常磐 くるみ

Last-modified: 2022-06-22 (水) 16:43:56
ノーマル
エニグマ?専用ギア一覧ギャラリー?
 

概略

履歴書

お花と語らうおっとりさん神樹ヶ峰
女学園制服
星衣フローラ
名 前常磐(ときわ) くるみ
誕生日9月30日
年 齢17歳
身 長158cm
血液型AB型
職 業高校生
ボイス早見沙織

趣味・特技

読書や植物を研究することです。

お野菜さんたちを育てるのも好きです。

将来の目標

植物学者になって、お花さんたちのために働けるといいなって思います。

アクトレスを志した理由

お花さんたちが悲しまないよう、私にできることがあるなら手伝わせてください。

自己PR

家庭菜園をしていて、近々収穫するんです。

立派なお野菜さんのおすそ分けを持ってきますので、楽しみにしててくださいね。

キャラクターの特徴

バトルガール ハイスクールの世界からやってきた高校2年生の星守。
植物と会話ができる、マイペースでおっとりした少女。

重度の機械音痴。くるみが近づいたり、触っただけで壊れるレベル*1
先生は「くるみのやり方がおかしいだけでは」と考えて自身のスマホを渡すが、そのスマホも壊してしまう話もあるらしい

なお、ホーム画面では「指1本タイプ型」。破壊演出は無い模様。

公式動画

ステータス

得意

タイプ属性値得意ショット得意クロス
冷撃スナイパーハンマー
ノーマル+50%+15%+25%

ステータス

レア上限HPATKDEFSPDSPスキル
LvCAP射撃近接
☆3601402560595619707160スピンアラウンド'
☆4801803305765796909スピンアラウンド

パッシブスキル

Lv名前効果
-冷撃出力特性耐性:冷撃/大上昇 焼夷/大減少 重力/減少 冷撃攻撃力が50%上昇する
-マスターハンマーハンマーを装備時、近接攻撃力が25%上昇する
-狙撃訓練スナイパーを装備時、射撃攻撃力が15%上昇する
5冷撃アクセル追加/T冷撃属性の近接攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
10電撃弾倉追加/B電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
20冷撃弾倉追加/B冷撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
35電撃アクセル追加/T電撃属性の近接攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
50Fモジュール追加/B冷撃効果のバフ系アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
65冷撃アクセル追加/T冷撃属性の近接攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
80お花さんのためにバトル開始時、SPゲージを30%チャージする
エリア2開始時、最大HPの30%を回復する
エリア3開始時、SPゲージを50%チャージする

専用ギア

カスタムキット例

部位ショットクロスSPトップスボトムス
ノーマルエネ打撃打撃打撃支援
┗派生-打撃---

専用ウェポンギアは両方1位タイのATKを持つ物理特化型(20/05/28現在)
(近接ATKの総合ステータスではアナザーキャラ含めて3位)
物理特化のため属性値が低く、冷撃強化キットの効果は小さい

ショットギア以外の攻撃は打撃属性であるため、近接強化キットBL3の効果が大きい

ドレスギアのステータスは、トップスが平均タイプ、ボトムスがHP極振りタイプなので揃えると若干HP寄りになる
ボトムスギアのパッシブスキルは最大HP強化ではないが、最大HPは伸び易い。最大HP補強も一つの手

評価

戦闘スタイル

高いATKと耐久力を活かしてハンマーで殴る、シンプルなアタッカー。

ショットがエネスナなので扱いやすいが、スキルは両方とも接近や自己バフといったハンマーの補助がメインなので大量の雑魚処理は苦手。
ショットやLv80パッシブでSPは溜まりやすいので、雑魚は他のアクトレスに任せてしまっても良いかもしれない。

接近戦においては高めの性能のハンマーを両ギアスキルにより火力、防御力、機動力まで補う、清々しいまでに殴り特化。
素早く、強引に殴りに行くことこそくるみの本領。2ウェーブ目に回復するパッシブでいくらか無理も効く。

さらなるゴリ押し火力を求める場合は、派生ハンマーを推奨。

スナイパー:神器アネ・モネ・SNIβ

安心と信頼のエネルギースナイパー。チャージショットは5連ホーミングレーザー。

大抵のザコ敵はサクサク落とせるが、広範囲にバラけた敵には手間取りがち。
くるみの場合、射撃はこれ一本に頼るので不向きな場面をフォローしにくいのが難点。

1射で多く巻き込める位置取り、中距離で退きながら連射等、ある意味本職スナイパーよりもポテンシャルを引き出す必要がある。
前後ダッシュ撃ち、チャージショット、場合によっては横ダッシュまで、使えるものは何でも使おう。→つかいかた

通常ハンマー神器アネ・モネβ

下フリック派生で一定時間性能が変化するハンマーの神器。くるみのメインとなるウェポンギア。

通常コンボ
汎用ハンマーを元にスイングや踏み込みを高速化したような3連撃。
2段目以降の威力が高く、2段ステキャンで安定して連続攻撃できる。
また最終段の衝撃波もそこそこ短時間で出すことができ、周囲を牽制しやすい。

下フリック:モードチェンジ
通常(1~2段目)→下フリック派生で周囲に花のエフェクトが発生し、バフが発動。
以降モードチェンジし、一定時間の間、攻撃内容がハンマーの横回転のみに変化。
連続10タップまで可能で、初段だけ2ヒット、以降1ヒットずつの最大11段ヒットするコンボ。前進距離は初回で5m程度、以降3-4mずつ前進と、通常よりは短め。
ヒット最終段付近でステキャンを挟めば、効果時間内最大ヒットで最大3ループまで可能。
攻撃中の間、絶え間なくスーパーアーマー状態となる。ただし、細かくオンオフを繰り返している程度なので、運が悪いと中断される。

2020/08/28のアップデートで追尾距離と速度が強化。追従性が増したことで、余程高速で逃げられなければ追いつけるようになり、
一芸の域だったがメインウェポンとして選択肢に入るようになった。

DPSはハンマー二段ステキャン < 回転ハンマー < ボトムス加速回転ハンマー。

取り回しは通常形態の方が優れる。1撃毎の踏み込みで安定した2段ステキャン連撃ができ、VWの硬直嵌めや至近距離の対多数攻撃に対応。
回転ハンマーは最大11連撃だが、素の状態で全段入る相手は殆どおらず、ボトムススキル♡フラワリングセンスで高速化することが前提の性能。
高速化してもなお攻撃している時間が長いため使用タイミングは戦闘経験を積んだうえで厳選が必要。気を付けないと手痛いダメージを受けるだろう。

どちらのモードでも前後ステップ距離はハンマーのそれなので、上下のギアスキルでうまく距離を詰めるべし。

派生ハンマー神器アネ・モネβV

通常と比べ下派生が変化。「モードチェンジ」は無く、そのまま回転攻撃が発動する。
下派生の5段攻撃の総合火力は通常ハンマーのグルグル攻撃よりも高い。代わりにヒット間隔が少し緩くなり、一度の前進距離が短くなった。
(ボトムススキルのバフも有効。通常出し切り約2秒・下派生出し切りに約3秒程)

回転攻撃は連続で4回まで発動可。追加発動方法は追加タップor左右フリック。
タップはその場で半径5mの回転攻撃(最大7m程接近)、横フリックは左or右に少し移動して回転攻撃(威力少し弱化)。
回転攻撃中は下フリック入力でキャンセル可能(後ろステップが発動)
※ロックオン対象が近くに居ない場合の上フリック(前ステップ発動)でもキャンセルされるため注意。

5回目は少しジャンプして対象を叩きつける。本体3Hit+半径10mの衝撃波1Hit。
5段目の行動開始時点でギアスキル/SPスキル以外での行動キャンセル不可なので注意。

基本的に回転攻撃の5段目(叩きつけ)を当てに行くことが基本的な立ち回りとなる。
左右入力で敵の攻撃を回避しつつ立ち回ろう。

下派生中はほぼ常時ダメカ+スーパーアーマー状態。被ダメージが気にならない相手にはゴリ押ししてもよい。

ざっくりとしたダメージ比率

攻撃1段目2段目3(衝撃派)
基本1.02.01.9
攻撃1~45段目(叩き)5(衝撃派)
下派生1.72.1×32.0

トップス♡ヴァインストライク

■回数:8回(5+3)/発動時間1.?~2秒/冷却時間3.8秒
冷撃マルチプルビームの一斉発射とともに敵に近づき、
振りかぶった神器アネ・モネを渾身の力で叩きつける

正面突撃型のレールアクション。ビームも含め打撃属性。

突っ込んでからハンマーを振り下ろすまでにワンテンポあり、その間に逃げられるとマルチプルビームのみが命中。
首尾よく隙を衝いた場合はビーム+ハンマー直撃の大ダメージをとれる。

ダメージカット付き(0.7秒)で急接近できる移動手段でもあり、機動力の低いハンマーへの恩恵は大きい。
積極的に活用し、殴るチャンスを増やそう。

ボトムス♡フラワリングセンス

■回数:3回(2+1)/クールタイム?秒
使用者のハンマー攻撃速度と前後ステップ性能が上昇、
被弾ダメージを軽減し、15m範囲の敵弾追尾性能を無効化する
20秒間継続

攻防一体のバフ。効果時間中はスーパーアーマーも付与される。ダメージ軽減率は35%。
発動すると足元に8枚の花弁が出現する。この花弁は時間の経過で一枚ずつ消失していき、最後の1枚が消えた後にバフが切れる。

ステップとダメージカット、およびジャミングはクロスに関係なく付与される。

ハンマー速度強化は自身に限って評価するなら、隙減らしに大きく作用する。
モードチェンジ中の回転攻撃も、攻撃モーションの高速化により前進速度も上昇、ステキャンを挟まずとも3ループが可能になるレベルとなる。

SPスキル

スピンアラウンド

星守の力がギアと融合し、新たな光となったSPスキル
嵐のように激しく回転し、触れた相手に大打撃を加える

3回横回転を行い、トドメに回転叩き付け。近接・打撃系のSPスキル。ターゲットもしくは一定距離まで横回転移動を行う。

発動から横回転攻撃まではかなりの距離を自動で詰めるため当たり易く、〆の一撃は逆に位置調整無し+意外に狭い攻撃範囲のため当たりにくい。

フルヒットできる状況が限られる一方、ENスナイパーや「お花さんのために」の効果等でSPゲージは簡単に溜まり、
チャンスにこれか「♡フラワリングセンス」のどちらかはまず使えるほどの回転率が強み。 対大型のダウンタイムもしくは立ち乱射パターンが狙い目。

「触れた相手に大打撃」とあるものの、例の体質は関係ない。たぶん。

更衣室

コスチューム

一覧を開く (3着)

☆3
神樹ヶ峰女学園制服
神樹ヶ峰女学園高等部2年の制服。
風通しも良く通気性も抜群。動きやすい
素材で作られており、このまま特訓を
しても大丈夫。
☆4
星衣フローラ
神樹に選ばれた星守の少女が、覚醒する
ことで身に纏うことができる特別な服。
神樹の力を宿しており、星守がその力を
最大限発揮することができる。
服袋
フラワーマーメイド
白と淡い水色の浅瀬の海を思い起こさせるような水着。波と一緒に揺れるパレオはまるでマーメイドのよう。

コスチュームTOPへ戻る

アクセサリー

一覧を開く (5/7点)

☆4 エピソード
ロングヘア
ふんわりとしたロングヘア。
絆 エピソード
ヘアバンド
くるみが愛用しているヘアバンド。お花さんのデザインがお気に入り。
絆 エピソード
アネモネの花飾り
アネモネの花をイメージした本物そっくりな花飾り。
イベント
アンダーリム/赤
かけると賢くなれるような気がするメガネ。レンズに度は入っていない。実際にかけて授業に挑んだが特に成績は上がらなかった。
イベント
なでなで
女の子の頭をなでなですると機嫌がよくなり、親密度が上がる……ような気がする。
イベント
星守イヤリング
星守の星をモチーフにしたイヤリング。特別な力は特に宿っていない。
配布
ポンポン/黄
応援するときに使う黄色いポンポン。動きに合わせてダイナミックに動くので、女の子の可愛さを100倍にも200倍にもする。

アクセサリーTOPへ戻る

これくしょん

出撃演出ログインSD
専用ポーズ(拡大)カード再現
学級日誌 今日の課題(☆4Ep-3)

ファン数・信頼度称号

ネタバレ注意!

ファン数
50,000
300,000
1,000,000
2,000,000
信頼度
5,000
15,000
50,000
200,000

ボイス

ホーム

場所/内容台詞



おはよう……ございます
なにかありましたか……?
こんにちは
少しお腹が空いてきましたね
こんばんは
そろそろ、眠く……なってきました……
深夜ふわ~っ……(欠伸)
お花さんも、もう眠ってる時間ですよ……
誕生日

誕生日をお祝いしてもらえてうれしいです
心がポカポカします……

隊長誕生日

今日が先生の誕生日なんですね
いつもお世話になっているお礼を
させてください

新年

あけましておめでとうございます
今年もいっぱいお花さんとお話しできたら
嬉しいです




新規入手私を立派に咲かせてくださいね
上限開放限界を越えます


呼びどうかしましたか?
呼び(怒)先生
受取箱なにか届いてるみたいです
パターン1ほーっ……
……あっ、なにかご用でしたか?
お花さんのことを考えていて……
すみません……
パターン2あ、あれ?なんだか端末の調子が……
ほっ、大丈夫そうです……
少し、びっくりしちゃいました……
パターン3先生は好きな匂いとかありますか?
よかったら、私が調合してきますよ
ふふっ、任せてください
あの、先生……?
あ、えっと……その……
やめて、ください……


入室えっと……
私、どうしたらいいでしょうか……
先生
プレゼントこれ、私のために……?
ありがとうございます
着替えるくしゅん!(くしゃみ)
お腹……冷やさないようにしないと……

戦闘

戦闘ボイスを開く

行動/内容台詞
出撃時カットインお願い、私に力を!
届いて、私の想い!
みんなのために……戦います!
戦闘開始大丈夫です、準備出来てます
区域移動えへへ、やりました!
作戦完了へへ やりました!
SPチャージ完了私、頑張ります!
SP
スキル
☆4これで、終わらせます! やぁあ!
それ以外終わりです! やぁあ!
回復/Buffありがとうございます
スキルトップス行きます!
ボトムス決めます!
交代登場わ、分かりました
退避任せて、いいですか?
撃墜くやしい、です……
ショット通常えいっ
てい
せやっ
溜め撃ちます!
クロス1段目
2段目
はっ
やっ
でゃ
3段目
派生
強化状態
はぁあ!
やぁあ!
せぇの!
回避はっ
やっ
被弾
うぅ…
瀕死もうダメ……
復活まだ、諦めません!
クエスト失敗ダメでした……ごめんなさい……

シナリオ

シナリオボイスを開く(未記入)

感情/内容台詞
隊長隊長
呼びかけ
返事
褒める
よろしく
肯定
拒否
笑う
怒る
驚き
妥協
弱気
無視

小ネタ

その他の小ネタ

常磐くるみのヒミツ(プロフィール)

常磐くるみのヒミツ(原作データ)

身長158cm
体重46kg
スリーサイズB91,W62,H89(推定:F)
趣味1書道
趣味2家庭菜園
趣味3植物観測
好きな食べ物野菜
嫌いな食べ物肉類
家族構成父・犬
将来の夢植物学者
理想の人1お母さん
理想の人2植物学者
理想の人3神樹さま
休日の過ごし方自宅の温室で植物たちと戯れる
ストレス発散法お花たちに悩みを聞いてもらう
一番の思い出お母さんとの旅行
好きな言葉百花繚乱
  • 人には言えないヒミツ
    • 2年前まで、電気は『巨大な電気うなぎ』が作っていると信じていた。
      父にそう教わったため。
      今でも、発電所の中にうごめく電気うなぎの姿を想像してしまうことがある。
  • 戦う理由
    • 植物と語らう力を持つくるみは、審判の日にイロウスに踏み荒らされた地球で植物たちの苦しみの声を聞いてしまう。
      戦いは得意ではなかったくるみだったが、自身の孤独を救ってくれた植物を守るために、彼らの言葉を代弁して人間に伝えるために戦うことを決意した。

数多の人気投票1位

数多の人気投票1位

  • 事前登録の事前人気投票で1位
  • 浴衣15の代表を決めるランキングで1位
  • 秋葉原で行われた「ミス・なでなでコンテスト」で1位
  • 台湾の「戰鬥女子學園」にて18人の人気投票で1位
  • ゲーム内投票で「フィギュア化してほしいキャラクター」1位

原作【星衣フローラ】くるみ

原作【星衣フローラ】くるみ

  • Lv80パッシブ:お花さんのために
  • SPスキル:スピンアラウンド
    • 「嵐のように激しく回転し、触れた相手に大打撃を加える」は原作そのままの文章
  • 武器:ハンマー
    • イラストでは「アネ・モネ」を持っている。

機械オンチを「アリスギア本体の不具合」で起こした経歴

機械オンチを「アリスギア本体の不具合」で起こした経歴
現在は大体直ってますのでご安心を

  • アネ・モネ(+R)攻撃時、特定操作でダメージカット率がオーバーフローし、無敵状態となっていた点
  • ☆4衣装の肘付近にテクスチャ設定ミス
  • Lv80パッシブスキルのせいで他キャラの「第3エリアで発動するスキル」を機能停止にしていた点

その他

待機時のあれこれ

ネタバレ注意!

種類行動
ホーム小物
タイピング1本指タイプ
更衣室ローアングル恥ずかしがる
ホーム小物

コメント

  • ハンマー修正来てくるみトルネードが使いやすくなった -- 2020-08-28 (金) 14:07:08
    • 未羅のグルグルと比べると「どうして…」って思わずにはいられなかったから有難い -- 2020-08-28 (金) 14:24:58
    • ありがとう..ありがとう△ -- 2020-08-28 (金) 15:11:08
    • グルグルとてもとてもおつよい… -- 2020-08-28 (金) 17:56:25
    • 追尾性能の上昇で格段に使いやすくなった。アーマーの切れ目は相変わらずなんで2ステと使い分けが必要だが、使い分けの俎上に上がっただけで十分すぎる -- 2020-08-29 (土) 06:54:22
  • 不具合以外で明確な上方修正くるとは思わなかった -- 2020-08-28 (金) 14:51:00
    • 同じく、良い仕事だ 感動的だ (^U^) -- 2020-08-28 (金) 20:29:31
      • そして有意義だ -- 2020-08-28 (金) 20:42:57
    • 得意の近接がスカるので実火力微妙だったがやっと安定して張り付ける。他は修正来なかったので強いとは言われずとも一人弱いからは脱却できて使いやすくなり良かった。 -- 2020-08-30 (日) 03:20:13
      • 1人弱いなんて言ってたのはわけわからん批判して論破されてどっかいった人だけだったけどね -- 2020-08-30 (日) 05:33:51
      • 少なくとも頭一つ落ちて使い難い(決して弱い訳ではない)のはココの意見に限らず他所でも大体そういう意見だったよ。隊長の8割は普通か下手のPLなのだから。上級者には使いこなしたハンマー威力やばいのは元々分かってもらえてる -- 2020-08-30 (日) 06:34:59
      • くるみちゃん弱いっていうやつは大体砂持ちだからって遠距離主体で立ち回って文句言うのよな。2ステキャンさえできれば良くてジャストタイミングも特殊コンビネーションもなくてむしろ扱いやすいほうだと思うんだが -- 2020-08-30 (日) 07:50:49
      • 絶対的な強弱っていうよりみきサドネむみが高性能過ぎた結果だからねえ… -- 2020-08-31 (月) 12:48:23
      • 使い込んでいくうちにどのキャラも一長一短見えてくるから、その三人が飛び抜けて高性能だとは思えないけどなあ。バトガ勢内で見ても他のアリスギア勢含めて見ても。 -- 2020-08-31 (月) 17:09:58
      • 前は正直くるくるしなければ結構強いって感じだったけど。今は積極的にくるくるして強い。でもSPは的確にって感じねん -- 2020-08-31 (月) 17:22:57
  • 抱き締めながら胸の谷間に顔突っ込んで深呼吸したい(水着清楚かつ大胆って感じで似合ってますね) -- 2020-08-29 (土) 17:58:40
    • 当時の水着イベントで楓(バトガ)がくるみに胸ダイブしてしまった話があったっす。 -- 2020-09-01 (火) 21:38:10
  • 2ステキャンって何っすか?普通のステキャンとはちがうっすか? -- 2020-09-01 (火) 16:19:14
    • クロス攻撃2段目でステキャンするという意味だと思います -- 2020-09-01 (火) 16:51:50
    • クロス攻撃を2段目まで出した所でステップしてキャンセルすることを言うっス。そもそもクロス攻撃モーションをステップ(実はターンが正式用語)でキャンセルする事全般を「ステキャン」と呼ぶので普通もへったくれもないっス。 -- 2020-09-01 (火) 16:53:11
      • 正確には攻撃中断して出したステップをキャンセルして攻撃を出すことだね。クロスの範囲外だとステキャンは出来ない。 -- 2020-09-01 (火) 18:29:55
  • グリーンガーデンソロ。近接特化型というカテゴリで見れば圧倒的に扱いやすい、それがくるみちゃん。近接型ゆえに相手の動きを知る必要があるんでそこが扱い方のわかりやすいバトガ1期の他3人に比べてなんだかんだ言われる理由だと思うよ -- 2020-09-02 (水) 09:05:00
    • 射撃が砂一本だとやっぱり時間がかかってしまうなあ…個人的にはバフじゃなくてマルチロックビームとか欲しかったかな -- 2020-09-03 (木) 01:55:52
      • 敵がめちゃくちゃ居るなら、エネスナで数減らしつつ、向こうの弾を回避した後トップス切ればいけるで。属性は打撃だけど挙動はマルチロックビームだし -- 2020-09-03 (木) 01:58:07
      • 本来はさっさとSP溜めたら道中担当、それこそマルチビーム持ちとかに交代すればいいわけだから… -- 2020-09-03 (木) 07:04:58
    • 素晴らしい。くるみは美少女だけど波長が色んな意味で一般人と合わないというのも個性だし、こっちから向こうに歩み寄らないと強みが引き出せないっていうのは元先生的にアリ。みきはオープンな優等生、サドネは繊細だが強烈、ミミは型にはまらない独自性、と、バトガコラボはえらい深い所までキャラ性をバトルに落とし込まれてて感心する。くるみは誤解を恐れず言うなら格ゲーの投げキャラみたいな感じかね。 -- 2020-09-05 (土) 09:59:38
    • 気になると言えば、他と違ってボトムスが純バフだからやっぱ手数的に+α欲しかったなとは思う。砂とグルグルで採算取ってるんだろうけど -- 2020-09-05 (土) 16:40:53
      • つーてもボトムスがくるみちゃんのゴリラパワーの要だからねぇ。攻撃能力持たせてその分バフ弱くしたら持ち味が死んでしまう -- 2020-09-05 (土) 22:16:29
  • 詩穂ボトムスレプリカのおかげでデザインは崩さずに完全回避がやりやすくなったっす! -- 2020-09-09 (水) 15:20:55
  • ボトムススキル出してビーム撃ってるとザンネック感ある -- 2020-09-11 (金) 21:28:47
  • よっぽど特殊な当て方をしないとSPフィニッシュで決めポーズが見られない不具合修正はよ… -- 2020-09-12 (土) 07:11:31
  • 復刻イベント終了間際にお迎えして最近使い始めたけど、 -- 2020-09-25 (金) 11:17:37
  • 最近使い始めたけど、使っていて楽しいキャラですね。エネスナとグルグルハンマーの組み合わせも面白い。 -- 2020-09-25 (金) 11:19:07
  • ドールズコラボ脳死周回でお世話になりました -- 2020-12-17 (木) 15:38:06
  • 武器屋のフィギュアめっちゃいいな…おおきいし… -- 2021-01-21 (木) 22:54:47
  • いつまで経ってもクロスだけ出ない…………何度開けてもドレスかショット………助けて………各一個まででいいからコラボキャラの交換所常設して……… -- 2021-02-01 (月) 18:19:19
  • ヘンビットVH最終ステージが、道中硬めの敵が多い分マルチロックスキルが必要になるような湧き方が皆無、ブレイズネルモスはチャージ誘発すれば後半まるっと飛ばせる、セルケトにはもともと高相性、wave4の超遠距離に湧くVWスナイパーの誘導弾にもボトムスのジャミングで対抗可、ヘケトはスナイパーの射程が生きると接待かと思えるほど全編で相性がいいので詰まってる方は連れていくと光明が見えるかも -- 2021-02-13 (土) 22:23:36
  • 再コラボで派生とかも出てるし正直不遇なこのこがテコ入れされることを願う -- 2022-04-07 (木) 21:03:36
    • みきサドネは良い派生もらったから同等かそれ以上はやっぱり期待しちゃうね -- 2022-04-07 (木) 21:09:52
    • ゴリッゴリのストロングスタイルにも関わらずスナイパーもらってる時点でむしろ恵まれてると思うがそれはそれとして派生と、なによりエニグマが楽しみ。販促もしておこう -- 2022-04-07 (木) 22:08:36
    • すでに強化が入ってるし今は強キャラでは?派生エニグマは楽しみですね -- 2022-04-08 (金) 18:50:51
  • 今日の通知用の端末にうっかり触った説。 -- 2022-04-11 (月) 18:05:31
  • 機動型のぐるぐるかパワー型のぐるぐるどんか好きな方を選べ。 -- 2022-04-11 (月) 20:46:12
    • ぐるぐるどんは細かい隙に都度差し込んでいけるのが凄くいい。従来のぐるぐるは準備時間分のリターンを取ることを考えると長時間殴れるときじゃないと使いにくくてな。もちろん然るべき状況ならめっちゃ強いんだが -- 2022-04-12 (火) 07:04:39
      • 比較動画出してる人いたけど、ぐるぐるは大型毎にパターンを作らないと運用厳しそうだと思った。 -- 2022-04-12 (火) 18:31:18
      • >葉1 回避と火力と範囲とスタン付与と防御を兼ねるのでとりあえず振り回してれば様々な問題が解決する。ダメカがたぶん50%あるのでそれなりの無茶もできる。ボトムスに麻痺無効もついてるのでオクパド系に無策で突っ込んでも安心。初心者には優しいキャラになったんでねえかな -- 2022-04-13 (水) 06:51:54
      • 葉1が言いたいのは派生前の方だと思うよ。事前に使うタイミングを決めておいて最大リターンを狙うのが派生前、要所要所でこまめに決めていくのが派生後のイメージ -- 2022-04-13 (水) 08:32:56
      • 木が通常ギアをぐるぐる、派生ギアをぐるぐるどんと呼んだばっかりに変なすれ違いが -- 2022-04-13 (水) 08:52:08
      • そう、派生前。派生後は使い易くなってるからその通りっす。 -- 2022-04-13 (水) 09:18:56
      • 通常下派生はマルチでオベリスクの砲台壊す時ぐらいしか出番ないね。火力上がらないしダメカ率は下がるし。はっきり言って派生クロス下派生に勝る部分は一切ないかと -- 2022-04-13 (水) 12:39:42
  • 下派生をステップで抜けるルートはバクステのみ。フィニッシュは4回目の回転とセット。4回目の回転でも一応バクステは出来るが受付は出がかりの一瞬のみ。4回目の入力とバクステ入力をセットにすると成功しやすいが…リスクに見合うかは微妙 -- 2022-04-12 (火) 07:24:50
    • 訂正、べつに4回転目とフィニッシュはセットじゃなかった。下派生入力から回転が出るまでが遅いから無自覚に余計に1回タップしてた -- 2022-04-13 (水) 08:07:22
    • 派生クロスで下派生してから最終段まで出し切らない人なんているんすか?相手が離れて攻撃が絶対に当たらない時くらいしか指が止まらないっす>< バクステでキャンセルとか異次元す。 -- 2022-04-13 (水) 09:26:33
      • まあ出しきらないと火力は出ないし、途中止めの隙が小さいからステップするまでもない場面も多いけど覚えておくと何かと便利だよ -- 2022-04-13 (水) 18:37:00
      • 技術や知識という事じゃなくて、連打を止めれないんでしょw やるって決めた時にはスデに終わってるとか どこかのアニキが言ってたし。 -- 2022-04-13 (水) 19:00:37
    • 連撃の途中で敵を倒したとき限定だけど前ステも可能。あまり使う機会はないけど… -- 2022-04-13 (水) 21:24:23
      • 前も対応してたか。高速で逃げる敵追いかける時なんかは出番あるかも? -- 2022-04-13 (水) 22:27:10
  • 派生とエニグマでゴリラパワーが大変なことになってしまった。等倍だろうが紙切れのように叩きのめす。フロートシールドも序盤から強気に出られてよき -- 2022-05-05 (木) 09:23:51
  • OpジギタリスVH、、、派生常磐さん+ヒーラー‘sで全ヘクス完了ッス。VHのみッスけど30分強で終わるッス。ずっとハンマーを敬遠してたヘボ隊長なんすけど、この子並みにゴリラなハンマー使いって他に誰か居たら育てたいので教えて欲しいッス。 -- 2022-05-23 (月) 22:51:52

*1 主人公が就任してからスマホを8台も壊しているとのこと