概略
- 公式キャラクター紹介ページ
キャラクターデザイン・メカデザイン:しずまよしのり
履歴書
アクトレスブレイカー | DM00-A | AEGiS 第2種夏服 | チェイン | ブレイカー | |
---|---|---|---|---|---|
名 前 | 巽 竜子 | ||||
誕生日 | 9月2日 | ||||
年 齢 | 22歳 | ||||
身 長 | 161cm | ||||
血液型 | B型 | ||||
職 業 | AEGiS職員 | ||||
ボイス | 瀬戸 麻沙美 |
趣味・特技
BREAKIN'
アニメみたり漫画よんだりゲームしたり。
将来の目標
今のところは、目の前の一歩一歩を納得して進んでいければそれで。
アクトレスを志した理由
始めたのは面白そうだったから。
仕事にしたのはスカウトされたから。
自己PR
民間との強固な連携をうたう部署に配属となりました。
御社は実力派ぞろいと伺っておりますので、強固な連携がどのような結果を生むのか楽しみにしつつ業務に励みたいと思います。
プロフィール
AEGiS即応部隊に新設されることになったアライアンス分遣班のエースアクトレス。
同期の鳳 加純に匹敵する実力の持ち主だったが、コミュニケーションに難があり慕っていた尾長 晶乃がAEGiSを離れたことで居場所を失い、くすぶっていた。
キャラクターの特徴
キャラの初登場は尾長晶乃絆エピソード4話。
五周年記念で鳳加純と共にプレイアブル化。
同期の加純に匹敵する高い実力を持つものの戦闘ではスタンドプレイが目立ち、
一切の遠慮がない物言いから同僚アクトレスのメンタル不調を引き起こす等の問題から部署を盥回しにされていたAEGISきっての問題児アクトレス。
加純とはあらゆる面でそりが合わず事あるごとに喧嘩をしており、実装イベントの百家聡鳴でも二人で様々なことで子供じみた喧嘩を繰り返していた。ほらー!ほらー!
趣味はブレイクキンで固有エピソードで踊っている姿が見れる他、専用クロスでも披露してくれる。
公式動画
ステータス
得意
ステータス
上限解放なし
上限解放最大時
レア | 上限 | HP | ATK | DEF | SPD | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv | CAP | 射撃 | 近接 | ||||
★2 | 70 | 140 | 2067 | 463 | 496 | 589 | 160 |
★3 | 80 | 180 | 2846 | 635 | 680 | 808 | |
★4 | 90 | 180 |
★1及びSPスキルは変化しないので省略しています。
エニグマ上昇量
レア | HP | ATK | DEF | |||
---|---|---|---|---|---|---|
射撃 | 属性 | 近接 | 属性 | |||
★1~3 | 725 | 100 | 0 | 100 | 0 | 200 |
★4 | 725 | 145 | 35 | 145 | 35 | 200 |
マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)
パッシブスキル
Lv | 名前 | 効果 |
---|---|---|
- | 重力出力変性 | 耐性:重力/大上昇 電撃/大減少 冷撃/減少 重力攻撃力が56%上昇する |
- | ブレードマスター | 片手剣を装備時、近接攻撃力が25%上昇する |
- | 突撃銃訓練 | ライフルを装備時、射撃攻撃力が15%上昇する |
5 | 重力弾倉追加/T | 重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
10 | 焼夷弾倉追加/B | 焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
20 | 重力弾倉追加/B | 重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
35 | 焼夷アクセル追加/T | 焼夷属性の近接攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
50 | 重力アクセル追加/B | 重力属性の近接攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
65 | 重力弾倉追加/T | 重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
80 | Bフレーバー | バトル開始時にSPゲージが50%チャージされる HP0に至る被弾を1で耐え、4秒間ダメージを遮断、最大HPの10%を回復する 各効果は出撃毎で1回のみ発動 |
専用ギア
名前 | レア | コスト | ATK | 属性値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
ショット/ ライフル: 重力 | |||||
三式自動小銃TRs | ★3 | 30 | 353 | 173 | Lv40 |
三式自動小銃TRs甲 | 424 | 208 | Lv50 | ||
三式自動小銃TRs乙 | 495 | 243 | Lv60 | ||
ラタトスク | ★4 | 45 | 566 | 277 | Lv70 |
ラタトスクB8 | 601 | 295 | Lv75 | ||
ラタトスクB16 | 636 | 312 | Lv80 | ||
ラタトスクB16(+99) | 702 | 346 | Lv80+99 | ||
クロス/ 片手剣: 重力 | |||||
ガントレットTRs | ★3 | 30 | 353 | 173 | Lv40 |
ガントレットTRsMk2 | 424 | 208 | Lv50 | ||
ガントレットTRsMk3 | 495 | 243 | Lv60 | ||
ナーストレンド | ★4 | 45 | 566 | 277 | Lv70 |
ナーストレンドMk2 | 601 | 295 | Lv75 | ||
ナーストレンドMk3 | 636 | 312 | Lv80 | ||
ナーストレンドMk3(+99) | 702 | 346 | Lv80+99 |
名前 | レア | コスト | HP | DEF | ギアスキル名 | 回数 | パッシブスキル | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
トップス | ||||||||
一〇式D型TRs/T | ★3 | 30 | 1066 | 321 | 竜波烈盾 | 3 | 重力耐性追加 | 重力出力補助2 |
一〇式D型TRs甲/T | 1288 | 386 | 重力出力補助3 | |||||
一〇式D型TRs乙/T | 1504 | 450 | ||||||
ニーズヘッグ/T | ★4 | 45 | 1719 | 514 | 龍波烈盾【咆哮】 | 3 | ||
ニーズヘッグA/T | 1833 | 546 | 重力出力補助4 | |||||
ニーズヘッグB/T | 1941 | 578 | ||||||
ニーズヘッグB/T(+99) | 2337 | |||||||
ボトムス/バランス(SPD:240) | ||||||||
MN404TRs/B | ★3 | 30 | 711 | 214 | 覇重蹴撃 | 6 | 重力耐性追加 | 気絶耐性2 |
MN404TRsG1/B | 859 | 257 | 気絶耐性3 | |||||
MN404TRsG2/B | 1002 | 300 | ||||||
ニーズヘッグ/B | ★4 | 45 | 1146 | 343 | 覇重蹴撃【龍尾】 | 6 | 気絶無効 | |
ニーズヘッグA/B | 1222 | 364 | ||||||
ニーズヘッグB/B | 1294 | 386 | ||||||
ニーズヘッグB/B(+99) | 485 |
カスタムキット例
部位 | ショット | クロス | SP | トップス | ボトムス |
---|---|---|---|---|---|
ノーマル | エネ | 斬撃 | 斬撃 | エネ | 打撃 |
パッシブは出力寄りなので属性キットは不向き。
火力を上げたい場合はメインウェポンのクロスに対応した斬撃キットがオススメ。
接近戦を挑むアクトレスなのでHPキットで耐久力を上げるのもいいだろう。
評価
戦闘スタイル
ブレイキンを取り入れた独自の戦闘スタイルが特徴的なアタッカー。
専用ギアのコンセプトはいたってシンプル。
2つのギアスキルはクロスの運用補助のために、そしてクロスでゲージを回収してSPを回していくというもの。もちろん普通にショットを織り交ぜて敵の攻撃はギアスキルやSPの無敵で対処するという基本的な動きでも十分戦える。
だがクロスを使いこなし、張り付いて殴り続ける事がでるのならば、東京最強に匹敵する実力を自分の手で再現する事ができる事だろう。
ライフル:ラタトスクB16
溜射による横移動射撃が特徴的なENライフル。
立射・溜射以外の挙動は汎用ENライフルとほぼ同じだが火力は高い。
DPSは 前射 > 立射 ≒ 溜射。
【詳細】
横射(一部)、溜射以外はステップキャンセル可能。
立ち | 2連射→2連射→爆発弾。 |
---|---|
前射 | 7連射。汎用ライフルと同挙動。火力は汎用の1.38倍。 |
横射 | 3連射。汎用ライフルと同挙動。火力は汎用の1.11倍。 |
後射 | 薙ぎ払い7連射。汎用ライフルと同挙動。火力は汎用の1.38倍。 |
溜め | 横に高速移動しながら自動射撃する。 手榴弾3発 → 横移動4連射 → 横移動4連射 → 爆発弾。 手榴弾、横移動4連射はマルチロック射撃 (半径:10m)。 モーション中、ダメージカット+10%。 スワイプにより、2回の横移動の方向を選択可能。 |
射撃 | 射程 | 威力 | 備考 | |
---|---|---|---|---|
立射 | 37m | 0.90*2 → 0.90*2 → 1.60 | ||
前射 | 40m | 0.90*7 = 6.30 | ||
横射 | 37m | 1.00*3 = 3.00 | ||
後射 | 40m | 0.90*7 = 6.30 | ||
溜射 | 42m | 手榴弾: 1.80*3 = 5.40 横射: 1.00*4*2 = 8.00 爆発弾: 2.20 合計: 15.60 |
片手剣:ナーストレンドMk3
【概要】
2刀流となりガード機能を失った超攻撃型のクロス。
派生攻撃でバフを掛ける事で強化状態へ移行できる。
通常攻撃に4段目が追加、それ以外の攻撃全てに剣風が追加され攻撃速度が上昇する。
強化状態の火力とSP回収率が高く、派生で動きながら遠距離攻撃できる点が特長。
一方、強化状態への移行は隙が大きく自由なステップができないため、扱いには習熟が必要である。
【詳細】
通 常 | 3段6連撃。1段で前横後派生、2/3段で後派生が可能。 1段はステキャン不可だが、2/3段は前/横ステキャン可。 | |
---|---|---|
1段 | 右手の剣で斬撃。続けて左手の剣で斬撃。 | |
2段 | 2連斬り。 | |
3段 | 両手の剣で斬り上げ→斬り下ろし。 | |
派生 | ブレイキンのような回転攻撃。3hit。 前横後フリックにより、移動しながら攻撃可能 (詳細は下記補足を参照)。 攻撃終了後にポーズを決めて強化状態に移行(約15秒間)。 1コンボ中に4回まで使用可能。移動攻撃の出始めは無敵。 | |
強 化 中 | 1~3段 | 各攻撃に剣風が追加(射程30m弱ほど)、攻撃速度上昇。 1段の斬撃に弾消し効果が付与されるがタイミングはシビア。 |
4段 | 召喚した鉤爪状のブレードと共に乱舞攻撃。SP回収率が高い。 | |
派生 | 各攻撃に剣風が追加(射程30m弱ほど)、攻撃速度上昇。上入力時の前進距離延長。 |
【派生攻撃について補足】
- 通常攻撃から派生した場合、下フリックならその場で攻撃し、上横フリックなら対応方向に移動しながら攻撃する。
通常攻撃から強化状態に移行しても、コンボの継続中は剣風が発生しない。一度コンボを切る必要がある。 - 派生攻撃から派生した場合、TAP(派生攻撃中)ならその場で攻撃、TAP(バフ付与中)なら通常1段に移行、上下横フリックなら移動攻撃。
【基本操作】
- 通常4連コンボ
- 通常→通常→通常→通常(4段目は強化状態中限定)
- 火力、SP回収共に良好なコンボ。
なるべく強化状態を維持しながらこれを狙っていきたい。
- 派生コンボ
- 通常→派生→派生→派生→派生
- 基本性能は通常4連に比べ若干劣るが、攻撃をしながら回避や位置取りを行える点が強み。
派生後のバフへ繋げやすいのも利点。
- バフ掛け直しコンボの例
- 通常4連→下派生→バフ→通常4連
- 通常2段目以降からも下派生ならば繋がる事を利用したコンボ。
畳み掛けたい場面でもスムーズにバフを掛け直して通常4連コンボに戻る事ができる。
【データ】
攻撃 | TAP | 前ステ | 横ステ | 後ステ | |
---|---|---|---|---|---|
通 常 | 1段 | 2段 | 前派生 | 横派生 | その場派生 |
2段 | 3段 | 〇 | 〇 | その場派生 | |
3段 | - | 〇 | 〇 | その場派生 | |
派 生 | 3回以内 | その場派生 1段 | 前派生 | 横派生 | 後派生 |
4回 | - | 〇 | 〇 | 〇 |
攻撃 | 踏込 | 威力 | 備考 | |
---|---|---|---|---|
通 常 | 1段 | 8.4+2.5m | 4.90 | |
2段 | 10.9m | 6.00 | ||
3段 | 7.0+2.5m | 5.00 | ||
派生 | 3.90 | |||
強 化 中 | 1段 | 6.10 | ||
2段 | 7.40 | |||
3段 | 8.00 | |||
4段 | 10m? | 11.70 | ||
派生 | 5.30 |
横派生連打の無敵時間
横1段以降の無敵フレーム数は以下の通り(1秒=60f)。
水色の部分が無敵。
通常状態
横1段 22 | 32 | 横2段 36 | 8 | 横3段 36 | 8 | 横4段 36 |
強化状態
横1段 22 | 32 | 横2段 27 | 7 | 横3段 27 | 7 | 横4段 27 |
トップス:龍波烈盾【咆哮】
■回数:5回(3+2)/発動時間3秒/冷却時間7秒 主砲による砲撃と、一部の敵弾消滅機能を持つシールドを 全方位に展開する シールドでの敵弾の消滅時、 エネルギー変換による射撃を3回まで行う 3秒間継続
砲撃は細いビームを発射、巻き込み性能はあまり高くない。射程は約75m。
スキル使用時にバリアのようなカウンターシールドを展開する。
これによってクロスのバフ付与時に発生する隙をカバーする事も可能。
ボトムス:覇重蹴撃【龍尾】
回数 |
---|
8回 |
硬直 | 無敵 | 発動時間 | 冷却時間 |
---|---|---|---|
1.3~1.9s | 0.4s | 1.3~1.9s | 4s |
射程 | マルチロック | 誘導 | 貫通 |
---|---|---|---|
55m↑ | × | ○ | ○ |
参照ST | 属性 | 威力 | 気絶値 |
---|---|---|---|
近接 | ?? | ??% |
バフ |
---|
+50%,2s |
高速移動からの打撃攻撃を放つ
ロック中の敵まで接近して前方を回し蹴り、移動距離は最大で約50mほど。
回し蹴りと同時にリング状の弾を4発放つ。
スキル発動時の一瞬は無敵だが、突進開始から攻撃終了まではダメージカット状態となっている。
SPスキル
アウトレイジ
対となる二振りのヴィブロブレードを召喚するSPスキル 逆鱗に触れたあらゆる愚者を憤怒の牙が喰らい尽くす SP発動時、初撃のヒット状況に応じて攻撃フォームが変化する
初撃
射程23~24mの剣風を飛ばす。敵を貫通する。
ヒット状況に応じて行動が剣風飛ばし(命中)と接近連撃(外し)に分岐する。剣風飛ばし(初撃命中)
その場で左上から中央下、右上から中央下の順に切り払い、最後に飛び上がって垂直に切り下ろす。
当たり判定はいずれも飛ばした剣風のみで、最大5Hit。いずれも敵を貫通。最大火力はこちらの分岐が高い。
現在ロックオンしている対象以外にヒットした場合もこちらに分岐する。
初撃がヒットしない距離では、敵が近づいてこない限り最初の2発も当たらない。この場合、接近連撃(外し)よりも低火力となる。
意図的に接近連撃(外し)を行う場合は、誤って周囲の敵を巻き込まないよう注意。接近連撃(初撃外し)
最大50m接近し、2発剣風を飛ばした後、広範囲の回転攻撃(2Hit)を行う。
剣風の射程は42m以上で、敵を貫通。回転攻撃は半径10m程度。
更衣室
衣装 / アクセサリー
★1 | |
---|---|
DM00-A | |
有名デザイナーが手掛けた、00年式スーツ バリエーションのひとつ。「AEGiS」モデル と呼ばれており、ガーリーさを抑えた大人 らしいデザインになっている。 |
★2 | |
---|---|
AEGiS第2種夏服 | |
AEGiSの職員が通常着用する、軽量で強靭な 長袖ワイシャツ型パンツスーツ。 AEGiSエンブレムが刺繍されている。 |
★3 | |
---|---|
チェイン | |
ブレイカーに人気の、破れや擦り切れに強く 摩擦の少ないスタジャン。前開けで着用する 前提でのデザインで、金属風な質感の装飾も クッション性の高い素材になっている。 |
★4 | |
---|---|
ブレイカー | |
保管されていたプロトタイプエーススーツを ベースに作られたカスタム。共通パーツは 多めながらも最新の技術を導入し、使用者の 特性を最大限引き出す性能を確保している。 |
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これくしょん
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ファン数・信頼度称号
ファン数 | |
---|---|
50,400 | |
300,400 | |
1,000,400 | |
2,000,400 |
信頼度 | |
---|---|
5,000 | |
15,000 | |
50,000 | |
200,000 |
ボイス
スカウト
内容 | 台詞 |
---|---|
デモ画面 | ……じゃ、楽しませてもらうとしますか |
さて、働きますか。給料はもらってるわけだし | |
ちょっとしたトレーニングにはなったかな | |
新規入手 | ……じゃ、楽しませてもらうとしますか |
上限解放 | まっ、こんなもんじゃないですけど |
ログイン
内容 | 台詞 |
---|---|
深夜 | ふわぁ…… 待機してるくらいなら しょぼくてもいいんで仕事いれません? |
朝 | 朝…… スイッチいれるいい方法 ないもんですかね…… |
昼 | さて、働きますか 給料はもらってるわけだし |
夜 | お疲れ様でしたー……ひひっ |
受取箱 | なんか届いてるみたいですよ |
以下、ネタバレ注意!
誕生日 / シーズンイベント
内容 | 台詞 |
---|---|
誕生日 | おっと、手が滑って 欲しいものリストを送っちゃいました ありがとうございまーす |
隊長誕生日 | 誕生日おめです あ、Tシャツとか要ります? サイズ合うかわかんないけど |
新年 | ふぁぁ…… 年越しアニクラ、マジ最高でしたね…… |
ホーム
内容 | 台詞 |
---|---|
呼び | うい |
呼び(怒) | 隊長 |
パターン1 | シフトの希望? 別に…… 全部つっこんでもらっていいですけど |
十条にいるよりかは 楽しくお仕事できそうなんで | |
あ、鳳とは時間ずらしといてください っていうあれとは関わらないほうが いいと思いますよ | |
パターン2 | ここって ちょっと変な人多くない? |
自由すぎるというか…… | |
誰の流儀? 整備の人とかはえらい堅そうだったけど | |
パターン3 | そういや、ここのアクトレス スカウトするのってアリ? |
いや こないだトレーニングルームでさ 踊ってる子みつけて | |
あれだけできるなら イベントに顔出してみたら 楽しいんじゃない? って思ったんだけど | |
胸 | え、なにやってんの? |
なんだろ そういうのアリなキャラに見えてんのかな? | |
オッケー たしかすぐそこだったよね、交番 |
更衣室
内容 | 台詞 |
---|---|
入室 | イイ感じにお願いしまーす |
プレゼント | あざーっす |
着替える | ふーん? これはこれで…… |
胸 | 隊長 |
戦闘
行動/内容 | 台詞 | |
---|---|---|
戦闘開始 | じゃ、私が先行くわ | |
区域移動 | さぁて、アガるやつ出てこい | |
作戦完了 | まあ、それなりには楽しめたかな | |
SPチャージ完了 | いいね、アガってきた | |
SP スキル | ★4 | こいつで終わりだ 潰してやるよ こいつで終わりだ うーざっ、マジ頭来たわ |
それ以外 | ぶちかます! | |
回復/Buff | おおー、せんきゅー | |
スキル | トップス | ハマれ! |
ボトムス | 楽しもうぜ | |
交代 | 登場 | 出るわ |
退避 | 温まったろ? | |
撃墜 | ちょっとコンビニ行きたかっただけだし | |
ショット | 通常 | 弾けろ |
邪魔 | ||
とろい | ||
溜め | フリーズ! | |
クロス | 1段目 2段目 | やっ |
よっ | ||
うらっ | ||
3段目 派生 | くそが | |
失せろ | ||
ざぁーこ | ||
回避 | やっ | |
よっ | ||
被弾 | 小 | うっ |
中 | ||
大 | まーじうざ | |
瀕死 | だっせぇ……カッカするなよ | |
復活 | まだまだ満足いってないんだよ | |
クエスト失敗 | ヤバ、ぜんっぜん乗れてなかったわ |
シナリオ
感情/内容 | 台詞 |
---|---|
隊長 | |
呼びかけ | |
返事 | |
褒める | |
よろしく | |
肯定 | |
拒否 | |
笑う | |
怒る | |
驚き | |
妥協 | |
弱気 | |
無視 |
小ネタ
専用ギアのモチーフは「龍」?
トップスギアは「如意宝珠」がモチーフ。
名前の元ネタ
- アクトレスブレイカー
- ブレイカーはブレイキンを踊る人々の事。
ブレイクダンスやブレイクダンサーは日本のメディアが独自に名付けた呼称である。
- ブレイカーはブレイキンを踊る人々の事。
- ラタトスク
- 北欧神話において世界樹ユグドラシルに住むとされるリス。
大樹の頂に住む大鷲フレスベルグと根本に住む竜ニーズヘッグの会話を中継しているが、内容を誇張し両者の喧嘩を煽っている。
- 北欧神話において世界樹ユグドラシルに住むとされるリス。
- ナーストレンド
- 北欧神話における死者の世界。
ここに存在する館でニーズヘッグが死者の血をすするという予言がある。
- 北欧神話における死者の世界。
- ニーズヘッグ
- 北欧神話に登場する竜、意味は「怒りて臥す者」。
世界樹ユグドラシルの根を齧りながらフレスベルグと罵り合っている。
- 北欧神話に登場する竜、意味は「怒りて臥す者」。
- アウトレイジ
- 激怒、暴力。
- エルタニン
- りゅう座を構成する星の1つ、アラビア語で「竜の頭」。
りゅう座の中では最も明るいが2等星である。
- りゅう座を構成する星の1つ、アラビア語で「竜の頭」。
その他の小ネタ
■★4衣装'
REMOVE BEFORE FLIGHT とある通り、アームカバーは戦闘時には外す仕様。
待機時のあれこれ
種類 | 行動 |
---|---|
ホーム小物 | - |
タイピング | 普通 |
更衣室ローアングル | 冷静 |
誕生日
日付 | 9月 2日 |
---|---|
星座 | 乙女座 |
公式通知
- HappyBirthday巽竜子🎁晶乃「竜子ちゃん、これあげるー」竜子「なに?…ワイヤレスイヤホンじゃん!」晶乃「なくしちゃったって話してたから」竜子「あー、ダンス中にぶっ飛んで。けどこれ…高かったでしょ」晶乃「ダンサー用の落ちにくいやつで、重低音すごいって店員さんに勧められてさー。好きそうだなって」竜子「いや好きだけど…やば、こんどなんか返すんで」
- HappyBirthday巽竜子📖「やば、単行本でてるし。買ってこ…けどこれアニメのネタバレ含むな…いや、いいだろ。マンガ先はありだろ」
通知アーカイブ
通知まとめはこちらに移行しました。
コメント
- ドレスギアが「ニーズヘッグ」か……。フレズベルグと喧嘩しそうだなw -- 2023-01-27 (金) 10:14:17
- ゲッダン -- 2023-01-27 (金) 10:26:02
- ダンス知らない隊長だけど、派生の動きを調べてみたが、マックスと、ウィンドミルであっているかな? -- 2023-01-28 (土) 21:05:24
- エアートラックスとウインドミルのようにも見えるかな -- 2023-02-03 (金) 01:44:53
- 専用ギア交換で入手して使い始めたけど、ボトムスってバランス型なんだな。ファティマにも言えるけどこういうクロスで攻めるキャラが高機動脚じゃないのは何でかと毎回思う -- 2023-02-02 (木) 07:44:55
- クロスが小回りきかないから高機動のメリットあんま無かろ -- 2023-02-02 (木) 08:39:00
- 普段の立ち回りとしては、高機動が欲しいけど、殴れる距離になっちゃうとクロスの性能が性能だから、距離詰めたいなら素直にスキルで突撃みたいな感じでいくのがよさげかな。 -- 2023-02-03 (金) 18:24:53
- クロスが小回りきかないから高機動のメリットあんま無かろ -- 2023-02-02 (木) 08:39:00
- モデルは爆豪勝己かな? -- 2023-02-02 (木) 07:58:38
- CS横移動だけじゃなくて前後移動もできればかなり使い勝手変わったんだがなぁ -- 2023-02-04 (土) 09:34:35
- Twitterで見たんだけど専用スーツの袖にジッパーが付いててギア装備時に半袖として外せるギミックあるのね -- 2023-02-04 (土) 09:49:34
- 絆エピ見る限り竜子ちゃんと同等かそれ以上の能力を持ったアクトレスと一緒に組めば闘争心で成績が上がるって感じか…主人公かな? -- 2023-02-04 (土) 13:43:03
- 過去に尾長鳳と出撃した時には500が200になっちゃったんだからそうじゃないと思う -- 2023-02-04 (土) 14:44:17
- 尾長さんが「回り道したけど成長した」みたいな評価してたから今はそうなんじゃない? 「アクトレスブレイカー」はブレイクダンス、昔の他人をダメにする要素、今の他人と競い合って記録を破らせる要素の3つかかってるのかも -- 2023-02-04 (土) 15:40:52
- それだと並アクトレスと組んだ場合は依然として問題を抱えてることになっちゃうスコアやメンタルの低下自体がなくなってないと -- 2023-02-05 (日) 04:36:53
- 貝塚さんが最終テストのメンバーに水越ちゃん連れてきたら詰んでたな -- 2023-02-12 (日) 08:04:05
- 鳳さんのエピにも出張ってくるのは笑ったけど、できる後輩がいればそれなりに優しいんだろうな -- 2023-02-05 (日) 03:11:12
- アニバドレスを着せてハンガーで体を傾けながら射撃するポーズを取らせると何がとは言わないが丸見えだね。これでAccess deniedされないの衝撃だ。 -- 2023-02-05 (日) 07:58:50
- パンツじゃないから恥ずかしくないもん! -- 2023-02-05 (日) 13:52:22
- このくっそ生意気なアクトレスに嫌というほどわからせてやりたいからバニー衣装着せてやろうとしたら売ってなかった、そういうとこやぞピラミッド(怒) -- 2023-02-06 (月) 17:25:00
- 巽バニーと鳳バニーでハートマークさせたかった -- 2023-02-12 (日) 13:28:18
- バフ掛けた直後(コンボ継続中)の派生で剣風出ないんだけどこういうもん? -- 2023-02-07 (火) 09:50:36
- 仕様みたいだぞ。 -- 2023-02-07 (火) 21:38:14
- 強化後に最速で剣風出すには、強化エフェクト見てからのNクロスになっちまうんだよな。恐らくクロスのモーションが強化前・後の2種類存在しいて、それをコンボ中に切り替える事が出来んのだろう…多分。 -- 2023-02-08 (水) 22:47:55
- そのルートもあるのか!と思ったけど、自分がやりたいのは離れながら攻撃したいんだよなぁ。Nクロス入れたら近づいて被弾しちゃうわ。でも、どこかで使えそうだからありがとう。 -- 2023-02-08 (水) 23:44:37
- てか、Nクロス入れた後も派生回数継続してんのか…回数数えとかないと暴発するわ。ちょっとおじさんの頭には厳しいかもな。 -- 2023-02-08 (水) 23:50:03
- 因みにクロス強化バフは強化クロス振ってる最中でも時間切れで消滅するけど、出し切るまでクロス自体は強化状態になってるっす。(↑とは逆にバフ表示は無いのにしっかり剣風が飛んでます) -- 2023-02-09 (木) 00:04:06
- 入口も出口も切り替え出来ないってことね。何か納得できた。 -- 2023-02-09 (木) 00:21:54
- 間接的にやよいがちゃんと夜のストリートに馴染めてる事がわかって嬉しかった。やよいとのエピソード、イベントとかで待ってます・・・ -- 2023-02-08 (水) 00:00:00
- クロスの融通の効かなさはもうちょいなんとかならんかったのか…ガードないならないでいいけど、派生ルート入ったら規定回数ルートに縛られるのはどうなのよ -- 2023-02-10 (金) 11:14:55
- 良くも悪くもクロス1段目でステキャン出来ないのがね… -- 2023-02-10 (金) 21:12:31
- 多分そのためのトップス。トップス起動→クロス派生→強化完了→ボトムス起動で接近→ぶん殴るって流れを想定してるんじゃないかな。反射バリアの時間もちょうど強化はいるくらいにしてるし -- 2024-05-07 (火) 12:21:20
- 最初はこの強化どうなんだって思ってたけど、強化後の暴力性が異常なので釣り合いが取れている・・・?!と思い始めている あとSPの溜まりがおかしい -- 2023-02-13 (月) 09:39:09
- 竜子ちゃん、どこ中なんだろ?中高生のときどんなだったか気になる -- 2023-02-13 (月) 22:48:34
- 「お前どこ中だよ?」と言って絡んできそうなイメージが浮かぶ -- 2023-02-15 (水) 15:10:17
- クロス横派生、無敵きらさずスムーズに4回出したいんだけど、強化無強化どっちでも1回目の後にどうしても硬直が起きる。2,3,4回目は隙なくスムーズに出せるんだけど仕様なのかな。硬直無しで出せてる人います? -- 2023-03-02 (木) 10:09:10
- 現状仕様だね。1回目の横派生の硬直か、無敵時間が無いけど出が早い下派生の後に横派生に繋ぐか。どっちが良いとかは無く、その時の状況判断で使い分け。あと、無敵は繋がっていないので注意。 -- 2023-03-02 (木) 12:09:10
- お正月ボイス聞き取れんかったぁ… なにが最高だったんだ -- 2024-01-02 (火) 08:16:37
- 「ふぁぁ……年越しアニクラ、マジ最高でしたね……」 普段聞かないワードが出てくることもあるし字幕ON推奨よ -- 2024-01-25 (木) 04:03:19
- うやー!激遅になっちゃいましたけど、本当にありがとうございます!!! -- 2024-03-17 (日) 03:18:49
- 「ふぁぁ……年越しアニクラ、マジ最高でしたね……」 普段聞かないワードが出てくることもあるし字幕ON推奨よ -- 2024-01-25 (木) 04:03:19
- 水着の実装によりこいつの評価爆上がり中 -- 2024-02-29 (木) 18:52:32
- チンピラかな?と思ってたけど、エピ見たりしたら負けず嫌いなだけで至極真っ当な社会人でなんかごめんってなった。 -- 2024-05-07 (火) 12:15:16
- 戦闘中のセリフだけ聞いて、いい意味で不良かと思っていたが違うのか -- 2024-05-07 (火) 12:38:02
- ぐぬぬうー !すり抜けで+2になってしまった。もったいないから育ててみるか。口が悪いから避けたんだが -- 2024-06-23 (日) 00:54:44
- 不良がなんかイキってるだけだと思えば可愛く見えてくるよ。操作は独特だから嫌々使うのは向かないかも。 -- 2024-06-23 (日) 06:56:13
- キャラの話するならシナリオくらいちゃんと読みましょうね… -- 2024-06-23 (日) 07:33:18
- 不良がなんかイキってるだけだと思えば可愛く見えてくるよ。操作は独特だから嫌々使うのは向かないかも。 -- 2024-06-23 (日) 06:56:13