概略
- コラボ元:ストライクウィッチーズ(アニメ1期)
履歴書
連合軍第501統合戦闘航空団 | スタジャン/BSF | リベリオン陸軍制服 | |
---|---|---|---|
名 前 | シャーロット・E・イェーガー | ||
誕生日 | 2月13日 | ||
年 齢 | 16歳 | ||
身 長 | 167cm | ||
血液型 | ?型 | ||
職 業 | ウィッチ | ||
ボイス | 小清水 亜美 |
趣味・特技
機械いじりだな。ストライカーユニットや車の整備をするのが好きだ。
将来の目標
音速の壁を突破して世界であたしが1番速いって証明する。
アクトレスを志した理由
ストライカーユニットの修理が終わるまでよろしく頼む。
自己PR
ストライカーでのスピードには自信があったが、このアリスギア?ってのもかなり速いな。
まぁ、どっちもあたしが1番速いってのを証明してみせるよ。
プロフィール
リベリオン出身のウィッチ。愛称は「シャーリー」。そのスタイルのよさからグラマラス・シャーリーと呼ばれることがあり、本人もそれを気に入っている。
細かいことを気にしない大らかな性格で、部隊のムードメーカー。
かつてバイクレースで地上最速を達成し、また未公認ながらストライカーユニットでの最速記録もマークした。
そのためか、機械関連の整備や改造が得意。
清潔にしているのが大好きで、とくに扶桑式の風呂には目がないようだ。ルッキーニと仲がよく、なにかと面倒をみている。
キャラクターの特徴
- コラボキャラ共通点は『コラボキャラの特徴』を参照
公式動画
ステータス
得意
ステータス
上限解放なし
レア | 上限 | HP | ATK | DEF | SPD | SPスキル | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv | CAP | 射撃 | 近接 | |||||
★3 | 60 | 140 | 2485 | 505 | 481 | 693 | 168 | 固有魔法:超加速' |
★4 | 80 | 180 | 3208 | 649 | 618 | 891 | 固有魔法:超加速 |
上限解放最大時
レア | 上限 | HP | ATK | DEF | SPD | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv | CAP | 射撃 | 近接 | ||||
★4 | 90 | 180 |
★3及びSPスキルは変化しないので省略しています。
エニグマ上昇量
レア | HP | ATK | DEF | |||
---|---|---|---|---|---|---|
射撃 | 属性 | 近接 | 属性 | |||
★3 | 725 | 100 | 0 | 100 | 0 | 200 |
★4 | 725 | 125 | 40 | 125 | 40 | 200 |
マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)
パッシブスキル
Lv | 名前 | 効果 |
---|---|---|
- | 焼夷変質放出 | 耐性:焼夷/特大上昇 冷撃/特大減少 電撃/小減少 焼夷攻撃力が86%上昇するが、防御力が10%低下する |
- | マシンガンナー | ライフルを装備時、射撃攻撃力が25%上昇する |
- | 拳銃訓練 | 拳銃を装備時、近接攻撃力が15%上昇する |
5 | 焼夷弾倉追加/B | 焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
10 | 重力弾倉追加/T | 重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
20 | Hモジュール追加/T | 焼夷効果のバフ系アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
35 | 重力弾倉追加/B | 重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
50 | 焼夷弾倉追加/T | 焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
65 | 焼夷弾倉追加/B | 焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
80 | グラマラスシャーリー | 奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージする 偶数エリア移動毎に15m範囲の敵弾追尾性能を無効化し、速度性能が上昇、高速移動時のブースト消費量を半減する 30秒間継続 各効果は条件を満たす限り再発動する |
専用ギア
名前 | レア | コスト | ATK | 属性値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
ショット/ ライフル: 焼夷 | |||||
BAR M1918 | ★3 | 30 | 306 | 206 | Lv40 |
367 | 247 | Lv50 | |||
428 | 288 | Lv60 | |||
★4 | 45 | 490 | 330 | Lv70 | |
520 | 350 | Lv75 | |||
BAR M1918改 | 551 | 371 | Lv80 | ||
BAR M1918改(+99) | 617 | 405 | Lv80+99 | ||
クロス/ 拳銃: 焼夷 | |||||
コレットM1911A1 | ★3 | 30 | 306 | 206 | Lv40 |
367 | 247 | Lv50 | |||
428 | 288 | Lv60 | |||
★4 | 45 | 490 | 330 | Lv70 | |
520 | 350 | Lv75 | |||
コレットM1911A1改 | 551 | 371 | Lv80 | ||
コレットM1911A1改(+99) | 617 | 405 | Lv80+99 |
カスタムキット例
部位 | ショット | クロス | SP | トップス | ボトムス |
---|---|---|---|---|---|
ノーマル | 実弾 | 打撃 | 実弾 | 実弾 | 実弾 |
評価
戦闘スタイル
ライフルによる実弾射撃と属性火力に秀でた中近距離型の射撃ウィッチ。
属性バフと属性デバフを一人で展開できるため、上手く付与できればかなりの高火力を誇る。
射撃メインだが、装備やスキルは最大射程でも50m程度。SPも55m程度から使用すると全弾ヒットせず、ボトムスは38m以遠だと当たらない等、全体的に射程が短い。また、殆どの攻撃にマルチロックや貫通属性がない。これを解決するために、「近距離で射撃すると何発かは2匹目に飛ぶ」とか「手動タゲ変更で擬似的にマルチロックする」というような方法があり、これらの戦法も近距離のほうが有効である。
高機動+変質放出のため、低防御+低HPだが、防御、無敵、そしてステップと一揃い持っており、あまり他キャラでも話題にされないが、特にステップキャンセルに秀でている。射撃と近接、さらには防御まで前ステップキャンセルができるキャラで、体感かなり珍しい。活用していこう。
ライフル:BAR M1918改
リロード式CS(繰り返し使えるが、装填時間があるタイプ)を搭載したライフル。
他のウィッチの回数制旋回射撃(ボトムス)を無制限に行うことが可能。
ウィッチのライフル共通の特徴として、実弾のため反動で少しずつ下がり、殆どの射撃をステップでキャンセルでき、またどの射撃も非常に弾速が高い。
シャーリーはほぼ全ての射撃に貫通・マルチロックがないため、基本的に1度の射撃で倒せるのは1体。
しかし立射のサイクルが速いので、連打である程度は対応できる。
それ以上は、後述のチャージショット及び、CT中チャージショットが対多数に優れる。
チャージショットの挙動
発動すると、まずターゲットととの距離30mを保つように前進、及び後退する(移動距離は15m程度で、30mまで届かないこともある)。
その後左右への高速移動を始め、非常に弾速の速い4発(+1発毎に爆風1ヒット)の射撃を3回繰り返す。各射撃の合間に左右スワイプ(フリック)で移動方向を変更できる。
クールタイム(CT)6秒。移動射撃で2秒ほど使っているので、実質的には4秒程度。
弾はいずれも爆裂弾。★4で爆発範囲が拡大。
CS後のCT中の挙動
CT中にはCS不可……ではなく、挙動の異なるチャージショットが可能。1発ごとの性能はCSと同じで、射撃数が半分の6発(+1発ごとに爆風1ヒット)。そこだけ見ると劣化版だが、高弾速かつ、トップスフィニッシュ以外では唯一のマルチロック攻撃。なんだったら対多数性能は一番高いまである。当たり前だがCSのあとに撃つので、複数標的に当てやすい20m~25m程度の位置から撃つ機会が多く、その点でもマルチロックが輝きやすい。
CS中からタップしっぱなしにしておくと、最速でチャージが始まる。急げば装填までに2回放つことができる。旋回射撃で取りこぼした分はこれで始末しよう。
種類 | 射程 | ロック | 威力 | SP蓄積 | 移動 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
立ち | 42m | 単体 | 2.25 | 1.4% | - | 3連射。全方位へステップ可能。 | |
横射 | 3.25 | 2.0% | 継続 | ほぼブレない5連射 ステップ不可 | |||
前射 | 47m | 5.60 | 3.5% | 停止 | ほぼブレない8連射 | ||
後射 | ほぼブレない8連射。直線集中射撃。 | ||||||
C S | 残弾 あり | 42m | 22.80 | 14.2% | チャージ2秒 28m付近に遷移(最大12m程度)→横移動しつつ4発(射撃+爆風、計2ヒット)×3回 移動射撃毎に移動方向を変更可能 | ||
残弾 ナシ | 複数 | 11.40 | 7.1% | チャージ2秒 その場でマルチロック射撃。1発ごとに直撃+爆風の2ヒット |
拳銃:コレットM1911A1改
焼夷のSWギアでは初の拳銃クロス。弾丸の射程はおよそ14mほど。
3段目が貫通であり、1~3段中すべて、さらにガード中も前ステップが可能。
下フリックでガードを行う。コンボ中一度のみ、ガード中にタップで通常1段目に繋がる。
通常攻撃は、ルッキーニ拳銃とほぼ同じ仕様。
近接距離 | ステップ移動距離 | 属性 |
---|---|---|
10m以内 | 前9.6m/後7.9m (拳銃×高機動) | 打撃 焼夷 |
踏込 | 威力 | SP蓄積 | 気絶値 | 前ステ | ターン | 後ステ | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1段 | 8.4m | 6.90 | 2.4% | 8.2% | ◯ | ◯ | 防御 | 抜撃ちで一発、一瞬空いて2発 |
2段 | 7.2m | 7.80 | 2.7% | 9.3% | 左へ移動しつつ1発、右へ移動しながら2発 | |||
3段 | 5.7m | 7.20 | 3.8% | 9.3% | 左空中へひねり上がりながら4発 貫通 | |||
防御 | 0m | - | - | - | ◯ | ガード中にタップで1段目に移行 |
エニグマスキル:近接防壁戦術1
ガード成功で敵弾消去ユニットが4つ発生する。ユニットは非攻撃性で接触で消失しない。
ごく短時間敵弾をかい潜れるようになる。
トップス:ループショット
回数 |
---|
6回 |
硬直 | 無敵 | 発動時間 | 冷却時間 |
---|---|---|---|
1s | 1.5s | 12s | 10s |
射程 | マルチロック | 誘導 | 貫通 |
---|---|---|---|
50m | 半径15m↑ | × |
参照ST | 属性 | 威力 | 気絶値 |
---|---|---|---|
射撃 | 27.48 | 11% |
バフ | -75%? +5m +50% +?% |
---|
ライフルの射程を5m延長し、反動が軽減され、
焼夷攻撃力と機体の速度性能が上昇する 12秒間継続
フィニッシュで旋回しながら炸裂弾の掃射を行う
スキルを起動しても慣性及びブーストを継続したまま。
起動時から1.5秒ほどの無敵があり、4秒後にFinish受付開始、12秒後にバフが終了、その後10秒でCTがあける。
Finishを起動すると、残時間に関わらずバフも終了する。
てんこもり自己強化とFinish攻撃を持つスキル。ライフルにほしい機能が全部詰まっているが、12秒できれる。
フィニッシュはCSの1.3倍ほどの威力を持ち、マルチロックし、射程が長い(50m)。フィニッシュ時には無敵やダメカはなく、大きく飛び上がるので被弾に注意。
ボトムス:バレットファイア
回数 |
---|
6回 |
硬直 | 無敵 | 発動時間 | 冷却時間 |
---|---|---|---|
3.0s | 1.5s | 3.0s | 4.0s |
射程 | マルチロック | 誘導 | 貫通 |
---|---|---|---|
38m | × | × | ◯ |
参照ST | 属性 | 威力 | 気絶値 |
---|---|---|---|
射撃 | 26.70 | 13% |
デバフ |
---|
80% |
特殊弾倉を装填したライフルでの一斉掃射を行う
銃弾に焼夷耐性低下効果を付与する
ギアスキル起動時の慣性及びブーストは継続。
射程38m程度の連続射撃を行う。通常弾より少し当たり判定の大きい、10発の貫通弾を発射する。
合計15発ヒットさせると属性耐性を80%低下させることができる。
ギアスキルにしては射程がかなり短く、弾速が通常弾よりも遅い。また偏差射撃が強くない(エネ砂のように)ため、移動目標や自身の横移動中は外しがち。
よく接近し、あるいは相対速度を合わせて使おう。
なお、射撃毎に反動が発生。スキル発動の際は後退も考慮に入れて行いたい。
SPスキル
固有魔法:超加速
ゲージ |
---|
120 |
無敵 |
---|
5s |
参照ST | 属性 | 威力 | 気絶値 |
---|---|---|---|
射撃 | 52.08 | 26% |
自身の速度を極限まで高める固有魔法
全てを凌駕する速度から繰り出される強襲が対象を撃ち抜く
大きく飛び上がり、急降下で加速を得て、12発の炸裂弾を叩き込む。実質射程は50m程度、爆発半径は3~4mほど。
射程距離内であれば命中率は非常に高い。フラフラしているネルモスにも全弾命中が見込める。
ボイス
一部ボイスをwiki独自でまとめたもの。ボイスアーカイブはこちらを参照。
スカウト
内容 | 台詞 |
---|---|
デモ画面 | 気軽にシャーリーって呼んでくれ |
あんたになら背中を預けられそうだ | |
これからもよろしくな | |
新規入手 | シャーロット・イェーガー、気軽にシャーリーって呼んでくれ |
上限解放 | まだまだいけそうだ |
ログイン
内容 | 台詞 |
---|---|
深夜 | 夜間哨戒か? 夜は飛ばせないからなぁ~ |
朝 | おはよう、調子はどうだい? |
昼 | 腹減ったなぁ~、もうこんな時間か |
夜 | そろそろ切り上げよう 休めるときに休むのは大事だぞ |
受取箱 | 支給品が届いてるみたいだ |
以下、ネタバレ注意!
誕生日 / シーズンイベント
内容 | 台詞 |
---|---|
誕生日 | 誕生日か そういえばそうだったなぁ 宮藤がなんか美味いもの 作ってくれないかな |
隊長誕生日 | 誕生日おめでとう 今日はパーティーだな |
新年 | あけましておめでとさん さて、新年一発目飛ばしてくるか~! |
ホーム
内容 | 台詞 |
---|---|
呼び | あたしに用か? |
呼び(怒) | 隊長 |
パターン1 | ルッキーニを探してる? あぁ~どっかで寝てるんじゃないか? |
高いところも探した方がいいぞ あいつ器用だからさ | |
人探しというより 猫探しの気持ちだな、はははっ | |
パターン2 | シャーリーの実家が ステーキハウスなんだって? |
故郷じゃ 当たり前のように食べてたけど ブリタニアに来てから 食べれてないなぁ~ | |
今度ルッキーニたちも連れて お邪魔してもいいか聞いてみるか | |
パターン3 | 状況はいまいち飲み込めてないけど あんたたちがいい人ばかりで良かったよ |
宮藤たちも馴染んでるみたいだし | |
あの堅物すら たまに楽しそうにしてるのを見るしな | |
胸 | ふふーん、やっぱり気になるか? |
まぁ、あたしも自信はあるからな | |
ほどほどにしないと ルッキーニが拗ねるぞー |
更衣室
内容 | 台詞 |
---|---|
入室 | さて、どうするんだ? |
プレゼント | お、ありがとな |
着替える | こういうのもいいな! |
胸 | 隊長 |
小ネタ
原作:
その他の小ネタ
■タイトル
解説
待機時のあれこれ
種類 | 行動 |
---|---|
ホーム小物 | - |
タイピング | 速い・普通・1本指タイプ・卓上待機 |
更衣室ローアングル | 恥ずかしがる・見せる・冷静 |
コメント
- まだレプリカしか触れてないけど、ショットの後射で射線が拡散しないタイプなのって珍しいっすね -- 2023-06-01 (木) 02:38:07
- 戦闘デモきたか -- 2023-06-01 (木) 19:01:01
- 性能を見るに、旋回射撃がcs、トップスでバフと使用してもバフが切れないフィニッシュ、ボトムスデバフと射撃主体。 -- 2023-06-02 (金) 01:53:40
- SPはバフ強化ではないけれど、一旦宙返りで下がって短時間加速で弾の速度を上げた感じかも(距離は変動しない) -- 2023-06-02 (金) 01:55:03
- 焼夷で初拳銃。トゥルーデにレプリカで擬似的にrtbごっこ -- 2023-06-02 (金) 01:56:47
- ボトムスはコツがいります、って言ってたなあ、想定どおりなんだなあって -- 2023-06-02 (金) 10:40:23
- なんか距離38あたりを境にターゲットが射程内にいるとタゲを上に逸らして撃ち、射程から外れるとタゲの中心を狙って撃つようなんだが。これコツもなにもありゃしなくないか -- 2023-06-02 (金) 11:26:44
- このボトムスの命中精度を上げる実用的かつ大きな制約のない「コツ」とやらがあるのなら、もったいぶらずに伝授してくれと言いたくなったな。こんなシステム側が勝手に照準からずらして発射してる現象に、プレイヤーのコツが介入できる余地ないだろ… -- 2023-06-02 (金) 12:46:04
- デカい的しか狙わないのが外さないコツです(笑) -- 2023-06-02 (金) 16:28:08
- 2発要るデバフでも定点攻撃型は何だかんだ最速でねじ込める事が多いけどこっちは完全に決まったタイミング以外では入れにくいねえ…開幕すらカス当たりになりがちな一部敵に対しては存在忘れた方が良さそう -- 2023-06-02 (金) 20:52:07
- コメ先間違った…上の方の移動目標に~に対してす -- 2023-06-02 (金) 20:54:57
- 少なくとも引き打ちはいけそうか -- 2023-06-02 (金) 15:34:04
- 使ってみたけど本当にボボボボーって上に逸れていくんだな。クロスが当たるくらいの距離でないと命中させられる気がしない。 -- 2023-06-03 (土) 04:48:35
- 当てにくいじゃなくて、当たらんのよね。弾速が遅いとかって次元ではなく -- 2023-06-05 (月) 23:41:23
- 次回以降の派生実装で濁すつもりかもだけど、実装即不満出るような性能は早めに調整して欲しいな。 -- 2023-06-08 (木) 14:11:46
- なんか距離38あたりを境にターゲットが射程内にいるとタゲを上に逸らして撃ち、射程から外れるとタゲの中心を狙って撃つようなんだが。これコツもなにもありゃしなくないか -- 2023-06-02 (金) 11:26:44
- 撮影には神ボトムスだから何も気にならないわ -- 2023-06-02 (金) 15:32:56
- 言われればレプリカを装備させれば他のキャラのパンt・・・ズボンを見放題なのか -- 2023-06-02 (金) 17:10:53
- 撮影と性能に何の関係があるん? -- 2023-06-02 (金) 20:26:07
- 当たるようになっても撮影できるだろ -- 2023-06-04 (日) 14:22:39
- ボトムスは上に逸れるの抜きにしても撃ち切りまでの時間が長くて使いにくい。デバフ入れるのもスキル2回は必要だから時間かかるし…このスキル時間の長さなら1回でデバフ入るようにして欲しい。もしくは連射スピード上げて1回の時間を短縮して欲しい。正直、こんな長時間操作不能状態になって連射遅い射撃続けるの、シャーリーのキャライメージに合わない。 -- 2023-06-04 (日) 16:58:31
- ボトム試して来たけど普通に使えるじゃん。CSが従来のボトムス代わりでレールアクション使い放題、逆にボトムスが段数制限有のCSと考えればデバフある分むしろ優遇されてると感じる。レールアクション使い放題のおかげでシャーリーの高機動キャラとしての特徴が上手く出せてると思うし、ボトムスにあのモーション持って来てくれたおかげで全キャラで楽しめる恩恵もある。ガチャのキャラって全員が手に入れられるわけじゃないし、運良く手に入れられた人はもっと好意的に解釈して楽しんで欲しいなってのが爆死しちゃった俺隊長からのお願いです。 -- 2023-06-04 (日) 17:49:07
- 面白いスキル構成だとは思うけど、軽い気持ちでボトムススキルを使った時ももう少し当たってほしいんだよ -- 2023-06-04 (日) 19:07:22
- ボトムスは耐性低下効果が付いてる事からも綾香や薫子さんのスキルみたいな定点射撃の亜種なので気軽に使うスキルに設定されていないのでは? -- 1IEK7qYG 45pEZH22? 2023-06-04 (日) 20:27:36
- 上の方でも言ったけど既存のデバフスキルはむしろ気軽に使いやすい部類だと思う、その2人なんかは初期の1発付与タイプだしね。まあこの話進めるとそもそも2発付与が標準になり始めたのが問題になってくるんだけど… -- 2023-06-04 (日) 21:45:49
- 面白いスキル構成だとは思うけど、軽い気持ちでボトムススキルを使った時ももう少し当たってほしいんだよ -- 2023-06-04 (日) 19:07:22
- 他のキャラの定点射撃には別に不満出てないのにこのボトムスで炎上してるのはウィッチーズには定点射撃系持たせるなっていう事? -- 1IEK7qYG 45pEZH22? 2023-06-04 (日) 20:33:29
- 別に炎上はしてないが。ネットのオタクは声がでかいというだけ -- 1IEK7qYG 45pEZH22? 2023-06-04 (日) 20:38:03
- twitterでアリスギア布教してくる連中は性能は気にしないとかいってるのに結局はこういう荒れかたしてるんだからガッカリだな -- 1IEK7qYG 45pEZH22? 2023-06-04 (日) 20:41:43
- いわゆる人権キャラがいなくてどの子も使いこなせば強いというだけで、自分に合う合わないとか使いこなせるかどうかとかはあるんたから普通に性能は気にするだろ -- 2023-06-04 (日) 21:25:03
- そもそもゲームで人権言う奴がおかしいからな -- 2023-06-05 (月) 14:46:43
- まあゴネれば修正してくるだろうとい目論見で過剰に不満たれてるのもあるだろうね。アリスギアの民度を良いとかよく流してるのを見るがソシャゲユーザーはみんな同じだから期待すんな -- 1IEK7qYG 45pEZH22? 2023-06-04 (日) 20:46:42
- どいつもこいつも主語がデカすぎんだろこの木と枝 -- 2023-06-04 (日) 21:09:19
- 何か表示されてるけど自演…ってコト? -- 2023-06-04 (日) 21:46:51
- この上で必死に擁護してたのは一人だったってことか えげつなくて草も生えない -- 2023-06-04 (日) 21:58:19
- アリスギア民を叩きたい意志が見え見えだから某所の住人だわな。しかしwikiで自演してまでとは…ここ以外でもやってそうだな -- 2023-06-04 (日) 22:09:23
- 確証のない当てつけはやめろバカ。そうやって誰かのせいにさせようと工作して荒らしたがる身内はいないなんて言い切れないんだぞ -- 2023-06-05 (月) 18:15:08
- 何かID出てるけど…うわあ -- 2023-06-04 (日) 21:47:23
- 自業自得と言わざるを得ない -- 2023-06-05 (月) 11:27:24
- 多重人格の記憶喪失持ちなんだろw -- 2023-06-06 (火) 05:55:59
- 大まかに調べた性能を書く -- 2023-06-05 (月) 15:23:24
- ★4トップスは12秒属性25%アップ、フィニッシュは射程50m -- 2023-06-05 (月) 15:23:53
- 練習ページ/ダメージ計算#rcd46e9cもうめんどくさくてちゃんと書いてないんですが、属性値*1.25ではなく、多分 (ギア属性値+エニグマ増分) * (1 + 0.86 + 0.1 + 0.5) みたいな感じで加算されてると思います 他の方も調べてたようなので照らし合わせてみてください -- 2023-06-07 (水) 21:26:36
- ↑情報ありがとうございます!その計算だと0.5を加算っぽいです!のと、ダメージ計算ページにほとんどのモーション値出してあるみたいなので、書き写しておきます -- 2023-06-08 (木) 14:25:08
- ★4ボトムスは射程38m程度、15発ヒットさせると20秒間属性耐性低下を付与(TTの属性倍率が1.0→0.2になる 0.8ひくのか、0.2倍にしてるのかは未調査だが多分0.2倍にしている) -- 2023-06-05 (月) 15:24:44
- 属性耐性低下に関しては練習ページ/ダメージ計算#z55cd4c1等でも触れられてますが,加減算っぽいです -- 2023-06-06 (火) 04:00:05
- 上の枝の方、ダメージ計算散々見てたのに気づいてませんでした、ありがとうございます!!! -- 2023-06-06 (火) 09:04:23
- 途中までコメントに書いたけど、いや本体編集しろよ、となったので本体に記述しました。添削、指摘、よろしくお願いします。 -- 2023-06-05 (月) 16:50:55
- 編集おつかれさまです -- 2023-06-05 (月) 18:36:25
- ★4トップスは12秒属性25%アップ、フィニッシュは射程50m -- 2023-06-05 (月) 15:23:53
- ショットはレプリカだと残弾無し中のCSはゲージ回収不可だけど、★4専用だときっちりゲージ回収出来るっすね。しかも回収量も中々に優秀。 -- 2023-06-06 (火) 02:50:38
- 今更だけど氷結無効+射撃SPだからリコサアラゴギ相手に立ち回りやすいのは強みだよね… -- 2023-06-06 (火) 03:18:11
- 丁度今日の要撃にいるフロストネルモスが内容的に実戦テスト相手にピッタリなんよね -- 2023-06-06 (火) 03:47:24
- とにかく性能の良いCSが便利で楽ができるね。PCなら★3ソロも比較的容易。コツ(笑)の要るボトムスも蜘蛛相手なら全く問題ない。氷結無効付きの★4ならたぶんスマホでも半ば脳死でいけるだろう -- 2023-06-06 (火) 15:01:21
- 丁度今日の要撃にいるフロストネルモスが内容的に実戦テスト相手にピッタリなんよね -- 2023-06-06 (火) 03:47:24
- 思っているよりも残弾0CSのマルチロック射撃は重要なのだなと。使用頻度上げると結構道中も楽になった感じ。 -- 2023-06-07 (水) 23:48:56
- オーバーヒート状態のCSがこれまた強いというかむしろこっちのが強いくらいなので通常時の横移動事故だけ気をつければだいたいCSで解決という代物。だからトップス・ボトムス・クロスがあんな感じなんだろうけど -- 2023-06-07 (水) 23:56:41
- やっぱりボトムスはバルクホルンレプリカに替えた方が良いんだろうか?でもそれだと負けのような… -- 2023-06-08 (木) 10:06:47
- 高速移動はCSで何度も出せるよりスキルで咄嗟に出せるほうが回避しやすいし、残段0CSの方が扱いやすいのがなんともチグハグと言うか・・・むむむ。ショットとボトムスは調整か派生で弄ってほしいね -- 2023-06-08 (木) 10:59:35
- ボトムスはともかくショット調整はいらないでしょ…CS連打してるだけで何とかなっちゃうタイプのやばい代物だよこれ -- 2023-06-08 (木) 13:38:55
- 1CSと比べて弾数が半分で、SP回収も半分。それぞれの弾がヒットする毎にSP回収だから、通常調査とかだと0CSのほうが外しにくい(死体に当たったり、そもそも敵がそんなにいないとかで当たらない)ぶん、1CSに迫る効率を出している気はする(1CSがオーバースペックすぎる)。マルチはCSのSP効率はどっちも最大効率で味わえて美味しいけど、大前提として誰であれステキャン混ぜてクロス振ったほうがDPSは上だから、あんまりやらない。となると特殊宙域でリスク呑みながらCSじゃんじゃん撃つのが一番美味しい…んだけどそれは相応のリスクが伴う。そんなかんじ。 -- 2023-06-08 (木) 14:10:07
- 少しでもモタつくと0CS2回目のチャージが1CSのチャージに上書きされてしまうのが悲しい -- 2023-06-10 (土) 23:43:00
- オーバーヒート状態のCSがこれまた強いというかむしろこっちのが強いくらいなので通常時の横移動事故だけ気をつければだいたいCSで解決という代物。だからトップス・ボトムス・クロスがあんな感じなんだろうけど -- 2023-06-07 (水) 23:56:41
- ベルトの上に乗ってるのが腹肉なのか服のシワなのか気になって夜しか寝られない... -- 2023-06-12 (月) 22:28:17
- ボトムススキル、調整無いっぽいなー。せめて回数が増えてくれたらまだ使い出があるんだけど。 -- 2023-06-13 (火) 04:16:28
- 当てにくさの緩和 弾が飛んでいく位置がいくらか下がったっぽい?サーペントにあたる -- 2023-06-13 (火) 14:59:18
- ロックオンカーソルの中心にちゃんと当たるようになったみたいですね。前は中心よりも上側に飛んで行ってたせいで小型とかサーペントの体節に当たらなかったけど、修正で当たるようになった。弾速とか誘導は変わってないっぽいけど。 -- 2023-06-13 (火) 15:09:48
- 使い勝手が良いスキルではないけど、当てられないから当てにくいになったのは全然違うね。一応相手や距離の制限なく使えるようになった。 -- 2023-06-16 (金) 13:33:57
- おお、修正されたんすね。とにかく見た目が不自然だったから直ったならよかった。 -- 2023-06-13 (火) 17:31:23
- ロックオンカーソルの中心にちゃんと当たるようになったみたいですね。前は中心よりも上側に飛んで行ってたせいで小型とかサーペントの体節に当たらなかったけど、修正で当たるようになった。弾速とか誘導は変わってないっぽいけど。 -- 2023-06-13 (火) 15:09:48
- ギリでシャッキーニ揃いました… シャーロットの専用ギア挙動にかなり不満持たれてる感じですか…?スキル自体は一点集中火力特化みたいなイメージかな、トップス起動させておいてチャージ→ボトムス→トップ発動→固有必殺を全て当てて繋ぐと爽快感は半端無いんですがね…^^; -- 2023-06-17 (土) 22:06:57
- 不満が出てたボトムスは修正されてしっかり命中するようになったのでご安心を。上で書かれてるが残弾0CSとトップスの組み合わせが強いので頑張って練習して使いこなすっす! -- 2023-06-18 (日) 22:44:11
- トップスの効果残留するの、不具合だった……かなしい -- 2023-06-20 (火) 20:54:20
- 都合のいい時にフィニッシュ出せて便利だったんだけどね、不具合なら諦めるしかない・・・しかし無念だ -- 2023-06-21 (水) 13:24:41
- トップス発動後の時間切れ寸前で、たまにフィニッシュ表示が高速で点滅することがあるんですけどバグなんでしょうか…? -- 2023-06-24 (土) 23:55:30
- しばらく発動のたびに見てみましたが、10回程度の起動では、特に起こりませんでした。それで何が解るってわけでもないですが、ご参考になればいいのですが。 -- 2023-06-28 (水) 09:28:38
- 木主です。バフの効果切れおしらせ機能かと思ったんですがおま環っぽいですね…情報ありがとうございます! -- 2023-06-28 (水) 12:49:59
- 以前、何も起こらなかったと返信したものですが、スキルボタンが滅茶苦茶点滅する現象について再現性がありました。終了直前、1秒前後の時点で「ショットのチャージショットによる攻撃を行っている時」滅茶苦茶点滅して音がなります。多分不具合だと思いますので報告します。 -- 2023-09-04 (月) 09:15:28
- 木主です、条件まで検証ありがとうございます!やっぱりバグでしたか~>< -- 2023-09-06 (水) 10:20:05
- しばらく発動のたびに見てみましたが、10回程度の起動では、特に起こりませんでした。それで何が解るってわけでもないですが、ご参考になればいいのですが。 -- 2023-06-28 (水) 09:28:38
- ボトムス1セットでキャリアタートルにデバフかかるの楽しい -- 2023-08-09 (水) 20:33:03
- ちゃんと誕生日ヴォイスあってぐっど(`^ω^´)b -- 2024-02-13 (火) 23:31:00