新谷芹菜/燐光

Last-modified: 2020-03-29 (日) 07:03:45
 

ステータス Edit

新谷芹菜のプロフィールや、ノーマルのステータスはこちら

得意 Edit

タイプ強化値得意ギア準得意ギア
icon_gravity.png 重力icon_rifle.png ライフルicon_onehanded.png 片手剣
ノーマル+56%+25%+15%
燐光+86%+30%+10%

ステータス Edit

レア上限HPATKDEFSPDSPスキル
LvCAP射撃近接
☆11560853205205245166バスターキャノンGα
☆2301001392327327392バスターキャノンGβ
☆3601402460573573686バスターキャノンG
☆4801803175736736882シュレーディンガー
燐光801803175618618882ファスファレセンス

パッシブスキル Edit

Lv名前効果
-重力変質放出耐性:重力/絶大上昇 電撃/絶大減少 冷撃/特中減少。重力攻撃力が 絶大効果86%上昇するが、防御力が10%低下する
-ライフルエキスパートライフルを装備時、射撃攻撃力が30%上昇する
-適性:片手剣片手剣を装備時、近接攻撃力が10%上昇する
5重力弾倉追加/B重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する。ボトムスのギアスキルに適用される
10焼夷弾倉追加/T焼夷属性の攻撃アクティブスキルの使用回数が上昇する。トップスのギアスキルに適用される
20Gモジュール追加/T重力効果のバフ系アクティブスキル使用回数が上昇する。トップスのギアスキルに適用される
35焼夷弾倉追加/B焼夷属性の攻撃アクティブスキルの使用回数が上昇する。ボトムスのギアスキルに適用される
50ルシャ・エ・ラスリ片手剣を装備しHPが85%以上のとき、前後ステップ性能が小向上、無敵時間が微延長する 条件を満たす限り再発動する
65重力弾倉追加/B重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する。ボトムスのギアスキルに適用される
80アトラップ・レーヴ奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされ、25秒間速度性能上昇、15m範囲敵弾追尾性能を無効化 条件を満たす限り再発動する

専用ギア Edit

ノーマル新谷芹菜のページを参照。

カスタムキット例 Edit

元々のギア性能が出力寄りのため、属性キットの効力は低め。
さらに低耐久となったHP/DEFを補うのも手だが、「完全回避」が可能ならば火力アップ系のキットがいいだろう。

評価 Edit

HP40%以下でパッシブスキルが発動・出力寄りのステータスであるノーマルに対し、

「完全回避」を想定としたパッシブスキル性能となったアナザー新谷芹菜【燐光】

高速飛行を駆使して、縦横無尽にエリアを駆け回りつつ敵を攻撃していく事が主軸となる。

公式解説 Edit

☆4/新谷芹菜【燐光】について Edit

燐光_公式解説1.jpg

 

燐光_公式解説2.jpg

☆4/新谷芹菜【燐光】の特徴 Edit

 

戦闘スタイル Edit

スキル Edit

ギアスキル自体はノーマル新谷芹菜のページを参照。

SPスキル:ファスファレセンス Edit

高速でトリッキーなモーション満載の射撃装着型SP。

立ち、前ダッシュ、後ろダッシュ射撃はクセの無い仕様だが、チャージショットと左右ダッシュ射撃で高速移動モードに移行する。

フィニッシュムーブは瞬間移動しながら連射、締めにナイフで袈裟斬り。

高速移動モードは独特な操作になるため、まず解説動画の視聴をオススメ。

チャージショット始動の場合、

無入力飛び上がりマルチショット
上左右のどれか入力移動射撃
下入力4秒間の無敵バフ

と分岐する。さらに移動射撃中に方向入力で分岐、飛び上がり中に移動射撃に分岐等、様々なパターンを扱える。

左右ダッシュ射撃から始動するとその方向の移動射撃から始まる。

無入力か上入力で敵に接近するとナイフ攻撃に移行、自動で3回斬りつける。これは回避でキャンセルしたり、下入力で引き撃ちに派生し再び距離を取ることもできる。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • しばらく焼夷と重力弱点の調査はにゃーさんに任せるっス。課金した甲斐があったっス -- 2020-03-15 (日) 13:21:18
    • 強いって人もいるんすね。課金するか悩むっす -- 2020-03-15 (日) 14:01:54
      • PC勢、特にすぐみとかで「高機動Eライフル前射バラ撒き雑魚散らし最高っス!」などと思ってる人にはおすすめっス。その前射でボスを落とせるようになった感じっス。 -- 2020-03-15 (日) 14:38:44
      • 補足。スマホ勢にはおすすめじゃないということではなく、スマホでやってないから使用感分からないだけっス。 -- 2020-03-15 (日) 14:43:37
      • 速すぎて実感湧かないけど、属性は実弾だからカブトガニ相手でも気にせず撃ちまくれるのは利点。一応、ノーマルに派生三点盛りでも十分だけど、穴のほうがより扱いやすくなる感じかな。どうせ期間はあるんだし、月末まで様子見して特に何もなければちょっと回してみるくらいでいいんでない? -- 2020-03-15 (日) 14:44:44
      • PC勢だしすぐみは好き、でも対ボスはゆみさん未羅ちゃんいて悩ましい...カブトガに嫌いなので実弾は良さそうっすね。SPのスタンいまいちと上で見たのも引っ掛かってるので、もうちょい様子見ながらおはガチャくらいしてこうかな。ありがとっす! -- ? 2020-03-15 (日) 15:22:14
      • 強くなったとはいえ、スタン値が低いのは事実だからなんだかんだ言っても基本をしっかり押さえてる人向けな性能ではある -- 2020-03-15 (日) 15:41:25
      • 穴社長(持ってないから知らないっス)に劣るのかもしれないけど、PC勢なら前射連打でファルコンネルモス4秒くらいで落ちるので十分だと思うっスよ。前射連打の参考火力は鳳さん訓練のケロちゃん14秒で落とせるくらいっス。トップスにバフ -- 2020-03-15 (日) 16:22:13
      • 送信しちまったっス。トップス重力バフの方に変えればマルチでも役割増えるっス。そこまで頑張る必要ないけど -- 2020-03-15 (日) 16:25:00
  • 個人的には動きが速すぎて振り回されてる側っすけど、うまく制御出来るようになると面白いっす。純粋に好きなキャラのアクションが増えただけで満足っす。 -- 2020-03-15 (日) 18:29:51
    • 全キャラそれぞれ強みはあると言いつつ今まではちょっと戦力的にもオリジナルアクション的にも不遇なところはあったっス。強さ議論は置いといても楽しいキャラになっただけで嬉しいっス -- 2020-03-15 (日) 20:55:15
  • 使い始めたのはいいけど以前との操作感の違いのどこまでがノーマルとアナザーの違いで、どこまでが派生ギアによるものなのかわからなくてイマイチモヤモヤする・・・ -- 2020-03-16 (月) 00:26:28
    • アクトレスの挙動は完全にギア+SP依存なので、STG的な意味での自機性能は装備が10割とご理解いただければ -- 2020-03-17 (火) 07:13:43
  • 引いたはいいが編成画面で見るとなおのことアゴ凄いね -- 2020-03-16 (月) 18:13:22
  • ジャミングで避けるのも結構だが、高速モードで無理やりホーミングを振り切るのもまた楽しい -- 2020-03-16 (月) 18:45:54
  • 穴タマ穴ニンもそうだが穴にゃーさんも被弾するとかなり手痛いな -- 2020-03-17 (火) 00:10:36
  • このSPどれかの攻撃にスタンある?撃ちまくってたらピヨらせた -- 2020-03-17 (火) 02:57:19
    • SP中の射撃はたぶん全部スタン値あるっスよ。クロスのスタン値上がってるかはわかんないっス -- 2020-03-17 (火) 08:35:58
    • ジニーや真理さんの穴SPは40m以内でスタン値ありだったけど、にゃーさんはそういうのあるのかね -- 2020-03-17 (火) 14:21:42
      • 40mかもしれないけどそもそも射程短いから関係なさそうかも? -- 2020-03-17 (火) 16:47:50
  • マルチはまだ検証中だけど、調査は社長並の殲滅力じゃないか? -- 2020-03-17 (火) 15:41:52
    • 高機動反動なしライフルな時点で殲滅力はあると思う。社長分からんけどPCだと前射が頭おかしいレベルで強いっス -- 2020-03-17 (火) 16:56:12
    • 社長は棒立ちになる代償と引き換えの殲滅力だから全く違うスタンスのにゃーさんとは比較出来ないと思うよ。 -- 2020-03-18 (水) 04:06:15
      • 社長は距離足りない時は前射、回避時は適当に横射、こっちに迫ってくる大群相手には後射が威力も範囲もレートも高いから立射はそこまで使わんなぁ。にゃーさんは速度と射程で勝るからより遠くから堅実に削っていけるから木主の言うことはそう間違ってない -- 2020-03-20 (金) 17:27:29
    • 所要時間で考えるなら、ある程度比較出来るかな -- 2020-03-18 (水) 05:48:45
      • 社長は前後横が距離で使い分けられて爆風もあるから、効率は社長のが上だとは思う。ただ、にゃーさんの調査効率はトップクラスだと思う。あとは射程と敵の動き次第でそれぞれタイムに影響が出るって感じじゃないかな -- 2020-03-20 (金) 17:30:31
    • スマホ版でも前射強いって実感あるっスね(指忙しいけど)。それと社長も派生デュアルはタイマンでは前射強いっスよ、特に対VW。尚調査で運用なら社長とニャーさん同じくらい早く終わる(ソースは俺隊長) -- 2020-03-18 (水) 10:21:39
  • SP中は撃ってる弾貫通弾になってるね。バックショットはもしかして爆発してる? -- 2020-03-18 (水) 04:12:04
  • チャージ攻撃中もチャージ溜まるお陰でループ出来るし火力も高いので回避考えないゴリ押し適性もなかなかなのでは。SPも火力だけなら時間いっぱいチャージ連打の方がフィニッシュより火力高いかもしれない。 -- 2020-03-18 (水) 17:13:49
  • PC版だとチャージ連打より前射連打の方が火力出る説ない? -- 2020-03-18 (水) 23:52:06
  • 高速モードがイマイチ上手く使いこなせないなー、そもそもフリックのタイミングが悪いのかステップに化けたり通常移動に移行したりで安定しない -- 2020-03-20 (金) 05:26:58
    • なのでシュレーディンガーに切り替えちゃうのもアリかな。トップスボトムスSPの三重射撃は中々にエグイ瞬発力してる -- 2020-03-21 (土) 17:20:36
    • フリックしないで普通の移動操作でいいんすよ? -- 2020-03-21 (土) 17:28:21
    • 指を離さずに出したい派生の方向に1,2センチくらいずらすイメージ -- 2020-03-21 (土) 17:30:29
  • 射撃装着型SPだけど、サポーターとしてはどんなもんだろう -- 2020-03-20 (金) 16:25:21
    • トップスはたまに、ボトムスはまず撃たない。即SP起動して暴れるので、散開した大量の雑魚には強いと感じた。中型以上がいると火力不足かな? -- 2020-03-24 (火) 00:56:54
      • 人が使うと前撃ち猛連射で大型移動目標に対して高奪ダウン力を持ってるけどサポーターなら…? -- 2020-03-24 (火) 01:36:31
    • 実戦力は分からないけど、遠目に見たらまさしくトランザムって感じで動き回ってて見惚れてしまったっす。他のトランザム系でもあそこまで動き回ってたのは見たことないっす -- 2020-03-24 (火) 10:41:11
  • アナザースーツ見てるとアストラルチェインのレギオン思い出す -- 2020-03-20 (金) 17:25:16
  • SPとか溜め撃ちのジャンプ中にトップやらボトムを使うことで同一平面上への攻撃を軒並み避けられるってのが中々熱い。 -- 2020-03-21 (土) 09:28:14
    • 調査だと本当にそうなんだけど、マルチだと下手に使えないのがちょっともったいないところだね。ちなみにトップスは発動した瞬間から3秒無敵だから単独で使ってもかなり防御性能高いよ。発動直後にクロス下派生を安全に出せる -- 2020-03-21 (土) 10:42:50
      • 各種advとかヘヴィの面倒くさい攻撃捌くのにも便利でいいっすね。高難度で世話になったっす -- 2020-03-21 (土) 15:35:39
      • 個人的な所感だけど、トップスは基本派生クロス下派生とセットで一つのギアスキルって見方してるね。それ以外だとレントラー相手に開幕ボトムスとセットで起動して立射してれば調査くらいだと前半戦は瞬殺出来るしね -- 2020-03-21 (土) 16:10:30
  • 焼夷弾倉2つが残念すぎる -- 2020-03-21 (土) 21:34:29
    • 他属性の弾倉はほとんどのキャラで標準装備じゃん、何を今更 -- 2020-03-21 (土) 22:12:07
      • そういうものなのか、知らなかったわ -- 2020-03-22 (日) 06:31:08
      • 全キャラ、フレーバー的なの混ざってるね。専用ギアで固めると大体2枠は機能しないパッシブがでてくる -- 2020-03-22 (日) 09:10:58
      • カスタムで追加兵装として他属性武器付けれたらなと。ギアスキルボタン押してフリックで選択とかで。 -- 2020-03-24 (火) 17:01:29
  • SPの利点がイマイチ理解出来てなくて困ってる。CS連発でき、スタン値がありフィニッシュショットがあるくらい? CSやるならクロス下派生のほうが火力でない?とか悩み中 -- 2020-03-25 (水) 07:51:35
    • トランザム全員それ当てはまるんじゃないのか?縦軸移動というシステムに踏み込む特権あって無敵バフある分差別化大きいと思うけど。あとは強化全体の特徴だけどのけぞらないとか -- 2020-03-25 (水) 21:10:04
    • 移動が多くてクロス当てにくい相手を前射で簡単にスタンさせられるし、結果として撃破も早かったりするぞい。 -- 2020-03-26 (木) 08:10:58
      • ネルモス、ファルコン、インバス相手が楽。特にインバスはこっちが実弾だからバリア越しにスタンさせられる。また使うほどでもないと思うけど貫通弾化する都合サーペントにも効く。 -- 2020-03-26 (木) 17:33:41
      • マルチソロだとスタンとのけぞり防止で最速クラス取れるところも多いっス。派遣任務の周回もうちではにゃーさん3連戦で5分くらいが最速っスね。星1素材ざくざくっス -- 2020-03-26 (木) 18:48:12
    • みんなありがとう少しわかった気がするよ。 -- 2020-03-28 (土) 00:03:26
  • 引いたぞ!3か所派生したぞ!・・・覚えることが多いぞ! -- 2020-03-26 (木) 07:22:37
    • トップスは発動してから3秒間無敵になれるけど弾数が少ない。ちなみに無敵時間中にちょうどクロス下派生を一回出しきれるので、調査のサーペント君なんかもトップス→下派生で瞬殺出来る。ちなみに初段から下派生を狙う場合はモーションが終わってにゃーさんが静止したのを見てから一拍空けたくらいでタップすると成功しやすい。ショットは前後左右と優秀でわざわざCSを使うまでもない場面が多いが、クロスでは届かないエリア外に逃げたサソリや土偶なんかを前CSで強引に追ったりできるから覚えとくとやくにたつかも -- 2020-03-26 (木) 19:11:51
  • 派生 -- 2020-03-27 (金) 01:10:34
  • 派生のタイミングをもうちょっと緩くしてほしい… 下手糞で安定させられないから前ダ射繰り返してるほうがダメージ出る… -- 2020-03-27 (金) 01:15:46
    • クロス下派生はどのキャラでも慣れるしかないよね。練習がんばれ! -- 2020-03-27 (金) 06:33:47
    • アラマサとかベッケンとか他のタイミングアクションは問題なく運用できるんだけど、にゃーさんの派生、なんかタイミング取りづらいんだよねぇ。たぶん自分の操作フィーリングとの相性だとは思うんだが -- 2020-03-27 (金) 07:31:07
    • 受付かなり短いのもあるけど、その前の跳ねるようなクロスの基本動作がタイミングつかみにくい気がする。ソロならまあ、って感じだけど、マルチで光りまくってるとこではなかなか厳しい… -- 2020-03-27 (金) 08:09:38
    • 光ってから押したんじゃまず無理ですね、ガード構えからワンテンポおいて光るまでの間隔に慣れて先押しのつもりでやらないと無理だわ -- 2020-03-28 (土) 11:48:45
    • クロス1回タップで2回切るから割りと独特なタイミングになるのよね -- 2020-03-28 (土) 11:52:36
    • マルチで振ってて思ったのは振りが速すぎて先行入力ありきみたいなところがあって、振り1段目と2段目の境目でフリックするなり下押すなりでガードに入れるとどっちで入ったかわからなくなったりしてリズム感を失ったり、3段目に入りかけでガードに入らずバックステップしたり、2段目からガードに入れると安定感あるんだけどここまでくるともう2段目で回した方がダメージ出るのではと思ったり。振りの速さから下派生に入れることの是非を問う状態になってる感もある。 -- 2020-03-29 (日) 04:14:42
    • ガードモーションにちゃんと入った感じで押してる。個人的にはにゃーさんのお尻見てると分かりやすい気がする。結局見えなくても出来ないとダメだから、タイミングに慣れるしかないよね。 -- 2020-03-29 (日) 06:58:36
      • モーションじゃなくて止まってからだった。 -- 2020-03-29 (日) 07:03:45
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