ変更

【備考】

  • 「キャラ続投」であっても、イラスト全て一新
  • メモリの関係で、量が多い2種目は画質がやや低下している
    (おそらく低スペックだと読み込み時間が長すぎたのだろう)

Ver.1(10枚)

  • 適応時期:18年01/22~19年11/13
  • ※1.一部煽りで使用されたか、誤爆が多かったのか廃止
  • ※2.枚数が少ないため画質は高め
スタンプ画像Ver.2への変更点・備考
マルチスタンプ_ver.1_よろしくっす!.png・キャラ続投
・「!」が消えた
マルチスタンプ_ver.1_ありがとう!.png・キャラ続投
・「!」が消えた
・”夢”のサイズを適切化*4
マルチスタンプ_ver.1_ちょっと待ってね.png・ゆみに変更
・文嘉が言いそうにない台詞だったから?
(敬語が基本)
マルチスタンプ_ver.1_お疲れ様でした.png・キャラ続投
・お辞儀ではなくなった
マルチスタンプ_ver.1_OK.png・バージニアに変更
・リンは別スタンプ担当
マルチスタンプ_ver.1_それじゃ解散するよ.png・キャラ続投
マルチスタンプ_ver.1_他のステージがいいな?.png完全廃止
・誤爆による大惨事の元凶*5
マルチスタンプ_ver.1_ステージ変更しました!.png・文嘉に変更
・「!」が消えた
・愛花は別スタンプ担当
マルチスタンプ_ver.1_もう1回!.png完全廃止
・「次で終わり!」(綾香)が登場
(部屋主用に特化?)
マルチスタンプ_ver.1_Let's Go!.png完全廃止
・「行くっスよー」(すぐみ)が登場
(部屋主用に特化?)

Ver.2(20枚)

よろしくっすOKちょっと待ってねお疲れ様でしたありがとう
stamp_1.pngstamp_2.pngstamp_3.pngstamp_4.pngstamp_5.png
出発準備完了!行くっスよーごめんなさい4人そろうまでまちますねはじめてよろしいでしょうか
stamp_6.pngstamp_7.pngstamp_8.pngstamp_9.pngstamp_10.png
周回だからね!ステージ変更しました次で終わり!それじゃ解散するよ倉庫がいっぱいになっちゃった
stamp_11.pngstamp_12.pngstamp_13.pngstamp_14.pngstamp_15.png
いいですね!ぐぬぬ…イエーイ!!ドロップがよくなりますように…わぁっ♥
stamp_16.pngstamp_17.pngstamp_18.pngstamp_19.pngstamp_20.png

データ関連

上限値

プレイヤーレベルによる所持上限

Ver.1.25.0 以前の上限
レベルゴールドアニマフォローフォロワー
60480,000
65520,00066220
701,400,000560,000
751,500,000600,00070230
801,600,000650,000
85240
901,800,000700,000
95
1002,000,000750,00080250
10581
1102,100,000800,00082260
11583
1202,200,000850,00084270
12585
1302,300,000900,00086280
13587
1402,400,000950,00088290
14589
1502,500,0001,000,00090300
15591
1602,600,0001,040,00092310
16593
1702,700,0001,080,00094320
17595
1802,800,0001,120,00096330
18597
1902,900,0001,160,00098340
19599
2003,000,000?1,200,000100350

エピソード

'22年04/07 実施

  • 報酬がスカウトポイントから、別のものに変更。
  • この時、既読状況に応じて下記のアイテム(×加入キャラ数)が受取箱へ補填された。
  • キャラEp.5(ファクター)は実装初期の時点で『ギアメダル×2』なので対象外。
キャラEp.変更前報酬変更後報酬
キャラEp1~4.スカウトポイント×3ギアメダル×2
絆Epスカウトポイント×5解析でんち×10
詳細を開く

報酬リニューアルに伴い、下記アイテムを受取箱へ配布。
受取期限は無期限。詳細は『アリスギアレターVol.21』を参照。

  • 未読キャラEp数×[スカウトポイント×3]
  • 既読キャラEp数×[ギアメダル×2]
  • 未読絆Ep数×[スカウトポイント×5]
  • 既読絆Ep数×[解析でんち×10]

<現在の隊長にとっての悪い点>

  • 「Epをスカポ貯金として保持」が出来なくなります。
    • 永続ミッション枠での実装予定とのこと。そちらでの貯蓄は可能。
      ただしミッションの一括受取ボタンに影響が出る。
  • 保持してる物を強制的に受取箱行き
    • 受取期限は『無期限』
    • 最大500ポイント毎の分割配布
      (スカポ3or5ずつの受け取りが出来なくなる)
  • 未加入分キャラが居る場合、全加入隊長と比べて若干減る(キャラ:3~24 / 絆:15or25)
    (下記の代替手段があるとはいえ所持キャラ数によって差は出る)
    • 2月のチョコイベントをプレイ済みの場合56人加入している筈なので、『絆25p』に関して大半の隊長は影響ゼロ。
      コラボキャラの所持数のみ影響が出る。

<現在の隊長にとっての良い点>

  • 加入済みの総スカウトポイント量は変わらず、ギアメダル・解析でんち が追加で貰える
  • ミッション追加の関係で、貰えるスカウトポイント量はおそらく増える。
    (特に57アクトレス全員所有者)

<その他おしらせ>

  • 従来よりスカポ獲得できる機会が減少するため、代替となる入手機会の実装を検討中。
  • 永続ミッション枠に「キャラEpを10話読む」「絆Epを5話読む」など追加予定とのこと。
  • 上記説明が分かりにくかったことから、スカウトポイント100補填済み。

コメント

  • 編集途中だが離席。スタンプ程度の画像の重さなら貼ってもいいかなと思った -- 2019-11-13 (水) 18:00:49
    • スタンプ画像UPしてくれた人感謝。作業完了です -- 木主(ID違うが)? 2019-11-13 (水) 21:41:48
      • 過去仕様のまとめ、ありがとうございましたー。 -- スタンプ画像をUPした人? 2019-11-14 (木) 00:15:14
    • おお、これは凄く嬉しいっす…ありがとうございます😊 -- 2019-12-02 (月) 23:59:17
  • 旧マルチをそのまま入れると目次の量が増えて見づらいため、別ページ化しました。 -- 2020-08-07 (金) 16:25:52
  • ★4Sギアシェルの解析時間の変更後の時間が6時間になってるけど現行は300分=5時間ですよね?もしかして6時間だった時がある? -- 2021-01-22 (金) 10:01:00
    • 誤字ですね。300分こと5時間です -- 2021-01-22 (金) 11:39:06

*1 報酬は固定+ランダムの模様なのであくまでも目安
*2 便宜上初期からあるのを第一層、18/3/16追加を第二層、18/04/26追加を第三層とする。
*3 大型・デンジャーVWのみ
*4 A相応⇒重力サイズ
*5 誤タップしやすい位置にあったのも原因。また、旧おまかせマッチングの関係で、部屋メンバーが使用⇒部屋主が変更しない⇒退室という事案もあった為だと思われる