概略
- 公式キャラクター紹介ページ
キャラクター原案・デザイン・メカデザイン:ピラミッド
履歴書
現代都市型JK忍者 | 〇〇式戦闘服 | 郷高の制服 | ハスの葉コート | 蛙坂流忍装束 | アーバン JK忍装束 | ベルゼビュート | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
名 前 | 蛙坂 来弥 | ||||||
誕生日 | 3月 27日 | ||||||
年 齢 | 16歳 | ||||||
身 長 | 157cm | ||||||
血液型 | O型*1 | ||||||
職 業 | 高校生 | ||||||
出身校 | 郷湾育英高校 | ||||||
ボイス | 大和田仁美 |
趣味・特技
おいしいもの探し
あとは鍛練!
将来の目標
自分のオリジナル忍術を生み出したいです。
アクトレスを志した理由
古来より影の世界で生きたくノ一、それ即ちアクトレス。
切っても切れない縁なのです。
自己PR
私はアーバン流忍術の使い手であり、自慢では御座いませんが準一級免許皆伝です。
昨今、一流企業であれば忍者を抱えるのは当然の流れ。
御社もおひとついかがでございましょうか。
プロフィール
成子坂製作所の登録アクトレス。アーバン流忍術準一級免許皆伝で、カウンタースパイのスペシャリスト。
都市型忍法を駆使して、産業スパイからの機密防衛を生業としている。
評判も上々で企業からの依頼も多いのだが、本人はアクトレス活動を通じてアーバン流忍術を広めたいと願っている。
日向リンと同じ郷湾育英高校の2年生。
キャラクターの特徴
アーバン流忍術*2のくノ一。
JK忍者という公式コピーを引っさげ、ネタ成分で完全武装したアクトレス。
ストーリーを読み進めていた隊長達にはシタラが誰よりも早くいじったせいで既にネタキャラとして認知されていた。
ただ実際のところ、本人は結構真面目に忍者しているようだ。*3
素の身体能力はさすがにリンには負けるが、どこからともなく現れる辺りかなり高い。
機械による忍術を使用している事が多いが、そもそもアーバン側がそれを得意とするだけで、蛙を操る術を持っていたりと技術による忍術も使える。性格は素直で頑張り屋。
頑張る方向性が忍術の方に向かっているせいでちょっと頭が足りていないが、勉強が不得手なだけで回転はそれなりに良い。また、忍者だけあって非常事態になってもそれなりに冷静。
その犠牲おかげかアーバン流の準一級の免許皆伝を得ている。
地味に高校生でありながら、各企業の諜報・情報防衛活動を行う忍者として普通に働いている珍しいアクトレス。
但し、本人にとってアクトレス業は副業みたいなものらしい。*4成子坂の交友関係はもっぱら怜とリン。
台詞にもあるように、芹菜や深沙希とも買い物に出掛けたりしているようだ。
また、ニーナや紅花とも、メシ友として仲が良い。
と、付き合いでいつも金欠のように見えるが、大元が大体忍術道具の衝動買いのせい。金欠時、紅龍苑のバイト活動の賄いで栄養は取れている本人もそうだが、家族も一族代々古くから伝わる忍者の家系。
専用スーツが実家の伝統忍装束だそうだが、昔から一族がアクトレスをやっていたのか、それとも忍装束っぽい専用スーツを作ったのかどうかは不明。何気に弟(嵩也)がいる姉キャラでもある。姉感は全くないが
嵩也自身も忍術にある程度ひいでており、大会でも優勝している。しかし姉のあられもない姿にはどぎまぎするほどの思春期少年。アーバンとは都会的、都市的などという意味。*5
出身について
キャラエピでも語られている通り実は上京者であり実家は伊賀シャード。地理的には三重県北西部に相当するが三重シャードをそう呼んでいるのか、伊賀市単体なのか伊賀国なのかは不明。
そのため、2020年以降のイベントでは三重弁(伊賀弁?)が飛び出す。普段は忍者は言葉で出身がバレてはいけないので標準語を話すように心がけているようだ。*6
後に追加された花浪のエピソードで幼少のころから「出身地不明語」を勉強してたことが判明。
なお、同年のイベントで公開されたアクトレス名鑑では隠さずに伊賀シャード出身と公開している。
ちなみに上記で紹介した3つのイベントはあくまでもアクトレスとしての活動の一環であるため、使い分けている模様。
深沙希エピからするに少なくとも本編の1年前には上京している様子。その頃から標準語を話せるようだ。実家も標準語なのでむしろ三重弁は意図的に喋っているのでは…?
来弥登場 キャラエピソード(本人エピ除く)
明日翔 | 絆 |
芹菜 | ★4、絆 |
深沙希 | ★3、★4、絆 |
薫子 | 絆 |
花浪 | ★2、★3、★4、絆 |
絵伝 | ★4、絆 |
公式動画
ステータス
得意
ステータス
上限解放なし
上限解放最大時
レア | 上限 | HP | ATK | DEF | SPD | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv | CAP | 射撃 | 近接 | ||||
★2 | 70 | 140 | 1985 | 463 | 478 | 560 | 166 |
★3 | 80 | 180 | 2734 | 635 | 654 | 769 | |
★4 | 90 | 180 | 3434 | 795 | 819 | 962 | |
残火 | 90 | 180 | 3434 | 569 | 587 | 962 | |
ネクスト | 90 | 180 | 3434 | 667 | 687 | 962 |
★1及びSPスキルは変化しないので省略しています。
エニグマ上昇量
レア | HP | ATK | DEF | |||
---|---|---|---|---|---|---|
射撃 | 属性 | 近接 | 属性 | |||
★1~3 | 725 | 100 | 0 | 100 | 0 | 200 |
★4 | 725 | 145 | 35 | 145 | 35 | 200 |
残火 | 725 | 100 | 50 | 100 | 50 | 200 |
ネクスト | 725 | 125 | 40 | 125 | 40 | 200 |
マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)
パッシブスキル
Lv | 名前 | 効果 |
---|---|---|
- | 焼夷出力変性 | 耐性:焼夷/大上昇 冷撃/大減少 電撃/減少 焼夷攻撃力が56%上昇する |
- | ガンスリンガー | デュアルを装備時、射撃攻撃力が25%上昇する |
- | 真剣訓練 | 両手剣を装備時、近接攻撃力が15%上昇する |
5 | 焼夷弾倉追加/T | 焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
10 | 重力弾倉追加/T | 重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
20 | Hモジュール追加/T | 焼夷効果のバフ系アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
35 | 重力弾倉追加/B | 重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
50 | 焼夷弾倉追加/B | 焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
65 | 焼夷弾倉追加/T | 焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
80 | 朧一陣 | HPが30%以下になると、エネルギー攻撃力と斬撃攻撃力、移動速度が上昇する 30秒間継続 出撃毎で1回のみ発動 |
専用ギア
名前 | レア | コスト | ATK | 属性値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
ショット/ デュアル | |||||
MGP38KRs | ★3 | 30 | 330 | 177 | |
MGP38KRsA1 | 396 | 212 | |||
MGP38KRsA2 | 462 | 248 | |||
機関拳銃・カガリ | ★4 | 45 | 528 | 283 | |
機関拳銃・カガリ改 光学円盤手裏剣 | 561 | 301 | 機関拳銃はエネルギー弾 光学円盤手裏剣は実弾 | ||
機関拳銃・火狩六神 光学円盤手裏剣改 | 594 | 318 | |||
機関拳銃・火狩六神(+99) 光学円盤手裏剣改(+99) | 660 | 352 | |||
クロス/ 両手剣 | |||||
一式大剣KRs | ★3 | 30 | 347 | 177 | |
一式大剣KRs改 | 416 | 212 | |||
一式大剣KRs乙 | 485 | 248 | |||
霧燃 | ★4 | 45 | 554 | 283 | |
霧燃改 | 589 | 301 | |||
霧燃鬼武 | 624 | 318 | |||
霧燃鬼武(+99) | 690 | 352 |
名前 | レア | コスト | HP | DEF | ギアスキル名 | 回数 | パッシブスキル | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
トップス | ||||||||
ペレグリーネKRs/T | ★3 | 30 | 1111 | 294 | 舞玄幽導爆炎筒 | 3 | 焼夷耐性追加 | 焼夷出力補助2 |
ペレグリーネKRsMk2/T | 1342 | 353 | 焼夷出力補助3 | |||||
ペレグリーネKRsMk3/T | 1567 | 411 | ||||||
ジライヤ/T | ★4 | 45 | 1792 | 470 | 舞玄幽導爆炎筒・疾風 | |||
ジライヤ改/T | 1910 | 499 | 焼夷出力補助4 | |||||
ジライヤ【妙高】/T | 2023 | 529 | ||||||
ジライヤ【妙高】/T(+99) | 2419 | 529 | ||||||
ボトムス/高機動(SPD:280) | ||||||||
ペレグリーネKRs/B | ★3 | 30 | 741 | 196 | 火縛撒菱 | 3 | 焼夷耐性追加【速】 | 猛毒耐性2 |
ペレグリーネKRsMk2/B | 895 | 235 | 猛毒耐性3 | |||||
ペレグリーネKRsMk3/B | 1045 | 274 | ||||||
ジライヤ/B | ★4 | 45 | 1194 | 313 | 焔縛撒菱 | 4 | 猛毒無効 | |
ジライヤ改/B | 1273 | 333 | ||||||
ジライヤ【妙高】/B | 1348 | 353 | ||||||
ジライヤ【妙高】/B(+99) | 1348 | 452 |
カスタムキット例
部位 | ショット | クロス | SP | トップス | ボトムス |
---|---|---|---|---|---|
ノーマル | エネ | 斬撃 | 斬撃 | 実弾 | エネ |
┗派生 | 実弾 | - | - | - | - |
アナザー | 実弾 | 斬撃 | 実弾 | 実弾 | エネ |
ファクター | - | - | 下記参照 | - | - |
実弾 | |||||
┗SP中 | - | 斬撃 | 斬撃 | - | - |
注:ファクター、Aギア・エニグマ実装前の評価です
キット装着候補は下表の9種類。一次属性は上表を参照。
ショットギアは通常進化と派生進化で一次属性が変わるので、射撃強化キットを使用する場合は気をつけよう。
機関拳銃・カガリ エネルギー弾 (EN) | |
光学円盤手裏剣 実弾 (PH) |
キット名称 | 備考 |
---|---|
焼夷強化キット | 全体の攻撃力を上げたい場合は焼夷キットがおすすめ。 とはいえ、来弥の専用ギアは出力型なので恩恵は少ない。 |
防御制御チューン | |
HP制御チューン | 合計10%以上のHPキットを装着することで専用ボトムスのデバフを打ち消すことができる。 |
近接強化キットSL | 上記表の他に『★1~3SP』各種の強化が可能。 攻撃強化キットの中でも伸びしろが高く、来弥自身の戦闘スタイルとも相性が良い。 |
射撃強化キットEN | 機関拳銃・カガリ向け。 |
射撃強化キットPH | 光学円盤手裏剣向け。 |
強化キットOD/H | 「同系統効果と重複しない」についてはこちらを参照。 |
強化キットEV/H | |
SPチャージHPL |
- 下表は全身80+99に★3キットを極振りした場合のステータス
Lv.80 (★4 +0)の場合
装着無し | 焼夷 | 防御 | HP | 近接SL | 射撃 EN/PH | 焼夷 OD/EV | SP チャージ | 上昇値 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1部位 | 4部位 | |||||||||
HP | 6219 | 6219 | 6219 | 8151 | 6219 | 6219 | 6219 | 6219 | +484 | +1932 |
射撃ATK | 1736 | 1736 | 1736 | 1736 | 1736 | 2012 | 1736 | 1736 | +69 | +276 |
属性値 | 584 | 640 | 584 | 584 | 584 | 584 | 619 | 584 | +14/+35 | +56/--- |
近接ATK | 1657 | 1657 | 1657 | 1657 | 1945 | 1657 | 1657 | 1657 | +72 | +288 |
属性値 | 584 | 640 | 584 | 584 | 584 | 584 | 619 | 584 | +14/+35 | +56/--- |
DEF | 1863 | 1863 | 2383 | 1863 | 1863 | 1863 | 1863 | 1863 | +130 | +520 |
SPD | 446 | 446 | 446 | 446 | 446 | 446 | 446 | 446 | --- | --- |
SP | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | +48% | +12% | +48% |
ギアスキル名 | 装着無し | 焼夷 | 射撃EN | 射撃PH | 焼夷 OD/EV | 上昇値 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1部位 | 4部位 | |||||||
トップス 舞玄幽導爆炎筒・疾風 | ATK | 1653 | 1653 | 1653 | 1918 | 1653 | +66.25 | +265 |
属性値 | 507 | 556 | 507 | 507 | 520 | +12.25 /+30 | +49 /--- | |
ボトムス 焔縛撒菱 | ATK | 1653 | 1653 | 1918 | 1653 | 1653 | +66.25 | +265 |
属性値 | 507 | 556 | 507 | 507 | 520 | +12.25 /+30 | +49 /--- |
- HP,防御,射撃EN/PH,近接SLのステータス・上昇値は計算値。
- OD/EVキットはバフスキル扱いの為、装着してもステータスに変化はない。上昇値は参考値として掲載。
Lv.90 (★4 +10)の場合
装着無し | 焼夷 | 防御 | HP | 近接SL | 射撃 EN/PH | 焼夷 OD/EV | SP チャージ | 上昇値 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1部位 | 4部位 | |||||||||
HP | 6480 | 6480 | 6480 | 8496 | 6480 | 6480 | 6480 | 6480 | +504 | +2016 |
射撃ATK | 1818 | 1818 | 1818 | 1818 | 1818 | 2106 | 1818 | 1818 | +72 | +288 |
属性値 | 584 | 640 | 584 | 584 | 584 | 584 | 619 | 584 | +14/+35 | +56/--- |
近接ATK | 1735 | 1735 | 1735 | 1735 | 2035 | 1735 | 1735 | 1735 | +75 | +300 |
属性値 | 584 | 640 | 584 | 584 | 584 | 584 | 619 | 584 | +14/+35 | +56/--- |
DEF | 1943 | 1943 | 2487 | 1943 | 1943 | 1943 | 1943 | 1943 | +136 | +544 |
SPD | 446 | 446 | 446 | 446 | 446 | 446 | 446 | 446 | --- | --- |
SP | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | +48% | +12% | +48% |
ギアスキル名 | 装着無し | 焼夷 | 射撃EN | 射撃PH | 焼夷 OD/EV | 上昇値 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1部位 | 4部位 | |||||||
トップス 舞玄幽導爆炎筒・疾風 | ATK | 1736 | 1736 | 1736 | 2014 | 1736 | +69.5 | +278 |
属性値 | 507 | 556 | 507 | 507 | 520 | +12.25 /+30 | +49 /--- | |
ボトムス 焔縛撒菱 | ATK | 1736 | 1736 | 2014 | 1736 | 1736 | +69.5 | +278 |
属性値 | 507 | 556 | 507 | 507 | 520 | +12.25 /+30 | +49 /--- |
- OD/EVキットはバフスキル扱いの為、装着してもステータスに変化はない。上昇値は参考値として掲載。
評価
圧倒的な操作性の良さと高い攻撃速度を有したアクトレス。
デュアルが得意ギアだが、準得意ギアの両手剣はかなりの魔改造を受けており、加えて強化するスキルまであるので、むしろ両手剣の方が本領か。
バフ付きミサイルのトップスとやや扱いにくいが高火力のボトムスを持ち、近距離戦のみを得意とする。
回復スキルは持っていないので、プレイヤーの技量か他アクトレスのサポートで補ってあげたい。
戦闘スタイル
両手剣とデュアルは雑魚戦向きの性能をしているが、逆にトップスとボトムスはボス向きの性能をしている独特なスタイル。
雑魚戦では両手剣で斬り込み、高機動で翻弄しつつデュアルで殲滅。
ボス戦ではトップスでクロスを強化しつつ近接戦に持ち込み、隙を見てボトムスで焼き払う。専用ギアの両手剣は★3時点で一段目の踏み込みが片手剣並の速さになっており、踏み込む距離は約14.0。
専用のトップススキルも併せると剣の振り速度も速くなってスゴイ。ミサイルはおまけ程度。
専用ボトムスキルは範囲が独特なのと技の発生が遅いため、使いどころを見極めよう。
ギアスキルは一応トップスで遠距離対応はできるものの、
基本的に武器の特性などからして近接戦に成らざるえないため、密着時の被弾に注意しよう。
◆◆◆ほんやくチームのお知らせ◆◆◆
アーチ級にも及ぶ圧倒的なニンジャ器用さと優れたニンジャ脚力を持った奥ゆかしいアクトレス。その胸は豊満であった。
スリケン・マシンガンを用いたカラテを得意とするが、ルーンカタカナを彫った邪悪な両手剣にユニーク・ジツによる強化も相まってこちらの方が実際強い。平安時代の剣豪にして轟雷スカウトで爆死したミヤモト=マサシも「実際近付いてしまえば撃つも斬るも同じ」と語っている。古事記にもそう書いてあるしフジキド=サンも最終的に全員殺せば良いのだ!と語っているのでごあんしんだ。
肩部を覆うサイバネギアは、クローンめいた小型ヴァイスをまとめて瞬時に爆発四散させ、さらにニンジャ素速さも高まり実際スゴイ。鎧めいて脚部を覆うサイバネは非人道兵器宇宙マキビシが仕込まれており、サンシタから油断ならぬカラテの持ち主までオタッシャさせることができる。その分十全な威力を発揮させるには相応のワザマエが求められる。備えよう。
ニンジャ脚力に長けており、比類なきスピードにモノを言わせた近距離戦でその真髄を発揮する。タツジン!
スシは携帯していないため、カラテか他アクトレスのサポート重点な。
メンポはアクセガチャVOL.3で手に入る。「買ってメンポを確かめよ」とは轟雷スカウトで得たアクセサリーチケットを使い切ったミヤモト=マサシの言葉である。
◆◆◆備えよう◆◆◆
通常デュアル:機関拳銃・火狩六神
エネルギー弾のデュアル。
来弥の得意ギアであるが、クロス側が特徴的すぎて影が薄いデュアル。
機関拳銃と書いてあるが、実際は小型のSMGである。しかし小型とはいえSMG2丁持ち。
これを制御できるから得意ギアになっているのかもしれない。前述の通り影は薄いが、結構弾幕が張れ、雑魚戦では重宝する。
クロスで斬り込んで避けながら撃ち、また両手剣で斬り込み避けながら撃ち、斬り込(ryというスタイルが本領だろう。
ちなみにチャージだと思った以上に火力が落ちるため、殲滅の時は連打推奨。分岐先の手裏剣は色々高性能ながら、デュアルが元々得意とする状況(全方位乱射等)ではこちらの高初速に分がある。
派生デュアル:光学円盤手裏剣改
実弾デュアル…のようなどうみてもCDのような何か。ブッ刺さった跡が残るのはご愛嬌。
追尾性能、無反動、射程34m、のけぞり効果、時々貫通までするスグレモノ。ただし弾速は加速度的なため初速が遅い。
対少数単体用の立・前、多数用の横・後、両用のチャージと使い分けられる。
無反動であるため、前ステップの距離判断を阻害しない。
また、チャージ以外ステキャンが可能。
立ち 3発×3段セット。単発威力が高く、1段目以外はエフェクトが付き、射程延長(おおよそ40m)および貫通効果あり。3段目でマルチロック(半径5)。
威力面はいずれも誤差程度。またチャージ火遁を除き、単発威力が最も高く、強化版は気絶値ありで、これだけでも気絶に追いこめる。
そのため、来弥アナザーで装備した場合、特にクロスが必要ないなら立射でも十分立ちまわることが可能。敵が攻撃してきたときは斜めステップでひらりと躱したい。前射 8発(威力0.9倍)。射程35m、無操作前進距離15m。無反動の恩恵により、実弾属性には珍しく前進しながら攻撃可能。その代わりダメージ効率は珍しく立射に劣る。
デュアルの任意ステキャン可能を活かして、クロスレンジへ詰める際の前段階に利用できる横射 8発(威力0.65-0.7倍)。マルチロック半径10。射程30m、移動距離20程度。追尾効果があるため単体相手にも問題なし。
射程が最も短い上に攻撃時間が長いので、なるべく接近したい。
または、ブースト消費量がチャージと同じなのを見越して、距離に不安があるならチャージで代用するのもあり。後射 10発(威力0.5-0.6倍)。マルチロック半径10。射程40m、無操作後退距離25。追尾効果があるため単体相手にも問題なし
マルチロック判定が二回でるため、素早くターゲットを変えると他の敵も補足できる。溜め 射程40-42m(手裏剣)。自動で発射せず、ライフル等と同様手動発射。
追加チャージ(マルチロック分)の間隔が短く、チャージショット可能状態から一気にフルロックが完了する
内訳:マルチロック最大7連射(0.6倍、計4.2倍、半径5) ⇒ 27mの位置に火遁術(最大5ヒット(2.7-3倍、計15倍)。微スタン付(習熟訓練タキプリで7回目)、ヒット目安23-32m)。
地雷系ギア同様、敵との距離に注意。前ブーストでは目安45-50m、後ろブーストでは至近発動でちょうど狙える。斜め移動はその分距離を調節しよう。サテライト軌道なら上記ヒット範囲内を目安にやると当てやすい。
チャージショット時は足止めはしないが、一時的に操作不能となるので注意(ブーストも方向転換不可)。ブースト量も1/3以上消費するので、残量にも注意を置きたい。
火柱が出る前に再チャージ可能となるので、2回連続、ブースト切れも考慮すると3回まで連続発動は可能。チャージショットのチャージ速度が速いため暴発しがちなところもある。タップし続けて移動するのは極力控えたいところ。
なお、チャージショット中に再チャージはできず、火遁発生後から可能になる。チャージの火遁発生はマルチロックの数に関係なく、タップ後から一定の間で発生。そのため、可能な限りマルチロック数を増やした方が効率が良い。
汎用デュアルの感覚で使うと弾速の遅さから敵撃破による弾消しが間に合わず被弾する状況が多発する。特に敵との距離が詰まる前ダッシュ射撃時には注意。
チャージ攻撃で撃ちっぱなしにすることもできないため、使用感はどちらかと言えば汎用のエネルギーライフルに近いものになっている。強力なホーミング性能と多彩なマルチロック、そして長めの射程を活かし、ある程度の距離を保ちながらバラ撒く使い方に向く。
チャンス時は高火力の立ち射撃やチャージ攻撃、あるいは接近してクロス攻撃を狙いたい。こちらは実弾なのでノーマル来弥のLv80パッシブスキル対象外。
…とはいえ「HPが30%以下」が発動条件のため、基本的な運用を考慮しても重く考える必要は無い。(他の斬撃攻撃力・ボトムススキル強化・移動速度アップは発動する)
どうしてもパッシブを受けたいなら、エニグマを利用したい(要アナザーアクトレス)。ちなみに3Dモデル画面の専用モーション・出撃・任務成功時のモーションが他のデュアルと大きく異なる。
両手剣:霧燃鬼武
来弥の特徴とも言える専用クロスギア。
デュアルの特性を利用して、射撃しながらステップで踏み込み、格闘戦を仕掛けることができる。初撃の踏み込み距離と速度が通常より倍近く延びており、また初撃のみスーパーアーマーが発動する。
それ以外は通常の両手剣と同様。
仕掛ける距離が19m範囲内ならそのままヒットするので、雑魚相手ならステキャンしながらブンブン振り回してるだけで敵は死ぬ。
衝撃波だけなら始動65-70で可能(射程35-38)。専用トップスと併用すると振り速度が早くなり、ステキャンでのDPSが高くなる。それ以外にも、普通に移動するよりステキャンする方が速い。
大型の速い連中相手に追いすがることができるが、下手に追いかけて弾の集中してるところに飛び込んで即死、なんてことにならないよう気を付けよう。SP効率としては通常が2段ステキャン。トップスバフありではステキャン・出し切りどちらでもOK。
霧燃熱波【猛】1
エニグマのノーマル★4エリアでは、当両手剣を装備することで、3段目ヒット時にターンブースト消費軽減、ダメージカット、SP獲得量増加が一定時間発生するパッシブが存在する。
ターンはレベル1でも倍は可能になり、一段ステキャンで防御と共にダメージを稼ぐことができる。
トップス:舞玄幽導爆炎筒・疾風
■回数:5回(3+2)/発動時間15秒/冷却時間5秒 一次属性:実弾 ミサイルでの攻撃と同時に、自身の身体を強化する 射撃時から15秒間、両手剣の攻撃速度が向上する
舞玄幽導爆炎筒・疾風(まいくろゆうどうばくえんとう・はやて)
読み方は今だ判明していないため暫定でそのまま書いてあるが、下で指摘されている通りマイクロホーミングミサイルの可能性が高い。
★3では前方に、★4では斜め上方に発射する。6発(★4:8発)マルチロック。
ミサイルでの攻撃と同時に、自身の身体を15秒間強化する。★4版では速度の強化率がアップする。ミサイル仕様
全弾発射された際には高い火力が発揮できる。ただし、ランチャーが1基しかないため出し切りまでかなり時間がかかる。発射している間にクロス攻撃は可能だが、ステキャンしてしまうと中断するので注意。
最大射程は少なくとも102m以上はある。一応マルチロックだが捕捉範囲は狭め(半径10m)。クロスバフ仕様
メインとなる大剣の強化は専用クロスだと片手剣並みの振り速度になる上、ものすごいスピード+踏み込み距離で猛追を仕掛けることができる。
ステキャン使用で、タマちゃん並みの速度で敵に向かっていく。
また専用は初撃のみスーパーアーマーあり。余談だがミサイル展開が鞘からの抜刀に近いギミックになっており、地味にかっこいい。
アナザーパッシブ沙残火ではSP満タンで数秒無敵となるため、これに合わせてあらかじめ仕掛けておくと無条件で猛追が可能となる。
ボトムス:焔縛撒菱
■回数:5回(4+1)/発動時間1秒/冷却時間5秒 一次属性:エネルギー 範囲上位火術を展開し、ダメージを与えつつ、 対象の射撃・近接攻撃力と焼夷攻撃力の低下効果を付与する
焔縛撒菱(ほばくまきびし)
範囲火術を展開し、ダメージを与えつつ、対象の射撃・近接攻撃力と焼夷攻撃力の低下効果を付与。若干のスタン値あり。
基礎攻撃力だけでも他の属性相手に効果があるが、相手の属性も一致すればダメージを半減させるほどの効果を持つ。
多属性混成チームならば、先に付与してから交代することで他のメンバーの負担を減らすことができる。発動後範囲(一定範囲内ならターゲット、範囲外ならターゲットとの直線上で範囲最大位置を中心に半径約20m?程度の円)に格子状のラインが出現した後、円状のエフェクトが出現してダメージ判定が発生する。
★4になると攻撃範囲が延長。基本的な位置指定爆撃と違い、こちらは円の端が20m付近であるため、仕掛けるならそれより前を狙いたい。
使用からダメージが発生するまでに少し間がある(2.35秒)がその分威力は高く、リキャストがかなり早い。敵の隙を狙って決めていきたい。
なお、モーション終了&攻撃位置決定までが1秒の為、攻撃発生まで1.35秒自由移動が可能。上下の判定はあまりないが、地味に横への判定が広く、判定が複数ある敵なら文字通り溶ける。
特にサーペントだとSPよりダメージが高く、位置が良ければ3ゲージ程度なら一瞬で消し飛ぶ。発動前にモーションをキャンセルすると発動しないという地味に厄介な仕様がある。
モーションはステップ、被弾、スキル使用と何らかの操作したら基本キャンセルされる。
当然のように使用カウントされるので発動タイミングと操作に気を付けよう。そこそこの無敵時間と弾数があるので、難易度は高くなるが、モーションキャンセルして回避スキルとして使用するのもあり。
また、「猛毒耐性」があるため、モス系やインバス系の該当攻撃の被害を抑えられる。
SPスキル
アナザー版のSPスキルは蛙坂来弥【残火】のページを参照。
★4:明鏡止水
永見思穏の流れに身を任せることで物理法則を超えると伝わる 忍びの奥義 電光石火の連撃を見舞う
明鏡止水(めいきょうしすい)
相手の目の前に突如現れ、瞬間移動で撹乱しつつ斬撃を繰り出し、とどめに斬撃による衝撃波を放つ奥義。
と、書いたが要するに目の前に瞬間移動する以外はいつもの斬撃系近接SP。最初は突撃するのだが、突然相手の目の前に移動している。攻撃範囲は突撃距離が50m + 斬撃乱舞が8m、衝撃波が最大30m。
衝撃波のみだと与ダメが半分程になるので可能であれば58m以内で発動するのが望ましい。(タキプリ/TTGで計測)とはいえ、瞬間移動により他の突進型近接でたまにある距離が足りなくて空振りみたいなことはないため当てやすいと言える。
ただ瞬間移動した場所からは他の一般的な近接SP同様動かないため、敵が動かない時を狙わないと火力が出ない。
敵がワープし遠距離に現れてチャージし出した場合は、躊躇いなく使ってもいいだろう。
ちなみにクロスとトップスが専用の場合、トップス使ってステキャンすれば大抵届くので、SPを温存したい場合近接ブンブンすればいい。攻撃の安定性に対して威力は控えめ。
トップスステキャンの方が火力が高い場合があるため、SPは緊急用と割りきるのもあり。HDMは双剣。...双剣?
刃がないため棍棒の部類かもしれない、そして実は三ツ又である。
三ツ又の内2つはブースターが付いており、それで攻撃をサポートしている。
★3:双刃発破
蓄積したエネルギーを解放するSPスキル 独特の体術から繰り出す超速の連撃を叩き込む
上述の「明鏡止水」と同様に敵に接近して斬撃を繰り出す斬撃系近接型SPスキル。
「明鏡止水」と性能を比較すると主に以下2点が挙げられる。
・僅かだがSPチャージ量が多く必要となっている点。
・同条件の場合の攻撃性能は、フルヒット時の与ダメ・攻撃範囲は突撃距離が50m + 斬撃乱舞が8m、衝撃波が最大30mと同等である点。攻撃性能を比較するならば、一瞬で斬撃を叩き込める点にあり、DPSはこちらの方に分がある。
よく動く敵などに対して当てやすいメリットがある。
調査においては各種特異型やVW種をサクッと処理できてかなり便利。
デメリットとしては、SPの演出時間を利用した無敵回避がし辛い点。
一瞬で攻撃を行うため、その分演出時間が短くなる。
一番惜しむべきは、明鏡止水の発動時の専用ボイスが聞くことができなくなるといったところか。総評すると隊長の戦闘スタイルや好みに合わせて使い分けると戦術の幅がより広がるだろう。
余談だが「双刃発破」は23年3月現在★3来弥のみで実質専用SPとなっている。
同系統のエッジ系と比べると攻撃範囲が広くなっており、来弥の身体能力の高さが伺える。
更衣室
衣装 / アクセサリー
★1 | |
---|---|
〇〇式戦闘服 | |
現行デザインのスーツ。幅広く使用されて いる。実用性だけではなく見た目にも気を 使い、デザインの調整がしやすいように、 各機能のユニット化がすすめられている。 |
★2 | |
---|---|
郷高の制服 | |
私立 郷湾育英高等学校の制服。 スポーツに力を入れている学校なこともあり 制服も軽くて丈夫で動きやすい。腕まくりや 袖を折り畳んだりしている生徒が多い。 |
★3 | |
---|---|
ハスの葉コート | |
アーバン流.netで購入したハスの葉コートと 鎖かたびら風トレーナーのコーデ。 防水効果も高く、そのまま泳ぐことも可能な まさに忍びの日常にマッチした逸品。 |
★4 | |
---|---|
蛙坂流忍装束 | |
蛙坂家伝統の忍装束。如何様な任務にも 適応できるようカスタマイズの幅が広い。 来弥は諜報活動に特化したUSB苦無と 空間用スラスターをセットしている。 |
アナザー | |
---|---|
アーバンJK忍装束 | |
アーバン流.netから送られてきた特別申込書 を送ったら届いた上級忍装束。最新の小型 USBクナイC型に加え、暗号解析機、催涙弾 なども多数携帯し、実際才才しい。 |
ファクター | |
---|---|
ベルゼビュート | |
御成屋の外注ラインとしてある企業へ発注、 開発された戦闘スーツ。隠密性に優れており 消音や対電波・対サーモグラフィなどの システムが搭載されている。 |
他の衣装やアクセサリーの画像はこちら
これくしょん
他のこれくしょん画像はこちら
ファン数・信頼度称号
ファン数 | |
---|---|
50,000 | |
300,000 | |
1,000,000 | |
2,000,000 |
信頼度 | |
---|---|
5,000 | |
15,000 | |
50,000 | |
200,000 |
ボイス
余談だが、公式キャラクター紹介ページのサンプルボイス3で未実装ボイスが聞ける。(ボイスアーカイブに無し)
「新しい忍術見せてあげよっか? んっ?またカエル君って? そうだよ!いいじゃんカエル!」
スカウト
内容 | 台詞 |
---|---|
デモ画面 | どうも! 蛙坂来弥です! |
新しい忍術、見せてあげようか? | |
これからも信頼してるよっ!にんにん! | |
新規入手 | どうも! 蛙坂来弥です! |
上限解放 | ふっふっふ~ん。まだまだ余裕っすよ |
ログイン
内容 | 台詞 |
---|---|
深夜 | むにゃ……んっ寝てないよっ |
朝 | やぁやぁおはよう! 隊長さん早いじゃん! |
昼 | 隊長さん、こんちはー! |
夜 | おっ今から仕事ー? ごくろうだねぇ |
アナザー | おっ、何か仕事でもあんのー? |
受取箱 | 支給品ゲットだよ! |
以下、ネタバレ注意!
誕生日 / シーズンイベント
内容 | 台詞 |
---|---|
誕生日 | えっへへー今日はめでたい誕生日ー♪ 何かちょうだい! |
隊長誕生日 | 誕生日おめでとさん! いくつになったのー? 来弥さんに教えてっ |
新年 | 年が明けたよー お年玉ちょーだいっ |
ホーム
内容 | 台詞 |
---|---|
呼び | はいはーい、何でしょー |
呼び(怒) | 隊長さん |
パターン1 | なになにどうかしたのー? |
任務ならうけたまわる! | |
あっ、ちょっとおやつ食べてからでもイイ? | |
パターン2 | 今日もお仕事盛り沢山だねー |
これも忍びの務めなのね…… | |
ご飯おごってくれるって? それなら頑張るよっ | |
パターン3 | これから芹菜っちと一緒に買い物行くんだー |
洋服にアクセにー…… 欲しい物多すぎて困るねっ! 見るだけだけどねっ! | |
貯金も貯まらないし お給金上げてください! | |
胸 | あー! 何やってんのー? |
ちょっとやめてよもー! えっちーっ | |
成! 敗! |
更衣室
内容 | 台詞 |
---|---|
入室 | よろしくぅっ! |
プレゼント | えーーっ、これくれるの? あざーっす‼︎ |
着替える | 服は動きやすいのが好きだなー |
胸 | 隊長さん |
戦闘
行動/内容 | 台詞 | |
---|---|---|
戦闘開始 | よぉーっし!出陣だぁーー! | |
区域移動 | 向かうとこ、敵なしだね | |
作戦完了 | ふっふふーん、またひとつ、アーバン流忍術を広める事が出来たわね | |
SPチャージ完了 | 忍! | |
SP スキル | 明鏡止水 | 明鏡止水! |
それ以外 | 天の裁き! | |
回復/Buff | 感謝感激ー | |
スキル | トップス | 見切ったあぁ! |
ボトムス | 余裕余裕! | |
交代 | 登場 | あいや、まーかせてっ! |
退避 | 悪いけどお願いっ! | |
撃墜 | アイエエエ…… ナンデ……? | |
ショット | 通常 | 当てるの術っ! |
ちぇすとー! | ||
ちょこざいなっ | ||
溜め | 必殺! 命中! | |
クロス | 1段目 2段目 | よいっしょー |
いいね? | ||
とりゃ! | ||
3段目 派生 | いやーっ! | |
はいやっ | ||
そいやー! | ||
回避 | よいっしょー | |
いいね? | ||
被弾 | 小 | ぐぬっ |
中 | ぎゃっ | |
大 | ぐわーっ | |
瀕死 | ぬぬー! まだ行けるー……よ? | |
復活 | 主役は遅れてやって来るものよ | |
クエスト失敗 | あ、あれ? まさかもう終わり……じゃないよね? |
シナリオ
感情/内容 | 台詞 |
---|---|
隊長 | 隊長さん*7 |
呼びかけ | なになに どうかしたのー? |
あのさー | |
そんでさー | |
返事 | まー、ぶっちゃけー |
んー | |
ほーい | |
あ、はい | |
うんうん | |
褒める | やったね! |
よろしく | よろしくぅっ! |
肯定 | それそれ~っ! |
心得た | |
そうだとも | |
拒否 | いやいやぁ |
笑う | あっはっは |
怒る | はぁー!? |
驚き | びくぅーっ! |
弱気 | えー |
その他 | しからば |
訝しいなー | |
ちょっち待って |
小ネタ
専用ギアのモチーフは「蛙」+「アーバン忍者」
名前の元ネタ
■蛙坂(苗字)
元ネタの候補は以下の3種類。
- 「蛙坂(かえるざか)」を読み替えると「蛙(ア) 坂(バン)」→「アーバン」。順序は逆かもしれない。
アーバン流.netはマスコットキャラが蛙だったり、カエルグッズをちらほらと出しており、苗字の元ネタとも合わさり、蛙坂家経営の可能性がある
- カエル雑貨をもじったもの。
- 蛙坂 (復坂)
東京都文京区小日向にある坂の名前。
現地には坂の名前の由来を説明した看板が立っている。
坂の住所に親友の日向っちの苗字も絡んでおり、仲がいいのはここから来ているのかもしれない。だが、「小日向」の正しい読み方は「こひなた」である。
■来弥 / ジライヤ(名前 / ★4ドレスギア)
「自来也」から。
江戸時代の読物『自来也説話』に登場する忍者。蝦蟇(ヒキガエル)に変化したり、使役するとされる。
■霧幻五月雨・繰火羅(残火SPスキル)
「俱利伽羅剣」から。
不動明王が持つ剣。剣には龍が炎となって巻きついている。
その他の小ネタ
その他プロフィール
項目 | 内容 | 情報元 |
---|---|---|
国籍 | 日本 | イベント |
出身シャード | 伊賀シャード | |
好きな食べ物 | プリン | |
お寿司の好み | さび抜き派 たい、ぶり、まぐろ、甘えび | 6周年記念生放送 |
得意料理 | 好き:どら焼き 得意:うどん :スパゲッティナポリタン | |
得意なゲームジャンル | 音ゲー パズル |
得意科目(本人談)は体育、次いで国語(特に古文系や難読漢字)。
計算や電気工学は得意だが、数学や物理の成績はあまりよろしく無いらしい。
特徴的な前髪 (アホ毛)
火を操って乾かした時のなごり。(アリスギアP回答より)
幼少時はくるんとしてなかった。
ドライヤーを使わずに火を操って髪を乾かしている模様。公式生放送Q&Aにて「技も磨きながら電気代も節約できて一石二鳥!」とのこと。
また、蛙の舌をイメージしてデザインされている。長さは気にしてはいけない。
忍術モーション
汎用モーションの補助スキルを使うと、専用の忍術モーションに変更される。
モーションが補助なら良いのか、スピンウェーブに対応。なかなかカッコいいぞ!
蝦蟇
ヒキガエルの俗称。
本州には3種類のヒキガエルが生息しているが、使役している種類は不明。オフィシャル設定資料集では「蛙。来弥が口寄せの術で使役する蛙」とだけ書かれている。
劇中では、ぴょんぴょんと跳ねたり、「ゲコゲコ」と鳴いたりするなどの描写があるが実際のヒキガエルの生態とはかけ離れていることが多い。
実際のヒキガエルは、ジャンプ力が弱く陸上を歩いて生活している(子ガエルの小さな間は跳ねることはできる)。また、泳ぐことも苦手。
普段鳴く事はあまりなく、鳴く時は主にオスがメスと間違えられてオスに抱きつかれた時に「グッグッグッ」と鳴いて自分はオスだとアピールする(リリースコール)。ヒキガエルは鳴嚢(鳴くときに膨らませる袋)と呼ばれる器官を持っていないため「ゲコゲコ」と鳴く事はできない。
ちなみにペットとして飼育することも可能。飼育ブログを読んでみると愛嬌があって超かわいい。
強い毒を持っているが、特に許可や免許は必要ない模様。気をつければ、問題ないらしい……(触るときは自己責任で)。
ただし、特定外来生物のオオヒキガエルを飼育するには許可が必要となる。
衣装「素破慈安無蛇穴套」は背中に『Frog』と刺繍されているがヒキガエルは英語では『Toad』である。
しかし、Toadは「嫌なヤツ」という意味でも使われているので、その辺を配慮してFrogにしているのかもしれない。
目安箱回答
Q.来弥ちゃんの専用スーツに付いているクナイは銃刀法違反とか大丈夫なのですか?
A.アーバンUSBクナイは先端が接続端子になっているのですが、刃の部分も東京シャードの銃砲刀剣類所持等取締法第一章総則第二条の刀剣類の定義には抵触しない範囲のものになっています(世界設定班)
待機時のあれこれ
カタログは季節によって更新される。11月中頃と3月中頃に変更されることが多い。
- カタログ小ネタ
- 表紙のカエルはあーばん.netの公式キャラクター。ちょっと怖いと、世間からの評判はあまりよろしくない。ちなみに来弥のSNSアイコン。*8
- '21年の誕生日に春号を読んでいる姿が公開された。
- いま、アーバン流.netでカタログを取り寄せをしていただくと10%割引券がおまけでついてくるお得期間となっております。この機会にぜひ!*9
ホーム小物 更新履歴
- 特大号=年末年始特大号
- 誕生日や卓上部位アクセは除外しています。
小物 | 日付/期間 | 備考 |
---|---|---|
春夏号 | '18/04/26 ~ | 来弥実装日 |
特大号 | '18/11/14 ~ | カタログ変更 Ver.1.10.0配信 |
春夏号 | '19/03/13 ~ | カタログ変更 Ver.1.14.0配信 |
春夏号 | '19/08/21 ~ | カタログ位置を微調整 '20年以降の誕生日の位置も調整されている Ver.1.21.0配信 |
特大号 | '19/11/14 ~ | カタログ変更 データ更新 |
特大号+春夏号 | イベント期間中 | 特殊な状況 詳しくはこちらを参照 |
春夏号 | '20/03/17 ~ | カタログ変更 Ver.1.28.2配信 |
特大号 | '20/11/12 ~ | カタログ変更 データ更新 |
春夏号 | '21/03/18 ~ | カタログ変更 データ更新 |
特大号 | '21/10/28 ~ | カタログ変更 データ更新 |
春夏号 | '22/02/25 ~ | カタログ変更 データ更新 |
特大号 | '22/11/28 ~ | カタログ変更 Ver.1.60.0配信 |
春夏号 | '23/03/23 ~ | カタログ変更 データ更新 |
特大号 | '23/12/20 ~ | カタログ変更 Ver.1.75.1配信 |
春夏号 | '24/03/14 ~ | カタログ変更 データ更新 |
特大号 | '24/11/14 ~ | カタログ変更 データ更新 |
その他の画像はこれくしょんのホーム小物を参照
誕生日
日付 | 3月 27日 |
---|---|
星座 | 牡羊座 |
公式通知
- HappyBirthday蛙坂来弥🐸「見てこれー! 光学円盤手裏剣ポチっちゃったの! 自分への誕生日プレゼント! いいでしょーっ...欲しい? 1枚あげよっか?」
- HappyBirthday蛙坂来弥🐸「光学円盤手裏剣職人さんのおうちはー…えーっと…分かれ道から1.5kmで左折ってあるから~…だいたい0.38里?ってことは4900尺で~…今2000歩あるいたからあと450歩くらいかな。うん、もうすぐすぐーっ」
- HappyBirthday蛙坂来弥🌸リン「来弥~桜餅たべよ!」来弥「いいね~…なにこれ?」リン「桜餅」来弥「これ長命寺じゃ…?」リン「え~?桜餅だけど」来弥「わたしも買ってきたんだよ…ほら桜餅」リン「どうみょうじ!」
- HappyBirthday蛙坂来弥🐙リン「来弥~お誕生日おめでと!」花浪「誕生日タコパやし、来弥ちゃんから選んでー」来弥「選ぶの?」リン「ランダムタコ焼き!」来弥「ちなみに何が…?」花浪「🐙、🦑、🧀」リン「🌿、🍍、👾!」来弥「👾?」花浪「🛸🛸🛸?」
- HappyBirthday蛙坂来弥🥟「ラブっちみてこれっ、アーバン印のBCAAサプリメント!あげるっ」花浪「ええんですの!?めっちゃ嬉しい~!実はわたしも来弥ちゃんにあげよ思てもってきたんあるんよ、はいこれ!」来弥「ぜ、014崑崙の豚まん~!!!マジでー!!?」花浪「今日叶ちゃんが帰省ついでに買ってきてくれてん。食べて~」来弥「こんな贅沢が許されるなんて…!」
- HappyBirthday蛙坂来弥🐈リン「来弥~!これあげる!」来弥「おおっ、これはカプセルトイの忍者猫シリーズ!いやはや、よくできてるね~」芹菜「そうなんです、そのシリーズは造形がよくて」リン「わ!」来弥「芹菜っち、いつの間に背後を…!」
誕生日ネタ解説
■2019年 / 光学円盤手裏剣
誕生日通知にて初登場し、同年5月16日にまさかの派生武器として実装。
手裏剣についてのより詳しいネタはこちらを参照。
■2020年
歩幅は1歩あたり約60cm。
計算式:1.5km ÷ 2450歩 = 61.224...cm
また、誕生日イラストのリュックからぶら下がっているのはモモタン。(見切れている)
同時期に開催されていたイベントのマスコットキャラで声優を務めた。
2022年3月23日に追加されたアナザーギアのテキストで職人に弟子入りしていた事が判明した。
■2021年
誕生日と同日の「さくらの日」にちなんだ桜餅ネタ。
桜餅は地域によって全く違う物となる。詳しくはWikipediaを参照。
2人が買ってきた桜餅は以下の通り。
来弥 | 道明寺(関西風) 全国的にはこちらの方が一般的。 |
リン | 長命寺(関東風) |
後に実装されたファクターの4月ログインボイスで2年越しにネタを回収。
本人曰く、驚いたとのこと。
■2022年
👾は宇宙人ではなく、スペースインベーダーのカニ。
撃つと20点もらえる。
また、数日前に誕生日に関する通知がきたが、今回の通知ネタとは関係ないものとなった。
- 来弥のアナザーギア&エニグマ実装🍠──来弥「今週末は来弥さんのバースデー!ということで、これが干し芋リストです」花浪「干し芋リストってなんですの?おいもさんブームなん?」来弥「欲しいものリストの略だよ」花浪「たったひとり略された『の』さんちょっとかわいそうやな…」リン「干し芋リスト助かるよねー。あ、あたしも後でこれ買おう~!」来弥「人の干し芋リストで自分も欲しくなる…あるあるですなあ」
■2023年 / 014崑崙の豚まん
元ネタは551蓬莱の豚まん。
大阪を中心に関西地方に展開している中華料理店。豚まんのテイクアウトが有名。
ちなみに’23年3月現在、伊賀シャード(三重県)には出店していない。
通知アーカイブ
通知まとめはこちらに移行しました。
コメント
- 一部話し言葉が気になったので、少々修正しました -- 2022-03-18 (金) 01:22:13
- トップス強化入ったってことは今度の穴ギアでkissがつくか別物穴ギアと一緒に派生が来るかするのかな? -- 2022-03-18 (金) 13:31:22
- 個人的にはクロスに新機能欲しいな~。性能に不満は無いけどなんかこうもっとニンジャ的な動きがほしいというか... -- 2022-03-18 (金) 14:56:53
- わかる。両手剣の優秀なモーションがそのまま高速化してるからむしろ優遇されてる強クロスだけど、反面無難すぎるのでもうちょっと気持ちニンジャ的一捻りが欲しい感 -- 2022-03-19 (土) 02:13:38
- 派生素材が貯まったのでショットギア派生しようと思ったら、実弾だと!?星3エネキットが勿体無くて派生できねぇ。もう一つ作るかと思ったらLv.70まで育てるのに必要な星3素材が足りね~。 -- 2022-03-20 (日) 12:25:34
- アナザーギアも来るしそっちの様子見てから決めてもいいのでは? -- 2022-03-20 (日) 15:32:30
- アドバイスありがとう。穴ギアを待とうと思いつつ、さっき調査で星3素材が出たので、もう一つ作りました。手裏剣楽しい~ -- 木 -- 2022-03-20 (日) 16:14:32
- アナザーギアも来るしそっちの様子見てから決めてもいいのでは? -- 2022-03-20 (日) 15:32:30
- いつのまにかほんやく前が無くなってる…? -- 2022-03-25 (金) 01:23:38
- 定期的?に出てるから戻そうか?追加要素で改修する必要がありそうだけど忍殺語は使えないっす -- 2022-03-25 (金) 15:34:36
- とりあえず、ノマ残火両方とも戻した -- 枝? 2022-03-26 (土) 00:52:37
- 久しぶりに覗いたらアナザーの方もなくなってるね。アレ結構好きだったんだよなぁ… -- 2022-03-25 (金) 21:22:31
- 小ネタ欄に忍んでるくらいならアレあってもいいと思うな -- 2022-03-25 (金) 23:35:59
- 定期的?に出てるから戻そうか?追加要素で改修する必要がありそうだけど忍殺語は使えないっす -- 2022-03-25 (金) 15:34:36
- あざーすだけ嫌い -- 2022-03-25 (金) 13:09:41
- なんだァ?てめェ…… -- 2022-03-25 (金) 15:32:33
- 柴田さんかな? -- 2022-03-27 (日) 16:55:14
- なんだァ?てめェ…… -- 2022-03-25 (金) 15:32:33
- 来弥ちゃん、誕生日おめでとう! -- 2022-03-27 (日) 00:00:07
- ラブっちのエピでちらほら出てくる忍者への考え方は印象も変わってくるし本人のエピで1つやるべきだったような… -- 2022-03-27 (日) 05:10:37
- モモタンおめでとう!(?) -- 2022-06-07 (火) 00:07:28
- ジムに通気ダクト口見当たらないけど、どこから出入りしてるんだろうか? -- 2022-06-07 (火) 21:59:05
- ほんやく版とかいうの、自分には荒らしにしか見えないんだが。ネタとして面白くて、ここを読んでいる万人に受けまくっている、とでも思ってるんだろうか? -- 2022-06-15 (水) 18:50:14
- 少なくとも上でなくなることを惜しむ声が出るくらいには。忍殺語自体はシタラや来弥本人も使ってるわけで完全に無関係ってわけでもないし -- 2022-06-15 (水) 20:35:18
- こういう「俺は嫌いだから皆も嫌いに違いない」と信じて疑わないヤツTwitterでもよく見かけるよね -- 2023-03-23 (木) 22:51:33
- そもそもパロディネタ多いゲームなんで我慢してね まあ軽く元ネタ解説した注釈くらいはあってもいいのかも -- 2023-04-22 (土) 08:58:31
- モーションのせいで胸1の「あー何やってんの」に違和感を感じる。疑問系じゃなくて子供のイタズラに注意する時の「あー驚く、何やってんの怒り」の表現が適切な気が。開発は「注意」で作ってたけど声優は台詞だけしかわからないから普通の「疑問」で演技してこうなったのでは -- 2022-10-13 (木) 03:57:30
- アニメに出るってだけで楽しみで夜しか眠れないのに新衣装だなんていつ寝ればいいんだ? -- 2022-10-26 (水) 16:52:14
- 真剣蝉は声出して笑ったわwww -- 2023-04-17 (月) 17:08:07
- 普段アナザーSp派生ショットしか使わんからイベントのノーマル通常ギアがやたらとしょぼく感じる。考えてみたら最初期のキャラだものな -- 2023-04-17 (月) 17:49:51
- エニグマ開放してたら「しゃー!んなろー!」言われて驚いたぞ。方言じゃなければNARUTOネタだよな、これ? -- 2023-06-03 (土) 01:51:26
- 郷湾で企業ハードクリアできたけど、来弥ちゃんだけ回復ないのやっぱりお辛いっす。新派生ギアか専用換装SP追加でHP回復欲しい -- 2023-09-15 (金) 09:52:01
- 来弥ちゃんハッピーバースデー!! -- 2024-03-27 (水) 22:22:18
- wikiの時計が4秒ずれてたでござる… -- 2024-03-27 (水) 22:24:57
- 来弥って実家の流派よりもアーバン流を好んでるって設定なかったっけ?カエル要素は忍者からの連想で蛙坂家とは関係ないと思う。 -- 2024-06-14 (金) 12:30:13
- ファクターエピソードで触れられてるけどけっこうネタバレになるので君の目でたしかみてみろ! -- 2024-06-17 (月) 02:16:37
- spスキルは自前の技っす -- 2024-08-26 (月) 19:36:50