概略
- 公式キャラクター紹介ページ
キャラクター、スーツデザイン:ピラミッド メカデザイン:柳瀬敬之
履歴書
ツナギをまとった天使 | 〇〇式戦闘服 | パンツスーツ | ウアラウプ | RHフリーガーヤッケ | アンファング | |
---|---|---|---|---|---|---|
名 前 | リタ・ヘンシェル | |||||
誕生日 | 10月 3日 | |||||
年 齢 | 20歳 | |||||
身 長 | 166cm | |||||
血液型 | A型 | |||||
職 業 | 整備士 | |||||
ボイス | 木村珠莉 |
趣味・特技
図面引き、ギアの整備。
将来の目標
ギアメーカーを興すこと。
アクトレスを志した理由
テストパイロットをしていましたが、より高い視点でギアを見つめたかったからです。
自己PR
整備士として最低限必要な知識と技術は所持しています。役に立ちたいと思います。
プロフィール
ギアメーカのベルクラント東京支社から、人手不足の成子坂製作所・整備部の手伝いに来た腕利き整備士。
カッセルシャード出身で謹厳実直な性格。
エミッション適性があり、アクトレス免許も取得している。
ベルクラントではギアのテストなども行っていた。
キャラクターの特徴
激動編第6章にて、アクトレスとその専用装備が増えすぎて限界に達した成子坂整備部に、ベルクラント・アーゲー東京支社からの推薦でやってきた。
技術者としてとても優秀でありギアやスーツの設計も行っているほか、その他の機械についての造詣も深い。また、自身もアクトレスであるためベルクラントでは新装備のテストパイロットを務めていたこともあるようだ。
ドイツ人らしく職人気質で真面目な性格で、完璧を求めるとキリがないと言いつつもギアの整備に妥協はしない。ちなみに家族そろって技術者らしい。イラストでも3Dモデルでも普段は仏頂面だが、特別不愛想ということはなくかなり気さく。その分言いたいことははっきりと言う性格やめてよ。成子坂の事は結構気に入っているようで、整備部の面々にも非常に頼りにされている模様。
曲者だらけな成子坂所属のアクトレスの中でもトップクラスの常識人だが、ノリは軽い方でとんでもないメカフェチであるなど意外と子供(というより少年)っぽい一面も。新しいギアに触れるたびにトコトンいじりこむため、若干ワーカーホリック気味という面もある。
ちなみにこの人も酒(主にビール)好き。暑いと飲みたくなる性分の模様。
ついでに成子坂でも上位の巨乳の持ち主。果物!
※ギア整備室にリタが出現する条件
激動編6章(258)を読むと整備室に出現するようになる。ツナギ姿の彼女を眺めたい人は話を進めよう。
公式動画
ステータス
得意
ステータス
上限解放なし
レア | 上限 | HP | ATK | DEF | SPD | SPスキル | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv | CAP | 射撃 | 近接 | |||||
★1 | 15 | 60 | 870 | 217 | 210 | 258 | 160 | ラピッドミサイルEα |
★2 | 30 | 100 | 1420 | 347 | 337 | 412 | ラピッドミサイルEβ | |
★3 | 60 | 140 | 2510 | 607 | 589 | 721 | ラピッドミサイルE | |
★4 | 80 | 180 | 3240 | 780 | 757 | 927 | シュベーレヘルタKn | |
巧匠 | 80 | 180 | 3240 | 578 | 561 | 927 | Knヘクセパンツァー |
上限解放最大時
レア | 上限 | HP | ATK | DEF | SPD | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv | CAP | 射撃 | 近接 | ||||
★2 | 70 | 140 | 2047 | 496 | 482 | 589 | 160 |
★3 | 80 | 180 | 2818 | 680 | 660 | 808 | |
★4 | 90 | 180 | 3540 | 851 | 826 | 1011 | |
巧匠 | 90 | 180 | 3540 | 630 | 612 | 1011 |
★1及びSPスキルは変化しないので省略しています。
エニグマ上昇量
レア | HP | ATK | DEF | |||
---|---|---|---|---|---|---|
射撃 | 属性 | 近接 | 属性 | |||
★1~3 | 725 | 100 | 0 | 100 | 0 | 200 |
★4 | 725 | 155 | 30 | 155 | 30 | 200 |
巧匠 | 725 | 115 | 45 | 115 | 45 | 200 |
マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)
パッシブスキル
Lv | 名前 | 効果 |
---|---|---|
- | 電撃出力特性 | 耐性:電撃/大上昇 重力/大減少 焼夷/減少 電撃攻撃力が50%上昇する |
- | マシンガンナー | ライフルを装備時、射撃攻撃力が25%上昇する |
- | 戦槌訓練 | ハンマーを装備時、近接攻撃力が15%上昇する |
5 | 電撃弾倉追加/T | 電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
10 | Fモジュール追加/B | 冷撃効果のバフ系アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
20 | Eモジュール追加/B | 電撃効果のバフ系アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
35 | Fモジュール追加/T | 冷撃効果のバフ系アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
50 | 電撃弾倉追加/B | 電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
65 | 電撃弾倉追加/T | 電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
80 | ウェルクシュタット | HPが40%以下になると、射撃攻撃アクティブスキルの使用回数が回復 トップスとボトムスに適用 出撃毎で1回のみ |
専用ギア
名前 | レア | コスト | ATK | 属性値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
ショット/ライフル:電撃 | |||||
バンシーRHs | ★3 | 30 | 379 | 153 | Lv40 |
バンシーRHsG1 | 454 | 184 | Lv50 | ||
バンシーRHsG2 | 530 | 214 | Lv60 | ||
HG-MG1 | ★4 | 45 | 606 | 245 | Lv70 |
HG-MG1A1 HG-MG1E | 643 | 260 | Lv75 | ||
HG-MG3 HG-MG1E2 | 681 | 275 | Lv80 | ||
HG-MG3(+99) HG-MG1E2(+99) | 747 | 309 | Lv80+99 | ||
クロス/ハンマー:電撃 | |||||
ウォーラスRHs | ★3 | 30 | 368 | 153 | Lv40 |
ウォーラスRHsMk2 | 441 | 184 | Lv50 | ||
ウォーラスRHsMk3 | 515 | 214 | Lv60 | ||
シュプレンゲンハマー | ★4 | 45 | 588 | 245 | Lv70 |
シュプレンゲンハマーA1 | 625 | 260 | Lv75 | ||
ヴォルフラムファウスト | 662 | 275 | Lv80 | ||
ヴォルフラムファウスト(+99) | 728 | 309 | Lv80+99 |
名前 | レア | コスト | HP | DEF | ギアスキル名 | 回数 | パッシブスキル | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
トップス | |||||||||
七七式重装型RHs/T | ★3 | 30 | 1045 | 328 | エレクトロカノーネ | 7 | 電撃耐性追加 | 電撃出力補助2 | - |
七七式重装型RHsA1/T | 1262 | 393 | 電撃出力補助3 | ||||||
七七式重装型RHsA2/T | 1474 | 459 | |||||||
HG-パンツァーAV/T | ★4 | 45 | 1685 | 524 | ブリッツカノーネ | ||||
HG-パンツァーA2/T | 1797 | 557 | 電撃出力補助4 | ||||||
HG-パンツァーKWS/T | 1902 | 590 | |||||||
HG-パンツァーKWS/T(+99) | 2298 | ||||||||
ボトムス/重装(SPD:200) | |||||||||
七七式重装型RHs/B | ★3 | 30 | 697 | 218 | ヒンメルツヴェルク | 4 | 電撃耐性追加【重】 | 気絶耐性2 | オブスタクルボーダー |
七七式重装型RHsA1/B | 842 | 262 | 気絶耐性3 | ||||||
七七式重装型RHsA2/B | 982 | 306 | |||||||
HG-パンツァーAV/B | ★4 | 45 | 1123 | 349 | コスモスツヴェルク | 気絶無効 | |||
HG-パンツァーA2/B | 1198 | 371 | |||||||
HG-パンツァーKWS/B | 1268 | 393 | |||||||
HG-パンツァーKWS/B(+99) | 492 |
カスタムキット例
部位 | ショット | クロス | SP | トップス | ボトムス |
---|---|---|---|---|---|
ノーマル | 実弾 | 打撃 | 実弾 | 実弾 | 実弾 |
┗派生 | 実弾 | - | - | - | - |
アナザー | - | - | 下記参照 | - | - |
┗SP中 | 実弾 | - | 実弾 | 実弾 | 実弾 |
専用ショット&クロスはATK特化で、電撃強化キットの効果は控えめ。
クロスが打撃、それ以外全て実弾なので、射撃強化キットPH(実弾)と近接強化キットBL(打撃)があるなら付けてあげたい。ギアスキルにもキット効果は乗る。
片方に特化しても良いし、それぞれ2個ずつ付けても同一レア度の属性強化キット×4より合計攻撃力が高くなる。ドレスギアの基礎パラメータはほぼ神宮寺真理と同じDEF極振りで、チューンの効果自体は防御系が高め。
加算要素まとめ
属性値: ・電撃出力特性(本人パッシブ) 50% ・電撃出力補助2/3/4(専用トップス) 5% / 7% /10% ・電撃強化キットE1/E2/E3 2% / 3% / 4%
HP: ・電撃耐性追加【重】(専用ボトムス) 10% ・HP制御チューンL1/L2/L3 3% / 5% / 7%
DEF: ・防御制御チューンL1/L2/L3 3% / 5% / 7%
評価
戦闘スタイル
出力特性と重装備、派生ショットやギアパッシブでの単発被弾無効化オプションによるゴリゴリの持久戦構成により多少の被弾はものともしない
脳筋パワープレイが可能。
また、ボトムスで全体回復ができるサブヒーラーでもある。ショット、クロスともにほかには類を見ない独特な使用感があり、慣れるまでは器用貧乏感が否めないものの、それぞれの武装の特徴をしっかり理解できれば、遠距離戦から近接戦闘まで卒なくこなし、雑魚掃討から大型討伐、マルチでの活躍や完全回避と抜群の汎用性を持ったキャラとなる。
一言でいえばキャライメージ通りドイツ戦車のような重装系オールラウンダー。
完全回避
スナイパー並みの射程にカスタムされたライフルは立射でも被弾を抑えた立ち回りに向くが、チャージショットでデュアルのような自動掃銃となり、回避と攻撃の両立がますます容易になる。
加えて雑魚掃討に向いたドレスギアの各スキルと、回避に一役買うジャミング、そして無敵パッシブが用意されており、完全回避を達成しやすいアクトレスである。
出来ることが多く、ほどほどに操作量を求められはするが、リタこそ約束されたスカポ15の回収屋さん…かもしれない。
通常ライフル:HG-MG3
ガトリングガン系に近い使用感の実弾ライフル。
ライフルとしては破格の射程距離(50m)と汎用ライフルより速い弾速を持ち、1タップで5-8発の弾を高速連射。
弾にはのけぞり効果があり、VWなどのけぞる相手とのタイマンなら当て続けるだけで打ち勝てる。
代わりに射撃反動は汎用品以上に強く、気づけば敵と離れすぎていたという事態も頻発しうる。
前進したい時はあえて撃たない選択も必要だろう。
また、発射後の硬直時間がライフル系では若干長く、次の行動に移るまでのクールタイムが感じられるのも特徴。
また集弾性も悪化しており、距離が離れるほど弾が散らばっていくが、こちらは命中率が著しく落ちる程ではない。
むしろ絶妙な拡散範囲となって面の攻撃を仕掛けられる長所となりうる。
有効射程が丁度敵弾を目視で捌きやすい距離となり、長射程と反動による後退を活かして敵と距離を取ることで被弾とは無縁の運用が可能。
CSの運用
チャージショットはデュアルと同様、チャージ完了後に自動で連射・移動可能なタイプ。チャージ開始から発射までの溜め時間はかなり長い。
撃ち切ると大きな隙を晒すが、途中で指を離すなどしてチャージ連射を中断すれば回避に繋げられる。
ゲーム設定から「ボタンのマルチタップを許可」「ターゲット切り替えボタンを常に表示」の2つを設定しておくと、
撃ちながら(ロングタップ中に)ターゲットの切り替えができ、それなりに狙い撃ちしながら連射が可能。
ダメージ効率を重視した汎用ライフル的な中距離運用と、回避重視のスナイパー的な運用の長射程とを使い分けることが可能で、
至近距離の打ち合いでも、弾速のおかげで相手を先に倒して敵弾を打消しやすい(要:リタLv)。
ただし手数は少ないため大群への対処は素直に距離をとるかギアスキルに頼ろう。
立射 | 射程50mの5連射。反動で3mほど後退。⢃⠃ 拡散度合いは50m先のタキプリにギリギリ全弾命中する程度。 |
---|---|
前射 | 射程50mの8連射。若干集弾性が良くなり、全弾命中しやすい。⢊⠑→∴ 立射に比べて次の行動に移りやすい。 |
横射 | 立射と同様。若干クールタイムが軽減。 |
後射 | 射程50mの8連射。若干クールタイムが軽減。⢎⠆→‥ 集弾性が悪化し、50m先のタキプリに2発程度しか命中しない。 |
溜め | チャージ完了時点から、指を離すか20発撃ち終わるまで射程50mのフルオート射撃を行う。 最後の一発は貫通する大型弾(射程60m)となるが、射撃反動でのけぞってしまうため隙が大きい。 チャージ開始から発射までの溜め時間は3秒ほど。 |
派生ライフル:HG-MG1E2
全射撃の挙動が大小なりの差があるほどに性能が変化。
一部ショットで爆裂弾を発射するほか、チャージショットがタイミングアクション化。
しっかりと構えて撃つスタイルとなったため、横と後ろ射撃以外は足が止まるなど、基本射撃の使い勝手がダウン。
代わりに、高弾速の実弾連射ながら反動が低減し、チャージショットを超強化したような構成。
そのため、避けながらばら撒くように撃つ、ではなく避け切ってから狙い撃つ、攻撃を見越してCSを狙う、を意識したい。
全体的な射程は50mだが、フルヒットを考慮すると40m以内での運用がよい。
チャージショットの特色
ジャスト入力成功時は20発もの爆発弾を斉射する。
瞬間火力は射撃ギアスキルをも超え、1発分だけダメージカット100%、さらに以降も少しだけ軽減し中断されないという破格の性能。手動でターゲットを切り替えて薙ぎ払ったり、相手の単発攻撃を読んだ上でカウンターすることができる。
また、打ち切ったあたりから再度チャージが可能となるため、硬直解除後にすぐにCSということが可能。
ただし、確定する3秒硬直や、基本射撃の硬直の考慮しなければならないので、調査運用する場合は完全回避失敗に注意。
チャージのタップタイミングは「足元の黄色衝撃波が消えた後」に発生する『青い光』の時。
「黄色衝撃波の後」で覚えると入力しやすいと思われる。
立ち | 4連射と爆裂弾(0.57-.64倍)の計5発。連続3タップ目で4連射が貫通弾化、および爆裂弾の範囲強化 1~2回目は低速移動(コンソール操作)で遅い移動射撃が可能だが、3回目はその場で停止する |
---|---|
前射 | 停止+6連射と爆裂弾 |
横射 | 3発(1.08-1.12倍)。射程45m |
後射 | 10発(1.08-1.12倍)。横に薙ぎ払い射撃。最大拡散範囲:周囲半径10m。反動により後退がしやすい。 |
溜め (失敗) | 5発。立ち射撃とほぼ同じ性能 |
溜め (成功) | 爆裂弾17連射(0.88-.92倍)+特大爆裂弾(1.34-1.4倍)3発の最大20ヒットの斉射。気絶値あり。スーパーアーマー(ダメージ軽減+20%)+敵弾消滅機能のバリアを展開(1発で効果が消失) 瞬間火力はギアスキルより高いが、約3秒完全停止するため使用タイミングに注意 シングルロックだが、弾数と連射時間の長さからタゲ変による疑似マルチロックが有用。 |
ハンマー:ヴォルフラムファウスト
爆砕機構を搭載したハンマー。
タイミングアクション (TA)による高速移動や高火力コンボが可能。
【詳細】
2段(TA失敗)を除き、攻撃の出初めにスーパーアーマー & ダメージ軽減+50%。
3段と下派生(TA失敗)を除き、横ステップキャンセル可能。
通常 | 基本モーションは汎用ハンマーとほぼ同じだが、TAが追加されている。 1段目でタイミングよくTAPすると、2段の高速突進攻撃に派生可能。 1,2段目でタイミングよく下フリックすると、下派生の爆砕攻撃に派生可能。 | |
---|---|---|
1段 | 左へ振り抜き。踏み込み速度は遅い。 | |
2段 (TA成功) | 高速突進攻撃。約23m踏み込みながら、右に振り抜き。 威力はTAの成否に依らず共通。 | |
2段 (TA失敗) | 右へ振り抜き。 | |
3段 | 打ち下ろし+広範囲衝撃波。 衝撃波の射程は15m程度 (★3汎用ハンマーと同程度)。 ステップキャンセル不可。 | |
下派生 | 1,2段から派生可能。 ※ 2段(TA失敗)からも派生可能。 2段(TA成功)から派生した場合、TAの受付時間が異様に短い。 | |
TA成功 | 1回転してから打ち下ろし+爆砕攻撃。 TA失敗より威力も範囲も大きく、ステキャンも可能。 | |
TA失敗 | 1回転してから打ち下ろし+光柱 (汎用ハンマーと同様)。 |
入力 | 踏込 | 威力 | 備考 | |
---|---|---|---|---|
通常 | 1段 | 8.1m | 4.50 | +50% |
2段 (TA成功) | 22.8m | 4.75 | +50% | |
2段 (TA失敗) | 8.1m | 4.75 | ||
3段 | 8.1m | 6.40 | +50% | |
下派生 | TA成功 | 8.1m | 10.80 | +50% |
TA失敗 | 8.1m | 9.40 | +50% |
【基本操作】
◆高速突進
- 1段(空振り) → 2段TA
- 30m程度突進する。重装の脚の遅さをある程度補える。
接近後はステキャンして1段下派生の連打がおすすめ。 - 2段TAのあと下派生も可能だが、TAの受付時間が異様に短く難易度が高い。
詳細は【入力タイミングのフレーム数】のTA(遠隔時)を参照。熟練の隊長でも安定しない1段目→突進(空振り)→爆砕派生についての情報(コメント)をまとめておきます。
端末性能・マルチ時かどうかによっても変わるので参考程度にして、自分なりの安定法を編み出してみてください。
大雑把にまとめると、ヒットストップが無いため突進ヒット時よりも判定タイミングが早めになっている印象です。
・突進時のハンマーがリタの前に来た時が目安かなぁと思ってる(スウィングエフェクトの濃い部分辺り)
・空突進は最速じゃないけど派生直後にフリックしないと遅いかも
・突進して振ったハンマーが正面に来る一瞬前くらいに下フリで爆砕繋がってる気がする
・突進中のハンマーの頭が11時の方角のところにあるところで下フリするとガンガン出る
・iPadPro11で先行入力ありの環境です。突進して攻撃位置到着直前に下フリック入れ出して、振り出す直前に指を離すとほぼ狙い通りに決まりました
◆1段下派生 (TA)ループ
- 1段 → 下派生 (TA) → ステキャン (→ 1段 ...)
- 敵に接近時のリタの主力コンボ。
敵と離れると、下派生TAのタイミングが遅くなるので注意。
密着時と遠隔時の2パターンを練習しておこう。
トップス:ブリッツカノーネ
回数 |
---|
10回 |
硬直 | 無敵 | 発動時間 | 冷却時間 |
---|---|---|---|
0.8s | 0.6s | 5s | 1.5s |
射程 | マルチロック | 誘導 | 貫通 |
---|---|---|---|
65m | × | × |
参照ST | 属性 | 威力 | 気絶値 |
---|---|---|---|
射撃 | ?? | ??% |
バフ |
---|
15m |
大口径キャノンを発射する 副兵装のジャミングピジョンが
全アクトレスから15m範囲の敵弾誘導性能を無効化 5秒間継続
大口径のキャノン(射程65m,爆風半径3~4m)を左右交互に計4発発射する。同時に全アクトレスの周囲15mのジャミングピジョンを5秒間展開する。
豊富な弾数と素早いリロード速度による手軽さがウリ。
使用回数がデフォルトで7回と多く、ジャミングピジョンが消えた後の再使用が非常に早いため手軽に連射出来る。
威力は専用ギアにしては低め。ただし爆風もあるためちょっとした雑魚の群れならさくっと処理するのに使える。
またこのギアは防御面においても有用である。
敵弾の誘導効果を5秒だけだが完全に無効化できる。ソロでの使用はもちろんのこと、マルチにおいてもその恩恵は大きい。
リロードの早さもあって5秒という短い時間も気にならない。(ただし弾切れには注意)
タイミングよく使えばマルチの厄介な誘導ビームを完封できるので味方の生存性が一気に上がる。
弾切れもさることながら、ギア発動中の無敵時間は短めなので無敵回避する際は注意しよう。
エニグマでのアナザーエリアで解放できるLV80パッシブのセットすることで、特定エリアでスキル回数が回復する。
ジャミングでの被弾回避にさらなる余裕が持てるようになる。
ノーマルエリアのLV80パッシブでも回復はするがHP残量が条件であるため、こちらは緊急回復的な扱い。
ボトムス:コスモスツヴェルク
回数 |
---|
5回 |
硬直 | 無敵 | 発動時間 | 冷却時間 |
---|---|---|---|
0.65s | 1.5s | 7s | 5s |
射程 | マルチロック | 誘導 | 貫通 |
---|---|---|---|
80m | 最大?体 20m以上 |
参照ST | 属性 | 威力 | 気絶値 |
---|---|---|---|
射撃 | ?? | ??% |
回復量 |
---|
13.3% |
小口径マイクロミサイルを発射する 副兵装のリペアピジョンが
全アクトレスのHPを回復する 7秒間継続
マルチロックミサイル(射程80m,マルチロック半径20m)8発+回復ピジョンを射出する複合スキル。
マルチロックミサイルは何の変哲もない普通のミサイル。放射線状に射出した後敵に向かって飛んでいく。
回復は総HPの1.9%×7秒間=13.3%。
トップスと比較して火力も十分にあるため、単純な殲滅用火器としても有用。
またギア発動中の無敵時間もトップスより目に見えて長い。属性セルケトの機雷付き回転攻撃もこのスキルの無敵で回避可能。
固有ギアパッシブ
アクティブスキルだけでなく、パッシブスキル「オブスタクルボーダー」が強力。
初回の被弾時に0.7秒間ダメージを無効化するこのスキルは、換言すれば出撃毎に自動で付与される無敵バリア。効果時間が0.7秒と短いが、判定が持続するレーザーの中にずっといたり、VWの放つライフルを連続で被弾しない限りはどんな被弾も無かったことにできる。もちろん完全回避も失敗扱いにならないので調査でも重宝する。
大型ヴァイスの攻撃中にあえて突っ込んでカウンター的に使用したり幅広い用途がある。
ただし出撃ごとに1回なので既に発動したことを忘れるといった油断はしないように注意しよう。
オブスタクルボーダーはあくまでもギアのパッシブスキルであるため、事前にギアスキルを使用する必要はない。
SPスキル
シュベーレヘルタKn
リトラクタブルカノンを召喚するSPスキル 爆発性の高い多目的榴弾を3連射する
ドでかい大砲型のHDMを展開し、榴弾を3連射するロマンあふれる豪快なSPスキル。発射後に額の汗を拭う仕草が天使。
見た目のロマン度とは裏腹に、発射までの時間が短いので当てやすい上に射程も長くて爆風の範囲も広いと実用性の塊。このところ長くなりがちだったSPスキル全体の演出も短めになっている。ただ、当てやすいが必中というわけではないので、他のSPスキル同様にやはり使用するタイミングには気を配る必要がある。
実はマルチロックオンだが、ターゲット以外への精度は低め。動かないヴァイス(ハコプリ等)にも当たらない事がある。(射角に制限がある?)
更衣室
衣装 / アクセサリー
★1 | |
---|---|
〇〇式戦闘服 | |
現行デザインのスーツ。幅広く使用されている。実用性だけでなく見た目にも気を使い、デザインの調整がしやすいように、各機能のユニット化がすすめられている。 |
★2 | |
---|---|
パンツスーツ | |
社会人であれば一着は所持しているであろうビジネススーツ(パンツタイプ)。冠婚葬祭、様々な行事に対応できるため、ある意味では一番有能な服装といえる。 |
★3 | |
---|---|
ウアラウプ | |
ウエストで絞ったすっきりシルエットのサロペットスカートをベースにしたコーデ。ポーチの中には整備用のグローブや簡易工具を入れている。 |
★4 | |
---|---|
RHフリーガーヤッケ | |
任務中でもすぐにギアのメンテナンスを行えるよう腰ポーチに簡易ツールを入れている。ギアを整備するのに集中するあまり任務中であることを忘れることもしばしば。 |
アナザー | |
---|---|
アンファング | |
ギアメーカーであるベルクラントで試作されたスーツ。他社の技術を貪欲に取り入れ愚直に性能を求めた意欲作。まだテスト段階であり、トライアンドエラーを繰り返している。 |
他の衣装やアクセサリーの画像はこちら
これくしょん
他のこれくしょん画像はこちら
ファン数・信頼度称号
ファン数 | |
---|---|
50,000 | |
300,000 | |
1,000,000 | |
2,000,000 |
信頼度 | |
---|---|
5,000 | |
15,000 | |
50,000 | |
200,000 |
ボイス
スカウト
内容 | 台詞 |
---|---|
デモ画面 | あたしはリタ・ヘンシェル。よろしく |
ねぇ、新兵器の開発をする予定は? | |
新しい武装でも作ってみようかな | |
新規入手 | あたしはリタ・ヘンシェル。よろしく |
上限解放 | あたし、もっともっとがんばるよ |
ログイン
内容 | 台詞 |
---|---|
深夜 | 遅くまで大変だね |
朝 | おはよう |
昼 | やあ、こんにちは |
夜 | こんばんは |
アナザー | 今度入ったあの武装…… 触ってみたいなぁ…… |
受取箱 | これ、きっと役に立つね! |
以下、ネタバレ注意!
誕生日 / シーズンイベント
内容 | 台詞 |
---|---|
誕生日 | 自分で言うのもアレだけどさ…… 今日はあたしの誕生日なんだ |
隊長誕生日 | 誕生日おめでとう 隊長のために何か装備を作ってあげようか? |
新年 | あけましておめでとう おこたで正月は最高だね |
ホーム
内容 | 台詞 |
---|---|
呼び | 隊長、呼んだ? |
呼び(怒) | 隊長 |
パターン1 | ん、なにかな? |
待機中は大抵武装のメンテナンスしてるよ | |
訓練もいいけど あたしはこっち触ってる方が好きかな | |
パターン2 | あたしに用? |
ここではアクトレスの武装に 携われるからすごく楽しいよ | |
ねぇ、新兵器の開発をする予定は? | |
パターン3 | どうしたのかな |
新しい武装でも作ってみようかな | |
完璧な物を目指すとキリがないけどね | |
胸 | やめてよ |
ちょっと、隊長? | |
通信端末、壊すよっ! |
更衣室
内容 | 台詞 |
---|---|
入室 | ん? あたしの顔に何かついてる? |
プレゼント | えっ、あたしに? ありがとう! |
着替える | おしゃれには疎いんだけど…… どう? 似合ってる? |
胸 | 隊長 |
ギア整備室
内容 | 台詞 | |
---|---|---|
朝 | 1 | 隊長、おはよう |
2 | 磐田整備長は すごいね | |
学ぶこと、いろいろある 日本の職人、ていうかんじだね | ||
昼 | 1 | こんにちは、隊長 |
2 | ギアに関しては面倒見るけど 空腹の面倒は見れない | |
おなかが空いたのなら 食堂にでも行ってきたら? | ||
夜 | 1 | 隊長、こんばんは |
2 | ん、このギアの曲線美…… たまらない…… | |
隊長もそう思わない? | ||
深夜 | 1 | こんな時間でも仕事? 気晴らしにギアの整備でもする? |
2 | コーヒー飲む? 時間あるなら淹れるけど | |
3 | 隊長も眠れないの? | |
金属とオイルの匂いって なんだか落ち着くんだよね | ||
あたしだけ……かな? | ||
恒常 | 1 | ギアのメンテは大事だよ まぁ、何もなくても触るけどね |
2 | 隊長もギアいじり したくなったのかな? | |
ギア整理 | たくさんのギアに囲まれて 嬉しいけど…… | |
少し整理した方が いいんじゃないかな? |
※全セリフボイス無し
戦闘
行動/内容 | 台詞 | |
---|---|---|
戦闘開始 | よーし、がんばるぞ | |
区域移動 | さて、先へ進もうか | |
作戦完了 | ふぅ…まあこんなものかな | |
SPチャージ完了 | 準備は万端ね | |
SPスキル | みんなの事は、あたしが守る! | |
これがあたしの戦い方だ! | ||
回復/Buff | サポートありがとう | |
スキル | トップス | いけぇ! |
ボトムス | っくらえ | |
交代 | 登場 | あたしに任せて |
退避 | ごめん、後は頼んだよ | |
撃墜 | 整備が足りなかったかも… | |
ショット | 通常 | 逃がさない! |
消えて! | ||
どいて! | ||
溜め | 命中させる! | |
クロス | 1段目 2段目 | やぁ! |
てっ! | ||
やるわ! | ||
3段目 派生 | せぇーの! | |
やってみせる! | ||
負けない! | ||
回避 | やぁ! | |
てっ! | ||
被弾 | 小 | うっ |
中 | ぐあっ…! | |
大 | いったぁ… | |
瀕死 | これ以上はまずい…! | |
復活 | これくらいで諦めてたまるか | |
クエスト失敗 | 役に立てなくて、ごめん… |
シナリオ
感情/内容 | 台詞 |
---|---|
隊長 | 隊長 |
呼びかけ | |
返事 | |
褒める | |
よろしく | |
肯定 | |
拒否 | |
笑う | |
怒る | |
驚き | |
妥協 | |
弱気 | |
無視 |
小ネタ
専用ギアのモチーフは「戦車」「ジャーマンシェパード」または「牧羊犬」
名前の元ネタ
- 名前:ヘンシェル
- Henschel(ドイツの機械・車両メーカー)。航空機や戦車も製造しておりティーガー1が有名。
- ★3衣装:ウアラウプ
- Urlaub(ドイツ語で休暇)
- ★4衣装:フリーガーヤッケ
- fliegerjacke(ドイツ語で飛行士の着るジャケット)
- アナザー衣装:アンファング
- anfang(ドイツ語で最初)
- 専用クロス:シュプレンゲン
- sprengen(ドイツ語で爆破する、破裂させる)
- ボトムス★3スキル:ヒンメルツヴェルク
- himmel(ドイツ語で空、天国)+zwerg(ドイツ語で小人、ドワーフ)。転じて空を飛ぶ職人といったニュアンスだと思われる。
- ボトムス★4スキル:コスモスツヴェルク
- kosmos(ドイツ語で宇宙)+zwerg。こちらはさしずめ宇宙を駆ける職人、だろうか。
- ボトムス第3パッシブスキル:オブスタクルボーダー
- obstacle(英語で障害(物)、じゃま(もの)、妨害)+border(英語でへり、縁、境界(線))。転じて防衛線といったニュアンスと思われる。
- 専用アクセ:シェーファーフント
- Schäferhund(ドイツ語で牧羊犬、ジャーマンシェパード)
- Lv80パッシブ:ウェルクシュタット
- werkstatt(ドイツ語で工房)
- SPスキル:シュベーレヘルタKn
- schwerer(ドイツ語で重い)+hertha(ドイツ語圏における五穀豊穣の女神)+kanone(ドイツ語で大砲)の略記。
- 女神の名が入っているのは、陸戦において砲兵が「戦場の女神」とも呼ばれることがあるのを意識したネーミングと思われる。
- schwerer(ドイツ語で重い)+hertha(ドイツ語圏における五穀豊穣の女神)+kanone(ドイツ語で大砲)の略記。
- アナザーSPスキル:Knヘクセパンツァー
- kanoneの略記+hexe(ドイツ語で魔女)+panzer(ドイツ語で鎧、装甲)。あえて意訳するなら機甲魔砲少女…だろうか?
- アナザーSPトップススキル:ヤクトハウンド
- jagd(ドイツ語で狩り)+hound(英語で猟犬)。hund(ドイツ語で猟犬)じゃない理由は不明。たぶんわかりやすさ重視
- アナザーSPボトムススキル:フリューゲンドラッヘ
- Flüggen(ドイツ語で翼ある、翼を持つ)+drache(ドイツ語で龍・竜)、つまり翼竜。
その他の小ネタ
待機時のあれこれ
誕生日
日付 | 10月 3日 |
---|---|
星座 | 天秤座 |
公式通知
- HappyBirthdayリタ🔧「Vielen dank für das Geschenk! lch bin glücklich」
- HappyBirthdayリタ♨️「これがドラム缶風呂…底は木の蓋を入れて直に触れないようにするんだね」バージニア「蓋がない場合は下駄をはいて入るんだって」リタ「へー…なるほど」
- HappyBirthdayリタ🍸アオイ「お待たせしました。エメラルドシティマティーニです」小結「綺麗な緑ですね~」リタ「ありがとう。飲みながらダーツをするなんて新鮮だね」芹菜「ダーツバーは初めてですか?」リタ「あまり来ることはないかな」ゆみ「それじゃ、しっかり手ほどきしてあげる」
- HappyBirthday🍻リタ「いや~昨日はオクトーバーフェストの最終日でさ。ちょっと飲みすぎちゃったよ」富田「じゃあ、今晩の女子会やめとく?」リタ「いくいく。おかわりは控えめに片手で数えられるくらいにしとこうかな」岡村「31杯?」リタ「そうっ」
- HappyBirthdayリタ🔧実果「まーた散らかってるー!」リタ「ちゃんと工具箱に入れたよ!?」実果「入れただけじゃないですかー!」海良「何がどこにあるかは把握してるし…」実果「はい、これ買い出ししてきたみんなのランチ!」リタ「わー♪」有人「もう腹ペコッスよ~」実果「片付け終わったら食べていいですよー」
- HappyBirthdayリタ🛠「へぇ、AEGiSの作業着ってネイビーブルーなんだ」竜子「かっこいいよなー」晶乃「成子坂さんは白ですよねー」実果「ですね。汚れが目立つようにって」竜子「は?目立つ方がいいの?」リタ「汚さないように気をつけるようになるし、汚れたらすぐわかるからね」
誕生日ネタ解説
通知アーカイブ
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コメント
- 自分も改めて突進爆砕練習してみたけど難しいね...突進がヒットすればなんとか爆砕も出せるようになったけど空突進からの爆砕が何度やっても無理だわ -- 2021-04-12 (月) 21:05:10
- マルチで突進爆砕は諦めるっす。これまで通りN突進とN爆砕に分けて使うっす。 -- 2021-04-12 (月) 21:52:11
- 派生ライフルは発射間隔がちょうどいい塩梅で、射撃中(CS)にタゲ切り替えボタン連打で擬似マルチロックが凄くやりやすく殲滅力高いですね!十分強化してあるなら、通常ライフルより派生ライフルの方が調査適正高い気がしてきました -- 2021-04-21 (水) 23:14:57
- 派生ライフルのTAについて。チャージ後の足元に出る、黄色い衝撃波が消えた瞬間を目印にするとものすごく簡単になりました。参考までに一筆。 -- 2021-04-23 (金) 23:17:46
- リタ派生ライフルに関して作ったので色々記述…したが、通常の方が個人的に使いやすいと思ったから通常版に進化させたので追加調査はできねぇぜ…。 -- 2021-06-04 (金) 18:22:35
- サンシャインで出たけど、出力キャラは70止めだとどうにも貧弱で面白みよりも面倒臭さが先行しがちでイカンね。 -- 2021-06-30 (水) 21:02:15
- 貧弱ってのが火力のこと言ってるならそりゃ放出と比べたらそうだろ。特にリタは火力押しじゃなく場面場面で適切な札を切っていくタイプだしな -- 2021-06-30 (水) 21:44:06
- 調査だと完全回避クソ楽、VWをショットだけで完封、レントラー種を一切移動せずに完全回避できる化け物だぞ -- 2021-06-30 (水) 23:57:37
- いや、リタの性能がどうとかいった話はしてないので -- 2021-07-01 (木) 01:43:35
- 80より70が弱いのも、弱点を突いた際に放出より出力の方が与ダメが小さいのも当然なんだよ。それら踏まえた上でリタが他のキャラより優れた点はどこかって話題ならわかるけど、キャラ性能の話をしてないなら話の終着点がない。他の枝の一行目で全く同じ指摘されてるのが全てだぞ -- 2021-07-01 (木) 05:02:33
- 例えば性能操作感ともに超シンプルだけどガンガン押していけるみきとか、出力ゆえの堅牢さを盾に並の放出以上の爆発力を押し付ける悠都とかもいるわけで、貧弱とか面倒くさいとかは属性パッシブではなくキャラ性能に起因するんだからそこ抜きでは語れんだろ -- 2021-07-01 (木) 07:14:52
- 単純に弱点属性への火力で比べりゃそうなるだろうさ。弱点属性からの被ダメを抑えられ、反属性構成だろうと強引に削れるのが出力の強みなわけで。火力で押し切るだけじゃ遊びの幅を狭めるよ。 -- 2021-07-01 (木) 04:24:53
- この娘の派生ショットギアCS発射中にヴァイスの攻撃来たら、トップススキルorボトムススキルの無敵で回避できて面白い。結果、ショットだけでサクサク進むのが新鮮でいいです。スタンを狙うだけクロス使う。 -- 2021-10-12 (火) 19:42:01
- クロスの二段目あるいは突進の攻撃中にタイミングよくタップして三段目をだすと、攻撃最中に光るんだけど意味あるんだろうか -- 2021-11-11 (木) 20:34:37
- 習熟で試してみたけど、とくに威力や攻撃範囲が強化されてるわけではなかった。入力がタップでなく下フリックであれば爆砕が出るタイミングっぽいので、タイミング合致?(Y/N)の判定でYだと光るんじゃないかな? -- 2021-11-11 (木) 22:25:55
- 多分爆歳のエフェクトと誤認してる可能性 -- 2021-11-11 (木) 22:28:18
- 内部動作の意味で。タイミングアクションどっちもあるから -- 2021-11-11 (木) 22:28:46
- 確かに光るし、習熟訓練で見てると、そこで光った場合だけ最後の入力タイミング表示が黄色く光るのよね。この最後の入力は叩きつけの瞬間くらいに(成功失敗どちらにも)存在するんだけど、タップしても何も起きないように見える。入力タイミングだけ見ると左振り→右振り→叩きつけ→叩きつけ(全段TA可能)みたいな入力の光り方にみえるんだけど……ボツ案かなんかなのかこれ? -- 2023-07-24 (月) 23:51:20
- 旧顔はゆみさんの顔だったのか…(電撃のインタビュー) -- 2022-03-18 (金) 09:47:51
- 一年ぐらい派生ライフル用の目玉を求めてるんですけど、もしかしてマルチ以外で狙えたり…する…? -- 2022-04-07 (木) 16:17:50
- 狙えない事はないけど目玉のような希少品はドロ率低いらしい。マルチやってるならそのほうがずっといいよ。 -- 2022-04-08 (金) 00:38:54
- 派生は基本マルチ。穴ギア実装キャラに素材が被るキャラがいたら、ギアオクでwishとかに設定していたら買えるかも。めんどいからここは調べて。 -- 2022-04-08 (金) 02:04:01
- ギアオクのウィークリーの方のwishを真理さんに設定すれば、その内1200マイルで買えるかも? -- 2022-04-08 (金) 02:09:39
- 神宮寺かァ!ありがとうー!基本はマルチを回してるんだけどさっぱり出ないんですよこれが…そもそも要撃の初回シェルにいないよねこれ -- 2022-04-08 (金) 21:55:29
- んなバカな…と思って要撃見たけど、そもそもエレクセルケト自体いなかったんだ。。金曜日のV-HARD周回するしかマルチで手に入らないなら、まぁ手に入らないのも納得すね。 -- 2022-04-08 (金) 22:36:52
- 久しぶりにスカウト回したら ノマリタさんが 当たったのだけど メインで使うなら アナザーも必要になりますかね? -- ななな? 2023-01-18 (水) 12:39:06
- リタ初操作なら、1月イベントの固定キャラのリタ使用で自分に合うかどう確認して、アナザーのライフル30%が欲しい!や、物理より属性の方がいい!と感じるなら一考の余地あり。ジャスト入力が必須の派生ライフルは難しいので人を選ぶ(アナ真理ショット等の入力が使えるならいけるかも)。周年イベントで有料で交換できるチケットが発売されますしまだ猶予はあります。 -- 2023-01-18 (水) 13:12:48
- なるほどなるほど! 詳しく教えてくれてありがとうございます! -- ななな? 2023-01-18 (水) 20:32:47
- 穴リタでSPに言及しないのはいかん。装着タイプでギアスキルに回復がついてるので回数無制限のヒーラーになれるぞ。 -- 2023-01-19 (木) 15:28:32
- 穴SP(とSP回転率上げる穴80パッシブ)はあるとかなり変わってくるところではあるよね。穴80パッシブにはトップス弾数回復もついてるから、トップスとSPでスキル主体の戦い方しても全然弾切れおこさないし回復できるしで継戦能力の塊みたいな感じになる。メインで使っていきたいならできれば引いておきたい所ではあるね -- 2023-01-19 (木) 15:45:10
- リタ初操作なら、1月イベントの固定キャラのリタ使用で自分に合うかどう確認して、アナザーのライフル30%が欲しい!や、物理より属性の方がいい!と感じるなら一考の余地あり。ジャスト入力が必須の派生ライフルは難しいので人を選ぶ(アナ真理ショット等の入力が使えるならいけるかも)。周年イベントで有料で交換できるチケットが発売されますしまだ猶予はあります。 -- 2023-01-18 (水) 13:12:48
- 色々勉強なります。 -- ななな? 2023-01-22 (日) 20:13:38
- クロス1キャンからすぐに立ち射撃できる模様 -- 2023-03-03 (金) 14:03:51
- 穴だけ居るんですがノマは確保しとくべきっすかね? -- 2023-04-24 (月) 18:15:35
- 前から衣装欲しかったから回したっす。こんな機会は滅多にないだろうし迷ってるなら確保した方がいいと思う -- 2023-04-24 (月) 18:39:06
- 穴は優秀ではあるけどノマの出力特性のゴリ押し力はなかなかっすよ。あとノマSPはマジで使いやすいので幅を広げる意味では本当にオススメ。 -- 2023-04-24 (月) 18:44:20
- ちなみにノマに穴SPはマジメに不沈艦だと思ってる。 -- 2023-04-24 (月) 18:46:07
- リタさんが欲しすぎる・・・どうして確定ガチャやってるときにこのゲーム初めてなかったのか・・・ -- 2023-05-26 (金) 03:35:36
- アナザー来たね!おめでとう! -- 2023-06-26 (月) 19:03:30
- 引けたぞおおお!のどかちゃん直前にスカポすっからかんになったけど!!リタさんには立派な山が二つあるからこれでいいんだ・・・ -- 木主 2023-06-27 (火) 21:53:21
- アナザー来たね!おめでとう! -- 2023-06-26 (月) 19:03:30
- 派生ライフルのCSで雑魚掃討、爽快で楽し過ぎ! -- 2023-06-27 (火) 08:39:40
- ゲーム最近始めて3日目くらいに、ノーマル・アナザー判らずにガチャ引いたら穴リタさん当たっちゃいました。それから使ってますけど、すっかり自キャラになっちゃいました。後目指すはノマリタさん当てるだけです! -- メルリンス? 2023-07-02 (日) 16:05:03
- スナ並みの射程を利用して、エリア端背負ってチャージ撃ってるとものすごく楽だな -- 2023-07-06 (木) 03:20:38
- ノマリタ+派生ライフル+穴SPで、時間さえ許せば雷撃相手にも削り勝ちできるの、最高に出力って感じ。 -- 2023-07-12 (水) 14:23:39
- 自分初心者隊長、すり抜けで来たノーマルリタさんの装備頑張ってライフル以外集めたら、調査の完全回避が楽々になってスカポとアニマの回収が捗りまくる。リタさんまじ天使…すり抜けてくれてありがとう -- 2024-01-06 (土) 12:30:12