村尾 未羅/至純

Last-modified: 2024-07-10 (水) 17:44:43
 

ステータス

得意

タイプ属性値得意ショット得意クロス
icon_g.png 重力icon_bazooka.pngバズーカicon_sword.png両手剣
ノーマル+90%+15%+25%
至純+56%+30%+10%

ステータス

上限解放なし

レア上限HPATKDEFSPDSPスキル
LvCAP射撃近接
★11560922151158260160コラプスバイトα
★2301001505242252416コラプスバイトβ
★3601402661423441728コラプスバイト
★4801803434544567936デーウォウェオー
至純801803434700729936メタトロニオス

上限解放最大時

レア上限HPATKDEFSPD
LvCAP射撃近接
★2701402169346360595160
★3801802988474494816
★490180
至純90180

★1及びSPスキルは変化しないので省略しています。

エニグマ上昇量

レアHPATKDEF
射撃属性近接属性
★1~372510001000200
★47251154511545200
至純7251453514535200

マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)

パッシブスキル

Lv名前効果
-重力出力変性耐性:重力/大上昇 電撃/大減少 冷撃/減少 重力攻撃力が56%上昇する
-バズーカエキスパートバズーカを装備時、射撃攻撃力が30%上昇する
-適性:両手剣両手剣を装備時、近接攻撃力が10%上昇する
5重力弾倉追加/B重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
10Hモジュール追加/T焼夷効果のバフ系アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
20重力弾倉追加/T重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
35Hモジュール追加/B焼夷効果のバフ系アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
50ダアト被弾ダメージ発生から0.6秒、あらゆる攻撃にあたらなくなる 再発動には12秒の冷却時間が必要
65重力弾倉追加/B重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
80エヘイエー奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされ、
偶数エリア移動毎に全アクトレスのHPが15%回復する
各効果は条件を満たす限り再発動する

専用ギア

ノーマル版は村尾未羅のページを参照。

カスタムキット例

部位ショットクロスSPトップスボトムス
ノーマルicon_ph.png実弾icon_sl.png斬撃icon_sl.png斬撃icon_en.pngエネicon_en.pngエネ
┗派生----icon_en.pngエネ
アナザー--下記参照--
┗SP中icon_en.pngエネicon_en.pngエネicon_en.pngエネicon_en.pngエネicon_en.pngエネ

評価

公式動画

公式解説

★4/村尾未羅【至純】について

至純_公式解説1.jpg

 

至純_公式解説2.jpg

★4/村尾未羅【至純】の特徴

<バズーカエキスパート>に変更されたことにより射撃能力が向上。
ショット、トップス、ボトムスの性能を上書きする効果に加えて、「クロスギアによる攻撃が行えない代わりに特殊なシールドを展開できる」効果を持つSPスキルを備え、新たな戦い方を会得した村尾 未羅【至純(しじゅん)

ノーマルの「村尾 未羅」と比べて属性タイプが<重力出力変性>に変更されたことで、電撃属性に対して重力属性のダメージを与えにくくなっている。
また、「ソードマスター」から「適正:両手剣」に変更されたことで、近接戦闘をやや苦手とするようになったため、強化された射撃とSPスキル中のシールドを駆使して、中~遠距離から敵を圧倒するような戦い方が求められるキャラクターとなっている。

SPスキル

ノーマル版のSPスキルはノーマル村尾未羅のページを参照。

メタトロニオス

神徒の姿を模すエンフォースメントギアを召喚するSPスキル
汝、触れることなかれ これに立ち塞がるは天罰にて滅さん
任意で残存エネルギーを圧縮し一斉発射することが可能
  • 回数制限:∞
  • 効果時間:30秒

「煩わしいやつ……もう終わりにしよっか」
右腕にSPショットユニット、左肩に腕状ユニットを装着する。
SP発動中はショット、クロス、アクティブスキルが下記に入れ替わる。
クロスは特殊で、ゲージ制のカウンターバリアを張る。

同時に、ダメージカット、ブースト消費軽減、前後ステップ強化が付与される。
※アクティブスキルに干渉するスキル効果は作用しない

戦闘スタイル:メタトロニオス

SPショット

右腕のユニットから太いビームを発射する。弾の挙動はスナイパーと似ている。
一定距離以内の敵には2Hitし、ダメージも2倍になる。
立射を6連射すると、追加攻撃 & HP5%回復。
立射が優秀なので、基本は立射中心で攻撃したい。

※ ()内は2Hitする距離。

入力射程威力
立ち83m
(40m)
3.10*2
=6.20
爆発弾: 3.10
立射3段目を当てると、4秒間強化状態になる。
強化状態では、立射3段目に爆発弾が追加され、最大HPの5%回復する。
実質的には、立射6連射目に「爆発弾+回復」が追加される、と考えてよい。
効果時間中に立射のみ撃ち続けた場合、最大5回だけ回復可能。
前射2.55*2
=5.10
弾の性質は立射とほとんど変わらない。ただし強化状態にならない。
威力は 後射>立射>前射=横射.
横射2.55*2
=5.10
後射3.20*2
=6.40
溜め3.40*2+1.20*10
=18.80
ビーム+10発のマルチロックレーザーで攻撃。
散開した敵に対処可能で威力も高い。

SPクロス

クロスボタンを押すと、ゲージ制のカウンターバリアを展開する。
バリアゲージは時間経過あるいは被弾により減少し、バリアを展開していなければ回復する。
バリア展開中に被弾すると、HPの代わりにバリアゲージを消費しながら、位置参照型の爆炎でカウンターを行う。
バリア展開状態はタップ(射撃or近接)/ステップ/ターン/スキル使用/フィニッシュムーブで任意解除可能。

バリアゲージは最大HPに準拠した数値(30%)を持つ。
ゲージの数値を超えた分は、HPへのダメージとなる。
また、ゲージ超過で解除された場合、ゲージが赤くなり、バリア再展開が一時的に不能となる。

他キャラのカウンター攻撃とは異なり、ゲージ制のため高威力の攻撃を受け流すのは難しい。
低威力の攻撃をわざと受けてカウンターで反撃する、というトリッキーな戦い方が要求される。

トップス:アインソフオウル

■回数:1回/発動時間3秒/冷却時間?秒
極出力の重力弾を射出する
SP発動毎に 1回 まで使用可能
アクトレスの上限解放により使用回数が 2回 まで増加する

左肩の腕状ユニットから、巨大な重力爆発弾を発射する。威力: 40.00。
フィニッシュムーブに匹敵する高威力。

ボトムス:イノセンス

■回数:2回/発動時間7秒/冷却時間1.5秒
オフェンシブピジョンを確保し迎撃を行う
SP発動毎に 2回 まで使用可能
アクトレスの上限解放により使用回数が 3回 まで増加する
射程75m?
威力24.00

レーザー攻撃するオフェンシブピジョンを2匹召喚する。
各ピジョンは自機に追従しながら、2本の誘導レーザーを5回発射する (2匹で合計 20hit)。
なお、ピジョンの形状は小型ヴァイスのクリオスと酷似する。

フィニッシュムーブ

「ブンブンブンブン……うるさいんだよ」
右腕のユニットを構えてチャージした後、極太ビームを発射する。
着弾時に爆発し、周囲の敵を巻き込む。
威力: 10.00(直撃)+32.00(爆発)=42.00

コメント

  • まだ引けてないんだけど、アナザースーツの説明文書いてるの韮井カナってマ? -- 2022-07-14 (木) 09:53:30
    • 残念ながら……もうコイツ等確信犯やろ!? -- 2022-07-14 (木) 10:07:54
  • 属性キットか実弾キットかHPキットか悩むわね -- 2022-07-14 (木) 11:04:25
    • 穴未羅に実弾フルで付けてバズエキスパートで計算した場合、属性キットより弱点で5%、純弱点で7%、等倍で10%増しくらいっぽい。 -- 2022-07-14 (木) 11:53:09
      • おー結構上がる印象っすね!クロスも優秀なキャラだし、HP上げたゾンビ戦法もできるようになったしで色々悩めるのは嬉しい悲鳴だ。 -- 2022-07-14 (木) 12:50:40
      • ただ穴SPの属性ってあれ多分エネルギーっぽいし、属性キットのほうが無難な選択肢に見えるっす -- 2022-07-14 (木) 13:09:55
      • SPショット、SPトップス、SPボトムスは蟹に反射されたっすよ、カウンターは不明っす -- 2022-07-15 (金) 12:42:04
      • 蜘蛛のぶら下がりに当ててみたけどブラブラしなかったのでショット属性なのは間違いない。まぁエネルギーだろうね -- 2022-07-17 (日) 22:48:00
    • 実弾キットバズにしか乗らないからギアスキルとかクロスとかにも目を向けるなら属性じゃないかな?ギアが特出放出で属性値高いから上昇量高めだし。ただエニグマやパッシブで回復力も高くなったからHPキットでのゴリ押しも十分視野ではありそう -- 2022-07-14 (木) 12:48:46
  • お知らせの説明だとバリアゲージは時間で減少、って書いてない?そして時間で回復してるようにみえるが・・ -- 2022-07-15 (金) 00:10:30
    • バリア張ってると時間経過で減少してバリア張ってないと時間経過で回復するってことだと思うけどなんか不審な点ある? -- 2022-07-15 (金) 00:48:37
  • バリアの耐久が現HPの30%って事は9000なら耐久は3000で良いのかな?それだと高難易度だと雑魚敵の球一発でバリア割られそう… -- 2022-07-16 (土) 03:04:31
    • 実際1発即割れ当たり前だしガード成立時も割れた時も無敵とか一切無いのでそのままスッと死ぬよ。 -- 2022-07-16 (土) 03:38:01
      • 「ダアト」つけてらっしゃらない?......いや厄介なふっ飛ばし系の低威力広範囲攻撃が全部カモだからゲーム性変わってバリア楽しいよ。初弾を受けてカウンター発生させたらステップで離脱する。っての心がけると安全だから。 -- 2022-07-23 (土) 17:23:48
      • ダアトなー。頑張ればSP効果時間中2回ぐらいは発動の機会を作れるかもなー。そして発動できてなおかつ0.6秒以内にステップしたとしてもステップ後の隙があるから安全でもない。低威力広範囲攻撃というのは柱・ピーマンの衝撃波やプクオラの自爆の事だろうか?ピーマン以外SP発動中にバリアで受ける意味は限りなく薄いと思うがそれで世界がどう変わるのだろうか? -- 2022-07-23 (土) 18:58:04
    • 緊急回避的にキャンセルして使える訳でもないし、現状蜘蛛殺す用にしか使ってないな 普通のカウンターで良かったような気もする -- 2022-07-16 (土) 21:51:58
    • 随分前の社長が長時間カウンターだし未羅も普通の無敵かカウンターで良かった。押してる間発動の秒数制とかなら敵の火力に左右されなかったのに -- 2022-07-17 (日) 19:27:44
    • お当番イベの周回VHがネペ系なのは胞子攻撃ならやわらかバリアも耐えられるってアピールか。胞子攻撃まで長いからかなり待ってないと実演できないけど。通常ネペのが胞子攻撃まで早いし多いからそっちにしたほうが良かったのではなかろうか? -- 2022-07-17 (日) 20:31:06
  • SP中は慣れないうちはこんぐらがってgdgdになるけど恒常的な攻撃手段がショットだけだからテキトー脳死感覚でも動かせるな。とりあえずトップスボトムス吐いて立ち射立ち射アンド立ち射。あとは決め打ちバリアでおk -- 2022-07-17 (日) 01:11:30
    • 立ち射のほうが効率はいいけど、チャージショットも準ずるくらいはダメージ出してくれるので立ち回りが必要なら織り交ぜるといい感じっすね。自分はわりとチャージチャージアンドチャージっす。 -- 2022-07-17 (日) 04:30:29
      • アプリ版かPC版かでも変わるよね -- 2022-07-17 (日) 10:16:07
  • 1ウェーブ調査くらいならALLにアートマの声装備させてエヘイエーと交戦意欲で開幕100%でSPをエネ射みたいに使えるの良い感じ -- 2022-07-17 (日) 11:03:14
  • アーム系は腕の動きに連動して動かすイメージだけど、穴SPの場合、3本目の腕が生えてくるような感覚なんだろうか -- 2022-07-17 (日) 21:39:20
    • 雰囲気としては、「ヴァイスに対抗する為に人造ヴァイス作ってました」って言われた方が納得しそうな感じはする -- 2022-07-18 (月) 02:11:40
    • SPトップススキルのクッソ重そうな動きがいかにも人外っぽくて超好き。ガンダム世界の隠し腕っぽくもあるね -- 2022-07-18 (月) 08:16:12
      • あの腕何か意志が出来てきてる感じがするんだよな、SP中ボトムス使う時時隠し腕が手を振ってピジョン?に攻撃指示してるような動きだし -- 2022-07-18 (月) 09:09:45
    • 3本目の腕には、転びやすい地形を判定したり荷物のタグを発見するような隠された機能がありそう -- 2022-07-20 (水) 12:22:48
      • アクセサリーでBBの実装を待つしか無いな -- 2022-08-01 (月) 11:53:05
  • SP中立射3回撃って強化状態になったあとそのまま立射3回打たずにスキルや横射撃ったあと立射しても回復付き射撃にならないのは仕様で良いのかな? -- 2022-07-19 (火) 22:17:33
    • 上のSP効果を見て自己解決 -- 2022-07-19 (火) 23:06:49
  • SPのダメカは10%。バリアにも乗るとはいえもう一声ほしかった所だな -- 2022-07-20 (水) 06:50:13
    • 装着型のダメカは全部10% -- 2022-07-20 (水) 06:55:16
  • アクセで眼帯つけるとSP使った時に、眼帯に手を当てるから厨二拗らせたようになるな! -- 2022-07-23 (土) 17:09:47
  • 穴SPが残像の方からレーザー撃ってて質量を持った残像感がある -- 2022-07-24 (日) 21:56:09
  • 未羅ちゃんなんで遠距離型のアナザーなのにボトムスを派生したの?怒らないから教えて?(トップス使いこなせない民 -- 2022-07-26 (火) 13:03:38
  • 見てる感じバリアは保険、余裕があればカウンター。基本はトップとボトムを吐きつつ各種射撃、撃つのは立射撃が撃てたら優先って感じなのかな?? -- 2022-07-27 (水) 22:32:03
  • SP中クロス使えない分フィニッシュ並の火力あるトップスを2回撃てるように1凸はしたいな(推しのガチャに限ってすり抜け多発しつつ -- 2022-07-28 (木) 07:51:43
    • 予測の範囲は越えないけど、このあと唯未羅尾長さんのトリプルピックが来ると思うから、もしノーマル未羅を持ってるならそっちで回すのも一つの手だぞ -- 2022-07-28 (木) 11:10:40
      • 何ならギアも放出系だし、火力面だとノマに穴SPとパッシブ移植のが優位ではあるんだよな -- 2022-07-28 (木) 12:23:09
  • SP中のトップスが暴力の化身すぎて笑っちゃった。これ2回出せるのやべーな -- 2022-07-30 (土) 21:13:20
    • トップス+1の分でSP中の総ダメを1.3倍くらいにしてくれるから1凸の恩恵が大きいっすね -- 2022-08-01 (月) 14:03:42
  • 気のせいかも知れないんだけど穴実装時にバズーカのエフェクトだかマルチロックの弾道補正だかが上方修正されてない?
    雑魚集団に乱射したときにここまでうまく当たらなかったというか、当たってるかがわかりにくかったのがわかりやすくなったというか…
    個人的な感覚では弾丸一つ一つがほんのり大きくなって、当たりやすく&弾道がわかりやすくなったんじゃないかと思ったんだけど誰も指摘していない…
    俺の気のせいか? -- 2022-08-01 (月) 21:54:44
  • フフフ… -- 2022-08-15 (月) 01:08:23
  • 禁断のデス・ボール二度撃ち -- 2022-09-02 (金) 02:31:39
    • 楽しいね -- 2022-09-04 (日) 00:49:46
  • まるでマークニヒトみたいだ… -- 2023-01-22 (日) 14:55:54
    • 何なら見た目も私服も竜宮島のファッションリーダーなのだ。未羅ちゃんがニヒトでよろすっすがザイン -- 2023-12-11 (月) 00:08:56
    • つまりストーリー終盤で赤ちゃん出産するのか… -- 2024-02-16 (金) 10:14:11
  • SPのメタトロニオス、ユニゾン発動後に条件でミラの動きが一定時間停止する可能性があるバグが発表。 なんか新要素が追加されるたびにメタトロニオスにバグが出てる印象。 呪われてるんだろうか? -- 2024-04-16 (火) 16:20:44