状態変化

Last-modified: 2026-01-05 (月) 07:09:19

状態変化とは?

受けた際、ヴァイス/キャラクターのHPゲージの下部に表示されるアイコン。
【バフ】【デバフ】とも呼ばれる、任務中に起きるステータス変化を指す。
ゲーム内では【メニュー】>【ヘルプ】>【任務中の操作について】を参照。

  • 本ページでは分かりやすくするためカテゴリを分けているが、公式は『状態変化』で統一。
  • デバフ系は一発で付与できる場合もあれば、有する攻撃を蓄積させて発現するモノがある(アクトレス・ヴァイス両方)。蓄積分は時間経過で減少。
  • ヴァイスへ同じ状態異常を付与すると、2回目以降は耐性が上昇。(アクトレス側も同様)
  • 【ヘルプ】に載っているが、ゲーム中に登場しないものも記載。
    また、登場していてもアイコンが表示されないものもある(状態異常抵抗など)

※部位ごとの蓄積値や効果の共有は、状態変化の種類によって変化する。

状態変化の種類蓄積値効果
通常HPを共有している部位と共有
行動速度低下+α通常と同じ行動速度低下: 特定の部位と共有
それ以外の効果: 通常と同じ
行動速度低下のみ通常+特定の部位と共有特定の部位と共有
行動速度低下+α(確率発動)-

状態変化一覧

表の見方

  • 青色:バフ
  • 赤色:デバフ
  • キャラ名(T):専用トップスギア系
  • キャラ名(B):専用ボトムスギア系
  • キャラ名のみ:本人のパッシブスキル

攻撃系

攻撃力アップ

効果名効果説明・内容
◆備考
使用アクトレス例
icon_se_bu_atk_s.png攻撃力(射撃)アップ一定時間、射撃攻撃による攻撃力がアップする百科文嘉(T)
icon_se_bu_atk_c.png攻撃力(近接)アップ一定時間、近接攻撃による攻撃力がアップするG2-B1/T

攻撃力ダウン

効果名効果説明・内容
◆備考
使用アクトレス例無効ギア例
使用ヴァイス例
icon_se_de_atk_s.png攻撃力(射撃)ダウン一定時間、射撃攻撃による攻撃力がダウンするシャーリー・O(T)
リネット・B(T)
AIT[イア](B)
icon_se_de_atk_c.png攻撃力(近接)ダウン一定時間、近接攻撃による攻撃力がダウンするシャーリー・O(T)
リネット・B(T)
AIT[イア](B)
吾妻楓(B)

属性攻撃系ステータスアップ

効果名効果説明・内容
◆備考
使用アクトレス例
icon_se_bu_atk_s_e.png電撃属性攻撃力(射撃)アップ一定時間、射撃攻撃による<電撃>属性攻撃力がアップする
icon_se_bu_atk_s_g.png重力属性攻撃力(射撃)アップ一定時間、射撃攻撃による<重力>属性攻撃力がアップする
icon_se_bu_atk_s_h.png焼夷属性攻撃力(射撃)アップ一定時間、射撃攻撃による<焼夷>属性攻撃力がアップする
icon_se_bu_atk_s_f.png冷撃属性攻撃力(射撃)アップ一定時間、射撃攻撃による<冷撃>属性攻撃力がアップする
icon_se_bu_atk_c_e.png電撃属性攻撃力(近接)アップ一定時間、近接攻撃による<電撃>属性攻撃力がアップする
icon_se_bu_atk_c_g.png重力属性攻撃力(近接)アップ一定時間、近接攻撃による<重力>属性攻撃力がアップする
icon_se_bu_atk_c_h.png焼夷属性攻撃力(近接)アップ一定時間、近接攻撃による<焼夷>属性攻撃力がアップする
icon_se_bu_atk_c_f.png冷撃属性攻撃力(近接)アップ一定時間、近接攻撃による<冷撃>属性攻撃力がアップする
icon_se_bu_elm_e.png電撃属性出力アップ一定時間、<電撃>属性出力がアップする神宮寺真理(T)
icon_se_bu_elm_g.png重力属性出力アップ一定時間、<重力>属性出力がアップする新谷芹菜(T)
icon_se_bu_elm_h.png焼夷属性出力アップ一定時間、<焼夷>属性出力がアップするバージニア(T)
icon_se_bu_elm_f.png冷撃属性出力アップ一定時間、<冷撃>属性出力がアップする教導隊武装F型081b/B

属性攻撃系ステータスダウン

効果名効果説明・内容
◆備考
使用アクトレス例無効ギア例
使用ヴァイス例
icon_se_de_atk_s_e.png電撃属性攻撃力(射撃)ダウン一定時間、射撃攻撃による<電撃>属性攻撃力がダウンする
icon_se_de_atk_s_g.png重力属性攻撃力(射撃)ダウン一定時間、射撃攻撃による<重力>属性攻撃力がダウンする
icon_se_de_atk_s_h.png焼夷属性攻撃力(射撃)ダウン一定時間、射撃攻撃による<焼夷>属性攻撃力がダウンする
icon_se_de_atk_s_f.png冷撃属性攻撃力(射撃)ダウン一定時間、射撃攻撃による<冷撃>属性攻撃力がダウンする
icon_se_de_atk_c_e.png電撃属性攻撃力(近接)ダウン一定時間、近接攻撃による<電撃>属性攻撃力がダウンする
icon_se_de_atk_c_g.png重力属性攻撃力(近接)ダウン一定時間、近接攻撃による<重力>属性攻撃力がダウンする
icon_se_de_atk_c_h.png焼夷属性攻撃力(近接)ダウン一定時間、近接攻撃による<焼夷>属性攻撃力がダウンする
icon_se_de_atk_c_f.png冷撃属性攻撃力(近接)ダウン一定時間、近接攻撃による<冷撃>属性攻撃力がダウンする
icon_se_de_elm_e.png電撃属性出力ダウン一定時間、<電撃>属性出力がダウンする兼志谷シタラ(B)
icon_se_de_elm_g.png重力属性出力ダウン一定時間、<重力>属性出力がダウンする
icon_se_de_elm_h.png焼夷属性出力ダウン一定時間、<焼夷>属性出力がダウンする
icon_se_de_elm_f.png冷撃属性出力ダウン一定時間、<冷撃>属性出力がダウンする
icon_se_de_atk_all.png属性出力低下一定時間、全ての二次属性によって与えるダメージがダウンする
(二次属性攻撃力が高いほど影響を受ける)
VWドルイド
ロサガリカ
icon_se_de_atk_e.png電撃属性攻撃力ダウン一定時間、(射撃・近接問わず)<電撃>属性攻撃力がダウンするシャーリー・O(T)
サンティ・ラナ(B)
icon_se_de_atk_g.png重力属性攻撃力ダウン一定時間、(射撃・近接問わず)<重力>属性攻撃力がダウンする山野薫子(T)
icon_se_de_atk_h.png焼夷属性攻撃力ダウン一定時間、(射撃・近接問わず)<焼夷>属性攻撃力がダウンする蛙坂来弥(B)
icon_se_de_atk_f.png冷撃属性攻撃力ダウン一定時間、(射撃・近接問わず)<冷撃>属性攻撃力がダウンする

耐久系

耐久系ステータスアップ

効果名効果説明・内容
◆備考
使用アクトレス例
icon_se_bu_def.png防御力アップ一定時間、防御力がアップする百科文嘉(Lv80)
小鳥遊怜(B)
icon_se_bu_def_e.png電撃属性耐性アップ一定時間、電撃属性耐性がアップするペレグリーネFF/B
icon_se_bu_def_g.png重力属性耐性アップ一定時間、重力属性耐性がアップするMN202B2/B
icon_se_bu_def_h.png焼夷属性耐性アップ一定時間、焼夷属性耐性がアップするペレグリーネGX/B
icon_se_bu_def_f.png冷撃属性耐性アップ一定時間、冷撃属性耐性がアップする試製一〇式K型/B
百科文嘉(B)

耐久系ステータスダウン

このデバフをヴァイスに付与した場合、一時的に弱点属性の表記がデバフの物に変更される場合もある。
あくまでも『1番の弱点』が表示されるだけのため、変更前の弱点ダメージ量はそのまま。
(元々の弱点属性の倍率と耐性ダウンの倍率が同一になった場合、弱点表示が2属性以上になる)

効果名効果説明・内容
◆備考
使用アクトレス例無効ギア例
使用ヴァイス例
icon_se_de_def.png防御力ダウン一定時間、防御力がダウンする
icon_se_de_def_e.png電撃属性耐性ダウン一定時間、電撃属性耐性がダウンする吾妻楓(B)
伊戸倉音緒(T)
icon_se_de_def_g.png重力属性耐性ダウン一定時間、重力属性耐性がダウンする籠目深沙希(T)
リネット・B(T)
icon_se_de_def_h.png焼夷属性耐性ダウン一定時間、焼夷属性耐性がダウンする一条綾香(T)
轟雷(T)
icon_se_de_def_f.png冷撃属性耐性ダウン一定時間、冷撃属性耐性がダウンする百科文嘉A(T)
小芦睦海(B)
SOLラプター[S](T)

ブースト系

ブースト系ステータスアップ

効果名効果説明・内容
◆備考
使用アクトレス例
使用ヴァイス例
icon_se_bu_spd.png移動速度アップ一定時間、移動速度がアップする
◆(移動距離/時間)=速度
ビターコート/B
ビターコートMk2/B
icon_se_bu_boost.pngブースト消費効率アップ一定時間、ブースト消費効率がアップする
◆(ブースト消費量/時間)=消費効率
比良坂夜露(T)*1
宇佐元杏奈(T)

ブースト系ステータスダウン

効果名効果説明・内容
◆備考
使用ヴァイス例
icon_se_de_spd.png移動速度ダウン一定時間、移動速度がダウンするサイクド
icon_se_de_boost.pngブースト消費効率ダウン一定時間、ブースト消費効率がダウンする【未確認】

サポート系

サポートバフ

特に記載がない場合、同じバフ効果は重複せず効果が高いものが優先される

効果名効果説明・内容
◆備考
使用アクトレス
使用ギア例
icon_se_go_jamming.pngジャミング一定時間、ジャミングが発生する
◆敵の誘導弾が一定範囲内で無効
(効果範囲内で誘導が切れ、再追尾せずに直進)
アナモルフ/B
icon_se_bu_boost.pngブースト消費(無効)*2一定時間、ブースト消費が無効化される
◆氷結時:バフ効果が無効化される
ペレグリーネFF/B
MN202B2/B
icon_se_bu_spd_c.png攻撃速度(近接)アップ一定時間、攻撃速度(近接)がアップする
◆基本的に「◯◯の攻撃速度」とギア指定
フローラユニットF/B
(ハンマー限定)
icon_se_bu_spget.pngSP獲得量アップ一定時間、SP獲得量がアップする
◆ウェポンギアの攻撃Hit時の獲得量にのみ有効
◆ヴァイス撃破時の結合粒子獲得量は増加しない
仁紀藤奏(B)
轟雷装甲R/B(バズーカ)
icon_se_bu_dmgcut.pngダメージ軽減一定時間、受けるダメージが軽減される
◆基本的に黄色オーラ(=のけぞり吹き飛び無効)も同時付与*3
◆一部クロスギア攻撃でも極短時間付与される
◆軽減効果はすべて合算(例:50%+50%=100%カット)
icon_se_bu_turn.png左右ターン向上一定時間、左右ターンに関するアドバンテージを得られる
◆左右ターンの移動距離が上昇
◆他に左右ターンの無敵時間が上昇する別種のバフがある
icon_se_bu_step.png前後ステップ向上一定時間、前後ステップに関するアドバンテージを得られる
◆前後ステップの移動距離が上昇
◆他に前後ステップの無敵時間が上昇する別種のバフがある
icon_se_bu_range.png射程距離アップ一定時間、射程距離がアップする轟雷装甲R/B(バズーカ)
BER433A2(永続)
icon_se_bu_spd_b.png弾速アップ一定時間、弾速がアップする
icon_se_bu_explode.png爆風範囲拡大一定時間、爆風の範囲が拡大する
◆基本的にバズーカ用。例外アリ(愛花ライフル)
轟雷(B)
相河愛花仁愛(SP100%)
icon_se_bu_time_cs.png溜め撃ち時間短縮一定時間、溜め撃ち時間が短縮される
◆ショットギアの溜め時間
仁紀藤奏(B)
バーゼラルド
icon_se_bu_drain.png(与ダメージの)%HP回復一定時間、与えたダメージの指定された%分、HPを回復する
icon_se_bu_recoil.png反動軽減一定時間、該当するウェポンギアの
射撃の反動(射撃時の後退)を軽減する
BER433A1(永続)

サポートデバフ

効果名効果説明・内容
◆備考
使用アクトレス
使用ギア例
ダメージ増加一定時間、受けるダメージが増加する
◆ダメージ軽減効果と合算(例:-100%+20%=-80%)
籠目深沙希(B派生)
icon_se_de_def.png装甲機能低下短時間、受けるダメージが増加する
◆最終ダメージを20%増加
ファティマ・B/ライブ

状態異常系

持続ダメージ系など。ステータス変化とは異なる状態変化。

状態異常抵抗力上昇・無効

  • 1つ下の項目『状態異常』の抵抗力上昇/無効バフ。
  • ヘルプ内にアイコンはあるが、実際のゲーム上では表示されない。
効果名効果説明・内容
◆備考
使用アクトレス
使用ギア例
icon_se_bu_poison_w.png毒(抵抗力上昇/無効)一定時間、<毒>状態異常への耐性が付与される
icon_se_bu_poison.png猛毒(抵抗力上昇/無効)一定時間、<猛毒>状態異常への耐性が付与される
icon_se_bu_fiery.png焦熱(抵抗力上昇/無効)一定時間、<焦熱>状態異常への耐性が付与されるTAF-Limit/B
icon_se_bu_faint.png気絶(抵抗力上昇/無効)一定時間、<気絶>状態異常への耐性が付与されるシャーリー・O(B)等
icon_se_bu_palsy.png麻痺(抵抗力上昇/無効)一定時間、<麻痺>状態異常への耐性が付与される神宮寺真理(T)等
icon_se_bu_freeze.png氷結(抵抗力上昇/無効)一定時間、<氷結>状態異常への耐性が付与される
のけぞり(抵抗力上昇/無効)一定時間、<のけぞり>状態異常への耐性が付与される
全身が黄色に光る(無敵の青色が優先)
文島明日翔(T)
吹き飛び(抵抗力上昇/無効)一定時間、<吹き飛び>状態異常への耐性が付与される
全身が黄色に光る(無敵の青色が優先)
文島明日翔(T)

状態異常

  • 持続ダメージ量は「タキプリ/TTG」で計測。
効果名効果説明・内容
◆備考
使用アクトレス例無効ギア例
使用ヴァイス例
icon_se_ba_poison_w.png一定時間、少しずつHPが減り続けます
icon_se_ba_poison.png猛毒一定時間、少しずつHPが減り続けます
◆14秒間/2秒毎/最大HP1%減少(合計7%)
◆20秒間/2秒毎/最大HP1.5%減少(合計15%)
下落合 桃歌
駒添 絵伝
下落合 桃歌
新谷 芹菜
蛙坂 来弥
【等】
エルフラAdv.
ポイゾネルモス
リムルインバス
ネペンテス
icon_se_ba_erosion.png浸食一定時間、猛毒よりも早い速度でHPが減り続けます
◆弱:20秒間/1.5秒毎/最大HP0.5%減少(合計7%)
◆強:20秒間/1.5秒毎/最大HP1.0%減少(合計14%)
比良坂 夜露
村尾 未羅
比良坂 夜露
キャリアタートル通常型
icon_se_ba_palsy.png麻痺一定時間、行動ができなくなる四谷 ゆみ
大関 小結
【等】
オクパド系
バンブラ(属性特異型)
icon_se_ba_faint.png気絶一定時間、行動ができなくなる
(連続タップで短縮が可能)
◆気絶値を有する攻撃で規定値を超えると発生?
(モスの機雷弾集中ヒットやファルコンの大誘導弾など)
フレズヴェルク
SOLラプター[S]

(リコサアラゴギ系など?)
icon_se_ba_fiery.png焦熱一定時間、アクトレスが炎上しHPが減り続けます
15秒間/0.75秒毎/最大HP0.5%減少(合計10%)
◆??秒間/??秒毎/最大HP0.5%減少(合計12.5%)
ファティマ・B【Miθra】
蛙坂 来弥【残火】
サンティ・ラナ【雄渾】
王 紅花【紅蓮】
エニグマ:ツインフレイム/BR
百科 文嘉
依城 えり
【等】
サイクドAdv.
ラモラ(キエヌス召喚)
ラキオラ
ストリック
ヘケト
icon_se_ba_freeze.png氷結一定時間、各種行動をしにくくなる
・移動速度ダウン
・ブースト移動への移行時間の鈍化
・ステップ/ターンは可能
◆ブースト消費量増大。『ブースト消費無効』の効果を無効にする?
二子玉 舞
仁紀藤 奏
九炉鉄 悠都
キエヌス特異型
ピナリアAdv.
リコサアラゴギ
オベリスク特異型
icon_se_ba_short.png短絡一定時間、継続ダメージが発生。
さらにダメージの発生にあわせて敵の動作が一瞬停止する
16秒間/4秒毎/最大HP1.25%減少(合計5%)
&2秒間行動速度95%低下(合計8秒間)
エニグマ:ツインフレイム/SC
(阿万音 鈴羽 等)
icon_se_ba_explosion.png誘爆小爆発が発生し、さらに一定時間内の爆発待機中に
「誘爆の状態異常を付与する攻撃」を蓄積させることで、
威力や攻撃範囲が3段階まで強化された「追加爆発」が発生
(爆発は気絶値を有する。最大5ヒット?爆発半径最大20m?)
エニグマ:ツインフレイム/IE
(大関 小結/エンプレス 等)
icon_se_ba_suppression.png封殺行動速度が低下する束縛状態となり、その状態で敵の攻撃を
「受ける」か「一定時間避け続ける」と完全に動きが停止
停止時間は、束縛中の攻撃を避け続けると3段階まで延長
エニグマ:ツインフレイム/SP
(九炉鉄 悠都/エンペラー 等)
icon_se_ba_frozen.png凍結一定時間、敵の行動速度が低下する
10秒間/行動速度75%低下
志摩 リン
エニグマ:ツインフレイム/FZ
のけぞり一定時間、アクトレスがのけぞり行動不能になる文島 明日翔(T)
吹き飛びアクトレスが一定距離後方に吹き飛ばされる
効果に強弱あり
文島 明日翔(T)
オベリスク
ブースト切れ一定時間、ステップやターン、高速移動ができなくなる
◆ブーストを全部消費すると発生
ダウン一定時間、ヴァイスの行動が停止する
◆気絶値を有する攻撃で規定値を超えると発生
◆大型ヴァイスのチャージ攻撃を阻止すると発生
「スタン」「気絶」等の表記揺れが存在する
「ヴァイスが行動不能」になっている場合はこれ
全員共通
(クロス他、
気絶値を有する攻撃)
細かい仕様はこちら
エミッショントランス敵弾を消去、その後一定時間、敵鈍足化&自身の機動性UP詳細は下記

詳細

速度性能上昇

※ゲーム内の距離表示の都合上、0.1m程度の誤差を含む可能性があります。
※10%は日向 リンの「MTイグニッション1」、20%と30%は四谷 ゆみの「12グラヴィテUP1~3」、25%は「対抗意識2」、40%は「○○・気配消去1~3」で調査。

-タイプSPD効果値(上昇値) (%)
バフ
無し
10
(7)
20
(14)
25
(17)
30
(21)
40?
(28)
ブースト
移動

安定後
(m/s)
高機動44013.814.715.616.116.517.5
バランス40012.813.814.615.015.416.3
重装36012.012.813.614.014.415.1
通常移動
最高速度
(m/s)
高機動44010.010.811.411.812.112.8
バランス4009.410.010.711.011.311.9
重装3608.89.49.910.210.511.1
  • 「効果値=実際の移動速度上昇値」とはならない。
    「効果値はSPDに掛かる」「ブースト移動補正は全体に掛かる」と仮定した計算式は以下。
    (SPD×スキル効果値×0.016+3)*ブースト移動補正=(メートル毎秒)
  • 初速や慣性移動に関する効果の詳細は不明。
    これに関連するバフが無いとは言い切れない(前後ステップ行動時間短縮の前例があるため)
  • 速度性能上昇の効果は重複しない。
  • エニグマスキルの大半は20%か30%。
    各種ギアスキルは未調査。

バフ効果調査時の注意点

  • 上記の表にある効果値はキャラSPD160の値。
    キャラによってSPDは155~168と異なるため、組み合わせによっては±0.2m程度増減すると思われます。
  • 最高速度に到達するまで時間を要する(=移動速度が変動する)ため、速度が変動する箇所(初速、慣性)を含めるのは厳禁。
    • タキプリ/TTGを複数出現で90mから複数のサンプルで調査が無難。
      速度が安定するまでの時間が移動速度に比例する場合、高機動の"約0.4秒後"より時間が掛かる可能性があるため注意。
  • 前後左右のいずれかにのみ入力可能なキーボード以外は非推奨。
    コントローラーの十字キーをJoy to Keyで移動に割り当てると、仕様や構造、操作によっては斜め入力してしまう可能性あり。
    • 丸形で斜め入力しやすいタイプ(参考: Xbox Elite)
    • スライドするタイプのスティックと同じ構造(参考: PSP3DS) ※このタイプは存在するか不明。
移動速度の説明 / 参照元: ボトムスギア一覧#outline

移動速度の説明 / 参照元: ボトムスギア一覧#outline
※特定部分のみのincludexがしづらいため、不要な部分も含まれています。「詳細(移動速度)」の項目参照。

クールタイム短い普通長い
ターン距離6m5m4m
詳細(移動速度)

詳細(移動速度)
※ゲーム内の距離表示の都合上、0.1m程度の誤差を含む可能性があります。
太字の行は一般的な組み合わせ。「キャラSPD+ボトムスSPD

タイプSPD通常移動ブースト移動
移動速度(m/s)所要
時間
(秒)
移動速度(m/s)所要
時間
(秒)
初速込み
(最速比)
最高
速度
初速込み
(安定後比)
安定後
高機動44810.113.9
4409.3
(-0.7)
10.00.116.7
(+2.9)
13.80.4
4359.913.6
バランス4089.513.0
4008.7
(-0.7)
9.40.1513.3
(+0.5)
12.80.3
3959.312.8
重装3688.912.2
3608.1
(-0.7)
8.80.1511.6
(-0.4)
12.00.2
3558.711.9

以下の説明は下記を前提。

  • ボトムスのタイプ毎に補正無しまたは一律。
  • 「タイプ毎に補正が異なるが偶然SPDと距離の差が一定」となっていない。

共通

  • 初速から最高速に到達するまで僅かにラグあり。
    自機位置参照攻撃とタイミングが重なると、移動回避に失敗する場合あり。
    ロサガリカ属性特異型のビリビリビームなど。
  • (不明)機動タイプ毎の補正有無。
    →最高速度に到達するまでの時間。慣性移動距離(現在の移動速度に依存?)

通常移動

  • 最高速度は、SPD40あたり秒間約0.6m
    計算式は恐らく「SPD×0.016+3=(メートル毎秒)」
  • 入力の強さによって移動速度が変動。
    タップ操作: タップ開始位置からの(スワイプ)距離で変動。
    コントローラー: スティックを倒した度合いで変動。
    キーボード: 一定(≒最高速度で固定)

ブースト移動

  • 移動速度安定後は通常移動(最高速度)の約1.37倍。
    計算式は恐らく「(SPD×0.016+3)*1.37=(メートル毎秒)」
  • 一定以上の強さで入力するとブースト移動になる。
    恐らく、入力の強さで移動速度が変動せず一定。
    • ただし、ブースト移動開始直後は速度が変動する。
      一時的に安定後の速度を上回るが、重装は平均速度が安定後を下回る。

その他

  • 恐らく、移動速度はfpsで変動しない(60と240で同値確認済み)
    初速や慣性移動に関しては未調査のため不明。
  • より厳密に調査したい場合は高fpsプレイかつ高fps録画。
    高fps録画はBandicamで可能(windowsソフト、無料あり)
    高負荷でエンコーダの性能不足になる可能性があるため、低解像度推奨。
    • fpsで移動速度が変動しない事が前提なので一応注意。
      可能ならfps表示、またはモニタリングソフトも併用。
  • 恐らく、実際の距離は表示から±0.05m(例: 40.0m→39.95~40.05m)
    距離参照変化のデーウォウェオーで確認した事による推測。

攻撃速度上昇

※ 比較対象のフレーム数が少ないほど、ズレが大きくなる場合があります。
  フレーム数は「距離表示が赤色の間」「モーションの切り替わり」「クロスギア表示中」などを参考に算出。

元のフレーム数/バフ効果中のフレーム数 = 攻撃速度上昇率
バフ効果中のフレーム数/元のフレーム数*100 = 攻撃時間(フレーム数)短縮率(%)
元のフレーム数/攻撃速度上昇率 = バフ効果中のフレーム数
(1-1/攻撃速度上昇率)*100 = 攻撃時間(フレーム数)短縮率(%)
  • 効果適用外
    • モーションが移動と攻撃に分離しているタイプの移動部分(主にクロスの1段目、下記アニメーション参照)
      • 密着して攻撃、攻撃がギリギリヒットする位置から攻撃、を録画+比較で確認可能。
        あるいは移動中に「ショットギアの射程外→射程内」となるようにする。移動中かつ射程内で距離表示が白だった場合は分離しているタイプ。
    • 攻撃ヒット時の硬直(ヒットストップ)
    • ガードまたはカウンター受付モーション全体(ダメージ軽減が切れた後も含む)
      • 推定だが、完全回避継続不可の行動には効果が適用される。
      • カウンター成功後は、効果適用外"以外"には効果が適用される。
    • 装着型SPの攻撃速度
      • 一部例外あり(ニーナ・K)。ギアスキルやSPスキルにはギア種が設定されていないため?(要調査)
    • 長押しのチャージゲージが溜まる速度
ハンマーの攻撃速度比較(1段目: 移動+攻撃)をアニメーション(画像)で確認する

ハンマーの攻撃速度比較(1段目: 移動+攻撃) 60fps
※ フレーム数(下:移動中、上:攻撃中)を確認しやすくするため、最後に2秒間停止させています。
左: 0%(バフ無し)
中: +10%(クイックスタンプ★3)
右: +30%(近接迎撃態勢★3)
ハンマー攻撃速度比較_1段目_anime.webp

ハンマーの攻撃速度比較(下派生)をアニメーション(画像)で確認する

ハンマーの攻撃速度比較(下派生) 60fps
※ フレーム数を確認しやすくするため、最後に2秒間停止させています。
左: 0%(バフ無し)
中: +10%(クイックスタンプ★3)
右: +30%(近接迎撃態勢★3)
ハンマー攻撃速度比較_下派生_anime.webp

ターン性能上昇(無敵時間)

※ 「のけぞり吹き飛び無効(黄色)を付与した状態で、回避(青色)のフレーム」をフレーム数として算出。

  • おおよそ色が薄くなり始めた時点で、既に回避の効果が切れている。(下記の色変化比較を参照)
    • 同色の色変化を見極めるのは至難のため、調査時はのけぞり吹き飛び無効(黄色)の併用を推奨。(暫定)
      セルケト特異型/TTGの回転攻撃に被弾で調査したところ、「黄色の2~4フレーム目に被弾」と安定せず1フレーム目の被弾も確認できなかったため注意。(要調査)
ターン無敵時間_被弾1 ※ 参考用

ターン無敵時間_被弾参考用1 60fps
ターン無敵時間_被弾参考用1_anime.webp

┗短縮版

ターン無敵時間_被弾参考用1_短縮版 60fps
ターン無敵時間_被弾参考用1_short_anime.webp

ターン無敵時間_被弾2 ※ 参考用

ターン無敵時間_被弾参考用2 60fps
ターン無敵時間_被弾参考用2_anime.webp

┗短縮版

ターン無敵時間_被弾参考用2_短縮版 60fps
ターン無敵時間_被弾参考用2_short_anime.webp

無敵時間の最終フレーム比較。上から順に以下のようになっています。※ 画像をタップで拡大可能。
0%(バフ無し、ペレグリーネFF/B)
+40%(ターン性能2、ペレグリーネGX/B)
+60%(ターン性能3、ノーブルキティA/B)
+80%(ターン性能4、ノーブルキティMk3/B)
ターン無敵時間比較.webp

◆無敵時間比較

ターンの無敵時間比較をアニメーション(画像)で確認する

ターンの無敵時間比較 60fps
ターン無敵時間比較_anime.webp

┗スロー再生

ターンの無敵時間比較(スロー再生) 60fps
ターン無敵時間比較_スロー再生_anime.webp

ターンの無敵時間比較(一時停止あり)をアニメーション(画像)で確認する

ターンの無敵時間比較(一時停止) 60fps
※ フレーム数を確認しやすくするため、最後に1秒間停止させています。
ターン無敵時間比較_一時停止_anime.webp

┗スロー再生

ターンの無敵時間比較(一時停止+スロー再生) 60fps
※ フレーム数を確認しやすくするため、最後に2秒間停止させています。
ターン無敵時間比較_一時停止_スロー再生_anime.webp

◆色変化比較 ※ 色変化のフレーム数はあくまで目安です。

ターンの無敵時間色変化比較をアニメーション(画像)で確認する

ターンの無敵時間色変化比較 60fps
※ フレーム数を確認しやすくするため、最後に1秒間停止させています。
ターン無敵時間色変化比較_anime.webp

┗スロー再生

ターンの無敵時間色変化比較(スロー再生) 60fps
※ フレーム数を確認しやすくするため、最後に2秒間停止させています。
ターン無敵時間色変化比較_一時停止_anime.webp

前後ステップ行動時間短縮

確認状況参考: 練習ページ/スキル効果有無確認

バフ効果の正式名称不明のため仮称。効果の説明も存在しないと思われる。
icon_se_bu_step.png前後ステップ距離上昇とともに付与される事がある、と思われるバフ。
バフ単体で効果を確認できていない(=調査していない)ため、バフアイコンの有無は不明。
主に装着型SPやギアスキルで付与される。
行動時間と共に移動距離も短縮されるため、ステップ距離増加のバフ効果を正確に測る場合は、必ずステップ行動時間短縮の有無を確認する必要がある。

説明引用(SPスキル)

説明引用(SPスキル)

  • ほとんどの装着型SPと一部の通常SPは前後ステップの行動時間が短縮される。
    このため、短縮率込みで前後ステップ距離前後ステップ距離上昇バフの効果を算出する必要がある。
    前後ステップの行動時間は、ステップ中にクロスギアが表示されているフレーム数から算出。
    ステップ中は距離表示色が赤色に変化するので、そちらでも可能。
    • (クロスギア種xボトムス機動タイプ)*短縮率=前後ステップ移動距離(バフ無し)
      前後ステップ移動距離(バフあり)/前後ステップ移動距離(バフ無し)=バフの効果値
      • 例: ドレッドノートH(33f→20f) / リン+ハンマー+バランス
        前ステップ: 6.5m*0.6=3.9m
        バフ効果: 7.0m/3.9m≒1.8(+80%)
        ※ 派生ハンマーの強化状態中は+100%のため、こちらの効果が適用される。
    • 今のところ2パターン確認済み。ほとんどが前者、一部換装かつキャラ固有SPの多くは後者?
      • 前後ステップ行動時間短縮-40% と 前後ステップ距離+80%(実質約+10%)
        前後ステップ行動時間短縮-40% と 前後ステップ距離+185%(実質約+70%)
    • 前後ステップ上昇の効果値がとても高いため、ほとんどの同効果バフは無意味になる。
      上昇率+80%に対して「+75%(州天頃 椎奈★4ボトムススキル)で変化無し」、「+100%(リン派生ハンマー強化状態)で上昇」確認済み。
ステップ距離(確認用) / 参照元: 各ショット・クロスの特性#step_move

ステップ距離(確認用) / 参照元: 各ショット・クロスの特性#step_move

  • ステップの基本性能はクロスギア種別とボトムスの機動タイプの組み合わせによって決まっている。
    fpsによって僅かに距離が変動するため、バフ効果調査時は注意。
ボトムスギア
機動タイプ
ランス
ランス
両手剣
両手剣
片手剣片手剣
拳銃拳銃
ハンマー
ハンマー
高機動12.0m10.5m10.1m8.8m9.5m7.7m7.6m6.6m
バランス11.4m9.9m9.5m8.2m8.8m7.1m6.3m5.5m
重装10.8m9.3m8.9m7.7m8.2m6.6m5.7m4.9m

溜め撃ち時間短縮

※ 便宜上、ゲージのチャージを「溜め時間」、チャージ完了後に増える弾数(ストック射撃のメモリ)を「装填時間」としています。
  フレーム数は「長押し中に発光=溜め開始」「強く発光=溜め完了」「強く発光後=装填開始」「弾数表示全て白=装填完了」として算出。

  • 効果適用外
    • 長押ししてから溜めが開始するまでの時間
      • 環境や設定、fpsの違いなどにより変化するか未調査のため調査時注意。
    • 装填時間
      • 最大まで装填していない場合、装填1発分未満の時間(=余り)を引き継ぐ?模様。その分、次回の装填時間(1発目)が短縮されるため調査時注意。
  • 未調査: 冷却時間
TRライフルの溜め撃ち時間比較をアニメーション(画像)で確認する

TRライフルの溜め撃ち時間比較 60fps
※ フレーム数(下:溜め時間、上:装填時間)を確認しやすくするため、溜めと装填完了時にそれぞれ1秒間停止させています。装填比較のため、右は溜め完了後に一時停止させています。
  合計値を分かりやすくするため、溜め完了より後ろのフレームを装填時間としています。溜め完了のフレームを含めるのか不明なため要調査。
左: 0%(バフ無し)
右: 50%短縮(ベアフルート)
溜め撃ち時間短縮比較_溜め_装填_anime.webp

短絡

  • 他の行動速度低下のみの状態変化が蓄積値を共有する部位でも蓄積値を共有しない。
    • ダメージの発生、耐性値の上昇、付与状態は付与した部位にのみ発生する。
  • 行動速度低下の効果のみ、他の部位にも発生(=共有)する。
    • 効果時間中に複数の部位に短絡を付与した場合、最後に付与した短絡の行動速度低下のみ発生する。
    • 行動速度低下の影響範囲は下記の共通仕様参照。

誘爆

※ 下記説明の効果値は、ツインフレイム/IEによるものです。

段階威力(合計)気絶値爆発半径
付与時5.00?%5m
120.00(25.00)?%10m
225.00(30.00)?%15m
332.00(37.00)?%20m
参照ST一次属性二次属性
SPに依存(推定)実弾キャラの属性に依存

ダメージの計算式はエニグマの追加攻撃と同じ。
詳細: 練習ページ/ダメージ計算

  • 付与した瞬間に小爆発が発生。この時点で段階1となり、15秒後に段階に応じた爆発が発生する。
    • 段階は付与してから爆発するまでの15秒間にダメージを与える事で上昇する。
    • 他の状態変化と同様に付与した部位または敵を撃破すると、その時点で効果が切れる(=最後の爆発が発生しない)
  • 推定だが付与時の蓄積値を100%とすると、段階1→2が約50%、段階2→3が約80%(計230%)
    • 付与した際に超過した蓄積値は破棄されるが、段階1から段階2へ移行した際に超過した蓄積値は加算される。
      • 1hitで段階1→3が可能か不明。
  • 段階毎にエフェクトは変化するが、バフアイコンの変化は無し。
    段階移行時の効果音は、別の音に紛れて分かりづらい事が多い。
    現在の段階を確認したい場合は、予めエフェクトを覚えておく必要あり。
各段階のエフェクトをアニメーション(画像)で確認する

各段階のエフェクト

段階1段階2段階3
誘爆_各段階のエフェクト_anime.webp

封殺

※ 下記説明の効果値は、ツインフレイム/SPによるものです。

段階行動速度
低下率
段階が+1されるまでの時間
(効果時間の合計)
停止時間
125%4秒(4秒)3秒
24秒(8秒)4秒
34秒(12秒)5秒
4100%-6.5秒
  • 1~3の間は常に行動速度25%低下する束縛状態となる。
    操作キャラが被弾した瞬間に、段階に応じた停止時間が付与される(=行動速度低下100%)
    • 束縛中にキャラ交代を行うと、交代が完了した瞬間に停止時間が付与される。
    • バディの被弾、バディリンク解除では停止時間は付与されない。
  • 封殺付与から12秒間回避し続けて4段階になると、その瞬間に停止時間が付与される。
    ※束縛が3段階+停止時間の構成だが、便宜上4段階と表記。
  • いずれも、停止時間の終了と同時に封殺の効果が解除される。
    「回避している時間 + 停止時間 = 封殺の効果時間」(3~18.5秒)

ダウン

詳細は「練習ページ/ダウン・気絶値検証」を参照。

エミッショントランス

(詳細未検証。追記求む)
※ 下記説明の効果値は、イヴォーカー1によるものです。

公式解説ページ

発動条件
※'25/09/11時点。

  1. エニグマスキル
    1. 遊馬 勇 or エマ・Aにエニグマスキル「イヴォーカー1」を装着。
      ショットギアの攻撃ヒット時に低確率で発生。
  2. SPスキル
    1. エマ・AのSP「マペットデリバリー」(長押し)をヒット。
    2. 吾妻 京/濡羽のSP「ミゼリコルディア」で強化フィニッシュ?をヒット。
    3. ミーナ・Wの★4SP「固有魔法:空間把握」発動直後の探知網(半径20m)をヒット。
      ★3SP「固有魔法:空間把握'」ではエミッショントランスは発動しない

効果
※行動速度低下の共通仕様に関しては下記参照
効果が発動する可能性のある攻撃のヒット時に、画面上下端に青色のエフェクトが発生。発動時は下記の効果が発生。

  • 発動対象へのデバフ効果
    • 対象の敵弾のみ全て消滅。他の敵弾消滅機能より効果が強力。
      例: ケルベロスの爆裂弾は爆発の攻撃判定ごと消滅する。
    • HP規定値以下で発生する形態移行中の無敵を無効化。※'24/11/27の仕様調整で追加。
      この間に次の形態移行時のHP以下にすると、即座に次の形態に移行する事がある。
      調査済み

      調査済み

      • ストリック特異型
        HP50%以下時の無敵モーション中にHP25%以下で即座に暴走モードへ移行。
        属性特異型以外は移行が一瞬のため、クロス攻撃を行っていると密着時の攻撃判定に被弾する恐れがある。
    • 行動速度低下が連続して発生。「99%(短時間) → 50%(長時間)」
      効果時間の組み合わせは固定。合計5.5~9秒のうち、いずれかが発動。
      効果時間の詳細

      効果時間の詳細

      • 下記の表はイヴォーカーで調査した数値。
      • 36種の発動率が等分と仮定すると、試行回数400回のコンプ率は99.95%(最下部の統計参照)
        発動率が等分ではない、または一部の組み合わせが存在しない可能性大。
      • 灰色の数値は前後の秒数から推測した値。
      効果時間(秒)スキルレベル
      (確認済=o)
      合計99%50%123
      5.51.54.0o
      5.61.64.0o
      5.71.64.1o
      5.81.74.1o
      5.91.74.2
      6.01.74.3o
      6.11.74.4o
      6.21.74.5o
      6.31.84.5o
      6.41.94.5
      6.52.04.5o
      6.62.04.6o
      6.72.04.7
      6.82.04.8o
      6.92.4.
      7.02.4.
      7.12.24.9o
      7.22.25.0o
      7.32.35.0
      7.42.45.0o
      7.52.45.1o
      7.62.45.2
      7.72.45.3o
      7.82.55.3o
      7.92.55.4o
      8.02.55.5o
      8.12.65.5
      8.22.75.5o
      8.32.75.6o
      8.42.75.7
      8.52.75.8o
      8.62.85.8
      8.72.95.8o
      8.82.95.9o
      8.93.05.9o
      9.03.06.0o

    • 小型・大型ヴァイスが召喚した分身体や、いわゆる親子関係の子ヴァイスにエミッショントランスを成立させた際、大元の親および子の全体に付与する。
  • 自身へのバフ効果
  • エフェクト関連
    • 対象に感電エフェクトが発生して暗い青紫色に染まり、画面上下に青色のエフェクトが表示。
      • 効果を共有する部位にヒットで発動させると、本体にも感電エフェクトが発生。
    • 自身に金の偏光エフェクトが発生。
      回避(=青色)や、のけぞり・吹き飛び・麻痺・気絶(=黄色)より表示優先順位が上。

補足

  • 各効果は「効果が発動した対象」と「自身」にのみ発動する。
  • 効果発動中の対象を撃破しても、自身へのバフ効果は継続する。
  • 効果発動中の対象に再発動可能。効果は重複しない。、
    効果時間に関係なく再発動する(=長さで強弱の分類がされてない?)
  • デバフアイコン無し。

未調査のため不明なもの。

  • 耐性値の上昇(=発動率の低下)有無。
  • イヴォーカーの発動率変動要素の有無(モーション値を除く)
  • 発動率の詳細。
  • 自身の金の偏光エフェクト表示優先順位(装着型SP>金 or 金>装着型SP)

※ スキル毎に効果値が異なる、または不明な場合は下記へ項目別に記述。

マペットデリバリー

所有キャラ:エマ・A

ミゼリコルディア

所有キャラ:吾妻 京/濡羽

固有魔法:空間把握

所有キャラ:ミーナ・W

イヴォーカー

所有キャラ:遊馬 勇エマ・A

種類スキルレベル
123
速度性能+30%
射撃攻撃力+5%
ブースト消費無効化
前後
ステップ
行動時間-40%
距離+80%
発動率
(モーション値×?)
×0.5
効果時間(秒)5.5~9.0
  • エミッショントランスの発動率は、恐らく「モーション値×0.5」
    調査内容は最下部の統計、モーション値は「練習ページ/ダメージ計算」を参照。
    • ショットギアの攻撃ヒット時、画面上下端に表示される青色エフェクトの大きさは恐らく発動率(≒モーション値)に比例。
      一定時間内の合計ではなく、最後にヒットした攻撃分が表示される。
      モーション値毎のエフェクト比較をアニメーション(画像)で確認する

      モーション値毎のエフェクト比較
      左から順に
      1.00: 汎用エネルギーライフル(立射)
      6.50: 汎用★3実弾スナイパー(溜射)
      12.00: マリー・ローズのレプリカギア(溜射で横派生)
      エミッショントランス_着弾エフェクト_モーション値別_anime.webp

  • 発動の有無と効果時間は、部位や対象毎ではなく攻撃判定毎で固定。
    そのため、複数部位を巻き込んでも発動率は変化しない。
    例: 特定の攻撃で効果時間7秒が発動した時、それにヒットした全ての対象に効果時間7秒が発動する。
    同一の攻撃判定で同一の効果が同時発動をアニメーション(画像)で確認する

    同一の攻撃判定で同一の効果が同時発動
    下記は汎用エネルギースナイパーの立射で同時ヒット。
    エミッショントランス_同一の攻撃判定で同一の効果_anime.webp

    • 多段ヒット攻撃の場合、発動の有無は1ヒット毎に判定あり。
      多段ヒット攻撃時の発動の有無をアニメーション(画像)で確認する

      多段ヒット攻撃時の発動の有無
      下記は汎用エネルギースナイパーの前射(=1発で最大5ヒットする多段ヒット攻撃)
      左から順にそれぞれ1・2・3・4・5ヒット目に発動している。
      エミッショントランス_ヒット毎に発動判定_anime.webp

編集者(調査班)向け

編集者(調査班)向け

秒数とフレーム数簡易確認用

秒数とフレーム数簡易確認用 ※行数節約のため簡易表示。
秒数 フレーム数(60fpsで録画時)
1.5 90
1.6 96
1.7 102
1.8 108
1.9 114
2.0 120
2.1 126
2.2 132
2.3 138
2.4 144
2.5 150
2.6 156
2.7 162
2.8 168
2.9 174
3.0 180
3.1 186
3.2 192
3.3 198
3.4 204
3.5 210
3.6 216
3.7 222
3.8 228
3.9 234
4.0 240
4.1 246
4.2 252
4.3 258
4.4 264
4.5 270
4.6 276
4.7 282
4.8 288
4.9 294
5.0 300
5.1 306
5.2 312
5.3 318
5.4 324
5.5 330
5.6 336
5.7 342
5.8 348
5.9 354
6.0 360
6.1 366
6.2 372
6.3 378
6.4 384
6.5 390
6.6 396
6.7 402
6.8 408
6.9 414
7.0 420
7.1 426
7.2 432
7.3 438
7.4 444
7.5 450
7.6 456
7.7 462
7.8 468
7.9 474
8.0 480
8.1 486
8.2 492
8.3 498
8.4 504
8.5 510
8.6 516
8.7 522
8.8 528
8.9 534
9.0 540

  • 行動速度低下は蓄積値と効果を共有する部位であれば、本体以外にヒットで発動でもOK(詳細は下記の共通仕様参照)
  • 効果時間の組み合わせは、大型ヴァイスのチャージ技カウント中に付与する事で調査が可能。※要録画
    効果時間の開始は「バフアイコン付与」または「感電エフェクト発生」から。
    99%は「カウントが早くなる瞬間」、合計時間は「バフアイコン消滅」で終了。
    • HP一定値以下でチャージ技を行う大型ヴァイスだと時間効率が良い。
      おすすめは常設かつ大型ヴァイスのみの戦闘教練レントラーケルベロス
      • 耐久力が低いため低火力にして調査。
        ★1キャラ+初期またはLv1のギアなど(Lv1は★1とマルチ産が低火力)
      • 前射はライフルよりデュアルのほうが高効率。
      • レントラーはチャージ中にアームにヒットするので、非貫通の攻撃だと都合が良い。
        調査方法の一例をアニメーション(画像)で確認する

        調査方法の一例 ※あくまで一例。キャラや火力によって最適な操作は異なる。
        レントラーはHP50%以下になる前に単発高火力の攻撃でHP25%以下にする事で時間効率が若干良くなる。
        調査の時間効率を気にしないなら適当で良い。
        下記の操作は以下。
        1. ショットでHP調整
        2. トップスでHP25%以下
        3. キャラ交代
        4. ボトムスでブースト無効化付与 ※エニグマの交戦意欲3装備時は不要
        5. エミッショントランスが発動するまで前射
        エミッショントランス_内訳調査の一例_anime.webp

統計

統計
※ 行数節約のため簡易表示。見やすさは考慮していません。ご了承ください。
※ 発動率が変動する要素がモーション値以外にあった場合、調査方法が異なる対象の結果を合算すると間違った値になるためご注意ください。
Cレンジャーmk2G 溜射(モーション値: 0.48) ギアLv60 N★4Lv80勇 強化(重力4) ATK 1404 ELM 285
集計100回分 ※タキプリ/TTGで調査。

特定の秒数が出た回数【レンジャーmk2G】

特定の秒数が出た回数【レンジャーmk2G】
5.5 4
5.6 6
5.7 1
5.8 1
5.9 0
6.0 6
6.1 8
6.2 1
6.3 8
6.4 0
6.5 0
6.6 6
6.7 0
6.8 4
6.9 1
7.0 0
7.1 5
7.2 3
7.3 0
7.4 0
7.5 4
7.6 0
7.7 1
7.8 9
7.9 5
8.0 4
8.1 0
8.2 4
8.3 9
8.4 0
8.5 2
8.6 0
8.7 0
8.8 6
8.9 1
9.0 1

特定の回数目に発動した回数【レンジャーmk2G】100÷(40644÷100)≒0.246%

特定の回数目に発動した回数【レンジャーmk2G】100÷(40644÷100)≒0.246%
2 1
6 1
8 1
11 1
15 1
22 1
28 1
33 1
34 1
35 1
37 1
41 1
45 1
53 1
54 1
56 1
57 1
60 1
62 1
66 1
82 1
94 1
103 2
129 1
135 1
136 1
139 1
153 1
154 1
161 1
166 1
179 1
190 1
196 1
205 1
215 1
223 1
224 1
229 1
231 1
241 1
244 1
247 1
252 1
258 1
259 1
260 1
291 1
298 1
301 1
315 1
318 1
320 1
328 1
348 1
356 1
359 1
361 1
364 1
366 2
385 2
404 1
417 1
455 1
461 1
474 1
479 1
510 2
544 1
548 1
550 1
558 1
564 1
594 2
597 1
611 1
685 1
688 1
698 1
739 1
782 1
796 1
822 1
873 1
878 1
944 1
1030 1
1129 1
1195 1
1220 1
1251 1
1343 1
1498 1
1694 1
2115 1

回数と秒数(秒数ソート)【レンジャーmk2G】

回数と秒数(秒数ソート)【レンジャーmk2G】
22 5.5
34 5.5
320 5.5
1694 5.5
2 5.6
103 5.6
356 5.6
698 5.6
782 5.6
1129 5.6
479 5.7
37 5.8
6 6
35 6
41 6
190 6
196 6
474 6
136 6.1
252 6.1
224 6.1
328 6.1
594 6.1
594 6.1
1251 6.1
1498 6.1
417 6.2
366 6.3
82 6.3
161 6.3
247 6.3
455 6.3
544 6.3
873 6.3
1343 6.3
60 6.6
231 6.6
244 6.6
259 6.6
315 6.6
510 6.6
223 6.8
258 6.8
611 6.8
1195 6.8
298 6.9
8 7.1
28 7.1
135 7.1
361 7.1
944 7.1
179 7.2
385 7.2
215 7.2
154 7.5
301 7.5
359 7.5
878 7.5
739 7.7
15 7.8
57 7.8
103 7.8
166 7.8
205 7.8
548 7.8
1030 7.8
1220 7.8
2115 7.8
260 7.9
364 7.9
550 7.9
558 7.9
796 7.9
129 8
348 8
404 8
564 8
45 8.2
53 8.2
385 8.2
597 8.2
62 8.3
66 8.3
94 8.3
139 8.3
229 8.3
318 8.3
461 8.3
510 8.3
688 8.3
33 8.5
56 8.5
11 8.8
54 8.8
241 8.8
291 8.8
685 8.8
822 8.8
366 8.9
153 9

回数と秒数(回数ソート)【レンジャーmk2G】

回数と秒数(回数ソート)【レンジャーmk2G】
2 5.6
6 6
8 7.1
11 8.8
15 7.8
22 5.5
28 7.1
33 8.5
34 5.5
35 6
37 5.8
41 6
45 8.2
53 8.2
54 8.8
56 8.5
57 7.8
60 6.6
62 8.3
66 8.3
82 6.3
94 8.3
103 5.6
103 7.8
129 8
135 7.1
136 6.1
139 8.3
153 9
154 7.5
161 6.3
166 7.8
179 7.2
190 6
196 6
205 7.8
215 7.2
223 6.8
224 6.1
229 8.3
231 6.6
241 8.8
244 6.6
247 6.3
252 6.1
258 6.8
259 6.6
260 7.9
291 8.8
298 6.9
301 7.5
315 6.6
318 8.3
320 5.5
328 6.1
348 8
356 5.6
359 7.5
361 7.1
364 7.9
366 6.3
366 8.9
385 7.2
385 8.2
404 8
417 6.2
455 6.3
461 8.3
474 6
479 5.7
510 6.6
510 8.3
544 6.3
548 7.8
550 7.9
558 7.9
564 8
594 6.1
594 6.1
597 8.2
611 6.8
685 8.8
688 8.3
698 5.6
739 7.7
782 5.6
796 7.9
822 8.8
873 6.3
878 7.5
944 7.1
1030 7.8
1129 5.6
1195 6.8
1220 7.8
1251 6.1
1343 6.3
1498 6.1
1694 5.5
2115 7.8

マーケーターE2 立射(モーション値: 4.10) ギアLv60 N★4Lv80勇 強化(実弾1電撃4) ATK 1396 ELM 331
集計100回分 ※タキプリ/TTGで調査。

特定の秒数が出た回数【マーケーターE2】

特定の秒数が出た回数【マーケーターE2】
5.5 2
5.6 6
5.7 3
5.8 4
5.9 0
6.0 4
6.1 7
6.2 0
6.3 7
6.4 0
6.5 1
6.6 4
6.7 0
6.8 8
6.9 1
7.0 0
7.1 6
7.2 7
7.3 0
7.4 0
7.5 4
7.6 0
7.7 1
7.8 3
7.9 6
8.0 2
8.1 0
8.2 4
8.3 5
8.4 0
8.5 4
8.6 0
8.7 2
8.8 4
8.9 2
9.0 3

特定の回数目に発動した回数【マーケーターE2】100÷(4992÷100)≒2%

特定の回数目に発動した回数【マーケーターE2】100÷(4992÷100)≒2%
1 3
3 2
4 3
5 1
6 2
7 1
8 4
10 1
11 1
12 3
14 2
15 3
17 1
18 1
19 2
20 1
21 1
22 1
23 2
25 2
26 2
27 3
28 3
29 2
30 1
32 1
35 3
36 1
37 1
38 3
40 1
42 1
44 1
45 1
49 1
51 2
53 3
56 1
58 1
63 1
64 2
67 1
69 1
70 1
72 1
73 2
75 2
81 1
82 1
86 1
89 1
96 1
97 2
108 1
114 1
118 1
132 1
143 1
145 1
154 1
158 1
165 1
192 1
248 1
259 1

回数と秒数(秒数ソート)【マーケーターE2】

回数と秒数(秒数ソート)【マーケーターE2】
18 5.5
27 5.5
6 5.6
28 5.6
32 5.6
38 5.6
45 5.6
165 5.6
53 5.7
97 5.7
114 5.7
12 5.8
14 5.8
51 5.8
89 5.8
1 6
5 6
28 6
75 6
15 6.1
25 6.1
44 6.1
58 6.1
70 6.1
108 6.1
158 6.1
4 6.3
25 6.3
30 6.3
38 6.3
53 6.3
56 6.3
154 6.3
15 6.5
15 6.6
17 6.6
51 6.6
64 6.6
1 6.8
20 6.8
23 6.8
28 6.8
36 6.8
53 6.8
72 6.8
75 6.8
1 6.9
14 7.1
26 7.1
64 7.1
86 7.1
118 7.1
248 7.1
7 7.2
12 7.2
23 7.2
26 7.2
35 7.2
73 7.2
97 7.2
8 7.5
22 7.5
29 7.5
35 7.5
81 7.7
38 7.8
69 7.8
73 7.8
6 7.9
8 7.9
12 7.9
35 7.9
67 7.9
143 7.9
19 8
42 8
8 8.2
10 8.2
40 8.2
63 8.2
3 8.3
4 8.3
49 8.3
82 8.3
259 8.3
3 8.5
21 8.5
37 8.5
192 8.5
27 8.7
145 8.7
4 8.8
29 8.8
96 8.8
132 8.8
8 8.9
27 8.9
11 9
19 9
26 9

回数と秒数(回数ソート)【マーケーターE2】

回数と秒数(回数ソート)【マーケーターE2】
1 6
1 6.8
1 6.9
3 8.3
3 8.5
4 6.3
4 8.3
4 8.8
5 6
6 5.6
6 7.9
7 7.2
8 7.5
8 7.9
8 8.2
8 8.9
10 8.2
11 9
12 5.8
12 7.2
12 7.9
14 5.8
14 7.1
15 6.1
15 6.5
15 6.6
17 6.6
18 5.5
19 8
19 9
20 6.8
21 8.5
22 7.5
23 6.8
23 7.2
25 6.1
25 6.3
26 7.2
26 7.1
26 9
27 5.5
27 8.7
27 8.9
28 5.6
28 6
28 6.8
29 7.5
29 8.8
30 6.3
32 5.6
35 7.2
35 7.5
35 7.9
36 6.8
37 8.5
38 5.6
38 6.3
38 7.8
40 8.2
42 8
44 6.1
45 5.6
49 8.3
51 5.8
51 6.6
53 5.7
53 6.3
53 6.8
56 6.3
58 6.1
63 8.2
64 6.6
64 7.1
67 7.9
69 7.8
70 6.1
72 6.8
73 7.2
73 7.8
75 6
75 6.8
81 7.7
82 8.3
86 7.1
89 5.8
96 8.8
97 5.7
97 7.2
108 6.1
114 5.7
118 7.1
132 8.8
143 7.9
145 8.7
154 6.3
158 6.1
165 5.6
192 8.5
248 7.1
259 8.3

試三式自動小銃一型(電撃) 前射(モーション値: 0.65) ギアLv1 ★1Lv15勇 ATK 377 ELM 40
集計54回分 ※エレクレントラー/TTGで調査。

特定の秒数が出た回数【試三式自動小銃一型(電撃)】

特定の秒数が出た回数【試三式自動小銃一型(電撃)】
5.5 2
5.6 0
5.7 0
5.8 0
5.9 0
6.0 2
6.1 3
6.2 0
6.3 2
6.4 0
6.5 1
6.6 1
6.7 0
6.8 1
6.9 0
7.0 0
7.1 5
7.2 5
7.3 0
7.4 0
7.5 3
7.6 0
7.7 3
7.8 2
7.9 4
8.0 3
8.1 0
8.2 0
8.3 2
8.4 0
8.5 2
8.6 0
8.7 1
8.8 6
8.9 3
9.0 3

CレンジャーP(焼夷) 前射(モーション値: 0.85) ギアLv1 ★1Lv15勇 ATK 383 ELM 52
集計146回分 ※エレクレントラー/TTGで調査。

特定の秒数が出た回数【CレンジャーP(焼夷)】

特定の秒数が出た回数【CレンジャーP(焼夷)】
5.5 3
5.6 3
5.7 2
5.8 3
5.9 0
6.0 7
6.1 6
6.2 2
6.3 8
6.4 0
6.5 5
6.6 8
6.7 0
6.8 9
6.9 0
7.0 0
7.1 8
7.2 12
7.3 0
7.4 4
7.5 7
7.6 0
7.7 0
7.8 5
7.9 10
8.0 7
8.1 1
8.2 7
8.3 13
8.4 0
8.5 3
8.6 0
8.7 3
8.8 3
8.9 3
9.0 4

(累計)集計400回分

特定の秒数が出た回数【累計】

特定の秒数が出た回数【累計】
5.5 11
5.6 15
5.7 6
5.8 8
5.9 0
6.0 19
6.1 24
6.2 3
6.3 25
6.4 0
6.5 7
6.6 19
6.7 0
6.8 22
6.9 2
7.0 0
7.1 24
7.2 27
7.3 0
7.4 4
7.5 18
7.6 0
7.7 5
7.8 19
7.9 25
8.0 16
8.1 1
8.2 15
8.3 29
8.4 0
8.5 11
8.6 0
8.7 6
8.8 19
8.9 9
9.0 11

ツインフレイム/**で付与する状態変化共通仕様

  • 恐らく一般的な状態異常と同じく蓄積で付与するタイプ。
    • 与ダメージで蓄積。与ダメージ量では変動せず、モーション毎に一定。
      ギアスキルやSPスキルも対象だが、状態変化のダメージは含まない。
      推定、モーション値32.00程度で付与?(要調査)
      • 与ダメージによる蓄積の対象は操作キャラのみ。ユニゾン時のバディの攻撃も対象外。
      • 汎用★3ライフル(立射)や汎用★3デュアル(溜射)では、モーション値1.00当たり約3.1%。
  • ツインフレイム/**による状態変化付与効果は操作キャラのみ発動。
    バディが装備していても発動しない。

行動速度低下のみのデバフ共通仕様

  • 他の状態変化とは異なり、他の部位と蓄積値や効果を共有する。
    • 蓄積した部位に関わらず、必ず本体に付与される。
      • 部位ごとではなく、本体の耐性値を他の部位も共有する?(要調査)

行動速度低下の影響を"受ける"行動または攻撃

チャージ技中にも効果が適用される。
共通

  • 移動速度
    • 移動速度が低下する。
  • 行動速度
    • 攻撃の予備動作も遅くなるため、攻撃の発生するタイミングが分かりにくくなる。
  • 弾の連射速度
    • 連射速度が低下する。
      開始したら止まらないタイプの攻撃(セルケト特異型のニードル弾など)は、終了するまでの時間が増加する。
      スタンなどの攻撃チャンスと重なると、クロスによる攻撃を安全に行えなくなる可能性がある。
      また、種類が異なる弾や攻撃を一斉に行う場合、通常時とは異なる回避方法を求められる事がある。
  • スタンやチャージ技が発動するまでの時間経過
  • 姿を消してから現れるまでの時間
    • ほとんどの場合は現れるまでの効果時間が無駄になり、待ち時間が増えるだけ。

ヴァイス別 ※例外または注意が必要な行動

  • パグロ(原種)
    • バリア展開中のバリアに対する自傷ダメージ発生頻度。
  • リムルインバス
    • カウンターバリアの展開時間増加(=モーション依存)、カウンター発生頻度低下、カウンター発生からビームが射出されるまでの時間増加。
      時間当たりの最大カウンター発生頻度が設定されているため、100%停止した時は最大で1回しかカウンターが発動しない。
      停止解除と同時に原種と属性特異型は1本、特異型は3way*1本を射出する。

行動速度低下の影響を"受けない"行動または攻撃

通常時と一切変化がない。

  • 共通
    • 無敵時間(=黄色)
      • 一時的に行動速度が元に戻る。
    • 弾速
    • 持続時間が設定されている攻撃判定や行動
      • 行動速度低下率と攻撃判定時間にもよるが、突進が当たらなくなる事がある(自機に到達する前に攻撃判定が終了する)
    • 状態異常の効果時間と継続ダメージ発生頻度
    • 停止時間中の状態異常の蓄積と付与
    • 撃破時(≒スローモーション中)のモーション
  • ヴァイス別 ※例外または注意が必要な行動

ヴァイス別: 行動速度低下の部位毎の蓄積値や効果共有の有無

  • 蓄積値を共有する部位に蓄積してデバフ付与前に破壊した場合でも、蓄積値は一律に共有される?
  • 効果を共有する部位が破壊されていると、その部位に効果は発生しない。
    • 効果時間中に部位が復活すると、その時点から効果が共有される。
  • 一部の行動中に行動速度100%低下しても、移動を続ける事がある。
    • レントラー属性特異型の横回転しながら直線レーザー時に確認。
      動きが停止した状態で位置調整のみ行う(位置調整系全般?)

※行動速度低下の蓄積値を共有する部位でも、短絡は蓄積値を共有しない。行動速度低下の効果共有の有無は「他の行動速度低下のみのデバフ」と同様と思われる。
※本体は省略(本体が複数存在する場合を除く)
※通常の状態変化で蓄積値や効果を共有する部位は赤背景

小型ヴァイス
ヴァイス名部位蓄積値効果
アルテミーバリア×
エルフラ特異型子機
エルフラAdv.子機
ミニサーペント体節
ミニサーペント(亜種)
ミニサーペント特異型
キエヌス子機
キエヌス特異型子機
クリオス特異型子機
クリオスAdv.子機
タラクサ特異型子機
ピナリアAdv.子機
ベイト先頭以外
メテフラ特異型子機
ラキオラ背面
ルイカ特異型子機
大型ヴァイス
ヴァイス名部位蓄積値効果
アステロイデア格納部位×
ユニット
イーグル/レオ本体
ヴェスピナエワスプ
ヴェスピナエ属性特異型ワスプ
ウェルウィッチア装甲
ワスプ
ウェルウィッチア属性特異型装甲×
ワスプ
オベリスク
サブコア
砲台×
リング
オクパド
オベリスク特異型サブコア
砲台
リング
ガーデン子機
サーペント体節
尻尾
サイフォゾーア体節
尻尾
サイフォゾーア属性特異型体節
尻尾
キャリアタートル頭部
ワスプ
ワスプ※×
4隅×
キャリアタートル属性特異型頭部
ワスプ
ワスプ※
4隅
ケプリ装甲
ケプリ属性特異型装甲
ストリックコア
ワスプ
ストリック特異型コア
ワスプ×
ストリック属性特異型コア
ワスプ
セルケト尻尾
セルケト特異型尻尾
ワスプS
セルケト属性特異型尻尾
ワスプ
ネペンテスワスプ
ネペンテス属性特異型ワスプ×
パグロバリア
バンブラ本体
バンブラ属性特異型本体
ピーフォールワスプ×
ピーフォール属性特異型ワスプ
ヒュドラヘッド
ヘケト
ヘケト属性特異型
ポイゾネルモス本体?×
ポイゾネルモス特異型子機
ポイゾネルモス属性特異型本体?
ムステラ×
リコサアラゴギ子機
リコサアラゴギ特異型子機
リコサアラゴギ属性特異型子機
リムルインバス甲羅
リムルインバス特異型甲羅
リムルインバス属性特異型甲羅
レントラーアーム
レントラー属性特異型アーム
ロサガリカワスプ
ロサガリカ属性特異型ワスプ

小ネタ

アップデート履歴

'23/10/25

  • バフ/デバフのステータスアイコン表示数上限が6→8に増加。

'23/11/27

  • '23/10/25 14:00から発生していた「icon_se_de_atk_s.pngicon_se_de_atk_c.png射撃・近接攻撃力(与ダメージ)低下」と「icon_se_bu_dmgcut.pngダメージ軽減」併用時に、計算が正しく行われない不具合を修正。
    • 例: それぞれの効果値が50%だった場合、「修正前 → ダメージ75%軽減」「修正後 → ダメージ100%軽減」

'24/05/16

  • バフ効果が同時に掛かった際の挙動を調整。
    • 1.属性が異なるバフ効果(属性攻撃力や耐性の上昇など)
       調整前:属性が異なる同系統のバフ効果が同時にかかった場合、いずれか1つの効果(最後に発動処理が行われた効果)のみ適用される。
       調整後:属性が異なる同系統のバフ効果が同時にかかった場合、それぞれの効果が適用される。
    • 2.同じ効果値の単体バフ効果と全体バフ効果が同時にかかった際に、全体バフ効果が優先して適用されるよう挙動を調整。

'24/11/27

  • エミッショントランスと各種行動速度低下(短絡、封殺、凍結)の調整や修正。

'25/04/15

  • リムルインバス属性特異型のカウンターバリアの反撃発生頻度が短くなっている不具合が修正。
    これに伴い、属性特異型も停止時間(=行動速度低下100%)中の反撃発生回数上限は1回となった。
    以前の仕様

    以前の仕様
    属性特異型は発生頻度が設定されていないため、100%停止した時にも全てにカウンターが発生する。
    停止解除と同時に一斉掃射(=同時ヒット)するので、対策せずに被弾するとほぼ即死する。
    下記アニメーションの説明
    停止時間中に49hit。確認できた範囲の被ダメージ量は182~191(≒推定平均186.5±1.5程度)
    HPは7248から2552まで減少(25ダメージのリング弾1hit分を除く)
    7248-2552=4696 → 4696÷186.5≒25.17
    この事からカウンター、または同時被弾数の上限は推定25発。

    停止時間中の属性特異型のカウンターをアニメーション(画像)で確認する

    停止時間中の属性特異型のカウンター
    リムルインバス属性特異型_停止時間中のカウンター_一斉掃射_anime.webp

コメント

  • 気絶について、ちょっと放置すると蓄積が下がるみたい。 -- 2021-11-01 (月) 19:23:19
  • 画像倉庫 のアイコンを対応できる分追加。ヘルプにはあるけど、効果発動時にアイコンが表示されないのは、プレイ側を正としてます。(そもそもwiki画像不足してるから対応できてないのもあるが) -- 2022-04-23 (土) 17:18:04
    • 実の所アイコン上げる時点でゲーム中に実装されてるかどうかをボーダーラインの一つにしてた(主にブースト消費無効のアイコンが違ったり状態異常無効のアイコンが表示されないのが原因)りしました、追加どうもです ついでにブースト消費効率周りちょっと追記しました -- アイコン上げた人? 2022-04-23 (土) 17:29:27
    • 不足していた画像を追加しました。 -- 2023-05-15 (月) 22:46:38
  • ターン性能上昇(無敵時間)の(セルケト特異型の)被弾の話ですが,具体的にどのタイミングで算出しているでしょうか? というのも,アクトレスからヴァイスに攻撃を当てる場合,当たったタイミングではすぐに数字が出ず,命中部位が明転するフレームを挟んでから遅れて数字が出ます この為,ヴァイスからアクトレスへのダメージでも,数字が出るタイミングで被弾を計測している場合は実際の被弾タイミングより遅延している可能性があります -- 2023-12-29 (金) 02:42:28
    • 被弾エフェクトやHPゲージ周りのエフェクトから算出しています。確認したところ「のけぞり吹き飛び無効を付与した状態かつキャラが青色のフレームを基準として、実際は回避の効果開始と終了が1フレーム後ろにずれている」ような結果となりました。参考用に画像を添付しておきます。青色終了後に黄色の1フレーム目で被弾エフェクトが確認できた場合は、自分の検証環境(検証回数)に問題があると思われます。 -- 2023-12-29 (金) 22:54:13
      • 検証お疲れ様です。なるほど…… -- 2023-12-29 (金) 23:17:37
  • 誘爆は属性がないとしたら耐性を無視してダメージが与えられるね -- 2025-01-18 (土) 17:33:40
    • 申し訳ない、書き忘れてました。無属性ではなくキャラの属性に依存します。あとで書き足します -- 2025-01-18 (土) 17:41:34
      • ありがとうございます -- 2025-01-18 (土) 17:42:53
  • 今回の修正発表で気絶とダウンの仕様が垣間見えましたね -- 2025-02-04 (火) 22:29:52
  • ずっとツインフレイムってずっとSPかと思ってたこれに凍結付くのね -- 2025-10-20 (月) 16:10:02
  • 氷結に関して、ブースト移行速度の鈍化、ブースト消費増加が中心で使用不能にはならない模様。 -- 2025-11-06 (木) 13:17:46
  • 分隊型は一節がエミッショントランスになると全体に付与される -- 2025-11-28 (金) 15:38:06

*1 初期キャラの一部ギアスキルではアイコンが表示されない? 例:夜露,楓
*2 ヘルプの画像とは異なるが、怜のボトムス等もこのアイコン
*3 極一部に例外あり(例:明日翔★4SP「フェザリーヴェール」)