仁紀藤 奏/雲耀

Last-modified: 2020-10-26 (月) 00:56:55
 

ステータス

仁紀藤奏のプロフィールや、ノーマルのステータスはこちら

キャラクターの特徴

※特殊な特徴(例:えりの標準語)が無ければコメントアウト等でよい

得意

タイプ強化値得意ギア準得意ギア
icon_gravity.png 重力icon_dual.png デュアルicon_lance.png ランス
ノーマル+86%+25%+15%
雲耀+96%+30%+10%

ステータス

レア上限HPATKDEFSPDSPスキル
LvCAP射撃近接
☆11560870143140245166コラプスクリーヴα
☆2301001420277272392コラプスクリーヴβ
☆3601402510486476686コラプスクリーヴ
☆4801803240624612882フリートミラージュ
雲耀801803240532522882メルクリウス

パッシブスキル

Lv名前効果
-重力放出特化耐性:重力/絶大上昇 雷撃/絶大減少 冷撃/中減少。重力攻撃力が96%上昇するが、防御力が20%低下する
-デュアルエキスパートデュアルを装備時、射撃攻撃力が30%上昇する
-適正:ランスランスを装備時、近接攻撃力が10%上昇する
5重力弾倉追加/T重力属性の攻撃アクティブスキルの使用回数が上昇する。トップスのギアスキルに適用される
10Hモジュール追加/T焼夷効果のバフ系アクティブスキル使用回数が上昇する。トップスのギアスキルに適用される
20Gモジュール追加/B重力効果のバフ系アクティブスキル使用回数が上昇する。ボトムスのギアスキルに適用される
35Hモジュール追加/B焼夷効果のバフ系アクティブスキル使用回数が上昇する。ボトムスのギアスキルに適用される
50アンディフィーテッドHP0に至る被弾を1で耐え、4秒間ダメージを遮断し、HPを回復する。出撃毎で1回のみ
65重力弾倉追加/T重力属性の攻撃アクティブスキルの使用回数が上昇する。トップスのギアスキルに適用される
80ホールショット奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされ、デュアル立ち射撃の射程距離を8m延長する。20秒間継続。条件を満たす限り再発動する

専用ギア

ノーマル版は仁紀藤奏のページを参照。

カスタムキット例

部位ショットクロスSPスキルトップスボトムス
一次属性?撃

評価

公式動画

公式解説

アリスギアP@alicegear_P

ナデちゃん<アナザー>の戦闘ムービーを公開しました。SPスキルが初の全身連動となっており、使用中はギアスキルを含めすべての攻撃が新たなものとなっております。そして何より、マシンに跨り宙を駆ける姿は一見の価値ありです #アリスギア
https://twitter.com/alicegear_P/status/1316653458573852673

☆4/仁紀藤奏【雲耀】について

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☆4/仁紀藤奏【雲耀】の特徴

 

戦闘スタイル

ショット、クロス、トップス、ボトムスすべての挙動が変わる本ゲーム初の全身連動型のSPスキル『メルクリウス』。これにより最速の座に返り咲いた。
ボトムスのアクティブスキル『シルエットフォース』のSPゲージ増加アップにLv80パッシブスキル『ホールショット』によるSPゲージ増加が加わったことによりSPスキルの発動がしやすくなっている。
SPスキル中のボトムス、トップスのアクティブスキルは強力でな上にスキル回数はSPスキルを発動するたびにリセットされて再使用可能になる。SPスキルの回転数を上げていくのが『仁紀藤奏/雲耀』の特徴を最大限に生かす戦術と言えるだろう。

:[[ギア名前>]]

立ち射撃
前ブースト
横ブースト
後ブースト
チャージ

:[[ギア名前>]]

[[トップス:☆4ギアスキル名>]]

■回数:?回(1+P)/クールタイム?秒
ギアスキル内容。↑のP=パッシブ増量数。3回(1+2)という表記スタイル

詳細解説

[[ボトムス:☆4ギアスキル名>]]

■回数:?回(1+P)/クールタイム?秒
ギアスキル内容。↑のP=パッシブ増量数。3回(1+2)という表記スタイル

詳細解説


}}

SPスキル:メルクリウス

圧倒的なパワーウェイトレシオを誇るマシンを駆るSPスキル
単体での攻撃機能と防御機能を備え、あらゆる状況を走破する
任意で残存エネルギーを圧縮し一斉発射することが可能
SP発動中はアクティブスキルが下記に入れ替わる

ショット、クロス、トップス、ボトムスすべての挙動が変わる本ゲーム初の全身連動型のSPスキル。

ノーマルSPで使用していたバイク型H.D.M(メルクリウス?)を、常態的な攻撃で扱う。

ドレスギアのスキルも含め、全ての攻撃をSP専用に変化させる。
特にドレスギア2種スキルはSP発動毎で回復するので、元々のボトムスがSP増加でもあるため発動自体はしやすく、それを念頭に思い切って使い切ってもよい。

SP中のアクティブスキルは上限解放1回以上で最大3回に増加する

フィニッシュ攻撃は思い切り突進するもののノーマルSPと違い体当たり攻撃ではない。属性は射撃・エネルギー。
インバスのバリアカウンターは発動するが、アラゴギのカウンターは発動しない。

装備中の武器にかかわらず、ショットは重力/エネルギー属性、クロスは重力/斬撃属性に変化する。変化中のギアスキルはどちらも重力/エネルギー属性。

SPスキル『メルクリウス』中の操作・挙動

  • ショット
    通常時のトップススキルに似た弾や連射速度
  • チャージショット
    溜め打ち型のマルチショットになる
  • 左右ショット
    高速移動モードとなり、上下スワイプで追加の移動攻撃を行う。上スワイプでは接近後にスピンアタック。
  • クロス
    スピンアタックによる3段攻撃。3段目は機体後方を向けて、高ダメージの爆発を浴びせる。。
  • FINISH
    マシンを使った突進攻撃。ターン後に相手に向かって突進し、飛びあがったあとの着地に爆発が起こる。最後の爆発に攻撃判定がある。射撃EN属性。残り時間に関係なく突進後はSPスキルが終了する。

メルクリウス/トップススキル:クリアアグレッション

高出力の重力レーザーとマルチビームを同時発射する
SP発動毎に 2回 まで使用可能

メルクリウス/ボトムススキル:マクスウェルズデーモン

一部の敵弾の消滅機能を持つ周回性ピジョンを展開し、
速度性能を劇的に上昇させる 8秒間継続
SP発動毎に 2回 まで使用可能

アップデートでクールタイムが約34%短縮し、効果時間内に3回使えるようになった。

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 無敵は流石に不具合だったね。いくらなんでもヤバすぎるからしゃーない -- 2020-10-16 (金) 15:05:19
  • これ穴SPで乗ってるバイクって、ノマSPで呼び出すのと物は同じ?それともデザイン違う?(ノマナデちゃん持ってない隊長) -- 2020-10-16 (金) 15:08:20
    • ほぼほぼ同じだと思う、SP中にバイクから射撃したりもできるからカスタムされてる可能性もあるのかな? -- 2020-10-16 (金) 18:16:20
  • SP中横射撃のあと前射撃だそうとすると突進しながら射撃→轢き殺しの派生に化けやすいのね、いい結果になることが多いけどこの辺が練習のしどころなのかな -- 2020-10-16 (金) 18:19:26
  • クロスでうまく戦えない。どうにも1段目の発生にワンテンポ遅延があるからかな。VWやボスに気づくとボッコボコにされてる -- 2020-10-16 (金) 20:49:40
    • そこは10月末のアプデでアマ女組まとめての派生ギアの実装を期待したいところですな。ナデちゃんは完全に汎用と変わらないランスだけでも派生して欲しいね。 -- 2020-10-16 (金) 21:16:55
      • 流石に他のアナザーキャラすっ飛ばしてアマ女組実装はないだろうな。 -- 2020-10-18 (日) 01:22:26
    • ナデクロスの問題は三段目が全く伸びないところだと思ってる。あれが前に出れば専用モーションとかいらないまである -- 2020-10-16 (金) 23:40:43
      • 三段目が伸びた結果がレントラーの後ろに貫通するシタラちゃんのマホーダラだぞ 下派生の槍投げあるから問題になってないけど三段出し切りは属性レントラー強制裏周りで背部射撃が全弾ヒット即死や -- 2020-10-18 (日) 12:05:10
      • 二段止めすりゃいい話でしょ -- 2020-10-19 (月) 21:42:46
      • 三段目の伸びが足りないって言ってるのに二段止めするでは本末転倒かよ しかも一般ランスのメイン火力は三段目だぞ まあ言ってる間に派生ギア来て考える必要がない事になったけど -- 2020-10-22 (木) 22:51:38
    • 現状はサドネレプリカかキャンプ棒が使い勝手良いけど、専用ギアで揃えたい派としてはいまいち合わないですよね。前者はステキャン出し切りしてるとVWに横殴りされ易く、後者はモーションがモッサリしてるんで小型を殴るのに向いてない感。 強いて言えばちえりランスくらいの機敏な速さが欲しいかな。馬飾りさえ無ければ同一武器の設定なんだけども… -- 2020-10-17 (土) 11:11:25
  • ナイトサバイブなのかオルタナティブ・ゼロなのか… -- 2020-10-16 (金) 22:11:20
    • コズミック変態ニートの水銀でしょ -- 2020-10-16 (金) 23:03:31
    • バイク姿のまま戦っている点で龍騎サバイブを連想したな -- 2020-10-16 (金) 23:39:15
    • これでライダーキック出来たら完璧だった -- 2020-10-22 (木) 21:56:35
  • デュアルエキスパートになったってことは、大型スタン時は立射連打がdps一番出るのかな? -- 2020-10-17 (土) 02:18:16
    • デュアルがデュエルに見えて「そうかバイクに乗るもんな。エキスパートか」ってなんか一瞬納得してしまっゾ☆ -- 2020-10-17 (土) 05:23:42
      • ライディングデュアル! -- 2020-10-18 (日) 11:03:33
    • PC版なら前射の方がダメージだせるっす。スマホの方はわからんっす -- 2020-10-18 (日) 13:41:34
  • SP時、射撃42~3M、CS60M、トップス80M~ かな -- 2020-10-17 (土) 09:22:14
  • 取り敢えずアナザーギア実装までは通常ナデちゃんと装備共有しつつ、配布装備で遊んでる。バイク搭乗時の印象変わって面白い──皆さん、専用以外は何のギアつけてます? -- 2020-10-17 (土) 13:44:49
    • クロスはクレセール使ってる、やり投げ欲しい場面もあるけどまぁいいかなって -- 2020-10-17 (土) 18:24:51
    • サドネ鎌使ってる バイクと大鎌って妙な親和性がある気がする -- 2020-10-18 (日) 13:30:23
      • ストゥルルソンさんですね -- 2020-10-18 (日) 13:44:51
    • おしごとドレスにサドネ鎌の厨二まとめ──バイクに乗るとトップスがバイクの武装っぽくなって良いです -- 2020-10-18 (日) 23:31:34
  • SPトランザムカラーだろうな、って思ってたらV-MAXカラーで嬉しい。そーえばバイク実機のV-MAXもYAMAHAだっけ -- 2020-10-17 (土) 16:43:35
  • 遅い奴には、ドラマは追えない。 -- 2020-10-19 (月) 03:08:58
    • 家に帰るの遅いと旬のドラマ見れないもんな -- 2020-10-19 (月) 10:07:30
    • ・・・冗談じゃねぇ。 -- 2020-10-19 (月) 12:16:07
    • 会長のランスをGet Rewardsしたいのさ・・・ -- 2020-10-19 (月) 22:34:45
    • PassingがBattleの合図……売られた喧嘩は必ず買わなきゃならねえ…… -- 2020-10-22 (木) 05:16:14
    • ケッ!てめぇグッドラックだな! -- 2020-10-22 (木) 21:53:01
  • メルクリウス:ローマ神話での名前で、ギリシャではヘルメスとほぼ同化。某Wでは風神だったような -- 2020-10-19 (月) 12:32:48
    • ごめんそっちヴァイエイトだった -- 2020-10-19 (月) 12:35:22
  • ストライカー履かせてSP使ったら足伸ばしたまま乗り回してて草。 -- 2020-10-19 (月) 13:12:51
  • クロス派生来てくれればショット起点の穴とステップ起点のノマで使い分け効きそうなんだがなぁ。現状SP以外どっちでもいい感がすごい -- 2020-10-19 (月) 18:53:02
  • 火力がでねぇっす…ナデちゃんの立ち回り教えてエロい人 -- 2020-10-19 (月) 21:08:35
    • 出ないよ。持ち前の機動力と穴で得た射程で安全なポジション取りからの立射殲滅とボトムスバフでSP溜めて回すのが基本。クロスで火力出すのは無理だからトップスの拡散地点で上手く当てないと恒常火力が悲しくなる。あとは穴SP勿体ぶらないで雑魚処理&フィニッシュで中型処理するくらいに使えば高難易度とかは安定するかと -- 2020-10-19 (月) 21:38:45
      • にゃーさんと役割ダダ被りでは…?クロスが悲しみを背負ってるからクレセール君持たせてスタン狙いやすくしてみるわ -- 2020-10-19 (月) 22:21:42
      • 同じ中距離高速殲滅系でにゃーさんは動きながらでナデちゃんは止まって貫通弾って感じかな?クロス振りやすくなればステップオバケのノマも運用変わってくるんだけどね…クレセは終段以外スタン値大したことないし遅いから1段下派生の安全ヒット&アウェイの方がええで -- 2020-10-19 (月) 22:48:35
    • 出し惜しみしなければかなり快適やぞ。ボトムスとSP交互にまわすだけでも良いし。一緒に使うのはちょっと勿体ないことになるから気を付けるくらい -- 2020-10-19 (月) 22:08:15
      • 会長もコロちゃんもだけど、穴女はそれが正解っぽいよね。スタートSPとバフスキルで2waveにはみんなSP間に合うし、会長居れば補強も効くし -- 2020-10-20 (火) 13:35:12
  • 弾消しピジョン展開中は全身に弾消し判定あるのかと思ったけど上から落ちてくるレーザーとか割と見た目どおりのすり抜け方する感じね。消せる弾だからと過信しちゃいかん。 -- 2020-10-20 (火) 14:58:40
    • ダメカ付けてゴリ押しOKなコロちゃんと違ってSP中も丁寧な立ち回りの方が良さそうな感じ -- 2020-10-20 (火) 15:25:54
    • あれ?レーザーって上からでなければ弾消しできるんですね。便利だ -- 2020-10-20 (火) 20:05:53
  • 殲滅力ならにゃーさんだけどナデちゃんはボトムスとSPの無敵で雑に戦えるのが強いね。SP玉消しでモスに特攻かけられるので大型で完全回避しやすい -- 2020-10-21 (水) 02:05:57
  • ノーマル3凸アナザー凸無しだったらノーマルにアナザーSP付ければいい感じ? -- 2020-10-22 (木) 18:31:48
    • アナザーパッシブが強いので、その辺と天秤にかけてどうするかって感じですかね。個人的にはアナザーにアナザーSP付けそう -- 2020-10-22 (木) 22:56:03
    • 自分は本体性能にそこまで差を感じないのでノーマル1凸にアナSP運用かな。1凸のSPギアスキル1.5倍は大きいよね。 -- 2020-10-23 (金) 01:17:01
    • アナザーも3凸すれば悩まなくていいんじゃないかな…冗談はさておき、SP周りに関してならオーバーチャージを取るか奇数エリアチャージを取るかじゃない -- 2020-10-23 (金) 06:33:34
    • アナSPはゲージの溜まりかなり遅いっすね。エリアチャージと混ぜた方がいいと思う。 -- 2020-10-23 (金) 13:50:20
  • マルチで穴ナデちゃんと一緒になったけど、勝利時もバイク乗ったままポーズ決めててちょっと笑ってしまった。穴ナデちゃんの特殊仕様なのかな? -- 2020-10-24 (土) 15:00:43
  • SP近接の3発目でブースター吹かしてるの今気づいた -- 2020-10-25 (日) 13:52:45
    • 爆発はバックファイア攻撃ということかな?STGだと稀に実装されてるやつだ。 -- 2020-10-25 (日) 15:06:18
  • SPスキル見てKH3Dのライトサイクルと思ったのは俺だけなのかな? -- 2020-10-25 (日) 15:28:59
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