概略
- 公式キャラクター紹介ページ
キャラクター原案・デザイン・メカデザイン:じじ
履歴書
ピュアカラフル | 〇〇式戦闘服 | 上野芸術 大学白衣 | カラクルール | アラプリマ | びびっと マーカー | |
---|---|---|---|---|---|---|
名 前 | 宮南 ひかり | |||||
誕生日 | 1月29日 | |||||
年 齢 | 18歳 | |||||
身 長 | 149cm | |||||
血液型 | AB型 | |||||
職 業 | 大学生 | |||||
出身校 | 上野芸術大学 | |||||
ボイス | 赤尾 ひかる |
趣味・特技
絵を描くこと、猫のネポムと遊ぶこと
友人の天ちゃん絵美さんと遊ぶこと
将来の目標
みんなで大きな絵を描き上げたいです!
アクトレスを志した理由
友人の天ちゃんこと天狐天さんから誘われて楽しそうだったからです。
自己PR
ヴァイスをたくさん倒すことで、困っている人を少しでも助けることができれば良いなと思います。
(ここに自己PRを記入する)
プリンも好きです。
(ここに自己PRを記入する)は代表の御神さんが電子履歴書に書いていた指示をひかりちゃんが消し忘れたもので、仕様(ギアPより)
プロフィール
御徒町アクトレス協会でアルバイトをする美大生。
天才的な感性の持ち主であり、いくつもの絵画展で入賞を果たしてもいる。
ひとたびその独創的かつ前衛的な個性が私生活で爆発すると……。
シェアハウスで一緒に暮らす天狐 天と我龍 絵美が大好き。
キャラクターの特徴
3周年記念として絵美さんとともにプレイアブル実装。
低身長、ウェーブがかった金髪のロングへア、大きな2色のリボンが特徴的な3人目の御徒町アクトレス。チーム名は「ヘットカットハイス」。後述のシェアハウスからの引用で、彼女の発案から皆で話し合って決めた。
しぐさや言動に幼い印象があり中学生かそこらに見えるが、正真正銘、上野芸術大学に通う18歳の大学生で絵画科の洋画専攻である。びじゅつ?の大学に通ってるんですけど!
エピソード上では無邪気な天才肌らしいコミックリリーフ&トラブルメーカー的な飛び道具キャラ。
ただし、芸術家キャラにたまにある『100%感性だけで創作している』タイプではなく、美大生としての知識や向上心などもちゃんと持ち合わせている模様。故に、絆Epでは意外とも言える繊細でストイックな一面を見せた。『感性任せでも評価は気にする』タイプ。
また、現在はシェアハウス「ヘットカットハイス」にて同級生達とネポム(猫)と共に暮らしている。彼女曰く、3人ならボッカーンとすごいのが作れそう!
天ちゃん、絵美さん、ネポム、祥子さんとは最早家族の様な関係を築いており、ひかりの各Epでは、彼女達の波乱に満ちたほんわか日常生活が赤裸々に描かれている。
嵐を呼ぶイノセンス18歳児
公式動画
ステータス
得意
ステータス
上限解放なし
レア | 上限 | HP | ATK | DEF | SPD | SPスキル | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv | CAP | 射撃 | 近接 | |||||
★1 | 15 | 60 | 879 | 162 | 154 | 250 | 162 | バスターキャノンHα |
★2 | 30 | 100 | 1434 | 260 | 247 | 400 | バスターキャノンHβ | |
★3 | 60 | 140 | 2535 | 454 | 432 | 700 | バスターキャノンH | |
★4 | 80 | 180 | 3272 | 584 | 556 | 900 | クリエイション | |
爛漫 | 80 | 180 | 3272 | 788 | 750 | 900 | カリカチュア |
上限解放最大時
レア | 上限 | HP | ATK | DEF | SPD | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv | CAP | 射撃 | 近接 | ||||
★2 | 70 | 140 | 2067 | 372 | 353 | 572 | 162 |
★3 | 80 | 180 | 2846 | 508 | 484 | 784 | |
★4 | 90 | 180 | |||||
爛漫 | 90 | 180 |
★1及びSPスキルは変化しないので省略しています。
エニグマ上昇量
レア | HP | ATK | DEF | |||
---|---|---|---|---|---|---|
射撃 | 属性 | 近接 | 属性 | |||
★1~3 | 725 | 100 | 0 | 100 | 0 | 200 |
★4 | 725 | 115 | 45 | 115 | 45 | 200 |
爛漫 | 725 | 155 | 30 | 155 | 30 | 200 |
マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)
パッシブスキル
Lv | 名前 | 効果 |
---|---|---|
- | 焼夷特質放出 | 耐性:焼夷/特大上昇 冷撃/特大減少 電撃/小減少 焼夷攻撃力が90%上昇するが、防御力が10%低下する |
- | マシンガンナー | ライフルを装備時、射撃攻撃力が25%上昇する |
- | 戦槌訓練 | ハンマーを装備時、近接攻撃力が15%上昇する |
5 | 焼夷弾倉追加/T | 焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
10 | 重力弾倉追加/B | 重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
20 | リペアラー追加/B | 回復アクティブスキルの使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
35 | 重力弾倉追加/T | 重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
50 | 焼夷弾倉追加/B | 焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
65 | 焼夷弾倉追加/T | 焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
80 | センシビリティ | 1.バトル開始時にSPゲージが40%チャージされる 2.偶数エリア移動毎にボトムスギアの射撃アクティブスキルの使用回数が回復する 「2」効果は条件を満たす限り再発動する |
専用ギア
名前 | レア | コスト | ATK | 属性値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
ショット/ ライフル: 焼夷 | |||||
TR-22MHs | ★3 | 30 | 286 | 234 | Lv40 |
TR-22MHs改 | 343 | 281 | Lv50 | ||
TR-22MHs極 | 400 | 328 | Lv60 | ||
セピアマーカー | ★4 | 45 | 458 | 375 | Lv70 |
セピアマーカーC1 | 486 | 398 | Lv75 | ||
セピアマーカーC2 | 515 | 421 | Lv80 | ||
セピアマーカーC2(+99) | 581 | 455 | Lv80+99 | ||
クロス/ ハンマー: 焼夷 | |||||
ウォーラスMHs | ★3 | 30 | 286 | 234 | Lv40 |
ウォーラスMHsMk2 | 343 | 281 | Lv50 | ||
ウォーラスMHsMk3 | 400 | 328 | Lv60 | ||
テンタクル | ★4 | 45 | 458 | 375 | Lv70 |
テテンタクル | 486 | 398 | Lv75 | ||
テテーンタクル | 515 | 421 | Lv80 | ||
テテーンタクル(+99) | 581 | 455 | Lv80+99 |
名前 | レア | コスト | HP | DEF | ギアスキル名 | 回数 | パッシブスキル | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
トップス | ||||||||
MN404MHs/T | ★3 | 30 | 1164 | 294 | ペインテッドショット | 4 | 焼夷装甲追加 | 焼夷出力補助2 |
MN404MHsG1/T | 1409 | 353 | 焼夷出力補助3 | |||||
MN404MHsG2/T | 1645 | 411 | ||||||
ゲッソ/T | ★4 | 45 | 1880 | 470 | ペインテッドキャノン | 4 | ||
ゲッソC1/T | 2005 | 499 | 焼夷出力補助4 | |||||
ゲッソ・メディウム/T | 2123 | 529 | ||||||
ゲッソ・メディウム/T(+99) | 2519 | |||||||
ゲッソC2/T | 2005 | 499 | アルカン・シェル | 4 | ||||
ゲッソ・ビヒクル/T | 2123 | 529 | ||||||
ゲッソ・ビヒクル/T(+99) | 2519 | |||||||
ボトムス/バランス(SPD:240) | ||||||||
ペレグリーネMHs/B | ★3 | 30 | 778 | 196 | クルール【セプト】 | 5 | 焼夷装甲追加 | 猛毒耐性2 |
ペレグリーネMHsMk2/B | 939 | 235 | 猛毒耐性3 | |||||
ペレグリーネMHsMk3/B | 1096 | 274 | ||||||
ゲッソ/B | ★4 | 45 | 1254 | 313 | クルール【イリス】 | 5 | 猛毒無効 | |
ゲッソC1/B | 1337 | 333 | ||||||
ゲッソ・メディウム/B | 1415 | 353 | ||||||
ゲッソ・メディウム/B(+99) | 452 |
カスタムキット例
部位 | ショット | クロス | SP | トップス | ボトムス |
---|---|---|---|---|---|
ノーマル | エネ | 打撃 | エネ | エネ | エネ |
┗派生 | - | - | - | 実弾 | - |
アナザー | - | - | 下記参照 | - | - |
┗SP中 | 打撃 | 打撃 | 打撃 | 打撃 | 打撃 |
エネルギー攻撃重視だが、特質放出のため火力強化は焼夷強化キットがおすすめ。
評価
戦闘スタイル
中~近距離の対多殲滅とダメージディールが得意な射撃戦向きアクトレス
80パッシブはSPチャージとボトムス回数回復で、初速と継戦能力の両面でサポートされている各種スキルは範囲やロック数に優れ、CTや回数も恵まれているため手軽に高火力を維持しやすい
対してショット・クロスは非常にフレキシブルながら、射程や特性を理解した上でないと真価を発揮しづらい
バフの使用やタイミングアクションに馴れれば、得意距離内では常に火力を出せるようなるまた、火力と範囲は申し分ない反面、並みの耐久に加え防御的手段はハンマーによるダメージカットしか所持していない
HP管理は他のアクトレスに任せた上で、無理攻めは控えた立ち回りを心掛けよう
ライフル:セピアマーカーC2
基本射程35と若干短いが、マルチショットの即応性と弾速が高いゲーミングエネルギーライフル
ベースとなった乙和同様、チャージショットに付随したバフ効果が特徴
基本運用時はこのバフ効果を活用していくこととなる
立ち | 2発、2発、貫通追尾レーザー(37m、威力1.5-.6倍)の3段階のショット。弾速とレートは高いが、その分誘導性は実弾ライフル並みになっている |
---|---|
前射 | 一般的な連射。擬似マルチロックによる接近殲滅の起点にしやすい。威力1.1倍。 |
横射 | ターゲットに対して3連射。威力1.1倍。 |
後射 | 下から時計回りに5発を連射。射程37m。威力1.1倍。 範囲内で自動的にマルチロック(半径15)するため、多数への迎撃に有効だが複数部位の大型へはダメージが散る |
溜め | 射撃時に追加でバフを付与するが、バフ部分のみOVERHEAT仕様(再発動までクールタイム発生)。OVERHEAT中は通常のチャージショットが可能。 4発の貫通ホーミングショット(射程35-37。威力1.8-2倍)を同時発射。貫通性能を有するが射程が短く巻き込み量は控えめ マルチロック性能(半径10)だが、チャージ数の表示はロック数を意味しているため、ロック数にかかわらず必ず4発発射する。 残弾有時に発射するとイカ型のピジョンを追加で放出。一定時間自身に「弾速アップ&射程距離アップ」のバフを付与 チャージショット含む全体の射程が20%ほど上昇し、最終着弾がバフ無し時と同じくらいまで弾速も上がる バフ効果は弾数1、持続15秒、リロード35秒(実質20秒)。 |
ハンマー:テテーンタクル
3段目以外の振りが早く、タイミングアクションを備えたハンマー。
前進距離8-8-9mの3段構成で、最後が衝撃波(15m)。威力比は2-3-1段。
1,2段目中に下フリック入力でタイミングアクションに派生
全ての攻撃でヒット時の反動が無く一切後退しないため、一度密着してしまえば空振る事がない。
下フリック入力と失敗モーションを除く全ての攻撃開始時にダメージ軽減率50%とスーパーアーマーが付与される(★3、★4とも同じ)。成功時は攻撃終了までアーマー付与、かつターゲットに高速で接近(22m)し、振り上げ(2hit)→振り下ろし衝撃波(1hit、13m)で攻撃(全て1段扱い、各威力は通常1段相当)。
攻撃後に追加入力で通常の3段コンボが可能(追加コンボ中は下派生不可)
失敗時はライフル並みの射程(33m)まで貫通して飛ぶハンマー投げ。通常2段程度の威力で威力減衰は無くそれなりの判定範囲はあるものの、尻もちをつくのでステキャンが出来ない(かわいい)
成功モーションの受付時間が非常に緩く、失敗モーションは最速か時間を置いた入力で狙わないと逆に出しづらいダメージは単発なら2段目に次いで3段目とハンマー投げが、モーションでは成功派生の総火力が高いが入力時間も考えると全体的に大きな差は無い
DPSの高い2段ステキャンと成功派生はそれぞれダメージカットの維持と張り付き性能が、3段目と失敗派生は範囲・距離に優れると有用な場面が異なるため、各モーションを駆使して適切な距離で手数を稼ぐのが重要になる通常・追加コンボの3段目とハンマー投げからはステキャンが出来ないためギアスキルによるキャンセル推奨
入力タイミングのフレーム数
密着からクロス即下フリを入力した場合、受付まで41F、ハンマーに乗る構えを取る瞬間に20Fの入力猶予があり、タイミングを取りやすい。
C + F
41T
20
C F T クロス 下フリック タップ
トップス:ペインテッドキャノン
■回数:6回(4+2)/発動時間1.5秒/冷却時間8.5秒 高出力の焼夷ビームを発射する
トップス本体2基と、展開したユニット4基(★3で2基)から計6本の貫通ビームキャノンを横並びに一斉発射する。Gaming&Blaze≒電撃ビーム…?
クールタイムが長いため、ここぞという場面で使いたい。
トップス本体のビームは直進するが、ユニットビームは約20m地点から内側へ屈折する。
直進ビームの限界射程は97~98m。
威力は直線ビームが高く、屈折ビームがおおよそ1/4。
直進ビームがヒットしたあと、極僅かに遅れて屈折ビームがヒットする。
屈折ビームのフルヒットを狙うには本体ビームとの交差地点である30m付近を意識する必要がある。相手の大きさ次第だが、36m程度+a以上は直線レーザーのみのヒットとなる。
屈折後から一定距離(交点部分以降)では当たり判定が消失するので、並列射撃で薙ぐ場合はある程度接近が必要。なお、その場合は周囲の敵を半径3m程度の範囲に収める必要がある。
↓ヒット位置の目安。
★4トップス vs タキプリ/TTG | ||
---|---|---|
直線*2+屈折*2 | 直線*2+屈折*4 (フルヒット) | 直線*2のみ |
~20.8m 35.9m、36.1m | 20.9~35.8m _ | 36.2m~ 36.0m |
派生トップス:アルカン・シェル
■回数:6回(4+2)/発動時間6秒/冷却時間3秒 近距離戦に特化した榴弾と散弾を連続発射する 各攻撃に焼夷耐性低下効果を付与するが、 榴弾の爆破は最も効果が高い
派生進化で実弾属性に変化。
さらに、攻撃のヒットで属性耐性低下のデバフを与えることができる。
ユニット4基から榴弾(各1ヒット)を一斉曲射。その後、少し間を置いて非貫通散弾を連射(各6発、計24発→散弾各3斉射、計12発。合計36発)。
榴弾は一定距離で爆発。曲射軌道であるため、小型相手の場合接近しすぎると当たらないことがある。フルヒットを狙うなら通常トップスと同じく収束する距離に注意。
基本射程30前後。気絶値あり。
焼夷耐性低下でさらにダメージ効率を上げられるが、発動時は足が止まる(榴弾発射前後で移動可能)ので、隙を見て狙いたい。
耐性低下付与はフルヒットなら1回、散弾のみフルヒットなら2回で可能。
ボトムス:クルール【イリス】
■回数:7回(5+2)/発動時間5秒/冷却時間3秒 誘導性の焼夷マルチビームを発射する 射出から5秒間、速度性能が上昇する
虹色ビーム攻撃12発(★3で10発)を発射する。射程65以上、マルチ半径15。
ゆみトップスのように自身を中心に広がる軌道で発射されるが、こちらは誘導性が高くほぼ密着状態でもヒットする
速度バフは5秒と短いが、ライフルの短射程とハンマーの攻撃機会を補うのに地味ながら貢献する更に80パッシブで偶数エリア時に使用回数が3発回復するので、短いCTも合わさりとりあえずで使って行ける取り回しの良さが魅力
SPスキル
クリエイション
高出力キャノン搭載ピジョンを召喚するSPスキル その意思は描くことで創造を生み同時に破壊を呼び起こす
3機のピジョンから、直線ビームキャノン2×3=6発と爆発性マルチビーム5×3=15発を一斉発射する。他スキル同様虹色ゲーミングすごくまぶしい
射程はビームキャノンが60、マルチビームが70(半径15程度)。ビームキャノンの着弾は発動から3秒ほど。遅れてマルチビームが着弾するため、フルヒットにはそれらを考慮したタイミングで撃つ必要がある
高速で動く相手にはビームキャノンが外れたり、無敵化でマルチビームが空振りする場合もあるが、逆に言えばどちらかは狙える補償がある
更衣室
衣装 / アクセサリー
★1 | |
---|---|
〇〇式戦闘服 | |
現行デザインのスーツ。幅広く使用されている。実用性だけではなく見た目にも気を使い、デザインの調整がしやすいように各機能のユニット化がすすめられている。 |
★2 | |
---|---|
上野芸術大学白衣 | |
上野芸術大学指定の白衣。着用は個人の自由だが、汚れが落ちやすい繊維でできており、またプライベートブランドで提供され優しい価格なのもあって愛用する学生は多い。 |
★3 | |
---|---|
カラクルール | |
座りこんで描くことが多く、すぐに脚が汚れてしまうため、絵美と天に「家で描くときは靴下を履くこと!」がシェアハウスルール(ひかり専用)に書き加えられた。 |
★4 | |
---|---|
アラプリマ | |
「わたしもデザインするー!」と天、絵美と相談しながら書類をまとめた。デザイン案は早々にできたが、性能やオプションの記入に時間がかかり締め切りギリギリに。 |
アナザー | |
---|---|
びびっとマーカー | |
描いているときが一番楽しい!と気軽にいら れる普段着に似たデザインで発注。あまりに 着心地が変わらないため、スーツを着用した まま、帰ろうとしたことがある。 |
★4 |
---|
テンペラ |
専用スーツに合わせて制作された、複合センサや通信機能などが備わった高品質ヘッドセット。 |
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これくしょん
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ファン数・信頼度称号
ファン数 | |
---|---|
50,000 | |
300,000 | |
1,000,000 | |
2,000,000 |
信頼度 | |
---|---|
5,000 | |
15,000 | |
50,000 | |
200,000 |
ボイス
スカウト
内容 | 台詞 |
---|---|
デモ画面 | 宮南ひかりだよー!よーろしーくねー! |
あ、そうだ!隊長、ドーナツ食べに行こうよー! | |
いぇーい!隊長、サイコー! | |
新規入手 | 宮南ひかりだよー!よーろしーくねー! |
上限解放 | まだまだ強くなっちゃうよー? |
ログイン
内容 | 台詞 |
---|---|
深夜 | 隊長ー、眠くないのー? わたしは眠……くなーい! まだまだ元気っ! |
朝 | おっはよー! わたしはやる気まんまんだよ♪ |
昼 | こんちゃー! 天ちゃんと絵美さんとご飯行くんだー! 隊長もどう? |
夜 | こーんばんわー! 夜はまだまだこれからだよー! |
アナザー | 隊長、いぇーい! 今日も元気? |
受取箱 | 何か届いてるよー! なにかな なにかなー? |
以下、ネタバレ注意!
誕生日 / シーズンイベント
内容 | 台詞 |
---|---|
誕生日 | ねぇねぇ、知ってる? 今日はわったしのー誕生日っ 隊長もパーティに来るー? |
隊長誕生日 | いぇーい! 隊長、お誕生日おめでとーっ! 天ちゃんのプリンでお祝いだーっ! |
新年 | あっけましてーおめでとーっ! 隊長、今年もよろしくお願いしまーっす! |
ホーム
内容 | 台詞 |
---|---|
呼び | なになにー? どうしたのー? |
呼び(怒) | 隊長ー |
パターン1 | 今日は何しようかなー? |
あ、そうだ! 隊長、ドーナツ食べに行こうよー! | |
天ちゃんと絵美さんにも ドーナツ買ってこーねっ♪ | |
パターン2 | 今日は冷蔵庫にープリンがあるんだよっ! |
それもー、天ちゃんの手作りプリンっ! | |
あ、隊長も食べたい? じゃあ一口あげるねっ! | |
パターン3 | むむむーっ…… |
あーっ! だーめーっ! 隊長、うごかないでーっ! | |
この角度……なんか、いいね! キャンバス持ってくるから、待ってて! | |
胸 | 隊長ーっ、なにしてるのー! |
やーだー、やめてよー! | |
やめないと塗りつぶしちゃうぞーっ!! |
更衣室
内容 | 台詞 |
---|---|
入室 | ん、わたしが気になるー? もっと見ていいよー!! |
プレゼント | いぇーい! 隊長、ありがとーっ! |
着替える | 隊長、どうどう? いい感じでしょ! |
胸 | 隊長ー |
戦闘
行動/内容 | 台詞 | |
---|---|---|
戦闘開始 | よぉし、がんばっちゃうぞ~! | |
区域移動 | いぇーい どんどん進もー | |
作戦完了 | 大勝利~へへっ わたし、絶好調! | |
SPチャージ完了 | ボッカーンと閃いたー! | |
SP スキル | ★4 | これがわたしの 必殺技~! |
それ以外 | よぉし、これでいっちゃうぞ! | |
回復/Buff | ありがとー!これでもっとがんばれるぞ! | |
スキル | トップス | やっほー |
ボトムス | それそれそれー | |
交代 | 登場 | わたしの番だ!いっくぞー! |
退避 | え~まだやれるよ? | |
撃墜 | あれ?ひょっとして、やられちゃった? | |
ショット | 通常 | そこだ~ |
ほらほら~ | ||
どどん! | ||
溜め | すっごいの……どーん! | |
クロス | 1段目 2段目 | はいっ |
しょ! | ||
そいっ | ||
3段目 派生 | そいや! | |
でぇりゃ! | ||
えぇい! | ||
TA失敗 | ひゃぁ! | |
回避 | はいっ | |
しょ! | ||
被弾 | 小 | ひゃぁ! |
中 | うわあぁぁ! | |
大 | やったなぁ! | |
瀕死 | やばい!でも、まだまだー! | |
復活 | 負けないもんねー! | |
クエスト失敗 | むむむ、こんなはずじゃー! |
シナリオ
感情/内容 | 台詞 |
---|---|
隊長 | 隊長 |
呼びかけ | |
返事 | |
褒める | |
よろしく | |
肯定 | |
拒否 | |
笑う | |
怒る | |
驚き | |
妥協 | |
弱気 | |
無視 |
小ネタ
専用ギアのモチーフは「イカ」
名前の元ネタ
- ショットギア:セピアマーカー
- Sepia:セピア・イカ墨
古代ギリシャ語のσηπία(sēpia、コウイカの意)が語源。
食用のイメージが強いが、加工したものをインクや絵の具として使用できる。
また、ギリシャやスペインなど一部地域ではコウイカその物を指す。
白黒写真の経年劣化で鶏卵紙由来の黄ばみと画像の退色が進んだ色味がこのセピア色。そこから古写真由来の懐古的な事を示すイメージ色としてセピア色が定着した。 - Marker:しるしをつけるための道具・筆記用具
つまりイカ墨ペン
- Sepia:セピア・イカ墨
- クロスギア:テンタクル
- Tentacle:触手・触角・タコやイカの足
- ドレスギア:ゲッソ
- ゲソ。イカの足。
元来、ゲソは下足(げそく)、すなわち人が脱いだ履物を指す言葉だったがそのうち人間の足そのものも下足、更に略してゲソと呼ぶようになったとされ、落語などでも足元に気をつけろという時に「ゲソをよく見ろ」と言ったりする。
また、寿司屋の店主がイカを刺身にする際にイカの胴体に対して10本の触手のことを「イカの足」、 つまり「イカのゲソ」と呼んだことからイカの触手を指す語として定着していき今では「ゲソ丼」のように料理の名称に使われることも増えた。 - 絵の下地に使うジェッソ(gesso)ともかけているか。
- ゲソ。イカの足。
- ドレスギア最終:メディウム
- Medium:中庸・媒体
造形芸術の用語としては絵具の成分のうち顔料と練り合わせ、均質な分散や接着を助けるために働くものをさす。主に接着剤として働くアラビアゴムやアクリル樹脂などの固形成分、水や乾性油などの溶媒、増粘剤、界面活性剤などで油絵具では乾性油が接着成分兼溶媒となる。
また、使用者が好みによって絵具の透明感や光沢の変更、絵具の増量、乾燥速度の調整などを行う際に絵具へ添加して用いる液体、或いはペースト状のもの。
- Medium:中庸・媒体
- 派生ドレスギア最終:ビヒクル
- Vehicle:運搬手段・荷車
美術用語では展色材ともいい、顔料以外の塗料成分(合成樹脂、添加剤)の総称を指す。塗膜を形成する能力を持ち、紙へ顔料を転移させる・印刷後は紙へ顔料を固着させる役割を持つ。
- Vehicle:運搬手段・荷車
- トップススキル:ペインテッドキャノン
- Peinted:塗る・描くの過去形・過去分詞。ペンキ・塗料を意味することもある
Cannon:大砲
要するにペンキの大砲
- Peinted:塗る・描くの過去形・過去分詞。ペンキ・塗料を意味することもある
- ボトムススキル:クルール【イリス】
- Couleur(仏):色
Ἶρις(希):ギリシャ神話における虹の女神イーリス。英語ではアイリス。虹彩(目の色の着いたいわゆる黒目部分)をそこから転じてアイリスと呼ぶ。
虹色レーザーらしい名前ではある
- Couleur(仏):色
- アクセサリー:テンペラ
- テンペラ。卵などを用いた絵の具、絵画技法。
- イカの鰭、いわゆる耳の部分「えんぺら」。
- Lv80パッシブスキル:センシビリティ
- Sensibility:(芸術家などの)鋭敏な感覚・繊細な感受性
- ★4SP:クリエイション
- Creation:創作・創造
- ★4コスチューム:アラプリマ
- alla prima(伊):一回で・一度で
油絵の技法のアラ・プリマ(プリマ描き)
即興性の面白さや動的な筆致等に富む反面、計画性や理知的な画面作りに欠けることも。
また、この画法を得意とする画家は達筆とされている。
- alla prima(伊):一回で・一度で
その他の小ネタ
- 天才の私生活
- 天才肌ではあるがその一方でゴミ出しをしなかったり洗濯物を出さなかったりなどが多く溜め込みがちらしい。
葛飾北斎もゴミは溜める(しかもゴミが溢れたらそのまま引っ越す)し、家事全般は娘に任せっきりだったりする辺り芸術家は…
- 天才肌ではあるがその一方でゴミ出しをしなかったり洗濯物を出さなかったりなどが多く溜め込みがちらしい。
- 一般的じゃないもんね!
- 雰囲気の類似性から一部隊長からは「ジェネリックばーぜ」と呼ばれたりもするが俗称なので注意。
一応、内面や雰囲気だけでなく動きなどもよく似ている。
つまりはモーションを流y…
- 雰囲気の類似性から一部隊長からは「ジェネリックばーぜ」と呼ばれたりもするが俗称なので注意。
- びじゅつ?の大学に通ってるんですけど!
(※嘘はついてません)- 平成30年度の学校保健統計調査の確定値報告による17歳高校女子の平均身長は157.8cmであり、ひかりはそこから約8cmほど低く類まれな才能も相まって大学でもかなり目立っていることだろう。
この時代の平均身長はどうなっているのだろう…
- 平成30年度の学校保健統計調査の確定値報告による17歳高校女子の平均身長は157.8cmであり、ひかりはそこから約8cmほど低く類まれな才能も相まって大学でもかなり目立っていることだろう。
- ゲーミングでバーニング
待機時のあれこれ
誕生日
日付 | 1月 29日 |
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星座 | 水瓶座 |
公式通知
- HappyBirthday宮南ひかり🎨「㌃㌧㌃㌧」天「ごきげんだねぇ」ひかり「㌰㌧㌰㌧ ㌰㌧㌰㌧」絵美「なにができるのかな?」ひかり「へへー、できてからのお楽しみっ!」
- HappyBirthday宮南ひかり🎨絵美「ひかりちゃんったら描きながら寝ちゃったみたい」天「ここどう塗るつもりだったんだろうね」ひかり「㌰㍊㌾㍔㍓」天「寝言で会話してらぁ」
- HappyBirthday宮南ひかり🎨──「できたー!」絵美「わぁ、綺麗な色」天「絵美さんのも良いね」ひかり「絵具作るの楽しいね!早速試し描きしようよ!ほらほらっ!」絵美「ふふ、そうね」天「よーし、やるぞ~!」
- HappyBirthday宮南ひかり🍮絵美「いろいろあったけど共同生活始めてだいぶ経つね」ひかり「㌼㌏㌥㌑㌨㌝㌈㌏」天「その通りっ!…だから、間違えてひかりのプリン食べちゃったのも許されるよね?」ひかり「㌊㌈!」天「ちゃ、ちゃんと後で買ってくるって」
通知アーカイブ
通知まとめはこちらに移行しました。
コメント
- CSバフの射程延長ってせいぜい10%くらいじゃない? -- 2021-10-03 (日) 04:35:33
- そだね。初弾の射程が35mにギリ届かない辺りで、イカちゃん出すと38mちょいって感じになるから10%が妥当な数字だと思う -- 2021-10-03 (日) 10:19:13
- 髪のウニョウニョは地毛なのかパーマなのか -- 2022-01-02 (日) 23:41:19
- 合法金髪ロリって考えたデザイナーさんありがとう御座います。 -- 2022-01-11 (火) 17:14:33
- 水着ガチャ引いたら6回連続で出てきましてね…もうちょっとこう…手心ってやつをさ… -- 2022-01-23 (日) 03:14:20
- ひかりちゃんアニバジャケットの色似合いすぎてやばたん -- 2022-01-24 (月) 23:57:08
- ★4初スカウト時のバタバタモーションすき -- 2022-01-27 (木) 21:09:45
- ひかりちゃん誕生日おめでとう! -- 2022-01-29 (土) 01:56:27
- 「みやみなみ」か「みなみやみ」かたまに迷う -- 2022-01-31 (月) 13:31:58
- マルチでこの子だけなかなかポイント(仕事量?)上がらないの俺だけかな?多少やらかしても絵美さんとかの方がポイント高かったりとか。 -- 2022-02-06 (日) 11:01:50
- 使ってないんで推測になるけど、パッシブや専用の構成上バフ薄いのが要因かなと思う クロスで積極的に殴ってるならCSも尚更使う機会少ないだろうし、10万割ってるとかじゃなければあんまり気にしなくていいんじゃないかな -- 2022-02-06 (日) 11:55:25
- ポイントは回復とか範囲攻撃とかの評価が高いから80パッシブに全体回復持っててクロスの攻撃範囲が広い絵美さんはそりゃあ上がりやすい。ポイントと貢献度は全くの別物だから気にしてもしゃーない -- 2022-02-06 (日) 12:21:36
- CT終わったら即座にギアスキルをうちまくるのだ -- 2022-02-06 (日) 12:36:10
- みんなありがとう!弾無くなるまでギアスキル吐きまくってもポイント上がらないのはそういう事だったのか。あと絵美さんの全体回復今気付いたwありがとう! -- 2022-02-06 (日) 13:09:58
- 長期戦で競り合うと回復持ちには及ばんにしろ、ちゃんとギアスキル撃ってりゃ普通に上位争いできる程度にはスコア出ね? -- 2022-02-06 (日) 15:40:26
- リボンを取ると大人っぽくなってドキっとする -- 2022-02-13 (日) 13:27:10
- 合法なのに体操服の犯罪感凄い・・・ -- 2022-03-18 (金) 22:28:51
- 神樹ヶ峰制服のパンツ絶対天ちゃんか絵美さんが選んだやつだと思う -- 2022-04-27 (水) 01:23:25
- よく見たら制服中等部のものやん… -- 2022-04-27 (水) 20:05:07
- びじゅつ?の大学に~!定期 -- 2022-05-22 (日) 03:13:02
- よく見たら制服中等部のものやん… -- 2022-04-27 (水) 20:05:07
- あんな性格なのに胸タッチ嫌がり勢で正直興奮する 実際に触ってる訳じゃないのにあんな反応されると…ネ…(ムクムク) -- 2022-10-31 (月) 16:27:10
- 合法ろりの筆頭 -- 2022-11-23 (水) 15:58:21
- この子この見た目でめっちゃ攻撃的な性能してるよね -- 2022-12-23 (金) 18:11:48
- バニー交換しちゃった…イイゾ… -- 2023-01-15 (日) 18:40:04
- 派生進化トップス、通常版のような当て感は要らないが射程が短いな。距離35でもう全弾とどかない -- 2023-02-09 (木) 20:13:07
- 個人的にはノーマルのままの方が使いやすいなってなった。いくらデバフかけられるとはいっても命中率が低くて安定しない… -- 2023-02-09 (木) 22:31:54
- スキル説明にもあるように接近戦向けだからね。とは言えタキプリサイズだと15m以内で榴弾がスカることが判明して頭を抱えてる... -- 2023-02-10 (金) 00:02:20
- ノーマルは縦判定弱いけど即ダメージ出せるし、ゲーミングレーザーのひかりちゃんらしさもあって派生は作ったけどあまり使わないかも。 -- 2023-02-10 (金) 03:10:50
- 派生前は直進ビーム部分だけでも割とダメージ取れるし、即時発動の90m遠距離攻撃とダメージ重視の適正距離攻撃を使い分けられるのって控えめに言っても強トップスだからねぇ -- 2023-02-12 (日) 05:38:37
- 起動時強制停止、グレネードの軌道が素直じゃなくて誘導任せにしないと近距離正面の相手にも外れる可能性があるとか、ノーマル版から乗り換える気が起きない。 -- 2023-02-28 (火) 01:56:57
- 凸1したのですがメリットあるのでしょうか? -- 2023-05-26 (金) 06:08:27
- ノーマルだとあまり意味がない(ないわけではない)けどもしアナザーひかりちゃんがいればアナザーSPに変えることでSP中のスキルの使用回数を増やせる。これはわりとお得 -- 2023-05-26 (金) 11:27:16
- 除夜の鐘で清められた()煩悩が初ガチャのパンチラスーツで即効蘇るでしょう?そのあとドレッサーにあったウィッチーズの制服で…アレ…初めて着せた時…なんというかその…下品なんですが…フフフ… -- 2024-01-01 (月) 00:45:30
- あれ?なんか青ゲージの時に限って連打してるとCS2回出せる…いつからこの仕様だっけ覚えがないけど -- 2024-06-27 (木) 10:58:02
- 同じ質問しようとしてた…うっすらとおぼえてるのは穴実装前は出来なかった気がするぐらい… -- 2024-07-21 (日) 15:24:28
- ↑デス 最近のアプデで出来なくなった模様。やはり「開発の意図と異なる」事象だったようで。 -- 2024-07-29 (月) 20:39:34
- 同じ質問しようとしてた…うっすらとおぼえてるのは穴実装前は出来なかった気がするぐらい… -- 2024-07-21 (日) 15:24:28