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アナザーアクトレスについて

Last-modified: 2019-03-21 (木) 16:24:28

概要 Edit

既存のアクトレスが新たな才能を開花させた姿。
各種パッシブスキルが変更され、従来の同アクトレス(通称ノーマル)とは異なった運用が可能になったり、火力を代償に防御力が補われたりと、その差は様々。

共通の特徴 Edit

  • ☆4ノーマルを所持している場合、SPスキルの変更が可能になる。(アナザーSPを☆4ノーマルにつける、逆に☆4ノーマルSPをアナザーにつけるなど。☆3以下ノーマルにアナザーSPをつけるなどは出来ない)
  • 専用ギアはノーマルのものと同一。
    • 今後アナザー向けに調整されたものがリリースされるとの噂もあり、その後実際に一部ウェポンギアに派生進化が追加された。
    • 全体的に異なるものとしては、一例がコラボのSOLラプターとストライクラプター(分岐進化ギアの如く、挙動そのものが異なる)
  • コスチュームが付属。
  • 追加のエピソードは無し。
  • 信頼度・ファン数や着用出来るコスチュームなど、別レアリティの同アクトレス間で従来より共通だったものはアナザーでも共通。
  • ログイン時、ホーム画面で再生されるボイスに、新規のボイスが追加される。
  • 更衣室にてアクトレスタップ時、ノーマルとは異なるモーションをとる。
  • イベントポイントのボーナス対象だった場合や特定アクトレスを編成してクリアなどの課題も、ノーマル同様に適用/達成可能。

提供形態 Edit

  • ピックアップスカウトでのみ提供され、☆3以下のレアリティは存在しない。
    アナザーアクトレスは今後、通常スカウト入りする予定はない。その代わり、不定期でアナザーアクトレスのピックアップを復刻する。

アナザーアクトレスに関するFAQ Edit

性能面 Edit

早い話が上位互換? Edit

  • 違います。
    勘違いされ易いですが、「得意とされるシーン、運用法が変わる」や「もともと得意とした分野により特化、偏重し、時に扱い難くなる」等が主な傾向です。

SPはアナザーの方が強い? Edit

  • アナザーの方が扱いやすいものが多い傾向ではあるものの、一概に強いということはありません。
    • 例:文嘉のアナザーSPは回復もできるが、回数制限が設けられる。
      ゆみさんのアナザーSPはクロスギア強化型になり、ノーマルSPとは運用方が全く異なる。

性能以外 Edit

コスチュームは? Edit

  • エーススーツなどが付属します。

追加エピソード有り? Edit

  • ありません。エピソード関係は☆4ノーマルアクトレスと同一の扱いで、いずれかでスカウトやレベル条件を満たせば☆4エピソードが解禁されていきます。

アナザー限定アクセサリーはある? Edit

  • ありません。

ノーマルからアナザーに変更出来る? Edit

  • 不可能、どうしてもアナザー使いたい場合はスカウトで引いて下さい。

比較表 Edit

アクトレス名特性SPスキル特徴特徴的なパッシブスキル1*1特徴的なパッシブスキル2
比良坂夜露通常放出特化斬撃乱舞HP低下時無敵化(1度)
勇躍変質放出ピジョン展開+近接強化SPMAX時自己バフHP一定以上時ライフル強化
兼志谷シタラ通常放出特化大型ピジョン1基のみ展開HP低下時自己バフ(1度)
天機出力変性ピジョン展開+チャージ強化HP一定以上時ターン強化偶数エリア到達時トップス回数回復+SPゲージ40%充填
百科文嘉通常出力特性ミサイル一斉射撃HP低下時自己バフ(1度)
智将変質放出ミサイル発射+HP回復(小)(4回迄)HP低下時全体HP回復+無敵化(1度)エリア移動時全体SP獲得量増加
吾妻楓通常出力特性ビーム砲特殊状況下効果30秒大自己バフ(1度)
皆伝変質放出広範囲斬撃HP一定以上時機動力バフSPMAX時自己バフ
日向リン通常出力特性単発高火力格闘HP低下時10秒無敵化(1度)
奔放変質放出操作型格闘HP低下時SPゲージ充填(1度)偶数エリア到達時トップス回数回復+HP回復
小鳥遊怜通常放出特化斬撃乱舞開始後10秒経過時SPゲージ充填(1度)
蒼穹出力変性ビーム砲+ピジョン展開+自己バフSPMAX時HP回復+無敵化麻痺耐性(無効化ではない)
一条綾香通常出力特性突進+炸裂弾連射開始後10秒経過時SPゲージ充填(1度)
英俊変質放出操作型格闘ガード時自己攻速バフSPMAX時全体防御バフ
相河愛花通常放出特化HP回復(大)+ダメージカット50%(3回迄)HP低下時自己回復(1度)
仁愛出力変性HP回復(中)+攻防デバフ(3回迄)エリア移動時HP回復(小)SPMAX時自己ライフル強化
小芦睦海通常出力特性球状広範囲攻撃HP低下時自己バフ(1度)
剛毅変質放出操作型格闘HP一定以上時前後ステップバフ奇数エリア到達時SPゲージ40%充填+20秒間機動力UP
バージニア・グリンベレー通常出力特性ビーム砲HP低下時火力バフ(1度)
MOBIUS特質放出操作型射撃+ビーム砲食いしばり+ダメ遮断+回復(1度)開始時SP80%チャージ(1度)
四谷ゆみ通常放出特化単発超高火力ボムHP一定以下時HP自動回復(1度)
絢爛出力変性操作型格闘HP一定以上時前後ステップバフ奇数エリア到達時SPゲージ40%充填+30秒間機動力UP
SOLラプター通常焼夷出力特性近接連撃→巨大エネルギー射出SPMAX時自己バフ
ストライク冷撃変質放出斬撃乱舞HP一定以上時前後ステップバフ戦闘不能回避+6秒無敵化+SP50%充填+HP20%回復(1度)
 

 

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 待ちました。GJです。 -- 2018-10-21 (日) 11:26:05
  • 勇躍、制圧型ピジョン展開にしたらまずいっすか? -- 2018-10-24 (水) 13:08:14
    • 制圧型と言われても、初心者どころか上級者でも使ってみないとわからない補足になるので要らないのでは? -- 2018-10-24 (水) 14:02:05
      • 了解っす! -- 2018-10-24 (水) 14:21:40
  • 勇躍はピジョン展開+クロス攻撃速度バフでは? -- 2018-11-19 (月) 18:58:31
  • アナザー勝率0です…てかアナザー来てから星4が0です… -- 2018-11-25 (日) 18:58:05
    • アナザー単独はLv2で回せば割と出るで -- 2018-11-25 (日) 19:24:08
    • 確率上はちょっとした車買えるくらいつっこまんと未入手率が0.1%を下回ってくれないからな。アカンときはアカン。 -- 2018-11-25 (日) 22:51:47
  • ノーマルとアナザーで同じギア同時に装備出来る様にならんかなぁ。 -- 2019-02-10 (日) 01:20:25
  • 得意武器を別にするとかすればよかったでない?同じ武器で属性だから上位互換だとか言われる -- 2019-02-11 (月) 16:49:08
    • むっちゃんが得意武器変更だね。ところで上位互換の項目って結局このページの話に落ち着いてたん? -- 2019-03-02 (土) 18:24:32
      • バックアップ見たら 2019-02-11 (月) 15:12:07 の変更でこの記述に差し替わってるね。この前の雑談掲示板の流れ見てもあんまり一般的な意見とは思えんなあ…とりあえず戻しておくので、意見ある人はここで議論してからにしておくれやす -- 2019-03-02 (土) 18:37:21
      • 上位互換だなんて実装当初くらいで、いまでは楓さんを被弾せず使える人だけの概念なのに(守備力が下がる時点で上位とは言えないだろうが)、なんで今更そんな編集されたんだろう -- 2019-03-02 (土) 20:06:39
      • 編集乙です。むしろ穴を技マシン扱いする人もいるくらいだしね。そしてアガツマスターは概念 -- 2019-03-02 (土) 20:17:52
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*1 1度のみ発動は(1度)を併記