状態変化とは?
受けた際、ヴァイス/キャラクターのHPゲージの下部に表示されるアイコン。
【バフ】・【デバフ】とも呼ばれる、任務中に起きるステータス変化を指す。
ゲーム内では【メニュー】>【ヘルプ】>【任務中の操作について】を参照。
- 本ページでは分かりやすくするためカテゴリを分けているが、公式は『状態変化』で統一。
- デバフ系は一発で付与できる場合もあれば、有する攻撃を蓄積させて発現するモノがある(アクトレス・ヴァイス両方)。蓄積分は時間経過で減少。
- ヴァイスへ同じ状態異常を付与すると、2回目以降は耐性が上昇。(アクトレス側も同様)
- 【ヘルプ】に載っているが、ゲーム中に登場しないものも記載。
また、登場していてもアイコンが表示されないものもある(状態異常抵抗など)
状態変化一覧
表の見方
- 青色:バフ
- 赤色:デバフ
- キャラ名(T):専用トップスギア系
- キャラ名(B):専用ボトムスギア系
- キャラ名のみ:本人のパッシブスキル
攻撃系
攻撃力アップ
攻撃力ダウン
属性攻撃系ステータスアップ
効果名 | 効果説明・内容 ◆備考 | 使用アクトレス例 | |
---|---|---|---|
電撃属性攻撃力(射撃)アップ | 一定時間、射撃攻撃による<電撃>属性攻撃力がアップする | ||
重力属性攻撃力(射撃)アップ | 一定時間、射撃攻撃による<重力>属性攻撃力がアップする | ||
焼夷属性攻撃力(射撃)アップ | 一定時間、射撃攻撃による<焼夷>属性攻撃力がアップする | ||
冷撃属性攻撃力(射撃)アップ | 一定時間、射撃攻撃による<冷撃>属性攻撃力がアップする | ||
電撃属性攻撃力(近接)アップ | 一定時間、近接攻撃による<電撃>属性攻撃力がアップする | ||
重力属性攻撃力(近接)アップ | 一定時間、近接攻撃による<重力>属性攻撃力がアップする | ||
焼夷属性攻撃力(近接)アップ | 一定時間、近接攻撃による<焼夷>属性攻撃力がアップする | ||
冷撃属性攻撃力(近接)アップ | 一定時間、近接攻撃による<冷撃>属性攻撃力がアップする | ||
電撃属性出力アップ | 一定時間、<電撃>属性出力がアップする | 神宮寺真理(T) | |
重力属性出力アップ | 一定時間、<重力>属性出力がアップする | 新谷芹菜(T) | |
焼夷属性出力アップ | 一定時間、<焼夷>属性出力がアップする | バージニア(T) | |
冷撃属性出力アップ | 一定時間、<冷撃>属性出力がアップする | 教導隊武装F型081b/B |
属性攻撃系ステータスダウン
効果名 | 効果説明・内容 ◆備考 | 使用アクトレス例 | 無効ギア例 | |
---|---|---|---|---|
使用ヴァイス例 | ||||
電撃属性攻撃力(射撃)ダウン | 一定時間、射撃攻撃による<電撃>属性攻撃力がダウンする | |||
重力属性攻撃力(射撃)ダウン | 一定時間、射撃攻撃による<重力>属性攻撃力がダウンする | |||
焼夷属性攻撃力(射撃)ダウン | 一定時間、射撃攻撃による<焼夷>属性攻撃力がダウンする | |||
冷撃属性攻撃力(射撃)ダウン | 一定時間、射撃攻撃による<冷撃>属性攻撃力がダウンする | |||
電撃属性攻撃力(近接)ダウン | 一定時間、近接攻撃による<電撃>属性攻撃力がダウンする | |||
重力属性攻撃力(近接)ダウン | 一定時間、近接攻撃による<重力>属性攻撃力がダウンする | |||
焼夷属性攻撃力(近接)ダウン | 一定時間、近接攻撃による<焼夷>属性攻撃力がダウンする | |||
冷撃属性攻撃力(近接)ダウン | 一定時間、近接攻撃による<冷撃>属性攻撃力がダウンする | |||
電撃属性出力ダウン | 一定時間、<電撃>属性出力がダウンする | 兼志谷シタラ(B) | ||
重力属性出力ダウン | 一定時間、<重力>属性出力がダウンする | |||
焼夷属性出力ダウン | 一定時間、<焼夷>属性出力がダウンする | |||
冷撃属性出力ダウン | 一定時間、<冷撃>属性出力がダウンする | |||
属性出力低下 | 一定時間、全ての二次属性によって与えるダメージがダウンする (二次属性攻撃力が高いほど影響を受ける) | |||
ロサガリカ | ||||
電撃属性攻撃力ダウン | 一定時間、(射撃・近接問わず)<電撃>属性攻撃力がダウンする | シャーリー・O(T) サンティ・ラナ(B) | ||
重力属性攻撃力ダウン | 一定時間、(射撃・近接問わず)<重力>属性攻撃力がダウンする | 山野薫子(T) | ||
焼夷属性攻撃力ダウン | 一定時間、(射撃・近接問わず)<焼夷>属性攻撃力がダウンする | 蛙坂来弥(B) | ||
冷撃属性攻撃力ダウン | 一定時間、(射撃・近接問わず)<冷撃>属性攻撃力がダウンする |
耐久系
耐久系ステータスアップ
効果名 | 効果説明・内容 ◆備考 | 使用アクトレス例 | |
---|---|---|---|
防御力アップ | 一定時間、防御力がアップする | 百科文嘉(Lv80) 小鳥遊怜(B) | |
電撃属性耐性アップ | 一定時間、電撃属性耐性がアップする | ペレグリーネFF/B | |
重力属性耐性アップ | 一定時間、重力属性耐性がアップする | MN202B2/B | |
焼夷属性耐性アップ | 一定時間、焼夷属性耐性がアップする | ペレグリーネGX/B | |
冷撃属性耐性アップ | 一定時間、冷撃属性耐性がアップする | 試製一〇式K型/B 百科文嘉(B) |
耐久系ステータスダウン
このデバフをヴァイスに付与した場合、一時的に弱点属性の表記がデバフの物に変更される場合もある。
あくまでも『1番の弱点』が表示されるだけのため、変更前の弱点ダメージ量はそのまま。
(耐性ダウン量次第で、弱点表示が2属性以上になる)
ブースト系
ブースト系ステータスアップ
効果名 | 効果説明・内容 ◆備考 | 使用アクトレス例 | |
---|---|---|---|
使用ヴァイス例 | |||
移動速度アップ | 一定時間、移動速度がアップする ◆(移動距離/時間)=速度 | ビターコート/B ビターコートMk2/B | |
ブースト消費効率アップ | 一定時間、ブースト消費効率がアップする ◆(ブースト消費量/時間)=消費効率 | 比良坂夜露(T)*1 宇佐元杏奈(T) |
ブースト系ステータスダウン
効果名 | 効果説明・内容 ◆備考 | 使用ヴァイス例 | |
---|---|---|---|
移動速度ダウン | 一定時間、移動速度がダウンする | サイクド | |
ブースト消費効率ダウン | 一定時間、ブースト消費効率がダウンする | 【未確認】 |
サポート系
サポートバフ
特に記載がない場合、同じバフ効果は重複せず効果が高いものが優先される
効果名 | 効果説明・内容 ◆備考 | 使用アクトレス 使用ギア例 | |
---|---|---|---|
ジャミング | 一定時間、ジャミングが発生する ◆敵の誘導弾が一定範囲内で無効 (効果範囲内で誘導が切れ、再追尾せずに直進) | アナモルフ/B | |
ブースト消費(無効)*2 | 一定時間、ブースト消費が無効化される ◆氷結時:バフ効果が無効化される | ペレグリーネFF/B MN202B2/B | |
攻撃速度(近接)アップ | 一定時間、攻撃速度(近接)がアップする ◆基本的に「◯◯の攻撃速度」とギア指定 | フローラユニットF/B (ハンマー限定) | |
SP獲得量アップ | 一定時間、SP獲得量がアップする ◆ウェポンギアの攻撃Hit時の獲得量にのみ有効 ◆ヴァイス撃破時の結合粒子獲得量は増加しない | 仁紀藤奏(B) 轟雷装甲R/B(バズーカ) | |
ダメージ軽減 | 一定時間、受けるダメージが軽減される ◆基本的に黄色オーラ(=のけぞり吹き飛び無効)も同時付与*3*4 ◆一部クロスギア攻撃でも極短時間付与される ◆軽減効果はすべて合算(例:50%+50%=100%カット) | ||
左右ターン向上 | 一定時間、左右ターンに関するアドバンテージを得られる ◆左右ターンの移動距離が上昇 ◆これとは別に左右ターンの無敵時間が上昇するスキルがある | ||
前後ステップ向上 | 一定時間、前後ステップに関するアドバンテージを得られる ◆前後ステップの移動距離が上昇 ◆これとは別に前後ステップの無敵時間が上昇するスキルがある | ||
射程距離アップ | 一定時間、射程距離がアップする | 轟雷装甲R/B(バズーカ) BER433A2(永続) | |
弾速アップ | 一定時間、弾速がアップする | ||
爆風範囲拡大 | 一定時間、爆風の範囲が拡大する ◆基本的にバズーカ用。例外アリ(愛花ライフル) | 轟雷(B) 相河愛花仁愛(SP100%) | |
溜め撃ち時間短縮 | 一定時間、溜め撃ち時間が短縮される ◆ショットギアの溜め時間 | 仁紀藤奏(B) バーゼラルド | |
(与ダメージの)%HP回復 | 一定時間、与えたダメージの指定された%分、HPを回復する | ※ | |
反動軽減 | 一定時間、該当するウェポンギアの射撃の反動(射撃時の後退)を軽減する | BER433A1(永続) |
サポートデバフ
効果名 | 効果説明・内容 ◆備考 | 使用アクトレス 使用ギア例 | |
---|---|---|---|
ー | ダメージ増加 | 一定時間、受けるダメージが増加する ◆ダメージ軽減効果と合算(例:-100%+20%=-80%) | 籠目深沙希(B派生) |
状態異常系
持続ダメージ系など。ステータス変化とは異なる状態変化。
状態異常抵抗力上昇・無効
- 1つ下の項目『状態異常』の抵抗力上昇/無効バフ。
- ヘルプ内にアイコンはあるが、実際のゲーム上では表示されない。
効果名 | 効果説明・内容 ◆備考 | 使用アクトレス 使用ギア例 | |
---|---|---|---|
毒(抵抗力上昇/無効) | 一定時間、<毒>状態異常への耐性が付与される | ||
猛毒(抵抗力上昇/無効) | 一定時間、<猛毒>状態異常への耐性が付与される | ||
焦熱(抵抗力上昇/無効) | 一定時間、<焦熱>状態異常への耐性が付与される | TAF-Limit/B | |
気絶(抵抗力上昇/無効) | 一定時間、<気絶>状態異常への耐性が付与される | シャーリー・O(B)等 | |
麻痺(抵抗力上昇/無効) | 一定時間、<麻痺>状態異常への耐性が付与される | 神宮寺真理(T)等 | |
氷結(抵抗力上昇/無効) | 一定時間、<氷結>状態異常への耐性が付与される | ||
- | のけぞり(抵抗力上昇/無効) | 一定時間、<のけぞり>状態異常への耐性が付与される ◆全身が黄色に光る(無敵の青色が優先) | 文島明日翔(T) |
- | 吹き飛び(抵抗力上昇/無効) | 一定時間、<吹き飛び>状態異常への耐性が付与される ◆全身が黄色に光る(無敵の青色が優先) | 文島明日翔(T) |
状態異常
- 持続ダメージ量は「タキプリ/TTG」で計測。
効果名 | 効果説明・内容 ◆備考 | 使用アクトレス例 | 無効ギア例 | |
---|---|---|---|---|
使用ヴァイス例 | ||||
毒 | 一定時間、少しずつHPが減り続けます | - | ||
? | ||||
猛毒 | 一定時間、少しずつHPが減り続けます ◆14秒間/2秒毎/最大HP1%減少(合計7%) ◆20秒間/2秒毎/最大HP1.5%減少(合計15%) | 下落合 桃歌 | 下落合 桃歌 新谷 芹菜 蛙坂 来弥 【等】 | |
エルフラAdv. ポイゾネルモス系 リムルインバス系 ネペンテス系 | ||||
浸食 | 一定時間、猛毒よりも早い速度でHPが減り続けます ◆弱:20秒間/1.5秒毎/最大HP0.5%減少(合計7%) ◆強:20秒間/1.5秒毎/最大HP1.0%減少(合計14%) | 比良坂 夜露 村尾 未羅 | 比良坂 夜露 | |
キャリアタートル通常型 | ||||
麻痺 | 一定時間、行動ができなくなる | - | 四谷 ゆみ 大関 小結 【等】 | |
オクパド系 バンブラ(属性特異型) | ||||
気絶 | 一定時間、行動ができなくなる (連続タップで短縮が可能) ◆気絶値を有する攻撃で規定値を超えると発生? (モスの機雷弾集中ヒットやファルコンの大誘導弾など) | フレズヴェルク SOLラプター[S] | ||
? | ||||
焦熱 | 一定時間、アクトレスが炎上しHPが減り続けます ◆15秒間/0.75秒毎/最大HP0.5%減少(合計10%) ◆??秒間/??秒毎/最大HP0.5%減少(合計12.5%) | ファティマ・B【Miθra】 蛙坂 来弥【残火】 サンティ・ラナ【雄渾】 王 紅花【紅蓮】 | 百科 文嘉 依城 えり 【等】 | |
サイクドAdv. ラモラ(キエヌス召喚) ラキオラ | ||||
氷結 | 一定時間、各種行動をしにくくなる ・移動速度ダウン ・ブースト移動不能 ・ステップ/ターンは可能 ◆『ブースト消費無効』の効果を無効にする? | - | 二子玉 舞 仁紀藤 奏 九炉鉄 悠都 等 | |
キヌエス特異型 ピナリアAdv. リコサアラゴギ系 オベリスク特異型 | ||||
短絡 | 一定時間、継続ダメージが発生。 さらにダメージの発生にあわせて敵の動作が一瞬停止する | エニグマ:ツインフレイム/SC (阿万音 鈴羽 等) | ||
誘爆 | 小爆発が発生し、さらに一定時間内の爆発待機中に 「誘爆の状態異常を付与する攻撃」を蓄積させることで、 威力や攻撃範囲が3段階まで強化された「追加爆発」が発生 (爆発は気絶値を有する。爆発半径最大20m?) | エニグマ:ツインフレイム/IE (大関 小結/エンプレス 等) | ||
のけぞり | 一定時間、アクトレスがのけぞり行動不能になる | 文島 明日翔(T) | ||
吹き飛び | アクトレスが一定距離後方に吹き飛ばされる | - | 文島 明日翔(T) | |
オベリスク | ||||
ブースト切れ | 一定時間、ステップやターン、高速移動ができなくなる ◆ブーストを全部消費すると発生 | - | - | |
ダウン | 一定時間、ヴァイスの行動が停止する ◆気絶値を有する攻撃で規定値を超えると発生 ◆大型ヴァイスのチャージ攻撃を阻止すると発生 ◆「スタン」「気絶」等の表記揺れが存在するが 「ヴァイスが行動不能」になっている場合はこれ | 全員共通 (クロス他、気絶値を有する攻撃) 細かい仕様はこちら | - | |
エミッショントランス | 敵弾を消去、その後一定時間、敵鈍足化&自身の機動性UP | 詳細は下記 | - | |
詳細
攻撃速度上昇
※ 比較対象のフレーム数が少ないほど、ズレが大きくなる場合があります。
フレーム数は「距離表示が赤色の間」「モーションの切り替わり」「クロスギア表示中」などを参考に算出。
元のフレーム数/バフ効果中のフレーム数 = 攻撃速度上昇率 バフ効果中のフレーム数/元のフレーム数*100 = 攻撃時間(フレーム数)短縮率(%) 元のフレーム数/攻撃速度上昇率 = バフ効果中のフレーム数 (1-1/攻撃速度上昇率)*100 = 攻撃時間(フレーム数)短縮率(%)
- 効果適用外
- モーションが移動と攻撃に分離しているタイプの移動部分(主にクロスの1段目、下記アニメーション参照)
- 密着して攻撃、攻撃がギリギリヒットする位置から攻撃、を録画+比較で確認可能。
あるいは移動中に「ショットギアの射程外→射程内」となるようにする。移動中かつ射程内で距離表示が白だった場合は分離しているタイプ。
- 密着して攻撃、攻撃がギリギリヒットする位置から攻撃、を録画+比較で確認可能。
- 攻撃ヒット時の硬直(ヒットストップ)
- ガードまたはカウンター(モーション全体、ダメージ軽減が切れた後も含む)
- 推定だが、被弾時に完全回避が継続されないものはバフの効果が適用される。
- 装着型SPの攻撃速度
- 一部例外あり(ニーナ・K)。ギアスキルやSPスキルにはギア種が設定されていないため?(要調査)
- モーションが移動と攻撃に分離しているタイプの移動部分(主にクロスの1段目、下記アニメーション参照)
ハンマーの攻撃速度比較(1段目: 移動+攻撃) 60fps
※ フレーム数(下:移動中、上:攻撃中)を確認しやすくするため、最後に2秒間停止させています。
左: 0%(バフ無し)
中: +10%(クイックスタンプ★3)
右: +30%(近接迎撃態勢★3)
ハンマーの攻撃速度比較(下派生) 60fps
※ フレーム数を確認しやすくするため、最後に2秒間停止させています。
左: 0%(バフ無し)
中: +10%(クイックスタンプ★3)
右: +30%(近接迎撃態勢★3)
ターン性能上昇(無敵時間)
※ 「のけぞり吹き飛び無効(黄色)を付与した状態で、回避(青色)のフレーム」をフレーム数として算出。
- おおよそ色が薄くなり始めた時点で、既に回避の効果が切れている。(下記の色変化比較を参照)
- 同色の色変化を見極めるのは至難のため、調査時はのけぞり吹き飛び無効(黄色)の併用を推奨。(暫定)
セルケト特異型/TTGの回転攻撃に被弾で調査したところ、「黄色の2~4フレーム目に被弾」と安定せず1フレーム目の被弾も確認できなかったため注意。(要調査)
- 同色の色変化を見極めるのは至難のため、調査時はのけぞり吹き飛び無効(黄色)の併用を推奨。(暫定)
ターン無敵時間_被弾参考用1 60fps
ターン無敵時間_被弾参考用1_短縮版 60fps
ターン無敵時間_被弾参考用2 60fps
ターン無敵時間_被弾参考用2_短縮版 60fps
無敵時間の最終フレーム比較。上から順に以下のようになっています。※ 画像をタップで拡大可能。
0%(バフ無し、ペレグリーネFF/B)
+40%(ターン性能2、ペレグリーネGX/B)
+60%(ターン性能3、ノーブルキティA/B)
+80%(ターン性能4、ノーブルキティMk3/B)
◆無敵時間比較
ターンの無敵時間比較 60fps
ターンの無敵時間比較(スロー再生) 60fps
ターンの無敵時間比較(一時停止) 60fps
※ フレーム数を確認しやすくするため、最後に1秒間停止させています。
ターンの無敵時間比較(一時停止+スロー再生) 60fps
※ フレーム数を確認しやすくするため、最後に2秒間停止させています。
◆色変化比較 ※ 色変化のフレーム数はあくまで目安です。
ターンの無敵時間色変化比較 60fps
※ フレーム数を確認しやすくするため、最後に1秒間停止させています。
ターンの無敵時間色変化比較(スロー再生) 60fps
※ フレーム数を確認しやすくするため、最後に2秒間停止させています。
溜め撃ち時間短縮
※ 便宜上、ゲージのチャージを「溜め時間」、チャージ完了後に増える弾数(ストック射撃のメモリ)を「装填時間」としています。
フレーム数は「長押し中に発光=溜め開始」「強く発光=溜め完了」「強く発光後=装填開始」「弾数表示全て白=装填完了」として算出。
- 効果適用外
- 長押ししてから溜めが開始するまでの時間
- 環境や設定、fpsの違いなどにより変化するか未調査のため調査時注意。
- 装填時間
- 最大まで装填していない場合、装填1発分未満の時間(=余り)を引き継ぐ?模様。その分、次回の装填時間(1発目)が短縮されるため調査時注意。
- 長押ししてから溜めが開始するまでの時間
- 未調査: 冷却時間
TRライフルの溜め撃ち時間比較 60fps
※ フレーム数(下:溜め時間、上:装填時間)を確認しやすくするため、溜めと装填完了時にそれぞれ1秒間停止させています。装填比較のため、右は溜め完了後に一時停止させています。
合計値を分かりやすくするため、溜め完了より後ろのフレームを装填時間としています。溜め完了のフレームを含めるのか不明なため要調査。
左: 0%(バフ無し)
右: 50%短縮(ベアフルート)
エミッショントランス
(詳細未検証。追記求む)
発生条件
'24/08/28時点で手段は2通り。
効果
敵に感電エフェクトが走り、暗い青紫色に染まる。さらに画面上下に青色のエフェクトが表示。同時に、自身には金の偏光エフェクトが入る。
直後は敵弾が消滅、敵の行動が中断され約2秒間停止する。さらに以下の効果が約7秒間発揮される。
- 敵の動きが鈍足化(敵デバフ)
- 大型ヴァイスが無敵化を挟むと強制解除
- 自身のステップ距離が延長
- 自身のステップ速度が高速化
- 自身の高速移動のブースト消費を無効化
その他補足
- 大型・小型ヴァイス問わず発生する。
- 敵が複数居ても鈍足化するのは射撃を当てたヴァイスのみ。
- エミッショントランス発生中のヴァイスを撃破しても自身の強化効果は継続する。
小ネタ
- 2023/10/25のアップデートで、バフ/デバフのステータスアイコン表示数上限が6→8に増加。
- ver1.73.0で「射撃・近接攻撃力(与ダメージ)低下」と「ダメージ軽減」併用時に、計算が正しく行われない不具合発生。(ver1.74.0で修正)
- 例: それぞれの効果値が50%だった場合、「修正前 → ダメージ75%軽減」「修正後 → ダメージ100%軽減」
- 2024/05/16のデータ更新で、バフ効果が同時に掛かった際の挙動を調整。
- 1.属性が異なるバフ効果(属性攻撃力や耐性の上昇など)
調整前:属性が異なる同系統のバフ効果が同時にかかった場合、いずれか1つの効果(最後に発動処理が行われた効果)のみ適用される。
調整後:属性が異なる同系統のバフ効果が同時にかかった場合、それぞれの効果が適用される。 - 2.同じ効果値の単体バフ効果と全体バフ効果が同時にかかった際に、全体バフ効果が優先して適用されるよう挙動を調整。
- 1.属性が異なるバフ効果(属性攻撃力や耐性の上昇など)
- 気絶値についての検証計算:練習ページ/ダウン・気絶値検証
コメント
- 気絶について、ちょっと放置すると蓄積が下がるみたい。 -- 2021-11-01 (月) 19:23:19
- 画像倉庫 のアイコンを対応できる分追加。ヘルプにはあるけど、効果発動時にアイコンが表示されないのは、プレイ側を正としてます。(そもそもwiki画像不足してるから対応できてないのもあるが) -- 2022-04-23 (土) 17:18:04
- 実の所アイコン上げる時点でゲーム中に実装されてるかどうかをボーダーラインの一つにしてた(主にブースト消費無効のアイコンが違ったり状態異常無効のアイコンが表示されないのが原因)りしました、追加どうもです ついでにブースト消費効率周りちょっと追記しました -- アイコン上げた人? 2022-04-23 (土) 17:29:27
- 不足していた画像を追加しました。 -- 2023-05-15 (月) 22:46:38
- ターン性能上昇(無敵時間)の(セルケト特異型の)被弾の話ですが,具体的にどのタイミングで算出しているでしょうか? というのも,アクトレスからヴァイスに攻撃を当てる場合,当たったタイミングではすぐに数字が出ず,命中部位が明転するフレームを挟んでから遅れて数字が出ます この為,ヴァイスからアクトレスへのダメージでも,数字が出るタイミングで被弾を計測している場合は実際の被弾タイミングより遅延している可能性があります -- 2023-12-29 (金) 02:42:28
- 被弾エフェクトやHPゲージ周りのエフェクトから算出しています。確認したところ「のけぞり吹き飛び無効を付与した状態かつキャラが青色のフレームを基準として、実際は回避の効果開始と終了が1フレーム後ろにずれている」ような結果となりました。参考用に画像を添付しておきます。青色終了後に黄色の1フレーム目で被弾エフェクトが確認できた場合は、自分の検証環境(検証回数)に問題があると思われます。 -- 2023-12-29 (金) 22:54:13
- 検証お疲れ様です。なるほど…… -- 2023-12-29 (金) 23:17:37
- 被弾エフェクトやHPゲージ周りのエフェクトから算出しています。確認したところ「のけぞり吹き飛び無効を付与した状態かつキャラが青色のフレームを基準として、実際は回避の効果開始と終了が1フレーム後ろにずれている」ような結果となりました。参考用に画像を添付しておきます。青色終了後に黄色の1フレーム目で被弾エフェクトが確認できた場合は、自分の検証環境(検証回数)に問題があると思われます。 -- 2023-12-29 (金) 22:54:13