ステータス
得意
ステータス
上限解放なし
レア | 上限 | HP | ATK | DEF | SPD | SPスキル | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv | CAP | 射撃 | 近接 | |||||
★1 | 15 | 60 | 853 | 205 | 205 | 245 | 166 | バスターキャノンGα |
★2 | 30 | 100 | 1392 | 327 | 327 | 392 | バスターキャノンGβ | |
★3 | 60 | 140 | 2460 | 573 | 573 | 686 | バスターキャノンG | |
★4 | 80 | 180 | 3175 | 736 | 736 | 882 | シュレーディンガー | |
燐光 | 80 | 180 | 3175 | 618 | 618 | 882 | ファスファレセンス | |
ネクスト | 80 | 180 | 3175 | 527 | 527 | 882 | ツヴァイシュベルトSG |
上限解放最大時
レア | 上限 | HP | ATK | DEF | SPD | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv | CAP | 射撃 | 近接 | ||||
★2 | 70 | 140 | 2007 | 467 | 467 | 560 | 166 |
★3 | 80 | 180 | 2762 | 642 | 642 | 769 | |
★4 | 90 | 180 | 3468 | 803 | 803 | 962 | |
燐光 | 90 | 180 | |||||
ネクスト | 90 | 180 |
★1及びSPスキルは変化しないので省略しています。
エニグマ上昇量
レア | HP | ATK | DEF | |||
---|---|---|---|---|---|---|
射撃 | 属性 | 近接 | 属性 | |||
★1~3 | 725 | 100 | 0 | 100 | 0 | 200 |
★4 | 725 | 145 | 35 | 145 | 35 | 200 |
燐光 | 725 | 125 | 40 | 125 | 40 | 200 |
ネクスト | 725 | 200 |
マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)
パッシブスキル
Lv | 名前 | 効果 |
---|---|---|
- | 重力変質放出 | 耐性:重力/特大上昇 電撃/特大減少 冷撃/小減少 重力攻撃力が86%上昇するが、防御力が10%低下する |
- | ライフルエキスパート | ライフルを装備時、射撃攻撃力が30%上昇する |
- | 適性:片手剣 | 片手剣を装備時、近接攻撃力が10%上昇する |
5 | 重力弾倉追加/B | 重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
10 | 焼夷弾倉追加/T | 焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
20 | Gモジュール追加/T | 重力効果のバフ系アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
35 | 焼夷弾倉追加/B | 焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
50 | ルシャ・エ・ラスリ | 片手剣を装備しHPが85%以上のとき、前後ステップ性能が小向上、無敵時間が微延長する 条件を満たす限り再発動する |
65 | 重力弾倉追加/B | 重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
80 | アトラップ・レーヴ | 奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされ、25秒間速度性能が上昇、15m範囲敵弾追尾性能を無効化 条件を満たす限り再発動する |
専用ギア
ノーマル新谷芹菜のページを参照。
カスタムキット例
部位 | ショット | クロス | SP | トップス | ボトムス |
---|---|---|---|---|---|
ノーマル | 実弾 | 斬撃 | エネ | 支援 | エネ |
┗派生 | 実弾 | 斬撃 | - | エネ | - |
アナザー | - | - | 下記参照 | - | - |
┗SP中 | 実弾 | - | 実弾 | - | - |
ファクター | - | - | 下記参照 | - | - |
斬撃 | |||||
┗SP中 | - | 斬撃 | 斬撃 | 支援 | - |
元々のギア性能が出力寄りのため、属性キットの効力は低め。
さらに低耐久となったHP/DEFを補うのも手だが、「完全回避」が可能ならば火力アップ系のキットがいいだろう。
評価
公式解説
★4/新谷芹菜【燐光】について
★4/新谷芹菜【燐光】の特徴
戦闘スタイル
HP40%以下でパッシブスキルが発動し強化されるノーマルに対し、「完全回避」を想定としたパッシブスキル性能となったアナザー新谷芹菜【燐光】
高速飛行を駆使して、縦横無尽にエリアを駆け回りつつ敵を攻撃していく事が主軸となる。Lv80のパッシブスキルはArea1でも発動し、高機動ギア込みのSPD446からさらに速度が上昇した状態で戦闘開始。
15m範囲のジャミング効果も付与されているため、調査の完全回避が非常に楽なアクトレス。…が、1回の被弾でLv50パッシブのHP85%を下回る危険性が非常に高い程に貧弱なHPのため、使用する際は無敵・ジャミング効果を駆使していくことが非常に重要となる。
派生トップスのギアスキルは、弾数UPのパッシブスキルが無いため4発となる。
ノーマルと共に運用している場合は弾数の違いに注意。
SPスキル
ノーマル版のSPスキルはノーマル新谷芹菜のページを参照。
ファスファレセンス
対となるライフルとブレードを同時召喚するSPスキル 搭載された磁力制御ユニットで新次元の機動攻撃力を発揮する 任意で残存エネルギーを圧縮し一斉発射することが可能
- 効果時間:30秒
高速でトリッキーなモーション満載の射撃装着型SP
発動後は射撃攻撃が強化され、ブースト消費半減・前後ステップ性能アップ・20%ダメージ軽減のバフを得る。
他の装着型同様、各種攻撃の与スタン値が高くなっている為、大型ヴァイスのスタンも取りやすい。ショットの仕様は基本的に派生ショットギアのものに準拠。立ち、前ダッシュ、後ろダッシュ射撃は純粋に強化されるため使用感は一緒だが、
チャージショットと左右ダッシュ射撃で高速移動モードに移行する。高速移動モード独特の仕様とあまりの速さに戸惑うだろうが、ほとんど派生ライフルの使用感覚のまま強化されるため、
そちらで慣れていけば扱いやすくなるだろう。
戦闘スタイル:ファスファレセンス(SP)
SPショット
高速移動モードは独特な操作になるため、まず解説動画の視聴をオススメ。
高速移動モード中は、表示された矢印の方向に従ってスワイプすることで移動しながら攻撃を行える。
操作はスワイプであるため、フリックのように素早く動かして離す必要はなく、タップし続けながら動かすとよい。
押し続けることで CSゲージを溜められるため、 CS後に素早く再度CSを繰り返すこともできる。
立ち | 射程40mのトリプルタップ射撃。3回まで入力可能 |
---|---|
前射 | 射程45mの9連射。派生ライフル同様、最後の一発が小爆発を発生させる |
横射 | 高速移動モード(横1)に移行。無入力の場合、横1→横2→前2→ナイフ。 機動戦の際に使用する頻度が高く、別行動への起点ともなる。 大きく回り込むように動く為、マルチ等で使う際は不意の暴発に注意。 |
後射 | 後退しながら射程45mの10連射。マルチロック射撃 |
溜め | 高速移動モード(CS始動)に移行。無入力の場合、CS始動→飛び上がり→前1→(前2 or ナイフ)。 無敵バフはここからのみ経由可能。 詳しくは下記の表組を参照 |
高速移動モード
高速移動モードはスワイプ(フリック)で分岐。さらに移動射撃中に方向入力で分岐、飛び上がり中に移動射撃に分岐等、様々なパターンを扱える。
※派生先について、太字は無入力の場合の派生先。
行動 | 射程 | 威力 | 派生先 | |
---|---|---|---|---|
CS始動 | 飛び上がり/横1/前1/無敵バフ | ロック対象に対して、25mの距離を保つように接近/後退しながら4連射。最大移動距離35程度。 CS始動時のみ無敵バフに移行可能。 | ||
無敵バフ | - | - | なし | 4秒間持続する無敵バフを付与。 派生ショットのCSの場合キャンセル。 |
飛び上がり | 後/前1/横特 | 横回転で飛び上がりながら12連射。マルチロック。 攻撃しつつ高度を取るため、攻撃と回避を両立可能。 | ||
前1 | 40m | 後/ナイフ/横2/前2 | 高速で前進しながら5連射。 高速で接近するため、遠い目標にも即座に接近できる。一定距離進む or ターゲットから5mまで接近すると、自動でナイフ攻撃に派生。 | |
前2 | 後/ナイフ | |||
横1(横始動) | 45m | 後/横2/前2 | 高速で横移動しながら4連射。 | |
横2 | 後/前2 | |||
横特 | 後/前2?/横1 | 高速で斜め前に移動しながら4連射。 | ||
後 | 40m | なし | 後退しながら6連射。マルチロック。 | |
ナイフ | 35-40m | 後 | 敵を貫通する光刃波を伴う高威力の3連斬撃。 直接攻撃部分にも攻撃判定があるが、威力のメインは光刃波部分。 |
フィニッシュムーブ
SP発動より一定時間後にSPボタンが変化。再度タップすることでフィニッシュムーブを行う。
瞬間移動しながら連射を繰り返し、締めにナイフで光刃波を伴う袈裟斬りを行う。
発動時に近接SPと同様、連射の前に一定距離まで接近する。
フィニッシュ終了後は敵と密着するため、倒しきれなかった場合反撃に注意。
小ネタ
コメント
- コラボイベの140蠍マスも前射撃やってるだけでノーダメージ余裕だった。あそこ時間無さ過ぎてスマホじゃゆみさん以外厳しいのに -- 2020-04-06 (月) 20:06:02
- 時間なさ過ぎてサポ呼びでもギリギリやったのに、140蠍ソロってる動画みてヤベェってなった。 あんまり他プレイヤー関係ないゲームだから問題ないけど。 -- 2020-04-08 (水) 14:28:38
- 調査に強いのかなと思ってたけど高速移動、ピジョン2つ、強い前射撃でデイリーや周回の強くない雑魚相手に被弾前提で戦うのがものすごく快適 -- 2020-04-11 (土) 00:21:42
- マルチでも下派生安定して出せるようになったら普通にアタッカーもこなせるし、本当に器用貧乏から万能に進化した。トップスの無敵中に派生一発出せるだけの無敵あるのも強い -- 2020-04-11 (土) 00:25:13
- PC版で連射機能使うと、雷撃弱点エリアでもさくさくだな。ヤバいな、にゃーさん。 -- 2020-04-12 (日) 01:46:51
- にゃりんこーさん楽しいなぁ(´▽`) -- 2020-04-21 (火) 16:37:59
- 普通に格闘で斬るんじゃなくて、高機動モード左右1回から前ダッシュで3回切りつけるまた左右高機動に移る、の方がダメージ出せる説。ただ横移動の分手間食ってるが… -- 2020-05-03 (日) 04:59:46
- SP起動して斜め前射+撃ちきったあとの慣性中に立射をサテライト起動で繰り返すだけでボスが勝手にスタンするんで脳死で使えてたのしー尚耐久低さのせいで派生ショットCSで突っ込むと大惨事になるからもう前射しか使ってないなぁ -- 2020-05-07 (木) 16:17:26
- 近接使うより前ダ撃ち後ろダ撃ちしてる方がダメージ出るまさにシューティングなキャラ。居なかったらカブトガニ亜種詰んでたまである。ありがとうにゃーさん! -- 2020-07-11 (土) 14:31:52
- あなにゃーさん居らなんだら右っかわのガーデン倒せなんだ…無敵で強引にゴリ押して斬りまくるしかできないダメ隊長に花持たせてくれて、ほんと感謝しか無いわ。 -- 2020-07-16 (木) 23:07:40
- 敵の属性殆ど関係なしに圧倒的に強すぎて、『もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな?』状態。 -- 2020-08-09 (日) 23:35:05
- 元々出力変性だったから属性無視が利いてるんだよね。無属性相手だと放出も安定しないけどそれもない。 -- 2020-08-10 (月) 04:12:26
- カブトガニ退治のリーサルウェポン -- 2020-10-12 (月) 14:44:49
- 弾速・連射速度・移動速度全てが速いから実射程が異常に長く感じるしSPが溜まるスピードが異常。ギアスキルを全て使い切ってもその先にまだ希望がある! -- 2020-12-03 (木) 21:51:17
- スタンさせるのも得意だが、スタンしないのを相手にするのもまた得意という中々変な特性があるよね。 -- 2020-12-13 (日) 17:11:56
- PC版でやってる人は是非、ハッピーアナザーでにゃーさんを選んで欲しい。ハッキリって別ゲーだから! -- 2021-01-30 (土) 22:02:28
- スマホで扱うコツみたいなものないかな?もっとぱっぱっぱっと雑魚処理できるように -- 2021-08-02 (月) 07:44:10
- 木主がどう扱ってるかわからんから効果の程は保証できないが、・前射を意識的に多用する ・奇数エリアではボトムスを即発動せず、無敵回避か速度バフ掛け直し目的に使う ・CSの無入力派生(飛び上がり)は意外と対集団に使える このへんを意識するといいかも? -- 2021-08-02 (月) 23:47:23
- 早速アナザーハピスカでお迎えしてPC慣らし運転してるけど、早いなあ。そしてSP横で酔いそうになってる -- 2022-01-28 (金) 18:56:45
- アナザーセレクトでお迎えしたけどアナザー追加エピソードは無い? -- 2022-01-29 (土) 14:24:54
- アナザーギアが追加されるときに一緒に追加される慣例なのでしばし待たれよ -- 2022-01-29 (土) 14:29:08
- ギアでエピ追加だったのね、ありがとう -- 2022-01-29 (土) 16:13:28
- アナザーギアが追加されるときに一緒に追加される慣例なのでしばし待たれよ -- 2022-01-29 (土) 14:29:08
- いくら射撃強いと言ってもマルチでは横射撃自重してほしい。自分は良くても他の人は戦い難くて仕方ない -- 2022-02-24 (木) 14:50:06
- 横射しまくるにゃーさんマジ地雷 -- 2022-02-24 (木) 14:50:44
- エルデンリングでひたすら騎乗戦するようなキャラ、それがにゃーさんです(PC版) -- 2022-05-04 (水) 03:13:00
- 急いでスタンさせようとして敵を振り回すのは本末転倒。スタンしたときに誰も追撃できないのが一番良くない。ケルベロスを前後に振り回すのも左右に振り回すのも良くない、ノーマルのレントラーを一撃目撃つまでバックさせるな、属性レントラーも横に振るな(無敵かけてからチャージで突っ込む)、インバスをエリア外に持ってくな -- 2022-05-04 (水) 05:42:36
- 野良の要撃エレクレントラー二人旅でガッツリ横射されまくった時は流石に勘弁してくれぇ…ってなった。その時は自分がたまたま助手使っててSPの長い無敵時間で強引にやり過ごせたからよかったものの… -- 2022-06-26 (日) 16:14:03
- わかる!マルチでにゃーさん使うときはノマSPに換装して使ってるわ。 -- 2022-06-26 (日) 17:36:59
- マルチのにゃーさんのノマSPはPC版で環境次第でフリーズしやすいって問題があってぇ・・・ -- 2022-06-26 (日) 18:48:58
- そういえばそんな書き込みを読んだことがあったなぁ。うちのPC環境では起きたことがないので失念してたよ。 -- 2022-06-26 (日) 20:05:03
- ここ最近マルチでにゃーさんとマッチングすると派生ショットか穴SP撃ってる時に妙にフレームが飛び飛びになる現象あるんすけどおま環っすかね…?当方android版っす -- 2022-10-13 (木) 01:34:10