アヤ

Last-modified: 2021-07-20 (火) 14:19:36
 

概略

  • コラボ元:プロジェクト東京ドールズ / メカデザイン:海老川兼武

履歴書

あなたのアイキャッチアヤの私服殺戮人形
名 前アヤ
誕生日?月?日*1
年 齢17歳
身 長145cm
血液型?型
職 業アイドル
ボイス竹達彩奈

趣味・特技

ショッピングにスマホゲーム!

こっちは珍しいものが多くて目移りしちゃうわね

将来の目標

DOLLSを世界一のアイドルにすることと、アイドルとして日々成長すること!

アクトレスを志した理由

あたしたちがいた東京に帰るまで協力させてもらうわ!

自己PR

チームCのアヤよ!

あたしが来たからにはピグマリオンだろうとヴァイスだろうと一瞬で倒してみせるわ!

プロフィール

流行やファッションに敏感な、今時の少女。

負けず嫌いで、様々な特技をもつメンバーに対しライバル意識がある。責任感が強く向上心もあるが、少々調子が良く楽観的。そのせいで詰めの甘いところがあり、メンバーによく突っ込まれている。

アイドル活動を楽しんでいて、ライブパフォーマンスが得意。観客を沸かせ楽しませる事をモットーとしており、そのための努力は惜しまない。

キャラクターの特徴

プロジェクト東京ドールズの世界から来たドール。
ドールズチームCのリーダー。ユキヤマダはチームCのメンバー。

コラボ元でのURドレス「殺戮人形」シリーズをベースにスペックや各種モーションが再現されているので探してみるのも一興

公式動画

ステータス

得意

タイプ強化値得意ギア準得意ギア
電撃ライフル片手剣
ノーマル+86%+25%+15%

ステータス

レア上限HPATKDEFSPDSPスキル
LvCAP射撃近接
☆3601402485495486714163殺戮手法【壱】:分断'
☆4801803208636624918殺戮手法【壱】:分断

パッシブスキル

Lv名前効果
-電撃変質放出耐性:電撃/特大上昇 重力/特大減少 焼夷/小減少
 電撃攻撃力が86%上昇するが、防御力が10%低下する
-マシンガンナーライフルを装備時、射撃攻撃力が25%上昇する
-刃剣訓練片手剣を装備時、近接攻撃力が15%上昇する
5電撃弾倉追加/T電撃属性の攻撃アクティブスキルの使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
10冷撃弾倉追加/B冷撃属性の攻撃アクティブスキルの使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
20Eモジュール追加/B電撃効果のバフ系アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
35冷撃弾倉追加/T冷撃属性の攻撃アクティブスキルの使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
50電撃弾倉追加/B電撃属性の攻撃アクティブスキルの使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
65電撃弾倉追加/T電撃属性の攻撃アクティブスキルの使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
80生き汚い豚SPゲージ100%到達時、全部隊員ののけぞり・吹き飛び・気絶・麻痺を無効化し、ダメージを大幅に軽減する 15秒間継続 再発動可能

専用ギア

名前レアコストATK属性値備考
ショット/ ライフル 電撃
傀銃テクネーRIF☆330315212Lv40
378255Lv50
441297Lv60
☆445504339Lv70
  Lv75
567382Lv80
クロス/ 片手剣 電撃
傀剣カルディア☆330315212Lv40
378255Lv50
441297Lv60
☆445504339Lv70
536361Lv75
567382Lv80
名前レアコストHPDEFギアスキル名回数パッシブスキル
トップス
殺戮機関・プロテシス/T☆3301078312閃撃ノ雷光5電撃装甲追加電撃出力補助2
1303374電撃出力補助3
1521437
☆4451739499閃撃ノ雷光【塵】5
1854530電撃出力補助4
1963561
ボトムス/バランス(SPD:240)
殺戮機関・プロテシス/B☆330719208殲滅ニ至ル瞬動8電撃装甲追加麻痺耐性2
868249麻痺耐性3
1014291
☆4451159333殲滅ニ至ル瞬動【塵】8麻痺無効
1236353
1309374

カスタムキット例

部位ショットクロスSPトップスボトムス
ノーマルエネ斬撃斬撃エネエネ

評価

戦闘スタイル

中距離での射撃選択肢が多く、中近共に戦いやすい非常にスタンダードな性能のキャラクター。
80パッシブはチーム全体へスーパーアーマーの付与で、ダメージカットは60%にも及ぶ。状況によっては空打ちで終わってしまうが被弾がかさむなら回復よりも恩恵が大きくなる。
貫通誘導マルチロック+炸裂弾と全部盛りなチャージショット、高威力トップスに扱いやすいレースアクションのボトムスと、基本に忠実な戦い方でも一定の戦果をあげやすく、対小型・対大型でも対応に困るシーンの方が稀。

しかし他の同一装備のキャラクターと比べると、スキル・前ブースト射撃の性質上ガンガン前進する戦い方は苦手とし、クロスでの瞬間火力を逃しやすい。
そのクロスも無暗に振っているだけではカット・離脱されやすく、並の耐久もあいまってリスクを伴う。

だがそれらを補う手段も自らで所持している。
一般的ライフルに比べ低下した前ブースト射撃の殲滅力は、チャージショットの多用や、前ブースト射撃の擬似マルチロック化で補うことができる。
両手剣並みの攻撃速度でアーマーや派生中の無敵等も無いクロスも、任意で出せるステキャンやガード、パッシブのアーマーを利用することで安全にダメージを稼ぐことができる。

総じて性質の理解度やプレイヤースキルが向上した分、戦果も顕著に向上していくキャラクター。

ライフル傀銃テクネーRIF

汎用から立ち、前ブースト、チャージショットが変化したエネルギーライフル。基本射程は37mほど。

一般的なライフルと比べて前ブースト射撃の性能が大きく変化しており、使用感はエネルギーバズーカに近い。

その為既存のライフルのよりも前ブースト射撃を起点とした殲滅は苦手としており、敵の数・配置に応じて各弾種を使い分ける必要がある。

立ち2発・2発・2発+炸裂弾の3段階のショット。炸裂弾は小規模の爆発で40mほどまでヒットする
前射わずかに山なりに飛びつつホーミングする炸裂弾を2発発射
レプリカ・☆3では横並びに同時発射だが、☆4にすることで縦に連続発射となり着弾差の影響でわずかだが命中精度が向上
また、発射間隔を利用しての擬似マルチロック(発射と同時にターゲット切り替え)も実用は難しいが一応可能
横射標準的なライフルと違い、ターゲットを中心に平行した4連射。
よって、静止した小型相手には1発目や4発目が外れる、動く方向が同じ相手に全段ヒットしやすいなどの特性を持つ。
横に並んだ小型を巻き込めるので、アヤにはない前射による擬似マルチロックとしても使える。前射と違い接近戦へ持ち込めない分、被弾のリスクが低い
後射汎用同様、7発を左から右への薙ぎ撃ち
溜めホーミングレーザー+炸裂弾。最大6発までチャージ可能で、レーザーの後に炸裂弾を発射
一般的なエネルギーライフルのチャージショットと違い貫通性能を有する為、小型の巻き込みや大型の複数部位へのヒットなど、有用なシーンが多い
炸裂弾はワンテンポ置いてから発射されるので、撃ち漏らしへの対応などにも使える

片手剣傀剣カルディア

3連撃の後にタイミングアクションの5連撃を備えた片手剣。ダメージ比率はおよそ1:1.2:1*2、1:1.1:0.9:0.9:1.2*3

タイミングアクション以外にも、一般的な片手剣よりも攻撃間隔が長めだが全体的に高威力、ガード後の追撃が無いといった特徴があり【ガードできる両手剣】といったイメージ。

ダメージ効率は派生出し切りが最も高いが、フルヒットが望めない状況や確実に出す自信が無い場合には2段ステキャンでも十分な火力が出る。

ガード・派生を含めすべての状態からステキャン可能。対してガードは派生の1撃目や3撃目から着地するまでの間など出せないタイミングもあるので敵の動きに注意。

尚派生攻撃はモーションの性質上、属性レントラーのリングビームがフルヒットするので張り付き中は使用しないのが吉。

見た目より攻撃範囲が狭いので対象が少しでも移動していると外す事がある。また攻撃間隔が長めの割に敵を怯ませる力が弱いのでVWの相手は特に苦手。素直に他の攻撃手段を使いたい。

トップス:閃撃ノ雷光【鏖】

■回数:9回(7+2)/クールタイム9秒
複数に展開した帯電溜から電撃ビームを一斉発射する

シングルロックの5発×3連続の貫通エネルギー弾を発射する。射程は60mほどでフルヒット時の火力が高い。
使用時に移動が停止し発射までにやや間があるが、発動から撃ちきるまで無敵が継続する為中断される心配はなく、回避にも利用しやすい。
使用後の硬直はボトムススキルでキャンセルでき、無敵をほぼ継続したまま離脱・追撃が可能。

ボトムス:殲滅ニ至ル瞬動【鏖】

■回数:11回(8+3)/クールタイム5秒
高速移動しながら2種類の電撃マルチビームを掃射する
状況に応じて進行方向の切り替えが可能

後退しつつ前方に5連射→貫通ホーミングレーザー8発を同時発射する(無入力時)
後退中に左右のいずれかにスワイプ(入力受付時間約1秒)すると、その方向に高速移動しつつ5連射→立ち止まって貫通ホーミングレーザー5発を同時発射となる。
無敵時間は最初のライフル5連射中にしかない為無敵スキルとしての使用は難しいが、敵の射程外まで逃げられるなら優秀な殲滅力or集中火力を発揮する。
正面群の殲滅には即応性のある無入力、弾数が欲しい対アルテミーや火力・回避目的で大型に使用するなら左右入力が望ましいか。
尚、レーザー発射後の移動入力の受付開始は早いが即座に攻撃には移れず、且つマルチロックのカーソルは表示されない為狩り残しからの攻撃には注意が必要。

SPスキル

殺戮手法【壱】:分断

ドールの秘められた力を解放する
無慈悲な瞳が感情なきままにあまねく全てを撃ち貫く

その場で武器を構えて飛び上がるモーションの後に前方に攻撃を行う。
チームC他2名の同名スキルと違い、踏み込みのモーションがないためその分攻撃判定の発生が早い(発動から約4秒後に発生)。
踏み込みこそないが攻撃判定そのものが相応の射程を持っているため実射程は他2名と比べても遜色ない。
攻撃範囲はかなり広く、最大射程まで一瞬で届くため普通に撃つ分には外すことはまずないが、誘導性は皆無のため大きく動く敵には注意が必要。

使い勝手としては上記を把握していればおおむね問題ないが、仕様が若干特殊なため以下に記す。

剣でぶった切るいかにも格闘SPっぽいモーションだが、このスキルは一次属性:斬撃の射撃スキルである。
よって、以下のような特性を持っている。
・リコサアラゴギ種の格闘カウンターに反応し、リムルインバス種が持つ反射バリアに反応しない。
・必要SPゲージ量は射撃SPに準じるため、格闘SPに比べゲージの溜りが遅い。
・ダメージ算出はショットを参照する。アヤの得意武器はライフルなので、ライフル以外(マーケーター等)に持ち替えるとダメージが下がる点に注意。

更衣室

衣装

☆3☆4服袋イベント
アヤの私服殺戮人形アヤの水着ドールハウス制服
ノースリーブフリルとフリルスカートが特徴的なコーデ。スリングバックヒールも含め赤で統一された服装は可愛さと活発さが共存している。ドール化時に生成された戦闘用ドレス。ドールたちはドレスから力を得て戦う。黒と紫を基調とし、身体を拘束するようなベルトが各部位にあしらわれた衣装が特徴。赤のパレオビキニ。大人らしさを演出してくれるパレオをコーディネートに取り入れたアヤぴったりの衣装。ヤシとハイビスカス柄がカワイイ。ドールハウスから支給されている制服。ショート丈ジャケットの胸元にはDOLLSロゴのピンバッチ。タータンチェックのスカートがアイドルらしさを演出。

専用アクセサリー

ツインテールアンダーリム/赤
耳の上で結んだツインテール。赤いフレームがガーリーで可愛らしいイメージを作り上げてくれるメガネ。テンプルにある歯車の装飾がアクセント。
装着部位:頭装着部位:右目・左目

これくしょん

専用ポーズ(拡大)傀剣カルディア系
新宿スーパーライブ

ファン数・信頼度称号

ネタバレ注意!

ファン数
50,000
300,000
1,000,000
2,000,000
信頼度
5,000
15,000
50,000
200,000

ボイス

ホーム

場所/内容台詞
ログインふぁ……朝から元気ね……
ま、いいけどさ
そろそろお昼ね
隊長はどうするの?
あれ、もうこんな時間?
時間たつの早いわね……
深夜もう深い時間だよ
アンタ、意外とがんばるわね
隊長誕生日今日くらいは、素直に祝ってあげるわ……
隊長、誕生日おめでとう!
新年あけましておめでとう!
あたしがいる限り、今年もイイ一年確定よ
スカウト新規入手DOLLSチームCのアヤちゃんでーっす!あたしから目を離さないでよ?
上限開放もっと、あたしは強くなれる!
ホーム呼びん、何か用?
呼び(怒)隊長
受取箱ギフトボックスに
アンタ宛ての荷物が届いてるわよ
パターン1身長と体重の話は禁止ね!
これ重要だから覚えておくよーに
言われなくてもわかってるから
アイドルとして保つべきボディシェイプは
ねえ、アウトランドには食べても太らない
ポテチって……あったりする?
パターン2表はアイドル
裏ではバトルヒロインって……
結構いいよね?
DOLLSもアクトレスも
もっと色んなことに挑戦すべきよね
普通の女の子ってのも……
今思えばちょっとよかったかもね……
パターン3「DOLLS」のチームCは
あたしとユキとヤマダ
リーダーはもちろんあたしよ
ユキもヤマダも、アクが強すぎるのよね……
まとめるのが大変
アイドルとしてのあたしの得意分野?
そうね……
しいて言うならライブパフォーマンスかな?
えっ?
ちょっとアンタねぇ……
や、やめなさいよ
更衣室入室アンタのファッションセンス
見せてもらうわよ
隊長
プレゼントふふん、ありがとう
着替えるどう?
似合ってないとは言わせないけど

戦闘

戦闘ボイスを開く

行動/内容台詞
出撃時カットインようこそ、あたしのステージへ!
変えていける、あたしたちならなんだって!
想いが力になる、負けるはずない!
戦闘開始やってやろうじゃない
区域移動余裕余裕ー次へいくわよ
作戦完了ざっとこんなもんかしら どう?隊長
SPチャージ完了スキル、発動可能になったからね!
SP
スキル
☆4あたしの闇で、断ち切る!
それ以外世界が変わる、想いが燃える!
回復/Buffサンキュー
スキルトップス思い切りいくわよ!
ボトムスあたしに任せて
交代登場ここからはあたしのステージよ
退避あとはよろしく!
撃墜あたしの力じゃ足りないっていうの?
ショットそこ!
いけ!
当たれ!
これで終わりね
クロスそれ!
やぁ!
えい
はぁあ!
どぁ!
会心の一撃!
回避それ!
やぁ!
被弾いたっ
ダメー
瀕死体力残りわずか、やばいじゃん!
復活認められないわ、こんな!
クエスト失敗諦めないわよ、まだ

シナリオ

シナリオボイスを開く(未記入)

感情/内容台詞
隊長隊長
呼びかけ
返事
褒める
よろしく
肯定
拒否
笑う
怒る
驚き
妥協
弱気
無視

小ネタ

原作:プロジェクト東京ドールズ

その他の小ネタ

その他の小ネタ
誕生日などが不明な理由は、ドールになった際に記憶を無くしているため
これは未参戦含む、全ドール共通事項

  • 登録日:8月10日
    • 登録日とはドールになった日。つまり…命日でもある

待機時のあれこれ

待機時のあれこれ

種類行動
ホーム小物なし
タイピング1本指タイプ
更衣室ローアングル冷静

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 両手剣ふうの片手剣という形式はリュミエールソードに似てるけどあれと違って突進が一瞬だから距離によってガード出せるタイミングが大きく変わったりしないのが良いね。あと大振りではあるけどガードに移行できるタイミングが速いので意外と余裕がある。この辺は美幸さんのカウンターと似てる -- 2020-12-03 (木) 02:00:35
    • ベースはあくまで片手剣だから両手剣と違って初段にアーマーもダメカもないからな。踏み込みで強引に寄るってのができないから踏み込みが短いほうがガード移行しやすい分この武器には合ってる -- 2020-12-03 (木) 07:10:08
  • 交代時に「ここからはあたしのステージよ!」ってセリフあるし実質仮面ライダー鎧武なのでは?(特撮並感) -- 2020-12-03 (木) 03:20:37
    • どうしてもそれは思い出す。あと佐野さんの声って保志総一朗に似てる気がする -- 2020-12-04 (金) 15:19:09
  • 戦闘に入る時に目の色変わるの好き -- 2020-12-03 (木) 09:35:39
    • 自分は邪な隊長なので目にハートが浮かんでるように見えて大変素晴らしいとおもいました -- 2020-12-03 (木) 10:32:31
  • クロスの振りが少し遅いのはいいんだけど、2段目の踏み込みがほとんどないのだけ改善して欲しい…ちょとでも後退されると2段ステキャンが機能しないのは片手剣としてどうなのよ… -- 2020-12-03 (木) 16:03:11
    • 2ステの合間に1ステ入れて調整するのも腕の一環よ。派生まで出して狩りきれるならブースト量も調整もできる -- 2020-12-03 (木) 20:38:48
      • モーションは片手剣というより両手剣だから、2ステより1ステの方が火力出そうな気もするけどどうなんだろ。派生までいけるならそれが一番ダメージは高そうだけど。 -- 2020-12-03 (木) 21:29:39
      • 2段目のダメージが1段目より2割くらい高いのよね。まあ貼り付ける状況なら派生まで持っていったほうがいいのは間違いない -- 2020-12-03 (木) 22:18:09
      • それ検証して短評だけでも埋めたいけどそのクロスだけ出ねぇっす… -- 2020-12-03 (木) 22:46:44
      • こいつの二段目の中りにくさは不具合に片足突っ込んでると思うなぁ -- 2020-12-04 (金) 02:57:03
      • タキプリに二段目透かしちゃうの確認したからお便り出してきた。ビミョーなラインだから仕様なら猛練習しなきゃ… -- 2020-12-07 (月) 23:26:05
    • そもそもの話としてアヤのクロスは明確なチャンスに叩き込むものであって、踏み込みで追いすがらなくてはならない状況なら少し距離取ってCSで対応したほうが安定する。正直ここで見かけるまで2段目が当たりにくいとか気づかなかった -- 2020-12-04 (金) 06:32:56
      • VWハメ殺そうと2ステ狙うと2セット目には後退で抜けられるとかかな。それはステキャン調整でどうとでもできるけど、すぐみとかみたいに雑に振って雑魚殲滅とか大型チェイスは確かにやるべきことじゃない -- 2020-12-04 (金) 14:13:47
    • 後退されてるならまだしも、一段目判定ギリギリだと止まってる相手にもスカります -- 2020-12-04 (金) 16:00:57
      • 手持ちはレプリカしかないけど、一段目でVWが確実には怯まないから一段目を当てても相手が動いていると範囲から離脱されたり反撃を差し込まれたりしやすいっぽい?ユキの両手剣も2段目で怯まないからハメられない。お試しでも同じような感じなので専用も一緒だと思うけどどうなんだろ? -- 2020-12-04 (金) 16:52:19
      • いや、タキプリとかにもスカすって事です -- 2020-12-04 (金) 17:14:28
      • ひょっとしたら攻撃力や強化値やLv差に依存する部分もあるのかと思って全裸の☆1文嘉で120ライスのVW基本3種を刻んでみたけど普通にハメることが出来た -- 2020-12-04 (金) 17:17:52
      • ↑葉2 ごめん、レス先としては不適当だったかも。 -- 2020-12-04 (金) 17:27:38
      • 流石に調整ミスだとは思ってたけど判定はそのままなのか -- 2020-12-18 (金) 00:03:03
  • HARDだけど後家花咲かすソロってきた。けっこうガバってるが立ち回りの参考になれば -- 2020-12-03 (木) 16:41:32
    • VHも出来た。アヤちゃんポテンシャルは十分なものをお持ちです -- 2020-12-04 (金) 21:19:49
  • ヤマダ「さーて成子坂に来てアヤさんの体重管理はどーなってるっすかねぇ…ヒッヒッヒ」 -- 2020-12-03 (木) 22:13:51
  • すっごいどうでもいいけど専用とレプリカで前射の飛び方が違うのは何か意味があるんだろうか。レプリカの前射を見ているとクワガタムシの舌を連想するんだ -- 2020-12-04 (金) 02:07:36
  • ドールズのSPはスカート衣装だとガッツリ見える神SPなのになんでスカートの下にズボン履いとるんじゃぁぁぁ -- 2020-12-04 (金) 14:21:13
    • あっちだと上下で衣装が別れてて、殺戮の下はドロワ?アンダースコート?的なアレなんよ。代わりに下着系の下衣装着ければいいんだけどアリスギアじゃねぇ -- 2020-12-04 (金) 14:34:34
    • まあ制服来れば見えるんじゃね -- 2020-12-04 (金) 15:35:10
      • 制服はドールズの方でアイドル衣装だから下カボパンなのは確定しているんすよ・・・唯一の見れるユキもスパッツみたいなので形しか分からないし悲しすぎる -- 2020-12-04 (金) 17:27:45
      • そんな!パンツが見えないのなら何のためにSPを使うんですか! -- 2020-12-04 (金) 17:42:55
      • 絶望した!! -- 2020-12-04 (金) 17:44:03
      • 今はまだシュレディンガーのぱんつ状態 -- 2020-12-05 (土) 01:01:56
  • 久しぶり過ぎて右も左もわからない浦島なんだが、この子の専用って普通に調査で手に入るのかな? -- 2020-12-04 (金) 23:29:36
    • 出るよ。 -- 2020-12-04 (金) 23:45:29
    • 普通がどの普通かわからんけどコラボキャラは編成を忘れずに -- 2020-12-05 (土) 01:01:02
  • 超常の力(CSを主軸とした独自戦術)を得る代償として記憶(前射起点の従来戦術)を捧げる…それが人形になるということだ -- 2020-12-05 (土) 09:11:58
  • なんかSP田丸の遅い気がする・・・気のせいかな? -- 2020-12-05 (土) 21:59:35
    • 前射の弾数が少ないから他と同じような動きしてたら遅いかも。適宜後射挟むと普通かなって感じる -- 2020-12-05 (土) 22:42:03
    • SPの需要量がなぜか他の二人と違ってゲロビなど標準の射撃SPと同じだよね。射撃得意で射程が長いSPだからこういう調整されたのか単純に設定ミスなのかよくわからない…お便り出した方がいいのだろうか? -- 2020-12-07 (月) 22:40:56
      • 実は射撃SPなんじゃないかと思ってカレンデュラの蜘蛛に突撃してきたけどきっちり格闘カウンター反応してた -- 2020-12-08 (火) 06:58:16
      • 気になるならお便りは出し得 -- 2020-12-09 (水) 13:03:54
      • オーケー完全に理解した。ユキ&ヤマダの同名SPスキルとカメラアングル違うから気付いたぜ、挙動がちげえ!ユキ&ヤマダverは敵へ踏み込んでから極太の光の柱がパワーゲイザーみたく縦に数本吹き出る。アヤverは遠距離の敵へ踏み込まず四ノ切みたいな巨大な衝撃波が長距離まで飛んでいく -- 2020-12-10 (木) 19:58:03
      • ゴメン更に違った、ユキverは接近しての斬撃で衝撃波の巻き込み範囲は大きくないけど、ヤマダのは縦に巨大な判定が出ていくので至近のをめっちゃ巻き込む。必然と発生はアヤが一番早くなるはず -- 2020-12-10 (木) 20:07:56
      • あー、踏み込まないのアヤだけなのか。つまりこれ、ややこしいけど斬撃属性の射撃SPってことなのか…?ということはもしかして悠都トップスと同様射撃ステ依存なのか? -- 2020-12-10 (木) 20:35:40
      • 可能性はあるな。得意武器がショットで準得意がクロスになってるのはアヤだけだから。…もしそうならショットを電マケにするとダメージ伸び悩むのか -- 2020-12-10 (木) 20:47:56
      • デュラハンで検証してきた。紫ライフルとマケタで比較するとマケタのほうがダメージ落ちるね。やっぱり「斬撃属性の射撃SP(ショット依存)」で間違いない -- 2020-12-10 (木) 21:02:14
      • 検証乙、わさビーフかカラムーチョ好きな方を食べていいぞ! -- 2020-12-10 (木) 21:35:56
      • SPの記述を更新したぞ。これは男気わさビーフを食べても許されるな! -- 2020-12-11 (金) 21:52:44
      • パーフェクトだ!ペプシでもメッツでもコカコーラでも好きなコーラを持っていきたまえ -- 2020-12-12 (土) 02:12:20
      • 欠点はSPの溜めが遅くなるくらいだなこれじゃ。でもマルチで使った感じだとしっかり3エリアで二回使えるんだよな -- 2020-12-12 (土) 17:52:05
  • 生き汚い豚はどういうことなんや…Mキャラだとしたらちょっと欲しいのだけども -- 2020-12-05 (土) 23:55:05
    • 上の方の木に白塗りで書いてなかった? -- 2020-12-06 (日) 02:11:26
    • ☆4で豹変して「生き汚い豚が!」ってSP満タンで叫んでくれるのかと思ったら全然そんな事もなく良い子で(あれ?)だよね -- 2020-12-06 (日) 15:26:42
  • 最近、専用ギア掘り出しがてらマルチに連れて行ってるんですが、VWにせよ大型ボスにせよとにかく距離を詰める手段が乏しいのが辛い。自分の操作の問題でもあるけれど。マルチは向いてないのかもなぁ -- 2020-12-07 (月) 02:18:53
    • アヤは相手の出方に対して都度対応していくタイプなんで、とにかく先手を取っていくマルチ環境に合致しないのは事実だと思う。あとタイミングアクションが画面見て合わせていくタイプなんでゴチャるマルチだと出しにくいのが… -- 2020-12-07 (月) 06:47:05
      • タイミングアクションは慣れると初段振ってから特に見んでもジャスト出せるテンポでやれるから気長に付き合ってあげようぜ! -- 2020-12-08 (火) 13:02:41
    • とにかく中距離で安定に立ち回る性能だから気になるなら高機動ボトムスに変えると幸せになれると思う。花音のレプリカが色々と似合うからおすすめ -- 2020-12-10 (木) 00:01:53
      • 専用ポトモス出るまでの繋ぎに使ってるけど花音レプリカ合うよね -- 2020-12-10 (木) 10:10:51
  • 某オンラインゲームに最近追加されたポーズがアヤちゃんの専用待機ポーズ(腰に手を当てる姿勢)にそっくりすぎてフフッてなっちゃったす! -- 2020-12-09 (水) 22:26:24
  • 調査だけにつかってFUN254800でようやく装備そろったわ・・・コラボ装備集めるのこんな苦行なんかよおおお -- 2020-12-10 (木) 13:43:16
    • うちのヤマダくんもそれくらいだった。ちなみにファティマは現在686689でまだ揃っていない… -- 2020-12-10 (木) 14:27:07
    • お疲れさん。うちは4万ちょいでドールズ全員揃ったけど、ウィッチ達には苦労させられたぜ(2桁宙域貝拾わない・2桁ダブり) -- 2020-12-10 (木) 14:34:19
  • 部屋移動のモーションが好きすぎて部屋と部屋を延々反復横跳びするだけの存在になった -- 2020-12-11 (金) 12:23:35
    • 遅レスだけどわかる。なんかニッコニコでこっちまで嬉しくなる笑顔がまぶしい… -- 2020-12-29 (火) 18:43:04
  • トップスの雷光は楓さん式マルチロックで少しだけ巻き込み数を増やせる模様。 -- 2020-12-13 (日) 13:13:06
    • 発射数が5x3なんで最大3体まで増やせるね。あと至近で撃つなどして次弾発射までにターゲットが倒れるときちんと再ロックしてくれる。アヤはマルチロック豊富なんで使う機会はそんなにないけど一応小ネタとして -- 2020-12-14 (月) 07:05:38
  • クロスの出し切りでSPが1/8くらい溜まるけどこれって早い方だろうか? -- 2020-12-17 (木) 01:14:19
  • 一本指打法の使い手がここにも。 -- 2020-12-19 (土) 17:59:20
    • これでブログ更新してるんだよなぁ… -- 2020-12-19 (土) 18:19:01
      • スマホだと早いんだよ…たぶん… -- 2020-12-20 (日) 08:49:52
  • ボトムススキル発動後、硬直が切れてても一定時間他のスキル撃てないのちょっとイヤン。トップススキルも硬直中に無敵が切れるしけっこうクセが強いね -- 2020-12-19 (土) 22:16:33
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*1 登録日:8月10日
*2 3連撃
*3 派生5連撃