アナザーアクトレスについて

Last-modified: 2021-03-08 (月) 01:11:19

概要

既存のアクトレスが新たな才能を開花させた姿。
各種パッシブスキルが変更され、従来の同アクトレス(通称ノーマル)とは異なった運用が可能になったり、火力を代償に防御力が補われたりと、その差は様々。

アナザーアクトレスの説明はヘルプからも参照可能。

共通の特徴

【通常の☆1~☆4と同じ点】

  • 同一キャラクター判定のため、同キャラ編成不可
    • (コラボ等)アナザーの判別は、「名前の一部が【】で囲われている」。
  • SPスキルの変更が可能
  • 専用ギアの使いまわし可能(装備を外す必要はある)

【アナザー限定の特徴】

  • ☆1~☆3のアナザーは居ない
  • 一部パッシブスキル、キャラステータスが異なる
  • 更衣室にてアクトレスタップ時、ノーマルとは異なるモーションをとる
  • ログイン時、ホーム画面で再生されるボイスに、新規のボイスが追加される
    • 一部は全台詞が異なる

提供形態

  • 期間限定ピックアップスカウトでのみ提供。
    通常の新規アクトレスは最初のピックアップ後、基本的に以降の他のスカウトでも排出するようになるが、アナザーアクトレスは、通常スカウト入りする予定はない。すなわち、他のスカウトで入手することはできない。
    • その代わり、不定期でアナザーアクトレスのピックアップを復刻する。

アナザーアクトレスに関するFAQ

性能面

アナザーは☆4の上位互換?

  • いいえ。

「得意シーン、運用法が変わる」や「もともと得意とした分野により特化、偏重し、時に扱い難くなる」等が主な傾向。
分かりやすく例を挙げて説明すると…

  • ノーマル:出力特性(属性+50%) ATKが高い不利な相手でも物理ダメージでそこそこ戦える
  • アナザー:変質放出(属性+86%) ATKとDEFが低い不利相手の与ダメ量は下がったが、有利相手には弱点属性で与ダメ量が上がった
    他にも「DEF低下により1度の被弾が致命的な点」「得意ギアの補正アップ・準得意ギアの補正ダウン」等々の差アリ

なお、中には上記のノーマルとアナザーが逆のパターンもあります

  • 例:四谷ゆみ…ノーマル:放出特化(96%) / アナザー:出力変性(56%)

これらの補正は、抽選スキル持ちウェポンギア、カスタムキットなどの装備で影響を及ぼす。
ギア関連はアナザーギアの運用も視野に入れることで効果を発揮しやすい。

SPはアナザーの方が強い?

  • アナザーの方が扱いやすいものが多い傾向だが、一概に強い訳ではない
    • 例1:文嘉のアナザーSP:回復もできるが、回数制限のデメリットがある。長期エリアのサポートでのSP頼りや極地制圧派遣任務のような継続任務では乱発できない。
    • 例2:ゆみのアナザーSP:モード変更型(クロスギア強化)になり、攻撃型のノーマルSPとは運用方が全く異なる。特に、フィニッシュムーブはSP発動後に即座の使用はできない。
  • ノーマルとアナザーのパッシブ傾向を理解した上で、SP変更ができるため、強いと言うより多様性が向上
    • 例3:リンをアナザー(出力→放出)にし、SPをノーマルにすることで、気絶時や無敵解除後を狙った時短の一撃火力をさらに引き上げる。若干SP回りも速くなる。
      • 長期的な火力はアナザーSPに分がある。ただし、その間無敵はなく、HPに余裕がない状況では抱え落ちのリスクあり。
    • 例4:楓のパッシブ火力強化のタイミングがそれぞれ異なる(ノーマル・最後の一人、アナザー・SP最大時)。SPをぶっ放す際には注意。

ちなみにノーマルSPもアナザーSPも物理、属性の割合に違いはなく、あくまでダメージの差はSP自体の倍率とパッシブの影響

  • 故に出力であるノーマル舞のSPを特質放出のアナザー舞(ギア倍率5パーセント程度の変化)に付けてもせっかくの放出が生かせない…なんてことはない。逆もまた然り
    • 一方で得意武器種が変更+出力から変質放出となるアナザー睦海・小結(15パーセント差)の場合はノーマルSPの威力がノーマルと比べて上昇する
  • またSPの種別で満タンになるまで必要なゲージ量が異なり、概ね【回復】【近接】【射撃】【操作型】となっている
    • SP100%時発動スキルも影響を受けるため、アナザー夜露(ピジョン射撃)にノーマルSP(斬撃格闘)、アナザー来弥(忍術射撃)にノーマルSP(斬撃格闘)などすることでより恩恵を受けやすくすることが可能
    • 逆にSPチャージ系のスキルはゲージの割合だけ回復するため、アナザー舞、睦海、ゆみのSPチャージは要求ゲージの多い操作型だと相対的に効果が上昇
    • 文嘉、ジニー、ラプターの要求量はノーマルSPとアナザーSPとで変わらない
  • ただし、コラボのアナザーキャラに限り、属性がノーマル側とは対になっている。

性能以外

スカウトした時、キャラ本体の他に何が付いてくるの?

基本的に☆1~☆4ノーマルと同じ

  • ☆4アナザー衣装
  • ☆4アナザーSPスキル
    • ☆4ノーマルがいない場合は、☆4ノーマルSPに変更できない。

エピソードはどうなるの?

  • ノーマル☆4と同じ☆4エピソード解放可能。
    ADVパートのスーツはノーマル版となる。

追加エピソードはある?

  • アナザーギア』が実装されているアナザーアクトレスのみ閲覧可能
    • こちらは『ノーマル☆4』では閲覧不可
  • 報酬や詳細は『エピソード』のページ参照

アナザー限定アクセサリーはある?

  • アナザーキャラ実装時の段階では用意されていない
    実装タイミングは『アナザーギア(Ep.アナザー)』実装時

上限突破MAXとか特殊な手段でノーマルからアナザーに変更出来る?

  • 不可能。どうしてもアナザーを使いたい場合はスカウトで引くしかない

スキル比較表

キャラクター特性SPスキル特徴固有パッシブスキル1*1固有パッシブスキル2追加
比良坂夜露通常放出特化斬撃乱舞HP低下時無敵化(1度)編集
勇躍変質放出ピジョン展開+近接強化SPMAX時自己バフHP一定以上時ライフル強化編集
兼志谷シタラ通常放出特化大型ピジョン1基のみ展開HP低下時火力バフ(1度)編集
天機出力変性ピジョン展開+チャージ強化HP一定以上時ターン強化偶数エリア到達時トップス回数回復+SPゲージ40%充填編集
百科文嘉通常出力特性ミサイル一斉射撃HP低下時防御バフ(1度)編集
智将変質放出ミサイル発射+HP回復(小)(4回迄)HP低下時全体HP回復+無敵化(1度)エリア移動時全体SP獲得量増加編集
吾妻楓通常出力特性照射ビーム砲
or
単発ビーム砲
特殊状況下効果30秒大自己バフ(1度)編集
皆伝変質放出広範囲斬撃HP一定以上時機動力バフSPMAX時自己バフ編集
日向リン通常出力特性単発高火力格闘HP低下時10秒無敵化(1度)編集
奔放変質放出操作型格闘HP低下時SPゲージ充填(1度)偶数エリア到達時トップス回数回復+HP回復編集
小鳥遊怜通常放出特化斬撃乱舞開始後10秒経過時SPゲージ100%充填(1度)編集
蒼穹出力変性ビーム砲+ピジョン展開+自己バフSPMAX時HP回復+無敵化麻痺耐性(無効化ではない)編集
一条綾香通常出力特性突進+炸裂弾連射開始後10秒経過時SPゲージ100%充填(1度)編集
英俊変質放出操作型格闘ガード時自己攻速バフSPMAX時全体防御バフ編集
相河愛花通常放出特化HP回復(大)+ダメージカット50%(3回迄)HP低下時自己回復(1度)編集
仁愛出力変性HP回復(中)+攻防デバフ(3回迄)エリア移動時HP回復(小)SPMAX時自己ライフル強化編集
小芦睦海通常出力特性球状広範囲攻撃HP低下時自己バフ(1度)編集
剛毅変質放出操作型格闘HP一定以上時前後ステップバフ奇数エリア到達時SPゲージ40%充填+20秒間機動力UP編集
二子玉舞通常出力特性斬撃乱舞片手剣装備時HP一定以上時前後ステップバフ(大) 編集
繊麗特質放出操作型格闘片手剣装備時HP一定以上時前後ステップバフ(小)+無敵時間微延長奇数エリア到達時SPゲージ40%充填+加速性能上昇+ステップ時ブースト消費半減+15m範囲敵弾追尾性能無効(30秒)編集
バージニア・G通常出力特性照射ビーム砲
or
連射ビーム砲
HP低下時火力バフ(1度)編集
MOBIUS特質放出操作型射撃食いしばり+ダメ遮断+回復(1度)開始時SP80%チャージ(1度)編集
四谷ゆみ通常放出特化単発超高火力ボムHP一定以下時HP自動回復(1度)編集
絢爛出力変性操作型格闘HP一定以上時前後ステップバフ奇数エリア到達時SPゲージ40%充填+30秒間機動力UP編集
藤野やよい通常放出特化斬撃乱舞HP低下時、焼夷攻撃力と冷撃耐性を上昇(30秒間、1度)編集
無常出力変性HP低下時、SP50%チャージ(1度)食いしばり+ダメ遮断+SP50%チャージ&回復(1度)編集
下落合桃歌通常放出特化高誘導ビーム連射HP低下時、電撃攻撃力と速度性能が上昇(30秒間、1度)編集
明星出力変性操作型射撃(特定操作時に猛毒付与効果)戦闘開始時SP60%充填+エリア2到達時全体速度性能上昇(30秒)+エリア3到達時エリア2の効果に加え全体回復両手剣装備かつHP一定以上時前後ステップ性能小上昇、無敵時間微延長編集
依城えり通常放出特化照射ビーム砲
or
単発ビーム砲
HP低下時、冷撃属性攻撃と焼夷属性耐性が上昇(1度)編集
清廉変質放出操作型射撃両手剣装備かつHP一定以上時前後ステップ性能小上昇、無敵時間微延長奇数エリア到達時SPゲージ40%充填+スナイパー反動軽減+10m範囲敵弾追尾性能無効(20秒)編集
文島明日翔通常変質放出HP回復+ダメージカット+全状態異常治療+麻痺・気絶耐性付与(3回迄)HP低下時HP回復+ダメージ耐性(20秒、1度)編集
福音出力特性操作型射撃エリア移動時全体HP微回復HP低下時SP40%チャージ+3秒間ダメージ無効(1度)編集
大関小結通常出力特性近接乱打ハンマー装備時HP一定以上時前後ステップバフ(大) 編集
豊潤変質放出ダメージカット+敵への大ダメージ攻撃+HP回復(4回迄)ハンマー装備時HP一定以上時前後ステップバフ+無敵時間微延長偶数エリア到達時トップス回数回復+SP獲得量増加編集
宇佐元杏奈通常変質放出追尾ビーム連射+照射ビーム砲
or
追尾ビーム連射+炸裂ビーム弾連射
HP低下時、電撃属性攻撃と重力属性耐性が上昇(1度)編集
希求放出特化操作型格闘HP低下時全体回復+5秒間無敵化(1度)奇数エリア到達時SPゲージ40%充填+前後ステップ性能強化+ダメージカット(20秒)編集
神宮寺真理通常出力変性ビーム砲+ピジョン展開開始後10秒経過時SPゲージ100%充填(1度)編集
孤影特質放出操作型射撃食いしばり+ダメ遮断(4秒)+回復(1度)2エリア以降エリア移動毎にSP20%充填+エリア移動毎に速度上昇+10m以内の散弾追尾無効+スナイパー反動軽減(25秒)編集
新谷芹菜通常出力変性追尾ビーム連射HP40%以下で前後ステップバフ、SP獲得量増加。(25秒・1回のみ)編集
燐光変質放出操作型射撃片手剣装備時HP一定以上で前後ステップバフ(小)奇数エリア到達時SPゲージ40%充填+速度性能上昇+15m以内の敵弾追尾無効(25秒)編集
蛙坂来弥通常出力変性攻撃対象への瞬間移動後その場で斬撃乱舞HP低下時攻撃力、移動速度上昇(1度)編集
残火放出特化大型手裏剣連続投擲後、火炎攻撃(焼熱状態付与効果あり)両手剣装備時HP一定以上で前後ステップバフ(小)SPMAX時5秒間無敵、焼夷攻撃力上昇編集
籠目深沙希通常放出特化カウンター+追尾ビーム連射(成功時)orユニット投擲(失敗時)開始時SP80%充填(1度)編集
泡影変質放出操作型(射撃/格闘)HP50%以下でSP40%充填+3秒無敵(1度)奇数エリア到達時SP50%充填+15m敵弾追尾無効(25秒)編集
紺堂地衛理通常放出特化編集
晨星変質放出操作型射撃SPMAX時HP回復(3回)戦闘開始時自身のSP50%充填(1回)+エリア2開始時全体のSP充填20%(1回)編集
州天頃椎奈通常出力特性近接2連撃食いしばり+ダメージ遮断(6秒)+SP50%チャージ+HP回復(1度)編集
玉響変質放出操作型(射撃/格闘)奇数エリア到達時SP50%チャージ、15m範囲敵弾追尾無効(25秒)被弾時0.6秒無敵付与(クールタイム12秒)編集
仁紀藤奏通常変質放出編集
雲耀放出特化編集
萬場盟華通常変質放出ミサイル一斉射撃ハンマー装備時HP一定以上で前後ステップバフ+ブースト消費軽減編集
極彩放出特化操作型射撃ハンマー装備時HP一定以上で前後ステップバフ奇数エリア到達時SPゲージ40%充填+ダメージカット(30秒)編集
サンティ・R通常特質放出両手剣装備時HP一定以上で前後ステップバフ編集
雄渾放出特化操作型射撃食いしばり+ダメ遮断(4秒)+回復(1度)奇数エリア到達時SP50%充填+15m範囲敵弾追尾性能無効(25秒)編集
ニーナ・K通常変質放出突進→ビーム砲ハンマー装備時、戦闘開始時orSPスキル使用時に近接攻撃速度上昇(12秒)編集
破軍放出特化操作型(射撃/格闘)奇数エリア到達時SP40%チャージ+バズーカ反動軽減+10m範囲敵弾追尾無効(20秒)HP低下時SP40%チャージ+3秒間ダメージ無効(1回)編集
王紅花通常出力変性近接乱舞(+気弾発射)ランス装備かつHP一定以上時前後ステップ性能大上昇編集
紅蓮特質放出操作型射撃(特定操作時に焦熱付与あるいは全体回復効果、4回迄)戦闘開始時SP50%充填+エリア2到達時自身以外のSP20%充填、全体ダメージカット付与(30秒)ランス装備かつHP一定以上時前後ステップ性能小上昇、無敵時間微延長編集
山野薫子通常変質放出編集
玄妙放出特化編集
リタ・H通常出力特性SP編集
巧匠特質放出SP編集
金潟すぐみ通常放出特化SP編集
臥薪SP編集
SOLラプター通常焼夷出力特性近接連撃→巨大エネルギー射出SPMAX時自己バフ編集
ストライク冷撃変質放出斬撃乱舞HP一定以上時前後ステップバフ戦闘不能回避+6秒無敵化+SP50%充填+HP20%回復(1度)編集
シルフィーII通常電撃出力特性近接連撃奇数エリア到達時、SPゲージ40%充填偶数エリア到達時、前後ステップ性能を強化+ダメージカット(20秒)編集
Mode-B重力変質放出落雷→急接近→連続斬撃被弾時、無敵付与(0.6秒)
(クールタイム:12秒)
偶数エリア到達時、トップスギア使用回数を2回復+HP30%回復編集
AITTi2焼夷変質放出照射ビーム砲奇数エリア到達時SPゲージ40%充填+加速性能上昇+ステップ時ブースト消費半減+15m範囲敵弾追尾性能無効(25秒)編集
イア・レトナ冷撃特質放出時間差での球状広範囲攻撃食いしばり+ダメージ遮断(6秒)(1回)奇数エリア到達時SPゲージ40%充填+デュアル立射威力上昇+射程5m延長(20秒)編集
テンプレ通常SP編集
[[>]]SP編集

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • あれ? 一覧にサンティがいない… -- 2020-05-14 (木) 23:21:54
  • 本年別ゲームとのイベントから参戦でまだ良く分からぬ所多々ですが、アナザ蒼穹・晨星2連続(1回回し)で来ました。福音も2回まわして獲得したのでノーマル星4無保持だと確率高いのでしょうか? -- 新人? 2020-07-21 (火) 13:52:11
    • 多分確率は変わらないはずだから単純に運が良かっただけだと思われ -- 2020-07-28 (火) 07:20:51
  • 「比較表」に、シルフィーIIの記述を追加しました。 -- 2020-08-18 (火) 20:54:39
  • ゲーム内のお知らせのページのアナザー紹介、過去のを見返す事できるのでしょうか? -- 2020-10-23 (金) 08:34:59
    • 事務所からメニュー→ヘルプ→アナザーキャラについて -- 2020-10-23 (金) 08:59:27
  • 比較表をキャラ毎に編集しやすいようテーブルページ化しました -- 2020-11-13 (金) 00:21:54
  • バーベナ穴ギア出たけどKISSギア以外の部位は情報出揃う迄触らない方が無難かな? -- 2020-12-11 (金) 17:49:48
    • K.I.S.S.ギア以外でも、チューン完璧ならステータス本体はノーマル越えることあるし、追加パッシブ発動するから余裕があるなら手を出していいと思う -- 2020-12-11 (金) 19:28:11
      • 穴リンちゃんの時のポテトマッシャーみたいなギアがあるか心配なんだよね、楓さんの吉野山みたいら良いんだけど。 -- 2020-12-11 (金) 22:12:40
      • お知らせに12個実装って書いてたので、各バーベナ4/4/4ギアしかないので初期組のような2種は無いので安心していいよ。まぁ、後追い実装はあるかもしれないが今は無いし、2個しかK.I.S.S.付いてないから今のところは後追い実装でも付かないと思ってる -- 2020-12-11 (金) 22:20:25
  • そうなんですね安心しました、もっとお知らせを熟読しなくては…ありがとうございました。 -- 2020-12-11 (金) 22:34:33
  • むっちゃんだけアナザーの剛毅に飛べないんだがリンク間違ってる? -- 2020-12-17 (木) 15:05:53
    • 直しました -- 2020-12-17 (木) 15:10:40
  • むっちゃんのアナザー(剛穀)のページがなくないですか? -- 2020-12-17 (木) 19:34:22
    • あ、直ってた。ありがとうございます! -- 2020-12-17 (木) 19:37:33
  • 次のアナザーアクトレスは誰になるんですかね… -- 2021-02-16 (火) 15:10:47
    • 一番可能性高いのはリタさんかな -- 2021-02-16 (火) 15:45:22
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 1度のみ発動は(1度)を併記