小鳥遊 怜/蒼穹

Last-modified: 2020-05-25 (月) 21:59:24
 

小鳥遊怜のプロフィールや、ノーマルのステータスはこちら

 

ステータス Edit

得意 Edit

タイプ強化値得意ギア準得意ギア
icon_freeze.png 冷撃icon_bazooka.png バズーカicon_sword.png 両手剣
ノーマル+96%+25%+15%
蒼穹+56%+30%+10%

ステータス Edit

レア上限HPATKDEFSPDSPスキル
LvCAP射撃近接
☆11560870151144258158フロストエッジα
☆2301001420241230412フロストエッジβ
☆3601402510422402721フロストエッジ
☆4801803240543517927ホークスタロン
蒼穹801803240758722927ホークスアイ

パッシブスキル Edit

Lv名前効果
-冷撃出力変性耐性 冷撃/大上昇 焼夷/大減少 重力/中減少 冷撃攻撃力が50%上昇する
-バズーカエキスパートバズーカを装備時、射撃攻撃力が30%上昇する
-適性:両手剣両手剣を装備時、近接攻撃力が10%上昇する
5電撃弾倉追加/T電撃攻撃アクティブスキルの使用回数が上昇する。トップスのギアスキルに適用される
10冷撃弾倉追加/T冷撃アクティブスキルの使用回数が上昇する。トップスのギアスキルに適用される
20電撃弾倉追加/B電撃攻撃アクティブスキルの使用回数が上昇する。ボトムスのギアスキルに適用される
35Fモジュール追加/B冷撃バフ系アクティブスキル使用回数が上昇する。トップスのギアスキルに適用される
50パラライズレジスト状態異常「麻痺」に耐性を得る この効果は重複しない
65冷撃弾倉追加/T冷撃アクティブスキルの使用回数が上昇する。トップスのギアスキルに適用される
80カームジャッジメントSPゲージ最大でHPが微回復し、5秒間あらゆる攻撃に当たらなくなる この効果は条件を満たす限り再発動する

カスタムキット Edit

専用ショット&クロスは属性値に大きく偏ったスペックで、冷撃強化キットによる伸びが良好。

(ノーマルに比べ、本人のパッシブスキルによる属性値補正は40%も減少し、相対的にキットで補える割合が大きい)

専用ドレスギアのスペックは若干DEF寄りで、ジニー、芹菜さんと互角の堅さ。

冷撃装甲追加【速】によるHP-10%をHP制御チューンで補うと、カームジャッジメントの実質回復量も併せて増える。

その他のキットについてはこちら

加算要素まとめ

加算要素まとめ

属性値:
・冷撃出力変性(本人パッシブ) 56%
・冷撃出力補助2/3/4(専用トップス) 5% / 7% /10%
・冷撃強化キットF1/F2/F3 2% / 3% / 4%
 
HP:
・冷撃装甲追加【速】(専用ボトムス) -10%
・HP制御チューンL1/L2/L3 3% / 5% / 7%
 
DEF:
・防御制御チューンL1/L2/L3 3% / 5% / 7%
 

評価 Edit

打たれ強く生まれ変わった新たな怜。

特性変更により防御減衰がまるまる消滅したのでノーマル版とは比較にならない高防御力を得ており
本人と専用ドレスのレベルが80の状態でノーマルと比較すると、50~60レベル程度の弱点属性の雑魚の弾なら5発ほど多く耐えることができる。ボスの大技で即死という事故も減った。
敵の攻撃力が増す高難度の任務でも1~2回なら余分に被弾できるだろう。
また麻痺耐性や条件付き無敵、回復まで手に入れ、粘り強さと安定性が増している。

バズーカエキスパートで物理部分が強化されたとはいえ属性値が減ったことにより実はバズーカの火力はほぼ変わらない。
両手剣の火力低下はレベル50の冷撃弱点の敵相手で15%ほどのダメージ減。SPやギアスキルは1割ほどダメージが減る。
リローデッドを失ったことと合わせ目に見えてダメージが落ちるので他の強みでカバーしたい。
硬さやSP満タン時の無敵を利用して強引な攻めを仕掛けるなど多少の工夫が必要か。

SPスキルは発生の早い長射程砲撃ののちビットで残りの敵をせん滅、ビットは比較的長く残りエイム補正も良好、と全面的に隙がなく強力。

多少のミスは許容できる硬さになったおかげで、ピーキーな防御性能だったノーマル版に比べて初心者でも安心して使えるようになった。
元々トップスによるスタンや武器の構成が強いキャラであるため、火力の低下を加味しても強力なアクトレスだと言える。

ただしSP以外の強みが「被弾しない限りほぼ意味が無い」効果で固められているためプレイヤーの上達とともに物足りなくなっていくかもしれない。
「調査で完全回避を目指す際」や「簡単な任務でそもそも被弾しても痛くない時」は強みを生かせないので、どちらかと言えば封鎖宙域や高難度など敵の攻撃が激しい任務向けだろう。

戦闘スタイル Edit

全体的な立ち回り自体はノーマルとそれほど大きくは変わらない。

だが、ノーマルにはなかった打たれ強さと何度でも発動する回復スキルで、安定した戦闘を展開出来るようになり、長期戦に高い適性を持つ。

神宮寺真理文島明日翔のように、プレイヤーへの負担が軽いという意味での強さにも期待出来ることだろう。

スキル Edit

ギアスキル自体はノーマルで使用した時と同一。

ホークスアイ Edit

良好な発生と判定、射程を持つ高出力ビームを1発放ったのち、複数のピジョンを射出する。使用から一定時間、移動速度と冷撃攻撃力上昇。

初弾の発生に優れるため、命中させやすくゲージもブレイクさせやすいなど扱いやすい。

また、ビーム砲は命中時に爆風を発生させ、周囲の目標も巻き込む。爆風は外見以上に持続時間が長く、ピジョンを蹴るモーションあたりまで命中判定が残り続ける。

ピジョンの追撃も優秀であるため雑魚散らしにも有効。

更に射撃SPであるにも関わらず高いスタン値を有しているため、専用トップスと合わせて対大型でも強力な拘束力を発揮する。

ピジョン射出モーションが独特である(蹴り飛ばす)ため、SPスキルの無敵時間は長めで攻撃のやり過ごしにも有効。その分追撃まで時間がかかるので、マルチ以外ではブレイク後のチャンスを逃してしまうことには注意。

御御足が綺麗です

ホークスタロンと比べてマップ序盤でも持て余し難いので、通常版にこちらを使わせるのも手。

バフについては専用ボトムスと似た性能だが、ボトムスはブースト無限、こちらは速度上昇。

バフの速度性能はかなりのものなので、モーション終了時に敵の弾幕に曝されやすいという立ち止まって使用するSP共通の弱点を、ある程度はカバー出来る。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 怜ちゃんは穴しか持ってないから出撃時の衣装に悩むんだよなぁ…バーベナみたいに穴スーツがカスタマイズがされてればそれ一択なんだが穴スーツはギアの色合いと合わない…プロムも有りだけどどうせならギアに合う私服系以外の課金衣装でも出して欲しいな -- 2018-11-15 (木) 21:49:49
    • そこに水着が(砕け飛び散った) -- 2018-11-21 (水) 17:29:11
  • 蒼穿に戻りますんで・・ -- 2019-01-27 (日) 16:36:00
  • SP強くない?演出長いけどビーム自体は短いから無駄になりにくいし色々しゅごい -- 2019-02-09 (土) 16:27:14
  • 幸運にもゲット出来たが、通常の4が無しで3から移ると感覚が違いそうで怖い。射撃寄りだから調査で回避しやすそうだけどアニマ不足で実践投入は遠い。 -- 2019-02-09 (土) 17:22:57
  • 今回もダメだったよ…… ほしい子ほどなかなか来てくれない悲しみ -- 2019-02-11 (月) 00:55:52
  • カームジャッジメント、強いけどうまく使うのは難しいよなあ。アナザー怜は持久戦特化と言う象徴みたいなエフェクトだけど -- 2019-02-20 (水) 00:08:33
  • 先日のピックアップからようやくレベル上がって使ってるけどSPカッコいいな。ピジョン蹴り飛ばす所好き。 -- 2019-02-20 (水) 10:17:05
  • 専用まで揃えるとめっちゃ使いやすいなアナザー怜ちゃん -- 2019-02-26 (火) 15:04:26
  • この子復刻してくれないかな。ノーマル版は持っているけど、怜ちゃんのspは射撃の方が似合うから欲しい。 -- 2019-07-14 (日) 19:31:15
  • ...(ソーラ怜) -- 2019-11-13 (水) 17:29:31
    • これは冷撃属性 -- 2019-11-13 (水) 17:39:42
  • 去年の2月から1年近くピックアップ来てないよね? -- 2020-01-21 (火) 16:39:27
    • ・・・・・・という訳で、まさかのアナザーハピスカです。お納め下さい。 -- 2020-01-21 (火) 21:45:20
  • 去年見送って一年、長かった……ありがとう穴ハピ -- 2020-01-29 (水) 20:39:35
  • 去年の8月頃から初めてようやくアナザー怜ちゃんお迎えできたっす サンキュウ穴ハピ -- 2020-01-29 (水) 22:45:04
  • ノーマルの完全上位。常設でOK。 -- 2020-02-15 (土) 02:38:41
    • 耐久力は比べるまでもないけどノーマルの方が火力が高いからなぁ… -- 2020-02-15 (土) 11:52:11
    • 穴の耐久補強が頼れるのは間違いないけど、通常射撃以外は火力がだいぶ違う上にリロデまで持ってる怜でそれを言うのは流石にエアプなのでは… -- 2020-03-08 (日) 22:31:54
      • 一応ノーマル☆4持ってカンスト運用しているが、そもそも速度型&両手剣の手数でSPは稼げるのでリローデッドは不要な上、加えて武器が属性偏重で弱点に通りやすい。だから放出特化のバフよりDEF3キットゴリ押しでしか消せないデバフのが厄介&そもそもギアのHP-10%という点で十二分にノーマルはアナザーの下位互換。SPの挙動は言うまでなく。ヘイトや挙動等のゲームシステム面でも集中砲火が必至である(特にマルチ)以上、防御またはHPに重きを置くのは当然。だからこいつに限ってはアナザー常設でよいということ。 -- 2020-03-09 (月) 01:14:41
      • マルチで集中砲火なんて受けなくない?複数人いれば誘導弾はターゲット分散するし、非誘導弾は少し動くだけで避けられるし。敵弾見ながら動くのが苦手だってんなら仕方ないけど。というかマルチこそクロス火力のあるノーマルのほうが有利だと思う。 -- 2020-03-09 (月) 03:51:17
      • クロス攻撃力属性値はノーマルの方が上、仮にリロデが微妙だったとしてもアナザー怜のパッシブは生かせる場面が少ない、ホークスアイはモーションこそ有用だがリチャージが遅くアナザー怜の80パッシブとも相性が悪く単純比較不可、このゲームにヘイトのシステムは存在しない、マルチの場合スタンとブースト無限があるのでむしろノーマルの方が火力が出る -- 2020-03-09 (月) 04:13:56
      • 「高機動なんだから敵弾はすべて回避すればよい。大型の回避困難な攻撃はスタンを取ってスキップする。よって瞬間火力を犠牲にして耐久に振ったアナザーはノーマルの完全下位互換」ってくらい乱暴な話やな -- 2020-03-09 (月) 07:09:37
      • マルチにおいてはノーマルの方が有用とは説いたが「アナザーはノーマルの完全下位互換」だなんて一言も言ってない。アナザーは火力が落ちる代わりに生存能力が大幅に上がっており、強力なスキル各種を必要なタイミングで確実に使えるという強みがある。ノーマルは強みを更に鋭くさせ、アナザーは強みを確実に活かせるという特徴がある。ノーマルが上かアナザーが上かという話なんてしてない -- 2020-03-09 (月) 08:19:25
      • 乱暴って言ったのは木主、ひいては葉1に対して。わかりにくくてすまん -- 2020-03-09 (月) 08:27:22
      • 何か勘違いしているようだが、枝1が大意を汲んだものを枝2の無能が焚き付けてきたから懇切丁寧に挙げただけだ。倍率しか目のない連中に意見など求めていない。そもそもこのゲームの敵AIはアトランダムに1プレイヤーを選択してそれが死ぬまで追い回すタイプのヘイトシステム。だからヘイトが存在しない、集中砲火を(受け)ないという時点で喋らなくていい。単発の威力だけならアナザーは確かに低いが、既に挙げたとおり手数と足でそれは補える。であれば、生存能力・対妨害に秀でるユニットのが必然的な選択肢になる。 -- 2020-03-09 (月) 18:22:19
      • そもそもアナザー常設で良いってガキの我儘を書いている時点で相手にしちゃ駄目な人種だったんだよ -- 2020-03-09 (月) 18:54:43
      • 無能とか喋らなくていいとか...こんなセリフがあるのを知らない? 「あまり強い言葉を(ry」 -- 2020-03-10 (火) 00:26:31
      • ふと純粋に疑問に思ったのですが全敵の全攻撃のダメージ計算式って詳細出てましたっけ??あと敵の集中砲火云々以前に敵の攻撃のターゲット選択の法則も判明していたのですか??攻撃毎にとる対象が結構違っているように感じていたもので・・・弾には攻撃毎に標的があり本体の標的は予備動作も含めた攻撃開始時に範囲内(攻撃毎に異なる)のプレイヤーをランダム選択でと思っていたもので、ワーカーの攻撃→バレルロールとか蛾の開幕の弾幕ですごい挙動していたので。ヘイトシステムがあったとは。 -- 2020-03-10 (火) 01:44:05
      • >葉10 それであってる。死ぬまで狙われ続けるなんてことは絶対ない。あと葉7は対妨害を評価してるみたいだけど、もしかして50パッシブのことを言ってる?マルチの麻痺は属性レントラーの第二形態ぐらいしか使ってこないが、2連続ヒットした時点で無意味になるしそもそも連射してくるので活かせる場面が無さすぎる -- 2020-03-10 (火) 02:02:29
      • 耐性では2発は耐えないんですね。それと若干場違いですがもう一つ疑問が・・防御値と怯みとよろけに関係ってあるのですかね??被ダメージについてはカスタムでの違いしか体験していないので申し訳ないのですが、そんなに耐久に絶大な上昇が感じられないもので何か他に違いがあるのかなと思いまして。 -- 2020-03-10 (火) 02:31:38
      • 防御値と怯みとよろけに関連性はないよ。防御は被ダメ軽減のみで、特に無属性攻撃を受ける際に大きく影響する。マルチの場合随伴してるVWの攻撃が無属性だから防御が高いことに越したことはないんだけど(特にレントラーオベリスクと一緒に出てくるVWスプレッドが超危険)、怜は両手剣汎用モーションなので1ステ中は割合ダメージ軽減がつく&ボトムスのブースト無限がある=数値の低さの割りに他の放出特化より硬いね -- 2020-03-10 (火) 02:54:34
      • 特殊行動による耐久上昇は常時発動ではないので置いておいて。敵攻撃にも攻撃力と属性値が設定されている、数値はおそらく攻撃毎に違う。もしかしたらワーカーの攻撃にも属性値が乗るモノもあるのかもしれませんね。防御力はこの攻撃力の部分に作用、属性耐性が属性部分に作用。詳細がわからないので防御力の上昇と属性耐性の上昇は効果が小さくはないが思っているよりも大きくない、かもしれない。だからこそ体力値の上昇の方が安定して実感できるほどの耐久を得られるってことなんですね。ポケモンの耐久指数みたいな話ですね。怜使用でと限定するならやっぱり両方所持が一番良い感じですね。もちろんTA目的や敵の構成と出現パターン、攻撃パターンの完全把握と対応把握とかの話は別にして。調査完全回避目的、マルチなど瞬間火力とSP使用タイミングの自由度(流石にどこでも10秒以内にSPチャージは無理な場面の方が多いので)でノーマル。もちろん恒常キャラなので最大SPゲージ延長のしやすさもある。高難易度など長丁場や準弱点に対しての打たれ強さとスタン要因でアナザー。80スキルは強いがタイミングが選べないので過信は禁物ですが。SPは用途と趣味に合わせてお好みで、このへんはリンやシタラと同じ感じですね。 -- 2020-03-10 (火) 12:30:46
    • そこは“自分にとっては”とつけよ? 自分の意見こそ唯一絶対の真理、的な書き込みは荒れる元だし -- 2020-03-09 (月) 04:18:07
    • AとBそれぞれの優位性を比較してどちらが優れているか判断する、と言う時点で「完全上位」とは言わないけどね。 -- 2020-03-09 (月) 06:58:30
    • そもそも被弾しないと言うならアレですが。結局のところ各自の手持ちの戦力とプレイ環境、PSでと言う事で良いのではと。カスタムの事もありますし。 -- 2020-03-10 (火) 02:09:24
  • 穴怜ちゃん確定ガチャ、回すっすよ! -- 2020-03-06 (金) 20:40:39
    • 強可愛い怜ちゃんをすこって -- 2020-03-07 (土) 00:16:49
    • 出るまで回すから実質確定ってか -- 2020-03-08 (日) 15:36:21
    • 貯めてた60枚、駄目でした。 -- 2020-03-08 (日) 16:47:53
      • どんまい。次はいつかわからんけど、6月のfigma発売時には来るかもしれないね。 -- 2020-03-08 (日) 19:29:16
    • 実質穴ハピスカで怜ちゃんお迎えしたっす!服袋はちょっとしか増えなかったっす! -- 2020-03-08 (日) 19:51:14
    • スカウトLv上げるためにカラットで10連したらそのままひょっこり出てきたっす! アニマとゴールド稼いでくるっす…ゼンゼンタリナイッス -- 2020-03-08 (日) 19:57:52
    • よっしゃ引けた!さっそくノーマルのスキル換装 -- 2020-03-09 (月) 17:35:50
    • スカレベ2のチケット10枚で来てくれたと思ったら次の日おはでも来た どんだけ俺隊長のこと好きなんだ -- 2020-03-09 (月) 23:10:56
  • だめだったよ・・・ -- 2020-03-09 (月) 10:54:03
  • 自分で使うならアナザー、フレンドで連れていきたいのは通常版って感じかな? -- 2020-03-09 (月) 23:26:54
    • 今まで借りてみて個人的に一番便利だったのは通常版に穴SPかなぁ 調査だと特に -- 2020-03-10 (火) 01:36:58
    • 高難度とかマルチソロのときはアナザー使うけどふつうの調査で耐久いらんからそこはノーマル -- 2020-03-10 (火) 10:57:13
  • 無料で穴怜ちゃんがお迎え出来る神ガチャだな!! 何故か福袋が6枚くらい増えてたけどどうでもいい事だ… -- 2020-03-10 (火) 09:55:33
  • クライアント版で、ホークスアイのSP演出中に頻繁にタゲ外れるんだけど、この挙動普通?スマホではなった事無いんだが。 -- 2020-05-05 (火) 16:46:54
  • 蒼穹の冷撃強化値について、「50%」は誤りで「56%」と思います。どなたかダブルチェックして頂いて修正お願いします。(こういった内容はこのコメント欄に書き込みでよろしいのでしょうか?) -- 2020-05-25 (月) 20:57:14
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