ステータス
得意
ステータス
上限解放なし
レア | 上限 | HP | ATK | DEF | SPD | SPスキル | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv | CAP | 射撃 | 近接 | |||||
★1 | 15 | 60 | 861 | 215 | 198 | 253 | 160 | バスターキャノンFα |
★2 | 30 | 100 | 1406 | 343 | 318 | 404 | バスターキャノンFβ | |
★3 | 60 | 140 | 2485 | 601 | 556 | 707 | バスターキャノンF | |
★4 | 80 | 180 | 3208 | 773 | 714 | 909 | ブルズアイ・シュート | |
冀望 | 80 | 180 | 3208 | 553 | 512 | 909 | バッカンテ・フレア |
上限解放最大時
レア | 上限 | HP | ATK | DEF | SPD | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv | CAP | 射撃 | 近接 | ||||
★2 | 70 | 140 | 2027 | 490 | 455 | 577 | 160 |
★3 | 80 | 180 | 2790 | 673 | 623 | 792 | |
★4 | 90 | 180 | |||||
冀望 | 90 | 180 |
★1及びSPスキルは変化しないので省略しています。
エニグマ上昇量
レア | HP | ATK | DEF | |||
---|---|---|---|---|---|---|
射撃 | 属性 | 近接 | 属性 | |||
★1~3 | 725 | 100 | 0 | 100 | 0 | 200 |
★4 | 725 | 145 | 35 | 145 | 35 | 200 |
冀望 | 725 | 100 | 50 | 100 | 50 | 200 |
マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)
パッシブスキル
Lv | 名前 | 効果 |
---|---|---|
- | 冷撃放出特化 | 耐性:冷撃/絶大上昇 焼夷/絶大減少 重力/中減少 冷撃攻撃力が96%上昇するが、防御力が20%低下する |
- | スナイプエキスパート | スナイパーを装備時、射撃攻撃力が30%上昇する |
- | 適性:拳銃 | 拳銃を装備時、近接攻撃力が10%上昇する |
5 | 冷撃弾倉追加/B | 冷撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
10 | 電撃弾倉追加/B | 電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
20 | 冷撃弾倉追加/T | 冷撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
35 | 電撃弾倉追加/T | 電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
50 | アペリティフ | 以下の条件の該当時、15秒間のダメージ耐性を得る 1.特定の大型ヴァイス登場時 2.特定の大型ヴァイスのチャージ行動への移行時 3.HPが50%以下になる 各条件につき出撃毎で1回のみ発動、耐性効果は重複する |
65 | 冷撃弾倉追加/B | 冷撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
80 | プレパレーション | 奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされ、特定の大型ヴァイス登場時に冷撃攻撃力が上昇する 20秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する |
専用ギア
ノーマル版は的場アオイのページを参照。
カスタムキット例
部位 | ショット | クロス | SP | トップス | ボトムス |
---|---|---|---|---|---|
ノーマル | エネ | 打撃 | エネ | エネ | 実弾 |
┗派生 | エネ | - | - | - | - |
アナザー | - | - | 下記参照 | - | - |
┗SP中 | エネ | - | エネ | 支援 | エネ |
評価
公式動画
公式解説
★4/的場アオイ【冀望】について
★4/的場アオイ【冀望】の特徴
<スナイプエキスパート>に変更されたことにより射撃能力がさらに向上。
ショット、トップス、ボトムスの性能を上書きする特殊タイプのSPスキルを備え、より射撃戦に特化した構成となった的場 アオイ【冀望】ノーマルの「的場 アオイ」と比べて属性タイプが<冷撃放出特化>に変更されたことで、焼夷属性に対して「与えるダメージは大きいが、受けるダメージも大きい」構成に変化。
また、「拳銃訓練」から「適性:拳銃」に変更されたことで、近接戦闘をやや苦手とするようになったため、強化射撃の間合いを維持しながら敵を撃つ、冷静沈着な戦い方が求められるキャラクターとなっている。
SPスキル
ノーマル版のSPスキルはノーマル的場アオイのページを参照。
バッカンテ・フレア
ゲージ |
---|
120 |
効果時間 |
---|
30秒 |
参照ST | 属性 |
---|---|
射撃 |
バフ |
---|
+??%+??%?? |
多機能バーカウンター型ユニットを召喚するSPスキル
その優美な振る舞いは客ならざる者を拒絶を以て排除する
任意で残存エネルギーを圧縮し一斉発射することが可能SP発動中はアクティブスキルが下記に入れ替わる
※アクティブスキルに干渉するスキル効果は作用しない
両脇にバーカウンター型ユニットを召喚する射撃&ギアスキル換装型SP。
SPショットは種々の特徴的な射撃攻撃が可能。個別の性能はSPショット欄を参照。
溜射を除き射撃前後の隙が大きい。緊急時はSPボトムスのカウンター(反撃)スキルでカバーしたい。
SPトップスは全体回復スキル。SPゲージさえ溜めれば無限回復が可能。
戦闘スタイル:バッカンテ・フレア(SP)
SPショット
立射・横射の水球状の敵位置参照攻撃は、敵と30~50m?離れている場合、威力が上昇する。
溜射を除きステキャン不可。
立ち | 水球状の敵位置参照攻撃? + 射撃。 1段: 水球 + 単体放物線レーザー3発。 2段: 水球 + マルチロック放物線レーザー4発(半径: 5m)。 3段: 水球 + マルチロック直進レーザー5発(半径: 15m)。隙が大きめ。 |
---|---|
前射 | マルチロック放物線レーザー6発(半径: 10m)。攻撃後ブースト停止しないが射撃間隔も長め。 |
横射 | 水球状の敵位置参照攻撃? + 直進レーザー2発。攻撃後ブースト停止しない。 |
後射 | 扇状に8発の直進弾を発射。命中or射程限界で爆発する。攻撃後ブースト停止しない。 |
溜め | デュアルのような自動射撃。放物線レーザーを24連射。 |
【データ】
立射・横射の威力は、「(適正距離)/(それ以外)」のように記載。
射撃 | 射程 | ブー スト | 威力 | 気絶値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
立射 1段 | ?m | - | 9.20/7.80 | ?% | |
立射 2段 | ?m | - | 10.60/9.20 | ?% | ML半径: 5m |
立射 3段 | ?m | - | 12.20/10.80 | ?% | ML半径: 15m |
横射 | ?m | 継続 | 9.20/7.80 | ?% | |
前射 | ?m | 12.00 | ?% | ML半径: 10m | |
後射 | ?m | 19.20 | ?% | ||
溜め | ?m | - | 30.00 | ?% | 自動射撃 |
トップス:シャルトリューズ
回数 |
---|
1回 |
硬直 | 無敵 | 発動時間 | 冷却時間 |
---|---|---|---|
2s | ??s | 8s | ??s |
回復量 |
---|
13% |
一部の敵弾消滅機能を持つユニットが発生し、
全アクトレスのHPを回復する 8秒間継続
SP発動毎に1回まで使用可能
アクトレスの上限解放により使用回数が2回まで増加する
回復と同時に、自機を周回する球状の敵弾消滅ユニットが4つ発生。
ユニットに攻撃判定は無く、敵弾と相殺して消滅する。
ボトムス:ディジェスティフ
回数 |
---|
2回 |
慣性 |
---|
停止 |
硬直 | 無敵 | 発動時間 | 冷却時間 |
---|---|---|---|
~2.2s | 0s | 3s | 3s |
威力 | 気絶値 |
---|---|
成功: 28.00 失敗: 20.00 | ??% |
発動時、特殊構えで反撃態勢をとる 受付時間1.5秒
被弾で反撃、もしくは受付時間終了で異なる射撃を行う
SP発動毎に2回まで使用可能
アクトレスの上限解放により使用回数が3回まで増加する
バーカウンター型ユニットを合体させて盾を作り、カウンター(反撃)の構えを取る。
反撃成功時は、直線レーザー発射後、8発の貫通誘導弾を同時発射する。
?秒経過で反撃失敗。直線レーザーのみ発射する。
フィニッシュムーブ
威力 | 気絶値 |
---|---|
42.00 | ??% |
敵位置参照の範囲攻撃。半径は5m程度。
射程は90m以上。
動きの詳細は以下の通り。
バーカウンター型ユニットの上にワインタワーの幻像を生成し、ワイン型のH.D.M.を注ぎ入れる。
直後、標的位置に流水のような衝撃波が発生する。
敵によっては後射接射も面白いかも? -- 2023-06-24 (土) 23:17:52