概略
- コラボ元:TVアニメ/Expansion
キャラクターデザイン:岡野力也
キャラクターデザイン協力:島田フミカネ
スーツ&メカデザイン:海老川兼武
履歴書
| 暴走ノーズブリード 未確定ポテンシャルブリード | ジャージ/えんじ | New Step | ONR-52βH | フォーマルハウト | |
|---|---|---|---|---|---|
| 名 前 | 高幡 のどか | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| 誕生日 | 10月27日 | ||||
| 年 齢 | 15歳 | ||||
| 身 長 | 155cm | ||||
| 血液型 | A型 | ||||
| 職 業 | 高校生 | ||||
| 出身校 | 集真高校 | ||||
| ボイス | 根本 京里 | ||||
趣味・特技
夜露さんグッズを集めること
山登り
将来の目標
まだ何も考えてませんが夜露さんのずっとそばにいられたら幸せです!
アクトレスを志した理由
アキ作戦で活躍する夜露さんの姿を見てビビッと感じたからです!
自己PR
不束者ですが、よろしくお願いします!!
プロフィール
成子坂製作所に押しかけてきたアクトレス志望の女の子。
物怖じしない性格と独特の感性で一人前のアクトレスを目指して行く。
感情が高まると自然と鼻血が出てしまう。
キャラクターの特徴
アキ作戦で活躍した夜露に憧れ、成子坂製作所へとやってきた少女。
夜露との初対面の際には鼻血を何度も出してしまったほか、自室は夜露グッズに溢れているなど、夜露への憧れが少し強すぎる様子。
アクトレスとなるために必要なエミッション適性が規定値に届かず、アクトレスの道を諦めていたが、夜露らの応援の甲斐もあり、免許を取得することができた。
初出はアニメ版(Expansion)。
アプリ本編には一切出ない、コラボ期間限定のキャラ「アリスギアEXの高幡のどか」として登場。
アリスギアにおける「普通の子」(アクトレスとしては)ポジションであり、「強い憧れ」を抱いている。テーマとしてある「心の成長」もアニメ作中や、コラボイベントで描かれている。
彼女のことをもっと知りたい場合はアニメ(全12話)を視聴しよう。
『高幡のどか』はアプリ世界に存在しない人物ということもあり、アニメEX世界(12話後)で交通事故に遭った際にアプリ世界へ異世界転生。
といった形での参戦。(つまり1度亡くなっているのでは…?)
夜露愛はEXの頃から変わっておらず、★1や★3エピソードでも確認できる。
なお、シマエナガのシモンも共に異世界転移している。
EXにて結果的にエミッション数値的にアクトレスとして不適合になったが、並行世界のこちらではエミッション能力が再覚醒。
のどかにとっては並行世界の成子坂の人たちと共に、アクトレスとして活動していくことになる。
アニメ本編にてのどかが参加する以前に、実験に参加していたギアのテストパイロットのアクトレスの意識の一部が流入し溜め込まれ、それがイベント世界で実体化。
略称「ココ」(CoCo)として、のどかと瓜二つの姿で対面した。
イベント[のどかリフレイン]の最終話にて、最終的にココの思いを受け止め、ココの力で引き起こせた超空間の転移でのどかは、共に元の世界(事故前)へ…
帰れず「成子坂に所属して1年後の世界」へ異世界転生(転移)
のどかは元の世界に戻れず、イベント終了。
…という、ある意味コラボキャラの中では悲惨な目に遭っている。
しかし、戻る前に懸念されていたエミッションは維持できているので、現役のままでもいられている。
恐らく、最終的には戻れたかもしれない、と考えよう。
- コラボキャラ共通点は『コラボキャラの特徴』を参照。
なお、コラボキャラだがアリスギアのキャラでもあるため、★1が居る点、一部のコンテストに参加可能など例外的要素が多い。
公式動画
ステータス
得意
ステータス
上限解放なし
| レア | 上限 | HP | ATK | DEF | SPD | SPスキル | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv | CAP | 射撃 | 近接 | |||||
| ★1 | 15 | 60 | 896 | 207 | 205 | 258 | 160 | バーストシュータEα |
| ★3 | 60 | 140 | 2585 | 578 | 573 | 721 | アチャラナータ' | |
| ★4 | 80 | 180 | 3337 | 744 | 736 | 927 | アチャラナータ | |
| 師門 | 80 | 180 | 3337 | 532 | 527 | 927 | サザンクロス | |
上限解放最大時
| レア | 上限 | HP | ATK | DEF | SPD | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv | CAP | 射撃 | 近接 | ||||
★1,3及びSPスキルは変化しないので省略しています。
エニグマ上昇量
| レア | HP | ATK | DEF | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 射撃 | 属性 | 近接 | 属性 | |||
| ★1~3 | 725 | 100 | 0 | 100 | 0 | 200 |
| ★4 | 725 | 145 | 35 | 145 | 35 | 200 |
| 師門 | 725 | 100 | 50 | 100 | 50 | 200 |
マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)
パッシブスキル
| Lv | 名前 | 効果 |
|---|---|---|
| - | 電撃出力変性 | 耐性:電撃/大上昇 重力/大減少 焼夷/減少 電撃攻撃力が56%上昇する |
| - | マシンガンナー | ライフルを装備時、射撃攻撃力が25%上昇する |
| - | 真剣訓練 | 両手剣を装備時、近接攻撃力が15%上昇する |
| 5 | 電撃弾倉追加/T | 電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
| 10 | 冷撃弾倉追加/B | 冷撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
| 20 | Eモジュール追加/T | 電撃効果のバフ系アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
| 35 | 冷撃弾倉追加/T | 冷撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
| 50 | 電撃弾倉追加/B | 電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
| 65 | 電撃弾倉追加/T | 電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
| 80 | アスピレーション | バトル開始時にSPゲージが50%チャージされる HP0に至る被弾を1で耐え、4秒間ダメージを遮断、最大HPの10%を回復する 各効果は出撃毎で1回のみ発動 |
専用ギア
| 名前 | レア | コスト | ATK | 属性値 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| ショット/ | |||||
| ヤーナーY6 | ★3 | 30 | 340 | 182 | Lv40 |
| ヤーナーY6A | 408 | 219 | Lv50 | ||
| ヤーナーY6B | 476 | 255 | Lv60 | ||
| ヤーナー6 | ★4 | 45 | 544 | 291 | Lv70 |
| ヤーナー6A | 578 | 310 | Lv75 | ||
| ヤーナー6改 | 612 | 328 | Lv80 | ||
| ヤーナー6改(+99) | 678 | 362 | Lv80+99 | ||
| クロス/ | |||||
| ヤーナーY07 | ★3 | 30 | 340 | 182 | Lv40 |
| ヤーナーY07GEN2 | 408 | 219 | Lv50 | ||
| ヤーナーY07GEN3 | 476 | 255 | Lv60 | ||
| ヤーナー07 | ★4 | 45 | 544 | 291 | Lv70 |
| ヤーナー07GEN2 | 578 | 310 | Lv75 | ||
| ヤーナー07GEN3 | 612 | 328 | Lv80 | ||
| ヤーナー07GEN3(+99) | 678 | 362 | Lv80+99 | ||
| 名前 | レア | コスト | HP | DEF | ギアスキル名 | 回数 | パッシブスキル | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| トップス | ||||||||
| SL-HEDY24/T | ★3 | 30 | 1100 | 309 | LTフェアリー | 4 | 電撃耐性追加 | 電撃出力補助2 |
| SL-HEDY24Mk2/T | 1328 | 371 | 電撃出力補助3 | |||||
| SL-HEDY24Mk3/T | 1551 | 432 | ||||||
| SL-HEDY24Mk5/T | ★4 | 45 | 1773 | 494 | LTフェアリーS | 4 | ||
| SL-HEDY24Mk8/T | 1890 | 525 | 電撃出力補助4 | |||||
| SL-HEDY24MkX/T | 2002 | 556 | ||||||
| SL-HEDY24MkX/T(+99) | 2398 | |||||||
| ボトムス/バランス(SPD:240) | ||||||||
| SL-HEDY24/B | ★3 | 30 | 733 | 206 | サンダーストローク | 4 | 電撃耐性追加 | 最大HP強化2 |
| SL-HEDY24Mk2/B | 885 | 247 | 最大HP強化3 | |||||
| SL-HEDY24Mk3/B | 1034 | 288 | ||||||
| SL-HEDY24Mk5/B | ★4 | 45 | 1182 | 329 | サンダーストロークS | 4 | ||
| SL-HEDY24Mk8/B | 1260 | 350 | 最大HP強化4 | |||||
| SL-HEDY24MkX/B | 1334 | 371 | ||||||
| SL-HEDY24MkX/B(+99) | 470 | |||||||
カスタムキット例
| 部位 | ショット | クロス | SP | トップス | ボトムス |
|---|---|---|---|---|---|
| ノーマル | |||||
| アナザー | |||||
| 部位 | ショット | クロス | その他 | トップス | ボトムス |
| エニグマ | - | - | - | ? |
評価
戦闘スタイル
やや扱いの難しいスマートガン型ライフル、使いやすい大剣、特徴的な大型ピジョンのトップス、バフと攻撃両用のボトムス。SPはシンプルな射撃型。(アニメ基準では)出撃経験皆無の新人という設定に反し扱いが難しいとされるピジョンを搭載していたり、その他もちょくちょく癖の強い武装・スキルが混在していたりなど全体としてはあまり見ない構成(おそらく設定上は成子坂流のアクトレス毎に合わせたチューンではないため)。
目玉となるトップスピジョンはシチュエーションを選ばない性能。CTが短めなので隙なく展開していける。弾切れには注意。
メインウェポンはスマートガン型ライフルで、これは、発射までのディレイが小さく・弾速は早く・連射が早い、代わりに照準補正と当たり判定が弱いという熟練アクトレスに採用されることの多いタイプになっている。立射とCSの使い分けや横射の移動方向など、意識することが多めでやや上級者向け。
クロスは連撃が利く素直な性能、光波を飛ばす下派生も使いやすい。
ボトムスは全体バフ、その後Finishボタンを押してマルチロックビームが出る珍しいタイプ。Finishするとバフも終了するが、火力を求めるならFinishも使ってこそで発動タイミングが難しい。全体バフとして見ると効果時間が短いかわりに回転率は高いので、マルチでは誘導弾が激しい攻撃パターンや、スタンやチャージ阻止が狙えそうなタイミングなどで小まめに発動しておくのも良いだろう。エニグマで単体バフ効果と発動時の弱射撃攻撃を追加できる。
総じて癖は強めの構成なので、ライフルを始めとして使いこなしが求められるタイプといえる。使いこなせば出力系かつ近中距離攻撃の多様さで、対応できる任務は広いだろう。
ライフル:ヤーナー6改
いずれも貫通直線ビームであり、射程内であれば密集した敵にもそれなりに強い。(ミニ)サーペント系も楽に対処できる。
ただし全体的に銃口補正が弱く、ふらふら揺れるピナリアや高速飛行するプルテス相手にノーコン……などということもしばしば。比較的補正の強い溜め射撃を上手く活用しよう。
| 立ち | 3段構成で、3段目のみ射程と威力が強化。 2段目までは射程38。3段目は射程51。 |
|---|---|
| 前射 | 射程45程度?を4発高速連射。 |
| 横射 | 射程35程度を2発。 |
| 後射 | 左から順に扇状に5連射(射線固定)。角度はやや狭め。射程45程度? |
| 溜め | 射程50程度を最大5発(マルチロック)。 ビームの見た目は他の射撃に比べて細いが、銃口補正のおかげかあるいは実際の判定とは一致していないのか、当てやすさは良好。 |
両手剣:ヤーナー07GEN3
【概要】
一部動作が遅めな以外はシンプルかつ良好な挙動の両手剣。
踏み込みがやや浅くダメージカットおよびSAも持続が短めなことから、ひたすらクロスを振ってのゴリ押しにはあまり向かない。近接戦を仕掛けるタイミングは上手く見極め、反撃はステキャンからの退避やスキル使用時の無敵時間で堅実に避けよう。
【運用】
1段目の威力がやや低く1段ステキャンには向かないが、それ以外は通常の両手剣のセオリーが大体通用する。操作が忙しくならないので初心者でも安心?
2段ステキャンは操作も威力も安定するが、ブーストゲージは途中で不足する。適宜3段か下派生を挟もう。
1段+下派生ステキャンは斬撃波まで出し切れば威力も十分かつブーストゲージを切らさず続けられるのが特長。
回転斬り部分でステキャンする場合、威力が1段目と同等だがコンボスピードは速く、ステップの無敵+1段目前半&回転斬りのダメージカットで防御的に立ち回れる。ただし操作は非常に忙しくなり、1段ステキャンよりはマシだがブーストゲージも早々に不足する。
3段目は単発威力こそ最高値だが、動作の遅さからDPSはあまり振るわない。長い踏み込み距離や、的確にステキャンすれば下派生フルより動作が短い点に用途を見出だせるか。
【詳細】
| 1段 | 左→右への横薙ぎ一閃1Hit。踏み込みおよび動作前半はダメージカット(約75%)とSA付き。 |
|---|---|
| 2段 | 右下→左上への逆袈裟斬り1Hit。 |
| 3段 | わずかな溜めの後、左下→右上へ飛び上がりながらの斬り上げ1Hit。 自身が大きく移動する都合上、レントラー属性特異型等には要注意。攻撃判定は飛び上がる瞬間から発生するため、ステキャンのタイミング次第では飛び上がりをほぼキャンセルできる。 |
| 下派生 | 全段から派生可能。反時計回りの回転斬り+右上→左下への袈裟斬りによる斬撃波(射程約21)。 袈裟斬りそのものには判定が無く、計2Hit。回転斬りはダメージカット(約75%)とSA付き。 |
| 近接距離 | ステップ移動距離 | 属性 |
|---|---|---|
| 10m以内 | 前9.5m/後8.4m (両手剣×バランス) |
| 攻撃 | 踏込 | 威力 | SP | 気絶値 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1段 | 8m | % | |||
| 2段 | 6m | % | |||
| 3段 | 10m | % | |||
| 下派生 | 6m+2m | % |
トップス:LTフェアリーS
オフェンスピジョンを発射する
射出から速度性能が上昇する 7秒間継続
貫通ビーム2本を本体から発射した後、貫通レーザーで攻撃するオフェンスピジョン4基を展開する。
ピジョンは攻撃→位置変更→攻撃を繰り返し、3回攻撃を行った時点で消滅する。
また、発動時から7秒間、移動速度が上昇するバフが掛かる。
本体からのビームは銃口補正が弱めで、横ブーストを吹かしながら移動する敵に撃つなど相対速度差が大きい場合外すことがある。
安定するとまではいかないが、ピジョンの位置取りのおかげか動きの激しくない雑魚の群れに撃ち込むと意外に纏めて墜としてくれる。
専用ショットの癖が強く思わぬところで取りこぼしが出やすいのを補えるので、弾切れに気をつけつつ積極的に撃っていくといい。
ボトムスのFINISH発動の際のコンボパーツとしても使えるが、発動後わずかな間を置いて貫通ビーム発射→続けてピジョン展開という構成のため、キャンセルタイミング次第でピジョン展開もしくはどちらも不発になり最悪丸損となってしまうので要注意。不発の場合でもピジョンは虚空へと消える
ピジョンがトップスユニットから分離した瞬間はまだ展開していない扱いなので、完全に飛び立ってからキャンセルしよう。
ボトムス:サンダーストロークS
| 回数 |
|---|
| 5回 |
| 硬直 | 無敵 | 発動時間 | 冷却時間 |
|---|---|---|---|
| 1s | 1.5s | 10s | 10s |
| 射程 | マルチロック | 誘導 | 貫通 |
|---|---|---|---|
| 約80m | 最大4体 15m以上 |
| 参照ST | 属性 | 威力 | 気絶値 |
|---|---|---|---|
| ?? | ??% |
| バフ |
|---|
全アクトレスの電撃攻撃力が上昇し、
自身から15m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 10秒間継続
フィニッシュより電撃マルチビームを射出する
スキル発動後3sでFINISH解禁
FINISHは硬直1sでマルチロック爆発弾を6発(★3版は4発)発射する。
FINISH終了時、自身にかかっているバフ効果も終了する。
初動は他のスキル同様各アクションをキャンセルして発動可能だが、FINISHは射撃・格闘アクションからのキャンセル発動ができない。FINISHの受付時間もあまり長くはないため、出しそびれには注意。
《雷撃機能拡張1》
自身のみの速度上昇・ブースト消費軽減・ダメージ軽減バフを追加し、
スキル発動時に1度だけ折れ曲がって誘導する直線レーザーを5発発射する。
追加バフの終了タイミングは元々のバフと同様で、
追加射撃はFINISHマルチビームの1.1割程度の威力(どちらもフルヒット時)。
SPスキル
24.04.11に汎用ユニゾンSPが追加されている。
アチャラナータ
| ゲージ |
|---|
| 120 |
| 参照ST | 属性 | 威力 | 気絶値 |
|---|---|---|---|
| ?? | ??% |
高放出型チャージライフルを召喚するSPスキル
揺るぎない信念は渾身の一撃を以てあらゆる厄災をはねのける
射程80m程度の4Hitバスターキャノン(貫通直線ビーム)。射撃SPの中では総威力が高めかつHit数が少なめの部類であり、瞬時に4Hitするため形態移行時等の無敵化によるダメージロスを比較的抑えられるのが特長となる。
一方、発射前演出がそこそこ長く、銃口補正は十分だが発射後のビーム自体に誘導性はない(あったとしても相当弱い)ため、考えなしに撃つと無駄撃ちに終わってしまうことも。敵が大きく動かないタイミングを見計らったり、発射前演出が長い=無敵時間が長いことを活かし危険な攻撃パターンを切り抜けるようにして撃ち込みたい。
先述の誘導性の無さに加えて発射中に再ターゲッティングしないことや、攻撃判定も幅が狭く一直線上以外への巻き込み性能が皆無に等しいことから、対多数戦にはとことん適さない。道中戦の比率が高い任務やヘクスでは、威力と引き換えにはなるがアクセルキャノンE/UやバーストシュータEαへの換装も検討しよう。
先例と同様に、アナザーでこのスキルを使った場合は二次属性が
焼夷になる。
ボイス
スカウト
| 内容 | 台詞 |
|---|---|
| デモ画面 | 高幡 のどかと申します!どうぞ、よろしくお願いします! |
| まだまだ、行けます! | |
| おおーっ!こ、これで少しはあの人に近づけたかな…… | |
| 新規入手 | 高幡 のどかと申します!どうぞ、よろしくお願いします! |
| 上限解放 |
ログイン
| 内容 | 台詞 |
|---|---|
| 深夜 | 遅くまでお疲れ様です あんまり無理しないでくださいね |
| 朝 | 今日もはりきっていきましょう! |
| 昼 | 午後もがんばりましょう! |
| 夜 | そろそろお仕事終わりですか? それとも、これからですか? |
| 受取箱 | お届けものがあるみたいです 確認お願いしますね |
以下、ネタバレ注意!
誕生日 / シーズンイベント
| 内容 | 台詞 |
|---|---|
| 誕生日 | わわわ、わたしの誕生日を 覚えてくれてたんですか! あ……ありがとうございます! |
| 隊長誕生日 | ハッピーバースデー おめでとうございます~!! |
| 新年 | ハッピーニューイヤー! 今年もよろしくお願いします! |
ホーム
| 内容 | 台詞 |
|---|---|
| 呼び | はい!お呼びでしょうか? |
| 呼び(怒) | 隊長さん |
| パターン1 | ふふっ とってもしあわせです~ |
| 憧れのアクトレスになれましたし…… | |
| 夜露さんと一緒に働けるなんて…… うふふ…… | |
| パターン2 | 動物はお好きですか? |
| わたしはモフモフ系が好きですねー | |
| 顔をうずめると気持ちいいんですよね~ | |
| パターン3 | あの、おなか減ってませんか? |
| 新しいパン屋さんを 見つけたんですけど 買いすぎちゃって…… | |
| よかったら、一緒に食べませんか? | |
| 胸 | わわわわ!? |
| こ、こここここれはっ……!? | |
| ら……らめれすよ……! |
更衣室
| 内容 | 台詞 |
|---|---|
| 入室 | よ、よろしくお願いします…… |
| プレゼント | ふわぁ、わたしに!? ありがとうございます!! |
| 着替える | ど、どうでしょう…… 似合ってますかね? |
| 胸 | 隊長さん |
小ネタ
専用ギアのモチーフは「?」
関連単語はシマエナガ、銀河鉄道の夜、夏の大三角、南十字星など。
一部で「憧れ」などの意味も含む。
アニメ作中のギアは、過去のイベントでも言及されていた「汎用ギアでも専用並みの高性能」の一部を垣間見るもの。ただし、ギアを強くするというより、「アクトレスの戦闘能力を無理やり引き出す機能を持つ」といったことに近い。
のどかにおいては何らかの要因で適合性があるためなのか、高負荷状態でも意識こそは途切れなかった模様。
向こうが勝手に用意したものなので、のどかの戦闘スタイルに合っているかは不明。
ギアの基本フレームは尾長さんなどが使用している試験ギアと共通点がある。アナザー版は部分的に構成が変化しているが、基本フレームは同一。
名前の元ネタ
■高幡のどか(氏名)
アニメの舞台となった高幡不動の地名から?
■師門/北落師門(アナザー名/ペット)
みなみのうお座の最輝星(の中国名)。
北半球では秋に唯一見られる一等星であり、航海の目印として用いられた。
別名:フォーマルハウト、アキボシ、フナボシ。
■ヤーナー(ウェポンギア)
鹿児島県の最南端、沖縄本島にほど近い夜露ン島ヨロン島にある風習で、本名とは別に祖父母/曾祖父母から受け継ぐもう一つの名前。家名。
■SL-HEDY24(ドレスギア)
不明、情報求む。
- SL:Special Laboratory(辺見江里子の所属する「特殊研究室」から) ?
- HED:Henmi Eriko Directed(辺見江里子 制作)?
- Y:試作機をあらわす接頭記号? (同型機の尾長晶乃専用ギア名にも同様の接頭辞あり)
- 24:フォーマルハウトのフラムスティード番号「みなみのうお座24番星」から?
■LTフェアリー(トップススキル)
恐らくシマエナガのこと。
- LT:エナガの英名「Long-tailed tit」から?
- フェアリー:シマエナガの愛称「雪の妖精」から?
■アチャラナータ<Acalanātha>(ノーマルSPスキル)
サンスクリット語で不動尊/不動明王のこと。仏教において、人々の煩悩を滅して守護してくれる神様。のどかはむしろ煩悩まみれだった気も
アニメではこの不動明王を祀っている高幡不動尊金剛寺の周辺地域が舞台となった。
■アスピレーション<Aspiration>(ノーマルパッシブスキル)
英語で「憧憬、大志、熱望」の意。
■エナガ(アナザードレスギア)
ヨーロッパからアジアにかけて広く分布する野鳥で、群れをつくって生活する。
またエナガには亜種が複数あり、シマエナガもその1つ。
こちらは北海道のみに生息するが、アニメ劇中のシモンのように群れからはぐれて本州へ迷い込む事がある。
■アクルックス<Acrux>(アナザートップススキル)
南十字星(Crux)のα星(≒最も明るい星)。
■コールサック<Coalsack>(アナザーボトムススキル)
直訳すると「石炭袋」。恐らくは南十字星の近くにある暗黒星雲のこと。
■サザンクロス<Southern Cross>(アナザーSPスキル)
南十字星。南天を代表する星座。
南半球では方位を知る目印とされる。逆に北半球だとほぼ見えない。
OVAとアニメ第10話で訪れた沖縄では全景を楽しむことができる。
■ハイブマインド<Hive mind>(アナザーパッシブ)
複数の個体が同一の意識を共有している状態を指すSF用語。集合意識。
アニメコラボイベントに登場した被験者達の集合意識、Collective Cosciousness(ココ)のことか。
■フォーマルハウト<Fomalhaut>(アナザー衣装)
北落師門の英名。アラビア語で「魚の口」の意。
ちなみに、フォーマルハウトの周りには「ダゴン」と命名された天体が公転…していたかに思われたが最近消失した。
アニメで振舞ったダゴン団子の元ネタ?
北欧では緯度の関係で南の地平線に近い位置でめられることや、夏の大三角に比べて離れた位置で輝いていることから、南国への憧れを誘う星としても知られている。
クトゥルフ繋がりでは、炎神クトゥグアの住処がフォーマルハウトだったりする。
■アキボシ/フナボシ(専用アクセ)
北落師門の和名。
その他の小ネタ
待機時のあれこれ
| 種類 | 行動 |
|---|---|
| ホーム小物 | - |
| タイピング | 普通 |
| 更衣室ローアングル | 恥ずかしがる |
誕生日
| 日付 | 10月 27日 |
|---|---|
| 星座 | 蠍座 |
公式通知
- HappyBirthday高幡のどか🎉文嘉「なにそのバズーカ」シタラ「特大クラッカーなんだな~。盛大にお祝いしたくて買っちった」夜露「それじゃ、のどかさん呼んできますねっ」文嘉「のどかさんに当てないでね?」シタラ「もち!」文嘉「絶対に当てないでよ?」シタラ「当てないって」文嘉「ほんとお願いね!?」シタラ「これはフリかな…?文嘉のほう向いたらいい?」文嘉「ちーがーうっ!」
- HappyBirthday高幡のどか🍠夜露「紫芋って本当に紫なんですね…!」小結「実際に見るとびっくりしちゃいますよね~アントシアニンっていうポリフェノール由来で、ブルーベリーとかナスと同じ色ですよ~」夜露「なるほどーっ」






その移動は何らかの精神的ショックか物理的なショックが影響しているようだ。その際、縁者を巻き込んでいるように思える。辺見という女性と彼女がシモンと呼ぶ小鳥もそうだろう。
無制限に思える彼女のエミッションだが世界線移動の度に大量に消費されるため、アクトレスになれない場合もあるようだ。
これぐらいしか私は掴めかなったが、もし皆さんのところに彼女が居たら情報を集めてもらえると助かる。 -- とある隊長? 2024-04-07 (日) 20:43:10