概略
- 公式キャラクター紹介ページ
キャラクター原案・デザイン・メカデザイン:島田フミカネ
履歴書
| 自信過剰ツンデレお嬢様 | DM00-M | アマ女中等部の制服 | ピンクスピネル | ベルベット・ キトゥン | エーススーツV | ハーバボナR | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名 前 | 一条 綾香 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| 誕生日 | 11月 2日 | ||||||
| 年 齢 | 14歳 | ||||||
| 身 長 | 147cm | ||||||
| 血液型 | A型 | ||||||
| 職 業 | 中学生 | ||||||
| 出身校 | 聖アマルテア女学院 中等部 | ||||||
| ボイス | 小澤亜李 | ||||||
趣味・特技
買い物
将来の目標
No.1ファッションブランドを立ち上げる
アクトレスを志した理由
私がアクトレスにならないのは人類にとって大いなる損失だから
自己PR
上に立つ者は、下々の者を守る義務がある。
私には、義務をまっとうできる自負がある。
だから、機会を与えてください。
そうすれば、私を採用したその判断が正しかったと感じることになります。
プロフィール
叢雲工業所属のアクトレス。楓たちの後輩。
高飛車で目立ちたがりの、わがままお嬢様。
自尊心が強く、高貴な言動を心がけている。
事業で海外を飛び回る両親とはめったに会えないが、身の回りの世話をするジーヤがいる。
聖アマルテア女学院中等部3年生。怜の後輩。
キャラクターの特徴
専用ボトムスはミサイルポッドが展開するギミックがある。ダークブラウン部分はドレスをイメージしているらしい。
ホーム画面では控え目な胸を張ってぴょんと跳ねて顔を近付けてくる。かわいい。
部屋移動時に見せる笑顔もかわいい。戦闘では高貴な戦い方で魅せてくれる、歌も踊りも完璧な完全無欠のお嬢様である。
将来の目標にもある通りファッションには詳しく水着も自身でプロデュースしているが、実用性は考慮していない。
使用人を抱えられたりハワイに別荘を持てるほどにはお金持ちの家に生まれ、高貴な者には相応の立ち振る舞いと責任が伴う(ノブレス・オブリージュ)教え、凶行に巻き込まれ新興財閥の弱みにならないよう自身の切り捨てを想定したテロ対策も含めた教育を施されてきた根っからのお嬢様。両親は世界中を飛び回ってめったに家に帰ってこないらしく、もっぱら使用人の「ジーヤ」と暮らしている模様。
常に自信満々で、自身を「大人のレディ」と言い張り子ども扱いを極端に嫌うが、年相応な部分もあり両親に中々会えないのは流石に寂しいと感じているようだ。自分が尊敬している人以外は「下々」や「民草」などと平然と呼ぶが、同時にそのような人々を守り導かなければならないという責任感も持っている。
基本的に思考はお嬢様だが感性は中学生なのでぶっ飛んだ意見を出すこともあるが、大体相方がさらにぶっ飛んでいるので常識的なツッコミを入れていることの方が多い。その相方に対しても、出会った当初は高圧的な態度を取っていたがある一言によって考えを改め、以降は対等な友人として接する(努力をする)ようになった。そのこともあって愛花の事は特別大切にしているようで、彼女が侮辱されたり泣かされたりすると激昂する。また、愛花に泣かれると途端に狼狽える。
睦海が成子坂に来てからは「バーベナ」としてトリオチームを組み、ヴァイス撃退やアイドル活動を行っている。睦海に対しても高圧的な態度を取ったため、彼女からの反感を買い何かといがみ合っていたが、なんだかんだで息はあっており最近(のイベントなど)では愛花と同じように対等な友人として認めている模様。南国幻想では、「あんたたち(バーベナ)といればどこにいても楽しい」とうっかり発言するほどに態度は軟化した。
このように、誰に対しても高飛車な態度をとるが、自身が認めた技術や技能を持つ人物(磐田整備長や初期叢雲チームや社長)は目上の人として扱う。ただし、なぜか隊長は目上の人として扱ってくれない…ものの、実は彼女にかなり気に入られている模様。流石のツンデレまたイベントでは、ゲーム内ではあるものの「民のために雇用を作るのも貴族の役目」と発言するなど、意外とわがまま一辺倒ではない姿も見せた。
将来はファッションデザイナーとして一旗揚げるという目標があり、先だって事業を成功させた萬場盟華を尊敬している。また、その影響でファッションブランドにも詳しい。成子坂で唯一「ピンクサイクロン」の事を知っていた。文嘉はなんで調べなかったんだ…
公式動画
ステータス
得意
ステータス
上限解放なし
| レア | 上限 | HP | ATK | DEF | SPD | SPスキル | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv | CAP | 射撃 | 近接 | |||||
| ★1 | 15 | 60 | 870 | 206 | 238 | 240 | 160 | バスターキャノンHα |
| ★2 | 30 | 100 | 1420 | 340 | 354 | 384 | バスターキャノンHβ | |
| ★3 | 60 | 140 | 2510 | 595 | 619 | 672 | バスターキャノンH | |
| ★4 | 80 | 180 | 3240 | 765 | 796 | 864 | ノブレスオブリージュ | |
| 英俊 | 80 | 180 | 3240 | 612 | 636 | 864 | 焔剣フランベルジュ | |
| ネクスト | 80 | 180 | 3240 | 522 | 543 | 864 | テトラブラスターH | |
上限解放最大時
| レア | 上限 | HP | ATK | DEF | SPD | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv | CAP | 射撃 | 近接 | ||||
| ★2 | 70 | 140 | 2047 | 486 | 506 | 549 | 160 |
| ★3 | 80 | 180 | 2818 | 667 | 693 | 753 | |
| ★4 | 90 | 180 | 3540 | 834 | 868 | 942 | |
| 英俊 | 90 | 180 | 3540 | 667 | 694 | 942 | |
| ネクスト | 90 | 180 | |||||
★1及びSPスキルは変化しないので省略しています。
エニグマ上昇量
| レア | HP | ATK | DEF | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 射撃 | 属性 | 近接 | 属性 | |||
| ★1~3 | 725 | 100 | 0 | 100 | 0 | 200 |
| ★4 | 725 | 155 | 30 | 155 | 30 | 200 |
| 英俊 | 725 | 125 | 40 | 125 | 40 | 200 |
| ネクスト | 725 | 100 | 50 | 100 | 50 | 200 |
マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)
パッシブスキル
| Lv | 名前 | 効果 |
|---|---|---|
| - | 焼夷出力特性 | 耐性:焼夷/大上昇 冷撃/大減少 電撃/減少 焼夷攻撃力が50%上昇する |
| - | ブレードマスター | 片手剣を装備時、近接攻撃力が25%上昇する |
| - | 双銃訓練 | デュアルを装備時、射撃攻撃力が15%上昇する |
| 5 | 焼夷弾倉追加/T | 焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
| 10 | 重力弾倉追加/T | 重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
| 20 | 焼夷弾倉追加/B | 焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
| 35 | 重力弾倉追加/B | 重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
| 50 | Hモジュール追加/T | 焼夷効果のバフ系アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
| 65 | 焼夷弾倉追加/B | 焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
| 80 | リローデッド | 戦闘開始から10秒後にSPゲージを100%チャージする この効果は出撃毎で1回しか発動しない |
専用ギア
| 名前 | レア | コスト | ATK | 属性値 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| ショット/デュアル:焼夷 | |||||
| ライトニングIAs | ★3 | 30 | 375 | 155 | |
| ライトニングIAsG1 | 450 | 185 | |||
| ライトニングIAsG2 | 525 | 216 | |||
| フリントクロウ | ★4 | 45 | 600 | 247 | |
| フリントクロウMk2 フリントファングMk2 | 638 | 263 | 通常・派生共に 同一ステータス | ||
| フリントクロウMk3 フリントファングMk3 | 675 | 278 | |||
| フリントクロウMk3(+99) フリントファングMk3(+99) | 741 | 312 | |||
| クロス/片手剣:焼夷 | |||||
| ミラージュIAs | ★3 | 30 | 371 | 155 | |
| ミラージュIAsMk2 | 446 | 185 | |||
| ミラージュIAsMk3 | 520 | 216 | |||
| オートクレール | ★4 | 45 | 594 | 247 | |
| オートクレールMk2 オートクレール・0 | 631 | 263 | 通常・派生共に 同一ステータス | ||
| オートクレールMk3 アロンダイト | 668 | 278 | |||
| オートクレールMk3(+99) アロンダイト(+99) | 734 | 312 | |||
| 名前 | レア | コスト | HP | DEF | ギアスキル | 回数 | パッシブスキル | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| トップス/焼夷 | ||||||||
| ペレグリーネIAs/T | ★3 | 30 | 1111 | 309 | クロスファイア | 3 | 焼夷耐性追加 | 焼夷出力補助2 |
| ペレグリーネIAsMk2/T | 1342 | 371 | 焼夷出力補助3 | |||||
| ペレグリーネIAsMk3/T | 1566 | 433 | ||||||
| ノーブルキティ/T | ★4 | 45 | 1791 | 494 | クロスファイアS | 4 | ||
| ノーブルキティMk2/T | 1913 | 525 | 焼夷出力補助4 | |||||
| ノーブルキティMk3/T | 2022 | 556 | ||||||
| ノーブルキティMk3/T(+99) | 2418 | |||||||
| ボトムス/焼夷:高機動(SPD:280) | ||||||||
| ペレグリーネIAs/B | ★3 | 30 | 755 | 202 | メギドショット | 4 | 焼夷耐性追加【速】 | ターン性能2 |
| ペレグリーネIAsMk2/B | 912 | 242 | ターン性能3 | |||||
| ペレグリーネIAsMk3/B | 1065 | 283 | ||||||
| ノーブルキティ/B | ★4 | 45 | 1218 | 323 | メギドショットS | 4 | ||
| ノーブルキティMk2/B | 1298 | 343 | ターン性能4 | |||||
| ノーブルキティMk3/B | 1375 | 363 | ||||||
| ノーブルキティMk3/B(+99) | 462 | |||||||
カスタムキット例
| 部位 | ショット | クロス | SP | トップス | ボトムス |
|---|---|---|---|---|---|
| ノーマル | |||||
| ┗派生 | - | - | - | ||
| アナザー | |||||
| ファクター | - | - | - | - | |
| 部位 | ショット | クロス | その他 | トップス | ボトムス |
| エニグマ | - | - | - | - |
出力特性タイプのため属性攻撃力アップの効果は薄い
斬撃ATKを上昇させるキット・防御・HP辺りを強化した方が有効焼夷属性を伸ばしたい場合は、アナザーギア版に装着を推奨
評価
戦闘スタイル
強力な専用片手剣を持つ近接型高機動アクトレス。
片手剣のガードおよび、ボトムスの固有ギアパッシブ「ターン性能」での無敵時間強化により、敵の攻撃を受けない立ち回りを得意とする。
ガード・ステキャン回避に習熟すれば、大型ヴァイスに対し一方的な攻めが可能となる。
ただし、HP回復スキルはエニグマスキル「防衛機制」のみであり、被弾した場合は単独での立て直しは困難である。
【ギア性能】
アナザーギアが実装済。片手剣とボトムスはKISSに対応。
本キャラの場合、通常ギアとアナザーギアの優劣は複雑である。
以下の個別説明を参考に検討してほしい。
片手剣
- 通常
汎用型。火力は非常に低い。基本的に派生を推奨する。 - 派生
強力なTAを備えており、攻撃・防御のどちらも高水準である。
アナザーギアのKISSは、ガード時にSPの獲得が可能となりSP効率が大きく上がる。
素材があるならアナザー片手剣の作成を推奨する。
デュアル
- 通常
汎用型。雑魚処理に向く。 - 派生
フリックによるステップ射撃や特殊攻撃が可能。
操作に癖はあるが強力である。アナザーギアは存在しない。
トップス
- 通常
定点攻撃+属性デバフ付与。当てるにはコツがいるが、火力が高くデバフも優秀。
アナザーギアの「保護転換機能」は強力だが、属性値が3%下がってしまう。
ボトムス
- 通常
マルチロック射撃。弾数は少ないが火力が高い。
なお通常ボトムスは、現在固有の超性能パッシブスキル「ターン性能4」を持つ。
片手剣の1/2段ステキャンに習熟すれば、一方的に無敵状態で攻撃し続けられる。
アナザーギアのKISSは5秒間ブースト消費を0にする強力な効果だが、パッシブは「ターン性能3」に落ちてしまう。
通常デュアル:フリントクロウMk3
射程距離(30m)、チャージ時間(2秒)、連射数の増加により使い勝手が良くなっている。
ブーストを使用せず通常速度で移動しつつチャージ射撃を行う事により足を止めずに戦える。距離25mを維持しつつチャージ射撃を行い、高威力のクロスファイアを撃ち込もう。回避しにくい攻撃に合わせてカウンターで撃つのも良い。
雑魚集団が相手の場合は中央に陣取り単発射撃の連打で殲滅できる。
(※マニュアル操作時は背後へのターゲットが遅れる)ターゲット変更ボタンを利用すると、完全オートでのターゲット変更より早くターゲットを切り替えることで
無駄弾を減らし、高速に敵をせん滅できる。バースト射撃やフルオート射撃(デュアルならばチャージ射撃)にも利用できるテクニック
もちろんデュアル以外の連射できるショットギアなら全てに応用可
- バースト(前射、横射):弾が出ている間に素早くターゲット変更ボタンを連打すると、弾が散弾のように散らばって無駄撃ちがなくなる
- フルオート:設定画面にて、マルチタップサポートをオンにしていれば、チャージ中にも敵のターゲットを自由に変更できるようになる
得意ギアは片手剣なので隙を見て斬り込むようにしたい。
遠距離攻撃は内側前方、外側後方に移動して回避する。
ブースト無しで射撃移動しつつ被弾しそうになったらブーストで加速、それでも被弾しそうなら着弾寸前でステップ回避すると良い。
内側前方に回避した場合は近接攻撃で斬り込むチャンス。
外側後方に回避した場合は距離が合いそうならクロスファイア、離れすぎた場合はメギドショット。スキル発動時の無敵も利用する。
右側から左側に抜ける攻撃は左前方もしくは右後方、左側から右側に抜ける攻撃は右前方もしくは左後方が回避しやすい。
ボス戦では距離25mを維持して左右に小刻みに移動しつつ敵の遠距離攻撃に合わせて「移動」→「ブースト移動」→「ステップ」で内側に斬り込むと良い。
派生デュアル:フリントファングMk3
一部攻撃時に、特殊移動攻撃が追加された派生モデル。一部通常射撃自体の仕様元も異なっている。
最終的に、突進攻撃かガード射撃を行うが、その間の移動中に移動方向を何度か変えることができる。
溜射はチャージ時間が短縮されたかわりに、射程が若干短くなっているため注意。1発当たりのダメージ、射出数、反動は同じ。
特殊移動攻撃始動の入力受付がそこそこ短いので、狙って発動する場合は要練習。
立ち射撃の変更点
2連射→2連射→爆裂弾に変化。
射程37、43-44(爆裂弾)
前射撃を絡めて射程に入れる始動距離は、1-2段ヒットが40-45始動。3段は50-55。
特殊移動攻撃一覧
始動1(立ち3段目)
立ち射撃3段目で4方向にフリックマークが表示され、それらの操作により実行される。
「ブースト射撃後にそのまま立射撃へ移行」することで、慣性移動しながら実行できる。
また、遅めのタイミングで左右フリックすると始動2(特殊射撃)のステップ射撃を実行する。
始動2(特殊射撃)
(溜射を除く)ブースト移動も含めた通常射撃中に左右フリックすることでステップ射撃を実行(連続3回まで可能。要ブーストゲージ)。動作中、前後移動のスワイプ入力が可能になる。
射撃は4発。マルチ半径は15。有効始動射程33
移動
前・後移動
前移動(指定距離移動)は目標25m前か、29-30m前進移動する。目標より25mより前にいる場合は目標距離まで後退。サイドステップ、突進攻撃、ガード射撃のいずれかに分岐可能。
後ろ移動は14m後退。その後に突進攻撃に移らないが、下がりながらのガード射撃が唯一行える。サイドステップ、前移動、ガード射撃に分岐可能。
前入力は距離25で止まろうとするので、ちょうどトップススキルの範囲に入る。
サイドステップ
立ち始動、前特殊、後特殊のいずれかで、横スワイプで入力可能。
実行すると距離25を位置取るように斜め横に前進・後退し回り込む軌道を取る。前進距離は前移動と同等(90m始動で28m前進)
サイドステップ後は突進攻撃か、ガード射撃のいずれかのみ入力可能。
最終攻撃ルート
突進攻撃
前進しながら回転切りを見舞う。
当たり判定が持続しながら前進するため、そこそこ巻き込みがしやすい。ら
半径5以上。4ヒット。40m前進。
ガード射撃
一部の敵弾を一度だけ消滅させるフィールドを展開し、貫通弾によるマルチロック射撃を8発行う。
モーションは規定位置まで移動後、8m踏み込んだ後に射撃。
マルチ半径15。射程45以内。始動目安35-40。
| 立射1 | → | →┐ | 横射 前射,後射 | |||
| ↓ | ↓ | ↓ | ||||
| 立射2 | ┳ | →┴→ | 左右 | ┤ | ||
| ↓ | ↑ | ↓ | ↑ | |||
| 立射3 | ┴ | →┬← | 特殊射撃 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| ↓ ↓ ↓ | ├→ | → | →┐ | |||
| 下 | ↓ ↓ | |||||
| ↓ | ||||||
| 左右 | ← | 後ろ 移動 | → | 上 | ||
| ↓ | ↓ | |||||
| サイド ステップ | ┐ | ↓ | ┌ | 25m付近 まで移動 | ||
| 下 | ガード 射撃 | 下 | ||||
| ↑ ↑ | ↓ | └ | ┘ | ↓ | ↓ ↓ | |
| └ | 突進攻撃 | ┘ | ||||
| └ | ←← | 左右 | ←← | ┘ | ||
通常片手剣:オートクレールMk3
ごく普通の片手剣。使い勝手は下の解説文。
ガードからの派生刺突は通常の連撃よりもダウン値が高いので状況に応じてうまく使い分けよう。
片手剣は攻撃速度に秀でており攻撃後の硬直をステップでキャンセルできる。
他クロスと同様、臨機応変に正面、側面、背後から攻撃すること。ガードを使いこなせれば戦い方に幅が出る。
通常3撃目は隙が大きい為、ステップでキャンセルするべし。攻撃モーション開始直後にフリックするのがミスが無くて良い。
ガードは3秒ほど無敵になるが、何らかの行動をすると解除されてしまう。
被弾判定が長い攻撃をガードした場合は、無敵が切れる前にステップで距離を取るべし。
ガードからのアクションは下記参照。
再ガードする事は出来ないので、派生攻撃をしないならステップでガード後の隙を消すこと。
派生片手剣:アロンダイト
通常3連撃の1~2撃目の与ダメージが上昇、また、新たにタイミングアクションが追加。
基本的にこちらの方が強力なので派生推奨。
公式解説 https://x.com/alicegear_p/status/1108291589456056321
【通常攻撃】
横振り火炎→返し切り火炎→刺突前進。前進距離約6-7、8、8-9。
通常1,2段目は発生する炎のエフェクトの部分にのみ攻撃判定があり、2ヒット。
この火炎はある程度まで攻撃判定が残り、自身の移動に追従するため、密着でなくても連撃もしくは前ステップキャンセルで強引にヒットさせることも可能。
モーション2段目まではとてつもなく速いため、超高速な4連撃を常時繰り出せるようになるという破格の性能で、タイミングアクション強化後もこっちはこっちで十分強力。
類似の武器にグランディールが存在するが、それと比較して専用チューニングとして威力自体上がっている。
各威力比、1x2、1.1-1.14x2、1.9
下フリック:【ガード】(+突き→タイミングアクション)
下フリックでガード(効果時間は1.2秒)。そこでタップすると派生の突き。火炎を伴っており、合計3ヒット(前述の仕様で、横ステキャンすると横の敵にヒットさせられる)。
前進距離は1.4、11-12。威力比、0.67x3
さらに、突きの終わり部分でタイミングアクション。"成功時はミニジャンプが発生し追加攻撃"。
受付時間は短いが、突きの終わりと受付開始が速く分かりやすいのでやりやすい。追加攻撃は約20mの間合いを一瞬で詰め、さらにそこから威力5倍のエネルギー刃を伴う高速3連撃を行う(射程15以上。光波のみのダメージ判定。出始めのジャンプモーションは無敵判定)。始動距離55でヒット可能。
入力受け時間的にはタイミングというより派生アクションであり、刺突に入る段階でさらに追加入力する形でタップするとうまくいく。モーションが出きってからでは遅い。2周年アップデートでタイミングアクションの攻撃力が約31%上昇し、かなり火力が向上した。
攻撃→ガード→タップ→タップと単純な下フリ派生より一手間多いものの、出し切りにかかる時間は夜露のアラマサ派生とほぼ同じなので狙える時はこれをメインに攻めたい。入力タイミングのフレーム数
密着でガード後追撃の入力から受付まで13Fと短く、入力猶予9Fのタイミングを取りやすい。
ガード後追撃とジャストタップをリズム良く連続で入力すると成功しやすい。遠距離では数F遅らせる必要がある。
(C+F+)C
13T
9
C F T クロス 下フリック タップ
片手剣性能比較
ざっくりした威力比較(コメントを参考)
| 片手剣タイプ | 1撃目 | 2撃目 | 3撃目 | 合計 |
|---|---|---|---|---|
| オートクレールMk3 | 5.5 | 5.5 | 11.0 | 22.0 |
| アロンダイト | 8.0 | 8.0 | 7.0 | 23.0 |
1~2撃ステキャンをする場合は派生(アロンダイト)で、3連撃出し切りする場合は通常型(Mk3)といったところか。
トップス:クロスファイアS
■回数:5回(4+1)/クールタイム4秒(+射出1秒) 使用者の正面に十字隊列のフレイムボムを爆発させる 中心の爆発に焼夷耐性低下効果を付与する
指定距離爆撃型のスキル。専用化すると縦方向の攻撃が追加される。
左から右、手前から奥、中央の大爆発の順に十字の形で火柱が上がるギアスキル。有効射程25m、各爆撃間隔5m(10m)。最後の中央の大型火柱(半径4m程度)には焼夷耐性を低下させる効果がある。一発の威力が高く、火柱が残っている間は連続ヒットする。*1
着弾位置は自分の視点で決まる為、敵の移動に合わせて自分も移動すれば連続で当てる事も可能。*2
ステップ回避の使用、被ダメージ、他ギアスキルの使用により発射が停止する。
スキル使用による無敵は最初の火柱が上がり切る直前程度までしか持続しないため、フルヒットを狙う場合はある程度隙の大きい行動に合わせたい。高速移動する敵に命中させるのは難しいが全段命中時の威力は最も高い。
ボス戦では「近接」→「バックステップ」→「クロスファイア」が良い感じに決まる。
セルケト
まずは出現直後にブーストで接近し斬り込んでダメージを与えておこう。
射撃しながら高速移動を始めるので距離25mを維持するように移動射撃しつつ追いかけてダメージを与える。
3回高速移動した後で突進+回転攻撃を行ってくるので、尻尾を傾けきったのを見てSPスキル、メギドショット、ステップなどで回避し、距離25mに合わせて横からクロスファイアを撃ち込む。
追尾性能の高い遠距離攻撃を連打してくるのでブースト移動しつつメギドショットもしくはステップで回避して距離25mを維持、尻尾を立てたのを見て横からクロスファイアを撃ち込む。
スタンした場合は接近し斬り込み、スタンゲージが少し残ってる辺りで後方移動で距離25mまで離れて横からクロスファイアを撃ち込む。
3発きっちり命中させていればLv68程度までならここで討伐完了になる。
無敵状態になっている時に撃つと無駄になるので注意する。
遠距離攻撃は追尾性能が高いので真横ではなく射線の前方内側もしくは後方外側に移動して回避する。
突進+回転攻撃をステップで避ける場合は突進で接近された直後、もしくはステップ連打。
SPスキルで回避する場合は尻尾を傾けたタイミングで良い。
クロスファイアを温存したい場合は移動射撃しつつ近接攻撃を狙って行こう。
突進や回転攻撃のモーションを見てガードし、張り付いて戦う。
遠距離攻撃もガードで防ぎ余裕を見て前方ステップで横に張り付いて戦って行こう。
最初は2回攻撃→ガード2秒待ち→ステップで張り付きを繰り返すでも良い。慣れたら攻撃回数を増やしていこう。
ボトムス:メギドショットS
■回数:6回(4+2)/クールタイム9.75秒(+射出0.75s) 誘導ミサイルと多弾頭式ミサイルの一斉射撃を行う
ロックオンした対象に自動追尾するミサイルを複数弾発射する。有効射程は約150m。
追尾性能と射程距離が優秀で、ロックオンさえしていれば相手がどれだけ遠くに居ても早く逃げても全弾命中する。*4説明文にもある通り、2種類のミサイルの複合型で、誘導ミサイル6+多弾頭ミサイル8の計14発を連射する。
誘導ミサイルはスキル使用時に一斉射、マルチロック対応で捕捉半径25m以上。
多弾頭ミサイルはスキル使用時から短時間連射、ターゲット中の敵のみをロックオンする。単発の威力はそれほど高くなく、複数の敵に撃った場合はダメージが分散する。
高速で逃げたり向かってくる中型ヴァイスに有効。
SPスキル
ブラストメッサー/U
汎用ユニゾン近接SP。得意武器(近接)パッシブを活かすならこちら。
★4SPと違い、ダメージ属性も近接系となる。
ノブレスオブリージュ
一条綾香が覚醒するSPスキル その精神は誇りとなってあらゆる敵を排除する
ロックオンした対象まで盾を構えて超高速で突進。ランス型ランチャーから高威力の爆裂弾を連射するSPスキル。属性はエネルギーだが、威力近接パラメータに依存。
近接攻撃のあとに大砲を順次ロックして連発するため、突進後に敵が移動しても追尾しほぼ全弾命中する。
突進にもダメージが発生するので接近した状態で撃つのが効率が良い。
また、砲撃の連射中にターゲットが撃破された場合、自動で範囲内の生存ターゲットをロックして残砲撃分を浴びせるため見た目以上の殲滅性も誇る。
エネルギー属性の射撃ダメージを与えるSPだがクロス依存でダメージが変わるので、最大威力のためには得意武器の片手剣を装備させておこう。
更衣室
ホーム画面の右下の緑の電話マークを押すと、衣装を見たり着替えたりする「更衣室」へ移動する。
プレゼントをあげると信頼度が上がり、キャラクターの個別エピソードも見ることができる。
※画像はクリックすると拡大。
衣装 / アクセサリー
| ★1 | |
|---|---|
| DM00-M | |
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| 有名デザイナーが手掛けた、00年式スーツバリエーションのひとつ。「ムラクモ」モデルと呼ばれており、通常のスーツよりもライセンス料が高い。 | |
| ★2 | |
|---|---|
| アマ女中等部の制服 | |
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| 私立 聖アマルテア女学院 中等部の制服。有名デザイナーによるデザインを採用している。中等部の制服はセーラー襟で、高等部より幼い印象を与えている。 | |
| ★3 | |
|---|---|
| ピンクスピネル | |
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| 「周囲を可愛さのトリコに」がコンセプトの有名ブランドSIDANEのワンピース。背中の編み込みがほどけたときは、愛花が直してくれるらしい。 | |
| ★4 | |
|---|---|
| ベルベット・キトゥン | |
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| 彼女の雰囲気にピッタリな、気ままな猫をイメージしてつくられている。ワインレッドの色が高貴さを演出しており、ネクタイがフォーマルな印象を与える。 | |
| アナザー | |
|---|---|
| エーススーツV | |
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| AEGiSから優秀なアクトレスと認められた者に贈られるスーツ。腰回り等を別パーツに置き換えられたカスタムモデル。着用には厳しい裁定基準を合格しなければならない。 | |
| ファクター | |
|---|---|
| ハーバボナR | |
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| 歌って踊れるアクトレスをテーマにデザイン されたスーツ。ステージ上で映えるように 計算されているとのこと。腰のパーツは バーベナをモチーフにしている。 | |
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これくしょん
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ファン数・信頼度称号
| ファン数 | |
|---|---|
| 53,000 | |
| 303,000 | |
| 1,003,000 | |
| 2,003,000 | |
| 信頼度 | |
|---|---|
| 5,000 | |
| 15,000 | |
| 50,000 | |
| 200,000 | |
ボイス
スカウト
| 内容 | 台詞 |
|---|---|
| デモ画面 | あたしこそ最高のアクトレスよね。そうでしょ? |
| 高貴な戦い方を見せてあげる! | |
| 隊長って幸せよね。あたしがここにいるんだもの | |
| 新規入手 | 一条綾香よ。そこまで言うなら~力を貸してあげても良いけど。 |
| 上限解放 | 自分に限界があるなんて、あたし、一度も思ったこと無いから。 |
ログイン
| 内容 | 台詞 |
|---|---|
| 深夜 | ふわぁ~、まだ起きてたの? も、もちろん、あたしも起きてたけど? |
| 朝 | おはようー。早起きだね ま、あたしの方が早かったけど! |
| 昼 | こんにちは 顔出すの遅くない? やる気あるのかしら |
| 夜 | さてと、もう帰る時間ね 隊長がさみしいって言うなら 少しくらい残ってあげてもいいけど? |
| アナザー | 隊長って幸せよねぇ~。あたしがここにいるんだもの。 |
| 受取箱 | ちゃーんと計画的に使うのよっ |
以下、ネタバレ注意!
誕生日 / シーズンイベント
| 内容 | 台詞 |
|---|---|
| 誕生日 | 誕生日なんて他の日と一緒でしょ? でも、祝いたいっていうんなら お祝いさせてあげてもいいけど? |
| 隊長誕生日 | 今日は誕生日なんですって? 何か欲しいものある? あたしに買える範囲でね |
| 新年 | あけましておめでと あたし、年を越える瞬間に起きていたわ! |
ホーム
| 内容 | 台詞 |
|---|---|
| 呼び | 何か用? あたし、忙しいんだけど |
| 呼び(怒) | 隊長 |
| パターン1 | あたしの言う通りにすれば うまくいくはずなのに…… |
| ねぇ、隊長もそう思うでしょ? | |
| だから、ぜったいあたしが先頭を飛ぶの いいわねっ | |
| パターン2 | 悩みがあるなら 聞いてあげてもいいけど? |
| ないの? そう なら……いいんだけど | |
| あたし? べ、別に悩みなんてないわ | |
| パターン3 | 用があるならハッキリ言ってよね |
| あたしはいつだって忙しいんだから | |
| たまたま、今すこし時間があいてるだけなの | |
| 胸 | なに、どうしたの? |
| ちょ、ちょっと! ジーヤにいいつけるからね!? | |
| んな……な、なになになんなのっ!? |
更衣室
| 内容 | 台詞 |
|---|---|
| 入室 | 注目するなって方が無理よね あたしってオーラ出まくりだもん |
| プレゼント | くれるの? あたしと一緒にいられるんだもん 当然と言えば当然よね |
| 着替える | どんな服だって着こなせるわ でも、服よりも輝いちゃうのが悩みなのよね |
| 胸 | 隊長 |
戦闘
| 行動/内容 | 台詞 | |
|---|---|---|
| 戦闘開始 | 高貴な戦い方を見せてあげるっ | |
| 区域移動 | まあ、当然の結果よねー | |
| 作戦完了 | もぉ~ぅ終わりぃ~?準備運動にもならないわねぇ | |
| SPチャージ完了 | さぁ、見せ付けてあげるわよぉ~ | |
| SPスキル | 全力で相手をしてあげる!光栄に思いなさい! | |
| 全力で相手をしてあげる!光栄に思う事ね! | ||
| 回復/Buff | 受け取ってあげるっ | |
| スキル | トップス | 見せてあげる! |
| ボトムス | こういうのだって! | |
| 交代 | 登場 | あたしに任せてぇ~ |
| 退避 | 手柄は譲ってあげるっ | |
| 撃墜 | ちょっとぉ~なんでぇ~? | |
| ショット | だだだっ! | |
| ばぁ~ん! | ||
| あたれぇい! | ||
| いくわよぉ~ | ||
| クロス | えい! | |
| やっ! | ||
| このぉ! | ||
| このこの! | ||
| くらえぇ~ | ||
| こないでぇ~ | ||
| 回避 | よっ! | |
| へぇぃ! | ||
| 被弾 | 小 | うっ |
| 中 | うぅっ…! | |
| 大 | いったぁ~ | |
| 瀕死 | これくらいのハンデがないとね~ | |
| 復活 | お遊びはここまでよ!本気でやれば負けるわけないんだから! | |
| クエスト失敗 | な!? こ、このぉ・・・あ、あたしのせいじゃないからね! | |
シナリオ
| 感情/内容 | 台詞 |
|---|---|
| 隊長 | 隊長 |
| 呼びかけ | ねぇねぇ! |
| 聞いて聞いて! | |
| ちゅうもーく! | |
| 返事 | はい |
| ふうーん | |
| ん・・・ | |
| 褒める | まあ、いいんじゃない? |
| 努力だけは認めてあげる。 | |
| 庶民にしてはー | |
| よろしく | そこまで言うなら、よろしくしてあげてもいいけど? |
| 肯定 | まあ、当然よね! |
| 拒否 | お断り! |
| 笑う | あははっふふっ |
| 怒る | むきぃぃぃー! |
| 驚き | ふああ!? |
| 妥協 | しょうがないなぁ~ |
| 弱気 | うう・・・ |
| 無視 | 無視するなー! |
小ネタ
専用ギアのモチーフは「猫」
名前の元ネタ
- ショット:フリントクロウ
造語:Flint-claw(英語)
Flintは「火打石」Clowは「カギ爪」の意味。
銃の形状から、中世で使用されていたフリントロック式のピストルがモチーフだろう
発明者はフランス人で、1発ずつの弾込め式の銃。
- クロス:オートクレール
語源:Hauteclaire(フランス語)
フランス語では(h)は発音しない。
中世フランスの武勲詩に登場する架空の武器。
最近ではファンタジーゲームの武器名として、よく引用されている。
- ドレス:ノーブルキティ
造語:Noble-kitty(英語)
Nobleは「高貴な」kittyは「子猫」の意味。
専用装備のトップスは進化すると巨大なネコミミ形状になる。
なおサンリオの「キティちゃん」とは関係ない。
- SPスキル:ノブレスオブリージュ
語源:noblesse oblige (フランス語)
「高貴さは義務を強制する」という意味。特権階級には責任が伴う、ということを指す
中世の王侯貴族の精神性を表したもの。
- トップススキル:クロスファイア
語源:Crossfire(英語)
「十字砲火」の意味。左右から交差して放火する基本戦術
「X」を描く時、下2点から銃撃すると中央で交わる点で敵を撃退できる確率が上がる
- ボトムススキル:メギドショット
造語:Megiddo-shot(英語)
Megiddoは古代都市の「メギド」shotは「発砲」の意味
メギドはイスラエルに実在する古代都市の名。現在は遺跡があるだけである
旧約聖書の黙示録で、最終戦争が行われる地として予言されている
そのためかファンタジーゲームなどで武器やスキル名として、よく用いられることが多い
- ★3私服:ピンクスピネル
語源:Pink Spinel(英語)
天然石の一種。スピネルはルビーと比較されやすい。
ルビーと比べると色が鮮やかではあるが、
希少性が高く、市場での安定供給が難しいという理由から、あまり流通はしていない
装飾宝石よりパワーストーンしての人気が高く、ピンクスピネルの石言葉は「絶対勝利」「情熱」「カリスマ性」など
- ★4スーツ:ベルベット・キトゥン
造語:velvet-Kitten(英語)
velvetはポルトガル語でビロード、フランス語でベロア、和名で天鵞絨(てんがじゅう)とも呼ばれるパイル織物の一種で主にフォーマルドレスやカーテンなどに使用される物
Kittenは子猫の意味
彼女の雰囲気にピッタリな、気ままな猫をイメージして作られている
綾香の夢であるファッションブランドへのこだわりが現れている
その他の小ネタ
- 夢のサイズ:A(創作カタログより)
待機時のあれこれ
- 白い猫の初出は18年11/02の誕生日イラスト
- もしかして:隊長のプレゼント
HappyBirthday一条綾香!
「プレゼント?ちょっと子供っぽいけれど……無下にはしないわ、レディですもの。ありがとう。でも来年はもっとアダルトなものを所望するわ」
誕生日
| 日付 | 11月 2日 |
|---|---|
| 星座 | 蠍座 |
公式通知
- HappyBirthday一条綾香!「プレゼント?ちょっと子供っぽいけれど……無下にはしないわ、レディですもの。ありがとう。でも来年はもっとアダルトなものを所望するわ」
- HappyBirthday一条綾香🍁「今日はプライベートなの。ついてこなくていいから」ジーヤ「デートでございますか?」綾香「ち…違うわよ!」ジーヤ「隊長殿より本日ご一緒と伺っておりますが…」綾香「だからー!違うっていってるの!」
- HappyBirthday一条綾香😕😴🤫睦海「綾香、ちょっと油断しすぎ」愛花「そうだねっ」睦海「いやいや、笑ってないでさ…」愛花「しーっ。綾香ちゃん起きちゃうよ」睦海「むぅ…」
- HappyBirthday一条綾香🧀愛花「ふわぁ…トロトロ…アニメで見たやつだ」睦海「んっ、おいし…」綾香「本当にすごいのはここからよ…この厚切りベーコンにかけて食べてみなさい!」愛花「すごい…すごいよ綾香ちゃん!とっても美味しい~」睦海「こんなの反則でしょ」綾香「ふふーん!」
- HappyBirthday一条綾香🎂愛花「綾香ちゃんお誕生日おめでとう~」睦海「はい、これ」綾香「あら、どこで買ったの?」愛花「えへへ…実はミアさんに習いながら睦海ちゃんと作ったんだ~」睦海「味は良いよ」綾香「へぇ…ま、見た目も悪くないわ。いいじゃない」
- HappyBirthday一条綾香🎂ジーヤ「ヴィクトリアケーキでございます」愛花「わぁっ、かわいい~」睦海「シンプルなんだね」綾香「あたしにぴったりの高貴なケーキよ」睦海「ヴィクトリーって名前も縁起いいし」綾香「それもあたしにぴったり」睦海「あ、けっこうずっしりしてて硬いんだ」愛花「そこも綾香ちゃんにぴったり?」綾香「どういう意味よ!」
- HappyBirthday一条綾香🌹愛花「綾香ちゃんお誕生日おめでとう~!」綾香「ありがと。あたしに似合う高貴な薔薇ね」愛花「えへへ~この薔薇食べられるんだよ。ジャムにするのがおすすめかな」綾香「へえ、いいじゃない。あとでシェフに作ってもらうわ」
- HappyBirthday一条綾香🎮睦海「ん、これあげる」綾香「なにこれ…ゲームコントローラーのガチャガチャするところ…?」睦海「そ、レバーのキーホルダー。カチカチ感とか本物だよ」綾香「…ふーん…まぁ、もらってあげるわ」
誕生日ネタ解説
■11/2
タイツの日。
11月は女性がタイツでおしゃれをするベストシーズンであること。
そして、タイツは片足ずつ編み、あとで1つに縫製されることから形が数字の11と似ており、2つがペアであることから。
通知アーカイブ
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コメント
- アナザー→ノーマルの順で引けたけど使いやすすぎてびっくり -- 2021-02-02 (火) 12:26:29
- ぜんぜん理想のチューンにならなくてちょっと弱気になってるんだけど、本体ノーマルでも、アナザーギア厳選がんばればもっと強くなれる……よね? -- 2021-02-13 (土) 18:50:41
- 下位の許可証で★3とKISS揃えるのは現実的じゃないから、精度5A級許可証買うエサだと思ってる -- 2021-02-18 (木) 01:30:39
- クロスは作る価値あるんじゃない?ボトムスはオーパーツともいえるターン性能が落ちるからどうかと思うけど -- 2021-02-18 (木) 03:48:10
- なるほど、よく見たら近接攻撃力に関わるのクロスだけなのか。とりあえずクロス性能強化3が3つ並んだから厳選は一旦ストップしようと思う。ありがとう! -- 2021-02-19 (金) 11:29:10
- 最近気が付いたけど、クロスギアはDPSが上位グループ、操作性も良い、シールドで鉄壁。綾香さんって優秀ですね。 -- 2021-05-27 (木) 04:40:48
- 綾香氏トライアングル -- 2021-08-17 (火) 11:40:32
- クロスファイアの使用を解き明かした。最後の爆風ででバフ付与される -- 2021-11-03 (水) 01:48:35
- 綾香コレクションに風よけになりなさい!と待ちなさい、私の風よけ!みたいなシーン追加できる有志は居ませんか -- 2021-12-08 (水) 20:51:13
- とりあえず、画像編集の説明的なやつっす -- 2021-12-09 (木) 01:11:26
- 「むきーっ!」って一生聴いてたいぐらい好き。 -- 2022-01-05 (水) 00:54:09
- ハイスピード&超火力が中毒性高過ぎッス!! -- 2022-02-09 (水) 15:04:33
- キャストとキャラデザインで艦これのプリンツオイゲンじゃねーかwwww -- 2022-05-20 (金) 19:44:39
- 下僕にしてくれ -- 2022-09-19 (月) 23:01:44
- ワイの彼女💕 -- 2022-11-02 (水) 00:36:12
- マルチ途中抜け時の自動操作CPUって、もしかしてフツーにアラゴギにクロス振ったりインバスにエネルギー弾撃つ…? -- 2023-02-26 (日) 00:11:58
- 派生ショット来たけど結局クロス派生してたほうがええのかな? -- 2023-02-26 (日) 04:43:09
- 今までの珍デュアル群の謎の制限が全部ナシ。ウケル。 -- 2023-02-27 (月) 04:19:49
- PCだとCSの射程以外ほぼ良いことずくめだけど、スマホだと高難度で3段目からの横派生Bが暴発しやすいな。行動の合間になんとなくで立射挟むの控えないと目も当てられない事態を招く -- 2023-02-28 (火) 04:14:08
- 地味に横フリ射撃はターン強化乗らないから攻撃中急に避けようとすると引っかかりやすいとかチャージの射程が40から36に落ちてるとか気になる部分もある。逆に立ちの射程は34から38に伸びてたりするけども。 -- 2023-03-02 (木) 23:02:12
- あれ?これひょっとしてリフレッシュレート制限解除の有無で立3派生の入力受付変わってる?(うちの環境だと)制限解除ありだとスワイプでは出ず、制限解除なしだとフリックでもスワイプでも出る。てことは十字の矢印が出てる時はどの方向にフリック・スワイプしても派生が出てしまうから立3はむしろヤマダやTi2よりもハイリスクって事か -- チョコ集めのときに解除してそのまま忘れてた? 2023-03-06 (月) 04:11:02
- あと立3からの横フリックはタイミング早いと横移動前斬りでタイミング遅いとスライド射撃になるのか。なんか仕様ってより派生先が重複してる根本的な設計ミスくさいが。ってか横移動斬りいらんよねこれ -- 2023-03-06 (月) 04:29:25
- 綾香にとっては、不在な両親よりジーヤが親。そこから対等な友達ができていったのは幸せかもしれない。怜とも、そこはシンパシーありそうね -- 2023-03-04 (土) 15:29:55
- ファクター引けたので使っていこうと思うんですけど、デュアルは派生と穴どっち優先するのが良いですかね? クロスは穴にしたのでキットとの兼ね合いも悩みどころです。 -- 2023-03-05 (日) 01:02:14
- 穴ショットは属性寄りだけど大したチューンもないしどっちでもいいと思う。自分は派生の下スライドが雑魚処理に便利だから派生にしてる -- 2023-03-05 (日) 13:14:18
- 穴は単純にパラメータが高く質実剛健。派生は便利な反面暴発すると致命的な隙を生じるので、敵の攻撃頻度が高かったりカメラを振り回されたりする状況だと暴発を避けるため行動が制限されるし先読みも必要になる。一概にどちらが優れているとも言い難いけど調査やイベントなら派生が軽快。 -- 2023-03-05 (日) 15:23:29
- それな!派生は楽しいけど暴発で完全回避逃したり、高難度で致命傷になったりするので、普段は穴にして気分で派生に切り替えて被弾を気にせず遊んでる -- 2023-03-05 (日) 15:56:18
- 敵の攻撃頻度が高いと立・立のあとスライド射撃挟む猶予がなくて移動で回避、からの立・スライド出そうとして横移動斬りグェーが黄金の自爆パターン -- 2023-03-06 (月) 04:53:08
- 個人的には基本は派生デュアルで、属性出力強化4がついたCレンジャーがある場合は穴デュアルよりそちらの方を勧めたいかなって -- 2023-03-19 (日) 13:34:28
- 綾香ちゃんの苗字の一条ってそういうことかって、ファクターのキャラエピ見て合点がいった -- 2023-03-08 (水) 09:15:01
- 派生ショットの回転斬り入力して攻撃出ないで終わることがあって一定距離取った時にちょうどワーカーが踏み込んで来たりそこに敵がいたりした時だったからそのタイミングで接触した時なのかとは思うけどなかなかその状況を再現できない…。 -- 2023-03-18 (土) 23:14:04
- ファクターのDPUでファクター版と(PU対象外の)ノーマル版の二枚抜きでどっちから育てて使うかという贅沢な悩み…… -- 2024-09-24 (火) 00:00:05
- このページでテストを行っていた編集者さんへ。現行のページを利用して無断で表示のテストなどを行われると、利用者や編集者に迷惑が掛かるため練習ページでページを新規作成するなどしてください。今回編集した内容は全て練習ページ/4に仮移動し、このページは編集前の状態に戻しました。編集の意図は分かりませんが、現行のテンプレートに対する提案であれば、編集前に他の編集者と意見交換掲示板で議論を行ってください。 -- 2025-11-14 (金) 16:45:10
- このたびはご迷惑をおかけし、またお手数をおかけし大変申し訳ありませんでした。正式な段取りを踏めるよう、一度出直して参ります。よろしくお願いいたします。 -- 2025-11-15 (土) 18:45:46

































