金潟 すぐみ/臥薪

Last-modified: 2022-05-23 (月) 20:59:57
 

ステータス

得意

タイプ属性値得意ショット得意クロス
電撃ライフル片手剣
ノーマル+96%+15%+25%
臥薪+56%+30%+10%

ステータス

レア上限HPATKDEFSPDSPスキル
LvCAP射撃近接
☆11560870145149253163ブリッツエッジα
☆2301001420232239404ブリッツエッジβ
☆3601402510406418707ブリッツエッジ
☆4801803240522538909エクサアームキャノン
臥薪801803240729751909マグヌム・オプス

上限解放最大時のステータス

上限解放最大時のステータス

レア上限HPATKDEFSPD
LvCAP射撃近接
☆270140163
☆380180
☆490180
臥薪90180

パッシブスキル

Lv名前効果
-電撃出力変性耐性:電撃/大上昇 重力/大減少 焼夷/減少 電撃攻撃力が56%上昇する
-ライフルエキスパートライフルを装備時、射撃攻撃力が30%上昇する
-適性:片手剣片手剣を装備時、近接攻撃力が10%上昇する
5電撃弾倉追加/T電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
10冷撃弾倉追加/T冷撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
20電撃弾倉追加/B電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
35冷撃弾倉追加/B冷撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
50ヴァニタスHPが40%以下になると、SPゲージが30%チャージされ、最大HPの30%が回復する 出撃毎で1回のみ発動する
65電撃弾倉追加/T電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
80カルペ・ディエム奇数エリア移動毎にSPゲージが50%チャージされ、15m範囲の敵弾追尾性能を無効化 25秒間継続
条件を満たす限り再発動する

専用ギア

ノーマル版は金潟すぐみのページを参照。

カスタムキット例

部位ショットクロスSPトップスボトムス
ノーマルエネ斬撃斬撃エネエネ
アナザー--エネ--

評価

ノーマルと比較して、得意・準得意ギアが入れ替わり、属性から物理ダメージ寄りに変化。
電撃有利相手のダメージは下がったが、元々のすぐみになかった耐久性・しぶとさを得た。

公式動画

公式解説

☆4/金潟すぐみ【臥薪】について

 

☆4/金潟すぐみ【臥薪】の特徴

<ライフルエキスパート>に変更されたことにより射撃攻撃能力が向上。

ショット性能を上書きする特殊タイプのSPスキルも備え、射撃戦が得意な構成となった金潟 すぐみ臥薪

属性タイプが<電撃出力変性>に変更されたことで、通常の「金潟 すぐみ」と比べ「重力」属性に対して与えるダメージが減少している。

また、「ブレードマスター」から「適性:片手剣」に変更されたことで、近距離での戦闘をやや苦手とするため、使いこなすには、得意となった射撃を駆使した職人的な技術が必要となる。

SPスキル

ノーマル版のSPスキルはノーマル金潟すぐみのページを参照。

マグヌム・オプス

合体変形機構を備えた二基のENライフルを召喚するSPスキル
その正義は善悪を超え、直感の赴くままに「敵」を撃ち抜く
任意で残存エネルギーを圧縮し白兵形態で強襲することが可能
  • 効果時間:30秒

装着型射撃SP。ショットが専用のものに置き換えられる。

SP中の射撃にタイミング派生があり、上スワイプ*1で詰め寄り斬撃、下スワイプで二丁のENライフルを合体させ雷撃を放つ(スタン値高い) バスターライフルか!これは…

下スワイプの雷撃は4回撃つとチャージされるまで撃てなくなる、上スワイプ派生攻撃で2回チャージされる(下下上下下、みたいに適宜挟むとよい)

フィニッシュは二基のENライフルが合体し巨大なソードに変形して対象に一気に詰め寄り袈裟懸けを行う(多段ヒット,他者視点だと極太ビームが見える) お前の積みを数えるっス

戦闘スタイル:マグヌム・オプス(SP)

SPショット

チャージショット以外の各射撃から前または後ろにスワイプ(フリックでも可)入力することで、派生射撃を行える。
電撃照射(後派生)は弾数4の制限があり、1度につき弾数を1消費する。強襲攻撃(前派生)を行うことで弾数を最大4まで回復できる。1度につき弾数を2回復する。
弾数0の場合は"EMPTY"と表示され、弾数4になるまで後派生が行えなくなる(弾数0から前派生1回で弾数2に回復しても後派生は使用できないままとなる)。

前派生(1回目)からは前派生(2回目)が行える。また前派生(1回目、2回目)から後ろにスワイプすることで後退射撃(前後派生)が行える。

前派生の斬撃は一次属性がエネルギー(射撃扱い)のため、リムルインバス系に反射される。

通常射撃の射程は約35(チャージショットは70)

立ちライフルを2連射。威力:非SPライフル立射の3倍以上。1段のみだが、貫通能力あり。通常射撃に共通してエネルギーらしく誘導能力あり。
前射ライフルを5連射。1Hitの威力は立射の0.55倍ほど(最大2.75)。
横射ライフルを4連射。1Hitの威力は立射の0.45倍ほど(最大1.80)。
後射ライフルを5連射。少しばらまくように撃つが、誘導能力により全弾狙い可能。1Hitの威力は立射の0.55倍ほど(最大2.75)。
溜め慣性移動しながら飛び上がって1回転し、全方位にライフルを10発発射。射程70。誘導ありマルチロック対応(半径15)。派生入力不可。1Hitの威力は立射の0.6倍ほど(最大6.0)。
マルチロックかつ射程が伸びるので、距離の差が大きいザコ群にも対応しやすく、回って撃つせいか全方位抜かりなくロックし尽くす。着地後にすぐに各射撃をすることでスムーズに派生につなげられる
前派生踏み込んで2連撃を行う。斬撃+衝撃波で4Hit。最大踏み込み距離は約40。斬撃の飛距離は約20。後派生の弾数を2回復する。1Hitの威力は立射の0.85倍ほど。(最大3.4)
前進速度が速いので、立射の射程圏にとらえ直す目的でも使用可能。
後派生慣性移動しながら電撃照射。射程80。3Hit。弾数を1消費する。1Hitの威力は立射の1.6倍ほど(最大4.8)。
移動射撃で発動しても脚は止まらない。スタン値を遠距離から与えられるためダウン狙いとしても強力。
前→前派生前派生から前スワイプで派生可。追加で斬撃を行う。弾数を2回復する。続けて後派生が可能。
前→後派生前派生から後ろスワイプで派生可。後ろに下がりながらライフルを6連射。1Hitの威力は立射の0.55倍ほど(最大3.3)。

フィニッシュムーブ

ライフルを合体させてソードに変形、敵に接近して斬撃を行う。4Hit。1Hitの威力は立射の3倍ほど。

最大踏み込み距離は約50だがダメージ源は放出されるビームであり、斬撃位置から40は届く

一次属性がエネルギー(射撃扱い)のため、リムルインバス系に反射される。

コメント

  • これフィニッシュの大剣出るのが遅すぎる気がする -- 2021-04-15 (木) 18:16:50
  • 出力転向と得意ギア変更でクロスの火力ガタ落ちしたから、大型はもちろんVW辺りの中型も立ち回りガラッと変える必要ありそうだな -- 2021-04-15 (木) 18:49:16
  • ギア80でノーマルとアナザーの火力を比べてみたけど、弱点属性だとライフルのダメージはノーマルとアナザーで殆ど変わらず、属性不一致だとアナザーがノーマルより50-100くらい高い。スキルのダメージは弱点属性ノーマル≧アナザー。SPはほぼノーマル>アナザー(フィニッシュのダメージは1ヒットあたりノーマルが6000近く高い)。なので、火力面ならノーマルにアナザーのSP積むか、生存力とSP回転率でアナザーかの使い分けな感じ -- 2021-04-15 (木) 20:14:15
  • 海老名さんはライバルキャラ意識したって言ってるけど、ヴァニタスがどう考えてもヒーローの逆転フラグをスキル化したような感じなので王道ヒーローだと思うんだ。 -- 2021-04-15 (木) 20:47:27
    • 海老川さんだよ!間違えて恥ずかしい… -- 2021-04-15 (木) 20:48:18
      • 海老名ちゃんだと巨乳っぽい -- 2021-04-16 (金) 08:16:52
  • お迎えして簡単に触ってみたけどSPに足使った動きとラッシュ力がなさそうなのが痛い。大型相手は↓派生メインに隙ついて突進斬り。「基本に忠実」って感じの動かし方は元のすぐみと変わってないのかなぁ -- 2021-04-15 (木) 21:01:33
  • スキル名仮面舞踏会だしやっぱり仮面ライダーじゃないですかー! -- 2021-04-15 (木) 21:04:47
    • 昔の紅白での言い間違いネタとか若い子知らないでしょ(有名だからそうでもない?) -- 2021-04-16 (金) 08:13:49
  • フィニッシュはボスの無敵時間でモーション入れれば刺さるから使いやすい -- 2021-04-15 (木) 21:13:13
  • 80パッシブめっちゃ強いな -- 2021-04-15 (木) 21:45:58
    • ノマ安里パッシブと似たような構成だね。アナザー安里はSPチャージ完了時に20%回復でもするんだろうか -- 2021-04-16 (金) 00:58:09
  • 火力が落ちたことに注目されがちだけど、無凸HPキット品質99でHP実質10,800防御1900ってえぐいな。高機動の数値じゃねえ -- 2021-04-16 (金) 03:17:46
    • 既にすぐみ使い倒している隊長はガード使いこなしているからあんまり恩恵を感じないかもだけど、これからすぐみデビューする隊長にとってはいいかもね -- 2021-04-16 (金) 09:28:26
      • それ抜きで考えても高難易度任務における事故防止の観点では結構有用だと思う。長丁場だとどうしても気が緩むしな -- 2021-04-18 (日) 01:23:35
      • 言い方悪いけど、更に雑に使っても戦えるようになったと言えるかもね。ショットも(便利過ぎるクロスやボトムスの影に隠れがちだけど)器用万能だから、安牌で中距離からちまちまやってても十分以上に戦えるし。そこに不慮の被弾が来てもあまり恐くなくなったってのはでかいよ -- 2021-04-20 (火) 15:22:53
    • 高レベルVWソードとかの畜生マシンガンとか全然気にならなくなる感じになるっすか? -- 2021-04-18 (日) 12:39:03
      • 要撃ヘヴィのスプレッド通常射撃(二連射)で計測。ギアはドレス+99全キットHP3。1凸ノマすぐみHP8396防御1528で1670ダメ=最大HPの約20%。無凸アナすぐみHP8761防御1902で1366ダメ=最大HPの約16%。ノマすぐみは二回SPチャージでやっと回復が追い付く。アナすぐみは二度撃たれてもパッシブ分で賄える -- 2021-04-19 (月) 10:47:20
      • おお……わざわざ検証してくれるとはありがとうございます 回復あるしノーマルの方と耐久力変わらないんじゃって思ってたけれどこれを見ると結構違うなぁ -- 2021-04-19 (月) 14:52:00
      • しかもこれHPキットだからね。ノマすぐみは放出だからと電撃キットつけてる場合はHP6404で約26%のダメージ。回復系ギアスキルじゃ間に合わないライン -- 2021-04-20 (火) 01:39:18
      • ノーマルとアナザー間で結構火力差があるから、高火力で一気にフェーズ移行や終わらせるか(ノーマル)少々時間かかってもいいから耐久つけてやるか(アナザー)だから、結局はプレイスタイルに応じて使い分けだね -- 2021-04-20 (火) 11:46:31
      • 高難度に最適だね -- 2021-04-21 (水) 15:24:07
  • アナザーギアは黒色になるんだろうなぁ・・・絶対かっこいいだろうから早く実装してください -- 2021-04-16 (金) 08:20:35
    • 真っ黒にするとメリハリなくなりそうだから、主線がちゃんと見える紺色とかどうですかね -- 2021-04-16 (金) 12:34:25
    • 赤くなって脚の爪で攻撃するか紫になって尻尾攻撃するんだ -- 2021-04-17 (土) 05:33:50
    • 今月号のホビジャに設定画稿載ってるよ。黒に近い紺色(穴すぐみの胸部分の色)に差し色で白と黄 -- 2021-04-27 (火) 09:42:53
      • ノーマルとアナザー、共に某mk-2っぽい感じになる、ということか -- 2021-04-27 (火) 12:19:56
  • ノマSPもかなりの高性能だから、クロス補正が落ちたとはいえ80パッシブのSP回転率を利用してノマSPフル回転させるのも面白そうだな -- 2021-04-16 (金) 12:21:21
    • 個人的に厨二心くすぐるのがアナSPだから、ノーマルにアナSPつけて勿体ぶって「ついにこの技を使う時が来たっスね」って感じで使ってる… -- 2021-04-16 (金) 12:28:36
  • SPの説明をフリックからスワイプに更新、穴会長からスワイプのコメントもコピーしてきました -- 2021-04-16 (金) 17:35:17
    • 公式の説明ページの時点で文章中はスワイプ、画像はフリックとなっていますが、操作した感じスワイプだったので修正しました -- 2021-04-16 (金) 17:36:57
    • 編集有り難うございました -- SPカキコ隊長? 2021-04-16 (金) 19:29:06
  • 臥薪=積みプラで寝床が痛い、ガシーン(ロボ的な)、復讐(ライダーの王道っス) -- 2021-04-17 (土) 10:23:52
  • 射撃換装spってことは前スワイプ派生で切りつけてるように見えるけど射撃でen属性判定なのかな? -- 2021-04-17 (土) 14:52:33
    • 訓練インバスで確認した感じEN射撃っぽい、誰か蜘蛛で追試してほしい -- 2021-04-17 (土) 15:50:34
      • ストーリーでセルフ追試してきた感じ揺れなかったので射撃でよさそう -- 2021-04-17 (土) 16:05:42
    • となるとspの火力に影響するのはエネキット電撃キット射撃武器の得意パッシブの3つになるんですね -- 2021-04-17 (土) 18:52:19
  • この子パーティ3番目にいれたら出撃時の音が変わるんだけど、アナザーだから?(ノーマルいない -- 2021-04-24 (土) 18:50:53
    • 1番枠にAIT入れてない? -- 2021-04-24 (土) 19:18:30
      • 入ってましたわ・・・ -- 2021-04-24 (土) 21:24:20
  • どう見てもエレクトロンドライバー… -- 2021-04-28 (水) 03:31:47
  • あれ・・?金潟さんアナザーお迎えしたのですが、必殺技?がノーマルのを選べない・・ 何故なんでしょう・・? -- 2021-05-02 (日) 15:40:29
    • 無印☆4を持っていないから -- 2021-05-02 (日) 15:42:12
      • え、そういう事だったんですか・・ シルフィーⅡが元の緑×白の星4は持ってなくて、白黒の星4は必殺技を切り替えられてたので、てっきりアナザーって両方出来るのかと思ってました・・( ̄▽ ̄;) 教えて下さってありがとうございます・・♪ 無印金潟さんもお迎えしなければ・・ -- 2021-05-02 (日) 19:01:06
      • コラボキャラは☆3と☆4のSPほとんど同じ名前(☆3はダッシュが付いてる)だからな -- 2021-05-02 (日) 19:37:26
  • 立前前後ループと立後ループどっちがいいんだこれ -- 2021-05-03 (月) 23:27:19
    • 補充しなきゃならんから両方使うでいいのではないかな SP中肝心なのは初動で中距離保つことだと思ってる -- 2021-05-10 (月) 20:29:23
  • パッド操作だとほんと強いね。SP中の後派生の電撃照射が便利すぎる -- 2021-06-28 (月) 12:37:02
  • 結局派生ギアって来るんだっけ? -- 2021-08-04 (水) 13:20:30
    • すぐみは特にアナウンス無し。同じくアナウンス無かった薫子さんもずっと未実装だし期待はしない方がいい -- 2021-08-04 (水) 13:34:03

*1 フリックのように素早く動かさず、画面から指を離さずにゆっくりと任意の方向に動かしてやると良い