宮南 ひかり/爛漫

Last-modified: 2024-04-11 (木) 22:02:16
 

ステータス

得意

タイプ属性値得意ショット得意クロス
icon_heat.png 焼夷icon_rifle.pngライフルicon_hammer.pngハンマー
ノーマル+90%+25%+15%
爛漫+50%+10%+30%

ステータス

上限解放なし

レア上限HPATKDEFSPDSPスキル
LvCAP射撃近接
★11560879162154250162バスターキャノンHα
★2301001434260247400バスターキャノンHβ
★3601402535454432700バスターキャノンH
★4801803272584556900クリエイション
爛漫801803272788750900カリカチュア

上限解放最大時

レア上限HPATKDEFSPD
LvCAP射撃近接
★2701402067372353572162
★3801802846508484784
★490180
爛漫90180

★1及びSPスキルは変化しないので省略しています。

エニグマ上昇量

レアHPATKDEF
射撃属性近接属性
★1~372510001000200
★47251154511545200
爛漫7251553015530200

マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)

パッシブスキル

Lv名前効果
-焼夷出力特性耐性:焼夷/大上昇 冷撃/大減少 電撃/減少 焼夷攻撃力が50%上昇する
-ハンマーエキスパートハンマーを装備時、近接攻撃力が30%上昇する
-適性:ライフルライフルを装備時、射撃攻撃力が10%上昇する
5焼夷弾倉追加/T焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
10重力弾倉追加/B重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
20焼夷弾倉追加/B焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
35重力弾倉追加/T重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
50エスキース戦闘開始から10秒後にSPゲージを30%チャージする この効果は出撃毎で1回しか発動しない
65焼夷弾倉追加/T焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
80アフレイタス奇数エリア移動毎にSPゲージが50%チャージされ、
偶数エリア移動毎に焼夷攻撃力が上昇する 20秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する

専用ギア

ノーマル版は宮南ひかりのページを参照。

カスタムキット例

部位ショットクロスSPトップスボトムス
ノーマルicon_en.pngエネicon_bl.png打撃icon_en.pngエネicon_en.pngエネicon_en.pngエネ
┗派生---icon_ph.png実弾-
アナザー--下記参照--
┗SP中icon_bl.png打撃icon_bl.png打撃icon_bl.png打撃icon_bl.png打撃icon_bl.png打撃

評価

公式動画

公式解説

★4/宮南ひかり【爛漫】について

爛漫_公式解説1.jpg

 

爛漫_公式解説2.jpg

★4/宮南ひかり【爛漫】の特徴

<ハンマーエキスパート>に変更されたことにより格闘能力が向上。
ショット、クロス、トップス、ボトムスの性能を上書きする特殊タイプのSPスキルを備え、接近戦を得意とする構成となった宮南­ ひかり【爛漫】(らんまん)

ノーマルの「宮南 ひかり」と比べて属性タイプが<焼夷出力特性>に変更されたことで、冷撃属性に対して焼夷属性のダメージを与えにくくなっている。
また、「マシンガンナー」から「適性:ライフル」に変更されたことで、射撃戦闘をやや苦手とするようになったため、新SPスキルによる各種ピジョン攻撃を活用する、アクティブな戦い方が求められるキャラクターとなっている。

SPスキル

ノーマル版のSPスキルはノーマル宮南ひかりのページを参照。

カリカチュア

独自設計された搭乗型ピジョンを召喚するSPスキル
最適化されたUIリンク機構があらゆる局面を直感的に切り開く
任意で残存エネルギーを圧縮し臨界出力で放出することが可能
  • 効果時間:30秒

直感操作の巨大イカマシンに搭乗。予想外のはちゃめちゃっぷり。

攻撃全換装SP。いずれの攻撃も打撃属性となり、同時に気絶値を有する。
ただしショットに限って気絶を狙うなら、近距離圏内のラッシュが望ましい。

SP発動中はショット、クロス、アクティブスキルが下記に入れ替わる
※アクティブスキルに干渉するスキル効果は作用しない

戦闘スタイル:カリカチュア(SP)

SPショット

レインボーレーザー&ビームの弾幕構成。
横の高速移動やチャージで補足できる数の多さがウリ。
打撃なのでインバスにも通用する。アラゴギのカウンター対象だが、高速移動やガードで凌げる。

立ちプチリングショットx4(射程30-33)
貫通ホーミングレーザーx4(射程50-53)
直線レーザーx2(射程60-63)
前射プチリングと貫通ホーミングそれぞれx4
横射横に高速移動しながら、直線レーザーを2連射
後射プチリングと貫通ホーミングそれぞれx4
溜め直線レーザー2発と、追加で最大10発の貫通ホーミング(マルチ半径10)。

SPクロス

前進しながら跳躍プレス。前進いずれも14程度。
攻撃毎に範囲衝撃波。3段目は10m級。
3段ともターン自由。

下フリックでガード。さらに直線レーザー(射程60)を1発放つ。
これも、バックステップとターンが可能。

トップス:ブリリアントカラーズ

■回数:1回/発動時間4秒/冷却時間3秒
オフェンシブピジョンを射出し迎撃を行う
SP発動毎に1回まで使用可能
アクトレスの上限解放により使用回数が2回まで増加する

6基の自機追従型レーザーピジョンから3回まで移動射撃。
射程60程度だが、ピジョンがある程度前に並ぶので少し余裕あり。
斉射ではないので、一基ごとに敵を倒せれば自動的に次を狙ってくれる。

ボトムス:パレット・シールド

■回数:2回/発動時間8秒/冷却時間3秒
一部の敵弾の消滅機能を持つ周回性ピジョンを展開し、
HPがわずかに回復する 8秒間継続
SP発動毎に2回まで発動可能
アクトレスの上限解放により使用回数が3回まで増加する

4基の周回ピジョンを展開。敵弾消去と共に接触ダメージあり。
展開中にSPの時間切れが来ても、敵弾消去及び接触ダメージは展開中継続する。

HP回復は自己のみだが、継戦能力を維持できる。回復量は1.5%/s×8s=12%。

フィニッシュムーブ

一斉射から接近し、突進(1ヒット)、最後にスラスターから爆発噴射を浴びせる。

コメント

  • うーん穴ひかりちゃんの装着SP、なかなか使いやすいんだがビーム撃ちまくってるのに全部打撃なのか…元々射撃よりのギアスキルしてるんだしライフルエキスパートでSPの属性ビームにしてくれた方が分かりやすいし強かった気がする。まぁ挙動は使いやすいから使うけど。 -- 2023-02-09 (木) 17:45:06
  • まさかの搭乗型。これもじじ先生デザインなのかなー…いい仕事をなさる。 -- 2023-02-09 (木) 19:28:18
    • なんだっけ…ガン◯ムSEEDアストレイでロウさんがこんなのに乗ってたことあったような…名前忘れた… -- 2023-02-09 (木) 20:49:13
      • SEEDと言うより、0083のオーキス着けた気分かな。 -- 2023-02-10 (金) 11:23:06
  • カニタンク(イカ)とかサメライド(イカ)の言葉が脳内をよぎった。ライド系は全部置き換えで豪華だからどうしても欲しくなっちゃうヤバいヤバい -- 2023-02-09 (木) 21:06:18
  • 横ステップのゴロゴロがカワイイ -- 2023-02-09 (木) 21:29:19
  • HP10000越えで回復も可能、打撃属性ビームでやりたい放題に暴れまわる姿はまさに暴力。って言葉がぴったりな不沈艦SP -- 2023-02-09 (木) 21:42:45
  • ようやくひかり★4を迎えることができた。単独ピックのおかげで通常版よりアナザーのほうが入手しやすいというね…長かった…。 -- 2023-02-10 (金) 00:21:15
  • SPは上でも言われてるけど属性打撃なのが少々残念だがSPスキルは重ねてなくても大きな差は出づらい方だと思うので、気になればお迎えしても良いかと。ノーマルメインでアナザーのSPやスキル付けるとかなり使い勝手良いうえに可愛いからおすすめ。 -- 2023-02-10 (金) 03:33:28
  • SPボトムスの効果時間とクールタイムのせいで2回使うのが精一杯で、上限解放の恩恵はほぼトップスの回数かな。 -- 2023-02-10 (金) 12:30:25
  • SPの格闘がびったんびったん出来て楽しい。これだけは間違いない -- 2023-02-10 (金) 20:51:27
    • ステキャンするとビッチビチで笑ってしまうw -- 2023-02-10 (金) 21:09:59
  • 射撃戦に弱くなったっていうけど専用ライフルの性能が良くて全く関係ねえな -- 2023-02-10 (金) 21:24:04
  • 搭乗しているのは いかのたこ がモデルなのかな?? -- 2023-02-10 (金) 23:50:44
  • SP中のショット、距離50くらいでも当たるしCSは気持ち良いくらいのマルチロックだし便利過ぎ。このままずっと搭乗型ピジョン乗ってたい -- 2023-02-11 (土) 00:32:06
    • SPを常に使えるぐらいの構成にするのもアリかもしれんね。スキル4コスの枠に80レベルのやつ入れて、開幕から発動出来る様にすると快適。 -- 2023-02-11 (土) 03:27:45
      • なんか開幕発動できなくなった…? -- 2023-03-18 (土) 18:55:56
      • 雑談でも話題になってるけど、パッシブ系のスキルの挙動が怪しくなってる。一人目ならともかく、2,3人目は機能してない。 -- 2023-03-18 (土) 22:02:53
  • 上のコメントにもあるけど動きが想像以上にデンドロビウムでカッコいいっす 弾幕とバリアで圧倒するっす -- 2023-02-11 (土) 13:09:49
  • 派生トップス起動して即アナSP発動するのが安全に搭乗できていい感じだな。持続長いのもそれようなのかもしれん -- 2023-02-15 (水) 21:10:38
  • ギアスキル書き換え装着型SPのメリットそのままに継戦能力伸びるのは長期戦の高難易度とかでありがたい。ボスにギアスキル温存していけるからね -- 2023-02-15 (水) 23:30:02
    • Nパッシブ+フルールUP込みで高性能B最大15回+T6回とかいう元から大概な道中、ボス適性持ちなのに、 SPはCS:マルロ 横S:制限無し高速移動 T:60m射程レザピジョン B:上下80品質0でも900程度回復の接触ダメ有り4被弾無効周回ピジョン だから道中にこそ向いてるまであるSPっていう。 唯ちゃん辺りのバ火力型かなと思ってたら別方面に加莫なの貰ったなって… -- 2023-02-16 (木) 01:58:41
  • デザイン画きてるっす。海老川さん協力。 -- 2023-02-16 (木) 15:43:36
  • ボトムス:パレット・シールド って自分以外のHPは回復してくれないのかー  -- 2023-02-17 (金) 20:47:25
    • このSPにさらにチーム回復能力まで付いたら流石に全能キャラすぎる。 -- 2023-02-17 (金) 21:46:21
    • いうてリタさんの穴SPとかを見ると、全体回復でもええやんとは思える -- 2023-03-06 (月) 16:37:06
      • リタさんガードできないので・・・ -- 2023-03-07 (火) 15:35:50
      • リタさんは重装だから… -- 2023-03-09 (木) 23:46:51
  • カスタムキット例の打撃打撃打撃打撃打撃の吹っ切れ具合で草生えるっす -- 2023-03-11 (土) 22:46:51
    • 打撃特化スキル&出遭って10秒でSP、打撃キット★3x6。習熟訓練で密着から、SP→SPトップス→SPボトムス→SPフィニッシュで、53Hit 234234ダメージ。ボタン4回しか押してないしほぼ無敵継続なのにめちゃくちゃである。 -- 2023-07-22 (土) 11:01:50