シャーロット・E・イェーガー

Last-modified: 2026-03-12 (木) 16:28:48
 

概略

履歴書

連合軍第501統合戦闘航空団スタジャン
/BSF
リベリオン
陸軍制服
名 前シャーロット(Charlotte)・E・イェーガー(Yeager)履歴書_★3.png履歴書_★4.png
誕生日2月13日
年 齢16歳
身 長167cm
血液型?型
職 業ウィッチ
ボイス小清水 亜美

趣味・特技

機械いじりだな。ストライカーユニットや車の整備をするのが好きだ。

将来の目標

音速の壁を突破して世界であたしが1番速いって証明する。

アクトレスを志した理由

ストライカーユニットの修理が終わるまでよろしく頼む。

自己PR

ストライカーでのスピードには自信があったが、このアリスギア?ってのもかなり速いな。
まぁ、どっちもあたしが1番速いってのを証明してみせるよ。

プロフィール

リベリオン出身のウィッチ。愛称は「シャーリー」。そのスタイルのよさからグラマラス・シャーリーと呼ばれることがあり、本人もそれを気に入っている。
細かいことを気にしない大らかな性格で、部隊のムードメーカー。
かつてバイクレースで地上最速を達成し、また未公認ながらストライカーユニットでの最速記録もマークした。
そのためか、機械関連の整備や改造が得意。
清潔にしているのが大好きで、とくに扶桑式の風呂には目がないようだ。ルッキーニと仲がよく、なにかと面倒をみている。

キャラクターの特徴

公式動画

ステータス

得意

タイプ属性/値得意ショット得意クロス
icon_rifle.pngライフルicon_handgun.png拳銃
ノーマルicon_h.png+86%+25%+15%

ステータス

上限解放なし

レア上限HPATKDEFSPDSPスキル
LvCAP射撃近接
★3601402485505481693168固有魔法:超加速'
★4801803208649618891固有魔法:超加速

上限解放最大時

レア上限HPATKDEFSPD
LvCAP射撃近接
★490180

★3及びSPスキルは変化しないので省略しています。

エニグマ上昇量

レアHPATKDEF
射撃属性近接属性
★372510001000200
★47251254012540200

マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)

パッシブスキル

Lv名前効果
-焼夷変質放出耐性:焼夷/特大上昇 冷撃/特大減少 電撃/小減少 焼夷攻撃力が86%上昇するが、防御力が10%低下する
-マシンガンナーライフルを装備時、射撃攻撃力が25%上昇する
-拳銃訓練拳銃を装備時、近接攻撃力が15%上昇する
5焼夷弾倉追加/B焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
10重力弾倉追加/T重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
20Hモジュール追加/T焼夷効果のバフ系アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
35重力弾倉追加/B重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
50焼夷弾倉追加/T焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
65焼夷弾倉追加/B焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
80グラマラスシャーリー奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージする
偶数エリア移動毎に15m範囲の敵弾追尾性能を無効化し、速度性能が上昇、高速移動時のブースト消費量を半減する 30秒間継続
各効果は条件を満たす限り再発動する

専用ギア

名前レアコストATK属性値備考
ショット/icon_rifle.png ライフルicon_h.png 焼夷
BAR M1918★330306206Lv40
367247Lv50
428288Lv60
★445490330Lv70
520350Lv75
BAR M1918改551371Lv80
BAR M1918改(+99)617405Lv80+99
クロス/icon_handgun.png 拳銃icon_h.png 焼夷
コレットM1911A1★330306206Lv40
367247Lv50
428288Lv60
★445490330Lv70
520350Lv75
コレットM1911A1改551371Lv80
コレットM1911A1改(+99)617405Lv80+99
名前レアコストHPDEFギアスキル名回数パッシブスキル
トップス
ウサギ章★3301143300ループショット5焼夷装甲追加焼夷出力補助2
1381360焼夷出力補助3
1612420
★4451844480ループショット5
1966510焼夷出力補助4
2081540
ウサギ章(+99)2477
ボトムス/高機動(SPD:280)
P-51D★330755202バレットファイア4焼夷装甲追加【速】氷結耐性2
912242氷結耐性3
1064283
★4451217323バレットファイア4氷結無効
1297343
1374364
P-51D(+99)463

カスタムキット例

部位ショットクロスSPトップスボトムス
ノーマルicon_ph.png実弾icon_bl.png打撃icon_ph.png実弾icon_ph.png実弾icon_ph.png実弾

評価

戦闘スタイル

ライフルによる実弾射撃と属性火力に秀でた中近距離型の射撃ウィッチ。
属性バフと属性デバフを一人で展開できるため、上手く付与できればかなりの高火力を誇る。
射撃メインだが、装備やスキルは最大射程でも50m程度。SPも55m程度から使用すると全弾ヒットせず、ボトムスは38m以遠だと当たらない等、全体的に射程が短い。また、殆どの攻撃にマルチロックや貫通属性がない。これを解決するために、「近距離で射撃すると何発かは2匹目に飛ぶ」とか「手動タゲ変更で擬似的にマルチロックする」というような方法があり、これらの戦法も近距離のほうが有効である。

高機動+変質放出のため、低防御+低HPだが、防御、無敵、そしてステップと一揃い持っており、あまり他キャラでも話題にされないが、特にステップキャンセルに秀でている。射撃と近接、さらには防御まで前ステップキャンセルができるキャラで、体感かなり珍しい。活用していこう。


ライフルBAR M1918改

リロード式CS(繰り返し使えるが、装填時間があるタイプ)を搭載したライフル。
他のウィッチの回数制旋回射撃(ボトムス)を無制限に行うことが可能。

ウィッチのライフル共通の特徴として、実弾のため反動で少しずつ下がり、殆どの射撃をステップでキャンセルでき、またどの射撃も非常に弾速が高い。
シャーリーはほぼ全ての射撃に貫通・マルチロックがないため、基本的に1度の射撃で倒せるのは1体。
しかし立射のサイクルが速いので、連打である程度は対応できる。
それ以上は、後述のチャージショット及び、CT中チャージショットが対多数に優れる。

チャージショットの挙動
発動すると、まずターゲットととの距離30mを保つように前進、及び後退する(移動距離は15m程度で、30mまで届かないこともある)。
その後左右への高速移動を始め、非常に弾速の速い4発(+1発毎に爆風1ヒット)の射撃を3回繰り返す。各射撃の合間に左右スワイプ(フリック)で移動方向を変更できる。
クールタイム(CT)6秒。移動射撃で2秒ほど使っているので、実質的には4秒程度。
弾はいずれも爆裂弾。★4で爆発範囲が拡大。
CS後のCT中の挙動
CT中にはCS不可……ではなく、挙動の異なるチャージショットが可能。1発ごとの性能はCSと同じで、射撃数が半分の6発(+1発ごとに爆風1ヒット)。そこだけ見ると劣化版だが、高弾速かつ、トップスフィニッシュ以外では唯一のマルチロック攻撃。なんだったら対多数性能は一番高いまである。当たり前だがCSのあとに撃つので、複数標的に当てやすい20m~25m程度の位置から撃つ機会が多く、その点でもマルチロックが輝きやすい。
CS中からタップしっぱなしにしておくと、最速でチャージが始まる。急げば装填までに2回放つことができる。旋回射撃で取りこぼした分はこれで始末しよう。

種類射程ロック威力SP蓄積移動備考
立ち42m単体2.251.4%-3連射。全方位へステップ可能。
横射3.252.0%継続ほぼブレない5連射 ステップ不可
前射47m5.603.5%停止ほぼブレない8連射
後射ほぼブレない8連射。直線集中射撃。
C
S
残弾
あり
42m22.8014.2%チャージ2秒
28m付近に遷移(最大12m程度)→横移動しつつ4発(射撃+爆風、計2ヒット)×3回
移動射撃毎に移動方向を変更可能
残弾
ナシ
複数11.407.1%チャージ2秒
その場でマルチロック射撃。1発ごとに直撃+爆風の2ヒット

拳銃コレットM1911A1改

焼夷のSWギアでは初の拳銃クロス。弾丸の射程はおよそ14mほど。
3段目が貫通であり、1~3段中すべて、さらにガード中も前ステップが可能。
下フリックでガードを行う。コンボ中一度のみ、ガード中にタップで通常1段目に繋がる。
通常攻撃は、ルッキーニ拳銃とほぼ同じ仕様。

データ
近接距離ステップ移動距離属性
10m以内前9.6m/後7.9m
(拳銃×高機動)
打撃打撃
焼夷焼夷
踏込威力SP蓄積気絶値前ステターン後ステ備考
1段8.4m6.902.4%8.2%防御抜撃ちで一発、一瞬空いて2発
2段7.2m7.802.7%9.3%左へ移動しつつ1発、右へ移動しながら2発
3段5.7m7.203.8%9.3%左空中へひねり上がりながら4発
貫通
防御0m---ガード
ガード中にタップで1段目に移行

《近接防壁戦術1》
ガード成功で敵弾消去ユニットが4つ発生する。ユニットは非攻撃性で接触で消失しない。
ごく短時間敵弾をかい潜れるようになる。


トップスループショット

回数
6回

 

硬直無敵発動時間冷却時間
1s1.5s12s10s

 

射程マルチロック誘導貫通
50m半径15m↑×

 

参照ST属性威力気絶値
射撃攻撃力射撃実弾焼夷27.4811%

 

バフ反動軽減-75%? 射程距離+5m
焼夷攻撃力上昇+50% 移動速度+?%

ライフルの射程を5m延長し、反動が軽減され、
焼夷攻撃力と機体の速度性能が上昇する 12秒間継続
フィニッシュで旋回しながら炸裂弾の掃射を行う

スキルを起動しても慣性及びブーストを継続したまま。
起動時から1.5秒ほどの無敵があり、4秒後にFinish受付開始、12秒後にバフが終了、その後10秒でCTがあける。
Finishを起動すると、残時間に関わらずバフも終了する。

てんこもり自己強化とFinish攻撃を持つスキル。ライフルにほしい機能が全部詰まっているが、12秒できれる。
フィニッシュはCSの1.3倍ほどの威力を持ち、マルチロックし、射程が長い(50m)。フィニッシュ時には無敵やダメカはなく、大きく飛び上がるので被弾に注意。


ボトムスバレットファイア

回数
6回

 

硬直無敵発動時間冷却時間
3.0s1.5s3.0s4.0s

 

射程マルチロック誘導貫通
38m××

 

参照ST属性威力気絶値
射撃攻撃力射撃実弾焼夷26.7013%

 

デバフ
焼夷耐性低下80%

特殊弾倉を装填したライフルでの一斉掃射を行う
銃弾に焼夷耐性低下効果を付与する

ギアスキル起動時の慣性及びブーストは継続。
射程38m程度の連続射撃を行う。通常弾より少し当たり判定の大きい、10発の貫通弾を発射する。
合計15発ヒットさせると属性耐性を80%低下させることができる。
ギアスキルにしては射程がかなり短く、弾速が通常弾よりも遅い。また偏差射撃が強くない(エネ砂のように)ため、移動目標や自身の横移動中は外しがち。
よく接近し、あるいは相対速度を合わせて使おう。

なお、射撃毎に反動が発生。スキル発動の際は後退も考慮に入れて行いたい。

SPスキル

固有魔法:超加速

ゲージ
120

 

無敵
5s

 

参照ST属性威力気絶値
射撃攻撃力射撃実弾焼夷52.0826%

自身の速度を極限まで高める固有魔法
全てを凌駕する速度から繰り出される強襲が対象を撃ち抜く

大きく飛び上がり、急降下で加速を得て、12発の炸裂弾を叩き込む。実質射程は50m程度、爆発半径は3~4mほど
射程距離内であれば命中率は非常に高い。フラフラしているネルモスにも全弾命中が見込める。

ボイス

一部ボイスをwiki独自でまとめたもの。ボイスアーカイブはこちらを参照。

スカウト

内容台詞
デモ画面気軽にシャーリーって呼んでくれ
あんたになら背中を預けられそうだ
これからもよろしくな
新規入手シャーロット・イェーガー、気軽にシャーリーって呼んでくれ
上限解放まだまだいけそうだ

ログイン

内容台詞
深夜夜間哨戒か?
夜は飛ばせないからなぁ~
おはよう、調子はどうだい?
腹減ったなぁ~、もうこんな時間か
そろそろ切り上げよう
休めるときに休むのは大事だぞ
受取箱支給品が届いてるみたいだ

以下、ネタバレ注意!

誕生日 / シーズンイベント

内容台詞
誕生日誕生日か
そういえばそうだったなぁ
宮藤がなんか美味いもの
作ってくれないかな
隊長誕生日誕生日おめでとう
今日はパーティーだな
新年あけましておめでとさん
さて、新年一発目飛ばしてくるか~!

ホーム

内容台詞
呼びあたしに用か?
呼び(怒)隊長
パターン1ルッキーニを探してる?
あぁ~どっかで寝てるんじゃないか?
高いところも探した方がいいぞ
あいつ器用だからさ
人探しというより
猫探しの気持ちだな、はははっ
パターン2シャーリーの実家が
ステーキハウスなんだって?
故郷じゃ
当たり前のように食べてたけど
ブリタニアに来てから
食べれてないなぁ~
今度ルッキーニたちも連れて
お邪魔してもいいか聞いてみるか
パターン3状況はいまいち飲み込めてないけど
あんたたちがいい人ばかりで良かったよ
宮藤たちも馴染んでるみたいだし
あの堅物すら
たまに楽しそうにしてるのを見るしな
ふふーん、やっぱり気になるか?
まぁ、あたしも自信はあるからな
ほどほどにしないと
ルッキーニが拗ねるぞー

更衣室

内容台詞
入室さて、どうするんだ?
プレゼントお、ありがとな
着替えるこういうのもいいな!
隊長

小ネタ

原作:

その他の小ネタ

その他の小ネタを開く

■タイトル
解説


待機時のあれこれ

ネタバレ注意!
種類行動
ホーム小物ハンバーガー
タイピング普通
更衣室ローアングル見せる

コメント

  • 大まかに調べた性能を書く  -- 2023-06-05 (月) 15:23:24
    • ★4トップスは12秒属性25%アップ、フィニッシュは射程50m -- 2023-06-05 (月) 15:23:53
      • 練習ページ/ダメージ計算#rcd46e9cもうめんどくさくてちゃんと書いてないんですが、属性値*1.25ではなく、多分 (ギア属性値+エニグマ増分) * (1 + 0.86(変質放出) + 0.1(焼夷出力補助4) + 0.5(バフ)) みたいな感じで加算されてると思います 他の方も調べてたようなので照らし合わせてみてください -- 2023-06-07 (水) 21:26:36
      • ↑情報ありがとうございます!その計算だと0.5を加算っぽいです!のと、ダメージ計算ページにほとんどのモーション値出してあるみたいなので、書き写しておきます -- 2023-06-08 (木) 14:25:08
    • ★4ボトムスは射程38m程度、15発ヒットさせると20秒間属性耐性低下を付与(TTの属性倍率が1.0→0.2になる 0.8ひくのか、0.2倍にしてるのかは未調査だが多分0.2倍にしている) -- 2023-06-05 (月) 15:24:44
      • 属性耐性低下に関しては練習ページ/ダメージ計算#z55cd4c1等でも触れられてますが,加減算っぽいです -- 2023-06-06 (火) 04:00:05
      • 上の枝の方、ダメージ計算散々見てたのに気づいてませんでした、ありがとうございます!!! -- 2023-06-06 (火) 09:04:23
    • 途中までコメントに書いたけど、いや本体編集しろよ、となったので本体に記述しました。添削、指摘、よろしくお願いします。 -- 2023-06-05 (月) 16:50:55
      • 編集おつかれさまです -- 2023-06-05 (月) 18:36:25
  • ショットはレプリカだと残弾無し中のCSはゲージ回収不可だけど、★4専用だときっちりゲージ回収出来るっすね。しかも回収量も中々に優秀。 -- 2023-06-06 (火) 02:50:38
  • 今更だけど氷結無効+射撃SPだからリコサアラゴギ相手に立ち回りやすいのは強みだよね… -- 2023-06-06 (火) 03:18:11
    • 丁度今日の要撃にいるフロストネルモスが内容的に実戦テスト相手にピッタリなんよね -- 2023-06-06 (火) 03:47:24
      • とにかく性能の良いCSが便利で楽ができるね。PCなら★3ソロも比較的容易。コツ(笑)の要るボトムスも蜘蛛相手なら全く問題ない。氷結無効付きの★4ならたぶんスマホでも半ば脳死でいけるだろう -- 2023-06-06 (火) 15:01:21
  • 思っているよりも残弾0CSのマルチロック射撃は重要なのだなと。使用頻度上げると結構道中も楽になった感じ。 -- 2023-06-07 (水) 23:48:56
    • オーバーヒート状態のCSがこれまた強いというかむしろこっちのが強いくらいなので通常時の横移動事故だけ気をつければだいたいCSで解決という代物。だからトップス・ボトムス・クロスがあんな感じなんだろうけど -- 2023-06-07 (水) 23:56:41
      • やっぱりボトムスはバルクホルンレプリカに替えた方が良いんだろうか?でもそれだと負けのような… -- 2023-06-08 (木) 10:06:47
    • 高速移動はCSで何度も出せるよりスキルで咄嗟に出せるほうが回避しやすいし、残段0CSの方が扱いやすいのがなんともチグハグと言うか・・・むむむ。ショットとボトムスは調整か派生で弄ってほしいね -- 2023-06-08 (木) 10:59:35
      • ボトムスはともかくショット調整はいらないでしょ…CS連打してるだけで何とかなっちゃうタイプのやばい代物だよこれ -- 2023-06-08 (木) 13:38:55
    • 1CSと比べて弾数が半分で、SP回収も半分。それぞれの弾がヒットする毎にSP回収だから、通常調査とかだと0CSのほうが外しにくい(死体に当たったり、そもそも敵がそんなにいないとかで当たらない)ぶん、1CSに迫る効率を出している気はする(1CSがオーバースペックすぎる)。マルチはCSのSP効率はどっちも最大効率で味わえて美味しいけど、大前提として誰であれステキャン混ぜてクロス振ったほうがDPSは上だから、あんまりやらない。となると特殊宙域でリスク呑みながらCSじゃんじゃん撃つのが一番美味しい…んだけどそれは相応のリスクが伴う。そんなかんじ。 -- 2023-06-08 (木) 14:10:07
    • 少しでもモタつくと0CS2回目のチャージが1CSのチャージに上書きされてしまうのが悲しい -- 2023-06-10 (土) 23:43:00
  • ベルトの上に乗ってるのが腹肉なのか服のシワなのか気になって夜しか寝られない... -- 2023-06-12 (月) 22:28:17
  • ボトムススキル、調整無いっぽいなー。せめて回数が増えてくれたらまだ使い出があるんだけど。 -- 2023-06-13 (火) 04:16:28
  • 当てにくさの緩和 弾が飛んでいく位置がいくらか下がったっぽい?サーペントにあたる -- 2023-06-13 (火) 14:59:18
    • ロックオンカーソルの中心にちゃんと当たるようになったみたいですね。前は中心よりも上側に飛んで行ってたせいで小型とかサーペントの体節に当たらなかったけど、修正で当たるようになった。弾速とか誘導は変わってないっぽいけど。 -- 2023-06-13 (火) 15:09:48
      • 使い勝手が良いスキルではないけど、当てられないから当てにくいになったのは全然違うね。一応相手や距離の制限なく使えるようになった。 -- 2023-06-16 (金) 13:33:57
    • おお、修正されたんすね。とにかく見た目が不自然だったから直ったならよかった。 -- 2023-06-13 (火) 17:31:23
  • ギリでシャッキーニ揃いました… シャーロットの専用ギア挙動にかなり不満持たれてる感じですか…?スキル自体は一点集中火力特化みたいなイメージかな、トップス起動させておいてチャージ→ボトムス→トップ発動→固有必殺を全て当てて繋ぐと爽快感は半端無いんですがね…^^; -- 2023-06-17 (土) 22:06:57
    • 不満が出てたボトムスは修正されてしっかり命中するようになったのでご安心を。上で書かれてるが残弾0CSとトップスの組み合わせが強いので頑張って練習して使いこなすっす! -- 2023-06-18 (日) 22:44:11
  • トップスの効果残留するの、不具合だった……かなしい -- 2023-06-20 (火) 20:54:20
    • 都合のいい時にフィニッシュ出せて便利だったんだけどね、不具合なら諦めるしかない・・・しかし無念だ -- 2023-06-21 (水) 13:24:41
  • トップス発動後の時間切れ寸前で、たまにフィニッシュ表示が高速で点滅することがあるんですけどバグなんでしょうか…? -- 2023-06-24 (土) 23:55:30
    • しばらく発動のたびに見てみましたが、10回程度の起動では、特に起こりませんでした。それで何が解るってわけでもないですが、ご参考になればいいのですが。 -- 2023-06-28 (水) 09:28:38
      • 木主です。バフの効果切れおしらせ機能かと思ったんですがおま環っぽいですね…情報ありがとうございます! -- 2023-06-28 (水) 12:49:59
    • 以前、何も起こらなかったと返信したものですが、スキルボタンが滅茶苦茶点滅する現象について再現性がありました。終了直前、1秒前後の時点で「ショットのチャージショットによる攻撃を行っている時」滅茶苦茶点滅して音がなります。多分不具合だと思いますので報告します。 -- 2023-09-04 (月) 09:15:28
      • 木主です、条件まで検証ありがとうございます!やっぱりバグでしたか~>< -- 2023-09-06 (水) 10:20:05
  • ボトムス1セットでキャリアタートルにデバフかかるの楽しい -- 2023-08-09 (水) 20:33:03
  • ちゃんと誕生日ヴォイスあってぐっど(`^ω^´)b -- 2024-02-13 (火) 23:31:00
  • エイラーニャ使ってから戻って来たらしっくり来すぎて楽しくなったかも。トップスはサーニャ、ボトムスはエイラ。ショットは両者より小回りが利き、クロスは無難に使っていける。トップスは対雑魚から出し惜しみせず次々繰り出した方がシャーリーの味が出て良い。トップス効果中は立ち前横射をメインに、非トップス中はCSも多用すると良い感じ。エイラとシャーリーを使っていくと、ボトムスの使い所も段々わかってくる -- 2025-09-08 (月) 15:20:49
  • 派生きてないんかと思ったら派生なくても十分強いね。CSが弾数なくても使えるのがいいし弾数あるとめちゃ強いしで実弾キットが一気になくなったわ。 -- 2025-09-09 (火) 19:11:36
  • 拳銃に調整無しかぁ。威力とかには不満はないけど、イブリーさんのノマクロスみたいに各段の1hit目の判定が出たら即ガードを出せるようにだけして欲しかったんだけどなぁ。 -- 2025-09-10 (水) 02:21:44
  • エニグマの見据える心3が実装されたのが地味に効いてるな。トップスの速さと射程で戦闘機になれるの楽しすぎ。実装当時より手動マルチロックにも手慣れてきたから、気持ちいいくらい落とせる。 -- 2025-09-10 (水) 19:28:55
  • タコが苦手と言いつつボトムスが4つ被ったぞ、「まんじゅう怖い」なのか? -- 2025-09-14 (日) 23:05:38
  • 結局トップスの効果時間やボトムスの射程・弾速に上方修正きてくれなかったか。どちらかだけでもテコ入れしてくれれば使い勝手がだいぶ良くなると思うんだがなあ。 -- 2025-09-21 (日) 12:43:14
  • ショットCSが左入力だけ殆ど効かないの俺だけ? 右に敵弾飛んできてて、CS左移動で回避したいのに意に反して右に加速して突っ込んで被弾。みたいな場面やたら多くて困る -- 2025-10-04 (土) 19:40:57
  • 今イベでABCDが居たから、E担当で彼女にも来てもらおう -- 2025-10-04 (土) 21:04:30