的場 アオイ/冀望

Last-modified: 2024-12-12 (木) 19:26:11
 

ステータス

得意

タイプ属性/値得意ショット得意クロス
icon_sniper.pngスナイパーicon_handgun.png拳銃
ノーマルicon_f.png+56%+25%+15%
冀望+96%+30%+10%

ステータス

上限解放なし

レア上限HPATKDEFSPDSPスキル
LvCAP射撃近接
★11560861215198253160バスターキャノンFα
★2301001406343318404バスターキャノンFβ
★3601402485601556707バスターキャノンF
★4801803208773714909ブルズアイ・シュート
冀望801803208553512909バッカンテ・フレア

上限解放最大時

レア上限HPATKDEFSPD
LvCAP射撃近接
★2701402027490455577160
★3801802790673623792
★490180
冀望90180

★1及びSPスキルは変化しないので省略しています。

エニグマ上昇量

レアHPATKDEF
射撃属性近接属性
★1~372510001000200
★47251453514535200
冀望7251005010050200

マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)

パッシブスキル

Lv名前効果
-冷撃放出特化耐性:冷撃/絶大上昇 焼夷/絶大減少 重力/中減少 冷撃攻撃力が96%上昇するが、防御力が20%低下する
-スナイプエキスパートスナイパーを装備時、射撃攻撃力が30%上昇する
-適性:拳銃拳銃を装備時、近接攻撃力が10%上昇する
5冷撃弾倉追加/B冷撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
10電撃弾倉追加/B電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
20冷撃弾倉追加/T冷撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
35電撃弾倉追加/T電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
50アペリティフ以下の条件の該当時、15秒間のダメージ耐性を得る
1.特定の大型ヴァイス登場時
2.特定の大型ヴァイスのチャージ行動への移行時
3.HPが50%以下になる
各条件につき出撃毎で1回のみ発動、耐性効果は重複する
65冷撃弾倉追加/B冷撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
80プレパレーション奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされ、特定の大型ヴァイス登場時に冷撃攻撃力が上昇する
20秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する

専用ギア

ノーマル版は的場アオイのページを参照。

カスタムキット例

部位ショットクロスSPトップスボトムス
ノーマルicon_en.pngエネicon_bl.png打撃icon_en.pngエネicon_en.pngエネicon_ph.png実弾
┗派生icon_en.pngエネ----
アナザー--下記参照--
┗SP中icon_en.pngエネ-icon_en.pngエネicon_buff.png支援icon_en.pngエネ

評価

公式動画

公式解説

★4/的場アオイ【冀望】について

冀望_公式解説1.jpg

 

冀望_公式解説2.jpg

★4/的場アオイ【冀望】の特徴

<スナイプエキスパート>に変更されたことにより射撃能力がさらに向上。
ショット、トップス、ボトムスの性能を上書きする特殊タイプのSPスキルを備え、より射撃戦に特化した構成となった的場 アオイ【冀望(きぼう)

ノーマルの「的場 アオイ」と比べて属性タイプが<冷撃放出特化>に変更されたことで、焼夷属性に対して「与えるダメージは大きいが、受けるダメージも大きい」構成に変化。
また、「拳銃訓練」から「適性:拳銃」に変更されたことで、近接戦闘をやや苦手とするようになったため、強化射撃の間合いを維持しながら敵を撃つ、冷静沈着な戦い方が求められるキャラクターとなっている。

SPスキル

ノーマル版のSPスキルはノーマル的場アオイのページを参照。

バッカンテ・フレア

ゲージ
120

 

効果時間
30秒

 

参照ST属性
射撃攻撃力射撃エネルギー弾冷撃

 

バフ
前後ステップ距離+??%ダメージ軽減&のけぞり・吹き飛び無効+??%ブースト効率??

多機能バーカウンター型ユニットを召喚するSPスキル
その優美な振る舞いは客ならざる者を拒絶を以て排除する
任意で残存エネルギーを圧縮し一斉発射することが可能

SP発動中はアクティブスキルが下記に入れ替わる
※アクティブスキルに干渉するスキル効果は作用しない

両脇にバーカウンター型ユニットを召喚する射撃&ギアスキル換装型SP。
SPショットは種々の特徴的な射撃攻撃が可能。個別の性能はSPショット欄を参照。
溜射を除き射撃前後の隙が大きい。緊急時はSPボトムスのカウンター(反撃)スキルでカバーしたい。
SPトップスは全体回復スキル。SPゲージさえ溜めれば無限回復が可能。

戦闘スタイル:バッカンテ・フレア(SP)

SPショット

立射・横射の水球状の敵位置参照攻撃は、敵と30~50m?離れている場合、威力が上昇する。

溜射を除きステキャン不可。

立ち水球状の敵位置参照攻撃? + 射撃。
1段: 水球 + 単体放物線レーザー3発。
2段: 水球 + マルチロック放物線レーザー4発(半径: 5m)。
3段: 水球 + マルチロック直進レーザー5発(半径: 15m)。隙が大きめ。
前射マルチロック放物線レーザー6発(半径: 10m)。攻撃後ブースト停止しないが射撃間隔も長め。
横射水球状の敵位置参照攻撃? + 直進レーザー2発。攻撃後ブースト停止しない。
後射扇状に8発の直進弾を発射。命中or射程限界で爆発する。攻撃後ブースト停止しない。
溜めデュアルのような自動射撃。放物線レーザーを24連射。

【データ】
立射・横射の威力は、「(適正距離)/(それ以外)」のように記載。

射撃射程ブー
スト
威力気絶値備考
立射
1段
?m-9.20/7.80?%
立射
2段
?m-10.60/9.20?%ML半径: 5m
立射
3段
?m-12.20/10.80?%ML半径: 15m
横射?m継続9.20/7.80?%
前射?m12.00?%ML半径: 10m
後射?m19.20?%
溜め?m-30.00?%自動射撃

トップス:シャルトリューズ

回数
1回

 

硬直無敵発動時間冷却時間
2s??s8s??s

 

回復量
13%

一部の敵弾消滅機能を持つユニットが発生し、
全アクトレスのHPを回復する 8秒間継続
SP発動毎に1回まで使用可能
アクトレスの上限解放により使用回数が2回まで増加する

回復と同時に、自機を周回する球状の敵弾消滅ユニットが4つ発生。
ユニットに攻撃判定は無く、敵弾と相殺して消滅する。

ボトムス:ディジェスティフ

回数
2回

 

慣性
停止

 

硬直無敵発動時間冷却時間
~2.2s0s3s3s

 

威力気絶値
成功: 28.00
失敗: 20.00
??%

発動時、特殊構えで反撃態勢をとる 受付時間1.5秒
被弾で反撃、もしくは受付時間終了で異なる射撃を行う
SP発動毎に2回まで使用可能
アクトレスの上限解放により使用回数が3回まで増加する

バーカウンター型ユニットを合体させて盾を作り、カウンター(反撃)の構えを取る。
反撃成功時は、直線レーザー発射後、8発の貫通誘導弾を同時発射する。
?秒経過で反撃失敗。直線レーザーのみ発射する。

フィニッシュムーブ

威力気絶値
42.00??%

敵位置参照の範囲攻撃。半径は5m程度。
射程は90m以上。

動きの詳細は以下の通り。
バーカウンター型ユニットの上にワインタワーの幻像を生成し、ワイン型のH.D.M.を注ぎ入れる。
直後、標的位置に流水のような衝撃波が発生する。

コメント

  • アナザースーツ、遠目にAikaの白デルモに見えなくもないな -- 2023-06-13 (火) 15:58:58
    • Aikaいいよね~。コラボ待ってるハハハ -- 2023-06-13 (火) 19:33:00
      • ダーティペアいけたんだからいけるよな、はよはよ -- 2023-06-14 (水) 12:40:02
  • SPボトムス、カウンターでカウンターってコトっすか…? -- 2023-06-13 (火) 18:08:25
    • (なるほど…) -- 2023-06-13 (火) 22:46:19
  • 派生ショットはアディのとほとんど同じっぽいね。軌道が若干違うけど。個人的に派生はクロスに来て欲しかったな -- 2023-06-13 (火) 18:36:46
    • 軌道が違うからなのかな。弾速がアディのより速く感じる -- 2023-06-13 (火) 19:37:21
    • クロスはアルテミー+タラクサなんかでアルテミー殴ってるとタラクサ巻き込めずに死ぬ判定のチョボさがちょっとなー -- 2023-06-13 (火) 19:59:13
  • 派生ショットはアディと同じで肩透かしだったけど、アナザーSPは面白いし結構強い気がする。カウンター挙動が素直だし、フィニッシュも結構火力高い感じ? -- 2023-06-13 (火) 18:53:27
    • アナザーSPのフィニッシュは、威力42.00の場合が多いがどうだろう?全体的に動きに文島アナザーSPらしさを感じる。 -- 2023-06-13 (火) 19:32:23
  • 穴アオイさんLv80のステおかしくね?ATKとDEFが伸びていないように見える -- 2023-06-13 (火) 21:36:12
    • 他の放出特化とあまり変わらないと思うけど。エニグマ埋めた? -- 2023-06-13 (火) 22:12:27
      • あぁー勘違いごめんち。確かに他と見比べるとこのくらいの数値でした。エニグマ埋めて冷撃3キット*4積みでも属性800止まりなのね -- 2023-06-13 (火) 23:01:34
      • 元が出力キャラだからATK寄りのステータスになってるので…アナザーギア出たらかなり伸びると思うけどね -- 2023-06-15 (木) 22:06:56
      • アオイさんに限らないけど、ノーマル素体が出力型でアナザーが放出特化になるパターンは、ギアのパラメータ的に属性面の恩恵が薄いのに、放出による被ダメ増のペナルティはがっつり受けるから、ちょっと残念な感じになっちゃうんだよね。これを解決するのがアナザーギアの一番の目的だったのだろうけど。 -- 2023-06-16 (金) 00:53:07
      • 逆に素体出力・ギア放出の場合は、攻撃力も防御力も高くてズルい -- 2023-06-16 (金) 00:56:52
  • アナザーSP使った後の派生ショットのチャージ時間、SP起動中のチャージ時間と同じになってない…?SP使用前と比べてやけに遅い気がする -- 2023-06-13 (火) 22:32:27
    • 一応、他のショットでも検証してから不具合のお便り送ってきた。どうも派生ショット装備時での穴SP終了後にのみ起きる現象っぽい -- 2023-06-14 (水) 23:23:32
    • ほんとだトライアルだけどSP後のチャージショットは溜めるのに時間が掛かる。 -- 2023-06-27 (火) 05:20:13
  • 引けたので200ソロ挑戦してみたがEバンブラのチャージが割れんくてどうにもならんかった。 -- 2023-06-14 (水) 00:17:10
  • SPのフィニッシュがかつてないほどのバリピ感が溢れる… -- 2023-06-14 (水) 11:53:54
    • そもそもシャンパンタワーってホストやキャバクラのイメージがあるわ -- 2023-06-14 (水) 18:35:11
    • これが某ノミクスのトリクルダウンですか -- 2023-06-15 (木) 19:54:36
  • 攻撃性能が気になってるんだが引けた隊長から見てどんな感じ?データ読むだけだと回復とカウンターを駆使しつつ火力そこそこっぽいんだが -- 2023-06-17 (土) 12:01:03
    • 凡庸。控えめ性能+回復のTHE・量産型。ショットは隙が大きく火力精度とも微妙。CSが手軽だが装着型にしては溜めが長く大きく放物線を描いて上方から降り注ぐ攻撃は到達が遅く無駄弾が多く貫通性能も生かされず射程も長くはない。トップス・ボトムスともにモーションが長い。CTも短くはないためボトムスをカウンターで2回当てるための条件を満たすシチュエーションが限られる。素で撃つとモーションによるロスが非常に大きい。この無意味なカウンター縛りがチャージやスタン等の肝心の場面で力を発揮できないという欠陥を生じる。リスク・弱点のある派生武器とそれを免除する体の装着SPを同時実装するマッチポンプは梓希や天アナザーと類似する。 -- 2023-06-17 (土) 22:27:22
    • ↑の説明も間違ってはいないが、決して悪くはない性能。平均的な火力を出しつつ、無限に全体回復もできる点は優秀。一部の射撃SP(神宮寺、新谷、萬場、...)のような超火力は期待できない。 -- 2023-06-17 (土) 23:52:00
    • ギアが回復とカウンターでショットは火力は高いわけではないのもあって攻撃系の装着SPと比べると火力はどうしても劣る。素のアオイさんは対雑魚処理特化な性能で対大型の火力が課題なんだけど、火力よりも耐える方向性のSPだから少し噛み合わせが……ってのが個人的評価。ただエニグマでとれる抑圧からの解放や80パッシブで火力が上がるから、そっちの面で対大型の火力を補ってきてるのは嬉しい -- 2023-06-18 (日) 06:14:07
    • 少し話逸れるけど派生がアディ類似の万能型だから本体やSPは自由で良くなってると思う。装着したらむしろ対応力落ちる事も -- 2023-06-18 (日) 07:53:35
    • 回復量18%となってるけど5+1*8の13%ではなかろうか -- 2023-06-18 (日) 11:26:47
      • ご指摘ありがとうございます。修正しました。 -- 2023-06-18 (日) 14:44:42
    • アタッカーやヒーラーと言えるほどではない器用貧乏な感じか、SPボトムスのカウンターはSP時間内に2回も使う機会はそうそう無いだろうしトップス2回ボトムス1回の方が良かったのでは -- 2023-06-18 (日) 13:26:59
    • SPは対雑魚&大型VW特効ってとこやね。超長射程デュアルに持ち代えた感覚。遠距離から弾幕はってカウンターで緊急避難、回復はおまけ。対ボスだと会ってすぐ発動して、チャージ行動時は素で戦った方がいい -- 2023-06-18 (日) 13:48:47
    • SPギアスキルはどちらも防御寄りだからトップ発動して脳死でショット連射して読み切ってるモスの誘導ビームとかにボトムカウンター合わせて最後にワインタワーのシメって割り切ると、やたら強くなった気がする。遠距離からカウンターがこれ雑に強いわ。メインはショットでギアスキルはサポートだな -- 2023-06-24 (土) 04:29:30
    • 多分、この子コンセプトが「走って弾幕はパワー!」なんだろうな。チャージからなんからとにかく走って避けつつぶっ放せ! -- 2023-06-24 (土) 04:32:50
  • 下品な話になるが、糞望に見えて二度見したわ… -- 2023-06-18 (日) 10:17:20
    • CX冀望皇バリアンと同じアレですなぁ -- 2023-06-18 (日) 20:35:48
    • 希望、で良かったと思う。読みも意味も同じだし -- 2023-06-19 (月) 17:12:58
      • 考えられる理由としては鳥モチーフで翼と字体が近いからとかすかね -- 2023-06-19 (月) 19:00:30
      • アンナチャンの希求とぱっと見被るのもありそう -- 2023-06-19 (月) 20:23:07
  • ボス戦など単体、弾幕の薄い時なら立射→カウンター→立射は割と強い感じ -- 2023-06-22 (木) 12:19:22
    • 私もSP即トップス回復、多少の被弾覚悟の立射カウンター、フィニッシュで安定してきましたね。横射とチャージは手数が出なくてまどろっこしいッス -- 2023-06-24 (土) 09:40:17
      • わたし的には、むしろチャージで安牌な感じだから、結構動かし方で選択肢広いのかも -- 2023-06-24 (土) 18:38:52
      • 本文に書いてある通り、射撃が多彩だから人によって色々な運用方があるのだろうね
        敵によっては後射接射も面白いかも? -- 2023-06-24 (土) 23:17:52
      • マルチなんかだと特に、大型を全力バックで引き回すような局面って結構ある感じするし、そういう所で思い出してやってみるのはアリだろうね。ただ、そんな状況狙ってはやってられないかもしれないけどw -- 2023-06-27 (火) 22:02:14
  • 引けた。超射程デュアルに持ち替えて弾幕でゴリ押すSPって感じだね。ギアスキルはたしかにすこし大人しいけど、かと言って使い悪くもないね。スナの射程から見てからカウンターが間に合うのはたしかに雑に強い感じ -- 2023-06-24 (土) 23:00:30
    • 火力は其処までだがトップスで回復しつつ合間にボトムスでカウンター取って立射でごり押すスタイルやな、普段は大人しいのにストロングな戦闘になって楽しい -- 2023-06-26 (月) 20:48:20
      • ノーマル持ってるなら、ノーマルに穴SP乗せて、射撃NEキットドカ積みすると、なんか変な笑い出そうになってよいw -- 2023-06-27 (火) 12:08:19
      • 穴に属性キットよりノーマルにENキットの方が伸びが良いし耐久面も防御20%減少が無くなって多少は耐えれるのね、ちょっと連れまわしてみよう -- 2023-06-27 (火) 12:33:19
  • 距離が離れてる場合は立ち射撃水球がガリゴリ削れる。近くになるとCSのほうが追尾するからDPS上がるっぽい。水球はなんか近距離で追尾はしないっぽいね -- 2023-06-27 (火) 15:52:44
    • 遠距離の穴SP立射撃がおそろしく強くて笑っちゃう。普段マルチだとその距離で戦わないから視界も新鮮なんだよね。近距離クロスの視点だと穴葵さんの遠距離砲撃はどんなふうに見えているんだろ -- 2023-07-06 (木) 14:37:45
  • キャラの実装密度的に、変質放出以上の属性寄りの人数と、出力寄りの人数からすると、アオイさんみたいにコンバージョンできるのは結構重宝するんじゃなかろうか? -- 2023-06-27 (火) 22:22:42
  • ド ン ペ リ (ヴァイスは轟沈する) -- 2023-06-28 (水) 11:55:25
  • SP発動即カウンターの方が個人的に安定した。即カウンターなら2発あるし腐らなくて済むし、このカウンター完全回避なんだね。 -- 2023-07-01 (土) 04:02:44
  • カウンターしてからしばらく無敵。なんだこの高性能カウンター -- 2023-07-08 (土) 20:28:04
    • リカよかちょい長いね -- 2023-07-08 (土) 22:22:41