TITLE:FAQ
[[FAQ]] / [[ゲームのよくある質問(公式)>FAQ/公式]]

ここに書いてない場合もある
その際は、左メニューの「ページ検索」を使用してみよう

#contents

*ゲームを始める前~序盤について [#alice_start]
**そもそもどういうゲームなの? [#alice]
「高次元兵装」をまといし&color(Red){''少女''};たちが、安穏の裏に隠された陰謀に立ち向かう!

つまり、&color(Red){''少女''};たちによるアクションシューティングです。

3Dキャラの&color(Red){''少女''};たちの着せ替えが楽しめたり、基本イベント難度はやさしめの作品。
[[特殊宙域作戦>高難度作戦]]など、歯ごたえのある戦闘(難度選択可)が楽しめるイベントも。
''トライ&エラーの繰り返しを前提''として自分のスキルを磨く側面もあり、基本スタミナなしでいくらでも挑戦できます。

SF的な世界観でメカ&color(Red){''少女''};が好きなあなたならきっと楽しめる、&color(Red){''少女''};に限界なんてない! &color(Red){''少女''};ならなんでもできる!
(ただし報酬には制限有、また&color(Red){''少女''};の認識には個人差があります)

**対応OSは? [#compatible_os]
[[重要なお知らせ]]参照。

**PC版について [#pc_alice]
-詳しくは「[[PC版アリスギアについて]]」を参照。
**リセマラについて [#c4863913]
-詳しくは「[[リセマラ>リセマラ]]」も参照。
***最高レア(★4)は低レア(★1~3)とどう違う? [#rare4]
主に以下の要素が強い。
-最終ステータスが高い。
-装備コスト上限180のため装備制限なし。
-Lv80パッシブスキル習得。
-追加強化(エニグマ)で、複数のパッシブスキルを装備可能。
-獲得時に★4SPスキル習得。
-★4エピソード特典で固有アクセサリー付き。

そのため、高難度系の任務(マルチ含む)では専用ギアを主軸にした★4キャラが一般的に使われる。
★3以下でもクリア出来ない訳ではないがステータスに差がある分、厳しいバトルになることを覚悟すべし。
//某STGでいうルナティックレベルを意識した超高難易度ということを覚悟すべし

低レアを獲得する意味は[[【キャラクター】ページ>キャラクター#chara_rare1_3]]を参照。

//-2018/6/20のアプデにて初回に★4一人確定スカウトの引き直しスカウト実装済
***リセマラはどこまでやればいい? [#reset_point]
-[[リセマラ「こだわるポイントは?」>リセマラ#reset_point1]]を参照。

//-★4キャラ複数人でガシガシゲームを攻略したい!
//#br
//→現在の初回ガチャ『初心者用スカウト』では★4は1体固定であるため、★3(2体固定)との計3キャラ混成での指標を下記に記す。
//--当面は3キャラ間で属性(枠の色)が被っていない方が役割を分担できて進めやすい。
//--★4と★3に同キャラを引いてしまった場合、(どうしても服が両方欲しい場合を除き)なるべくやり直そう。
//→[[リセマラ]] →[[アクトレス一覧(性能早見表)>アクトレス一覧/性能早見表]]
//#br
//-特定のキャラクターが欲しい!
//#br
//【[[初心者用スカウトで引ける場合>リセマラ]]】
//→『初心者用スカウト』は確定まで何度でも引きなおせます。
//#br
//【それ以外のキャラの場合】
//→辛く険しい道のりですが、頑張ってください。
//--→[[『初心者用スカウト』以外で狙う場合>リセマラ#b3b14436]]
//--コラボキャラ以外はメインストーリーを進めていれば★1が手に入ります。
//---コラボキャラでもイベント期間なら任務やログインボーナスで★1が手に入ります。
//#br
//-「こいつ一人いれば他はいらん」とか「こいつはどうしようもない産廃」とかそういうのは無い
//どうせ4属性全員育てることになるゲームなので好みで選ぶべし。
//#br
//-キャラの見た目で選びたい→[[衣装一覧>コスチューム/一覧]]
//#br
***文字で説明されてもキャラの特徴とかいまいちわからない… [#alice_Channel]
-アリスギアPの動画を参照:[[YouTube(チャンネルアリスギアP)>https://www.youtube.com/channel/UCVUd7DqJgVG2Ap8BNvckBiA/videos]]

**序盤の進め方 [#novice]
-最初はどのように進めていけばいいのか分からない方は「[[初心者指南]]」を参照。

**カラット(有償通貨アイテム・いわゆる石)について [#n6ae6594]
''カラット''で表記。
[[スカウト]](プレイアブルキャラガチャ)や[[カラットショップ]](対応衣装)などで使用。

入手について
-アプリストアで決済
-DMMポイントから交換
-外部決済所の''アプリペイ''(デビット・クレジットカードなどの各種カード決済)
-勧誘ミッションの達成

これらに関して、決済購入したものと配布などのプレゼントは一応別として扱われる(ヘルプ内メニューで内訳が表示)。

アイテム単価についてはまとめて購入すると単価面でお得だったりおまけがつく場合がある(ストア別のキャンペーンを省く場合)。

購入数単価の比較については[[こちらの価格比較へ>定期パス]]

**スカウトについて [#faq_scout]
-詳しくは『[[スカウト>スカウト]]』を参照。
-キャラクター全体の仕様は『[[キャラクター]]』を参照。


***高レアを引くコツ [#e4c89ea3]
-★2は72%なので単発でやるとほぼ★2。
10枚貯めてから回せば&color(Blue){''11連化+★3以上1人確定''};になるので、まとめて回そう。
-いわゆる「天井」((一定量まで課金ガチャするとPU確定か任意交換))は基本的にはないが、以下の要素がある。
なお、コラボイベントでは''特定のスカウトにおいてカラットを使用した際に獲得できる交換用アイテムを使ったセレクトスカウト''という形で天井が実装されていることがある。
--カラットの消費量(ガチャを回した回数ではない)に応じてスカウトレベルが上がり、「ガチャ毎での★4排出確率」が上がる。
カラットを購入する予定なら、カラット消費でレベルを上げてからスカウトカードを使うようにするとよい。
--周年記念などでランダム確定スカウト、選択確定スカウトが行われる。

-カラット、ピックアップ、スカウトレベルと確率を高める手段を揃えても、
目当てのアクトレスが数万円で来ればかなりの強運という厳しい世界なので、ご利用は計画的に。
-スカウトカードには使用期限があり、&color(Red){''入手から2ヶ月で順次消滅''};。また、&color(Red){''所持上限は50枚''};。
この性質上「欲しいアクトレスの配信まで貯めておく」には限界がある。


***ピックアップが多すぎて、どれを引けばいい? [#scout_pick]
レア度的な優先順位をつけるとしたら以下の通り。
+コラボキャラ関連 (期間限定)
+ファクター / ステラー関連 (期間限定)
+アナザー関連 (大半が恒常)
+ノーマル関連 (全員が恒常)

&color(red){復刻タイミングが不明の期間限定コラボキャラが最も希少度合いが高い。};
強いキャラかどうかは隊長の腕前次第な点と、隊長の癖に合うかも分からないためアドバイスしにくい。
''『片手剣キャラの内~』''や''『お姉さんキャラが好きなんですが…』''という一言を添えて質問すると回答されやすい。

***1キャラ選択系スカウト等で、誰の★4を引けばいい? [#scout_r4]
※X周年時に開催されるプレミアムセレクトスカウト等のこと。

戦闘スタイル、性格、容姿などを考慮し、
&color(Blue){&size(24){好みのキャラでよい。};};

本作には高難度バトル攻略における必須キャラは居ない。
多少の性能差はあるが、腕前次第で十分カバーできることが多い。
よって、自分の好みで問題ない。

戦力増強目的で悩んだ時は以下の3点で判断しよう。
+所持★4で一番少ない属性は?(各属性に最低3人いれば十分)
+各属性に火力担当・回復担当は居るか?
+1~2で候補が複数人いる場合、その中で★4専用ギアが揃ってるのは誰か?

それでも悩んだ時は『[[質問掲示板]]』へ。
質問する際は現在の所持キャラや候補にしているキャラ、欲しいキャラの傾向などを一緒に書くと回答者が答えやすくなる。

不適 「オススメキャラを教えてください。」「最強キャラを教えてください。」
→ 任務によってオススメキャラは異なるため回答は難しい。

適切 「アナザースカウトで音緒、えり、美幸、絵美が候補です。高難度向けのキャラを教えてください。」

&color(Red){ただし「狙うべき物回答」は回答者次第。質問者の好みに合わない場合もあるので要注意。};

***このキャラはどんな感じの子? [#chara]
チャンネルアリスギアPにある[[アリスギア動画>https://www.youtube.com/channel/UCVUd7DqJgVG2Ap8BNvckBiA/videos]]を参照。
「戦闘ムービー」はアクトレスの性能・ギアスキル解説。
「キャラクターダイジェストPV」は大雑把な戦闘動画・一部キャラシナリオ挿入。

***このキャラのスカウトピックアップ(PU)はいつ来るの? [#pickup]
&color(red){''不明。''};
恒常ノーマル・恒常アナザースカウトがあるため機会が極端に減ったアクトレスも多々。

***コス交換券って何? [#kos_ticket]
6枚集めると、[[特別な衣装(スタープロムナード)>コスチューム交換所#collection]]等と交換出来るチケット。
ピックアップ系ガチャで★4キャラが被るか、アクセサリーガチャから1%の確率で出る。

***新服袋って何? [#sinhukubukuro]
「服袋ガチャ」のためのアイテム(衣装ガチャチケットみたいなもの)
このガチャで提供されるコスチュームは新服袋を消費してガチャを回す以外に入手方法がない。
新服袋の無料入手方法は限られているため貴重。
主に「課金特典」「一部プロダクトコード入力特典」「恒常スカウト★4被り時」「イベント配布」の4点。

**アクセガチャ関連 [#accessories_scout]
***アクセサリーチケットについて [#gda9c24c]
''入手方法''
-[[ギアオク]](デイリー)で購入。
-スカウトで★2~3が被った時に獲得出来る。
-一部キャンペーンでの配布や、シリアルコードの特典。

''補足''
-期限付き。いつの間にか期限切れ寸前の場合もある。
&color(Red){''アイテム期限通知が出たら大体これ''};。
-基本的に、受取箱の受取期限=チケットの使用期限。

***アクセガチャの内容 [#n3ca3e59]
アクセサリー、調査目録、コス交換券が提供される。
//プレゼントアイテムは現状未排出

アクセガチャの景品はアクセガチャ以外に入手する手段は無く、ボックス制でもないので目当てのアクセを引くには、かなりの強運か財力が必要。
-たまにアクトレス1~3人限定のピックアップが行われる。
※該当アクトレススカウトピックアップと同時期。
-○周年等のときは全キャラクター単体のシングルアクセチョイス(ピックアップ)が行われる。

***調査目録ってどう使うの? [#u5bbc01b]
-調査任務の戦闘をスキップする際に使用可能。詳細は[[コチラ>調査任務#request]]。

**コスチュームなどの諸々 [#t123ef4c]
***戦う時は各種スーツの方がいいの? [#suit]
''&color(Green){自分好みのコスチュームで出撃してよい。};''
チュートリアル内で強制的に夜露を★1戦闘スーツに着替えさせるが、実は''意味はない。''
コスチューム/アクセサリーの説明文はフレーバーテキストのため、「能力を上げる」などと書いてあっても戦闘効果は無い。

あくまでも、初回はチュートリアル指示の都合。
それ以降は隊長の気分次第。

***ホーム画面と戦闘時で違う服を着せたい [#w5d60f44]
//'25/06/23より
『[[3DMODEL画面]]』または『[[ドレッサー画面]]』の画面左上にある「コーデ選択」から設定可能。
バトル中とホーム画面で、異なるコスチューム&アクセサリーが設定可能。

待機メンバーを固定にしたい場合は[[設定>オプション]]から、
''「ホーム画面に表示するアクトレスをチーム1のメンバーと同期する」''をOFFにしよう。

#null{{
+メニュー>オプション>ホーム関連
''「ホーム画面に表示するアクトレスをチーム1のメンバーと同期する」''をOFFにする。
+ホーム画面で、変更したいキャラクターを呼び、電話アイコンを押してドレッサー画面へ移動。
+ホームに配置したいキャラクターを呼び出し、着替えさせる。
+ホーム画面に戻る。
+【2~4】の操作を3回繰り返すことで、3人のお気に入りキャラ配置が完了する。

つまり、キャラクターのレア度毎に別々の衣装にして、出撃用とホーム用を異なるレア度で配置。
よくわからない場合は[[アリスギアPツイート>https://x.com/alicegear_P/status/1013708949315391489]]を参照。

逆に「ホーム画面に表示するアクトレスをチーム1のメンバーと同期する」をONにして、チーム1を編成し3Dモデル画面で着替えさせて配置する方法もある。
配置後は同期設定をOFFにすればチーム1を変更しても維持される。
}}

***複数のアクセが同時につけられない! [#i92f7cf6]
-装着箇所(耳、目など)が被っているものは同時装着出来ない。アクセを長押しすると装着部位が表示されるので確認しよう。
--手っ取り早く調べるならフィルタを活用する。
-また、アクセキャパが12を超えると12に収まるように他のアクセが自動的に外れる。コストが重めのアクセもあるので要注意。

***戦闘中にコスチュームの見た目が変化した! [#e8559892]
[[3D MODEL画面・出撃中のみロングスカートが短くなる仕様>3DMODEL画面#neta]]。
&tooltip(カラットショップでは確認できない){表示されるのはホーム用のモデルのみ};ため「対象⇔非対象」の判別もできない。

これとは別に「[[コスチュームスタイルチェンジ>コスチューム#com_costume]]」や「&tooltip(特定のコスチューム+アクセサリ){・[[弱撥水性ウェットシステム>カラットショップ#racer_swim]]&br;・[[大関 小結(伸)>カラットショップ#plain]]&br;・[[濡れ透け>カラットショップ#summer]]};」でも見た目が変化する。

**初心者向け [#jce260b2]
***アカウント登録をしよう [#nc0fcdda]
「メニュー」→「オプション」→「アカウント設定」
同じアカウントに登録した場合は上書きされるので注意。
//泥は一度登録すると上書きできなくなるので注意が必要。
//林檎の場合は何度でも上書きできるのでリセマラ時に1つだけ保留できる。

***シェル解析の充電時間は? [#i66e7aae]
シェルと同時解析個数による。
詳細は「[[シェル解析>シェル解析#analysis]]」ページ参照。

-最短:0秒
-最長:5時間

//***でんちが999個なんだけどそれ以上切り捨て? [#d1bbb9cd]
//-解析画面の表示が999までであって実際の所持は4桁持てる。
//999の左にスペースあるしその内修正されるかもしれないしされないかもしれない。
//-バージョン1.3.0で4桁表示されるようになりました。やったね。
//質問として機能しないと思いますがとりあえずコメントアウトとして残しておきます
*日課・週課関係 [#aga_dairy]
**アリスギアの日課リスト [#dairy_list]
''25年09/20時点''

-[[曜日別クエスト]](全4任務)
--日曜日のみ2倍の8任務
-[[デイリーミッション>ミッション#mission_daily]](全4種) ※アクトレス誕生日は+1種
--[[マルチ任務>マルチ任務一覧]]×5戦(勝敗は問わない)
--ギアを1レベル[[強化>ギア整備室]]
--シェルの[[解析>シェル解析]]×4個
--〇〇のショットギアを装備して任務を3回クリアする
-[[ギアオク]]で無料の「B級許可証×3」と「Aギアシェル」の購入。
(Aギアシェルの中身が不用品だった場合は売却してよい)
-[[調査任務]]で完全回避×5回(~30回)

***日課で得られるスカウトポイント [#daily]
|~任務対象|~合計Pt|~内訳|~備考|h
|LEFT:|RIGHT:BGCOLOR(#ffffa0):|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
|イベント任務&br;曜日別クエスト|48|12×4種|初回クリア報酬も毎日リセット|
|┗日曜日のみ2倍|BGCOLOR(#ffa0a0):48|~|日曜日のみ2種開催|
|マルチ任務5回&br;(勝敗問わず)|30|30×1|''デイリーミッション''&br;全滅しても1回カウント|
|調査任務「完全回避」|15|3×5回|残り回数は30回分まで保持可|
|1日合計|''93''|-|日曜は141Pt|
|1週間合計|BGCOLOR(#ffa0a0):''699''|-|ログインボーナス未計算|

**アリスギアの週課リスト [#weekly_list]
''25年09/20時点''

-[[調査任務ver.2]]の4宙域クリア。
--1~3宙域クリアすると、スカウトポイント×30を3回(合計90)

*任務(戦闘) [#battle]
**操作・表示関連 [#r2548a1f]
***戦闘中:操作画面のボタンの大きさ、位置を変更したい [#battle_button]
ホーム画面メニュー>オプション>バトル画面>ボタン配置設定
で変更可能。

***ロックオンの変更はどうやるの? [#d5a90e11]
[[オプション]]>バトル関連の下記2つを&color(blue){両方ともON};にする。
-セミオート操作
-画面内/外ロック切替ボタン表示

近接攻撃ボタンの下に画面内切替ボタン(【<・>】)と、画面両サイドに画面外切替ボタン(&color(red){) (};)が出現する。
これでターゲットを任意で切り替えることができるようになる。

「タップした敵(押した敵)にターゲットを切り替える」は意図しないタゲ変更が起こる可能性もあるためお好みで。

アプリ版でショットのチャージ中に切り替えたい場合は「バトルボタンのマルチタップサポート」も&color(blue){ON};にする。

//以下「画面内/外ロック切替ボタン表示」追加前の記述
#null{{
-画面の敵をタップで変更できる。
-360度視野でターゲットを変えたい(振り向きのマニュアルオペレーション化)
「メニュー」→「オプション」→「セミオート操作」を&color(Red){OFF};
画面両サイドに視界切り替えボタン(赤いタップエリア)と、近接攻撃ボタンの下にターゲット変更ボタンが出現する。
ただしセミオート操作と違って敵のど真ん中に突っ込んで連打というお手軽戦闘が出来なくなる。
#BR
-画面内の敵を変更するボタンだけほしい
セミオート&color(Blue){ON};時に「セミオート時のターゲットの自由変更機能」を&color(Blue){ON};
近接攻撃ボタンの下にターゲット変更ボタンが出現する。
ただし、視界内にいるヴァイスの範囲で変更なので、死角に現れた敵などにいきなり変更は出来ない。
(&color(Silver){当然ながらセミオートOFFの場合はそもそも機能しない};)
#BR
-チャージ中にターゲットを変更したい(バズーカなどチャージ武器をチャージ中に対象切り替え)
「バトルボタンのマルチタップサポート」を&color(Blue){ON};、「セミオート時のターゲット自由変更機能」を&color(Blue){ON};
チャージ中にターゲット変更ボタンを押すことでチャージ状態のままターゲットの切り替えが可能。
#BR
-マニュアル変更もしたいけど、セミオートのタップ自動サーチもほしい。
実験的機能の「マニュアルとセミオートを統合」をオンにしよう。
ただし、&color(Red){冒頭の通り正式実装ではないので、これでトラブルが発生してもサポート対象外なため注意。};
}}

***敵の左上にある数字は? [#f270cce7]
&color(blue){''敵までの距離。''};
ウェポンギア・スキル攻撃には射程がある。
この数字を確認しながら適切な間合いを取ろう。

例えば[[一条綾香]]のトップススキル(クロスファイア)は射程25前後にしか判定が存在しない。
こういったスキルを当てる際に、この数字を意識して使おう。

//初心者が本当に必要な情報か…ちょっとわからない←専用ギアの説明に前方何mに攻撃などがある以上必要かと。
//たいていの攻撃は射程外になると射程外!ってデカデカと表示されるしなぁ…。
//ただ初期選択キャラの一条はこれ使わないとまともに使えないからとりあえず改変してみる。
**任務(戦闘)中の諸々 [#te032513]

***キャラを回復させたい [#haf83146]
-回復系のSPスキルは共通で全メンバーを回復([[相河愛花]]など)
-「同フィールド内の~HP回復」等と表記のギア/パッシブスキルは全メンバーを回復できる([[百科文嘉]]の[[ボトムス>G12-MFs/B]]等)
(ソロプレイは控え含む全員、マルチプレイは他プレイヤー含めた全員)
-それ以外のスキルは使用した本人のみ回復。

ソロプレイ時ではダメージを受けた味方を一旦控えに回して、全メンバー回復スキルで立て直すことが可能。
SPスキルはチャージ制なうえ、回復SPだけ回数制限がついているため、過信は禁物。

スキル毎に『即時回復』と『時間経過で回復』の2種があるため、使う前に効果は確認しておこう。

***大型ヴァイスが黄色く光った(無敵化) [#zd3ca2b3]
-一部の大型ヴァイスは行動パターン変更時に必ず無敵化する。無敵化するとヴァイスのボディが黄色く光る。
破壊可能部位などが光っていない場合、光っていない部位への攻撃は通る。
-&color(Blue){攻撃によるSPゲージ増加効果は通常通り得られる。};
-ヴァイスによって、気絶中でも無敵化するものとしないものが居る。
ヴァイスの種類による違いや行う行動の詳細などは[[ヴァイス]]を参照。

***アクトレスが光ってる(アクトレスの無敵化、ガードやSAについて) [#b5c069e0]
|~色|~効果|~被弾時の&br;完全回避フラグ|~備考|h
||BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):CENTER:|BGCOLOR(white):|c
|~青|''無敵''|セーフ|・被弾ダメージ0&br;・ギアスキル発動時、メンバーチェンジなどで発動|
|~黄|''ダメージカット''|&color(Red){''アウト''};|・ギアスキル効果やSPスキルで発動&br;・のけぞり、スタン無効(一部クロス攻撃が敵の攻撃で中断されない)|

序盤でも入手、使用しやすいダメージカットの例
|~カット率|~備考|h
||BGCOLOR(white):|c
|100%|片手剣、ランスの派生技(格闘攻撃中に下フリック)|
|50%|両手剣の下派生技、ハンマーの各種攻撃&br;★4[[相河愛花]]、[[文島明日翔]]のSPスキル(サポーターでも可)など|
|35%|[[日向リン]]専用アーム系トップススキル|
|約30%|アーム系トップススキル(35%?/要検証)|
|不明|属性耐性治療系ボトムススキル|

-各種ダメージカット効果は全て加算。
相河愛花、文島明日翔のSPスキル中(50%カット)に、両手剣の派生技(50%カット)を使うと100%カット。
&color(blue){''同一スキルでも加算。''};マルチやサポートでの多重掛けは有意。

***属性ってなに? [#y0b469b3]
詳細は【[[属性]]】のページも参照。

''大きく分けて2種類ある。''
''一次属性''
攻撃の射撃・近接など
-射撃(ショット):実弾・エネルギー弾
-近接(クロス) :斬撃・打撃

ギアスキル・SPスキルにもそれぞれ設定されている。
攻撃エフェクトの&color(red){''見た目で判断はできない''};。[[一次属性表/キャラ別]]もしくは各ギアの個別ページを参照。

''二次属性''
4種の''色属性''(&color(#ea8a00){''電撃''};・&color(Purple){''重力''};・&color(Red){''焼夷''};・&color(#107cdc){''冷撃''};)
''【&color(#ea8a00){''電''};←→&color(Purple){''重''};】''と''【&color(Red){''焼''};←→&color(#107cdc){''冷''};】''ですべて相克関係にある(例:焼夷ギアで行けば冷撃敵と多くダメージをやり取りする)
-ミッションの出撃画面上部にある画像に、出現する敵の''弱点属性''が表示されている。
属性値はステータスの防御力を無視したダメージ源となり、&color(Blue){''最終ダメージソースとして影響力が高い''};。
つまりどれだけLv・防御力が高くても&color(Red){''属性攻撃(大抵の色付き攻撃)には大ダメージを受ける''};ということになる。
-この攻撃を軽減するには同じ属性のドレスギアを着用するしかない(例:紫ビームの重力攻撃が痛いなら重力ドレスギアを装備)
ただし、&color(Red){''防御重視でドレスギアの属性を合わせてしまうとギアスキルでの攻撃も属性効果で軽減''};されるうえ、ショット・クロスの同属性以外の敵への威力も下がる。
防御を重視した結果、効果的にダメージを与えられない場合大型ヴァイスのチャージ攻撃阻止などが困難になる場合もあるため、
''当たらなければどうという事はない''として防御重視の装備よりも火力重視の装備が好まれる傾向にある。
--アリスギアがSTGであり、「すべての攻撃は回避するのが前提であり、それが可能な設計になっている」こと、
全回避が無理でも''「当たってはいけない攻撃」''と''「軽傷で済む被弾」''に大別し、前者の回避に限定するのであれば意外と困難ではなくなることによる。

***「ミッション」が難しい! [#battle_mission]
『SPスキルを使用してクリア』等。
-[[【任務ページ】>任務#mission]]を参照。共通の攻略法を記載済。

**調査について [#w5dc1224]
***専用ギア(専用装備)の入手方法は? [#sgear_get]
基本的に『Sギアシェル』をドロップで獲得して、解析すると入手。

|>|~コンテンツ|~ランダム&br;Sシェル|~アクトレス|~コラボ&br;キャラ|h
|>|LEFT:|>|>|BGCOLOR(white):CENTER:80|c
|~[[マルチ任務>マルチ任務一覧]]|戦闘クリア|◯|◯|◯|
|~[[調査任務]]|戦闘クリア|◯|◯|◯|
|~|Mapクリア報酬&br;コンプリート報酬|◯|>|BGCOLOR(#ffdddd):×|
|~|[[累積報酬(キャラ)>累積報酬]]|BGCOLOR(#ffdddd):×|◯|◯|
|~|[[累積報酬(その他)>累積報酬]]|◯|>|BGCOLOR(#ffdddd):×|
|~1日限定|[[誕生日]]|BGCOLOR(#ffdddd):×|◯|BGCOLOR(#ffdddd):×|
|~ショップ|[[ギア交換所]]|BGCOLOR(#ffdddd):×|◯|BGCOLOR(#ffdddd):期間限定|

主に[[調査任務]]とマルチ任務の二種。ソロで狙うなら[[調査任務]]がオススメ。
-''基本的に全バトルへクスから出る可能性がある。''
ただし入手確率的に&color(,#ffffaa){レアへクス};、&color(,#ffaaaa){デンジャーへクス};が主なドロップ場所となる。
--ドロップ確率などについては[[【コチラ】>調査任務#drop]]を参照

-調査マップの任務クリア毎に溜まるゲージを100%にすると累積報酬を得られる。詳細は【[[累積報酬]]】を参照。
-調査マップクリア報酬、コンプリート報酬で取得する「Sギアシェル/属性」等であれば、アクトレスの物は狙える。
--&color(red){コラボキャラはドロップor累積報酬限定。};詳細は[[【コチラ】>コラボキャラの特徴#drop]]

//---
//専用装備をそろえるうえで調査は避けて通れないため、試験的に専用ギアシェルの項目を撤廃して調査の項目に統合。
//---

//**★4専用装備について [#x8eae59c]
//***どうやって手に入れるの? [#s54c5491]
//>スペシャルギアシェル(虹ギア貝)の解析
//>ギアメダル(1個120枚)を貯めてショップで交換
//>*入手時点ではカスタムカラーの★3ギア、三回進化で外観も名称も変化し正真正銘ワンオフの★4専用ギアに

//-この二通りが基本。マルチドロップは極々低確率なので非推奨。100回で1個出ればかなりラッキーレベル。
//攻略中のドロップには表示されずクリア時に判明するのでリタイアマラソンは意味が無い。

//-Sギアシェルの入手先
//--調査
//---ヘクスクリアの追加報酬:
//高難易度ほど出やすい。宝箱ボタンを押しても表示されない。
//通常ドロップとは別に、クリア時にランダムで入手判定が行われる。

//---宙域クリア報酬:
//たまに宙域クリア、またはコンプリート(ヘクス全埋め)報酬としてSギアシェルが手に入ることがある。
//--マルチ
//予測される試行回数からの体感ではあるが、通常のマルチよりイベントのマルチのほうが出やすいのかもしれない。
//--イベントミッション
//イベント調査などでコンプリート報酬に設定されることがある。
//比較的低難易度で確実性も高いので見逃さずチェックすべし。
//--キャラの誕生日クエスト
//ある意味運が絡むが一番入手難易度は低い。キャラの誕生日に臨時クエストとしてデイリークエストに追加される。
//#BR

//-「持ってないキャラの専用ギア出てきたんだけどなんぞ?」
//--赤マス黄マスでドロップするSギアシェルからは「xx(*出撃メンバーの誰か)の専用ギアが1/3、xxと同属性の誰か(闇鍋)が2/3の確率で」出るようになっている。特定のキャラの専用ギア狙うなら同属性で固めていくべし。

//-ドロップ判定は編成しているアクトレス毎に発生する。
//編成数を減らしたり、専用ギア未実装アクトレスを編成することはスペシャルギアシェルを狙う上では確実に損。
//-編成中のアクトレスのレアリティが高いほどドロップ率が上がると言われている。
//例えば「★4比良坂夜露(電撃)・★1百科文嘉(冷撃)・★1兼志谷シタラ(重力)」という編成だった場合、夜露専用か電撃属性のスペシャルギアシェルがドロップしやすい。
//-シェルドロップ、対象キャラ、四部位の三段階オミクジで誰の何のギアが出るかは結局は運次第。
//コンプガチャよろしく凶悪なハマりもありうるので、有る無しで攻略の効率が大幅に変わる武器やスキル(トップス/ボトムス)はメダルでさっさと取った方が精神的によろしい。
//--具体的には
//専用スナイパーや怜バズーカなどの雑魚を棒立ちで画面ポチポチしてれば倒せる系
//楓、紅花、地衛理など特殊モーションある近接武器
//シタラ、リン、やよい、椎奈のアーム系トップス
//など 交換した後被って出ても泣かないで。
//***同じ装備出たけどメダルに変えても良いの? [#q2f60fd9]
//-進化素材で重ねを要求される事は無くそのキャラしか装備出来ないのでさっさとメダルに変えよう。
//-星3専用ギアを売却するとメダルを8枚入手できる。
//-星3以下のキャラを使いたい場合のみ、コストの兼ね合いで進化前を取っておく価値はある。かもしれない。
//そのレアリティ以外の衣装にできる上、全ての点が高レアは低レアを上回るので、星4を持っていないけどどうしても使いたいという場合以外星3以下を使う理由は無い。
//--一応、シタラのように★3の方がSPが使いやすい、という例が無いわけではないが…どのみち少数なので★3を使うなら予め調べておこう
//-進化時に別の系統に分岐する物も出来たことで、複数所持するメリットはごく僅かに増えた。
//とはいえ進化のコストがバカにならないので、あまりオススメはしない。序盤は特に。
//--現在、分岐が実装されている専用ギアは文嘉のバズーカのみ。

***Sギアシェルが出たのに中身が被ったら… [#gear_medal]
★3専用ギアは、売却すると「ギアメダル」を8個獲得できる。
ギアメダルは調査任務の「ギアメダルシェル」でも獲得可能。
-「ギアメダル」は[[ギア交換所]]で『専用ギア(120)』や『ギフトークン(30~)』と交換可能。
-ただし、コラボキャラの専用ギアはイベント期間中を除き、交換ラインナップに入ることは無い。

''後に派生ギア・属性変換が実装される''事例もあるため、あえて専用ギアを売却せずに残すという手もある。

//***調査任務が出来ないんだけど? [#a5743e1d]
//-メインストーリー69で開放される。
//序盤は以下の宙域をクリアしていく。これ以降は[[宙域一覧]]からランダムで選出。
//#fold(序盤の調査宙域){{
//|CENTER:~マス目数|CENTER:~宙域名|CENTER:~推奨Lv|CENTER:~弱点属性|CENTER:~備考|
//|CENTER:||CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
//|7|ファイアフライ宙域|16|重力|[[メインストーリー69>ストーリー/躍進編/激闘!新宿エリア防衛戦]]クリア後開放|
//|18|ホットスパー宙域|18|電撃||
//|25|ワイルドキャット宙域|19|冷撃|ギア進化開放・宙域調査報酬:一〇式HYs/B|
//|22|ヴァンガード宙域|21|焼夷||
//|30|ウォーホーク宙域|22|電撃||
//|52|ランサー宙域|24|重力||
//|49|ワールウインド宙域|26|冷撃|ギア合成解放|
//|55|アセンダー宙域|28|焼夷||
//|80|ライトニング宙域|30|重力||
//|60|サンダーボルト宙域|34|電撃||
//|55|ファイアブランド宙域|53|電撃|カスタムキット装着解放・宙域調査報酬:グラディエイター|
//以降エリア変更可能、調査宙域は[[宙域一覧]]からランダムで選出
//}}
//7 18 25 22 30 52 49 55 80 60 54 58 60 43 73 76 73
//最後の73は2つ前の宙域の数字が混ざっていたものでしょうか
//(2018.10.15追記)おそらくアプデで序盤領域の変更があったので修正
**アイテムドロップについて [#ItemDrop]
***どこから何が落ちる? [#item_drop_con]
-通常任務、イベントクエストでは画面下の「i」アイコンをタップすると任務名→コンプリート条件→初回報酬が表示されるので、初回報酬の''右側''の「i」アイコンをタップ。
各任務ドロップのシェル種類と、各シェルの解析アイテムの種類、個数を確認可能。
-調査任務では「ヘクス調査報酬」の右側の宝箱アイコンをタップで同様のことがわかる。
-大まかなシェルドロップコンテンツは[[シェル解析>シェル解析#item_drop_contents]]ページ参照。

***★の数と異なるレアリティのアイテムが出たんだけど? [#item_rare]
仕様。中身によってまちまち。
★1シェルでも★2アイテムが設定されているものもある。

**マルチについて [#qd687636]
***初めてマルチをやる前に [#r0edd8c0]
-詳細は『[[マルチ概要>マルチ概要#main_point]]』を参照。

***欲しい進化素材が出ない [#cede91cc]
ドロップ場所は間違っていませんか?
-ドロップや解析は運なので数をこなすしかない。
-特定のレア素材&ref(画像倉庫/icon_se_detector.png,nolink,中枢素材);を確実に入手したい場合は[[大型ヴァイス素材交換所]]を利用するのも手。

***「上から下へ」の部屋のメリットは? [#down_multi]
''曜日任務は1日1回だけ初回報酬を得られる''
特にマテリアルシェルが多く、シェル所持枠オーバーが発生しやすい。
最高難度のドロップをゲットして、下位ドロップの方を受け取らないようにする。
…のが理由の1つ。他にもあるが、影響が大きいのはコレだろう。

**フレンドについて [#b01b14b9]
***フレンドに出るキャラクター(自分のサポーター)はどれ? [#my_supporters]
-メニュー画面上部に表示されているキャラの顔アイコンがサポーター担当。
-''変更方法'':メニュー画面上部→キャラの顔アイコン右上の「&fa(fa-solid fa-arrows-rotate);」ボタンを押す。

他のプレイヤーに使用してもらうとゴールドが入手できる。
選ばれやすいサポーター向きのアクトレスに関しては[[サポーターやNPCアクトレス]]を参照(ほぼ更新停止中)

***フレンド登録の仕方 [#c2b724be]
-任務で使用したサポーターのプレイヤーを登録。
-メニュー>フレンドの「フレンドを追加する」で探す。
-マルチ任務の同室に居るメンバーの部分をロングタップして登録。

*装備・育成・強化関連 [#power_up]
**アリスギアの装備について [#gear_equip]
***キャラクターの得意属性・得意武器の調べ方を教えて! [#equip_weapon]
''【ゲーム内】''
編成・キャラ一覧のキャラアイコン左下にある【色と武器】が「得意属性」と「得意ギア」
初期装備の「ギア属性=得意属性」「アイコン武器=得意ギア」と「アイコンにない武器=準得意ギア」で判別可能。

[[比良坂夜露]]の場合は下記のようになる。
|~ |~場所|~備考|h
|||BGCOLOR(white):|c
|&ref(サポーターやNPCアクトレス/サポーターテーブル/夜露.png,nolink,zoom,100x100);|~色|黄色=電撃|
|~|~武器アイコン|ライフルアイコン=得意「ライフル」|
|~|~初期装備|両手剣装備=準得意「両手剣」|
※[[エニグマ]]で武器パッシブスキルを変更してもアイコンは変わらない。

#fold(スキル欄から確認する方法){{
-スキル欄のパッシブスキルの項目を確認してみよう。
-まず''1行目''。「電撃放出特化」「冷撃出力変性」などのスキルが記載されている。
このスキル名の前半にある属性が、そのアクトレスの''得意属性''。
-次に''2行目''。「マシンガンナー」「ソードマスター」などのスキルが記載されている。
スキル名だけでは分かりにくい場合もあるが、解説文も見ると「○○を装備時、射撃/近接攻撃力が絶大上昇」と表記されている。この○○内の武器種が''得意武器''にあたる。
--アナザーキャラの場合は現状「○○エキスパート」(補正:極大上昇)で統一されているが、片手剣→ブレードなど横文字への言い換えがあるため、解説文を見た方が分かりやすい。
-そして''3行目''。「○○訓練」のスキルが記載されている。
こちらはこちらでバズーカ→弾砲など漢字2文字に言い換えられているため、やはり解説文を見た方が無難。「○○を装備時、射撃/近接攻撃力が大上昇」の○○内の武器種が''準得意武器''にあたる。
--アナザーキャラの場合は現状「適性:○○」(補正:中)で統一されている。こちらは特に言い換えられていないため、○○内がそのまま準得意武器。
-スキルの面から得意・準得意武器を見ていった場合、まれに例外が存在する。
--例えば[[ニーナ・カリーニナ]]は、記載順はバズーカ→ハンマーでアイコンもバズーカ。だが、スキルはそれぞれ「デモリショナー」「マスターハンマー」で、補正は共に絶大上昇。つまり、準得意が無くどちらも得意武器扱いになる。
--また[[バージニア・グリンベレー/MOBIUS>バージニア・グリンベレーMOBIUS]]は「ライフルエキスパート」「適性:両手剣」により、得意:ライフル、準得意:両手剣の扱いとなっている。だが、LV20で開放される「拳銃訓練」により、補正値だけを見れば拳銃の方が準得意といえる。
}}

''【Wiki内】''
-[[アクトレス一覧/ステータス]](属性/得意/準得意の欄)
-[[得意ギア早見表>アクトレス一覧/性能早見表]]

***〇〇のギアは売っていい? [#gear_sold]
ギアの背景カラーで判断可能。
||LEFT:BGCOLOR(White):|c
|BGCOLOR(#cacaca):''初期装備''|''売却不可。''ギア枠も圧迫しないので気にしなくてよい|
|BGCOLOR(#78c0ff):''汎用''|再入手可。売っても問題ない|
|BGCOLOR(#c8aaff):''マルチ''|再入手可。売っても問題ない|
|BGCOLOR(#5fffe4):''イベント''|&color(red){貴重品。イベント復刻しない限り再入手不可&br;「ガイドミッション」等の物はガチの一品物};&br;ギア枠が厳しくならない限り、所持を推奨|
|BGCOLOR(#ff93b5):''専用&br;ノーマル''|再入手可能のレア品。重複した物は売ってもよい&br;派生進化の使い分け・ステラー用等の場合は重複所持でOK|
|BGCOLOR(#ff93b5):''専用&br;アナザー''|再入手可能だが、実質1日1~2個のレア品&br;ギアチューン厳選で使い分ける場合は重複所持&br;使い分けない場合、重複した物は売ってもよい|
//
''【その他考慮ポイント】''
-品質付きギア:強化したいギアが無い場合、合成で汎用ギア1つにまとめておいて、後から強化したいギアに付与すればよい。
-専用ギアの派生進化有無を知りたい:【[[専用ギア]]】のページで対象キャラ>対象ギアを調べよう。
基本的に通常・派生の2パターン、[[睦海ハンマー>ツェッペリンKMs]]が&tooltip(3パターン){通常・派生・アレンジ};、ステラー所持キャラは&tooltip(ノーマルの2倍){ノーマルに「通常・派生」があれば、ステラーにも「通常・派生」がある};。

***一部の専用ギアが交換所に無い理由は? [#gear_shop]
『[[ギア交換所#question]]』を参照。

***オススメ・汎用ギア [#gear_General]
-所持しておくと、いつか役に立つかもしれない汎用ギア

|~名前|~レア度|~部位|~理由|h
|165|BGCOLOR(white):CENTER:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):300|c
|[[ファイアボールA2>ファイアボール]]|★3|ショット|Lv60焼夷スナイパー|
//|||クロス||
|[[G2-B1/T]]|★3|トップス|汎用グラップルアーム|
|[[一〇式G型/T]]|~|~|~|
|[[ペレグリーネFF/B]]|★3|ボトムス|ギアスキル「耐性治療AL」により、&br;一定時間1ステキャン攻撃が可能なため|
|[[ペレグリーネGX/B]]|~|~|~|
|[[MN202B2/B]]|~|~|~|
|[[試製一〇式K型/B]]|~|~|~|

***オススメ・イベントギア [#gear_event]
所持しておくと、いつか役に立つかもしれないイベントギア
-便利なギアが多いため「全部取れ」と言われやすい。可能な限り全部回収しよう。
-2021年3月現在、イベントはコラボ以外&color(Red){''指折り数える程度しか復刻されないので取り逃しには重々注意。''};

//レア度は基本「★3」のため省略
#nobr{{
|~名前|~部位|~イベント|~理由|h
||>|>|BGCOLOR(white):|c
//|[[]]|ショット|||
|[[AMSR]]|ショット|[[聖アマルテア女学院体育祭]]|パッシブスキル付きの汎用Lv60実弾スナイパー|
//|[[]]|クロス|||
|[[グランディール]]|クロス|[[リンちゃん探検隊]]|属性可変型・衝撃波の出る両手剣|
|[[クレセール]]|クロス|[[がちキャン△]]|属性可変型・パッシブ・衝撃波付きのランス|
//|[[]]|トップス|||
|[[簡易機能試験機/T]]|トップス|[[還りたい空>ストライクウィッチーズコラボ 還りたい空]]|撮影・鑑賞用。透明トップス|
|[[バーゼラルド装甲R/T]]|トップス|[[あおが隊長になっちゃった!>フレームアームズ・ガール(コラボイベント)]]|対小型ヴァイス用のお手軽殲滅ギア|
|[[アナモルフ/T]]|トップス|[[未亡人捜査官アラーニェ>未亡人捜査官アラーニェ-松茸より愛をこめて-]]|弾数とリロードに優れたマルチショット|
|[[フライングユニット2改R/T]]|トップス|[[ギフトークン交換所]]|''いつでも入手可能''・広範囲攻撃スキル|
|[[フライングユニットR/T]]|トップス|[[ギフトークン交換所]]|''いつでも入手可能''・★4-LV65まで育つ|
|[[ブルーフロウディア/T]]|トップス|[[かけるかな?]]|弾数に優れたマルチショット|
//|[[]]|ボトムス|||
|[[ルドルフ/B]]|ボトムス|[[毎年のクリスマスイベント>イベント/成子坂のメリークリスマス]]|回復スキル+HP強化パッシブ|
|[[ブルーフロウディア/B]]|ボトムス|[[かけるかな?]]|扱いやすい攻撃スキル+HP強化パッシブ|
|[[フローラユニットF/B(詩穂)>フローラユニットF/詩穂/B]]|ボトムス|[[バトルガールコラボ再会編]]|非常に誘導の強いマルチビーム|
}}

**ギアの整備について [#z9234f36]
「[[ギア整備室]]」を参照。

***ギアのロック [#gear_lock]
-ギアのアイコンを長押しして表示される情報画面右上の「&fa(fa-solid fa-lock);」ボタンで切り替え可能。
-イベントギアと専用ギアは入手時に自動的にロックがかかる。
--解析でゲットした際はロック解除が可能。

***★1進化素材を集めたい [#of8c2e30]
-★1進化素材集めは調査宙域で行おう。
-★1マテリアルシェルは&color(#286fa8){''ノーマル(3Area、一部2Area)''};、&color(#ea8a00){''レア''};、&color(Red){''デンジャー''};でドロップする事がある。へクス報酬を要確認。
-ドロップするマスは調査宙域でも数が少ないため、ドロップしないマスは調査依頼でスキップなど効率良く進めよう。
--目安はノーマル1Area。宙域によっては2Areaでも出る。

***合成・品質について教えて! [#gear_synthesis]
-詳しくは「[[コチラ>ギア整備室#synthesis]]」を参照。
-ちなみに、合成で付与した「品質」や「カスタムキット」は進化してもそのまま引き継ぐ。

***通常進化と派生進化どちらがいい? [#f69cc1f9]
オーソドックスな性能のままで専用ギアを使いたい場合は通常進化。
特殊な使い方を極めて、大火力を出したい場合や、通常進化素材を使いたくない場合は派生進化。

ただし、汎用ギアには派生進化が通常進化の上位互換である傾向がある。
-派生ギアリストは[[【コチラ】>派生ギア素材表]]

***専用ギアはノーマル・アナザーのどちらを育成した方がいい? [#sp_gear]
&color(blue){素材の少ない初心者は''『ノーマル専用ギア』を推奨。''};
こちらはイベント任務をプレイするだけで、ギアLv70まで難なく進化可能。

[[【定期要撃任務】>定期要撃任務詳細]]に参加できる段階になった後に''『アナザー専用ギア』''に着手しよう。
こちらは&color(red){推奨Lv70のマルチ任務がほぼ必須};なので、いきなり着手すると育成が早々に止まりやすい。
(上級者が2~3人居れば大抵はクリア可能な難易度のため、手伝われる前提なら一応可能)

仮に、最初に『アナザー/ファクターキャラ』を引いていたとしても、先にノーマル専用ギアの育成を推奨。
※現時点で『ステラーキャラ』はノーマル専用ギアの属性変換しか対応していないため必然的にノーマル専用ギアとなる。

なお、プラモデルの特典コードはゴールド(お金)だけでLv80orLv70の最強状態に出来る。
アナザー版プラモを購入していた場合はそのまま使用して使い勝手が問題なければギアチューン着手でOK。

----
''アナザー用素材・許可証が大量に余っている上級者''は最初からアナザーギアに着手してよい。

----
-単純にどちらがどう強いのか知りたい場合は『[[ノーマル/アナザー専用ギアの特徴>アリスギア#Special_Ngear]]』を参照。

***ギアのカラー変更ってどうやるの? [#gear_color_change]
-『[[3DMODEL画面#gear_color]]』を参照。

**カスタムキットについて [#wd2a4917]
装備に付いてるスロットに装着してパッシブスキルを追加できる機能。
-詳細は『[[カスタムキット]]』と『[[カスタムキット一覧]]』を参照。

***どうやって手に入れるの? [#q1e9d107]
-メインストーリーを進め、[[調査>調査任務#overview]](該当項目参照)が可能になったあと、11枚目([[宙域一覧]]/序盤の調査宙域のファイアブランド宙域)をクリアすれば開放され、ギア整備室のキット装着が押せるようになる。
-キット装着が解放されると、以後、調査MAPの敵から稀にキットシェルをドロップするようになる。また解放されていなくても調査MAPの報酬などで解放前から少量入手可能。
#fold(以前の古い情報){{
-調査を21回(※後述)マップクリアしたら報酬に追加される。
同じタイミングでギア整備室のギア装着が押せるようになる。
その後調査マップでキットシェルを落とすようになるのでそれを解析すると入手可能となる。
--21回クリアしても解放されず、追加される為の条件が他にもあると思われる報告が挙がっている。
現状では24回クリアが最多報告。ちなみに、宙域変更でのスキップはクリアに含まれないので注意。
}}

***キット入手したけど付けられない![#t9a0eb0f]
キットを付けられるのは空きスロットが有る装備のみ(アイコン右で判別できる)
最初から装着できるのは専用ギア(Phase.3~/Lv60~)か、キット解放後にドロップする属性/部位指定ギアシェルから解析で入手できる一部ギアのみ。
それ以外は『[[スロット拡張ツール>カスタムキット#slot_ex_tool]]』という消費アイテムを使って拡張する必要がある。

**専用装備の進化素材 [#lf84a98e]
***〇〇の素材の入手方法は? [#material]
#flex_container(flex-start){{{
#flex_box{{
|~種別|~主な入手方法|h
|LEFT:|LEFT:BGCOLOR(White):|c
|~通常進化素材|[[調査任務]]&br;イベント報酬|
|~派生進化素材&br;大型ヴァイス素材|[[マルチ任務>マルチ任務一覧]]&br;[[定期要撃任務>定期要撃任務詳細]]&br;[[ギアオク]]&br;一部[[ストーリー]]&br;[[素材交換所>大型ヴァイス素材交換所]]|
}}
#flex_box{{
-マルチ・大型ヴァイス素材の入手場所詳細は『[[大型ヴァイス出現場所#drop_list]]』を参照。
-全素材の一覧は『[[進化素材]]』を参照。
}}
}}}

***専用ギアの進化には「どの素材」が「何個」必要? [#material_a]
''ノーマル専用ギア''
-「[[ギア整備室の専用ギア必要素材>ギア整備室#evolution_mt]]」を参照。
-派生進化したい場合は「[[派生ギア素材表>派生ギア素材表#gear_actress]]」を参照。

''アナザー専用ギア''
-ギア毎にほぼ違うため、[[アナザーギア一覧>ギアチューン#gear_list]]から個別ギアページの閲覧を推奨。

***派生進化素材の「GV・レンズ/GV・ネータ」はどこ? [#material_gv]
マルチのEASYが一番周回速度が高く、集めやすい。
ソロでも十分攻略できるので暇を見て集めておくとよい。最もオススメされるのが火曜日。
-[[火曜日マルチ サーペントお手軽攻略>ヴァイス/サーペント#Tuesday_Serpent]]

***派生進化素材の「バルブ(属性素材)」はどこ? [#material_valve]
上記の「GV・レンズ/GV・ネータ」同様、マルチのEASYが一番周回速度が高く、集めやすい。
ソロでも十分攻略できるので暇を見て集めておくとよい。
EASYで狙う場合は曜日によって落ちる属性が違うので下表を参照。

|~曜日|~月|~火|~水|~木|~金|~土|~日|h
|CENTER:40|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|c
|~属性|なし|&color(red){''焼夷''};|&color(#107cdc){''冷撃''};|&color(purple){''重力''};|なし|&color(#ea8a00){''電撃''};|&color(purple){''重力''};|

***派生進化素材の「大型素材の目玉」が落ちない [#material_boss]
「8~10%」ぐらいの確率で解析できるが、運次第なのでひたすら周回するしかない。
確実に入手したい場合は[[大型ヴァイス素材交換所]]を利用するのも手。

***派生進化素材を効率よく利用したい [#material_efficiency]
条件や用途が限定的だが、[[属性変換>ギア整備室#attribute_shift]](1回毎にクオリア500消費)の利用で可能。
属性変換すると派生進化で使用する属性素材(素材名の末尾が「E・G・H・F」)も変化するため、余ってるor使用頻度が少ない素材の時に利用。
また「Sk・ヒューズE」「Sk・カーネルE」「Ra・フラップG」「Ra・インバータG」は集めにくいため、使用を避けるのが吉。

**育成について [#Training]
***最大強化必要だよね?[#level_max]
&size(18){''いいえ。''};
本作はプレイヤー自身の''&color(Red){腕前(プレイヤースキル)による影響が5割近く含まれている};''。
&color(Blue){腕前さえ身に着けることができれば、キャラ・ギアLvが少し低くても攻略は可能。};
逆に言えば&color(Red){『キャラLv90+全ギア最大強化』でも、下手な操作であればあっさり壊滅する};。

…とはいえLv差があり過ぎると、火力不足で時間切れになりやすいので、高難易度任務に挑むときはできる限りLvを上げておきたい。

例に漏れず、1人のキャラ・ギアレベルを最大にまで上げるのは大変な作業となる。
ストーリー/イベントや、調査任務に絞るなら、Lv62以上あれば十分。
★4アクトレスを獲得したけどアニマが足りない…といった場合は、★3キャラのSPから★4キャラのSPに付け替えることもできるので、
「とりあえず★4のスキルを試してみたい」「★4キャラの育成が終わるまで★3キャラで専用SPを使いたい」といった隊長は試してみよう。

***大体の強化の目安は? [#level_point]
''【キャラクター】''
可能ならば&color(blue){''Lv80''};。ゲーム開始直後、最初の1~2人目は&color(blue){''Lv60''};を目安でよい。
序盤ストーリー程度であれば、Lv60が2人居るだけでも余裕でクリア可能。

本作には「キャラLvが敵Lv以上あれば撃破時に敵弾が消滅する」システムがあるたり、Lv60であればほとんどの任務の推奨Lvを超過できる。

''【アリスギア】''
序盤はHP・ATK・DEFを上げるために、均等に強化をしていこう。
専用ギアを獲得したら、''最初はLv70を目標に目指そう''。(それ以上は要求素材が跳ね上がる)
強化の優先準備はキャラクター・プレイスタイルによって多少異なる。

-たくさん被弾する場合
--トップス・ボトムス。攻撃ギアスキルを持っている方を強化すると、攻撃面の強化にも繋がる。

-全然被弾しない場合
--ショット・クロス。敵の撃破スピードを上げられる。

複数のメンバーの戦力が整う状態…『大体の強化』が終わったら、Lv80の最大強化を目指していいだろう。


***ゴールドがない。 [#need_more_gold]
-イベント任務にゴールドクエストが出てる時(日/月/木)に回す。
-調査の報酬でも結構な量が手に入る。シェル枠を度外視しても宙域攻略すれば報酬は手に入る。
//-時間がない場合はマルチでメンバーをつどって、収集しまくる(ゴールドも同様)。
-マルチ任務でメンバーを募って収集しまくる。

※良くない例
-イベント交換所の無限在庫ゴールド。運が良くても40分で1000ゴールド。効率は悪い。

***アニマがない。 [#want_anima]
''日課''
-曜日別クエストのアニマ(日/火/金)の初回クリア報酬。
(初回クリア報酬は合計''11,600アニマ'')
-曜日マルチ任務の初回クリア報酬。 ※要撃は除く
(平日は合計''13,000アニマ''、土日は''21,500アニマ'')
-期間限定(デイリー)ミッションのギアレベル上げ(1Lv分)。
(毎日''5,000アニマ'')

マルチ任務は同属性対決になる曜日を避ければ、鍛え抜いた推しで案外早期から勝てるかもしれない。
([[マルチ概要]]を要熟読)

----
''周回''
-調査任務の副産物。完全回避ボーナスの500アニマはシェル解析も必要ないのでおすすめ。
-曜日別クエスト(アニマ)の周回。戦力が整っていない場合はコレ。

----
''課金''
-アニマ×80,000付属の『[[カラットショップの衣装>カラットショップ]]』を購入。
5着で★4が1人Lv80。

----
各イベントのショップ、特殊宙域作成の序盤ヘクスなど、期間限定イベントにもアニマはある。
各種イベントやwikiページを確認してみよう。

***電池がない。 [#dfa24376]
-デイリーミッションの「〇〇のギアを装備して任務を3回クリアする」を毎日コツコツやろう。
-イベントの[[曜日別クエスト]]。水曜と土曜がでんちクエスト。
-調査任務。マップによって入手箇所と量は様々。
-カラットでも代用できるので、電池足りないけど短時間で解析しまくりたい場合はそっちでもOK(石油王向け)
--時間をかけても良いなら[[定期パス]]での解析予約を併用する。こちらはリーズナブル。

後は「残りX3分」の時に使うといった行為を控えることを推奨。
-[[効率のよい解析方法>シェル解析#analysis_tc]]

***ギアの所持枠が足りない [#ma83bedb]
''カラットで枠を直接拡張 or 定期パスで段階的に増やすしかない。''
上限まで増やしたけど足りない場合は、公式がその内拡張上限を上げるので待とう。

('25年10月時点で)
…もっとも、Max拡張しつつ全ギア1個ずつ&イベントギア全所持としても、200以上空く筈なので、ギア管理方法に問題がある可能性が高い。
青色背景の汎用ギアはいつでも手に入るので多すぎる場合は合成素材や売却して整理しよう。

**キャラクター関連 [#power_chara]
-[[キャラクター]]のページを参照。

***信頼度の上げ方と、効果は? [#charadata_Trust]
信頼度は、『A.C.T』教本 等のプレゼントアイテムを与えた時のみ上昇。
入手方法・利点等は、[[プレゼントアイテム]]を参照。

***エピソードを閲覧すると何かもらえる? [#chara_episode]
#includex(エピソード,section=(filter=キャラEp.獲得報酬),titlestr=off,firsthead=off)

#includex(エピソード,section=(filter=絆Ep.獲得報酬),titlestr=off,firsthead=off)
***出力・放出って何? [#charadata_passive]
パッシブスキル欄の一番上にあるスキルの傾向、詳しくは[[属性パッシブ>パッシブスキル一覧#act_4el]]や[[【属性】>属性]]のページを参照。
大まかに説明すると、出力型は属性の影響が少なく安定している。放出型は属性の影響が大きく有利な相手に高いダメージを出せるが打たれ弱い。
アクトレスと専用ギアのステータス配分やカスタムキットの選択などに影響する重要なスキル。
//アクトレスやギアの説明などで頻出する単語なので初心者向けに解説があるといいかなと思いました。


***エ&null;ニグマとかクオリアって何? [#wc57f5b7]
『エニグマ』を参照。

***ステラーキャラの髪型に変更できない? [#stellar_hair]
エピソードのステラーキャラバトルで入手できる髪型変更アクセサリーで変更可能。
詳細は『[[アナザーアクトレスについて#type_table]]』を参照。

**強化の最大値 [#full_power]
''下記が現状の限界値。''
[[アナザーギア]]の場合はギアチューン関係も必須。

|~項目|~MAX|>|~必要品|h
||>|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):RIGHT:|c
|アクトレスLv|Lv90|[[スカウト]]|11|
|~|~|アニマ|[[652,000>キャラクター#ActressLevelUp]]|
|ノーマル専用ギアLv|Lv80×4|ゴールド|[[4×610,280>ギア整備室#GearLevelUp]]|
|~|~|ゴールド(合計)|2,441,120|
|[[品質>ギア整備室#quality]]|+99×4|品質|396|
|[[カスタムキット]]|×6|★3カスタムキット|6|
|[[エニグマ]]&br;マスターレベル|Lv30+999|マスターE|2,238,200|
|~|~|クオリア(約)|4,476,400|

*アイテム関連 [#item]
**余った「ゴールド/アニマ」の利用法 [#over]
''共通''
//ゴールドアニマEX交換所:'22/09/28実装
溢れた場合は[[『ゴールド/アニマ EX 交換所』>ゴールドアニマEX交換所]]や[[『ミュージックディスク交換所』>ミュージックディスク交換所]]を利用しよう。
//オプション>ウィンドウ関連>ゴールド/アニマ所持上限警告簡易表示 をONにしよう

''ゴールド''
調査の面倒なヘクス・不味い宙域スキップに使おう。
ノーマルミッションの''「最大レベルに到達したギア」''のために使うのも有効。

''アニマ''
★1~★3全員もLv.MAXにしよう。
各種Lv.Max(★1:Lv15等)キャラ数のミッションもあるので損はしない。
全ての利用先が無くなった場合、[[ミュージックディスク交換所]]で「MDシェル」に交換して一括売却すると、僅かなゴールドを得られる。

**[[プレゼントアイテム]]とは? [#present]
[[ドレッサー画面]]からアクトレスに渡す事で信頼度が上昇。
絆エピソード・ボイスアーカイブが解禁されるアイテム。
-詳細は上記ページ参照。

**アプリ通知「使用期限の近いアイテムがあります」が届いた [#item_expiration]
スカウトカードか[[アクセサリーチケット>#accessories_scout]]の使用期限が近い。
-スカウトカードの期限の確認はホーム画面の左上のカードをタップ。
-アクセサリーチケットはスカウト > アクセガチャ > 画面上部の詳細をタップ。

**各アイテムの所持上限数 [#item_possession]
[[アイテム関連の上限値>データ#upper_limit_item]]を参照。
//ギア進化画面では''999個''までしか表示されないが、アイテム一覧画面では4桁以上が表示される。
//内部では5桁以上も所有できるため、上限値は不明。
//そのため&color(Blue){''9999個''};までは持てることが確実(要検証)

**スカウトポイント [#scout_point]
***スカウトポイントを稼ぐ方法は? [#scout_point_get]
-[[デイリーコンテンツ>FAQ#aga_dairy]](日課)
-[[調査任務]](一部ヘクス・一部宙域クリア報酬)
--毎回初回報酬が得られるので、&color(blue){''無限に獲得可能。''};
-[[ログインボーナス]]
-ストーリー/イベント任務の初回クリア報酬
-マルチ任務「初顔合わせ報酬」
''【メニュー > ヘルプ > 下にスクロール > 初顔合わせ報酬受取状況】''
にて、残り人数の確認が可能。
--他プレイヤーと初めてマルチ共闘すると獲得。
--1人につき10ポイント。
--最大:50人まで/合計500Pt。
--不定期でリセット(1年に1回あるか無いか)

***スカウトポイント注意点 [#scout_point_Note]
『スカウトポイント×100』は強制的に『スカウトカード×1』に変換。

-スカウトカード×1の有効期限は60日。
-スカウトカードの最大所持可能数は50枚。

カード×50 + ポイント×99 が事実上の上限。
&color(blue){''(5099ポイント分)''};
この値を超えた場合「ポイント×1~」とポイントの分がループして、1枚分損する。

//スカウトに関係ないので一旦コメントアウト。
//10枚で11連★3確定なので極力10枚でのスカウトを推奨
//-開催中のイベントは必ずチェックしよう。
//全体的に難易度が初心者目線なだけでなく以下のメリットも。
//--イベント限定衣装・アクセ・装備、コラボ限定ユニット★3は、イベントを逃すと''これ以降入手手段は無い。''
//---なおコラボアクトレスの場合、調査等での専用シェルのドロップは特に時期を問わないため、安心してドロップ待ちができる。
//--イベントギアは通常の汎用ギアと違い、もらえる報酬だけでLv60まで進化できる安価で強力な物が多い。
//特に専用に手が出せてない初心者の戦力増強にはイベントのギアが最適なのでぜひ入手しておくべし。
*コラボキャラ関連 [#collabo_chara]
**コラボキャラ専用ギアの入手方法は? [#answer_c_sgear]
『[[コラボキャラの特徴#drop]]』を参照。
-対象キャラが加入していればイベント終了後も獲得可。
-「★3専用ギア」の3回進化で「★4専用ギア」(Phase.4~)になる。

*データ関連 [#alicegear_data]
データ連携は[[【このページ】>PC版アリスギアについて#take_over]] を参照。
やり方はスマホ/PC共にほぼ同じ。

**Android と iOS版の連携はできる? [#ios_Android]
''可能。''PC版同様に常時データも共有される。
自宅はAndroidタブレット、外はiOS端末プレイも可。
ただ、引き継ぎ時のオプション設定は初期設定となる(同一設定にすればよい)

**データが消えてしまった上にアカウント登録してない… [#data_lost]
-PC版 含めた、他端末にデータ連携していれば、そちらをチェック。
-していない場合は、運営に問い合わせてみよう。
もしかしたら何とかしてくれるかもしれない。
アカウントIDとか知らない?……かなり絶望的なので、次からはアカウント登録はしておこう。
--意見や不具合報告のメールの際にIDを併記することになるので、メールを出している場合は控えになる。

//↓「質問掲示板」からこちらへ移行。上記と「PC版アリスギアについて」と内容が被るためCO。
//**機種変更時のデータ引き継ぎ方法は? [#account]
//下記を参照。ゲーム内オプションの設定は端末毎に設定し直す必要がある。
//なお引き継ぎ後、旧端末でも継続してプレイ可能。
//
//''スマホ→スマホ or PC / PC→スマホ''
//+&color(red){''機種変更前の端末''};で引き継ぎIDとパスワードを発行。([[オプション>オプション#big_button]])
//+新端末でアリスギアをインストール、&color(blue){''初回起動時''};のタイトル画面左下のボタンからIDとパスワードを入力。
//
//''PC→PC''
//+同じDMMアカウントでログインするだけ。([[PC版アリスギアについて>PC版アリスギアについて#account]])

*その他 [#etc_menu]
**ログインボーナス・デイリーミッションの時間 [#ka55b9cd]
-ログインボーナスは15時に獲得。イベントやスカウト期間も15時設定が多い。
-デイリークエスト/マルチ任務/デイリーミッションは0時に更新。
--報酬受け取り期限も23:59までなので、ミッションクリア後の報酬受取忘れには注意。

**誕生日ミッションって何?[#act_birthday]
各アクトレスの誕生日に発生するデイリーミッション。
「対象キャラを編成して任務を1回クリアする」と対象のBDシェルを獲得。
-事務所ホーム画面の左上『missionボード』で確認できる。

詳細等は[[【誕生日】>誕生日#bd_mission]]のページを参照。

**ノーマル/アナザーなどでよく選択を間違えてしまう。 [#td0d0109]
選択画面でピンチイン(いわゆるズーム/ズームアウト操作)をして、アクトレスをフォルダ形式でまとめる画面にするとまず間違えない。
それが面倒な場合はよく使うアクトレスをお気に入りに入れよう(キャラアイコンロングタップ→キャラ詳細画面の右上のハートマークを押して登録)。

**各パラメータ計算式 [#u5ffda9b]
各種詳細:[[ダメージ計算>練習ページ/ダメージ計算]] / [[ヴァイス(ステータス)>ヴァイス/ステータス]] / [[状態変化>状態変化#buff_detail]] / [[ダウン・気絶値>練習ページ/ダウン・気絶値検証]]
-''ATK''
=(キャラクターATK+ギアATK)×(1+パッシブスキル補正 + 一部トップス + カスタムキット)
--''パッシブスキル''
ノーマル得意0.25 / 準得意0.15 / アナザー得意0.30 / 準得意0.10
-''属性値''
=ギア属性値×(1+パッシブスキル補正 + 一部トップス + カスタムキット)
--''[[パッシブスキル>パッシブスキル一覧#act_ps]]補正''
現状0.50 ~ 0.96の間
-''DEF''
=(キャラクターDEF+トップスDEF+ボトムスDEF)×(1+パッシブスキル補正{得意属性放出特化:-0.2、その他ボトムスによって増減})
-''HP''
=(キャラクターHP+トップスHP+ボトムスHP)×(1+パッシブスキル補正{高機動系:-0.1/重装系:0.1/最大HP強化2:0.07、その他ボトムスによって増減})
-''SPD''
=160±α(キャラクターによって異なる)+ボトムスSPD{バランス:240/高機動:280/重装:200}

**プレゼントコードってどこから使うの? [#present_code]
使用方法等は[[【プレゼントコード入力】>プレゼントコード入力]]のページを参照。
プレゼントコードを入力するページは[[【コチラ】>https://aliceevent.jp/webcollabo/event-code/top]]

**誕生日の設定は1回限り? [#birthday_help]
-何度でも変更可。2月29日も対応。
ログイン直後のボイス(1人)又は誕生日設定後に表示したアクトレス1人しか祝ってくれない。
そのため、全員分聞きたい場合は何度もタイトル画面に戻る必要がある。
-その代わり、誕生日ボイス以外の特典や変更デメリットは無い。
-毎日変えてもよい。

**写真撮影目的でアングルを変えたら… [#photo]
-更衣室([[ドレッサー画面]])で低高度からカメラを上に向けれないけどバグ?
--下着を見てはいけません。

-3Dモデルビュアー(装備画面)でモデルが崩れた(ノイズ発生した)けどコレ何?
--下着を見てはいけません。

-戦闘中の写真撮影で、画面自体がバグったけどコレ何?
--下着を見てはいけません。

アリスギアは&color(Red){下着をガン見出来ない設計};なので諦めよう&color(Silver){(たまに仕事しないのでその隙を狙おう)};
戦闘スーツのように下着が見えない衣装・下着ではない衣装は全アングル対応。
ただし更衣室はどんな衣装でも厳禁。

**横画面のスクリーンショットがあったのですが、設定できるのですか? [#nf39e42a]
-22.08.29より、実験機能で横画面モードをオンにすると可能です。
--ただし、元々横画面を前提としていないので、ホーム画面、戦闘以外はそのままになります。
--ボタン配置はオプションで位置替えを推奨。
--現状、スマートフォン版では横画面にすると画面縮小の影響でUIのボタンも小さくなってしまう。開発側ではそのあたりの改善ができる可能性はあります。
-Android用のアプリと併用することで横画面で遊ぶこともできます。その際、実験機能の解像度設定を利用するとよいでしょう。
--無論、公式サポート外であるため自己責任で。
--画面が広くなる分、バッテリーの消費と発熱しやすくなるため注意。
-スクショだけでもいいのなら、カメラモードをオンにして、効果メニューの傾斜を90度に設定。
-PC版を利用するという手もある。ただし操作がPC版特有になるため慣れが必要。
-なお、ガーデン戦ではスプラウトのロック可能範囲が広がることにより、''弾幕が激化するデメリット''も存在する。

**戦闘のオート操作はありますか? [#vbc2ee98]
-[[指揮官モード]]が完全オート&100%クリア。
1任務につきアイテムを消費。
対応しているものと、していない任務があるため注意。
-[[調査任務ver.2]]や一部の調査マップ型イベントは「T.A.B.(チームアクティブバトル)」のため、実質的にオート可能。
キャラやエリア構成によっては失敗する事があるため、過信は禁物。
-iOS端末ではスイッチコントロールで疑似的にオートメーション化はできる。

**イベントのログページとか残ってないの? [#i1ca710f]
-アップデートでたまに演出関連のスクリプトを更新することがあり、イベントのログページを残すと更新にそれらを含めなくてなはらなくなるため、ログページとして残すことが難しい。
--ピラミッド側も同様の仕様により、復刻の際はほぼ新規に会話イベント画面のスクリプトを書いている(コラボ当時の時期を冒頭で協調する旨を冒頭で執筆)。
特にグッズ系コラボ系は終了の旨などを執筆するため、結果的にチェックが入る形となる。

**キャラやギアのアイコンサイズを変えたい [#icon_size]
''スマホ版''
-&tooltip(ピンチイン/ピンチアウト){2つの指で外側に広げたり、縮めたりする操作};で拡大/縮小が可能。

''パソコン版''
-マウスホイール上下で拡大/縮小が可能。

限界までピンチインするとステータスが表示される。
キャラ一覧で限界までピンチアウトするとアクトレスごとに項目がまとまって、読み込みが早くなる。

**各種公式ページ [#fd5526c8]
-[[ゲームのよくある質問(FAQ)>https://faq.colopl.jp/alicegearaegis]] ※各種問い合わせ・ご意見・ご要望含む。
ページの詳細は「[[FAQ/公式]]」参照。
-[[お知らせ>https://alice.colopl.jp/news/show]] / [[ヘルプ>https://alice.colopl.jp/help/list]] ※お知らせ・ヘルプ内の個別URLは「[[お知らせ]]」参照。
PCで閲覧する際は「スマホ表示」推奨。
#fold(どういう事?){{
-ドラッグ操作で離した時にクリック扱い。
-ページ自体にスクロールバー無いうえ、マウスホイールがほとんど機能しない。

これを解消するため、以下の操作でスマホ表示に切り替え。※下記の内容と【】内のショートカットキーはChrome基準。
+ページを開く
+デベロッパーツールを開く(右上の「︙」→「その他のツール」)【「F12」または「Ctrl+Shift+I」】
+表示切替(右枠内の左上のアイコン&ref(./dev_phone.png,nolink);をクリックして青色にする)【Ctrl+Shift+M】※''設定が保存されるため次回以降スキップ''。
+ページを再読み込み【F5】 ※同じタブで「2→1(URL貼り付け)」とした時はスキップ。
}}

**プレイ中に見つけた不具合報告はどちらで? [#ze461126]
-ヘルプ内にある相談窓口のメールへ。再現状況を付記すると迅速に対応されやすい。
なお、不具合とかではなく単なる意見(特に返答不要)は意見用のメールへ。決済関連についても専用窓口に送ろう。
-不具合報告に関しては、別途任意での詳細報告の返信の旨がくることもある。その場合は、発生頻度や発生状況、不具合の画像や動画の添付に備えて準備をしておきたい。
-%%既知のものは[[不具合情報]]に記載あり。%% → 担当者不在につき、現在は情報更新されていません。
[[雑談掲示板]]で話題に挙がっている事もある。仕様か不具合か判別できない場合は質問してみよう。

**知りたい事がこのページに載っていない! [#l5f58fd8]
-PC:左上/スマホ:最上にあるメニューの上部、『検索』からキーワードを入力すると検索出来る。
-検索しても見つからなかった、あるいは、表記上の不備などでわからない事があった場合は[[質問掲示板]]へ。
-また、当ページのコメントに書いてくれれば新規アンサーも追加されるかもしれない。

//*小ネタ [#neta]
//下記をコピペして利用
//''26'/00/00''
//-

*コメント [#comments]
#pcomment(./コメント,20,reply)