巽 竜子

Last-modified: 2026-01-03 (土) 18:00:58
 

概略

履歴書

アクトレスブレイカーDM00-AAEGiS
第2種夏服
チェインブレイカーマーヴェリック
名 前(たつみ) 竜子(りゅうこ)履歴書_★1.png履歴書_★2.png履歴書_★3.png履歴書_★4.png履歴書_アナザー.png
誕生日9月2日
年 齢22歳
身 長161cm
血液型B型
職 業AEGiS職員
ボイス瀬戸 麻沙美

趣味・特技

BREAKIN'
アニメみたり漫画よんだりゲームしたり。

将来の目標

今のところは、目の前の一歩一歩を納得して進んでいければそれで。

アクトレスを志した理由

始めたのは面白そうだったから。
仕事にしたのはスカウトされたから。

自己PR

民間との強固な連携をうたう部署に配属となりました。
御社は実力派ぞろいと伺っておりますので、強固な連携がどのような結果を生むのか楽しみにしつつ業務に励みたいと思います。

プロフィール

AEGiS即応部隊に新設されることになったアライアンス分遣班のエースアクトレス。
同期の鳳 加純に匹敵する実力の持ち主だったが、コミュニケーションに難があり慕っていた尾長 晶乃がAEGiSを離れたことで居場所を失い、くすぶっていた。

キャラクターの特徴

キャラの初登場は尾長晶乃絆エピソード4話。
五周年記念で鳳加純と共にプレイアブル化。
同期の加純に匹敵する高い実力を持つものの戦闘ではスタンドプレイが目立ち、
一切の遠慮がない物言いから同僚アクトレスのメンタル不調を引き起こす等の問題から部署を盥回しにされていたAEGISきっての問題児アクトレス。
徹頭徹尾実力主義で、実力の伴わないコネ採用や縁故採用を許さない。自分にも他人にも厳しく、少数精鋭、結果主義を良しとする考えの持ち主。悪意なく正論パンチをぶち込むので人に好かれにくい。
故に組織内政治が壊滅的に下手くそで、ライバルの鳳はエリート街道に乗ったが一方で彼女は厄介者として忌避され、明暗分かれる形となるが、本人は気にしている様子はあまりない。
民間と政府管轄下組織の立場という点に関してもきっちりと責任の線を引いていたり、口調はきついが言っていることはまとも。
ある意味で仕事に対して真面目過ぎかつ、頑固で融通が効かないスタンスだが、認めた相手には割と素直。普段の言動……
たちが悪いのが、AEGIS内アクトレスの中でも実力はトップクラスなので彼女と連携しようとするとエース級の働きを求められる。なので、ついていけないと脱落者を多く生んできた経緯がある。
おまけに上昇志向といえば聞こえはいいが意地っ張りの負けず嫌いなので、誰かと張り合っている方が戦果を残す。つまり戦力として扱うならライバルを用意するのが最も結果を残すことになる。
そうでなくても張り合いを求めて生きているフシがあり、任務に対してのやる気もあるのでAEGIS側としても戦力として簡単に切れない上に扱いに困る人材といえる。
加純とはあらゆる面でそりが合わず事あるごとに喧嘩をしており、実装イベントの百家聡鳴でも二人で様々なことで子供じみた喧嘩を繰り返していた。ほらー!ほらー!
趣味はブレイキン(ブレイクダンス)で固有エピソードで踊っている姿が見れる他、専用クロスでも披露してくれる。実はアニメ(年越し)、特撮(メリスマ)、秋葉原の風土にも詳しかったりする

公式動画

ステータス

得意

タイプ属性/値得意ショット得意クロス
icon_rifle.pngライフルicon_onehanded.png片手剣
ノーマルicon_g.png+56%+15%+25%
霹靂+96%+10%+30%

ステータス

上限解放なし

レア上限HPATKDEFSPDSPスキル
LvCAP射撃近接
★11560879203217258160コラプスエッジα
★2301001434324347412コラプスエッジβ
★3601402535567607721コラプスエッジ
★4801803272729780927アウトレイジ
霹靂801803272522559927ジャムオブシャドウズ

上限解放最大時

レア上限HPATKDEFSPD
LvCAP射撃近接
★2701402067463496589160
★3801802846635680808
★490180
霹靂90180

★1及びSPスキルは変化しないので省略しています。

エニグマ上昇量

レアHPATKDEF
射撃属性近接属性
★1~372510001000200
★47251453514535200
霹靂7251005010050200

マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)

パッシブスキル

Lv名前効果
-重力出力変性耐性:重力/大上昇 電撃/大減少 冷撃/減少 重力攻撃力が56%上昇する
-ブレードマスター片手剣を装備時、近接攻撃力が25%上昇する
-突撃銃訓練ライフルを装備時、射撃攻撃力が15%上昇する
5重力弾倉追加/T重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
10焼夷弾倉追加/B焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
20重力弾倉追加/B重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
35焼夷アクセル追加/T焼夷属性の近接攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
50重力アクセル追加/B重力属性の近接攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
65重力弾倉追加/T重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
80Bフレーバーバトル開始時にSPゲージが50%チャージされる
HP0に至る被弾を1で耐え、4秒間ダメージを遮断、最大HPの10%を回復する 各効果は出撃毎で1回のみ発動

専用ギア

名前レアコストATK属性値備考
ショット/icon_rifle.png ライフルicon_g.png 重力
三式自動小銃TRs★330353173Lv40
三式自動小銃TRs甲424208Lv50
三式自動小銃TRs乙495243Lv60
ラタトスク★445566277Lv70
ラタトスクB8601295Lv75
ラタトスクB16636312Lv80
ラタトスクB16(+99)702346Lv80+99
クロス/icon_onehanded.png 片手剣icon_g.png 重力
ガントレットTRs★330353173Lv40
ガントレットTRsMk2424208Lv50
ガントレットTRsMk3495243Lv60
ナーストレンド★445566277Lv70
ナーストレンドMk2601295Lv75
ナーストレンドMk3636312Lv80
ナーストレンドMk3(+99)702346Lv80+99

カスタムキット例

部位ショットクロスSPトップスボトムス
ノーマルicon_en.pngエネicon_sl.png斬撃icon_sl.png斬撃icon_en.pngエネicon_bl.png打撃
アナザー--下記参照--
┗SP中-icon_sl.png斬撃icon_sl.png斬撃icon_buff.png支援icon_sl.png斬撃

パッシブは出力寄りなので属性キットは不向き。

火力を上げたい場合はメインウェポンのクロスに対応した斬撃キットがオススメ。

接近戦を挑むアクトレスなのでHPキットで耐久力を上げるのもいいだろう。

評価

戦闘スタイル

ブレイキンを取り入れた独自の戦闘スタイルが特徴的なアタッカー。

専用ギアのコンセプトはいたってシンプル。
2つのギアスキルはクロスの運用補助のために、そしてクロスでゲージを回収してSPを回していくというもの。

もちろん普通にショットを織り交ぜて敵の攻撃はギアスキルやSPの無敵で対処するという基本的な動きでも十分戦える。
だがクロスを使いこなし、張り付いて殴り続ける事がでるのならば、東京最強に匹敵する実力を自分の手で再現する事ができる事だろう。

ライフルラタトスクB16

溜射による横移動射撃が特徴的なENライフル。竜子の対多数性能の低さを補う武器。
立射・溜射以外の挙動は汎用ENライフルとほぼ同じだが火力は高い。
DPSは 前射 > 立射 ≒ 溜射。

【詳細】
横射(一部)、溜射以外はステップキャンセル可能。

立ち2連射→2連射→爆発弾。
前射7連射。汎用ライフルと同挙動。火力は汎用の1.38倍。
横射3連射。汎用ライフルと同挙動。火力は汎用の1.11倍。
後射薙ぎ払い7連射。汎用ライフルと同挙動。火力は汎用の1.38倍。
溜め横に高速移動しながら自動射撃する。
手榴弾3発 → 横移動4連射 → 横移動4連射 → 爆発弾。
手榴弾、横移動4連射はマルチロック射撃 (半径:10m)。
モーション中、ダメージカット+10%。
スワイプにより、2回の横移動の方向を選択可能。

【運用方法】

  • ザコヴァイス編隊相手に用いるなら溜めを使うのを推奨。射線を避けることが容易なのも完全回避を狙う場合は向く。
    • VWなどの中型には無理せずクロスやボトムスで即処理が効率的。
射撃射程威力備考
立射37m0.90*2 → 0.90*2 → 1.60
前射40m0.90*7 = 6.30
横射37m1.00*3 = 3.00
後射40m0.90*7 = 6.30
溜射42m手榴弾: 1.80*3 = 5.40
横射: 1.00*4*2 = 8.00
爆発弾: 2.20
合計: 15.60

片手剣ナーストレンドMk3

【概要】
2刀流となりガード機能を失った超攻撃型のクロス。
派生攻撃でバフを掛ける事で強化状態へ移行できる。
通常攻撃に4段目が追加、それ以外の攻撃全てに剣風が追加され攻撃速度が上昇する。

強化状態の火力とSP回収率が高く、派生で動きながら遠距離攻撃できる点が特長。
一方、強化状態への移行は隙が大きく自由なステップができないため、扱いには習熟が必要である。

【詳細】


3段6連撃。1段で前横後派生、2/3段で後派生が可能。
1段はステキャン不可だが、2/3段は前/横ステキャン可。
1段右手の剣で斬撃。続けて左手の剣で斬撃。
2段2連斬り。
3段両手の剣で斬り上げ→斬り下ろし。
派生ブレイキンのような回転攻撃。3hit。
前横後フリックにより、移動しながら攻撃可能 (詳細は下記補足を参照)。
1コンボ中に4回まで使用可能。移動攻撃の出始めは無敵。
各派生後、無操作状態にすることでポーズを決めて強化状態に移行(約15秒間)。


1~3段各攻撃に剣風が追加(射程30m弱ほど)、攻撃速度上昇。
1段の斬撃に弾消し効果が付与されるがタイミングはシビア。
4段召喚した鉤爪状のブレードと共に乱舞攻撃。SP回収率が高い。
派生各攻撃に剣風が追加(射程30m弱ほど)、攻撃速度上昇。上入力時の前進距離延長。

【派生攻撃について補足】

  • ブレイクダンスには以下の2つ仕様がある。
     下フリック:その場でダンスする。クロス自動判定距離で通常クロス攻撃が暴発しない。1~4段どこからでも発動可能。無敵はなく、場合によっては危険。
     クロス一段目から前左右の三方向:2段目以降はステキャンになり発動しない。移動しながらダンスする。無敵判定持ち。ステップと同じように扱えることからできることならこちらを振っていきたいところ。
  • 派生攻撃から派生した場合、TAP(派生攻撃中)ならその場で攻撃、TAP(バフ付与中)なら通常1段に移行、上下横フリックなら移動攻撃。
    どのダンスもキメポーズ部分でバフがかかる。決めポーズ部分はクロス連打や出し切りでスキップされる。
    通常攻撃から強化状態に移行しても、コンボの継続中は剣風が発生しない。一度コンボを切る必要がある。
【運用方法】

【強化状態に移行】

  • トップススキル起動(バリア付与)→クロス1段目→フリック入力によるダンスからのバフ(フリック方向は左右がおすすめ)
    • 1段+ダンスからステップ可能になるまでの硬直は3.2秒程度と長く、適当に使うと被弾しやすい。
      敵弾消去バリア中に強化すれば比較的安全に移行できる。トップスのバリアとクロス強化をセットとして考えると完全回避もしやすい。
    • バフがかかれば左右フリックで更に派生し、無敵+移動で敵弾を避けられるため意外に隙は少ない
    • 左右フリックは円周運動になるため追いかけるのには向いていない。
      距離が離れたと感じたらボトムススキルを使って追いかけよう。
    • 注意点
      トップスバリアはレーザーやVWの近接は防げない。
      二段目までクロスを出すとバリアの効果が切れる。

【基礎コンボ】

  • 通常4連コンボ
    • 通常→通常→通常→通常(4段目は強化状態中限定)
    • 火力、SP回収共に良好なコンボ。
      なるべく強化状態を維持しながらこれを狙っていきたい。
    • 注意1:強化4段はステキャンが早すぎると全Hitしない。飛び散った鉤爪が画面内に戻ってくるあたりでステップするとよい。
    • 注意2:強化4段は踏み込みが短く前方範囲も狭いため、うまく当たらない場合もある。
  • 最初はこれやっときゃいい運用
    • 通常→通常→通常→通常→バフ切れみてからトップス発動(バリア付与)→1段目入力して即フリックしてダンス→最初に戻る
    • 基礎+トップスでのバリア付与を混ぜた運用。ずーっと使える脳死コンボ。
    • 小ネタとして、体力ゲージ下のアイコンが消えてもコンボが途切れるまでは効果は持続する。アイコンに注目。
    • バフがかかっている間にトップスはリロードが終わるのでトップスの残弾分使い続けることができる。
    • まずクロスの仕様に慣れよう。慣れてきて変わったことがしたいなら下のコンボを取り入れても良い。
  • ダンスコンボ
    • クロス範囲外から1段目→前フリック(前進しながら無敵ブレイクダンス)→あとはご自由に。
    • クロス一段目→横フリック(軸ずらし無敵ブレイクダンス)→あとはご自由に。
    • 竜子を使う上では覚えておきたい仕様を入れたコンボ。
      ステキャンできないが、無敵状態でブレイクダンス。三段まで無敵状態で移動が可能。
      剣風をばらまくので対多数向けとしても優秀。ブレイクダンス二段目からは後退も可能なので軸をずらさず敵と離れながら攻撃もできる。
      部隊を倒しきったあとに一拍おいて強化も入るため強化状態を維持しやすい。使いこなせば完全回避も。
      クロス二段目からは普通にステキャンが可能だが、それなら4回出し切ってステキャンが良い。
      派生後のバフへ繋げやすいのも利点。戦闘中バフ切れを起こさない立ち回りも可能。
  • バフ掛け直しコンボの例
    • 通常4連→派生→バフ→通常4連
    • 通常2段目以降からも下派生ならば繋がる事を利用したコンボ。
      畳み掛けたい場面でもスムーズにバフを掛け直して通常4連コンボに戻る事ができる。対大型向けラッシュ。

横派生連打の無敵時間
横1段以降の無敵フレーム数は以下の通り(1秒=60f)。
水色の部分が無敵。

通常状態

横1段
22

32
横2段
36

8
横3段
36

8
横4段
36

強化状態

横1段
22

32
横2段
27

7
横3段
27

7
横4段
27

【データ】

TAP前ステターン後ステ踏込通常強化近接距離ステップ移動距離属性
威力気絶値威力気絶値9.0m以内前m/後m斬撃重力

1段1----8.4m2.40%2.70%
22段前派生横派生止派生2.5m2.50%3.40%
2段1--7.0m2.90%3.70%
23段止派生2.5m3.10%3.70%
3段1--7.0m2.60%4.00%
2(4段)止派生2.5m2.40%4.00%
4段1--9.8m-5.20%
2-止派生2.5m5.50%
派生止派生
1段
前派生横派生後派生m3.90%5.30%
m%%
m%%
m%%

※派生は4回まで。4回終了後は全方位にステップキャンセル可能。TAPすると少し後退する。

細かい仕様
  • 強化以降直後にTAPすると、強化1段の代わりに強化2段を繰り出す。
  • 派生時、足を上に伸ばしてから開く辺りでは派生不可能。少し隙が生じるため注意。

トップス龍波烈盾【咆哮】

主砲による砲撃と、一部の敵弾消滅機能を持つシールドを
全方位に展開する シールドでの敵弾の消滅時、
エネルギー変換による射撃を3回まで行う 3秒間継続

回数
5回

 

慣性
停止

 

硬直無敵発動時間冷却時間
1.0s1.2s3.0s7.0s

 

射程マルチロック誘導貫通
75mなしなし

 

参照ST属性威力気絶値
射撃攻撃力射撃エネルギー重力主砲: 24.00
カウンター: 4.02
??%

砲撃は細いビームを発射、巻き込み性能はあまり高くない。射程は約75m。
同時にバリアのようなカウンターシールドを展開する。
スキル発動から4.3秒間、敵弾を完全に無効化する。
敵弾消去回数に制限はなく、バリアに隙間も存在しないため、信頼性が高い。

クロスのバフ付与時に発生する隙をカバーできる。

ボトムス覇重蹴撃【龍尾】

回数
8回

 

硬直無敵発動時間冷却時間
1.3~1.9s0.4s1.3~1.9s4s

 

射程マルチロック誘導貫通
55m↑×

 

参照ST属性威力気絶値
近接攻撃力近接打撃重力????%

 

バフ
ダメージ軽減[+のけぞり吹き飛び無効]+50%,2s

高速移動からの打撃攻撃を放つ

ロック中の敵まで接近して前方を回し蹴り、移動距離は最大で約50mほど。
回し蹴りと同時にリング状の弾を4発放つ。
スキル発動時の一瞬は無敵だが、突進開始から攻撃終了まではダメージカット状態となっている。

SPスキル

アウトレイジ

対となる二振りのヴィブロブレードを召喚するSPスキル
逆鱗に触れたあらゆる愚者を憤怒の牙が喰らい尽くす
SP発動時、初撃のヒット状況に応じて攻撃フォームが変化する

初撃
射程23~24mの剣風を飛ばす。敵を貫通する。
ヒット状況に応じて行動が剣風飛ばし(命中)と接近連撃(外し)に分岐する。

剣風飛ばし(初撃命中)
その場で左上から中央下右上から中央下の順に切り払い、最後に飛び上がって垂直に切り下ろす
当たり判定はいずれも飛ばした剣風のみで、最大5Hit。いずれも敵を貫通。最大火力はこちらの分岐が高い。
現在ロックオンしている対象以外にヒットした場合もこちらに分岐する。
初撃がヒットしない距離では、敵が近づいてこない限り最初の2発も当たらない。この場合、接近連撃(外し)よりも低火力となる。
意図的に接近連撃(外し)を行う場合は、誤って周囲の敵を巻き込まないよう注意。

接近連撃(初撃外し)
最大50m接近し、2発剣風を飛ばした後、広範囲の回転攻撃(2Hit)を行う。
剣風の射程は42m以上で、敵を貫通。回転攻撃は半径10m程度。

更衣室

衣装 / アクセサリー

コスチューム (スカウト)

一覧を開く (5着)
★1
DM00-A
衣装_DM00-A_全身前.jpg衣装_DM00-A_全身後.jpg
有名デザイナーが手掛けた、00年式スーツ
バリエーションのひとつ。「AEGiS」モデル
と呼ばれており、ガーリーさを抑えた大人
らしいデザインになっている。
★2
AEGiS第2種夏服
衣装_AEGiS第2種夏服_全身前.jpg衣装_AEGiS第2種夏服_全身後.jpg
AEGiSの職員が通常着用する、軽量で強靭な
長袖ワイシャツ型パンツスーツ。
AEGiSエンブレムが刺繍されている。
★3
チェイン
衣装_チェイン_全身前.jpg衣装_チェイン_全身後.jpg
ブレイカーに人気の、破れや擦り切れに強く
摩擦の少ないスタジャン。前開けで着用する
前提でのデザインで、金属風な質感の装飾も
クッション性の高い素材になっている。
★4
ブレイカー
衣装_ブレイカー_全身前.jpg衣装_ブレイカー_全身後.jpg
保管されていたプロトタイプエーススーツを
ベースに作られたカスタム。共通パーツは
多めながらも最新の技術を導入し、使用者の
特性を最大限引き出す性能を確保している。
アナザー
マーヴェリック
衣装_マーヴェリック_全身前.jpg衣装_マーヴェリック_全身後.jpg
竜子専用に改めて仕立てられたスーツ。
元スポーツ用品・スーツ系開発企業で活躍
していたスタッフによって設計されており
多くの意欲的な機構が盛り込まれている。

コスチュームTOPへ戻る

アクセサリー (専用)

一覧を開く (2点)
★4
エルタニン
アクセ_エルタニン.jpg
専用スーツに合わせて制作された、複合センサや通信機能などが備わった高品質ヘッドセット。
5パネルキャップ
アクセ_5パネルキャップ.jpg
クラシカルなカジュアル感が漂う5パネルキャップ。特にアルルカンロゴモデルはダンサーからの支持が厚く品薄が続いている。

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これくしょん

一覧を開く
ショット 特殊
専用ギア_S特殊.jpg
クロス 特殊
専用ギア_C特殊.jpg

これくしょんTOPへ戻る

他のこれくしょん画像はこちら

ファン数・信頼度称号

ネタバレ注意!
ファン数
噂のアクトレス50,400
大人気アクトレス300,400
アクトレスブレイカー1,000,400
不変の竜2,000,400
信頼度
巽竜子 推し5,000
巽竜子との絆15,000
狂犬50,000
変わる必要なんてないでしょ?200,000

ボイス

スカウト

内容台詞
デモ画面……じゃ、楽しませてもらうとしますか
さて、働きますか。給料はもらってるわけだし
ちょっとしたトレーニングにはなったかな
新規入手……じゃ、楽しませてもらうとしますか
上限解放まっ、こんなもんじゃないですけど

ログイン

内容台詞
深夜ふわぁ……
待機してるくらいなら
しょぼくてもいいんで仕事いれません?
朝……
スイッチいれるいい方法
ないもんですかね……
さて、働きますか
給料はもらってるわけだし
お疲れ様でしたー……ひひっ
アナザーやりがいのあるお仕事
お願いしまーす
受取箱なんか届いてるみたいですよ

以下、ネタバレ注意!

誕生日 / シーズンイベント

内容台詞
誕生日おっと、手が滑って
欲しいものリストを送っちゃいました
ありがとうございまーす
隊長誕生日誕生日おめです
あ、Tシャツとか要ります?
サイズ合うかわかんないけど
新年ふぁぁ……
年越しアニクラ、マジ最高でしたね……

ホーム

内容台詞
呼びうい
呼び(怒)隊長
パターン1シフトの希望?
別に……
全部つっこんでもらっていいですけど
十条にいるよりかは
楽しくお仕事できそうなんで
あ、鳳とは時間ずらしといてください
っていうあれとは関わらないほうが
いいと思いますよ
パターン2ここって
ちょっと変な人多くない?
自由すぎるというか……
誰の流儀?
整備の人とかはえらい堅そうだったけど
パターン3そういや、ここのアクトレス
スカウトするのってアリ?
いや
こないだトレーニングルームでさ
踊ってる子みつけて
あれだけできるなら
イベントに顔出してみたら
楽しいんじゃない?
って思ったんだけど
え、なにやってんの?
なんだろ
そういうのアリなキャラに見えてんのかな?
オッケー
たしかすぐそこだったよね、交番

更衣室

内容台詞
入室イイ感じにお願いしまーす
プレゼントあざーっす
着替えるふーん? これはこれで……
隊長

戦闘

戦闘ボイスを開く
行動/内容台詞
戦闘開始じゃ、わたしが先行くわ
区域移動さーて、アガるやつ出てこいっ
作戦完了まあ、それなりには楽しめたかな
SPチャージ完了いいね、アガってきた
SP
スキル
★4こいつで終わりだ 潰してやるよ
こいつで終わりだ うーざっ、マジ頭来たわ
それ以外ぶちかます!
回復/Buffあーい、センキュ
スキルトップスハマれ!
ボトムス楽しもうぜ
交代登場出るわ
退避あったまったろ!
撃墜ちょっとコンビニ行きたかっただけだし……
ショット通常弾けろっ
邪ァ魔
トロいっ
溜めフリーズ!
クロス1段目
2段目
やっ
よっ
うらっ
3段目
派生
クソが
失せろっ
雑ァ魚
回避やっ
よっ
被弾つっ
だるっ
まーじうざ
瀕死ダッセェ……! カッカするなよ……
復活まだまだ満足いってないんだよっ!
クエスト失敗ヤバ、全っ然ノれてなかったわ……

シナリオ

シナリオボイスを開く(未記入)
感情/内容台詞
隊長
呼びかけ
返事
褒める
よろしく
肯定
拒否
笑う
怒る
驚き
妥協
弱気
無視

小ネタ

専用ギアのモチーフは「竜」?
トップスギアは「如意宝珠」がモチーフ。
これでもかと北欧神話要素が多め。AEGISという組織を大樹ユグドラシルに見立てた場合、
ライバルの鳳 加純はフレースヴェルグとしていわゆるユグドラシルの頂上にいるが、
巽 竜子はニーズヘッグであり、こちらはヘビと共に世界樹ユグドラシルの地下に棲む。
似た者同士の対立構造というメタ要素もあると思われる。
「巽」という名字も発音は辰巳。そのため、蛇(巳)と共に生きる龍(辰)となる。

他の関連要素は、ブレイキン、怒りなど。

名前の元ネタ

名前の元ネタを開く
  • アクトレスブレイカー
    • ブレイカーはブレイキンを踊る人々の事。
      ブレイクダンスやブレイクダンサーは日本のメディアが独自に名付けた呼称である。
      「バトル」という文化があり、具体的には1対1、2対2で一人ずつ踊るターン制バトル。
      スタンドプレイが基本で、一人ひとり技を披露し、多くの場合歓声の大きさや技術で相手に思い知らせる。
      これも竜子の現在のスタンスづくりに影響を与えていそうな要素といえる。
    • もちろん、味方アクトレスを凹ませて戦線離脱させてしまう悪癖のブレイカー(壊し屋)も含む。人に求める理想が高すぎる……!
  • ラタトスク
    • 北欧神話において世界樹ユグドラシルに住むとされるリス。
      大樹の頂に住む大鷲フレスベルグと根本に住む竜ニーズヘッグの会話を中継しているが、内容を誇張し両者の喧嘩を煽っている。
  • ナーストレンド
    • 北欧神話における死者の世界。
      ここに存在する館でニーズヘッグが死者の血をすするという予言がある。
  • ニーズヘッグ
    • 北欧神話に登場する竜、意味は「怒りて臥す者」。
      世界樹ユグドラシルの根を齧りながらフレスベルグと罵り合っている。
  • アウトレイジ
    • 激怒、暴力。
  • エルタニン
    • りゅう座を構成する星の1つ、アラビア語で「竜の頭」。
      りゅう座の中では最も明るいが2等星である。
  • マーヴェリック(アナザー衣装)
    • 「異端者」「一匹狼」「反逆者 」「革新者」「独立独行の人」

その他の小ネタ

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■★4衣装'
REMOVE BEFORE FLIGHT とある通り、アームカバーは戦闘時には外す仕様。
袖に書かれているGravityとは重力属性のことでもあるが、ブレイキンにおいても重力は大きな要素であり、
重力をどう克服し、抗い、浮遊感や流れを演出するかが重要な点となる。
ブレイキンでは、フットワークやパワームーブの中で、重力を利用してスムーズに動くことが流れを演出するうえで必要であり、
一方で「エアトラックス」や「ワンハンドエアー」などの技は、いかに重力に引かれずに浮遊感を持たせるかがポイントとなる。
■髪の毛'
黒部分が地毛。


待機時のあれこれ

ネタバレ注意!
種類行動
ホーム小物-
タイピング普通
更衣室ローアングル冷静

誕生日

日付9月 2日
星座乙女座

公式通知

2023年誕生日記念ツイート

  • HappyBirthday巽竜子🎁晶乃「竜子ちゃん、これあげるー」竜子「なに?…ワイヤレスイヤホンじゃん!」晶乃「なくしちゃったって話してたから」竜子「あー、ダンス中にぶっ飛んで。けどこれ…高かったでしょ」晶乃「ダンサー用の落ちにくいやつで、重低音すごいって店員さんに勧められてさー。好きそうだなって」竜子「いや好きだけど…やば、こんどなんか返すんで」

2024年誕生日記念ツイート

  • HappyBirthday巽竜子📖「やば、単行本でてるし。買ってこ…けどこれアニメのネタバレ含むな…いや、いいだろ。マンガ先はありだろ」

2025年誕生日記念ツイート

  • HappyBirthday巽竜子🍧晶乃「おっ、めずらしいアイス食べてるー」竜子「もらったんだけどさ、ソーダ味ってこんなおいしかったんだっけ?って感じ」晶乃「まーじで?ちょっとおいしそう~」竜子「食べかけ…じゃあれか。広報のほうでまだ配ってたよ」

通知アーカイブ

通知まとめはこちらに移行しました。

コメント

  • モデルは爆豪勝己かな? -- 2023-02-02 (木) 07:58:38
  • CS横移動だけじゃなくて前後移動もできればかなり使い勝手変わったんだがなぁ -- 2023-02-04 (土) 09:34:35
  • Twitterで見たんだけど専用スーツの袖にジッパーが付いててギア装備時に半袖として外せるギミックあるのね -- 2023-02-04 (土) 09:49:34
  • 絆エピ見る限り竜子ちゃんと同等かそれ以上の能力を持ったアクトレスと一緒に組めば闘争心で成績が上がるって感じか…主人公かな? -- 2023-02-04 (土) 13:43:03
    • 過去に尾長鳳と出撃した時には500が200になっちゃったんだからそうじゃないと思う -- 2023-02-04 (土) 14:44:17
    • 尾長さんが「回り道したけど成長した」みたいな評価してたから今はそうなんじゃない? 「アクトレスブレイカー」はブレイクダンス、昔の他人をダメにする要素、今の他人と競い合って記録を破らせる要素の3つかかってるのかも -- 2023-02-04 (土) 15:40:52
      • それだと並アクトレスと組んだ場合は依然として問題を抱えてることになっちゃうスコアやメンタルの低下自体がなくなってないと -- 2023-02-05 (日) 04:36:53
      • 貝塚さんが最終テストのメンバーに水越ちゃん連れてきたら詰んでたな -- 2023-02-12 (日) 08:04:05
    • 鳳さんのエピにも出張ってくるのは笑ったけど、できる後輩がいればそれなりに優しいんだろうな -- 2023-02-05 (日) 03:11:12
  • アニバドレスを着せてハンガーで体を傾けながら射撃するポーズを取らせると何がとは言わないが丸見えだね。これでAccess deniedされないの衝撃だ。 -- 2023-02-05 (日) 07:58:50
    • パンツじゃないから恥ずかしくないもん! -- 2023-02-05 (日) 13:52:22
  • このくっそ生意気なアクトレスに嫌というほどわからせてやりたいからバニー衣装着せてやろうとしたら売ってなかった、そういうとこやぞピラミッド(怒) -- 2023-02-06 (月) 17:25:00
    • 巽バニーと鳳バニーでハートマークさせたかった -- 2023-02-12 (日) 13:28:18
  • バフ掛けた直後(コンボ継続中)の派生で剣風出ないんだけどこういうもん? -- 2023-02-07 (火) 09:50:36
    • 仕様みたいだぞ。 -- 2023-02-07 (火) 21:38:14
    • 強化後に最速で剣風出すには、強化エフェクト見てからのNクロスになっちまうんだよな。恐らくクロスのモーションが強化前・後の2種類存在しいて、それをコンボ中に切り替える事が出来んのだろう…多分。 -- 2023-02-08 (水) 22:47:55
      • そのルートもあるのか!と思ったけど、自分がやりたいのは離れながら攻撃したいんだよなぁ。Nクロス入れたら近づいて被弾しちゃうわ。でも、どこかで使えそうだからありがとう。 -- 2023-02-08 (水) 23:44:37
      • てか、Nクロス入れた後も派生回数継続してんのか…回数数えとかないと暴発するわ。ちょっとおじさんの頭には厳しいかもな。 -- 2023-02-08 (水) 23:50:03
    • 因みにクロス強化バフは強化クロス振ってる最中でも時間切れで消滅するけど、出し切るまでクロス自体は強化状態になってるっす。(↑とは逆にバフ表示は無いのにしっかり剣風が飛んでます) -- 2023-02-09 (木) 00:04:06
      • 入口も出口も切り替え出来ないってことね。何か納得できた。 -- 2023-02-09 (木) 00:21:54
  • 間接的にやよいがちゃんと夜のストリートに馴染めてる事がわかって嬉しかった。やよいとのエピソード、イベントとかで待ってます・・・ -- 2023-02-08 (水) 00:00:00
  • クロスの融通の効かなさはもうちょいなんとかならんかったのか…ガードないならないでいいけど、派生ルート入ったら規定回数ルートに縛られるのはどうなのよ -- 2023-02-10 (金) 11:14:55
    • 良くも悪くもクロス1段目でステキャン出来ないのがね… -- 2023-02-10 (金) 21:12:31
    • 多分そのためのトップス。トップス起動→クロス派生→強化完了→ボトムス起動で接近→ぶん殴るって流れを想定してるんじゃないかな。反射バリアの時間もちょうど強化はいるくらいにしてるし -- 2024-05-07 (火) 12:21:20
  • 最初はこの強化どうなんだって思ってたけど、強化後の暴力性が異常なので釣り合いが取れている・・・?!と思い始めている あとSPの溜まりがおかしい -- 2023-02-13 (月) 09:39:09
  • 竜子ちゃん、どこ中なんだろ?中高生のときどんなだったか気になる -- 2023-02-13 (月) 22:48:34
    • 「お前どこ中だよ?」と言って絡んできそうなイメージが浮かぶ -- 2023-02-15 (水) 15:10:17
  • クロス横派生、無敵きらさずスムーズに4回出したいんだけど、強化無強化どっちでも1回目の後にどうしても硬直が起きる。2,3,4回目は隙なくスムーズに出せるんだけど仕様なのかな。硬直無しで出せてる人います? -- 2023-03-02 (木) 10:09:10
    • 現状仕様だね。1回目の横派生の硬直か、無敵時間が無いけど出が早い下派生の後に横派生に繋ぐか。どっちが良いとかは無く、その時の状況判断で使い分け。あと、無敵は繋がっていないので注意。 -- 2023-03-02 (木) 12:09:10
  • お正月ボイス聞き取れんかったぁ… なにが最高だったんだ -- 2024-01-02 (火) 08:16:37
    • 「ふぁぁ……年越しアニクラ、マジ最高でしたね……」 普段聞かないワードが出てくることもあるし字幕ON推奨よ -- 2024-01-25 (木) 04:03:19
      • うやー!激遅になっちゃいましたけど、本当にありがとうございます!!! -- 2024-03-17 (日) 03:18:49
  • 水着の実装によりこいつの評価爆上がり中 -- 2024-02-29 (木) 18:52:32
  • チンピラかな?と思ってたけど、エピ見たりしたら負けず嫌いなだけで至極真っ当な社会人でなんかごめんってなった。 -- 2024-05-07 (火) 12:15:16
    • 戦闘中のセリフだけ聞いて、いい意味で不良かと思っていたが違うのか -- 2024-05-07 (火) 12:38:02
  • ぐぬぬうー !すり抜けで+2になってしまった。もったいないから育ててみるか。口が悪いから避けたんだが -- 2024-06-23 (日) 00:54:44
    • 不良がなんかイキってるだけだと思えば可愛く見えてくるよ。操作は独特だから嫌々使うのは向かないかも。 -- 2024-06-23 (日) 06:56:13
      • キャラの話するならシナリオくらいちゃんと読みましょうね… -- 2024-06-23 (日) 07:33:18
      • 第一印象悪かったら深掘りする気も起きんだろ。なんで強制されなあかんねん。 -- 2025-02-06 (木) 23:37:30
  • さぁ黒アニバドレスを着てブレイキンするのだ!! -- 2025-02-07 (金) 00:58:02
  • 今更なんだけど、竜子さんってスポンサーがついてるのかな? 専用ギアの配色デザインがまんまモンエナだから -- 2025-06-06 (金) 15:30:13
  • スタープロムナードがスカートなの驚いたわ。そういう服も着るのね -- 2025-07-29 (火) 23:13:31
  • 最近まるくなったけどこれは周りに実力者だけのこったからか? -- 2025-11-01 (土) 20:59:08