ステータス
得意
ステータス
上限解放なし
上限解放最大時
レア | 上限 | HP | ATK | DEF | SPD | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv | CAP | 射撃 | 近接 | ||||
★2 | 70 | 140 | 2047 | 393 | 393 | 589 | 160 |
★3 | 80 | 180 | 2818 | 539 | 539 | 808 | |
★4 | 90 | 180 | 3540 | 674 | 674 | 1011 | |
玄妙 | 90 | 180 |
★1及びSPスキルは変化しないので省略しています。
エニグマ上昇量
レア | HP | ATK | DEF | |||
---|---|---|---|---|---|---|
射撃 | 属性 | 近接 | 属性 | |||
★1~3 | 725 | 100 | 0 | 100 | 0 | 200 |
★4 | 725 | 125 | 40 | 125 | 40 | 200 |
玄妙 | 725 | 100 | 50 | 100 | 50 | 200 |
マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)
パッシブスキル
Lv | 名前 | 効果 |
---|---|---|
- | 重力放出特化 | 耐性:重力/絶大上昇 電撃/絶大減少 冷撃/中減少 重力攻撃力が96%上昇するが、防御力が20%低下する |
- | ライフルエキスパート | ライフルを装備時、射撃攻撃力が30%上昇する |
- | 適性:ランス | ランスを装備時、近接攻撃力が10%上昇する |
5 | 重力弾倉追加/B | 重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
10 | 焼夷弾倉追加/B | 焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
20 | リペアラー追加/B | 回復アクティブスキルの使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
35 | 重力弾倉追加/T | 重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
50 | ブレーントラスト | 偶数エリア移動毎に全アクトレスの最大HPの15%を回復する この効果は条件を満たす限り再発動する |
65 | 重力弾倉追加/B | 重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
80 | キャプテンシー | 奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされ、ダメージへの耐性を得る*1 30秒間継続 再発動可能 |
専用ギア
ノーマル版は山野薫子のページを参照。
カスタムキット例
部位 | ショット | クロス | SP | トップス | ボトムス |
---|---|---|---|---|---|
ノーマル | エネ | 斬撃 | 回復 | エネ | エネ |
アナザー | - | - | 実弾 | - | - |
重力属性強化特化にすることで、電撃相手へのダメージをさらに伸ばせる。
ノーマルの変質放出からのDEF低下を補うDEF特化・HP特化にするかは隊長の技量次第。なお、ライフルエキスパートとはいえ放出寄りでATKの伸びは悪いため、ATK強化は非推奨。
評価
ノーマルと比べて属性パッシブが変質化したためより攻撃的になったが、味方に関してはサポートに特化したレベルパッシブを持つため、状況に応じた交代が際立った形になった。
特に、SPはノーマルと比べて一部をレベルパッシブと分離し、攻撃兼回復SPに変化とこちらも上記の方針にのっとる方向性へ。なお、SPをノーマルにしてサポート重視にする運用も可能。
公式動画
公式解説
★4/山野薫子【玄妙】について
★4/山野薫子【玄妙】の特徴
<ライフルエキスパート>に変更されたことにより射撃能力が向上。
射撃戦を得意とした構成となった山野 薫子【玄妙】属性タイプが<重力放出特化>に特性が変更されたことで、ノーマルの「山野 薫子」と比べ「電撃」属性ヴァイスに対して「与えるダメージは大きいが受けるダメージも大きい」ハイリスクハイリターンな状態になっている。
また、「適正:ランス」に変更されたことで、接近戦をやや苦手とするため、後方でどっしりと構え、司令塔としてチームを率いる、理知的な立ち回りが必要となっている。
戦闘スタイル
各種ギアの基本性能はノーマル山野薫子のページを参照。
SPスキル
ノーマル版のSPスキルはノーマル山野薫子のページを参照。
ブリーズギフト
全体回復と榴弾爆撃を両立させたハイブリッドSPスキル 長年の経験に裏付けられた精密さがあらゆる外敵を打ち砕く
- 回数制限:4回(上限解放で最大6回)
全体に最大HPの36%回復(端数切り上げ)。
攻撃面は実弾属性の最大2ヒット、ショット依存(威力10倍x2)。回復⇒バレーボールを上部に投げて魔球スパイクショット+着弾地点に15mの爆発。そしてガッツポーズ(外しても行う)
無敵時間はそこそこ、ダメージのタイミングはやや遅いので、敵のチャージ行動を止める際の使用は即時発動がよい。
射程は92.7m以上。追尾性能もそれなりにあるが必中ではないため注意。
なお、ノーマルSPの方は…
回復量:10+1.5×20秒=40%(×3回)に加え、状態異常治療・50%ダメージカット付き。
1回の回復量はノーマルに劣るが「攻撃と回復」の両方を兼ね備える性能のため、両方居る場合は隊長の腕前で選択してよい。
また、ユニゾンSP持ちのアクトレスで同時攻撃+回復をしたい際にも有効。
Q:なんでバレーボール?
A:婦人会バレーボールで活動しているキャプテンだから。
コメント
- 遠距離(+回復)SPとしてはやたらSPゲージ必要量少なくない? -- 2020-11-12 (木) 17:41:02
- 穴ふみふみやむみぃと同じでエネスナ31回分だった 豊潤さんが35回で例外的に多い -- 2020-11-12 (木) 18:51:46
- 計り直したら31回だった…23~4回で貯まった気がしたんだけど数え間違えたかな…失礼しました -- 木 2020-11-12 (木) 19:11:30
- 穴ふみふみやむみぃと同じでエネスナ31回分だった 豊潤さんが35回で例外的に多い -- 2020-11-12 (木) 18:51:46
- ガッツポーズかわよ -- 2020-11-13 (金) 04:57:27
- 普段は冷静でクールな大人キャラがふとした瞬間に乙女みたいな反応するのって良いよね(拗らせ性癖隊長 -- 2020-11-13 (金) 13:36:47
- やった!スカウトされた!…何やってんの私みたいなposeほんとすき -- 2020-11-13 (金) 19:22:32
- 普段は冷静でクールな大人キャラがふとした瞬間に乙女みたいな反応するのって良いよね(拗らせ性癖隊長 -- 2020-11-13 (金) 13:36:47
- SPが回復のみならずそこそこの攻撃範囲と命中精度も備えており回数も4回(完凸で6回)と余裕を持って使える。加えてパッシブの偶数エリア移動毎15%回復による回復や奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージでのSP供給も充実しており高難易度やマルチでも絶え間なくサポートが可能。ランスの補正が-5%されたとはいえボトムスからのごり押しは健在なので攻撃と回復を両立した扱いやすいアナザー ・・・だと思う! -- 2020-11-13 (金) 13:54:36
- SPが割とスタン値高め?っぽい? -- 2020-11-13 (金) 20:41:57
- オスマンVHのA(重弱点)あたりで雑に試した感じだと、ノーマルと比べて実ダメージは射撃1割強増、近接1割弱減って感じ。SPは誘導ほぼ無さそうだけど高速ですっ飛んでくからちょっとでも止まるタイミングに合えば最大火力で当たるのが良い。射程も異様に長くて80くらいからでも普通にスパイク決めてたわ -- 2020-11-13 (金) 21:46:17
- スパイクの命中率が高いのは良い事なんだけどさ、宇宙空間でゲッター機動をして敵を粉砕するバレーボールって何なんだろ・・・? -- 2020-11-13 (金) 22:31:17
- 相方が宇宙空間で分裂弾ゴルフしてるから合わせてきただけやぞ -- 2020-11-14 (土) 17:01:26
- 会い方は何が恐ろしいってアナザーを残していることよな… -- 2020-11-14 (土) 19:04:51
- ↑相方 -- 2020-11-14 (土) 19:05:05
- スパイクの命中率が高いのは良い事なんだけどさ、宇宙空間でゲッター機動をして敵を粉砕するバレーボールって何なんだろ・・・? -- 2020-11-13 (金) 22:31:17
- ランス火力落ちたとは言え放出になったから属性特化させれば逆に良い感じかなぁ? -- 2020-11-14 (土) 00:56:01
- ガンバスターの武器にありそう感なSP -- 2020-11-14 (土) 02:13:58
- バスタァァァ!スパァァァイク! -- 2020-11-16 (月) 16:13:00
- 熟れたてスーパーバイザー(36)とか響きがやばいわ -- 2020-11-14 (土) 02:24:45
- 36はお前の年齢だろ -- 2020-11-20 (金) 07:38:15
- 初期のサザエさん時空じゃ無かった頃引きずってても34だからなぁ… -- 2020-11-20 (金) 16:23:40
- 放出特化のせいで耐久力下がったからヒーラー運用しにくくなったのかと思いきや、パッシブでダメカはいるから耐久値ほぼ互角で特化な分火力高い感じかな?パッシブ2種とSPの性能が良好だからかなり使いやすいよね -- 2020-11-14 (土) 02:25:40
- よく見たら80パッシブって穴ゆみさんの80パッシブに異常耐性がついたものなのか。流石の師弟関係だ -- 2020-11-14 (土) 02:49:03
- 使い慣れてくるとすんごいフレキシブルなのねこのひと。しかも丈夫で長持ち -- 2020-11-14 (土) 18:19:07
- うっすら見えるお腹が最高なんじゃ -- 2020-11-15 (日) 10:09:55
- 穴ノマ使い分けムズいなぁ。マルチアタッカーは穴SPのノマで、高難度高レベはノマSPの穴かな? -- 2020-11-17 (火) 00:00:17
- 高難度でも例えば紅花やゆみさんみたいな回復持ちアタッカーと組むなら穴SPで攻撃面の強化もできるし、臨機応変に考えたほうがいいかも -- 2020-11-17 (火) 08:49:48
- アナにノマsp乗せると奇数エリアなりダメージカット重複よね?やっぱりかなり使いやすいなぁ。 -- 2020-11-17 (火) 00:59:09
- 通常SPはじわじわ回復とダメカによる長期戦に向いてて、穴SPha -- 2020-11-17 (火) 12:36:47
- 穴SPは即時回復と実弾属性ダメージだから高難易度ステージや隊長の好みで入れ替えれるってのは嬉しい -- 2020-11-17 (火) 12:37:47
- 通常SPはじわじわ回復とダメカによる長期戦に向いてて、穴SPha -- 2020-11-17 (火) 12:36:47
- SPに回想は入らないんだな -- 2020-11-19 (木) 01:47:54
- 味方も強化出来るからマルチでノーマルspは強いままだしスパイクはきゃおるんの張り付きsp回収能力のヤバさとパッシブで弾切れになるまで撃てる。ヤバいわ -- 2020-11-19 (木) 04:11:42
- 味方も強化出来るからマルチでノーマルspは強いままだしスパイクはきゃおるんの張り付きsp回収能力のヤバさとパッシブで弾切れになるまで撃てる。ヤバいわ -- 2020-11-19 (木) 04:12:07
- 解ったから二度も言わんでエエよ… -- 2020-11-20 (金) 02:55:02
- こういう格好良い服似合うな!恥ずかしい格好もさせたいけど(小声) -- 2020-11-23 (月) 15:19:07
- セーラー服とか着てほしいよな! -- 2020-11-23 (月) 19:36:21
- リリアーナイベントSEASON2は薫子さんと陽子さんで頼む -- 2020-11-23 (月) 20:26:38
- ・薫子さん加入でリリアーナの平均年齢は下がる ・梓希ちゃんの年齢は十歳 ・ちヱ殿の年齢は不詳、つまり実質ゼロ歳 この三点から、ちヱ≦薫子<梓希の不等式が成立する つまり薫子さんは幼女!リリアーナ衣装を着たがっても問題ないお年頃ということ -- 2020-11-26 (木) 16:23:35
- 命中率いいのかなSP。結構はずすけど -- 2020-11-29 (日) 17:30:20
- VWは普通に外す。そしてガッツポーズ -- 2020-11-30 (月) 01:18:41
- VW移動速度速いしねえ。モスくらいの移動速度なら追いついてくれるんだが -- 2020-11-30 (月) 01:37:16
- モスに追いついたけど、セルケト初動撃ちながら動いてる時のの尻尾には追い付かなかった。 -- 2020-11-30 (月) 06:48:15
- バレーイベの周回で5回に1回は外してた印象。俺が下手なだけか? -- 2020-12-03 (木) 23:21:46
- 高難度で動かないザコ相手に外してガッツポーズされたんだが… -- 2021-05-11 (火) 21:56:06
- VWは普通に外す。そしてガッツポーズ -- 2020-11-30 (月) 01:18:41
- こないだのPUで引けたけどプロフ見たら誕生日が同じで愛用するしかねぇ!ってなった。ギアメダルがすっからかんになったけど些細な問題だよね -- 2020-12-12 (土) 09:50:20