概略
- コラボ元:ストライクウィッチーズ(アニメ1期)
履歴書
| 連合軍第501統合戦闘航空団 | ヴィント | カールスラント軍服 | |
|---|---|---|---|
| 名 前 | エーリカ・ハルトマン | ![]() | ![]() |
| 誕生日 | 4月19日 | ||
| 年 齢 | 16歳 | ||
| 身 長 | 154cm | ||
| 血液型 | ?型 | ||
| 職 業 | ウィッチ | ||
| ボイス | 野川さくら | ||
趣味・特技
お菓子をたべることと寝ること!
将来の目標
先のことなんて気にしてもしょうがないよ。
ん~でも医者になって家族と暮らす、とか?
アクトレスを志した理由
元の世界に帰れるよう一緒にがんばろ~
自己PR
ネウロイ…じゃなくて、ヴァイスだっけ?
まぁ、どっちでもいいや、飛んで、撃って、墜とすのは変わんないもんね
プロフィール
カールスラント出身のウィッチ。
バルクホルンと一、二を争うネウロイ撃墜数を誇り、第501統合戦闘航空団の中核となっている。
天才的な空戦テクニックと風を操る魔法をもち、自身のみならず味方の損害も抑えるウルトラエース。
だが地上では極端にずぼらで、部屋の掃除をさぼってはバルクホルンに叱られていることも。
明るく無邪気だが、天才肌らしく少しずれた性格をしており、本人の意図しないところで周囲を煙に巻くことがある。
キャラクターの特徴
ストライクウィッチーズ(1期)の世界からやって来た天使。自称セクシーギャル
地上ではいつもグータラ・部屋はゴミ屋敷・料理は「書面で」禁止されている程のダメ人間。バルクホルンに怒鳴られるエーリカは501の日常風景である。
しかし空戦では「黒い悪魔」の異名を持つ撃墜数200機超のトップエース。柏葉剣付騎士鉄十字章とかいう凄い勲章も授与されている。
普段の子供っぽい振る舞いとはうってかわって、要所でみせる冷静な判断力・強靭なメンタル・戦友への信頼・周りへの気配りを発揮する大人びた面も持ち合わせている。
そんなエーリカを指し、いつの間にかファンの間で定着した単語が「EMT(エーリカマジ天使)」。(キャラソンへの採用でまさかの公式愛称となった。)
もっと詳しく知りたい隊長はストライクウィッチーズ関連Wikiやアニメ本編を見よう!エーリカを主人公としたスピンオフやエーリカがボケまくる4コマなど、外伝での出番も豊富にあるぞ!
- コラボキャラ共通点は『コラボキャラの特徴』を参照
ステータス
得意
ステータス
上限解放なし
| レア | 上限 | HP | ATK | DEF | SPD | SPスキル | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv | CAP | 射撃 | 近接 | |||||
| ★3 | 60 | 140 | 2510 | 490 | 490 | 693 | 168 | 固有魔法:疾風' |
| ★4 | 80 | 180 | 3240 | 630 | 630 | 891 | 固有魔法:疾風 | |
上限解放最大時
| レア | 上限 | HP | ATK | DEF | SPD | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv | CAP | 射撃 | 近接 | ||||
| ★4 | 90 | 180 | 168 | ||||
★3及びSPスキルは変化しないので省略しています。
エニグマ上昇量
| レア | HP | ATK | DEF | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 射撃 | 属性 | 近接 | 属性 | |||
| ★3 | 725 | 100 | 0 | 100 | 0 | 200 |
| ★4 | 725 | 125 | 40 | 125 | 40 | 200 |
マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)
パッシブスキル
| Lv | 名前 | 効果 |
|---|---|---|
| - | 冷撃変質放出 | 耐性:冷撃/特大上昇 焼夷/特大減少 重力/小減少 冷撃攻撃力が86%上昇するが、防御力が10%低下する |
| - | マシンガンナー | ライフルを装備時、射撃攻撃力が25%上昇する |
| - | 拳銃訓練 | 拳銃を装備時、近接攻撃力が15%上昇する |
| 5 | 冷撃弾倉追加/B | 冷撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
| 10 | 電撃弾倉追加/T | 電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
| 20 | 冷撃弾倉追加/T | 冷撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
| 35 | 電撃弾倉追加/B | 電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
| 50 | Fモジュール追加/T | 冷撃効果のバフ系アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
| 65 | 冷撃弾倉追加/B | 冷撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
| 80 | カラヤ・アイン | SPゲージ100%到達時、冷撃攻撃力と焼夷耐性が増加する 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する |
専用ギア
カスタムキット例
| 部位 | ショット | クロス | SP | トップス | ボトムス |
|---|---|---|---|---|---|
| ノーマル | |||||
| ┗派生 | - | - | - | - | |
| 部位 | ショット | クロス | その他 | トップス | ボトムス |
| エニグマ | - | - | - | - |
エーリカの専用ギアは高機動の代償としてHPに1割減の補正がかかっており、気になるならHP制御チューン(10%以上)で相殺できる。
攻撃面を強化するなら冷撃強化キット。
評価
戦闘スタイル
近~中距離が得意な高機動アタッカー。
ボス戦では持ち前の機動力と旋回射撃:疾風で接近、無敵時間のあるシュトルムヴィントやカウンターを利用して、貼り付きながら高威力の近距離攻撃を見舞っていく。
上下のギアスキルは雑魚の群れにも有効。弾数、リチャージも優秀で調査でも起用しやすい。
LV80パッシブは2種類(FREE枠で一応両乗せ可)。
1.SPゲージ満タンで属性威力及び耐性強化。
2.開幕SPチャージ、被弾時に瞬間的な無敵発生(再発動可)
弱点はSPの射程と高機動特有の打たれ弱さ。豊富に所持した接近、回避手段でカバーしたい。
通常ライフル:MG42改機関銃
MG42機関銃x2と違い、正しく使用される一丁。実弾・冷撃属性。
チャージショットでは貫通弾を繰り出せる。
| 立ち | 4点バースト。射程40m |
|---|---|
| 前射 | 6連射。射程45m 通常の実弾より反動が少ない。また、SPの回収量がやや多い。 |
| 横射 | 4連射。射程40m 立ち射撃より少し威力が高い。 |
| 後射 | 8連射。射程40m ターゲットを中心に螺旋状に発射。 マルチヒットあり。威力の低下がなく、連射する弾数が最も多い。 |
| 溜め | フルチャージで最大6連射の貫通弾。射程50m マルチロック半径5。 通常の実弾と比べてチャージが遅くロックが早く、単発威力も高め。 貫通弾であるため、装甲持ちの相手にもダメージが通る。 |
派生ライフル:MG42S改機関銃
派生変更点概要
後ろ射撃以外のショットで命中時に爆発が発生する弾を発射する。
その分の調整か、派生前より連射数が全体的に抑えられている。
チャージショットがタイミングアクションに変化。
発動後、銃が光るタイミングでタップすると成功だが、実際は光る直前くらいがちょうどよく、見てからでは間に合わないので要練習。
目安としては、ライフルを後ろで構えてから一拍カウントする感じ。
これに限らずTAは指を離すタイミングで計測されている為、TA動作が始まったら指をホールドして光るタイミングで指を離すのも有効。
CSモーション概要
成功するとバレルロール軌道で最大16.6m前進しながら爆裂弾を6発発射する。
爆裂弾は着弾or射程限界時に半径5mの爆発を起こす。前半3発がマルチロック(半径5)。
また攻撃開始時に無敵、その後続けてダメージカットが発生。ジャミングもモーション中付与。浮き上がるモーションの関係もあり被弾しにくい。
出しにくさは難だが、高い威力と殲滅力、SP回収量も優れ、ある程度の回避・防御性能も備える強力な技。
失敗時はその場に停止しコケてしまう。隙だらけで危険だがステップやギアスキルでフォローできる。
確実に成功させるのが難しい場合は失敗時どう動くかも織り込んでおこう。
| 射程 | 威力 | SP蓄積 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 立ち | 1,2段 | 44m | 2.40 | 2.0% | 3連射 |
| 3段 | 4.20 | 3.5% | 3連射 → 炸裂弾 | ||
| 横射 | 42m | 3.40 | 2.8% | 2連射 → 炸裂弾 | |
| 前射 | 47m | 5.00 | 4.1% | 4連射 → 炸裂弾 | |
| 後射 | 47m | 6.40 | 5.3% | 8連射 射角ランダム | |
| 溜めTA | 52m | 21.90 | 15.0% | 無敵時間あり | |
拳銃:MP40改短機関銃
カウンター攻撃と長めの踏み込みが特徴の拳銃ギア。
1段の射程が長く、ちょうど射程圏に捉えられれば2段も当たる。
全段から前ステップ・ターン可&下フリックでカウンターに派生可能。
射程50mもあるので、無理な接近をせずともタイミングを測れる。
カウンター成立時の高速連射は瞬間的に高ダメージを叩き出せるので、敵の挙動を読んで積極的に狙っていきたい。
カウンター受け付け中はステキャン不可のため注意。
2段目は追加入力の受け付けが極端に長く、カウンターのタイミングを合わせるのに利用出来る。
逆に一段目は受付が短いので、連続攻撃したい場合は早めに入力したい。
| 近接距離 | ステップ移動距離 | 属性 |
|---|---|---|
| 7m以内 | 前9.6m/後7.9m (拳銃×高機動) |
| 踏込 | 射程 | 威力 | SP蓄積 | 気絶値 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1段 | 5.1m | 30m | 5.00 | 2.0% | 5.2% | 2連射 |
| 2段 | 12.6m | 15m | 5.92 | 2.4% | 7.0% | 4連射 ディレイ受付が長い |
| 3段 | 10.2m | 20m | 6.25 | 3.0% | 7.5% | 5連射 貫通弾 |
| 下派生 | -0.4m | 50m | 12.00 | 13.0% | 10.2% |
トップス:シュトルムヴィント
| 回数 |
|---|
| 7回 |
| 硬直 | 無敵 | 発動時間 | 冷却時間 |
|---|---|---|---|
| 0.6s | 3s | 8s | 5s |
| 参照ST | 属性 | 威力 | 気絶値 |
|---|---|---|---|
| 23.50 | 21.3% |
| バフ |
|---|
3秒間あらゆる攻撃に当たらなくなり、発生した暴風が
斬撃攻撃を繰り出す 自身の速度性能が上昇する 8秒間継続
エーリカ自身を中心とした円範囲の即時攻撃(最大3ヒット)を実行。
その後、継続ヒットする暴風を纏うギアスキル。
長めの無敵や速度バフがかかるほか、スキル説明文に明記されていないが前後ステップ性能も強化される。
ボトムスの旋回射撃と同等の発動回数を持つため、組み合わせて使用してもよい。
暴風はエーリカに追随し、肉薄したor追ってきた敵に自動で斬撃ダメージを与える。
半径5mほどの周囲に判定が発生し続けるため、高難度など敵の群れの密度が高い場面ではより効果的に使うことができる。
使用後即SPスキルやステップなどを行った場合、暴風の一部が発生せず威力が落ちるため注意。
近接(斬撃)属性のため一般的な射撃系スキルよりはダメージを軽減されにくい。
上手く使えば敵の種類を問わず有効な攻撃手段になってくれるだろう。
総ダメージの約半分は発動時の3ヒットに割り振られているため、強敵相手には出来るだけ至近距離で使用したい。
ボトムス:旋回射撃:疾風
| 回数 |
|---|
| 12回 |
| 硬直 | 無敵 | 発動時間 | 冷却時間 |
|---|---|---|---|
| 2s+α | 0.4s | 2s | 1s+α |
| 参照ST | 属性 | 威力 | 気絶値 |
|---|---|---|---|
| 16.49? | 6.8% |
| バフ |
|---|
高速旋回で移動しながら突撃し、集中射撃を行う
旋回射撃中はダメージへの耐性を付与する
3秒間、5m範囲の敵弾追尾性能を無効化する
MG42から貫通弾を連射しながら、ターゲットに右(無入力時)から回り込んで背後をとる。
①ポーズ→②初動→③旋回(6発)→④前進気味に旋回(6発)→⑤前進突撃(5発)の流れ。
②初動はターゲットとの距離に応じ、約20m以内ならバックダッシュ、遠距離なら斜め前に突進、丁度20m付近なら右にダッシュする。
遠距離の突進は最大8.5m程度直線距離を詰める。(純粋な直進ではないので実際の移動距離は9m前後?)
⑤突撃後の最終位置はターゲットが動かなければ背後15m付近。突撃中ターゲットの右数mまで肉薄する。
使用中にターゲットを撃破した場合は画面外の敵であってもロックオンが切り替わり、連続して追い続ける事ができる。
そのためマルチロックオンのスキルではないにもかかわらず、雑魚の群れに対処する能力が非常に高い。
ただしシングルロックした相手を倒すことを前提としているので、固い相手を狙ってしまうとその分対処力が下がる。
それが想定される場合は手動でロックオンを切り替えたい。
使用中はブーストゲージが回復し、モーション終了までにはほぼ全快している。
また、モーション終了時に動きが止まらずそのままブースト移動に移行できるためブースト移動の息継ぎのように使う事もできる。
シュトルムヴィントと連続で使用できるため、モーションの大半を無敵化+突撃時に暴風を直撃させることもできる。
あるいは、旋回射撃で接近した敵の目の前でシュトルムヴィントを発動し、威力の高い暴風の出始め部分を当てに行くこともできる。
移動方向の選択についての詳細
②③④⑤開始時まで(=①②③④の最中)に進行中の左右方向と逆方向にスワイプで旋回の左右方向転換が可能。
方向転換する(≒行動の区切りの)タイミングで足元に風圧のエフェクトが出る。
《妨害機構拡張1》
★4エリアのエニグマスキルによる追加攻撃、兼敵弾防御。
ボトムススキル使用時、自機周囲を周回するピジョンを4つ射出。以下のいずれかを満たした時、射程50m前後の貫通弾1発に変化する。
- ピジョンが敵に命中
- ピジョンが敵の弾に当たる(弾消しが発動)
- 一定時間経過
SPスキル
アクセルキャノンF/U
ユニゾン対応汎用SP。
接近型の専用SPと比べ当てやすいが、必要SPゲージが多く威力も低い。
固有魔法:疾風
| ゲージ |
|---|
| 90 |
| 無敵 |
|---|
| 3~3.85s |
| 参照ST | 属性 | 威力 | 気絶値 |
|---|---|---|---|
| 52.00 | 20% |
風を自在に操る強力な固有魔法
幾重の風が一つに集まり巨大な竜巻として全ての敵を飲み込む
ターゲットへ突進し竜巻を発生させる射撃SPスキル。持続時間は短めだが多段ヒット(ターゲットに対し8Hit。5m離れた相手におよそ5Hit、最大8-9m?)する。
説明文の割に範囲が狭く、竜巻のエフェクトからダメージ発生まで僅かに時間を要する。そのため移動中の敵には当てにくく、カスった程度だとダメージが入らないこともしばしば。
また、竜巻を発生させた場所に戻ってからモーションを終了するためSP終了時は敵の弾幕に曝されやすい。あらかじめ使用後のリスクを考慮して発動するようにしたい。
ダウン中やチャージ中など敵の動きが止まるタイミング、あるいは無敵解除時の確定攻撃などを狙って使うのが良いだろう。
巻き込み範囲の狭さ(半径5m~9m程度?)から雑魚相手にも使いにくく、総じて対大型ボス用の性能になっている
大きく縦に動く見た目と裏腹に竜巻を発生させた後はその場に留まっている扱いになっており、シュトルムヴィントの暴風やピジョンなどはその場に残り攻撃を続けてくれる。
SPが溜まった直後は、デフォルトのLv80パッシブ(冷撃強化と焼夷耐性)、または奮励の同調F◯のどちらかのパッシブスキルを装備することで、極短時間ながら冷撃攻撃力にバフ(効果値が高い方のみ)がかかるため、なるべく時間内で使用したいところ。
ボイス
一部ボイスをwiki独自でまとめたもの。ボイスアーカイブはこちらを参照。
スカウト
| 内容 | 台詞 |
|---|---|
| デモ画面 | エーリカ・ハルトマンだよ。これから、よろしくー |
| ふわぁ……なんかあったら起こして…… | |
| にひひっ……まだまだ強くなれるかも | |
| 新規入手 | エーリカ・ハルトマンだよ! これからよろしくぅ! |
| 上限解放 | にひひっ……まだまだ強くなれるかも |
ログイン
| 内容 | 台詞 |
|---|---|
| 深夜 | ふわぁ……夜勤は苦手…… |
| 朝 | ふわぁ……眠ぅ…… |
| 昼 | おなか空いたー お昼、行ってきていい? |
| 夜 | あー、もう夜かー |
| 受取箱 | なんか支給されたんだって お菓子だったら、ちょーだい |
以下、ネタバレ注意!
誕生日 / シーズンイベント
| 内容 | 台詞 |
|---|---|
| 誕生日 | なんか、ちょーだい 今日は私の誕生日ーっ、えへへっ |
| 隊長誕生日 | えっ、今日誕生日なの? 知らなかったー、ごめーん |
| 新年 | あけましておめでとう…… えっと……それからなに言うんだっけ? |
ホーム
| 内容 | 台詞 |
|---|---|
| 呼び | なになにー? |
| 呼び(怒) | 隊長 |
| パターン1 | 待機って退屈……交代時間まだかなー |
| ねえ、何分経った? えっ、まだそんだけー うー、長すぎる…… | |
| ふわぁ……なんかあったら起こして…… | |
| パターン2 | 報告書に申請書に勤務日報? 書く事多すぎるよー |
| こーゆー書類仕事は ミーナの役割なんだけどなー | |
| そうだ! 隊長、代わりにやっといて その方が早いし! | |
| パターン3 | あっ、ごめんね ぼーっとしてた。なにか用? |
| 刺激が無いと飽きちゃうんだよね | |
| わかってるって ちゃんと真面目に仕事してるフリするから | |
| 胸 | なにしてんのー |
| やったなー、今度はこっちの番だぞー | |
| なんだかなー。それ楽しい? |
更衣室
| 内容 | 台詞 |
|---|---|
| 入室 | ん? なにー? |
| プレゼント | えーっ、くれるのー? やーりーっ! |
| 着替える | えー、着替えんの、めんどくさーい |
| 胸 | 隊長 |
小ネタ
原作:ストライクウィッチーズ(1期/6話)
その他の小ネタ
■史実におけるモデル
エーリヒ・ハルトマン
「黒い悪魔」の名を持つドイツ空軍のトップエース(撃墜数352機)
- 固有魔法:疾風(シュトゥルム)
- 使い魔:ダックスフント
- トップススキルの「シュトルムヴィント」とは暴風の意。
- 80パッシブスキルの「カラヤ・アイン」とはエーリカのコールサイン
- 「(第52戦闘航空団第9中隊)カラヤ中隊1番機」の意。
- 信頼度称号の「フラウ」は(バルクホルンなど特に親しい人が使う)エーリカのあだ名。
- 大人の女性を意味するドイツ語。モデルのエーリヒが童顔で「坊や」と呼ばれていた事から。
- ホーム台詞「こういう書類仕事はミーナの役割なんだけどな~」
- ミーナ・ディートリンデ・ヴィルケ(中佐)のこと
第501統合戦闘航空団(ストライクウィッチーズ)の隊長
- ミーナ・ディートリンデ・ヴィルケ(中佐)のこと
■ホーム画面机のゴミ
ショカコーラ
現在も流通しているカフェイン入りのチョコレート。第二次世界大戦中のドイツ軍の戦闘糧食として有名
食べた後の紙が置きっぱなしなのは片づけない系人間だからである。
特にアニメ2期以降の自室はゴミ部屋レベルで酷い。なお、相室はバルクホルン
★4-2Ep.では成子坂内ロッカーの使い方についても…
待機時のあれこれ
| 種類 | 行動 |
|---|---|
| ホーム小物 | ショカコーラ+小チョコ系の包み紙(ゴミ) |
| タイピング | 1本指タイプ |
| 更衣室ローアングル | 見せる |
コメント
- エーリカの派生チャージショット、普通に強いなw チャージ時間も短いし -- 2021-09-09 (木) 03:43:39
- 火力とSPゲージ効率もさることながら、調査での雑魚殲滅力もだいぶエグいよね -- 2021-09-09 (木) 21:44:14
- たぶんですけど、実弾&爆発x4セット+薙ぎ払う様に左から3爆発の11発、習熟訓練で30回ぐらい連続しても気絶しなかったので気絶値は無いかもです -- 2021-09-09 (木) 10:52:58
- 普通にやってたら聞けないけどクエ失敗時のやーらーれーたーがかわいすぎる -- 2021-09-17 (金) 12:18:25
- 「やーらーれーたー」から再チャレンジの「なんちゃって」の流れが最高 -- 2021-09-17 (金) 12:47:15
- 机の上のショカコーラか、こういうこだわりいいね -- 2021-12-28 (火) 19:02:03
- エニグマ実装をずっと待ってる -- 2023-01-22 (日) 23:40:07
- 宮藤リーネでウィッチーズ勢に80スキル追加は無いと思ってたので嬉しい…(欲を言えばSP40は奇数エリア毎ならなお良かった) -- 2023-05-17 (水) 18:22:04
- そうだよね。宮藤リーネにはEX系無かったよね。 -- 2023-05-18 (木) 02:04:46
- ゲームで脚部機能拡張1のスキル説明が旋回射撃:突撃になってるな。他2名はちゃんと変えてあるから、エーリカだけコピペしたあとに変えるの忘れたのかな? -- 2023-05-21 (日) 19:58:44
- 攻撃属性がバラけてるタイプってカスタムキットは属性上げでいいの?斬撃ロマンか調査ver2でHPか属性でバランスとるかで悩むっす -- 2025-08-23 (土) 19:40:47
- ハルトマンは属性寄りだしそれでいいんじゃない?元のHPが低いからHPキットは効率悪いと見るか一番の弱点こそ補強するべきと見るかは意見が分かれるところか -- 2025-08-24 (日) 00:08:16
- ありがとうございます。CSも強いので冷撃属性キットでがんばるっす! -- 2025-08-25 (月) 21:32:11
- ハルトマンは属性寄りだしそれでいいんじゃない?元のHPが低いからHPキットは効率悪いと見るか一番の弱点こそ補強するべきと見るかは意見が分かれるところか -- 2025-08-24 (日) 00:08:16
- SPゲージ100%時に10秒間の冷撃攻撃力が増加するパッシブを持ちながら、敵が3秒以上完全停止してないとほぼ当たらない産廃性能のSPスキルをそろそろ改善してくれると良いんだけどなぁ -- 2025-08-25 (月) 02:14:08
- ユニゾンSPきたやん。体感火力低いけど発動時間短いから中々良好よ -- 2025-09-01 (月) 19:31:42
- 固有80と奮励は相乗しないので、奮励強化後にEX80と組み合わせた方が良い -- 2025-09-02 (火) 13:15:58
- クロスも使う派としてはEX付けるとカウンターが信用できなくなるのが困る -- 2025-09-02 (火) 21:11:58
- ツインフレイムに凍結が来たね。元々トップスの無敵時間のおかげで極短時間の暴れ能力は高いから調査2のコマ直で大型に何もさせずに殺す運用が光るようになった。まあお膳立てするのに手間と運が必要だったり相手は凍ったがハルトマン以外は溶けてたりその後出っ放しの攻撃でハルトマンも溶けたりするが… -- 2025-09-02 (火) 16:48:23
- 本日エニグマボトムスの属性修正 誤 打撃無属性 正 実弾レレイ撃 -- 2025-09-05 (金) 15:05:28
- 妹 ご っ こ -- 2025-09-05 (金) 17:32:27
- ボトムススキル中に何故か持ってる銃消えてたけどバグかなこれ -- 2025-09-07 (日) 16:34:27
- バディリンクに凍結とか付いても一番活用したい調査v2のLv280とか高難易度になると、使いたい場面で味方が生存してない事が殆どで恩恵がほぼ無いに等しいんだよな。そうじゃなくてゆるキャンみたいにSPに凍結効果付けてくれってホント思う。只でさえエーリカのSPはタイミング狙って撃っても当たらない様なはずれスキルなんだからそれくらいは良いだろ。なんでストパンコラボはこう渋い調整ばっかりになるのか… -- 2025-09-11 (木) 12:15:15
- HPはボス前に調整しといて凍結は開幕で入れ切るのが基本よ、無理なら素直にレベル下げるべき。SPも適当にぶっぱせず当たるタイミング全部頭に入れよう -- 2025-09-11 (木) 12:37:55
- 適当にぶっぱして大体ヒットしてダメージも上回るキャラが他にいくらでもいるし、普通に凍結付いてくるキャラも存在してるんだから、当たるタイミングを見極めないと当たらない&火力も微妙なハズレspスキルなのは事実じゃん。ボス前に戦闘不能キャラが復活するまでザコを倒さずに調整とかそんな他のキャラなら必要ない様な面倒な手間が、そのキャラの運用の際に必要になってくるならそれはもうただの下位互換では? -- 2025-09-12 (金) 01:41:13
- 凍結入れ方とSP当て方に答えただけなんで。まあ頑張って -- 2025-09-12 (金) 08:13:33
- タイミング狙って撃って当たらないのはプレイミスだと思うんですけど -- 2025-09-11 (木) 12:51:01
- 飛び抜けた火力が出るハイリスクハイリターン運用なキャラならともかく、普通程度の威力しかないのに完全停止するタイミング狙わないとほぼ当たらないのは単なる設計ミスだと思うんですけどね。SP溜まった時の短時間の冷撃バフ効果と、じっくり動きが止まる瞬間を狙わないと当たらない仕様とかどう考えても噛み合って無いですし -- 2025-09-12 (金) 02:01:04
- 攻撃判定の発生がそこそこ早い+出てる時間が短いという点ではむしろ当てやすい部類だと思うんだけどね。あとSP100%のバフが確定で生きるのは換装SPくらいだしそもそもSP以外にも乗ってるんだから損してるわけでもない。常に最大効率じゃないと我慢ならないって感覚がよくわかんないよ -- 2025-09-12 (金) 06:53:47
- さすがにエーリカSPが当てやすい部類とか言うのはちょっと無理があると思う。「SP溜まったしとりあえず撃っとくかぁ」みたいな運用じゃまず当たらないからねこの子 -- 2025-09-12 (金) 19:18:56
- ハルトマンのSPを当てにくいカテゴリに入れたら世の中当てにくいSPだらけにならない?発生の早さもさることながら乱舞系の技なんて全部当てにくいってことになると思うけれど。それともカス当たりさえすれば当たった判定でハルトマンのは全部当たるか全部外れるかだからクソSPってことなんかな。とりあえずぶっぱでクリーンヒットなんて四の切ですら怪しいぞ -- 2025-09-12 (金) 23:45:08
- その認識は正しくて、特に近接SPの半分以上は当てにくい部類だと思う。恒常キャラの場合はSPの選択肢が広いから、別のSPを使えば問題ない。 -- 2025-09-13 (土) 14:01:10
- 昔のキャラは当てにくいSPも多かったけど最近のキャラは大体みんな当てやすい部類じゃね?恒常キャラで昔は当たらないSPしか無かった子も大体はアナステで使い易いSP貰ってたりしてる。当てにくいSPしか持ってないキャラって今そんなにいるか? -- 2025-09-14 (日) 00:14:14
- 逆に当てやすいSPってどれだけある?俺的にはSPは演出の関係上、攻撃判定が出るまでに時間がかかる、攻撃判定が出てる時間が長い、のどちらかあるいは両方に引っかかるので相手の動きが止まるところに合わせる必要があって、ハルトマンのSPは出てる時間が短いから相手の小さな隙にも合わせに行けるという点で当てやすいという認識だったんだけど。確かに飛び道具のSPは射程が長いって点で当てやすいとは言えるけどそれだって相手が動けばカス当たりすると思うんだけどなあ -- 2025-09-14 (日) 00:45:22
- ウチはエーリカと同じ冷撃属性の所持キャラで装備を最大強化して実用に仕上げてるキャラがリン/チャリ、怜(蒼穹)+ステSP、二子玉 舞、アンジェリカ、麻駆理、スティレット、武希子、SOLラプター[スト]、鈴羽/戦士だけど、大体どれも雑に使っても普通に当たる(武希子は時々外れる事あるけどエーリカ程ではない)。エーリカはタイミング見極めないとロクに当たらない上に威力も下の方って感じだな。 -- 2025-09-14 (日) 03:31:28
- 質問に答えたんだから、今度はハルトマンより当て難いSPしか持ってないキャラってどれだけいるのか知りたいわ、ハルトマンを当て難いカテゴリに入れたら世の中当て難いSPだらけになるくらいにはいるんだったっけ? -- 2025-09-14 (日) 03:37:53
- タマちゃんとかストラプとかは乱舞系だから相手止まってないと当たらなくない…?当てやすいっていうのはバトガの明日葉さんみたいに剣から出るビームにしか判定がなく一発ごとにロック補正がかかるとかそういうのであって拘束時間が長いタマちゃんのSPが雑に打って当たるなら短いハルトマンは更に狙いやすいと思うんだけど。やっぱりカス当たりも含めて当たった判定になってるのかな。あと別バのSPは当てやすいからノーカンって理屈も納得いかない。俺の恒常持ちキャラのSP当てにくいよって人に別バ引けばいいだろって返すつもりなの? -- 2025-09-14 (日) 06:44:52
- ハルトマンより当てにくそうなSPを挙げていくと 夜露N、シタラN(環境次第?)、リンN、怜N、睦美N、ファティマN、やよいN、...... あたりかな。ノーマルの近接SPに多い印象。 -- 2025-09-14 (日) 08:36:00
- 人間性能無視して話すのは一生平行線にしかならんからやめときな。困ってる人間に困ってない人間の言葉は届かない -- 2025-09-14 (日) 08:39:57
- タマちゃんにステラーSP使ってるが発動後に接近して射程そこそこの光波付きの乱舞だからエーリカよりよっぽど当たるし火力も高いぞ、回復+射撃SPもかなり優秀。ストラプもビーストSPは適当でも当たるし火力もエーリカよりかなり高い。で、なんで別バージョンだと納得いかないんだ?SPとかエニグマとか拡張性が広がるキャラ単位での立派な強化だぞ? -- 2025-09-14 (日) 13:25:52
- 世の中当てにくいSPだらけになるって割には夜露N、シタラN、リンN、怜N、睦美N、ファティマN、やよいNくらいしか無いんだな、それにみんな選択肢があって強いSPに変えられるし。 -- 2025-09-14 (日) 13:31:17
- ごめんこれちょっと無理。みんなごめんね -- 2025-09-14 (日) 13:58:15
- ドンマイ。1枝だが流して正解、会話する気ねえもん -- 2025-09-14 (日) 18:31:44
- 当てにくいSPだらけとか大げさに言ってて初期の近接SP数体だけしか思いつかないのは草。互いに見解押し付けあってるだけで会話する気ないのはどっちもどっちじゃないの -- 2025-09-15 (月) 14:11:21
- 挙げられてるSPも演出短いorヒット数少なくて当てやすい部類だと思うしなあ…敵の動きを覚えるっていう基本のきを飛ばしてる人と合う訳がないのよね… -- 2025-09-15 (月) 15:04:14
- ストパンに限らず当てにくいSPはその分ダメージ高めでもいい気もする。 -- 2025-09-11 (木) 19:50:13
- LV280とか時間の無駄プレイでイキって愚痴るぐらいなら、自分のレベルに見合った大型ヴァイス相手に派生CSからシュトルムで仕留められるように習熟訓練で練習するほうがゲーム楽しめそうって学べたわ。ありがとな。 -- 2025-09-14 (日) 17:39:02
- 結局エーリカSPの強さは単発SPの中で中くらいという結論かな?一部の近接SPほど当てにくくはないけれど、最近のSPと比べたら弱い。比較対象が違うから、強い弱いという対立意見が生まれた? -- 2025-09-17 (水) 12:28:49
- 書いてる全員がTAB運用覚束ないし適当にSP撃って外す人間ならそうだろうね -- 2025-09-17 (水) 13:14:46
- エーリカSPが最近のキャラのCSより弱い時点で、底辺層と比較して優位性上げて擁護してもドングリの背比べなんだよね。 -- 2025-09-17 (水) 18:08:25
- HPはボス前に調整しといて凍結は開幕で入れ切るのが基本よ、無理なら素直にレベル下げるべき。SPも適当にぶっぱせず当たるタイミング全部頭に入れよう -- 2025-09-11 (木) 12:37:55
- まあルッキーニもそうだけどSP当てにくいかな。ちょうどやきうイベントで志摩りんで松ぼっくりあててユニゾンさせたら両方フルヒットしてワンパンできたけど、これは松ぼっくりで凍結させてたおかげだしなぁ -- 2025-09-13 (土) 09:43:14
- マルチで使ってるとSPが当たるタイミング図ってる間にボスがやられちゃって爽快感無いし、v2でもSPが弱いのは厳しいからやっぱ微妙というか性能が3~4年くらいは時代遅れな感ある。 -- 2025-09-14 (日) 00:39:34
- ほとんどの大型ヴァイスがやる一定HPからの金無敵明けを狙ってSP撃つといいぞ!一瞬で移動するインバス系以外なら大体良い感じに当たるはず。 -- 2025-09-14 (日) 09:23:51
- 無敵すら無視して大型を溶かせる無法をやってのける志摩りんとかエミトラ持ちやら、タイミング関係なく撃っても13~15万近いダメージ出せるアタッカーがゴロゴロいるのにタイミング見極めが重要で完全直撃でも10万チョイじゃやっぱどう考えてもショボいのは事実だと思う -- 2025-09-14 (日) 18:13:55
- ↑エーリカSPの話ね -- 2025-09-14 (日) 18:15:37
- エーリカはそもそもアリスギア1年目のキャラで、今までSPが調整された記憶がないので、それこそ現状に不満があるなら長々と愚痴るよりお便り送った方が早いんじゃないかなとは思いますね -- 2025-09-14 (日) 18:24:34
- エーリカは他が「かなり強い」からSPは緊急回避くらいの役割だと思うよ。いっちゃえばSPでダメージ出すキャラじゃない。エーリカの強い部分を他キャラの弱い部分と比較したらそっちがショボい。って言えるわけだし何事もバランス -- 2025-09-15 (月) 01:43:35
- ダメじゃん -- 2025-09-15 (月) 18:56:09
- エーリカはTAもギアスキルも全体的に火力が低いから寧ろ弱いまであるんだよなぁ。TAが纏まった雑魚の処理に刺さるくらいしか強みが無い。軽快に跳ね回るのは楽しいけどね -- 2025-09-16 (火) 17:26:07
- エーリカSPは雑魚相手だとめちゃくちゃ便利だし雑魚戦を速攻する向きのキャラだと思う。全員がボス戦向きかと言われればそうではないけど他の分野では突飛してるって事もあるゲームだからイライラするくらいなら無理に高難易度に引っ張ろうとせずにシチュエーションに合わせて編成したら? -- 2025-09-16 (火) 14:08:21
- エーリカは普通にボトムスとトップスとTA繰り返してたら雑魚の補充が間に合わないくらいには速攻で処理出来るのにわざわざ雑魚にSP使うシチュエーションとかあるかなぁ? -- 2025-09-16 (火) 17:37:58
- ^固まった固めの編隊が出たらぶっぱで速攻がさらに速攻になるぞ。てかボトムスとトップスとTAに頼らず速攻で処理できる脳死SPって十分にプラスじゃない?拘束時間もほぼゼロだし範囲攻撃だし。 -- 2025-09-16 (火) 20:00:08
- 最近のCSとかTAは高レベV2以外なら硬めの雑魚が固まっててもワンパンで殆ど落とせるから、そこにSP撃たないと速攻できないのは逆にマイナスかな。エーリカのSPよりダメージ出て追尾有りの射程広くて連発できるCS持ちとかもいるし… -- 2025-09-17 (水) 13:29:06
- 普通に強い寄りのSPなのになんでショボいなんて意見出てるの?雑な使い方が悪いだけじゃん。 -- 2025-09-20 (土) 23:25:27
- 10万そこそこのダメージしか出せないのにタイミング狙わないと当たらない仕様だから実際かなりショボい -- 2025-09-21 (日) 16:47:04
- 7秒前後くらいの間隔で使えて1回116000とか出せるcs撃てる奴いるし、Spがcs以下だとやっぱ強くはなくね? -- 2025-09-23 (火) 00:19:58
- 一部強キャラのTACSのダメージと比較しだすんなら、もはや攻撃するだけのSPのどれと比べても同じ感想になるのでは……? -- 2025-09-23 (火) 02:53:39
- 習熟が無属性で出力優位という基本すら知らないゴミ -- 2025-11-08 (土) 13:32:09
- エニグマの選択は悩ましいねぇ -- 2025-09-14 (日) 18:26:55
- ミーナと宮藤以外はみんな微妙性能だし、ストパン組の中ではエーリカはかなりマシな方だよ。SPも本体性能ももっとショボいのに派生すら貰えなくて完全なはずれキャラに成り下がってるルッキーニみたいなのもいるんだからな -- 2025-09-23 (火) 18:21:13
- ちょっとぼかして書いた方がいい。「ミーナとか宮藤などはいいけど微妙性能も多いし、ストパン組の......」みたいな感じで。 -- 2025-09-23 (火) 18:35:15
- まあ実際ルッキーニは可愛くてぺったんこなだけで戦力にならないな。ショットクロス派生で大化け期待 -- ルッキーニキ 2025-09-23 (火) 19:56:09
- もっさんは結構強いけどストパンは総じて微妙よな。エーリカもまだマシな方だけど攻撃属性がトップクラスにチグハグなせいで属性キット1択なのも残念度高し -- 2025-09-23 (火) 20:17:04
- 元から拡張性で恒常キャラに劣る運命なのになんでコラボキャラは意図的に性能抑えようとするんだろうな。対人要素もないのに -- 2025-09-23 (火) 20:17:14
- リツカ&エマ、復刻シュタゲ、バカ強化されて帰ってきたラプター、ボックリマンとか、ここ一年くらいはコラボで強い次元を通り越したぶっ壊れ級もそこそこ出してたのに、ストパンはどういうわけか数年前にタイムスリップしたような性能ばっかりで復刻強化もされないの本当に意味わからん -- 2025-09-23 (火) 23:35:39
- 去年は異様にコラボに力を入れていた年、今年は普通に通常キャラに力を入れている年な感じがするね。 -- 2025-09-24 (水) 00:22:36
- 今年はサ終ゲームとの社内コラボとかストパンしかやってないしイベントも復刻ばっかり、復刻キャラの強化にも手を付けられないのも色々と厳しい状況だからなんじゃないかと勘繰ってしまう -- 2025-09-24 (水) 17:45:17
- 好意的に見るならシン・穴ギアとか他にも前に放送で言ってたコンテンツを裏で進めてるから、とか? -- 2025-09-24 (水) 19:56:14
- ちょっとぼかして書いた方がいい。「ミーナとか宮藤などはいいけど微妙性能も多いし、ストパン組の......」みたいな感じで。 -- 2025-09-23 (火) 18:35:15

