初音 ミク

Last-modified: 2024-04-11 (木) 20:13:45
 

概略

  • コラボ元:初音ミク / メカデザイン:加藤拓弐 / メカデザイン監修:海老川兼武

履歴書

電子の歌姫初音ミク16th音色
名 前初音(はつね) ミク(みく)履歴書_★3.png履歴書_★4.png履歴書_音色.png
誕生日8月31日
年 齢16歳
身 長158cm
血液型?型
職 業V.シンガー
ボイス

得意なジャンル

アイドルポップス/ダンス系ポップス

得意なテンポ

70~150BPM

得意な音域

A3~E5

自己PR

東京シャードのみんなに会えて、とても
嬉しいです。こんなライブは初めてだから、
わたしも楽しみだよ!
みんなも一緒に歌ってほしいな

プロフィール

クリプトン・フューチャー・メディア株式会社が開発した、
歌詞とメロディーを入力して誰でも歌を歌わせることができる「ソフトウェア」です。
大勢のクリエイターが「初音ミク」で音楽を作り、インターネット上に投稿したことで一躍ムーブメントとなりました。

「キャラクター」としても注目を集め、今ではバーチャル・シンガーとしてグッズ展開やライブを行うなど多方面で活躍するようになり、人気は世界に拡がっています。

体重:42kg
イメージカラー:ブルーグリーン
ソフトウェアの声の担当:藤田咲(声優)

piapro公式Characterページより

キャラクターの特徴

公式動画

ステータス

得意

タイプ属性値得意ショット得意クロス
icon_f.png冷撃icon_dual.pngデュアルicon_handgun.png拳銃
ノーマル+56%+15%+25%
icon_h.png 焼夷icon_dual.pngデュアルicon_handgun.png拳銃
音色+90%+30%+10%

ステータス

上限解放なし

レア上限HPATKDEFSPDSPスキル
LvCAP射撃近接
★3601402585578578721160Song 4 Future'
★4801803337744744927Song 4 Future
音色801803337578578927Ready-Go-Round

上限解放最大時

レア上限HPATKDEFSPD
LvCAP射撃近接
★490180
音色90180

★3及びSPスキルは変化しないので省略しています。

エニグマ上昇量

レアHPATKDEF
射撃属性近接属性
★372510001000200
★47251453514535200
音色7251154511545200

マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)

パッシブスキル

Lv名前効果
-冷撃出力変性耐性:冷撃/大上昇 焼夷/大減少 重力/減少 冷撃攻撃力が56%上昇する
-ガンファイター拳銃を装備時、近接攻撃力が25%上昇する
-双銃訓練デュアルを装備時、射撃攻撃力が15%上昇する
5冷撃弾倉追加/B冷撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
10焼夷弾倉追加/B焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
20冷撃弾倉追加/T冷撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
35焼夷弾倉追加/T焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
50リペアラー追加/T回復アクティブスキルの使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
65冷撃弾倉追加/B冷撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
80D-i-V-A戦闘開始時、SPゲージを60%チャージする
エリア2開始時、全アクトレスの速度性能が上昇 30秒間継続
エリア3開始時、全アクトレスの速度性能が上昇し、最大HPの15%を回復する 30秒間継続
各効果は出撃毎で1回しか発動しない

専用ギア

名前レアコストATK属性値備考
ショット/icon_dual.png デュアルicon_f.png 冷撃
39スピーカー★330343180Lv40
412216Lv50
481252Lv60
★445549289Lv70
584307Lv75
39スピーカーS618325Lv80
39スピーカーS(+99)684359Lv80+99
クロス/icon_handgun.png 拳銃icon_f.png 冷撃
39メガフォン★330343180Lv40
412216Lv50
481252Lv60
★445549289Lv70
584307Lv75
39メガフォンS618325Lv80
39メガフォンS(+99)684359Lv80+99
名前レアコストHPDEFギアスキル名回数パッシブスキル
トップス
クラヴィア/T★3301133303Mアンプリファイア9冷撃耐性追加冷撃出力補助2
1368363冷撃出力補助3
1598424
★4451827485MアンプリファイアS9
1948515冷撃出力補助4
クラヴィアS/T2062545
クラヴィアS/T(+99)2458
ボトムス/高機動(SPD:280)
クラヴィア/B★330755202レヴォントゥレット4冷撃耐性追加【速】最大HP強化2
912242最大HP強化3
1065283
★4451218323レヴォントゥレットS4
1298343最大HP強化4
クラヴィアS/B1375363
クラヴィアS/B(+99)462

カスタムキット例

部位ショットクロスSPトップスボトムス
ノーマルicon_en.pngエネicon_bl.png打撃下記参照icon_gs_he.png回復icon_en.pngエネ
┗SP中icon_bl.png打撃icon_bl.png打撃icon_bl.png打撃--
アナザーicon_en.pngエネicon_bl.png打撃icon_en.pngエネicon_en.pngエネicon_en.pngエネ

評価

戦闘スタイル

モーションはゆっくりめだが射程があり、火力も高めのクロスと、
硬直多めの前・立ち射と、柔軟性の高いチャージショットという組み合わせのショット。
そして射撃と近接を上書きするタイプの装着型SPで、総じて近接が得意な中距離アタッカー。
ちょっと癖のあるショット・クロスの苦手な部分を、比較的使いやすいトップス・ボトムスで補うような性能をしている。


デュアル39スピーカーS

【概要】
スピーカー型デュアル。
踊りと共にユニットから弾を発射する。

【運用】
汎用より火力の高い溜射や、命中精度の高い横射が特長。
移動しながら弾をばらまき、雑魚集団を殲滅できる。

立射はやや隙が大きい点、前射もブーストが止まらない点に注意。

【詳細】

立ち1段は単体3連射。
2段はマルチロック3連射(半径5m)。
3段はマルチロック4非貫通レーザー4本(半径10m)。
前射8連射。
横射マルチロック5の8連射(半径10m)。
後射左右に広がるように4×2連射。
溜め自動射撃型。回って踊りながら、計20発の非貫通レーザーを発射。
最後の8発はほぼ同時発射し、移動は続けるが方向転換は不可。
データ
射程威力SP
蓄積
SCブー
スト
立ち1/235m4.20-
立ち345m6.40-
前射35m7.20継続
横射35m6.40
後射35m8.80
溜め45m17.20

拳銃39メガフォンS

【概要】
メガホンとピジョンのセット。ピジョンから短射程の弾丸を飛ばす。
下派生によりガードが可能。ガード後、TAP(追撃レーザー)か下派生(攻撃速度バフ)に分岐。

【運用】
ガード後のビームは貫通で、ほかは貫通がない。
ほぼ一定の速度でなぐるため、DPSはあまり変わらないが、多少2ステが速い。
また拳銃カテゴリの例に漏れず、全弾(ガード中も)前にステップ可能。ブーストゲージの節約に。
段違いに火力が増すので、攻撃速度バフをできる限りかけていきたい。
【詳細】

1段射程15m程度?の弾を2連射。
1段のみ、連射中に下派生(ガード)可能。前ステップ可
2段2連射。
3段大きめの弾を2連射。下派生への移行は遅い。射程は1,2段めと同じ。
下派生ガード(ダメージカット100%)。メガホンを振り回し防御膜を形成。
→TAP射程20m程度の貫通レーザーを2門発射。
→下派生自身の近接攻撃速度+??%のバフ。15秒間継続。
近接距離ステップ移動距離属性
12.0m以内?前m/後m
(拳銃×高機動)
打撃打撃
冷撃冷撃
攻撃踏込威力SP気絶値備考
1段15.2m5.60??%
2段6.0m6.40??%
3段8.0m6.40??%
下派生0.0m---ガード
→TAP8.0m7.20??%
→下派生0.0m---バフ

トップスMアンプリファイアS

回数
12回

 

硬直無敵発動時間冷却時間
?s?s3.2s7s

 

回復量
32%

 

バフ
ジャミング

連続放出形式に対応したヒールアンプを開放することで
決められた射出段階にて全アクトレスのHPを回復し、
最大15m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 6秒間継続
射出段階に応じて影響範囲が拡大する
規定時間内に連続入力を行うことで高出力での放出が可能
最大射出時は回復に加え全ての状態異常を治療する

ギアスキルに攻撃力が設定されてはいるが、ダメージは与えられない。純粋な回復スキル。
最大4段階で、6%+7%+8%+11%=計32%の全体即時回復となっている。いずれも、ギアスキルを消費した瞬間に回復する。

バフはチャージ終了後の跳び上がり時に付与される。チャージ中に敵の攻撃での中断やスキルキャンセルが発生すると付与されない。
よろめきが発生しない攻撃であっても、跳び上がり前(チャージ時間中)に被弾すると強制的に中断される為要注意。(チャージスキル共通仕様)
1回消費でも付与されるが、効果範囲は減少する。4段階目以外の具体的な効果範囲は不明

一般的な支援スキルと違って敵をロックオンしていない間、使用または追加タップ不可となるため要注意。


ボトムスレヴォントゥレットS

回数
6回

 

硬直無敵発動時間冷却時間
?s?s10s10s

 

射程マルチロック誘導貫通
??m最大?体 ??m未満

 

参照ST属性威力気絶値
射撃攻撃力射撃エネルギー弾冷撃????%

 

バフ
前後ステップ強化ダメージ軽減

冷撃性質を持つ誘導性サウンドウェーブを発射する
自身の前後ステップが強化され、ダメージへの耐性を得る
10秒間継続

射程75m、マルチロック7以上。貫通する誘導レーザーを8本発射する。速くはないが誘導力はそれなりにあり、
ブーストの足が止まらない。避けながら撃てて、多数の敵を片付けられる。
レーザーは貫通はするものの、一体に当たった後はそのまま直進する(誘導性を喪う)。
CTは比較的長いが、使い勝手の良いスキル。

SPスキル

Song 4 Future

ゲージ
120

 

効果時間
30s

 

参照ST属性威力気絶値
近接攻撃力近接打撃冷撃????%

無類の歌姫による圧倒的な熱唱がオーディエンスを魅了する
デジタルとリアルの境界線が入り交じり未だ見ぬ熱狂を紡ぎ出す
任意で残存エネルギーを渾身の力で一斉放出することが可能

射撃と近接攻撃を上書きし、特殊なモーションに変化させる。また、どちらの攻撃も「近接・打撃」扱いとなる。
くわえて、ダメージカット、前後ステップ性能アップ、及び速度性能アップがつく。

SPショット

射撃は以下の攻撃を組み合わせて行われる。また[3]及び[4]は、アリスギアPの動画いわくスタン値が高い。
[1]射程45m、追尾+貫通の細いレーザー
[2]射程45m、追尾+非貫通の三角形の弾丸
[3]固定位置(およそ30m)を中心に発生する、複数の立方体からなるエフェクト(1箱あたり3ヒット)
[4]固定位置(およそ30m)と中心に発生する、複数の立方体からなるエフェクト([3]より大きく、4ヒット)

射程威力SP
蓄積
SCブー
スト
攻撃種類
立ち145m??-[1]×4本(マルチロック3)+[2]×3本
立ち245m??-[1]×5本(マルチロック5)+[2]×4本
立ち345m??-[1]×5本(マルチロック5)+[3]が30mを中心とした十字状に計9個
前射45m??継続[1]×4本+[2]×5本
横射45m??継続[1]×5本+[3]が30mを中心として十字状に計5個
後射45m??継続[1]×9本
溜め45m??[2]×8本+[4]×1個

SPクロス

非常に高速なビームと、非常に低速のリング状の弾丸の組み合わせで攻撃する。
どちらも貫通する。ビームの射程は20m、リングの射程は35mある。
1段目はビーム3本、リング2本。
2段めはビーム4本、リング1本。
3段目はやや出が遅く威力の高いビームを2本。
すべての段で全方位へのステップ、および、下派生(ガード)へ移行できる。
ガード中にタップで、8秒ほど自機の周囲を周回するビームを発生させる。このビームは敵弾を消すと同時に、敵に向かって飛んでいく。8秒経過した際も飛んでいく。発生に時間がかかり、それも考慮すると、威力は低め。

フィニッシュムーブ

ロックした敵に高速で接近(8m位置に遷移)し、カットイン後2ヒット、更に爆発して2ヒット与える。
敵が移動している場合、追従するのはカットインまでで、それ以降は追従しないので当たらないことがある。

ボイス

一部ボイスをwiki独自でまとめたもの。ボイスアーカイブはこちらを参照。

スカウト

内容台詞
デモ画面ミクだよ。キミの音、聞かせてほしいな
今日も沢山の歌がうまれてるみたい
みんなを笑顔にできる歌を歌いたいな
新規入手ミクだよ。キミの音、聞かせてほしいな
上限開放もっと届けられるといいな

ログイン

内容台詞
深夜お疲れ様、無理しないでね
おはよう
こんにちは
こんばんは
受取箱贈り物があるみたい!

以下、ネタバレ注意!

誕生日 / シーズンイベント

内容台詞
誕生日今日は私の誕生日!
お祝いしてくれると嬉しいな
隊長誕生日隊長、お誕生日おめでとう!
新年あけましておめでとう!

ホーム

内容台詞
呼びん? なにかな?
呼び(怒)隊長
パターン1綾香たちも歌うんだよね?
バーベナかぁ、素敵な名前!
いつか同じステージに立ちたいね
パターン2今日も沢山の歌が産まれてるみたい
みんなの想いが溢れてる……
隊長も歌おうよ!
パターン3この前、シタラの鼻歌を聞いたんだけど
とっても上手で、わくわくしちゃった
また聞きたいな
今度お願いしてみようかな
なにしてるの?
ダメだよー
もう! 怒るよっ

更衣室

内容台詞
入室お着替えだね
プレゼントありがとう!
着替えるどうかな?
隊長

小ネタ

原作:初音ミク

その他の小ネタ

その他の小ネタを開く

■SP発動時のモーション
16周年記念キービジュアルのイメージに寄せたもの


■各衣装の出自
★3:VOCALOID2 3
★4:初音ミクNT およひ16thプロジェクトメインビジュアルでのアレンジ
アナザー:アリスギアオリジナル


■Lv80パッシブ:D-i-V-A
"DiVA"とは「歌姫」を意味する。
余談だが『初音ミク -Project DIVA-』という音楽ゲームが存在する。


待機時のあれこれ

ネタバレ注意!
種類行動
ホーム小物-
タイピング速い
更衣室ローアングル見せる

コメント

  • クロスはガード中にクロスボタンTAPでレーザー、ガード中に更に下フリックでクロス攻撃速度強化バフ(約15秒?)入るんすね。なかなか楽しい -- 2023-09-03 (日) 20:06:24
    • 強化付くのはノマのクロスだけかな?アナザーはエニグマで疑似カウンター化できますね(成立時にバフも付く)。ノマミクだと属性ズレずに両取りできるのか -- 2023-09-03 (日) 23:13:20
    • なぜノマだけ加速強化がついているのだろう?クロスで劣る分、穴デュアルが強いというわけでもないし。 -- 2023-09-03 (日) 23:57:40
      • ノマミクだけお迎えするとエニグマのカウンターが取れないから、武器側でバランス取ろうとしたんじゃないですかね? -- 2023-09-04 (月) 04:20:57
  • なんとなくストパンのギアつけたらモーションがルッキーニだった -- 2023-09-05 (火) 12:49:59
  • ミクちゃんはタキブリとかの吹っ飛ばし系攻撃を受けたら専用モーションがあるのね、各種ギアやSPといい凄い手が込んでるな -- 2023-09-05 (火) 16:36:07
  • こんななりしてコロちゃんばりの近距離特化クロスレンジファイターっす -- 2023-09-05 (火) 19:21:59
    • 踊りながらチャージショットで殲滅もできるから… -- 2023-09-05 (火) 19:55:07
    • 元から出力変性と回復スキル持ちでタフなのに穴エニグマで防御機構拡張1を手に入れれば延々とクロスで殴るアイドルの完成だ -- 2023-09-05 (火) 20:08:30
    • クロスのガード中下フリバフ+ボトムスのスパアマ&前後ステップ強化バフからの前ステップ連打で一気に詰めて敵を高速でタコ殴りにする様は、まさに初音?みくみくにしてやんよ(ババババ)のAAの如しっす -- 2023-09-06 (水) 00:44:37
  • 戦闘開始のシーンでミクちゃんが”アメノギ”といってるように聞こえるのですが何といっているのでしょうか?又どういう意味でしょうか? -- 2023-09-06 (水) 01:05:51
    • アユレディ -- 2023-09-06 (水) 02:09:49
    • Are you ready?(準備は出来たかな?) 要はライブで演奏始める時の観客へのパフォーマンス的なアレっす -- 2023-09-06 (水) 03:47:07
      • なるほどwwwありがとうございます。 -- 2023-09-06 (水) 13:26:27
    • 「えへへ」が「ふぇふぇふぇ」に聞こえてしまう…どうしよう -- 2023-09-06 (水) 18:49:07
    • 便乗質問ですみません、エニグマのヘクス開放時の鳩のさえずりの様なクルップーみたいなのは何て言ってるんですかね。 -- 2023-09-10 (日) 14:17:02
  • ★3衣装はテカテカ光沢でちょっとえっちッスね -- 2023-09-06 (水) 14:05:23
  • 小ネタに2点追加していいか相談です。1点目はアクセサリーの「39ヘッドセット」のデザインで、左右2か所の髪留めピンみたいな形の、白と緑の長方形2つを斜めに配置したデザインがネギを模したデザインに見えること。2点目は専用ショットをLv80を長押しで連射すると、ビームの先端が白色、後端が緑色に見え、これもネギを模した配色なのかなと思うのですが。(つまり、ネギを投げまくっている。)どうですかね?専用ショットはLv80で運用していて、最近になって気が付いたので他のLvでは未確認です。 -- 2023-09-06 (水) 22:40:54
    • うーん、どうだろ。そもそも緑ってミクのイメージカラーみたいなものだし「39ヘッドセット」も音色版はデザインが変わらないけど緑ではなく赤だし特にネギを意識したというよりただそのミクの色だからって気がする……専用ショットのCSも確かに白っぽい緑でほっそーい白髪ネギに見えなくもないけど、これもミクさんだから緑っぽくしたって感じがするなあ -- 2023-09-07 (木) 03:55:18
      • ありがとうございます。もう少し様子を見ます。 -- 2023-09-07 (木) 23:59:01
  • なんかミクさんが攻撃食らった時のセリフ、「ウホッ!?」にしか聞こえないんだが… -- 2023-09-10 (日) 14:48:03
  • ショットはどれも慣性スライドするおかげで、移動しながらの攻撃は、スマホでも操作が楽な反面、方向ミスるとスライドし続けてそのまま弾幕に突撃しちゃうのは注意っすね。 -- 2023-09-10 (日) 17:41:39
  • 音色当たったけど、通常の方が使いやすそう…… -- 2023-09-13 (水) 04:27:44
    • アナザーの方はショット&チャージが使いやすいしボトムスの雑魚殲滅が便利すぎて調査が楽になった -- 2023-09-13 (水) 10:34:21
      • 自分PSが終わってるんで好きな時に使える回復がある方が安心出来るんですよ。まぁでも他の回復キャラに回復任せればいいかもですね -- 2023-09-13 (水) 11:24:40
      • それならアナザーにノーマルトップスを装備させるといいよ。火力はわずかに下がるけれど -- 2023-09-13 (水) 12:21:42
      • トップスとかって属性違くても大丈夫なんです?ずっと合わせなきゃって思ってたんですけど -- 2023-09-14 (木) 00:53:13
      • 合わせたほうが最大のパフォーマンスを発揮できるけど、このゲームで一番大事なのはプレイヤースキルなので。自分が使い易いカスタマイズで遊ぶのが一番っす。 -- 2023-09-16 (土) 13:05:43
      • 焼キャラに氷属性のドレスギアつけると、ショット・クロスの与えるダメージ少し減るし、受けるダメージも少し減る、1部位なら微々たるもん、それより全員を即時32%回復3回がすごくでかい。攻撃系ドレスギアで属性無視すると、ギアスキルの火力がゴミになりすぎて利点は無いかな・・。 -- 2023-09-21 (木) 13:25:41
      • 敵がいないと使えず隙がデカく微弱な被弾で止まって効率も低下する愉快な回復スキルである -- 2023-09-21 (木) 14:06:49
  • エニグマのサイドシューターなんだけど、他のサイドシューター持ちはチャージショット撃ちながら発動するけどミクだけ発動しないのは仕様?バグ? -- 2023-09-13 (水) 16:35:39
    • ノーマルショットでは普通に発動します。アナザーショットは射撃時にブーストが切れます。なのでチャージや射撃、ブースト開始のタイミングによっては時間が足りずに発動しません。目安として「ブーストとチャージを同時に開始して装填数3つ以上で射撃」ならぎりぎり発動します。 -- 2023-09-14 (木) 00:17:11
    • 木主です。確かにアナザー射撃時にブーストが切れますね、勘違いしてました。解説ありがとうございます! -- 2023-09-14 (木) 08:12:50
  • ミクって課金してでも取った方がいい? -- 2023-09-13 (水) 19:46:17
    • そうとも言えるしそうでないとも言える -- 2023-09-13 (水) 20:04:10
    • 君が課金してまでミクを欲しいと思うかどうかによる。戦力的に考えるなら別にミクがいなければどうしようもないという場面はないよ。この機を逃したら次いつ入手できるかわからないというだけ -- 2023-09-14 (木) 04:21:15
  • クロス下派生のレーザーはコンボにどう組み込んだもんかなって思ってたけど、通常時のクロスだと唯一の貫通だからミニーサーペントくん手早く狩るのにちょうど良いっすねコレ -- 2023-09-13 (水) 23:02:11
  • ノマアナトップスともに、よろめきが発生しない攻撃による被弾で中断されたので追記しました。そういう挙動って他のギアスキルとかでありましたっけ?突進中の被弾停止くらいしか思い浮かばない。 -- 2023-09-13 (水) 23:48:32
    • 再編集ありがとうございます。チャージスキル共通仕様だったんですね。一応全員分調べてみましたが、おおよそ同様でした(漏れがあったらすみません)。該当アクトレス: 小芦 睦海伊戸倉 音緒大関 小結籠目 深沙希金潟 すぐみ星月 みき初音 ミク初音 ミク/音色。みきに関しては、チャージ中は回避が持続するため中断が発生しないようです。消費4のチャージ後に限り、よろめきによる中断(=通常の中断)が発生します。また、チャージ中にスーパーアーマーが付与されている場合は、中断が発生しないようです。 -- 2023-09-16 (土) 22:46:07
      • ダメージ軽減中の挙動はちゃんと調べたことなかったんですが中断回避できるんですね、なるほど…… みきの件に関しては当方未所持なのでちゃんと調べられないんですが、チャージスキルの傾向として入力に大きなディレイ(0.6s>x>0.4s)を掛けると追加2回(計3回)入力時辺りで無敵が一旦途切れるものが多いので、そのタイミングで被弾すると中断するかも? -- 該当記述弄った人? 2023-09-17 (日) 06:59:34
      • なお、今ミクトップス(★3)と深沙希ボトムスを軽く触って比べた感じ、ミクの方が何故か追加入力時の入力猶予が物凄く短く(見かけ上0.1s)なり、代わりにインターバルが長くなっています スキルの性質上仕様かもしれませんが、ディレイをほぼ掛けられないので特定の段階で止める難易度が少し高めになってます 流石に短すぎて怪しいなと思って8月末に撮ったミクトップス録画掘り返したら深沙希さんと同じ時間だったので多分不具合です -- 葉1? 2023-09-17 (日) 07:31:20
      • 厳密にはスーパーアーマーですね。稀にダメージ軽減(またはスーパーアーマー)のみ、の場合があるので。ついでに調べたら判明したので、確実に発動させたい時は意識するとよさそうです。すみません、誤りがありました。みきで大きくディレイしたら、消費3~4でのみ極僅かに途切れてました。ただ、消費4チャージ後以外はスーパーアーマーが持続しているため、中断はされませんでした。セルケトの回転攻撃中の被弾で調べたので、まず間違いないと思われます。他と比較してミクトップスだけ、いずれもすぐに追加タップしてもしばらく反応しない感じですね。段階ごとにポーズが変化。また、特にアナザーはバフが強力なため、意図的なものかなと思ってます。実際に追加タップが可能になるタイミングに表示のみ調整しただけかも? -- 2023-09-17 (日) 18:34:14
      • スーパーアーマー、公式用語でない上に人や文脈によってどこからどこまでを指しているのか非常に分かりにくいんですが……全てのけぞり吹き飛び無効のみを指している認識であってますかね? 音色トップスも検証したんですがそちらは猶予は0.3sで、かつインターバルが他と比較して長く設定されてますね(0.25s前後) 一応念押しで単語の意図 -- 葉1? 2023-09-18 (月) 16:59:30
      • すみません、その認識であってます。 -- 2023-09-18 (月) 22:05:57
  • 個別イベで使えるギアに制限があるみたいなこと言われて、例の戦闘NGの影響かと思ってたけど実際は太鼓だろうがバットだろうが使えるよね?使えないギアってあるのかな -- 2023-09-18 (月) 12:24:48
  • トップス、一般的な支援スキルと違って敵をロックオンしていない間、使用または追加タップ不可となるため要注意。って書いてあるけど違うような気がする。習熟訓練、開始直後に全く位置動いてない状態からトップス連打すると、2回までしか入力出来ない時と、4回まで入力できる時がある。ランダムなのかもしくは不具合だと思う。 -- 2023-09-19 (火) 01:45:57
    • 教練のケルベロス出現前とか入力出来ないし、習熟のそれはバグがあるとすればスキルじゃなくて習熟のほうじゃないかな。アレたまに挙動不審になるし -- 2023-09-19 (火) 02:26:17
    • 「敵をロックオンしていない間」は敵が一切居ないか画面外にしか敵が居ないかの事を指すので、木さんの言及は不正確です(該当の立ち位置だと敵をロックオンしている状態が基本になる為) その現象はおそらく上の木で触れてる追加入力時の入力猶予時間が0.1s(=6F)しかないのが原因だと思います -- 2023-09-19 (火) 02:36:39
      • この入力猶予の件、アプリアップデートで修正入るみたいですね -- ? 2023-09-28 (木) 10:50:33
  • ノーマルはクロスで、アナザーはショットに火力振ればいいんだろうか?正直どっちもショットキャラに感じてしまう -- 2023-09-19 (火) 23:16:02
    • SP入れ替えしないならそれでいいよ。SP入れ替えたところでノーマルはショットが、アナザーはクロスが強くないからデフォの得意武器で火力出せるようにしたほうがいい。主に弱点属性相手にするならアナザーに属性キット積んでSPは好みで運用、ってのもアリだと思うけど -- 2023-09-20 (水) 07:20:12
  • ガンファイターと双銃訓練は元々もってるパッシブであるがエニグマにも同じスキルがある。エニグマでも同じスキルを持たせた場合は、ガンファイターで近接25%×2で合計50%アップ、双銃訓練でデュエル射撃15%×2で合計30%アップになる? -- 2023-09-20 (水) 18:16:55
    • なりません。エニグマのは開放時にそのスキルの付け替えが可能になるというものです。重複スキルの習得ではありません。 -- 2023-09-20 (水) 18:44:50
      • ありがとうございます! -- 2023-09-20 (水) 22:59:00
  • 可愛いから引いたんだけど使ってると結構強いと思うんだよな。俺がデュアル好きなのもあるんだろうけどなんか使いやすい -- 2023-11-20 (月) 20:07:04
  • 色々書き足したので推敲及び補足よろしくお願いします。 -- 2023-12-24 (日) 00:16:45