概略
- 公式キャラクター紹介ページ
キャラクターデザイン・メカデザイン:柳瀬敬之
履歴書
バレル・イン・ブルームーン | 〇〇式戦闘服 | バーテンダー服 | ステミング | エリクシル | ネクタル | |
---|---|---|---|---|---|---|
名 前 | 的場 アオイ | |||||
誕生日 | 5月13日 | |||||
年 齢 | 25歳 | |||||
身 長 | 167cm | |||||
血液型 | A型 | |||||
職 業 | ダーツバー店長 | |||||
ボイス | 岩橋 由佳 |
趣味・特技
ダーツ、ボルダリング
将来の目標
お店を続けること。
アクトレスを志した理由
バーの売上だけですと継続が難しく、その不足分を補うことが理由となります。
自己PR
幼いころからダーツをしており、集中力は鍛えられてきました。
反復練習も苦にならない性格ですので、新しいこともスムーズに適応できると思います。
出勤日につきましては要相談とさせていただけると助かります。
プロフィール
株式会社神南サポートから成子坂に派遣されてきたアクトレス。
神南にあるバー「BAR Blue Moon」のオーナー兼バーテンダーでもありクールな見た目と優しげな微笑みで、今夜も彼女は喧騒に疲れた客を静かに出迎える。
キャラクターの特徴
ダーツバーのオーナー兼バーテンダー。店は祖父から受け継いだ。幼少のころからBlue Moonに入り浸ってはダーツを嗜んでいたようで、その腕前は折り紙付き。
バーテンらしい穏やかで落ち着いた性格で、店を訪れる客の悩みや愚痴を優しく受け止める。素なのかわざとしているのか何かとこちら(隊長)を誘う発言が多い。こっちが勘違いしそうだわ
Blue Moonに客として訪れたゆみの伝手もあり成子坂製作所成人組がよく利用しているようだが、世代交代してから常連客が離れてしまったこともあり経営状態は芳しくないようだ。そのことを察した盟華によって、彼女が始めた新しい事業のマッチングアプリを使用して、バーを営業していない時間に店舗のスペースを貸し出すことを提案される。登録後しばらくは利用者との折り合いがつかなかったが、そんな中ようやく見つけた利用者が占い師(見習い)の在賀奈々だった。奈々とは大家と店子として良好な関係を築いてはいるが、東京シャードのド真ん中の渋谷神南にしては家賃が安すぎるということで家賃を値上げするように要求されている。
その奈々の紹介と芳しくないBlue Moonの経営状況の補てんの為、神南サポートでアクトレスを始めた模様。
公式動画
ステータス
得意
ステータス
上限解放なし
レア | 上限 | HP | ATK | DEF | SPD | SPスキル | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv | CAP | 射撃 | 近接 | |||||
★1 | 15 | 60 | 861 | 215 | 198 | 253 | 160 | バスターキャノンFα |
★2 | 30 | 100 | 1406 | 343 | 318 | 404 | バスターキャノンFβ | |
★3 | 60 | 140 | 2485 | 601 | 556 | 707 | バスターキャノンF | |
★4 | 80 | 180 | 3208 | 773 | 714 | 909 | ブルズアイ・シュート | |
冀望 | 80 | 180 | 3208 | 553 | 512 | 909 | バッカンテ・フレア |
上限解放最大時
レア | 上限 | HP | ATK | DEF | SPD | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv | CAP | 射撃 | 近接 | ||||
★2 | 70 | 140 | 2027 | 490 | 455 | 577 | 160 |
★3 | 80 | 180 | 2790 | 673 | 623 | 792 | |
★4 | 90 | 180 | |||||
冀望 | 90 | 180 |
★1及びSPスキルは変化しないので省略しています。
エニグマ上昇量
レア | HP | ATK | DEF | |||
---|---|---|---|---|---|---|
射撃 | 属性 | 近接 | 属性 | |||
★1~3 | 725 | 100 | 0 | 100 | 0 | 200 |
★4 | 725 | 145 | 35 | 145 | 35 | 200 |
冀望 | 725 | 100 | 50 | 100 | 50 | 200 |
マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)
パッシブスキル
Lv | 名前 | 効果 |
---|---|---|
- | 冷撃出力変性 | 耐性:冷撃/大上昇 焼夷/大減少 重力/減少 冷撃攻撃力が56%上昇する |
- | プロスナイパー | スナイパーを装備時、射撃攻撃力が25%上昇する |
- | 拳銃訓練 | 拳銃を装備時、近接攻撃力が15%上昇する |
5 | 冷撃弾倉追加/B | 冷撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
10 | 電撃弾倉追加/B | 電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
20 | Fモジュール追加/B | 冷撃効果のバフ系アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
35 | 電撃弾倉追加/T | 電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
50 | 冷撃弾倉追加/T | 冷撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
65 | 冷撃弾倉追加/B | 冷撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
80 | コンセントレーション | 奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされ、スナイパーの反動を軽減し、 ダメージへの耐性を得る 20秒間継続 条件を満たす限り再発動する |
専用ギア
名前 | レア | コスト | ATK | 属性値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
ショット/ スナイパー: 冷撃 | |||||
ジャベリンMAs | ★3 | 30 | 347 | 117 | Lv40 |
ジャベリンMAsMk2 | 416 | 212 | Lv50 | ||
ジャベリンMAsMk3 | 485 | 248 | Lv60 | ||
イン・ザ・ブラック | ★4 | 45 | 555 | 283 | Lv70 |
イン・ザ・ブラックMk2 イン・ザ・ブラック501 | 589 | 301 | Lv75 | ||
イン・ザ・ブラックMk3 イン・ザ・ブラック701 | 624 | 318 | Lv80 | ||
イン・ザ・ブラックMk3(+99) イン・ザ・ブラック701(+99) | 690 | 352 | Lv80+99 | ||
クロス/ 拳銃: 冷撃 | |||||
ヴァンガードMAs | ★3 | 30 | 347 | 177 | Lv40 |
ヴァンガードMAsG1 | 416 | 212 | Lv50 | ||
ヴァンガードMAsG2 | 485 | 248 | Lv60 | ||
2BA | ★4 | 45 | 555 | 283 | Lv70 |
4BA | 589 | 301 | Lv75 | ||
NO.5 | 624 | 318 | Lv80 | ||
NO.5(+99) | 690 | 352 | Lv80+99 |
名前 | レア | コスト | HP | DEF | ギアスキル名 | 回数 | パッシブスキル | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
トップス | ||||||||
ペレグリーネMAs/T | ★3 | 30 | 1089 | 315 | アローショット | 6 | 冷撃耐性追加 | 冷撃出力補助2 |
ペレグリーネMAsMk2/T | 1316 | 378 | 冷撃出力補助3 | |||||
ペレグリーネMAsMk3/T | 1536 | 441 | ||||||
ジェイド/T | ★4 | 45 | 1756 | 504 | ウイングアロー | 6 | ||
ジェイドMk2/T | 1873 | 536 | 冷撃出力補助4 | |||||
ジェイドMk3/T | 1983 | 567 | ||||||
ジェイドMk3/T(+99) | 2379 | |||||||
ボトムス/高機動(SPD:280) | ||||||||
ペレグリーネMAs/B | ★3 | 30 | 741 | 206 | シックス・カウント | 4 | 冷撃耐性追加【速】 | 気絶耐性2 |
ペレグリーネMAsMk2/B | 895 | 247 | 気絶耐性3 | |||||
ペレグリーネMAsMk3/B | 1045 | 288 | ||||||
ジェイド/B | ★4 | 45 | 1194 | 329 | ホワイトホース | 4 | 気絶無効 | |
ジェイドMk2/B | 1273 | 350 | ||||||
ジェイドMk3/B | 1348 | 370 | ||||||
ジェイドMk3/B(+99) | 469 |
カスタムキット例
部位 | ショット | クロス | SP | トップス | ボトムス |
---|---|---|---|---|---|
ノーマル | エネ | 打撃 | エネ | エネ | 実弾 |
┗派生 | エネ | - | - | - | - |
アナザー | - | - | 下記参照 | - | - |
┗SP中 | エネ | - | エネ | 支援 | エネ |
ギアの能力は出力(ATK)型。
このため、火力を上げるなら冷撃キットよりも一次属性系のキットを推奨。
エネルギー系キットなら、ボトムス以外の射撃面をまとめて強化できる。
評価
戦闘スタイル
全身マルチロック武装の高機動エネ砂使い。
スキル二つとも攻撃型で、恒常キャラとしては初のダーツ装備シャーリー・O以来2人目の拳銃装備で、実は恒常初となる「高機動」スナイパー。
(シタラのカルバチョートや朱音・唯もバフで高速化するバランス型)スキル3種がマルチロックに対応しており、広範囲、集中のいずれにも対応。
通常調査などの雑魚殲滅でこそ輝くが、カウンター付きのクロスや誘導切りのトップスなど対大型戦も苦手ということはない。
それどころかキットや品質で物理ATKを強化できれば、ダメージの通りづらい同冷撃属性を除いてほとんど1人でこなせるほどに高い調査適性を有する。しかし逆に、ダメージカットの手段に乏しく、出力変性だが高機動型のため耐久力は低め、且つ回復手段も自力では持たないため、
敵の攻撃力・防御力が高い高難度宙域では普段通りに実力を発揮するのが難しくなる。スナイパーだからと遠距離に固執せず、高機動故の足回りの良さと豊富なマルチロックスキル、高回転のSPスキルでポジションを意識してやられる前にやるのが吉。
通常スナイパー:イン・ザ・ブラックMk3
チャージショットが変化した汎用準拠のエネルギースナイパーライフル。
同じく弾数制の唯のスナイパーと比較して爆発力は劣るが、高誘導かつ即時フルヒットを狙う事ができ、撃ちきってもチャージショットは可能。
弾数消化後のチャージショットも5発の即時発射なため、シングルロックながら汎用よりも隙が小さく使いやすい。高機動を活かしつつ高威力チャージショットも備えたシンプルに強力な主武装。
立ち | 汎用スナイパーと同様 |
---|---|
前射 | |
横射 | |
後射 | |
溜め 弾0 | 5発のホーミングレーザーを同時発射する(見た目は汎用エネライフルのチャージに近い)。 貫通性能ありの追加チャージなしシングルロック。 射程80程度。1発ごとの威力は立射の3分の1程度(0.23倍前後) |
溜め | ★4版では残弾打ち切り式の強化攻撃が5回まで可能(5回撃ちきると上記弾に変化)。 1発のダメージは立射撃の65%程度(計3倍以上)で、気絶値もあり。 発射時に少し溜めモーションが入るが誤差程度で、弾速が大きく向上する。 軌道の関係上、縦貫通を狙う際手前をロックするとそれ以降は明後日の方向にそれてしまうので、奥の相手を狙いたい。 |
派生スナイパー:イン・ザ・ブラック701
チャージショットがタイミングアクションに変化したスナイパー。
基本性能はアデライーデ・Bのものと同一?(検証待ち)
異なる点はレーザーのばら撒き方。こちらはより広く撒くようになっており、撒き方も水平一列となっている。後続の敵に対しアディのが正面ならこちらは横に広がりやすい。
拳銃:NO.5
ダーツ型ミサイルと円形シールドで構成された拳銃。打撃属性。
初撃で最大約9mの踏み込み後、拳銃を2連射。射程20
2段目で最大約15m踏み込み後、シールドバッシュ。
3段目でその場で小ジャンプしながら拳銃を3連射。射程20程度で距離45始動でヒット可能
射撃はすべて貫通判定。
全段ヒット想定で19タップ目で気絶。踏み込みを含めると約28m付近からクロス初段始動しても全段当たる上に、
前ステキャンも可能なのでちょっとした突進スキルのような感覚で運用出来る。
また、2段目にのみスーパーアーマーとダメージカットが付くが、狙って受けるくらいならカウンターの方がいいので中断されづらい保険程度。全段から下フリックでカウンターに派生。成功した場合、右に斜めステップ(約3m)しつつ拳銃を4連射する。射程はおおよそ30、距離44始動なら狙える距離。
受付時間が比較的緩くステップも可能、モーション中は最後まで無敵状態が継続するので安心して狙いやすい部類。
ローリスクな分、威力は通常攻撃と同程度。攻撃目当てよりも防御・回避手段と考えるほうが合っている。DPSとスタン値は2段ステキャンが手頃だが、スキルを交えた立射撃の方が優秀なため積極的に使う場面は少ない。
しかし、射撃耐性持ちやVWの怯みハメ、大型のスタンや近場の群の掃討など、貫通と踏み込みを活かした使い所はしっかり存在する。
トップス:ウイングアロー
■回数:8回(6+2)/発動時間6秒/冷却時間4秒 冷撃マルチビームを発射する 射出から速度性能が上昇、 15m範囲の敵弾誘導性能を無効化 6秒間継続
マルチロック(半径20)の誘導性貫通ビーム10本をシャワーのように一斉掃射する。
ビームは放物線を描き敵を追う。扱いやすく回数も豊富でクールタイムも優秀、その上ジャミング&移動速度UPのバフまで付く優秀なスキル。
2021/06/17のデータ更新でビームの誘導時間が100%増加(≒射程2倍、誘導強化)になり使い勝手が向上。
追いつけない・届かないで苦手だった移動目標にも、スナイパーの戦闘距離から気軽に撃てるようになった。エネスナが苦手とする散らばった敵を主目的に利用することで高い殲滅力を発揮する。
ジャミングはクロスファイトへの導線にもつながる。
ボトムス:ホワイトホース
■回数:6回(4+2)/発動時間2秒/冷却時間7秒 冷撃実弾ミサイルを6連射する
ダーツの矢の型をしたミサイルを左右3発ずつ発射する。エネルギー主体のアオイの唯一の実弾属性。気絶値あり。
★4では少し広めに射出する。
ダメージ構成は高めの直撃ダメージと、半径5程度の爆発ダメージの2ヒット。爆発部分を巻き込めればその分ダメージも向上する。展開はあまり早くないが加速後の弾速は速く、高速で弾着する。発射後の誘導がほぼ無いため、移動する敵(特に小型ヴァイス)に当てるのは困難。
一応マルチロック式だがロック範囲はさほど広くなく捕捉数も最小(半径5mほど、最大ロック3)。代わりに着弾点で爆発するため、単一・狭範囲・多部位の相手にダメージを稼ぎやすい。バフ・デバフの類がないうえクールタイムも早いとは言い難いが、シンプルイズベストな対強敵用の火力スキル。
なお、追尾が弱い代わりか超長射程(距離92.7で命中確認)なので、横移動する相手でなければスナイパーの範囲外から当てていける。
止まった瞬間を狙って発動したい。
SPスキル
ブルズアイ・シュート
展開エネルギー放射式長身砲を召喚するSPスキル 洗練されたフォームをトリガーにターゲットを正確無比に捉える
展開エネルギー放射式長身砲を召喚した後に、照準を合わせるタイミングアクションが発生。
成功の目安は、外輪照準が縮まっていき、固定照準に重なる時に照準が黄色になる。
タイミング合わせは意外と寛容で照準が重なる手前でタップしても自動で成功判定になる(照準の輪が互いに触れるか触れないくらいのタイミングでタップすると良い)。成功時は、太めの直線貫通ビーム+貫通ホーミングビーム6発(失敗より威力増し1.3倍前後程度)が撃たれる。高威力+ホーミング(少)で少数の対大型向き。
特に、直線ビーム(威力ホーミング失敗版比率5.8倍前後、成功版4.2倍前後)を縦並びの敵に当てることで大ダメージが期待できる。
失敗時は貫通ホーミング12本のみだが、即時発動で散らばった雑魚の処理や、無入力で長時間無敵を狙うなど活用出来る機会はある。
合計ダメージは成功時の方が高い(比率1.1-1.2倍)が、大きい誤差ではないので状況によって使い分けたい。どちらにしても、貫通を利用して集中ヒットを狙えるような位置取りを意識したい。特にホーミングレーザーは誘導能力を維持するため奥の敵に合わせたい。
成功した場合は振り向いてのガッツポーズが見れる(クールの中に可愛い一面)
ホーミングビームのマルチロック範囲は成功時失敗時問わず半径25mほど。
更衣室
衣装 / アクセサリー
★1 | |
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〇〇式戦闘服 | |
現行デザインのスーツ。幅広く使用されている。実用性だけではなく見た目にも気を使い、デザインの調整がしやすいように、各機能のユニット化がすすめられている。 |
★2 | |
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バーテンダー服 | |
アオイが業務中に着用する服。V襟のジレにショート丈のエプロン、ウィングカラーと蝶ネクタイがBAR Blue Moon流。今宵も祖父と同じスタイルで。 |
★3 | |
---|---|
ステミング | |
アシンメトリなスリットが入ったアクティブな印象のシャツと、引き締め効果のある着圧設計のレギンスのコーデ。肌荒れを防ぐため日ごろから手のケアも忘れない。 |
★4 | |
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エリクシル | |
御成屋の新リースサービスを利用したスーツ。このスーツの費用でいったいどれだけの期間お店を維持できるのだろうかと計算しようとしたものの、思いとどまったという。 |
アナザー | |
---|---|
ネクタル | |
御成屋のリースサービスを利用したスーツ。 今までの実績と新プランにより、費用が かなり抑えられている。美脚効果の高い ミニタイトスカートスタイルを採用。 |
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これくしょん
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ファン数・信頼度称号
ファン数 | |
---|---|
50,000 | |
300,000 | |
1,000,000 | |
2,000,000 |
信頼度 | |
---|---|
5,000 | |
15,000 | |
50,000 | |
200,000 |
ボイス
スカウト
内容 | 台詞 |
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デモ画面 | 的場アオイ、よろしく…… |
隊長さん、ダーツはお好き? | |
ダーツバーをしているわ、遊びに来て | |
新規入手 | 的場アオイ、よろしく…… ダーツバーをしているわ、遊びに来て |
上限開放 | 壁をひとつ越えたって感じね |
ログイン
内容 | 台詞 |
---|---|
深夜 | とても静かな夜ね…… |
朝 | おはよう……早いのね |
昼 | こんにちは |
夜 | こんばんは。いい時間ね |
アナザー | 今日もよろしくお願いしますね。 |
受取箱 | 支給? 中身はなにかしら |
以下、ネタバレ注意!
誕生日 / シーズンイベント
内容 | 台詞 |
---|---|
誕生日 | 誕生日…… またひとつ過去が増えたわ……ふふっ) |
隊長誕生日 | 今日、お誕生日なの? プレゼントはバレルでいい? それなら選んであげられるから) |
新年 | あけましておめでとう 初ダーツなんてどう?) |
ホーム
内容 | 台詞 |
---|---|
呼び | はい、なにかしら? |
呼び(怒) | 隊長さん |
パターン1 | ……元気がない? そんなことないわ |
ちょっとプライベートで 悩み事があって…… たいしたことじゃないわ | |
心配してくれて、ありがとう…… 優しいのね | |
パターン2 | このあと……隊長さん、お暇かしら? もしよかったら…… |
司さんたちがお店に遊びに来るの ご一緒にいかが? | |
気が向いたら、ぜひ…… お待ちしているわ | |
パターン3 | 隊長さん、ダーツはお好き? 私は好きよ 小さいころからやっているから…… |
おじいちゃんのお店でね 常連のおじさんたちが投げていて…… とても恰好良かったの | |
どんな小さなことでも こだわりを持っている生き方って 素敵よね | |
胸 | なにかしら? |
マナーは守っていただかないと…… | |
本当に、ダメよ |
更衣室
内容 | 台詞 |
---|---|
入室 | そんなに見つめられたら 勘違いしてしまうわ |
プレゼント | これを私に? うれしいわ…… |
着替える | これってあなたの好み? いい趣味ね |
胸 | さん |
戦闘
行動/内容 | 台詞 | |
---|---|---|
戦闘開始 | では、行きましょう | |
区域移動 | 次のラウンドね | |
作戦完了 | これでフィニッシュ、ありがとうございました | |
SPチャージ完了 | ここからは私のゾーン | |
SP スキル | ★4 | 絶対に外さないわ─(TA成功時)→狙うはブルズアイ |
それ以外 | これでフィニッシュね | |
回復/Buff | ありがとう、嬉しいわ | |
スキル | トップス | 狙い通りに当てるまで |
ボトムス | アレンジは、思うがまま | |
交代 | 登場 | 私の番ね |
退避 | チェンジね、どうぞ | |
撃墜 | バースト!?そんな…… | |
ショット | 通常 | 慎重に |
当てる | ||
決める | ||
溜め | 狙った的は外さない | |
クロス | 1段目 2段目 | たっ |
はっ | ||
そこっ | ||
3段目 派生 | えいっ | |
やあっ | ||
ここよ | ||
回避 | たっ | |
はっ | ||
被弾 | 小 | んっ |
中 | あっ | |
大 | うっ…! | |
瀕死 | うっふふ……ここからよ | |
復活 | オーダーはまだ残っている……! | |
クエスト失敗 |
シナリオ
感情/内容 | 台詞 |
---|---|
隊長 | 隊長 |
呼びかけ | |
返事 | |
褒める | |
よろしく | |
肯定 | |
拒否 | |
笑う | |
怒る | |
驚き | |
妥協 | |
弱気 | |
無視 |
小ネタ
専用ギアのモチーフは「カワセミ?」
名前の元ネタ
■ブルズアイ・シュート(SP)
ダーツ盤の真ん中の円を「ブル」、その内側の小さな円を「ブルズアイ」と呼ぶ。入れられたら高得点(最高得点ではない)のわりに狙いやすかったりする。
■イン・ザ・ブラック(★4ショットギア)
イン・ザ・ブラックはブルズアイとほぼ同義(小さい黒い点だから)。
■2BA、4BA、NO.5(★4クロスギア)
いずれも、ソフトダーツのポイント(鏃、先端のチップ)の取り付け規格。これとバレル・シャフト・フライトを組み合わせてカスタムを始めるのがダーツ沼への入り口
■ホワイトホース(★4ボトムススキル)
数あるルールの一つ「クリケット」で、1ラウンド3投を「15~20のうちそれぞれ別のトリプル」に入れるアワード(絶技)。詳細は省くが出来たら勝ち確級の超絶技
その他の小ネタ
■キャラエピソード4に出てくる文豪の名
ダイキリを愛した事から「アーネスト・ヘミングウェイ」だと思われる。
彼が患っていたのは糖尿病。
待機時のあれこれ
種類 | 行動 |
---|---|
ホーム小物 | - |
タイピング | 普通 |
更衣室ローアングル | 冷静 |
誕生日
日付 | 5月 13日 |
---|---|
星座 | 牡牛座 |
公式通知
- HappyBirthday的場アオイ🍸「今が旬のメロンを活かしたミドリマティーニはいかがでしょう?…えっ?ステアでなくシェイクで?ふふっ、かしこまりました。とびきり冷たくさせていただきます」
- HappyBirthday的場アオイ🎯ゆみ「ナイスワーン! さすがですね~。簡単にうまくなるコツってあるんですか?」アオイ「肘をうごかさないように。あとは紙飛行機を飛ばす感覚ってよくいいますね」ゆみ「なるほどー。私も昔はよく作ったなーテスト用紙とかで」
- HappyBirthday的場アオイ🎯「品揃えがいいわね…」奈々「ダーツですか? えっとー…バレルでしたっけ? なにが変わるんですか?」アオイ「あ、これはタングステンでね、この細さが──」奈々「アオイさんイキイキしていますね」アオイ「えっ、そうかしら?」
誕生日ネタ解説
■5/13
カクテルの日。
通知アーカイブ
通知まとめはこちらに移行しました。
コメント
- ショットの持続、横射の威力、トップスの誘導と、使い勝手悪かった箇所全部に上方修正来たっすね 今度こそ冷撃調査の最強格に躍り出たかも -- 2021-06-17 (木) 14:40:54
- トップスがすごく曲がるようになってとりあえず撃ったら当たるようになってる -- 2021-06-17 (木) 18:10:36
- 誘導性変わってる?射程5~60くらいだったのがべらぼうに伸びてるのは感じたけど、トロいのはそのままな気が -- 2021-06-17 (木) 18:53:16
- すまん、距離置いて撃ったらめっちゃグニャ~してた -- 葉? 2021-06-17 (木) 19:18:55
- 高性能CSはそのままにショットの不満部分が一気に解消されトップスもしっかり追尾。出力だから他属性でも余り問題ない。冷撃どころか全体で見ても調査能力大分上の方になるんじゃないか? -- 2021-06-18 (金) 06:08:15
- あとはトップスのジャミングのおかげで調査に多いモス相手に完全回避決めやすいのも個人的には評価高い -- 2021-06-18 (金) 06:12:13
- 今までだと司くんが上位の方に来てたけど、ライフル⇒砂の分アオイさんが上になったかな。調査だとかなり使いやすい -- 2021-06-21 (月) 12:34:11
- トップスがすごく曲がるようになってとりあえず撃ったら当たるようになってる -- 2021-06-17 (木) 18:10:36
- おsiriのライン -- 2021-06-20 (日) 15:36:08
- ミス。専用スーツだともともとエッチなラインしてるけど、パッシブのダメカで光ってるとさらにくっきりしてエッチっす。流石の大人の魅力っす -- 2021-06-20 (日) 15:38:14
- かっこいいギアに目が奪われて気づかなかったっす…行為室で後ろから見たときは衝撃的だったっす(ドキドキ)) -- 2021-11-14 (日) 11:32:44
- アプデで他のエネ砂とほぼ同じ感じになったけど相変わらず横射でレーザーサイト照射するのね。何か違いあるんだろうか? -- 2021-06-24 (木) 08:00:36
- クロスもショットも貫通だから属性ケプリの後半最初の攻撃に手を出せないね -- 2021-07-23 (金) 09:54:16
- アディと比べるとどちらが優秀?隊長の腕にもよるでしょうが -- 2021-11-21 (日) 09:03:38
- 同じなのは冷エネスナってくらいで性質は全然違うから比べられんと思うわ お手軽ポチポチしやすいのはアオイさんで画面見て操作した分多く戦果上げられるのがアディって感じ -- 2021-11-21 (日) 09:58:15
- 強化CSって撃ち切ったらどうやって補充するんでしょうか。チャージ可能と記載してあったので色々試したけどもしかして再充填不可? -- 2021-11-23 (火) 06:28:38
- リチャージ(再装填)は不可、使い切ってもCSができなくなるわけでは無いという意味。君影唯の砂は打ち切るとCS自体ができなくなるから、その比較としてああいう書き方になってる -- 2021-11-23 (火) 06:39:19
- (なるほど…)強化バージョンが回数制限有りって事なんですね、勘違いしてました。 -- 2021-11-23 (火) 10:15:55
- リチャージ(再装填)は不可、使い切ってもCSができなくなるわけでは無いという意味。君影唯の砂は打ち切るとCS自体ができなくなるから、その比較としてああいう書き方になってる -- 2021-11-23 (火) 06:39:19
- アオイ「絶対に外さないわ。」→盛大に外していくぅ! -- 2022-02-06 (日) 11:18:04
- アオイさん実装から1年くらいでまだアナザーも来てないのにエニグマ実装ってよくわからないっすね…絶対まだまだ来ないと諦めてたんで嬉しい誤算っす -- 2022-04-29 (金) 15:55:06
- エニグマはSP回転率上昇とトップス回数追加が嬉しい。 -- 2022-05-05 (木) 07:44:32
- 元々エネ砂なのもあってSP貯まりやすいのも合わせて雑魚相手にも撃ちやすくなったの嬉しいよね。マルチロックなのもあって調査でも雑魚の群れにバンバンSP撃っていける -- 2022-05-05 (木) 12:28:01
- ァォィさんおめでとう -- 2022-05-13 (金) 12:00:53
- NMTピックアップスカウトで確定演出からお迎えできた…ありがてぇありがてぇ。これが誕生日ピックアップという奴か -- 2022-05-13 (金) 15:35:48
- 意外と立派なモノをお持ちでいらっしゃる -- 2022-09-11 (日) 13:01:41
- サーバ負荷が高い時の必殺技は確実に外れる・・・。 -- 2022-11-02 (水) 23:10:28
- アリスギアEXに出演おめでとう! マジで出るとは思わなかった。 -- 2023-01-11 (水) 18:45:26
- ひょっとしてアニメではCパート専属? -- 2023-04-04 (火) 13:21:37
- いっまさらなんだけど的場って的BARっていうネタ? -- 2023-05-12 (金) 23:59:56
- 的当ての場で的場だと思ってたwダーツバーそのまま漢字にして的BARなのね -- 2023-07-25 (火) 13:52:37
- 派生は軌道が水平。ロック数や射程はどう違うのか -- 2023-06-14 (水) 11:48:16
- トップスのところにあるマルチロック(半径20)の半径20ってどういう意味何でしょうか・・・ -- 2023-06-14 (水) 16:00:14
- 習熟訓練で試してきました。たしかに一番離れた距離90でも複数の敵に向かってトップスのビーム飛んで行きますね。半径20は古い情報のままなのかもしれないですね。 -- 2023-07-06 (木) 09:43:00
- この人も調査の鬼だねぇ。ドチャクソ楽ちん -- 2023-06-24 (土) 04:42:58
- 通常調査の雑魚しか出ないエリアだと、基本、その場で砂連打。敵が4,5体まとめて出現したらトップス。固い敵が出たらボトムスで、スタート位置から一歩も動かずにエリア終了できるの、ヤバいっすね。 -- 2023-09-20 (水) 18:35:01
- ちょっとキャラエピのヘッドギア取ったけど、これ、もしや鳥の横顔では……? -- 2023-06-25 (日) 01:04:02
- ァォィさん出NEEEEEE!!! 引き直しガチャ来たら絶対引く -- 2023-07-30 (日) 21:31:40