尾長 晶乃

Last-modified: 2024-12-14 (土) 18:54:30
 

概略

履歴書

みんなの東京シャードを守ります〇〇式戦闘服AEGiS
第2種夏服
ミメシスプロト
エーススーツ
ポリウコス
名 前尾長(おなが) 晶乃(あきの)履歴書_★1.jpg履歴書_★2.png履歴書_★3.png履歴書_★4.jpg履歴書_ポリウコス.png
誕生日11月 11日
年 齢23歳
身 長166cm
血液型A 型
職 業AEGiS職員
ボイス佐倉 薫

趣味・特技

スポーツ全般(特にバスケ)、ドライブ
ダンス(HIPHOP、POPPIN')、映画鑑賞

将来の目標

笑顔にしたいと思える人に出会い、その人を私の力で笑顔にすること。

アクトレスを志した理由

妹や友人に勧められて。

自己PR

学生のころからアクトレスを始めて、様々な環境でいろいろな立場から業務に取り組んできました。その経験を活かし、若い子たちがのびやかに動けるよう環境づくりをすすめていきたいと考えています。

プロフィール

東京シャード出身のアクトレス。トーキョー警備在籍時にCMに出演したことから世間一般ではトー警のCMの人と言われることが多い。
仕事面では如何なる時も的確な判断と指揮を行えることから部下からの信頼も厚い。しかしプライベートでは一変、優柔不断な一面もある。
なんとなく不運な星のもとに生まれたような気がする23歳。

キャラクターの特徴

キャラの初登場は『合同威力偵察任務2』。
所属はAEGiS⇒トーキョー警備(上記イベント時)⇒AEGiS(参戦時)と転々としている。

AEGiS復帰時はアキ作戦後で、絆エピソードではその事情が垣間見れる。

公式動画

ステータス

得意

タイプ属性/値得意ショット得意クロス
icon_rifle.pngライフルicon_sword.png両手剣
ノーマルicon_e.png+86%+25%+15%
翼成+50%+10%+30%

ステータス

上限解放なし

レア上限HPATKDEFSPDSPスキル
LvCAP射撃近接
★11560879177175253160バスターキャノンEα
★2301001434283280404バスターキャノンEβ
★3601402535495490707バスターキャノンE
★4801803272636630909シェイク&ベイク
翼成801803272796788909パラディオン/AR

上限解放最大時

レア上限HPATKDEFSPD
LvCAP射撃近接
★2701402067405400577160
★3801802846555549792
★490180
翼成90180

★1及びSPスキルは変化しないので省略しています。

エニグマ上昇量

レアHPATKDEF
射撃属性近接属性
★1~372510001000200
★47251254012540200
翼成7251553015530200

マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)

パッシブスキル

Lv名前効果
-電撃変質放出耐性:電撃/特大上昇 重力/特大減少 焼夷/小減少 電撃攻撃力が86%上昇するが、防御力が10%低下する
-マシンガンナーライフルを装備時、射撃攻撃力が25%上昇する
-真剣訓練両手剣を装備時、近接攻撃力が15%上昇する
5電撃弾倉追加/T電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
10冷撃弾倉追加/T冷撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
20Eモジュール追加/B電撃効果のバフ系アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
35冷撃弾倉追加/B冷撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
50電撃弾倉追加/B電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
65電撃弾倉追加/T電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
80マルチロール1.バトル開始時、SPゲージを40%チャージする この効果は出撃毎で1回しか発動しない
2.被弾ダメージ発生から0.6秒、あらゆる攻撃にあたらなくなる 再発動には12秒の冷却時間が必要

専用ギア

カスタムキット例

部位ショットクロスSPトップスボトムス
ノーマルicon_en.pngエネicon_sl.png斬撃icon_en.pngエネicon_en.pngエネicon_en.pngエネ
┗派生-icon_sl.png斬撃---
アナザー--下記参照--
┗SP中-icon_sl.png斬撃icon_sl.png斬撃icon_sl.png斬撃icon_buff.png支援

評価

戦闘スタイル

近中遠距離、対集団、対大型のいずれを相手にしても不得意のないオールラウンダー。
派生クロスは光刃の巻き込み力が高く対集団・対大型の両方に対応できる性能。
他の部位は汎用ギアに近い標準的な使用感で扱いやすい。
アナザーを入手すると、耐久力や足回りも強化できる。

ただし爆発的な火力を出すのは難しく、堅実な戦い方が要求される。


ライフル試験用小火器Y型六改

汎用エネルギーライフルの強化版。チャージショットを含め弾速がやや速く、立射の発射サイクルがやや短く、そして火力が高い。
立射撃は1,2,3段といった概念がなく、ずっと同じテンポで発射される。連打である程度の群れは対処できる。
チャージショットはチャージに一秒、その後最大ロックまで更に一秒程度かかるものの、高火力・高誘導・マルチロック数6と性能が良い。
ただしどの攻撃も貫通属性を持たないため、弾丸が敵の残骸に吸われやすい。特に至近距離でチャージショットを撃つと吸い込まれて無駄撃ちになりがち。群れの横腹をある程度の距離から突くことで最大の効果を発揮する。

射程威力SP蓄積気絶値
立ち37m2.14????
横射3.21ブースト継続 三発目直後の一瞬以外ステキャン不可
前射4.55ブースト停止
後射45m?7.49ブースト停止 左から扇状に発射
溜め45m10.80チャージ時間1.0s貫通無し マルチロック最大6
チャージ完了から一体ずつロックするため、最大ロックまでは更に時間がかかる

通常両手剣試験用大剣Y型〇七改

汎用両手剣よりモーションは遅いが一撃が重い
下派生で短時間だがガードも可能。

通常攻撃
斬り上げ→横斬り→飛び上がって叩きつけ+光波の3段攻撃。
火力は汎用より高いが、1,2,3段目とモーションが遅くなってゆき、ヒットバックもかなり強い。
また3段目の衝撃波は斬撃と同時ではなくその直後に発生するため、ステップが早すぎると光波が出ない。注意しよう。

下派生(ガード攻撃)
通常1段目または2段目で下フリックすると、短いガード時間が発生した後、追加タップなしでそのまま高威力な唐竹切り+光波を繰り出す。攻撃後に追加タップで、通常3段斬りにつながる(再度下派生は不可)。
モーションは3段目より少し遅いが、クロス、光波ともに威力が増している。また、光波が水平気味になるので横に広がる相手に当てやすい。

ガードの有効時間が0.5秒程度と短いが、ガード中の被弾は完全回避扱い。
ガード中いつでも後ろステップ・左右ターンが可能。ブーストゲージに余裕があればタイミングがズレても保険になる。

運用
2段ステキャン
汎用両手剣と比べてモーションが遅い分、バランス型でもスタミナを気にせず攻撃可能。
後退するVWにあてにくい。

1段下派生(ガード)
下派生の構えをガード代わりに使う。
1段の75%カットと下派生の間に0.15秒(9f)の隙間がある点に注意。

踏込威力SP
蓄積
気絶値ダメージ軽減&のけぞり・吹き飛び無効近接距離ステップ移動距離属性
12m以内前9.6m/後8.3m斬撃電撃
1段10.0m3.80+75%ターン可 下派生可
2段7.2m5.80-
3段6.1m7.60ターン可 後ステップ不可 下派生不可 光波の射程は25m


構え--+100%ターン・後ステップ可
斬撃5.1m12.40-ターン・後ステップ可 光波の射程26m?
攻撃後1段目に接続可能だが、ダメージ軽減無し

派生両手剣試験用大剣Y型〇七・小国

モーション変更、かつ単発モードシフト攻撃を実装したモデル。挙動はある程度アナザーSPクロスに準拠
通常クロスと比べ攻撃的な性能である。光波を伴う通常攻撃によりボスだけでなく集団にも強く、MS攻撃を使いこなすと通常クロスよりやや高いDPSを発揮できる。
一方、下派生の100%ガードは削除され、SPの獲得効率もやや低下した。
ギア設定上はこれが晶乃の本来の戦い方に近い。

通常攻撃
大きな特徴として

  • 攻撃速度が上昇。
  • 全段で踏み込み速度および距離が大きく向上し、全ての攻撃で光波が発生する。
    光波の射程は1,3段目は25mほど、2段目の2発は20m以下(要調査)。
  • 全段で前フリックで前ステップキャンセルが可能
  • 全段で横フリックは横派生攻撃に移行するため、通常のステキャンは不可。

初段、2段目は当たり判定が出るまではダメージカットとのけぞり無効が付与される。
派生前と比べて最初の2段のモーションがかなり早くなり、2段目は2HIT斬撃を放つ。3段目はかなり大振りで隙が大きいため注意。

横派生
左右フリックで通常または横派生から派生。攻撃後は通常、下派生、横派生につながる。
1コンボ中に3回まで可能で、4回目はターンになる。
横移動から当たり判定の直前までの?秒間青無敵だが、終わりまで無敵ではない。
威力は悪くないが、ゲージ蓄積が少なく光波の射程が?m程度と少し短い。

下派生
MSゲージの状態でニ種に分岐する。いずれの場合も、ターン/ステップでキャンセルが可能。
ゲージマックス時にキャンセルすると、発動の如何に関わらずゲージは消費されるので注意。

  • ゲージ蓄積中
    その場で振り下ろし+光波。ゲージ蓄積はない。
  • MAX(MODE SHIFT表記時)
    ゲージを全消費し、その場で?秒の青無敵を伴う振り下ろし+断裂状エフェクトを前方30mに渡って展開する。
    30mまで4ヒットする。武器の直撃判定はない模様。
    エフェクトは当たり判定を伴って少し残留する。
    射程、威力が増し、気絶値も大きい。そこまで超強力なダメージというわけではないが、蓄積が簡単で、手軽に出せ、奥行きが大きい。

モードシフト仕様
本クロスのモードシフトは単発の強化下派生攻撃である。
ゲージの基本的な仕様は琴村朱音の派生クロスなどと共通だが、異なる部分も多い。

クロス攻撃でゲージ蓄積→ゲージ最大→強化下派生攻撃→ゲージ0に戻る

  • 下派生を除くクロス攻撃の直撃及び光波をヒットさせるとゲージが蓄積される。
    SPゲージと異なりヒット数に応じて獲得するため、光波ひとつ(蓄積量5)が3体の敵にヒットした場合、蓄積量は15である。
  • ゲージ蓄積中/ゲージ最大状態の両方に共通し、3秒間クロス攻撃を当てないとゲージは減少を開始し5秒で0になる。
  • ゲージ最大状態中にクロス攻撃を行うと、ゲージ最大状態が延長される。(時間については要調査)
  • 1コンボ中にゲージを貯め、モードシフト下派生を撃つ事が可能。
    溜まってから下派生を入力すれば発動する。貯まる前に先行入力してしまうと、通常版が出る。
  • ゲージ使用後、再蓄積開始までのCTはなく、即時蓄積を開始する。
  • 下派生にも記載したが、ゲージ使用(下派生)がキャンセルできてしまう。その場合もモードシフトは終了しゲージは0になる。

運用
(研究中)
最大火力コンボ?

  • 3段 → 横派生 → 1段 → モードシフト下派生 → ステキャン
  • 横派生後の1段でちょうどゲージがMAXになる。
    モードシフトは先行入力が早すぎると失敗する点に注意。
    ゲージ最大状態になってから下フリックするとよい。

防御型連撃

  • 1段→横派生→1段
  • 2段→横派生→2段→(MS下派生)
    通常攻撃2段までダメージカットがあるため、攻撃を中断されにくい。
    そこに横派生やMSの無敵を挟むことで絶え間なく反撃が可能になる。

1段下派生(ステキャン回避)

  • 1段 → 下派生 → ステキャン
  • 火力やゲージ蓄積効率は低いが、とっさのステキャン回避がしやすい。
TAP前ステターン後ステ踏込威力SP
蓄積
MS
蓄積
気絶値ダメージ軽減&のけぞり・吹き飛び無効近接距離ステップ移動距離属性
12m以内前9.6m/後8.3m斬撃電撃
1段2段横派生下派生14.0m2.9020+75%
2
13段11.0m3.0020+??%
24.0m3.30-
3段-11.0m7.5030
横派生1段-5.2010武器を振り上げる直前まで?秒無敵(青)


通常--6.400-
MS-12.800振り下ろす前まで?秒無敵(青)

トップスギガントマキア

回数
5回

 

硬直無敵発動時間冷却時間
1.5s1.5s3s9s

 

射程マルチロック誘導貫通
レーザー
マルチビーム
90m
90m
最大?体 5m未満×

 

参照ST属性威力気絶値
??攻撃力射撃エネルギー電撃34.00??%

超高出力の電撃レーザーとマルチビームを同時発射する

射程90m直線状ビームとホーミングレーザー6本を偏差で発射。
メインのビームは判定が細く、(あまり)偏差射撃をしないので、移動中の敵には命中率が低い。
サブのホーミングレーザーはロック範囲が狭く、一度敵にヒットした後は誘導性を失う。
また、モーションの前半、射撃が出た瞬間ぐらいに無敵状態が切れるとともに慣性も失われ、その後撃ち終わりまで硬直する。
オーソドックスに見えて癖の強いスキル。基本的に対単体向け。
尾長晶乃の手持ちで一番瞬間ダメージが高い攻撃だが、冷却時間も相応に長く、使い所を考える必要がある。


エニグマ・パッシブスキル:ギガントマキアUP1
アナザーエリア。
使用回数を1増やすことができ、発動時から1秒に1.6%、計5回=8%のHP回復機能が付加される。
チームの立て直しのほか、アナザーlv50パッシブ「カテナチオ」のダメージカット(+20-30%)を再発動することにも利用可能。


ボトムスルイネーターSAD

回数
8回

 

硬直無敵発動時間冷却時間
?s2s5s3s

 

射程マルチロック誘導貫通
炸裂弾
レーザー
50m
90m
×
7体以上? ?m未満
×
×

 

参照ST属性威力気絶値
??攻撃力射撃エネルギー電撃20.0??%
バフ
移動速度??%

誘導性の電撃ビームと起爆性エネルギービームを発射する
使用から5秒間、速度性能が上昇する

射程50mの2連炸裂弾と射程90m以上のマルチロック4連ホーミングレーザー×2、さらに速度性能上昇がセットになっている攻撃スキル。
こちらのレーザーもマルチロック(検証では最低半径25以上保証)だが、一度敵にヒットしたあとは誘導がなくなり、どこかへ飛んでいく。
小型の掃討・大型への瞬間ダメージ・無敵・加速による緊急回避等々、活躍場面が多く、更に冷却も速い。
当然頼りすぎればすぐに弾切れになる。計画的に使っていこう。


エニグマ・パッシブスキル:ルイネーターUP1
ノーマル★4エリア。
使用回数を1増やすことができる。性能に変化はない。


SPスキル

シェイク&ベイク

ゲージ
120

 

無敵
??s

 

参照ST属性威力気絶値
??攻撃力射撃エネルギー電撃52.00??%

白兵と射撃の異なる用途に対応した重砲を召喚するSPスキル
万能ながら凡才には扱えない唯一無比の砲撃が凡てを堕とす

武器を構え、50m前進して斬り上げて光波を射出。その場で構え直し、ビームを撃つ。斬り上げそのものに当たり判定はなく、光波とビームの計2ヒット。初段は30m程度、次段は少なくとも40m以上の射程があり、どちらの攻撃も貫通する。
最初の突進は移動目標にもそこそこ追従するが、立ち止まってから斬り上げる。
初段で敵が倒された場合、次段は次の敵をロックする。
それぞれ単発のため、群れの対処には向かないが、比較的当てやすい部類のSPである。


更衣室

衣装 / アクセサリー

コスチューム (スカウト)

一覧を開く (5着)
★1
〇〇式戦闘服
衣装_〇〇式戦闘服_全身前.jpg衣装_〇〇式戦闘服_全身後.jpg
現行デザインのスーツ。幅広く使用されて
いる。実用性だけでなく見た目にも気を
使い、デザインの調整がしやすいように、
各機能のユニット化がすすめられている。
★2
AEGiS第2種夏服
衣装_AEGiS第2種夏服_全身前.jpg衣装_AEGiS第2種夏服_全身後.jpg
AEGiSの職員が通常着用する、軽量で強靭な
長袖ワイシャツ型スカートスーツ。
AEGiSエンブレムが刺繍されている。
★3
ミメシス
衣装_ミメシス_全身前.jpg衣装_ミメシス_全身後.jpg
サブリナ丈スキニーにモックネックプルオー
バーをあわせたシンプルコーデ。意識して
運動好きをカムフラージュし、素朴な雰囲気
を出すように心がけている。
★4
プロトエーススーツ
衣装_プロトエーススーツ_全身前.jpg衣装_プロトエーススーツ_全身後.jpg
評価試験用に試作されたプロトタイプエース
スーツのうちの一着。テストアクトレスを務
めた晶乃の退職後も倉庫で保管されていた。
再任用を経て、再びこのスーツをまとう。
アナザー
ポリウコス
衣装_ポリウコス_全身前.jpg衣装_ポリウコス_全身後.jpg
晶乃専用に改めて仕立てられたスーツ。着用
者のイメージを最大限デザインに反映できた
と担当者は語る。同僚には「トーキョー警備
っぽい。アレやってアレ」と高評価だった。

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アクセサリー (専用)

一覧を開く (2点)
★4
AGP2/ヨコハマ
アクセ_AGP2/ヨコハマ.jpg
専用スーツに合わせて制作された、複合センサや通信機能などが備わった高品質ヘッドセット。
キャップ/WAVY
アクセ_キャップ/WAVY.jpg
高校時代にダンスコンクールに出場するため奮発して購入したmercurialの帽子。今でも思い出とともに大切にしている。

アクセサリーTOPへ戻る

他の衣装やアクセサリーの画像はこちら

これくしょん

特殊ポーズ
尾長晶乃:尾長_特殊ポーズ1.jpg尾長晶乃:尾長_特殊ポーズ2.jpg尾長晶乃:尾長_特殊ポーズ2.1.jpg

他のこれくしょん画像はこちら

ファン数・信頼度称号

ネタバレ注意!
ファン数
噂のアクトレス69,600
大人気アクトレス319,600
みんなの東京シャードを守ります1,019,600
ロングテールメソッド2,019,600
信頼度
尾長晶乃 推し5,000
尾長晶乃との絆15,000
とほほ……50,000
わたしの存在価値200,000

ボイス

スカウト

内容台詞
デモ画面みんなの東京シャードを守ります!トーキョー警備っ♪
それでは今日も一日、よろしくお願いしますっ
はりきっていきましょうっ
新規入手ヴァイスからみんなの東京シャードを守ります! トーキョー警備っ♪
上限解放ひとつひとつ殻を破っていくっ

ログイン

内容台詞
深夜いやー、深夜残業って
微妙にテンション上がりません?
なんか集中できてる気が
するんですよねっ
おはようございますっ!
さ、張り切っていきましょーっ
ご安全にっ!
こんにちはーっ!
お腹すいたーっ
お昼いっしょにどうですかー?
こーんばんはーっ
実はですねー……
ちょっと眠いなーって……
アナザーふわぁ……あっ!?
ちがっ……発声練習ですよ!?
受取箱支給が届いてるそうですよーっ

以下、ネタバレ注意!

誕生日 / シーズンイベント

内容台詞
誕生日あ、誕生日……覚えていただいてたんです?
えっらーい!
いやー、みんなからのセンチャとか
メール見てると元気でますね
ありがたやっ
隊長誕生日お誕生日おめでとうございますっ
みんなと、お取引先へのプレゼントは
何がいいんだろーって
話したんですけど解決しなくって
なにか欲しいものありますか?
新年あけましておめでとうございますっ!
んー、一年経つの、早いですねーっ

ホーム

内容台詞
呼びた・い・ちょっ?
呼び(怒)隊長
パターン1なんか
こちらのスタッフさんが話してるの
聞こえちゃったんですけど……
たまにみんなで
フットサルをしに行ってるとか
そこの公園にっ
わたしも参加していいでしょうか?
あとキャッチボールしてる子もいたし
いいバイクも停まってたし……
天国かな!?
パターン2そういえば、この前
ちょっと整備部の方とお話させて
いただいたんですけどっ
ここ、すごいですよね!
ギアの種類も豊富だし
トーキョー警備より……
いや、もしかしたらAEGiSより
選択肢あるんじゃないかなって
その日の気分で
いろんなギア使ったりして……
ふふっ、楽しそうですねーっ
パターン3今日は
ちょっと私用がありまして
残業できなくって……
んっ?
あぁ、前の会社の同僚と
ちょっとお食事をっ
あっ、隊長さんも来ます?
紹介しちゃいますけどっ
大丈夫、噛みついたりはしないと
思うので……多分っ
んっ? なんですかっ?
む、そうくるならー……避けるっ
それじゃ
次はこちらの番ですねー、ふひひっ

更衣室

内容台詞
入室わ、楽しみだなー
プレゼントありがとうございますっ
着替えるどうですかっ? えっへへー
た・い・ちょっ?

戦闘

戦闘ボイスを開く
行動/内容台詞
戦闘開始尾長班、指定空域に到着。任務を開始します!
区域移動尾長班、現場移動します。サクサク行こう!
作戦完了よーし、お疲れ様でした!帰るまでがお仕事だからね
SPチャージ完了冴えてきたぞー
SP
スキル
★4HDM、展開。ターゲット確認、よし!
それ以外指導が必要だねぇ
回復/Buffどうもー
スキルトップスやっちゃうぞ♪
ボトムス付いてこれるかな~?
交代登場それじゃお手本、よく見てて!
退避よし、やってみよう!
撃墜たははー…これ、真似しちゃダメなやつだから
ショット通常シュート
あまーい!
ヒット~!
溜めフリーだぞっと~
クロス1段目
2段目
やっ
てい
そこ
3段目
派生
カモーン!
そ~っれ!
良い子だねぇ!
回避やっ
てい
被弾おっ
おっとと!
瀕死こういうの、盛り上がるよねー
復活ダメだ。雑に生きすぎだぞ、わたし!
クエスト失敗にゃはー…やらかしたぁ

シナリオ

シナリオボイスを開く
感情/内容台詞
隊長隊長
怒るちょっとーっ!
驚きえっ?
悩むうーん……
CM1ヴァイスからみんなの東京シャードを守りますっ!
CM2トーキョー警備っ♪

小ネタ

専用ギアのモチーフは「?」
色合いやアクセ、名前繋がりから「尾長鶏」、チキン関連と推測されている。

その他元ネタに関してはコメントも参照。

名前の元ネタ

名前の元ネタを開く
  • 名前
    • 元ネタ解説

■名前
解説

  • トップススキル ギガントマキア
    • ギリシア神話における宇宙支配権をめぐる大戦。巨人族ギガースらとオリュンポスの神々の戦いに、ヘラクレスがオリュンポス側に着いた。結果的にオリュンポス側の圧勝になったが、その後テュポーンが産み落とされることとなる。
  • ボトムススキル ルイネーターSAD
    • 破滅をもたらすもの。殲滅者とも。SAD:サーチアンドデストロイ。
  • SPスキル シェイク&ベイク
    • シェイク:ふって混ぜる ベイク:焼いて固める(乾かす)
    • 大元は、米国で1956年から現在まで販売され続けているロングセラー商品「Shake'N Bake」。
      チキンを手軽に美味しく味付けできる調味料であり、転じて「手軽で美味しい / 簡単で効果的である」ことを表すスラングとして定着した。
    • バスケットボールのテクニックとして有名な他、米軍の砲撃戦術など複数の用語に使われている。
  • 称号 ロングテールメソッド
    • ロングテール 長い尾。転じて、全体数の中で累乗則でグラフ化した際、大多数となる低頻度要素の集合を恐竜の尻尾(ロングテール)として例える(反対は高頻度少数のヘッド)。そこから、販売機会が少ない商品でもそれらを取り揃え、幅広い商品展開をし、顧客の総数を上げることで売り上げを高める販売手法として知られている。
    • メソッド 手法や方法。
    • 意味合いとしては、可能な手数を増やして総合性を高めている感じか。
    • アリスギア マガジンの漫画にも同名のものが存在。
  • 派生剣 小国
    • 小国鶏。カラーパターンがパトカーと同じ鶏で、ギアの色がそのまんま。一度画像をググって見てほしい。
  • 衣装 ミメシス
    • 西洋哲学で、直訳で模倣。とある対象の形や動作の模倣によって対象を表現しようとする行為。創作芸術、詩作の本質とされる。
  • パラディオン/AR
    • ギリシア神話やローマ神話において、都市の安全を守るとされた非常に古い像である。トーキョーケービ♪
  • 絆アクセサリー wavy
    • 波のように揺れ動く。などの意味。
    • 趣味に照らし合わせれば、神奈川県出身のヒップホップ系ダンサーに同名の人物が存在。
    • なお、説明にあるmercurialは、水星、水銀、メリクリウス神の他、移り気、気まぐれな、機知に富んだ、快活・敏活な、などの意味がある。

その他の小ネタ

その他の小ネタを開く

■タイトル
解説


待機時のあれこれ

ネタバレ注意!
種類行動
ホーム小物-
タイピング普通
更衣室ローアングル見せる

誕生日

日付11月 11日
星座さそり座

公式通知

2022年誕生日記念ツイート

  • HappyBirthday尾長晶乃🎂杏奈「晶乃ちゃん、お誕生日おめでとうっ!」晶乃「どうもです!ちょっとだけだけど同い年ですねー」真理「いいな~私も仲間に入れて~」杏奈「ダメで~す」

2023年誕生日記念ツイート

  • HappyBirthday尾長晶乃🏀「バスケする人この指とーまれっ」リン「やる!」来弥「おなじく!」花浪「行きたーい!」絵伝「ぜひー!」夜露「楽しそうですね!」悠都「いいやーん!」ジニー「わたしに勝てるかな?」舞「参加いいですか?」文嘉「みなさん仕事あがりなのに元気ね…」シタラ「これが若さか…」

2024年誕生日記念ツイート

  • HappyBirthday尾長晶乃🚲「ふー、ついたっ」竜子「自転車通勤楽しそう」晶乃「気持ちいいよーっ。スポーツの秋だしね!じゃ、まだ時間余裕あるしバスケでもしますか」竜子「今から!?マジか…」晶乃「ダンスのほうがいい?」竜子「ま、付き合ってあげますか」

通知アーカイブ

通知まとめはこちらに移行しました。

コメント

  • 5周年セレクトで星2までしか持ってなかった尾長さん選んで改めて星4見たが…もしかして結構なおっぱ…夢をお持ちで? -- 2023-01-22 (日) 18:12:14
  • 久々にログインしたら知らん間に実装されてた尾長さんにストライクゾーンど真ん中ぶち抜かれてそのままセレクトで取ってしまった...このゲームそんなに上手くないけど過去1好みのキャラ来て大変なことになってる -- 2023-01-24 (火) 02:29:23
    • 尾長さん良いよね…専用ギアにバニー衣装めっちゃ似合うよオススメ -- 2023-01-24 (火) 15:18:53
      • バニー衣装を着た推しからしか得られない栄養素が...ある...! -- 2023-01-25 (水) 01:53:24
  • 専用両手剣を使っていて気づいたことを追加。下フリ派生は調査VWなら一撃で落とせるので、至近距離だろうと完全回避が維持しやすいっすね。ライフルと合わせて調査がはかどりやすいっす。 -- 2023-01-30 (月) 00:22:43
  • 無料ガチャで出たけど誰これ?ってなった。いや、まじで誰これ。 -- 2023-03-27 (月) 18:49:43
    • 『誰これ』の意味がわからないんだけど何が言いたいの?キャラクター自体は19年のイベントにいて、プレイアブル化は去年の夏だけど -- 2023-04-29 (土) 22:11:38
  • 射撃キャラのわりにクロスでもそれなりにダメージ取っていけるのは魅力だね。尖ったところはないけどどの戦闘距離でも万能に立ち回れる。まあボスに超強いとかバフとか回復は他の子の仕事っす。 -- 2023-06-02 (金) 22:27:01
    • ノマは自分の書いた教本通りの立ち回りなんだろうなと思うんですよね。アナザーになったら真の自分流スタイル出してくるんじゃないかなと。クロスよりになるだろうし竜子ちゃんばりの剣舞を出してくるのかも。 -- 2023-10-08 (日) 19:15:10
  • 尾長さんのスタープロムナードめっちゃいい…首から腕だけ覆ってる部分(このタイプの衣装なんていうか知らないけど)と肩出しワンピース部分とのこの…隙間が最高ですよね!インナーがホワイトなのも本体が黒ベースの暗色系衣装とのギャップで素晴らしい -- 2023-07-25 (火) 15:43:34
  • >放出タイプとは思えないタフさを発揮する なにっ -- 2023-10-05 (木) 09:38:55
  • アナザー前に情報を再整理&文章の整備を行ったので適当に添削よろしくお願いします。 -- 2023-11-29 (水) 13:28:28
    • 編集お疲れ様です。最新フォーマットの適用ありがとうございました。 -- 2023-11-29 (水) 14:17:10
  • んー。セレスカでお迎えしたけど全体的に平均って感じの使用感で調査にはいいがマルチで積極的に使おうって気にならないですね。好みのキャラデザインなのでアナザーで化けることを期待してます。 -- 2024-01-31 (水) 09:55:02
  • 新型スーツのプロモーションしない?みたいな話あったけど、穴スーツがそれなんだろうか -- 2024-02-07 (水) 23:37:31
  • 派生クロスが使いやすくなったな。サラバだグランディール(+99) -- 2024-02-09 (金) 20:42:24
  • 派生の定点殴りはモードシフトフィニッシュの回転上げるのが良さそうね。3段横フリ2段フィニッシュが速くてフィニッシュにディレイかける必要もないから楽。1連携で欲張りたい時は横フリか3段増やす、属レンとかには2段下フリステキャン増やす感じか -- 2024-02-09 (金) 21:47:04
  • サクサク殴れる派生クロス貰ってノマ単体でも一気に使いやすくなったっすね。単体SPは使いやすい部類だがモッサリクロスで大型処理に手間取ってたのが改善されて良き -- 2024-02-11 (日) 19:04:37
  • 派生のフレーバーテキスト何気にすごい事書いてあるっすね。これで本来に近い程度なんすか… -- 2024-02-11 (日) 23:23:05
  • 派生両手剣の数値的なものをテーブルに分類しました。このあと、文章側の数値的な部分を減らし、システム的な物を加筆します。その最中で文意が変わってしまったりしたら、申し訳ありませんが、添削をお願い致します。 -- 2024-02-16 (金) 13:47:23
    • 修正が終わりました。モードシフト仕様に関しては後段にまとめました。また用途・運用についてはゲージ蓄積PSやDPSを考えると良し悪しの判断がちょっと難しく、一旦コメントアウトしてあります、独断ですみません。適宜運用欄など追加していただければと思います。最後に、SPクロスとの比較は、アナザーキャラのページではないため、一旦取りやめてあります。以上です。 -- 2024-02-16 (金) 14:34:01
    • 執筆ありがとうございます。 -- 2024-02-16 (金) 17:24:03
  • モードシフト仕様に記載してある「モードシフト中に蓄積行動を行っても、モードシフトは維持できない。溜まってから3秒で必ず解除される」の意味が分からんのだが…。他キャラのモードシフトと違って単発終了だから、ゲージMAX=モードシフト状態と見なして、それが3秒みたいな意味合いに見えるけど、ゲージMAX状態でも殴り続ければMAX維持できるじゃん -- 2024-02-17 (土) 13:30:10
    • あ、ほんとですね・・・MAX延長できないのではなくて、MAX時に殴ったときの延長時間が1秒とかそれくらいで短いみたいです。一旦記述を消しておきますね。秒数は動画とらないと測りづらいので、測ったときにでも記載します…… -- 2024-02-17 (土) 19:55:38
  • 恐らくモードシフト共通の仕様だと思うが、ゲージ溜まる前に先行入力してるとゲージMAXでもMS発動しないのね。尾長さんの場合は3段目からMSに繋げる時起こりやすい -- 2024-02-22 (木) 12:32:23
    • ゲージいっぱいと、MODESHIFT  の間に少し時間がある(ゲージがピカッと光って収まる間)ので、その間はまだモードシフトではない、というような感じです。 -- 2024-02-26 (月) 09:23:51
      • そんなズレたこと言われても?光った時点での入力ならMS発動しますが -- 2024-02-26 (月) 20:42:58
      • 確かに話がずれていました。すみません。先行入力NGは追記しておきました。 -- 2024-03-21 (木) 13:27:26
  • 前ダッシュした時の左のブースターの動きおかしくない? -- 2024-02-23 (金) 09:20:41
    • 太腿に固定されるようにリンクしてるから足を真後ろに伸ばすとユニットが跳ね上がってるみたいになっちゃうんだな -- 2024-03-04 (月) 03:52:43
  • やよいに続いてニワトリモチーフなのか -- 2024-03-01 (金) 22:58:49
  • 3段 → 横派生 → 1段 → モードシフト下派生 → ステキャンは、1段 → 横派生 → 3段 → モードシフト下派生 → ステキャンのほうが良くないです? -- 2024-03-04 (月) 02:30:23
    • このコンボは気絶した大型相手の使用を想定していると思うのでどちらでも良さそう -- 2024-03-04 (月) 12:55:29