概要 
既存のアクトレスが新たな才能を開花、または新たな一面を見せた姿。
各種パッシブスキルが変更され、従来のノーマルキャラとは異なる運用が可能になったり、火力を代償に防御力が補われたりと、その差は様々。
アナザーアクトレスの説明はヘルプからも参照可能。
ファクターもアナザーに近い性能。どちらかといえば、メインストーリーやイベントに依存しない形でスポットライトを当てて新たな一面を引き出すところが強い(アリスギアPレターより脚色記載)。
※ファクター/エニグマ追加により加筆・修正中。情報不足/重複が多々あると思います。
各キャラクターについて 
共通の特徴 
- 同一キャラ判定のため、☆1~☆4同様に同キャラ編成不可。
- コラボアナザーも同様。
- SPスキルの変更が可能。
- 専用ギアの使いまわし可能(装備を外す必要はある)
- エニグマのスキル解放でスキル変更が可能。
キャラの違い 
違い | ノーマル | アナザー | ファクター |
---|---|---|---|
レアリティ | ☆1 | - | - |
☆2 | - | - | |
☆3 | - | - | |
☆4 | ☆4 | ☆4 | |
解放エピソード | レア別各種(Ep1~4) | ||
Ep.アナザー | |||
Ep5 | |||
固有パッシブ | - Lv80 | Lv50 Lv80 | Lv50 Lv80 |
提供形態 | 恒常 | 恒常 一部期間限定 | 期間限定 |
【全レアリティ含めて各キャラ共通での付属】
- コスチューム
- SPスキル(一部☆4ノーマルは2種)
- 各種エピソード
【アナザー限定の特徴】
- 一部パッシブスキル、キャラステータスが異なる。
- 更衣室にてアクトレスタップ時、ノーマルとは異なるモーションをとる場合がある。
- ログイン時ボイスに、特殊台詞が追加。
【ファクター限定の特徴】
- 一部パッシブスキル、キャラステータスが異なる。
- モーション/ボイスが、ノーマル/アナザーと異なる。
- '22年07/22アップデートよりボイスパターン大幅増加。季節や曜日、他キャラへの誕生日ボイスなど多数。
ノーマルとの違い 
【属性パッシブスキル/得意ギア補正が異なる】
例として『藤野 やよい』は下表の通りとなっている。
【ボイスの違い】
タイプ | ノーマル | アナザー | ファクター |
---|---|---|---|
大半のキャラ | ノーマルボイス | ノーマルボイス +起動時1つ | ファクターボイス |
一部キャラ*1 | アナザーボイス |
アナザー/ファクターはノーマル上位互換か? 
アナザー/ファクターは上位互換ではない。
同一キャラで出撃する際の選択肢の1つ。
「得意シーン、運用法が変わる」や「もともと得意とした分野により特化、偏重し、時に扱い難くなる」等が主な傾向。
例として[吾妻 楓]は…
性能 | ノーマル | アナザー | ファクター |
---|---|---|---|
属性補正 | ATK特化 (+50%) | 属性寄り (+86%) | ATK寄り (+56%) |
弱点相手 | 中ダメージ | 大ダメージ | 中ダメージ |
弱点以外 | 中ダメージ | 小ダメージ | 中ダメージ |
防御面 | 高め | 低め | やや高め |
ショット性能 | 中 | 小 | 特大 |
クロス性能 | 大 | 特大 | 小 |
- エニグマを考慮した場合、得意ギア性能は変えられる。
上記のように『対応できる敵の範囲』が異なる。ファクターも同様。
これらの補正は、抽選スキル/カスタムキットなどの装備にも影響する。
専用ギアについて 
アナザーアクトレス運用時は、アナザーギア運用も視野に入れると性能を大きく発揮しやすい。
(ただし、アナザーギアは一部アクトレス分しか無いため、アナザー実装直後はノーマル専用ギアを採用することになる)
なお、ファクターギアは存在しないため、ファクターアクトレスはノーマル専用ギアorアナザーギアのどちらかを採用することとなる。
提供形態 
アナザーは'22年04/28から、アナザー枠の恒常スカウトが実装。
ファクターは期間限定ピックアップスカウトでのみ提供。
- ノーマル:最初のピックアップ終了後、基本的にノーマル恒常スカウト入り。
- アナザー:最初のピックアップ終了後、かつ次のアナザー実装頃にアナザー恒常スカウト入り。
- 現在、不定期でアナザー/ファクターアクトレスのピックアップを復刻する形をとる。欲しいアクトレス がいる場合は、期間中に狙いたい。
エニグマ関連 
エニグマシステムに与える影響 
エニグマで強化した場合、対象キャラのパッシブスキルの装備変更がアンロックされる。
(例:吾妻 楓のソードエキスパート/Lv80パッシブ:春雷)
つまり、対象キャラの『装備の幅』が広がっていく。
『1人のキャラを限界まで強化したい』という場合は、アナザー/ファクターの獲得を考慮する必要が出てくる。
【アナザーエリアの特徴】
- 得意ギア30%のパッシブスキルを修得可能。
【ファクターエリアの特徴】
- 得意ギア30%のパッシブスキルを修得可能。
- 追加ファクターSPスキルが1個。
マスターレベルMaxでの違い 
パッシブスキル変更機能を完全にアンロックした場合の違いは以下の通り。
- 属性パッシブとそのステータス割合(変更不可)
- 高い属性キャラは物理ATKが低め。
- 低い属性キャラは物理ATKが高め。
- ギアスキル増弾パッシブ(変更不可)
- 特に、新谷芹菜アナザーは派生トップスギアスキルの弾数が増加しない。
- 変更可能な3枠のタグ・上限コストが異なる(スロット8or13 / 11 / 12)
楓ノーマル SP:2 羽:2 赤:1 楓アナザー SP:2 羽:2 盾:1 楓ファクター 盾:2 羽:1 赤:2
複数のバージョンを持っている場合は、自分の戦い方や任務の弱点状況で色々と選べる選択肢の1つとなる。
アナザー/ファクターに関するFAQ 
性能面 
SPはアナザー等の方が強い? 
- アナザーの方が扱いやすいものが多い傾向だが、一概に強い訳ではない
- 例1:文嘉のアナザーSP:回復もできるが、回数制限のデメリットがある。長期エリアのサポートでのSP頼りや極地制圧派遣任務のような継続任務では乱発できない。
- 例2:ゆみのアナザーSP:モード変更型(クロスギア強化)になり、攻撃型のノーマルSPとは運用方が全く異なる。特に、フィニッシュムーブはSP発動後に即座の使用はできない。
- ノーマルとアナザーのパッシブ傾向を理解した上で、SP変更ができるため、強いと言うより多様性が向上
- 例3:リンをアナザー(出力→放出)にし、SPをノーマルにすることで、気絶時や無敵解除後を狙った時短の一撃火力をさらに引き上げる。若干SP回りも速くなる。
- 長期的な火力はアナザーSPに分がある。ただし、その間無敵はなく、HPに余裕がない状況では抱え落ちのリスクあり。
- 例4:楓のパッシブ火力強化のタイミングがそれぞれ異なる(ノーマル・最後の一人、アナザー・SP最大時)。SPをぶっ放す際には注意。
- 例3:リンをアナザー(出力→放出)にし、SPをノーマルにすることで、気絶時や無敵解除後を狙った時短の一撃火力をさらに引き上げる。若干SP回りも速くなる。
ちなみにノーマルSPもアナザーSPも物理、属性の割合に違いはなく、あくまでダメージの差はSP自体の倍率とパッシブの影響
- 故に出力であるノーマル舞のSPを特質放出のアナザー舞(ギア倍率5パーセント程度の変化)に付けてもせっかくの放出が生かせない…なんてことはない。逆もまた然り
- 一方で得意武器種が変更+出力から変質放出となるアナザー睦海・小結(15パーセント差)の場合はノーマルSPの威力がノーマルと比べて上昇する
- またSPの種別で満タンになるまで必要なゲージ量が異なり、概ね【回復】≦【近接】<【射撃】≦【操作型】となっている
- SP100%時発動スキルも影響を受けるため、アナザー夜露(ピジョン射撃)にノーマルSP(斬撃格闘)、アナザー来弥(忍術射撃)にノーマルSP(斬撃格闘)などすることでより恩恵を受けやすくすることが可能
- 逆にSPチャージ系のスキルはゲージの割合だけ回復するため、アナザー舞、睦海、ゆみのSPチャージは要求ゲージの多い操作型だと相対的に効果が上昇
- 文嘉、ジニー、ラプターの要求量はノーマルSPとアナザーSPとで変わらない
- ただし、コラボのアナザーキャラに限り、属性がノーマル側とは対になっている。
性能以外 
アナザー/ファクター限定アクセサリーはある? 
- アナザー:実装時の段階では用意されていない
実装タイミングは『アナザーギア(Ep.アナザー)』実装時 - Ep.アナザー / ギフトークン交換所 で獲得可能
装着自体はノーマル同様に全レアリティで共用も可能
- ファクター:Ep.5-3で獲得可能
特殊な手段でノーマルからアナザー/ファクターに変更出来る? 
- 不可能。アナザー/ファクターを使いたい場合はスカウトで引くしかない。
スキル比較表 
キャラクター | 特性 | SPスキル特徴 | 固有パッシブスキル1*2 | 固有パッシブスキル2 | 追加 | |
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比良坂 夜露 | 通常 | 放出特化 | 斬撃乱舞 | HP30%以下時10秒無敵化(1回) | 編集 | |
勇躍 | 変質放出 | ピジョン展開+近接強化 | HP75%以上時ライフル強化 | SPMAX時自己バフ(10秒) | 編集 | |
コネクト | 特質放出 | 操作型格闘 | 食いしばり+ダメカ+回復(1回) | 奇数エリア移動毎SP50%充填+ジャミング | 編集 | |
単発射撃 | 編集 | |||||
兼志谷 シタラ | 通常 | 放出特化 | 大型ピジョン1基のみ展開 | HP30%以下時火力バフ(1回) | 編集 | |
天機 | 出力変性 | ピジョン展開+チャージ速度&射撃攻撃強化 | HP85%以上時ターン強化 | 偶数エリア移動毎トップス回数回復+SP40%充填 | 編集 | |
百科 文嘉 | 通常 | 出力特性 | ミサイル一斉射撃 | HP30%以下時防御バフ(1回) | 編集 | |
智将 | 変質放出 | ミサイル発射+HP回復(小)(4回迄) | HP50%以下時全体HP回復+無敵化(1回) | エリア移動時全体SP獲得量増加 | 編集 | |
吾妻 楓 | 通常 | 出力特性 | 照射ビーム砲 | 戦闘可能一人のみ時攻撃&防御&速度バフ(30秒、1回) | 編集 | |
単発ビーム砲 | 編集 | |||||
皆伝 | 変質放出 | 広範囲斬撃 | 両手剣装備&HP85%以上時機動力バフ | SPMAX時自己バフ | 編集 | |
ネクスト | 出力変性 | 操作型格闘 | 被弾時0.6秒無敵付与(冷却12秒) | 奇数エリア移動毎SP50%充填+HP90%以上でターン無敵時間延長 | 編集 | |
13秒間無敵+接触ダメージ | 編集 | |||||
日向 リン | 通常 | 出力特性 | 単発高火力格闘 | HP30%以下時10秒無敵化(1回) | 編集 | |
奔放 | 変質放出 | 操作型格闘 | HP50%以下時SP50%充填(1回) | 偶数エリア移動毎トップス回数回復+HP30%回復 | 編集 | |
ネクスト | 放出特化 | 操作型射撃 | HP40%以下時SP30%充填+HP30%回復(1回) | 奇数エリア移動毎SP50%充填 偶数エリア移動毎焼夷攻撃力バフ(20秒) | 編集 | |
単発射撃 | 編集 | |||||
小鳥遊 怜 | 通常 | 放出特化 | 斬撃乱舞 | 開始後10秒経過時SP100%充填(1回) | 編集 | |
蒼穹 | 出力変性 | ビーム砲+ピジョン展開+自己バフ | 麻痺耐性(無効化ではない) | SPMAX時HP15%回復+5秒無敵化 | 編集 | |
ネクスト | 特質放出 | 操作型格闘 | HP90%以上時ターン無敵時間延長 | 奇数エリア移動毎SP50%充填+5%ダメージ 被弾時0.6秒無敵付与(冷却12秒) | 編集 | |
操作型射撃 | 編集 | |||||
一条 綾香 | 通常 | 出力特性 | 突進+炸裂弾連射 | 開始後10秒経過時SP100%充填(1回) | 編集 | |
英俊 | 変質放出 | 操作型格闘 | ガード時自己攻速バフ | SPMAX時全体防御バフ | 編集 | |
ネクスト | 放出特化 | レーザー+偏向レーザー(命中毎に偏向レーザー増加) | HP40%以下時SP30%充填+HP30%回復(1回) | 奇数エリア移動毎SP40%充填 偶数エリア移動毎ステップ強化+ダメカ(20秒) | 編集 | |
単発射撃 | 編集 | |||||
相河 愛花 | 通常 | 放出特化 | HP50%回復+ダメカ50%(3回迄) | HP30%以下時自己回復(1回) | 編集 | |
仁愛 | 出力変性 | HP40%回復+攻防デバフ(3回迄) | SPMAX時自己ライフル強化 | エリア移動時全体HP15%回復 | 編集 | |
小芦 睦海 | 通常 | 出力特性 | 球状広範囲攻撃 | HP30%以下時自己バフ(1回) | 編集 | |
剛毅 | 変質放出 | 操作型格闘 | ハンマー装備&HP75%以上時前後ステップバフ | 奇数エリア移動毎SP40%充填+20秒間機動力UP | 編集 | |
二子玉 舞 | 通常 | 出力特性 | 斬撃乱舞 | 片手剣装備&HP85%以上時前後ステップバフ(大) | 編集 | |
繊麗 | 特質放出 | 操作型格闘 | 片手剣装備&HP85%以上時前後ステップバフ(小)+無敵時間微延長 | 奇数エリア移動毎SP40%充填+加速性能上昇+ステップ時ブースト消費半減+15m敵弾追尾無効(30秒) | 編集 | |
ライブ | 変質放出 | HP36%回復+誘導レーザー(4回迄) | 被弾時0.6秒無敵付与(冷却12秒) | 奇数エリア移動毎SP50%充填+ジャミング(25秒) | 編集 | |
単発射撃+誘導レーザー | 編集 | |||||
バージニア・G | 通常 | 出力特性 | 照射ビーム砲 | HP30%以下時火力バフ(30秒、1回) | 編集 | |
連射ビーム砲 | 編集 | |||||
MOBIUS | 特質放出 | 操作型射撃 | 食いしばり+ダメカ+回復(1回) | 開始時SP80%充填(1回) | 編集 | |
ライブ | 変質放出 | 操作型格闘 | 両手剣装備&HP85%以上前後ステップバフ(小)+無敵時間微延長 | 奇数エリア移動毎SP50%充填+HP90%以上でターン無敵時間延長 | 編集 | |
3連斬撃 | 編集 | |||||
ファティマ・B | 通常 | 特質放出 | 単発高火力格闘 | SPMAX時ジャミング+全体10%回復 | 編集 | |
Miθra | 出力変性 | 操作型射撃+ギアスキル換装 | 食いしばり+ダメカ+SP30%充填(4秒、1回) | 奇数エリア移動毎SP40%充填+偶数エリア移動毎ジャミング+速度上昇+ブースト消費半減(30秒) | 編集 | |
四谷 ゆみ | 通常 | 放出特化 | 単発超高火力ボム | HP30%以下時HP自動回復(1回) | 編集 | |
絢爛 | 出力変性 | 操作型格闘 | 両手剣装備&HP85%以上時前後ステップバフ | 奇数エリア移動毎SP40%充填+ダメージ軽減(30秒) | 編集 | |
藤野 やよい | 通常 | 放出特化 | 斬撃乱舞 | HP30%以下で焼夷攻撃&冷撃耐性バフ(30秒間、1回) | 編集 | |
無常 | 出力変性 | 範囲爆発+(炸裂追尾弾連射orリジェネ&防御バフorジャミング&移動バフ) | HP50%以下でSP50%充填(1回) | 食いしばり+ダメカ+SP50%充填&回復20%(1回) | 編集 | |
ライブ | 変質放出 | レーザー+偏向レーザー(命中毎に偏向レーザー増加) | 被弾時0.6秒無敵付与(冷却12秒) | 奇数エリア移動毎SP40%充填+偶数エリア移動毎前後ステップバフ+ダメカ(20秒) | 編集 | |
ビームキャノンピジョン展開 | 編集 | |||||
下落合 桃歌 | 通常 | 放出特化 | 高誘導ビーム連射 | HP30%以下時電撃攻撃力&速度バフ(30秒間、1回) | 編集 | |
明星 | 出力変性 | 操作型射撃(特定操作時に猛毒付与効果) | 両手剣装備&HP85%以上時前後ステップ性能小上昇+無敵微延長 | 戦闘開始時SP60%充填+エリア2開始時全体速度性能上昇(30秒)+エリア3開始時エリア2の効果+全体15%回復 | 編集 | |
ライブ | 変質放出 | 13秒間無敵+接触ダメージ | 食いしばり+ダメカ+全体10%回復(2秒、1回) | 奇数エリア移動毎SP50%充填+ジャミング(25秒) | 編集 | |
実弾ピジョン展開 | 編集 | |||||
シャーリー・O | 通常 | 出力変性 | 射撃連射(打撃) | 食いしばり+ダメカ+SP40%充填&回復35%(1回) | 編集 | |
撃壌 | 放出特化 | 操作型(射撃/格闘)+ギアスキル換装 | HP50%以下でSP50%充填(1回) | 奇数エリア移動毎SP40%充填+拳銃装備&HP90%以上で前後ステップ小向上&無敵微延長 | 編集 | |
伊戸倉 音緒 | 通常 | 変質放出 | 追尾ビーム連射+(落雷追撃or全員速度バフ&自分以外SP充填or全員4秒無敵&ダメージ軽減(16秒)) | HP70%以下時SP30%充填 HP40%以下時SP50%充填 食いしばり+ダメカ(4秒) 全て1回のみ | 編集 | |
破手 | 放出特化 | 操作型射撃+ギアスキル換装 | 戦闘開始10秒後SP30%充填(1回) | 奇数エリア移動毎SP40%充填 HP50以上&バランスギア装備時機動性向上(1回) | 編集 | |
依城 えり | 通常 | 放出特化 | 照射ビーム砲 | HP30%以下時冷撃攻撃力&焼夷耐性バフ(30秒、1回) | 編集 | |
単発ビーム砲 | 編集 | |||||
清廉 | 変質放出 | 操作型射撃 | 両手剣装備&HP85%以上時前後ステップ性能小上昇、無敵時間微延長 | 奇数エリア移動毎SP40%充填+スナイパー反動軽減+10m敵弾追尾無効(20秒) | 編集 | |
文島 明日翔 | 通常 | 変質放出 | HP50%回復+ダメカ+全状態異常治療+麻痺・気絶耐性付与(3回迄) | HP30%以下時HP回復+ダメージ耐性(20秒、1回) | 編集 | |
福音 | 出力特性 | 操作型射撃 | HP50%以下時SP40%充填+3秒間ダメージ無効(1回) | エリア移動時全体HP15%回復 | 編集 | |
大関 小結 | 通常 | 出力特性 | 近接乱打 | ハンマー装備&HP75%以上時前後ステップバフ(大) | 編集 | |
豊潤 | 変質放出 | ダメカ+敵への大ダメージ攻撃+HP回復(4回迄) | ハンマー装備&HP75%以上時前後ステップバフ+無敵時間微延長 | 偶数エリア移動毎トップス回数回復+SP獲得量増加 | 編集 | |
宇佐元 杏奈 | 通常 | 変質放出 | 追尾ビーム連射+照射ビーム砲 | HP30%以下時電撃攻撃力&重力耐性バフ(1回) | 編集 | |
追尾ビーム連射+炸裂ビーム弾連射 | 編集 | |||||
希求 | 放出特化 | 操作型格闘 | HP50%以下時全体15%回復+5秒間無敵化(1回) | 奇数エリア移動毎SP40%充填+前後ステップ性能強化+ダメカ(20秒) | 編集 | |
神宮寺 真理 | 通常 | 出力変性 | ビーム砲+ピジョン展開 | 開始後10秒経過時SP100%充填(1回) | 編集 | |
孤影 | 特質放出 | 操作型射撃 | 食いしばり+ダメカ(4秒)+回復(1回) | 2エリア以降エリア移動毎にSP20%充填+エリア移動毎に速度上昇+10m敵弾追尾無効+スナイパー反動軽減(25秒) | 編集 | |
新谷 芹菜 | 通常 | 出力変性 | 追尾ビーム連射 | HP40%以下で前後ステップバフ、SP獲得量増加(25秒、1回) | 編集 | |
燐光 | 変質放出 | 操作型射撃 | 片手剣装備&HP85%以上時前後ステップバフ(小) | 奇数エリア移動毎SP40%充填+速度性能上昇+15m敵弾追尾無効(25秒) | 編集 | |
蛙坂 来弥 | 通常 | 出力変性 | 攻撃対象への瞬間移動後その場で斬撃乱舞 | HP30%以下時エネルギー&斬撃攻撃力+移動速度上昇(30秒、1回) | 編集 | |
残火 | 放出特化 | 大型手裏剣連続投擲後、火炎攻撃(焦熱付与) | 両手剣装備&HP85%以上時前後ステップバフ(小)&無敵微延長 | SPMAX時5秒間無敵、焼夷攻撃力上昇 | 編集 | |
ネクスト | 変質放出 | 操作型格闘 | 被弾時0.6秒無敵付与(冷却12秒) | 奇数エリア移動毎SP40%充填 偶数エリア移動毎トップス使用回数1回復 | 編集 | |
実弾ピジョン展開 | 編集 | |||||
籠目 深沙希 | 通常 | 放出特化 | カウンター+追尾ビーム連射(成功時)orユニット投擲(失敗時) | 開始時SP80%充填(1回) | 編集 | |
泡影 | 変質放出 | 操作型(射撃/格闘) | HP50%以下でSP40%充填+3秒無敵(1回) | 奇数エリア移動毎SP50%充填+15m敵弾追尾無効(25秒) | 編集 | |
紺堂 地衛理 | 通常 | 放出特化 | ピジョン展開+近接連撃 | 開始後10秒経過時SP100%充填(1回) | 編集 | |
晨星 | 変質放出 | 操作型射撃 | SPMAX時HP回復(3回) | 戦闘開始時自己SP50%充填(1回)+エリア2開始時全体SP充填20%(1回) | 編集 | |
州天頃 椎奈 | 通常 | 出力特性 | 近接2連撃 | 食いしばり+ダメージ遮断(6秒)+SP50%充填+HP回復(1回) | 編集 | |
玉響 | 変質放出 | 操作型(射撃/格闘、特定操作時に電撃耐性低下付与効果) | 被弾時0.6秒無敵付与(冷却12秒) | 奇数エリア移動毎SP50%充填+15m敵弾追尾無効(25秒) | 編集 | |
ブレイブ | 放出特化 | 突進射撃連射 | HP50%以上&バランスギア装備時機動性向上(1回) | 奇数エリア移動毎SP40%充填 ボス登場時電撃攻撃力上昇(20秒) | 編集 | |
HP30%回復+実弾ピジョン展開(4回迄) | 編集 | |||||
仁紀藤 奏 | 通常 | 変質放出 | 単発近接(3hit) | ランス装備&HP85%以上時前後ステップバフ | 編集 | |
雲耀 | 放出特化 | 操作型(射撃/格闘)+ギアスキル換装 | 食いしばり+4秒無敵+HP回復(1回) | 奇数エリア移動毎SP40%充填+デュアル立ち射撃8m延長(20秒) | 編集 | |
ブレイブ | 出力特性 | 射撃連射+ピジョン展開 | HP90%以上時ターン無敵延長 | 奇数エリア移動毎SP50%充填+15m敵弾追尾無効(25秒) | 編集 | |
突進斬撃(命中毎に攻撃強化) | 編集 | |||||
村尾 未羅 | 通常 | 特質放出 | 単発高火力格闘 | 戦闘開始時自己SP50%充填 食いしばり+ダメカ+自己10%回復(4秒、1回) | 編集 | |
至純 | 出力変性 | 操作型(射撃/格闘)+ギアスキル換装 | 被弾時0.6秒無敵(冷却12秒) | 奇数エリア移動毎SP40%充填 偶数エリア移動毎全体15%回復 | 編集 | |
君影 唯 | 通常 | 変質放出 | 射撃連射 | 戦闘開始時SP60%充填(1回) HP50%以上&バランスギア装備時機動性向上(1回) | 編集 | |
連理 | 放出特化 | 操作型射撃+ギアスキル換装 | 食いしばり+4秒無敵+HP15%回復(1回) | 奇数エリア移動毎SP50%充填+15mジャミング(25秒) | 編集 | |
須賀 乙莉 | 通常 | 出力変性 | 照射ビーム砲+爆発 | SPMAX時全体HP10%回復+バズーカ射程&弾速バフ(15秒) | 編集 | |
仰望 | 特質放出 | 操作型格闘+ギアスキル換装 | 偶数エリア移動毎全体15%回復 | 奇数エリア移動毎SP40%充填+ランス装備&HP85%以上時前後ステップ性能小向上+無敵微延長 | 編集 | |
萬場 盟華 | 通常 | 変質放出 | ミサイル一斉射撃 | ハンマー装備&HP85%以上時前後ステップバフ+ブースト消費軽減 | 編集 | |
極彩 | 放出特化 | 操作型射撃 | ハンマー装備&HP75%以上時前後ステップバフ | 奇数エリア移動毎SP40%充填+ダメカ(30秒) | 編集 | |
九炉鉄 悠都 | 通常 | 出力特性 | 近接乱舞orカウンター(選択) | SP100%時無敵(7秒) | 編集 | |
引導 | 特質放出 | 操作型格闘+ギアスキル換装 | SP100%時HP2%回復/秒(10秒) | 奇数エリア移動毎SP50%充填 HP90%以上時ターン無敵延長 | 編集 | |
琴村 朱音 | 通常 | 放出特化 | 定点爆破+ピジョン展開 | SPMAX時焼夷攻撃力+移動速度上昇+ブースト消費軽減(10秒) | 編集 | |
炎天 | 変質放出 | 操作型(射撃/格闘) | HP50%以下時SP40%充填+3秒間無敵(1回) | 奇数エリア移動毎SP40%充填+20秒間スナイパー反動軽減+10m敵弾追尾無効 | 編集 | |
ライブ | 出力変性 | 突進薙ぎ払い+刺突 | ボス登場時orボスチャージ時orHP50%以下時ダメカ(15秒、各1回) | 奇数エリア移動毎SP40%充填 偶数エリア移動毎15m敵弾追尾無効+速度上昇+ブースト消費半減(30秒) | 編集 | |
レーザー+偏向レーザー(命中毎に偏向レーザー増加) | 編集 | |||||
琴村 天音 | 通常 | 放出特化 | 炸裂ビーム弾+単発高火力格闘 | エリア移動時全体HP15%回復 | 編集 | |
玄天 | 変質放出 | 操作型(射撃/格闘)(特定操作時に全体回復効果、SP発動毎に3回迄) | 食いしばり+ダメカ(2秒)+全体HP10%回復(1回) | 奇数エリア移動毎SP40%充填+偶数エリア移動毎全体HP15%回復 | 編集 | |
ライブ | 出力変性 | 全体HP36%回復+突進ハンマー叩き付け | HP50%以下時全体HP15%回復+無敵5秒(1回) | 奇数エリア移動毎SP40%充填 ハンマー装備&HP85%以上時前後ステップ小向上+無敵微延長 | 編集 | |
レーザー+偏向レーザー(命中毎に偏向レーザー増加) | 編集 | |||||
サンティ・R | 通常 | 変質放出 | 近接刺突+衝撃波 | 両手剣装備&HP85%以上時前後ステップバフ&無敵延長 | 編集 | |
雄渾 | 放出特化 | 操作型射撃(特定操作時に焦熱付与効果) | 食いしばり+ダメカ(4秒)+回復(1回) | 奇数エリア移動毎SP50%充填+15m敵弾追尾無効(25秒) | 編集 | |
ニーナ・K | 通常 | 変質放出 | 突進→ビーム砲 | ハンマー装備時、戦闘開始時orSPスキル使用時に近接攻撃速度上昇(12秒) | 編集 | |
破軍 | 放出特化 | 操作型(射撃/格闘) | HP50%以下時SP40%充填+3秒間ダメージ無効(1回) | 奇数エリア移動毎SP40%充填+バズーカ反動軽減+10m敵弾追尾無効(20秒) | 編集 | |
王 紅花 | 通常 | 出力変性 | 近接乱舞(+気弾発射) | ランス装備&HP85%以上時前後ステップ性能大上昇 | 編集 | |
紅蓮 | 特質放出 | 操作型射撃(特定操作時に焦熱付与あるいは全体回復効果、4回迄) | ランス装備&HP85%以上時前後ステップ性能小上昇+無敵微延長 | 戦闘開始時SP50%充填+エリア2開始時自身以外のSP20%充填、全体ダメカ付与(30秒) | 編集 | |
ミア・V | 通常 | 変質放出 | HP回復15%+リジェネ1.5%(15秒)+ダメージ50%減(3回迄) | 偶数エリア移動毎ボトムス使用回数+2&全体15%回復 | 編集 | |
恭敬 | 放出特化 | 操作型格闘+ギアスキル換装(4回迄) | 片手剣装備&HP80%以上時ダメージ25%減 | 奇数エリア移動毎SP40%充填 偶数エリア移動毎全体15%回復 | 編集 | |
千島 美幸 | 通常 | 特質放出 | 斬撃乱舞+誘導ビーム連射+落雷(成功)or金砕棒(失敗) | SPMAX時ダメージ軽減(15秒)+全体10%回復 | 編集 | |
幸魂 | 出力変性 | 操作型射撃+ギアスキル換装 | 偶数エリア移動毎全体15%回復 | バトル開始時SP50%充填(1回) 食いしばり+ダメカ(4秒)+回復(1回) | 編集 | |
東雲 チヱ | 通常 | 出力変性 | 斬撃乱舞+3連射撃 | 開始後10秒経過時SP100%充填(1回) | 編集 | |
流転 | 特質放出 | 操作型射撃+ギアスキル換装 | 食いしばり+ダメカ(4秒)+15%回復(1回) | 奇数エリア移動毎SP50%充填+偶数エリア移動毎バズーカ立射5m延長&反動軽減(25秒) | 編集 | |
御蔵座 梓希 | 通常 | 特質放出 | ビーム射撃+ピジョン展開 | SP100%時デュアル射程弾速強化(15秒)&全体10%回復 | 編集 | |
招福 | 出力変性 | 操作型格闘+ギアスキル換装 | ハンマー装備&HP75%以上時前後ステップ強化+無敵微延長 | 奇数エリア移動毎SP40%充填+偶数エリア移動毎全体15%回復 | 編集 | |
山野 薫子 | 通常 | 変質放出 | HP回復10%+状態異常治療+リジェネ1.5%+ダメージ50%減(20秒、3回迄) | HP30%以下時自己回復10%+全体リジェネ1.5%(20秒間、1回) | 編集 | |
玄妙 | 放出特化 | HP36%回復+スパイクショット(4回迄) | 偶数エリア移動毎HP15%回復 | 奇数エリア移動毎SP40%充填+ダメージ軽減(30秒) | 編集 | |
二階堂 司 | 通常 | 出力変性 | ゴルフ+追尾レーザー連射(成功時)or炸裂ビーム弾(失敗時) | SPMAX時自己HP15%回復+全体ダメージ35%減+アーマー+気絶麻痺無効(15秒) | 編集 | |
芝蘭 | 放出特化 | 操作型格闘+ギアスキル換装 | 開始後10秒経過時SP30%充填(1回) | 奇数エリア移動毎SP50%充填+15m敵弾追尾無効(25秒) | 編集 | |
御茶ノ水 美里江 | 通常 | 特質放出 | 自立変形型ピジョン展開 | 食いしばり+4秒無敵化+SP40%充填+HP30%回復+15m敵弾追尾無効(20秒)(1回) | 編集 | |
無辜 | 出力特性 | 操作型(射撃/格闘)+ギアスキル換装 | スナイパー装備&HP85%以上時左右ターン性能上昇+無敵微延長 | 奇数エリア移動毎SP40%充填+偶数エリア移動毎前後ステップ性能強化+ダメカ(20秒) | 編集 | |
米良渕 花浪 | 通常 | 出力変性 | 突進打撃炸裂弾 | バトル開始時SP50%充填(1回) ハンマー装備&HP95%以上時前後ステップバフ小+無敵微延長 | 編集 | |
大雅 | 放出特化 | 操作型射撃+ギアスキル換装 | スナイパー装備&HP85%以上時左右ターン性能上昇+無敵微延長 | 奇数エリア移動毎SP40%充填 ボス登場時焼夷攻撃力上昇(20秒) | 編集 | |
リタ・H | 通常 | 出力特性 | 実弾砲3連射 | HP40%以下で射撃攻撃スキルの使用回数回復(1回) | 編集 | |
巧匠 | 特質放出 | 操作型射撃+ギアスキル換装 | ハンマー装備&HP75%以上時前後ステップ性能上昇+無敵微延長 | 奇数エリア移動毎SP30%充填 偶数エリア移動毎トップス使用回数回復 | 編集 | |
金潟 すぐみ | 通常 | 放出特化 | 近接乱舞(+電撃レーザー連射) | SPMAX時HP10%回復+自己速度バフ(15秒) | 編集 | |
臥薪 | 出力変性 | 操作型射撃 | HP50%以下でHP30%回復+SP30%充填(1回) | 奇数エリア移動毎SP50%充填+15m敵弾追尾無効(25秒) | 編集 | |
新居目 安里 | 通常 | 出力特性 | 単発高火力炸裂弾+攻撃デバフ | 奇数エリア移動毎SP40%充填+高速移動時ブースト消費軽減+10m敵弾追尾無効(20秒) | 編集 | |
紺碧 | 変質放出 | 操作型格闘+ギアスキル換装 | 被弾時0.6秒無敵付与(冷却12秒) | 奇数エリア移動毎SP50%充填+HP90%以上時左右ターンの無敵時間増加 | 編集 | |
宮南 ひかり | 通常 | 特質放出 | ビーム一斉射 | 戦闘開始時SP40%充填 偶数エリア移動毎ボトムス使用回数回復 | 編集 | |
爛漫 | 出力特性 | 操作型(射撃/格闘)+ギアスキル換装 | 開始後10秒経過時SP30%充填(1回) | 奇数エリア移動毎SP50%充填 偶数エリア移動毎焼夷攻撃力上昇(20秒) | 編集 | |
天狐 天 | 通常 | 出力変性 | 突進近接2連撃+パイル射出 | バトル開始時SP60%充填(1回) HP50%以上&バランスギア装備時機動性向上(1回) | 編集 | |
御侠 | 特質放出 | 操作型射撃+ギアスキル換装 | HP50%以下時SP50%充填(1回) | 奇数エリア移動毎SP40%充填 食いしばり+ダメカ(4秒)+10%回復(1回) | 編集 | |
SOLラプター | 通常 | 焼夷出力特性 | 近接連撃→巨大エネルギー射出 | SPMAX時焼夷攻撃力+移動バフ+ブースト軽減(10秒) | 編集 | |
ストライク | 冷撃変質放出 | 斬撃乱舞 | 片手剣装備&HP85%以上時前後ステップバフ+無敵微延長 | 戦闘不能回避+6秒無敵化+SP50%充填+HP20%回復(1回) | 編集 | |
シルフィーII | 通常 | 電撃出力特性 | 近接連撃 | 奇数エリア移動毎SP40%充填 | 偶数エリア移動毎前後ステップ性能強化+ダメカ(20秒) | 編集 |
Mode-B | 重力変質放出 | 落雷→急接近→連続斬撃 | 被弾時0.6秒無敵付与(冷却12秒) | 偶数エリア移動毎トップス使用回数&HP30%回復 | 編集 | |
AIT | Ti2 | 焼夷変質放出 | 照射ビーム砲 | 奇数エリア移動毎SP40%充填+加速性能上昇+ステップ時ブースト消費半減+15m敵弾追尾無効(25秒) | 編集 | |
イア・レトナ | 冷撃特質放出 | 時間差での球状広範囲攻撃 | 食いしばり+ダメージ遮断(6秒)(1回) | 奇数エリア移動毎SP40%充填+デュアル立射威力上昇+射程5m延長(20秒) | 編集 | |
テンプレ | 通常 | SP | 編集 | |||
SP | 編集 | |||||
SP2 | 編集 |
コメント 
- バーベナ穴ギア出たけどKISSギア以外の部位は情報出揃う迄触らない方が無難かな? -- 2020-12-11 (金) 17:49:48
- K.I.S.S.ギア以外でも、チューン完璧ならステータス本体はノーマル越えることあるし、追加パッシブ発動するから余裕があるなら手を出していいと思う -- 2020-12-11 (金) 19:28:11
- 穴リンちゃんの時のポテトマッシャーみたいなギアがあるか心配なんだよね、楓さんの吉野山みたいら良いんだけど。 -- 2020-12-11 (金) 22:12:40
- お知らせに12個実装って書いてたので、各バーベナ4/4/4ギアしかないので初期組のような2種は無いので安心していいよ。まぁ、後追い実装はあるかもしれないが今は無いし、2個しかK.I.S.S.付いてないから今のところは後追い実装でも付かないと思ってる -- 2020-12-11 (金) 22:20:25
- K.I.S.S.ギア以外でも、チューン完璧ならステータス本体はノーマル越えることあるし、追加パッシブ発動するから余裕があるなら手を出していいと思う -- 2020-12-11 (金) 19:28:11
- そうなんですね安心しました、もっとお知らせを熟読しなくては…ありがとうございました。 -- 2020-12-11 (金) 22:34:33
- むっちゃんだけアナザーの剛毅に飛べないんだがリンク間違ってる? -- 2020-12-17 (木) 15:05:53
- 直しました -- 2020-12-17 (木) 15:10:40
- むっちゃんのアナザー(剛穀)のページがなくないですか? -- 2020-12-17 (木) 19:34:22
- あ、直ってた。ありがとうございます! -- 2020-12-17 (木) 19:37:33
- 次のアナザーアクトレスは誰になるんですかね… -- 2021-02-16 (火) 15:10:47
- 一番可能性高いのはリタさんかな -- 2021-02-16 (火) 15:45:22
- 安里追加がてら表全体の文章推敲&抜けチェックしてたら欄自体追加されてなかったのが5人居たので追加 力尽きたので後の穴埋めはお願いします -- 2021-10-15 (金) 17:08:53
- ファクターの扱いはどうなるんでしょうかねぇ -- 2021-12-16 (木) 17:45:02
- このページ結構修正する必要がありそう…。 -- 2021-12-16 (木) 17:48:49
- 修正途中だけど時刻的に一旦置き。起きたらやる予定 -- 2021-12-17 (金) 02:02:19
- EPについて表の記載があったので取りあえずEp4解放の可否を書いといたが、間違いだったら訂正頼む -- 2021-12-17 (金) 02:03:56
- 表を書いたので大丈夫です。情報感謝 -- 2021-12-17 (金) 14:30:25
- ファクターが期間限定と確定したのでその点を加筆修正しました -- 2022-01-04 (火) 15:07:06
- このページ結構修正する必要がありそう…。 -- 2021-12-16 (木) 17:48:49
- ギアPレターでファクターの採用理由が乗ってたのでちょっと書きました -- 2022-01-21 (金) 14:02:35
- 最近始めた者なのですが、ファクターの専用☆4ギアってどう手にすれば良いのでしょう? -- 2022-07-25 (月) 19:42:49
- 現時点でファクターギアというものは実装されていないです。ノーマルギア、アナザーギアの2種類ですね。ノーマルギアの入手方法は調査任務で赤や黄色いマスをクリアすると虹色のギアシェルがドロップするのでそれを解析すれば入手出来ます。この時ギアの欲しいキャラを編成してクリアするようにしてください。アナザーギアはギアオクで販売されるアナザーギアシェルを解析すれば入手できます。 -- 2022-07-26 (火) 00:08:00
- 丁寧にどうも。ファクタートライアルで確認しました。夜露、楓はノーマル☆4ギア装備してますね。私的な事を語る場では無いのですがファクターギアが有ると思い込んだ理由は有って……やよいライブがきっかけなんですよ。あんな戦い方でノーマルとは思わない……ノーマルギアを持って無いと比較出来ませんし。まぁ、精進します。ご解答ありがとうございました。 -- 2022-07-26 (火) 15:04:13
- おそらくノーマルの派生ギア? -- 2022-07-26 (火) 16:25:33
- 専用ギアの、特に派生進化ギアは汎用品とは違った挙動になる物が多いからね。特にファクタートライアルのやよいは3部位派生ギアだから始めたばかりならその勘違いもわからんでもない -- 2022-07-26 (火) 18:09:58
- 現時点でファクターギアというものは実装されていないです。ノーマルギア、アナザーギアの2種類ですね。ノーマルギアの入手方法は調査任務で赤や黄色いマスをクリアすると虹色のギアシェルがドロップするのでそれを解析すれば入手出来ます。この時ギアの欲しいキャラを編成してクリアするようにしてください。アナザーギアはギアオクで販売されるアナザーギアシェルを解析すれば入手できます。 -- 2022-07-26 (火) 00:08:00
- 復帰勢です。エニグマやらファクターやらでワケワカメになってるのですが、これは解放していけばパッシブスキル等を好きに付け替えられるって思ってて良い? -- 2023-02-25 (土) 01:51:04
- N・A・F各素体毎に定められているスロットのタグがスキルと合っているものであればその認識でOK -- 2023-02-25 (土) 12:53:35