小鳥遊 怜/蒼穹

Last-modified: 2021-05-01 (土) 02:42:06
 

小鳥遊怜のプロフィールや、ノーマルのステータスはこちら

 

ステータス

得意

ステータス

レア上限HPATKDEFSPDSPスキル
LvCAP射撃近接
☆11560870151144258158フロストエッジα
☆2301001420241230412フロストエッジβ
☆3601402510422402721フロストエッジ
☆4801803240543517927ホークスタロン
蒼穹801803240758722927ホークスアイ

上限解放最大時のステータス

上限解放最大時のステータス

レア上限HPATKDEFSPD
LvCAP射撃近接
☆270140158
☆380180
☆490180
蒼穹90180

パッシブスキル

Lv名前効果
-冷撃出力変性耐性 冷撃/大上昇 焼夷/大減少 重力/中減少 冷撃攻撃力が56%上昇する
-バズーカエキスパートバズーカを装備時、射撃攻撃力が30%上昇する
-適性:両手剣両手剣を装備時、近接攻撃力が10%上昇する
5電撃弾倉追加/T電撃攻撃アクティブスキルの使用回数が上昇する。トップスのギアスキルに適用される
10冷撃弾倉追加/T冷撃アクティブスキルの使用回数が上昇する。トップスのギアスキルに適用される
20電撃弾倉追加/B電撃攻撃アクティブスキルの使用回数が上昇する。ボトムスのギアスキルに適用される
35Fモジュール追加/B冷撃バフ系アクティブスキル使用回数が上昇する。ボトムスのギアスキルに適用される
50パラライズレジスト状態異常「麻痺」に耐性を得る この効果は重複しない
65冷撃弾倉追加/T冷撃アクティブスキルの使用回数が上昇する。トップスのギアスキルに適用される
80カームジャッジメントSPゲージ100%到達時、最大HPの15%を回復し、
5秒間、あらゆる攻撃に当たらなくなる
この効果は条件を満たす限り再発動する

カスタムキット例

部位ショットクロスSPトップスボトムス
ノーマルエネ斬撃斬撃エネ支援
特典-斬撃---
アナザーエネ斬撃斬撃エネ支援

専用ショット&クロスは属性値に大きく偏ったスペックで、冷撃強化キットによる伸びが良好。

(ノーマルに比べ、本人のパッシブスキルによる属性値補正は40%も減少し、相対的にキットで補える割合が大きい)

専用ドレスギアのスペックは若干DEF寄りで、ジニー、芹菜さんと互角の堅さ。

冷撃装甲追加【速】によるHP-10%をHP制御チューンで補うと、カームジャッジメントの実質回復量も併せて増える。

その他のキットについてはこちら

加算要素まとめ

加算要素まとめ

属性値:
・冷撃出力変性(本人パッシブ) 56%
・冷撃出力補助2/3/4(専用トップス) 5% / 7% /10%
・冷撃強化キットF1/F2/F3 2% / 3% / 4%
 
HP:
・冷撃装甲追加【速】(専用ボトムス) -10%
・HP制御チューンL1/L2/L3 3% / 5% / 7%
 
DEF:
・防御制御チューンL1/L2/L3 3% / 5% / 7%

評価

打たれ強く生まれ変わった新たな怜。

特性変更により防御減衰がまるまる消滅したのでノーマル版とは比較にならない高防御力を得ており
本人と専用ドレスのレベルが80の状態でノーマルと比較すると、50~60レベル程度の弱点属性の雑魚の弾なら5発ほど多く耐えることができる。ボスの大技で即死という事故も減った。
敵の攻撃力が増す高難度の任務でも1~2回なら余分に被弾できるだろう。
また麻痺耐性や条件付き無敵、回復まで手に入れ、粘り強さと安定性が増している。

バズーカエキスパートで物理部分が強化されたとはいえ属性値が減ったことにより実はバズーカの火力はほぼ変わらない。
両手剣の火力低下はレベル50の冷撃弱点の敵相手で15%ほどのダメージ減。SPやギアスキルは1割ほどダメージが減る。
リローデッドを失ったことと合わせ目に見えてダメージが落ちるので他の強みでカバーしたい。
硬さやSP満タン時の無敵を利用して強引な攻めを仕掛けるなど多少の工夫が必要か。

SPスキルは発生の早い長射程砲撃ののちビットで残りの敵をせん滅、ビットは比較的長く残りエイム補正も良好、と全面的に隙がなく強力。

多少のミスは許容できる硬さになったおかげで、ピーキーな防御性能だったノーマル版に比べて初心者でも安心して使えるようになった。
元々トップスによるスタンや武器の構成が強いキャラであるため、火力の低下を加味しても強力なアクトレスだと言える。

ただしSP以外の強みが「被弾しない限りほぼ意味が無い」効果で固められているためプレイヤーの上達とともに物足りなくなっていくかもしれない。
「調査で完全回避を目指す際」や「簡単な任務でそもそも被弾しても痛くない時」は強みを生かせないので、どちらかと言えば封鎖宙域や高難度など敵の攻撃が激しい任務向けだろう。

戦闘スタイル

全体的な立ち回り自体はノーマルとそれほど大きくは変わらない。

だが、ノーマルにはなかった打たれ強さと何度でも発動する回復スキルで、安定した戦闘を展開出来るようになり、長期戦に高い適性を持つ。

神宮寺真理文島明日翔のように、プレイヤーへの負担が軽いという意味での強さにも期待出来ることだろう。

アナザーギア

出力寄りの調整になり安定性が増した一方で有利属性への攻撃力が低下している。
低下した攻撃力はチューンの厳選で数値的に補うか、付与したスキルを活かした立ち回りで補う必要がある。

特典クロスやノーマルギアも優秀なのでアナザーギアと混ぜたり使い分けて装備するのがいいだろう。

バズーカラプタービークA

K.I.S.S.対応

チューン効果一覧

強化名強化内容☆1☆2☆3
メインマージン
射撃形態変更TRs溜め撃ちが複数のビームを展開発射する形態に変化する
この攻撃は出撃毎に◯回まで使用が可能
射出から5秒間◯%のダメージ耐性を得る
回数が0になると通常の溜め撃ち攻撃に戻る
3回3回4回
0%15%20%
SP転換効率奇数エリア移動毎にSP獲得量が◯%増加する
効果時間20秒 同一効果と重複しない
条件を満たす限り再発動する
15%20%25%
SP迎撃態勢HPが40%以下になると、SPゲージが◯%チャージされる
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
20%30%40%
サブマージン
S性能強化ショットギアの射撃攻撃力が◯%上昇する5%10%15%
S属性強化Fショットギアの冷撃攻撃力が◯%上昇する4%8%12%
S出力補助Fショットギアの射撃攻撃力が◯%と冷撃攻撃力が◯%上昇する2%4%6%
1%2%3%

ノーマル同様の長射程ENバズ。

K.I.S.Sによってチャージショットが変化、使用後に5秒間のダメージ耐性バフが掛かるようになる。
変化したチャージショットは威力と射程が上昇、4本のレーザーを発射するようになる。
4本のレーザーが全ヒットしてこその性能なので発射するタイミングに注意。
トップス程ではないがスタン値を持っており、単独でのスタンは難しいがトップスとの併用で敵を素早くスタンさせることが可能。
射撃戦を重視するならば有用なチューンだろう。

K.I.S.Sが好みでなければ通常チューンも有り。
SP転換効率は癖のないSPチャージ補助。
SP迎撃態勢はHP40%という条件が厳しいが、これでSPが溜まればアナザー80Lvスキルも発動するのでコンボとして一考の価値はある。

両手剣シャープフェザーA

チューン効果一覧

強化名強化内容☆1☆2☆3
メインマージン
クロスブースターHPが85%以上のとき、前後ステップ性能が◯%向上し、
発生する無敵時間が◯%延長する 条件を満たす限り再発動する
20%30%40%
10%20%30%
SP侵攻補給偶数エリア移動毎にSPゲージが◯%チャージされる10%20%30%
近接迎撃態勢HPが50%以下になると、近接攻撃速度が◯%上昇する
20秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない
10%20%30%
サブマージン
C性能強化クロスギアの近接攻撃力が◯%上昇する5%10%15%
C属性強化Fクロスギアの冷撃攻撃力が◯%上昇する4%8%12%
C出力補助Fクロスギアの近接攻撃力が◯%、冷撃攻撃力が◯%上昇する2%4%6%
1%2%3%

チューンは攻撃能力を高めるクロスブースターと近接迎撃耐性、補助用のSP侵攻補給。
デイリーマルチなどクロスを多用するプレイスタイルならば攻撃系チューン。
高難易度などでアナザーLv80スキルの回転数を上げたいのならSP侵攻補給だろうか。

トップス:アズールホークA/T

チューン効果一覧

強化名強化内容☆1☆2☆3
メインマージン
射撃出力強化T/Fトップススキルの射撃攻撃力が◯%、
冷撃攻撃力が◯%上昇する
15%20%25%
5%9%14%
保護転換機能SPゲージ100%到達時、のけぞり・吹き飛び・気絶・麻痺を
無効化し、ダメージを◯%軽減する
効果時間10秒 条件を満たす限り再発動可能
15%20%25%
自律回復機能SPゲージ100%到達時、自身のHPを◯%回復する
出撃毎に2回まで発動
3%5%7%
サブマージン
装甲強化Tトップスギアの防御力と最大HPがそれぞれ◯%上昇する6%9%12%
防御射撃強化Tトップスギアの防御力が◯%
アクティブスキルの射撃攻撃力が◯%上昇する
6%9%12%
2%3%5%
剛性射撃強化Tトップスギアの最大HPが◯%
アクティブスキルの射撃攻撃力が◯%上昇する
6%9%12%
2%3%5%
スキル:ブリザブルショット
■回数:8回(5+3)/クールタイム7秒
左右それぞれ即時のラピッドショットを射撃後、高威力のレーザーを放つ。☆4では発射弾数が増加

射撃出力強化は癖の無い無難なチューン。
単純な火力だけで言えばノーマルを装備したほうが早い、本格的な火力上昇を狙う場合はサブマージンの厳選も推奨。

保護転換機能はノーマルで使う場合リローテッドで開始直後から強引な攻めができる、
アナザーでは本人のスキルで同時に無敵が付与されるので効果を活かしづらい。

自律回復機能はアナザーのスキルと合わせて大きくHPを回復できる、
高難易度では頼れる効果だが、被弾が前提のため戦場を選ぶ。
これを選ぶ場合は普段使い用のノーマルと耐久用のアナザーなど使い分けをするといいだろう。

ボトムス:アズールホークA/B

K.I.S.S.対応

チューン効果一覧

強化名強化内容☆1☆2☆3
メインマージン
変換効率最適化Bボトムス・アクティブスキルの使用回数が1回増え、
ボトムス・アクティブスキルのクールタイムが◯%減少する
5%10%15%
緊急自動回避HPが40%以下になると◯秒間、攻撃が当たらなくなる
出撃毎に一度しか発動しない
2秒3秒4秒
気絶抵抗追加状態異常「気絶」に対して◯%の耐性を得る
この効果は機動タイプが「高機動」のギアが対象
15%25%35%
サブマージン
装甲強化Bボトムスギアの防御力と最大HPがそれぞれ◯%上昇する6%9%12%
防御冷却強化B/Fボトムスギアの防御力が◯%上昇し
ボトムス・アクティブスキルのクールタイムが◯%減少する
6%9%12%
2%3%5%
剛性冷却強化B/Fボトムスギアの最大HPが◯%上昇し
ボトムス・アクティブスキルのクールタイムが◯%減少する
6%9%12%
2%3%5%
スキル:アイスワールド
■回数:2回(1+1)/クールタイム30秒
同フィールド内のアクトレスの冷撃攻撃力と速度性能が上昇、高速移動時のブースト消費が無効になる。20秒間継続

K.I.S.Sはスキルの回転率の上昇と使用回数を増加、アイスワールドは非常に強力なバフなので恩恵は大きい。
短期戦では効果が薄い欠点も。

緊急自動回避は文字通り緊急時の保険用チューン、アナザー怜はそこまで耐久に不安のあるアクトレスでは無いので優先度は低い。

気絶抵抗追加は効果があまりにも限定的で他のチューンを押しのけてまで選ぶ価値は無いだろう。

SPスキル

ホークスアイ

「総てを見渡す鷹の眼」でフィールドを掌握し
正確な射撃を行うとともにピジョンを繰り出すSPスキル

良好な発生と判定、射程を持つ高出力ビームを1発放ったのち、複数のピジョンを射出する。使用から一定時間、移動速度とブースト効率が上昇。

初弾の発生に優れるため、命中させやすくゲージもブレイクさせやすいなど扱いやすい。

また、ビーム砲は命中時に爆風を発生させ、周囲の目標も巻き込む。爆風は外見以上に持続時間が長く、ピジョンを蹴るモーションあたりまで命中判定が残り続ける。

ピジョンの追撃も優秀であるため雑魚散らしにも有効。

更に射撃SPであるにも関わらず高いスタン値を有しているため、専用トップスと合わせて対大型でも強力な拘束力を発揮する。

ピジョン射出モーションが独特である(蹴り飛ばす)ため、SPスキルの無敵時間は長めで攻撃のやり過ごしにも有効。その分追撃まで時間がかかるので、マルチ以外ではブレイク後のチャンスを逃してしまうことには注意。

御御足が綺麗です

ホークスタロンと比べてマップ序盤でも持て余し難いので、通常版にこちらを使わせるのも手。

バフの速度性能はかなりのものなので、モーション終了時に敵の弾幕に曝されやすいという立ち止まって使用するSP共通の弱点を、ある程度はカバー出来る。

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 先日のピックアップからようやくレベル上がって使ってるけどSPカッコいいな。ピジョン蹴り飛ばす所好き。 -- 2019-02-20 (水) 10:17:05
  • 専用まで揃えるとめっちゃ使いやすいなアナザー怜ちゃん -- 2019-02-26 (火) 15:04:26
  • この子復刻してくれないかな。ノーマル版は持っているけど、怜ちゃんのspは射撃の方が似合うから欲しい。 -- 2019-07-14 (日) 19:31:15
  • ...(ソーラ怜) -- 2019-11-13 (水) 17:29:31
    • これは冷撃属性 -- 2019-11-13 (水) 17:39:42
  • 去年の2月から1年近くピックアップ来てないよね? -- 2020-01-21 (火) 16:39:27
    • ・・・・・・という訳で、まさかのアナザーハピスカです。お納め下さい。 -- 2020-01-21 (火) 21:45:20
  • 去年見送って一年、長かった……ありがとう穴ハピ -- 2020-01-29 (水) 20:39:35
  • 去年の8月頃から初めてようやくアナザー怜ちゃんお迎えできたっす サンキュウ穴ハピ -- 2020-01-29 (水) 22:45:04
  • ノーマルの完全上位。常設でOK。 -- 2020-02-15 (土) 02:38:41
    • 耐久力は比べるまでもないけどノーマルの方が火力が高いからなぁ… -- 2020-02-15 (土) 11:52:11
    • 穴の耐久補強が頼れるのは間違いないけど、通常射撃以外は火力がだいぶ違う上にリロデまで持ってる怜でそれを言うのは流石にエアプなのでは… -- 2020-03-08 (日) 22:31:54
      • 一応ノーマル☆4持ってカンスト運用しているが、そもそも速度型&両手剣の手数でSPは稼げるのでリローデッドは不要な上、加えて武器が属性偏重で弱点に通りやすい。だから放出特化のバフよりDEF3キットゴリ押しでしか消せないデバフのが厄介&そもそもギアのHP-10%という点で十二分にノーマルはアナザーの下位互換。SPの挙動は言うまでなく。ヘイトや挙動等のゲームシステム面でも集中砲火が必至である(特にマルチ)以上、防御またはHPに重きを置くのは当然。だからこいつに限ってはアナザー常設でよいということ。 -- 2020-03-09 (月) 01:14:41
      • マルチで集中砲火なんて受けなくない?複数人いれば誘導弾はターゲット分散するし、非誘導弾は少し動くだけで避けられるし。敵弾見ながら動くのが苦手だってんなら仕方ないけど。というかマルチこそクロス火力のあるノーマルのほうが有利だと思う。 -- 2020-03-09 (月) 03:51:17
      • クロス攻撃力属性値はノーマルの方が上、仮にリロデが微妙だったとしてもアナザー怜のパッシブは生かせる場面が少ない、ホークスアイはモーションこそ有用だがリチャージが遅くアナザー怜の80パッシブとも相性が悪く単純比較不可、このゲームにヘイトのシステムは存在しない、マルチの場合スタンとブースト無限があるのでむしろノーマルの方が火力が出る -- 2020-03-09 (月) 04:13:56
      • 「高機動なんだから敵弾はすべて回避すればよい。大型の回避困難な攻撃はスタンを取ってスキップする。よって瞬間火力を犠牲にして耐久に振ったアナザーはノーマルの完全下位互換」ってくらい乱暴な話やな -- 2020-03-09 (月) 07:09:37
      • マルチにおいてはノーマルの方が有用とは説いたが「アナザーはノーマルの完全下位互換」だなんて一言も言ってない。アナザーは火力が落ちる代わりに生存能力が大幅に上がっており、強力なスキル各種を必要なタイミングで確実に使えるという強みがある。ノーマルは強みを更に鋭くさせ、アナザーは強みを確実に活かせるという特徴がある。ノーマルが上かアナザーが上かという話なんてしてない -- 2020-03-09 (月) 08:19:25
      • 乱暴って言ったのは木主、ひいては葉1に対して。わかりにくくてすまん -- 2020-03-09 (月) 08:27:22
      • 何か勘違いしているようだが、枝1が大意を汲んだものを枝2の無能が焚き付けてきたから懇切丁寧に挙げただけだ。倍率しか目のない連中に意見など求めていない。そもそもこのゲームの敵AIはアトランダムに1プレイヤーを選択してそれが死ぬまで追い回すタイプのヘイトシステム。だからヘイトが存在しない、集中砲火を(受け)ないという時点で喋らなくていい。単発の威力だけならアナザーは確かに低いが、既に挙げたとおり手数と足でそれは補える。であれば、生存能力・対妨害に秀でるユニットのが必然的な選択肢になる。 -- 2020-03-09 (月) 18:22:19
      • そもそもアナザー常設で良いってガキの我儘を書いている時点で相手にしちゃ駄目な人種だったんだよ -- 2020-03-09 (月) 18:54:43
      • 無能とか喋らなくていいとか...こんなセリフがあるのを知らない? 「あまり強い言葉を(ry」 -- 2020-03-10 (火) 00:26:31
      • ふと純粋に疑問に思ったのですが全敵の全攻撃のダメージ計算式って詳細出てましたっけ??あと敵の集中砲火云々以前に敵の攻撃のターゲット選択の法則も判明していたのですか??攻撃毎にとる対象が結構違っているように感じていたもので・・・弾には攻撃毎に標的があり本体の標的は予備動作も含めた攻撃開始時に範囲内(攻撃毎に異なる)のプレイヤーをランダム選択でと思っていたもので、ワーカーの攻撃→バレルロールとか蛾の開幕の弾幕ですごい挙動していたので。ヘイトシステムがあったとは。 -- 2020-03-10 (火) 01:44:05
      • >葉10 それであってる。死ぬまで狙われ続けるなんてことは絶対ない。あと葉7は対妨害を評価してるみたいだけど、もしかして50パッシブのことを言ってる?マルチの麻痺は属性レントラーの第二形態ぐらいしか使ってこないが、2連続ヒットした時点で無意味になるしそもそも連射してくるので活かせる場面が無さすぎる -- 2020-03-10 (火) 02:02:29
      • 耐性では2発は耐えないんですね。それと若干場違いですがもう一つ疑問が・・防御値と怯みとよろけに関係ってあるのですかね??被ダメージについてはカスタムでの違いしか体験していないので申し訳ないのですが、そんなに耐久に絶大な上昇が感じられないもので何か他に違いがあるのかなと思いまして。 -- 2020-03-10 (火) 02:31:38
      • 防御値と怯みとよろけに関連性はないよ。防御は被ダメ軽減のみで、特に無属性攻撃を受ける際に大きく影響する。マルチの場合随伴してるVWの攻撃が無属性だから防御が高いことに越したことはないんだけど(特にレントラーオベリスクと一緒に出てくるVWスプレッドが超危険)、怜は両手剣汎用モーションなので1ステ中は割合ダメージ軽減がつく&ボトムスのブースト無限がある=数値の低さの割りに他の放出特化より硬いね -- 2020-03-10 (火) 02:54:34
      • 特殊行動による耐久上昇は常時発動ではないので置いておいて。敵攻撃にも攻撃力と属性値が設定されている、数値はおそらく攻撃毎に違う。もしかしたらワーカーの攻撃にも属性値が乗るモノもあるのかもしれませんね。防御力はこの攻撃力の部分に作用、属性耐性が属性部分に作用。詳細がわからないので防御力の上昇と属性耐性の上昇は効果が小さくはないが思っているよりも大きくない、かもしれない。だからこそ体力値の上昇の方が安定して実感できるほどの耐久を得られるってことなんですね。ポケモンの耐久指数みたいな話ですね。怜使用でと限定するならやっぱり両方所持が一番良い感じですね。もちろんTA目的や敵の構成と出現パターン、攻撃パターンの完全把握と対応把握とかの話は別にして。調査完全回避目的、マルチなど瞬間火力とSP使用タイミングの自由度(流石にどこでも10秒以内にSPチャージは無理な場面の方が多いので)でノーマル。もちろん恒常キャラなので最大SPゲージ延長のしやすさもある。高難易度など長丁場や準弱点に対しての打たれ強さとスタン要因でアナザー。80スキルは強いがタイミングが選べないので過信は禁物ですが。SPは用途と趣味に合わせてお好みで、このへんはリンやシタラと同じ感じですね。 -- 2020-03-10 (火) 12:30:46
    • そこは“自分にとっては”とつけよ? 自分の意見こそ唯一絶対の真理、的な書き込みは荒れる元だし -- 2020-03-09 (月) 04:18:07
    • AとBそれぞれの優位性を比較してどちらが優れているか判断する、と言う時点で「完全上位」とは言わないけどね。 -- 2020-03-09 (月) 06:58:30
    • そもそも被弾しないと言うならアレですが。結局のところ各自の手持ちの戦力とプレイ環境、PSでと言う事で良いのではと。カスタムの事もありますし。 -- 2020-03-10 (火) 02:09:24
    • 調査サブキャラノーマル安定 -- 2021-04-06 (火) 18:16:44
  • 穴怜ちゃん確定ガチャ、回すっすよ! -- 2020-03-06 (金) 20:40:39
    • 強可愛い怜ちゃんをすこって -- 2020-03-07 (土) 00:16:49
    • 出るまで回すから実質確定ってか -- 2020-03-08 (日) 15:36:21
    • 貯めてた60枚、駄目でした。 -- 2020-03-08 (日) 16:47:53
      • どんまい。次はいつかわからんけど、6月のfigma発売時には来るかもしれないね。 -- 2020-03-08 (日) 19:29:16
      • 前回60枚で駄目だった者です。今回20連で来てくれました。嬉しい。 -- 2020-07-13 (月) 15:48:11
    • 実質穴ハピスカで怜ちゃんお迎えしたっす!服袋はちょっとしか増えなかったっす! -- 2020-03-08 (日) 19:51:14
    • スカウトLv上げるためにカラットで10連したらそのままひょっこり出てきたっす! アニマとゴールド稼いでくるっす…ゼンゼンタリナイッス -- 2020-03-08 (日) 19:57:52
    • よっしゃ引けた!さっそくノーマルのスキル換装 -- 2020-03-09 (月) 17:35:50
    • スカレベ2のチケット10枚で来てくれたと思ったら次の日おはでも来た どんだけ俺隊長のこと好きなんだ -- 2020-03-09 (月) 23:10:56
  • だめだったよ・・・ -- 2020-03-09 (月) 10:54:03
  • 自分で使うならアナザー、フレンドで連れていきたいのは通常版って感じかな? -- 2020-03-09 (月) 23:26:54
    • 今まで借りてみて個人的に一番便利だったのは通常版に穴SPかなぁ 調査だと特に -- 2020-03-10 (火) 01:36:58
    • 高難度とかマルチソロのときはアナザー使うけどふつうの調査で耐久いらんからそこはノーマル -- 2020-03-10 (火) 10:57:13
  • 無料で穴怜ちゃんがお迎え出来る神ガチャだな!! 何故か福袋が6枚くらい増えてたけどどうでもいい事だ… -- 2020-03-10 (火) 09:55:33
  • クライアント版で、ホークスアイのSP演出中に頻繁にタゲ外れるんだけど、この挙動普通?スマホではなった事無いんだが。 -- 2020-05-05 (火) 16:46:54
  • 蒼穹の冷撃強化値について、「50%」は誤りで「56%」と思います。どなたかダブルチェックして頂いて修正お願いします。(こういった内容はこのコメント欄に書き込みでよろしいのでしょうか?) -- 2020-05-25 (月) 20:57:14
  • SPはこっちのほうが安定かなぁ -- 2020-06-11 (木) 19:08:10
    • ピジョン部分抜きで考えても、当てやすさとか最初のビームの発動の早さ考えるとこっちだろうね。唯一SPの貯めやすさで負けるけどリロデでカバーできるし -- 2020-06-11 (木) 19:18:51
    • ビームで黄色無敵に移行させてる間にピジョン蹴り出して、無敵明けから猛攻みたいなのはよくやる。マルチでも上手くやればタロン持ちと同じ早さでSP貯められるし、タロンはもうずっと使ってないや -- 2020-06-11 (木) 19:35:32
      • タロンはほぼ毎wave、グラヴィティブレイズだとそれ以上撃てるがアイだと絶対無理じゃね?同じ早さで貯められるってどういうことだ -- 2020-06-11 (木) 23:59:55
      • 枝じゃないけど真面目に全部当てようと思ったらタロンは100%到達後にタイミング図る必要あるけど、アイはそれが要らないからじゃね?というかマルチじゃ余程周りが下手じゃない限りタロン毎ウェーブも難しい気がする -- 2020-06-12 (金) 00:09:02
      • ゲージ差を腕前で補って周りのタロン怜に追い付いてるだけだから、同等以上の腕前なら当然タロンのが早いはずよ。グラビティ云々はあそこ基本電撃で行くから何も言えない。 -- ? 2020-06-12 (金) 08:04:06
      • ピジョン消えるまでSPゲージチャージされないんじゃなかったっけ? -- 2020-06-13 (土) 04:26:44
      • 今日グラビティブレイズがあったから無凸ノマ怜タロン使ったけど4回フルヒット+ゲージ9割ってところだね。EXマルチ全体で20分、芋もいない良質な野良だったから1凸してたり初心者が一人混ざってたら(少なくとも自分の腕なら)余裕で5回行けると思う。まぁ木の言う通り安定って面ではアイが良いね。>枝4、それであってる上に必要チャージ量も結構重い -- 2020-06-14 (日) 10:37:47
    • アナザーにはスタロンっすね。SPが溜まり次第ぶっぱしてる。何気にスタロンも光波飛ぶから場面選ばず使えるっすよ -- 2020-06-13 (土) 00:10:45
  • すごいざっくりな質問で恐縮ですが穴ショットのKISSって威力とか使いやすさとかどんな感じですか? -- 2020-10-19 (月) 17:22:44
    • チューン内容で伸びしろが変わるけど、威力はノーマルCSの1.5倍以上。挙動は中央直進とそれを三角に囲むレーザー。ただし射撃時に敵がいた場所に収束するタイプだから、動き回ってる相手には全弾当たらないかな。着弾時に小爆発があるから、それを含めた威力は折り紙付き。好みが分かれるから、KISS☆1を付けて戦闘教練で試射することをオススメするよ! -- 2020-10-19 (月) 19:11:56
    • 特筆するならスタン値。全弾当てればトップス並みにある -- 2020-10-19 (月) 19:34:33
    • ありがとうございます。トライアルで使ってみてかっこよかったんだけど穴ショットの属性値が低いからどうしようかな~と思ってました。穴CS魅力的なんでチューン厳選頑張ってみたいと思います -- 2020-10-21 (水) 20:24:16
  • アナザーショットのKISSってそんなにスタン値高い?カメに当てても全然スタンの気配なかったが… -- 2021-01-04 (月) 16:21:48
    • 亀は元々スタンしづらいから…。トップスと混ぜてクロスの当てづらい相手に射撃だけでスタンをとれると考えた方がいい。 -- 2021-01-04 (月) 23:06:48
      • 具体的には弾幕と氷結デバフのきつい冷柱、糸が飛んでくる蜘蛛、マルチで属レンを回された時等に。 -- 2021-01-04 (月) 23:10:38
      • 戦闘スタイルの「トップス並」という表記に引っ掛かりを覚えていたのでそういう解釈なら納得です。ありがとう。 -- 2021-01-05 (火) 09:16:41
    • 前セルケト相手に数えたスタンまでの必要数は【トップス3、トップス2+両手剣5、トップス2+CS1、トップス1+CS4+両手剣2】だったから一応のスタン値はある、くらいだと思うよ。全弾ヒットしてないからの可能性もあるけど、CS4発でスタンに届いたことがなかったので、雑撃ちでスタン取るのはどちらにしろ難しい。トップス並みの信頼性は確実になかった(進化させてないからlv70でスタン値上がるとかあったらごめん -- 2021-01-05 (火) 06:08:31
      • あと亀に限って言えば正面のコアっぽいとこに当てないとスタン取りにくいから、多分CSの軌道的に向いてない -- 2021-01-05 (火) 06:13:19
      • 全弾ヒットしやすいと思ってカメにしたんですが勉強不足でした。必要数参考になります。トップス3 -- 2021-01-05 (火) 09:21:10
      • ラスト誤送信しました。「トップス3」と「トップス1+CS4+両手剣2」で比較すると、トップス2回>CS4回でスタン値は半分くらいの気持ちでいるのがいいかもしれませんね。 -- 2021-01-05 (火) 09:43:05
      • こちらの検証結果も同じでした、ひとまずCSは補助用にといった感じで更新しておきます。 -- 2021-01-05 (火) 14:42:39
      • トップス3回でスタンする相手ならばトップス2回とCS1回でスタンさせることができる。の記載が『トップス=CS』に見えてしまうので具体的なカウントは削除して、トップスより劣る点を強調するように少し編集しました。 -- 2021-01-22 (金) 01:23:06
  • 隊長の皆様は、小鳥遊さんのギアやキット、スキル構成はどのようにされているでしょうか。御指導のほどお願い致します。 -- 2021-01-14 (木) 10:54:06
    • 普段使いはノマ怜+属性キットノマギア+ゲフィオンだから蒼穹メインの隊長とはズレるかもと前置き。穴怜使うなら耐久目的だろうし穴ギア一式に80パッシブに期待してHPキット(格闘戦補強したい時はクロスのみゲフィオン)、チューンはKISS2種とクロス:侵攻補給・トップスは保護転換以外のどちらか好みで。穴ドレスがマージン踏まえて使う価値有りならノマ怜での運用も考慮ってとこかな? -- 2021-01-14 (木) 13:05:07
    • ボトムスのみKISSアナザー+HP、他3部位はノーマルギア+冷撃キットに落ち着いた。ATK特化用として穴ウェポンも用意したけど結局使ってない。うちはノマ怜ちゃんいないからSPは選択肢がないけどホークスアイで不満を覚えたことはないかな -- 2021-01-15 (金) 08:56:30
    • 穴怜にノーマルトップス他穴ギアかな。クロスの侵攻補給と80パッシブ合わせて耐久補強しつつSP連打してる。ショットはCSの見た目のかっこよさ優先してkissにしてるけど耐久&SP特化運用するならSP関連がいいと思う。あとはボトムスが優秀だから是非とも穴kissで回数と回転率を確保したいところ -- 2021-01-16 (土) 18:33:21
    • 皆さまありがとう存じます。HPキットを積んだ穴ギア+ゲフィオンで、ショットは迎撃態勢にして小鳥遊さんが比良坂さんや日向さんを意識して疑似アンブレイカブルする妄想を捗らせます -- 木主 2021-01-17 (日) 01:05:59
  • ウェポンギアは通常。ドレスギアはアナザーですね。インバス相手にはマーケーター持ち出します。高難易度ではボトムスを赤ペレに換える事もあります -- 2021-01-16 (土) 18:12:25
  • SPの解説に「一定時間、移動速度と冷撃攻撃力上昇」とあるけど、ホークスアイに冷撃攻撃力上昇の効果は無いような? バフアイコンは二つ付くけど、移動速度アップとブースト効率アップだと思う -- 2021-03-20 (土) 22:39:30
    • 動作確認したうえで、バフ内容の記載を少し変えてみました -- 木主 2021-04-10 (土) 17:59:44
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