女天狗

Last-modified: 2023-12-10 (日) 04:21:44
ノーマル
エニグマ専用ギアアーカイブ?ギャラリー?
 

概略

履歴書

おてんばヴィーナスアバンチュールグラファイトスーツ
名 前女天狗(にょてんぐ)履歴書_★3.png履歴書_★4.png
誕生日?月?日
人間界
年齢
1018歳
身 長172cm
血液型?型
職 業不明
ボイス佐藤 朱

趣味・特技

不明

将来の目標

天狗に、時の移ろいなど意味なきこと。
今を楽しむだけじゃ♡

ヴァイスと戦う理由

ふむ、これが「ぎあ」か……
面白そうなからくりじゃな。遊んでみようぞ

自己PR

わらわは女­天狗。人間の「ばかんす」を楽しむために天狗界より遊びに参った♪

プロフィール

深山より人間界に降臨した、おてんば天狗姫。

人間たちの"ばかんす"の気配を感じてを訪れた女­天狗は、
不思議な力で羽を失ってしまう。それはそれとして…
島で行われている「びーなすふぇす」に勝てば、人間を虜にできる、
という噂を耳にした彼女は、"ばかんす"を楽しむためフェスに参加する。

キャラクターの特徴

『DEAD OR ALIVE 5 Ultimate』から参戦しているキャラクター。
その名の通り、人間ではなく天狗。
名前自体は固有名なのかは不明。
人間界の1018歳という、アリスギア参戦キャラの最高年齢をブッチギリで更新。なお、天狗界では若輩らしい。
誕生日は不明だが、11月19日がDOA側の「特別の日」となっている。

人間界に降臨した理由が、暇を持て余したあげくの物見遊山…という、おてんば天狗姫。

格闘ゲーム版の方で存在する天狗羽は★4Ep.報酬アクセサリーとして登場。コスト8とこちらも最多コスト量を更新。
DOAXVV・DOA6どちらのスタイルも再現が可能。

繰り出す格闘技は、山岳地帯に古来より存在する天狗道。DOA本編では翼も利用した空中機動も使う。※技構成自体はDOA本編で先に黒幕として登場した天狗「万骨坊」を継承した互換系。

公式動画

ステータス

得意

タイプ属性値得意ショット得意クロス
icon_h.png 焼夷icon_sniper.pngスナイパーicon_onehanded.png片手剣
ノーマル+86%+15%+25%

ステータス

上限解放なし

レア上限HPATKDEFSPDSPスキル
LvCAP射撃近接
★3601402560486500707160飛天黄泉旋風'
★4801803305624643909飛天黄泉旋風

上限解放最大時

レア上限HPATKDEFSPD
LvCAP射撃近接
★490180160

★3及びSPスキルは変化しないので省略しています。

エニグマ上昇量

レアHPATKDEF
射撃属性近接属性
★372510001000200
★47251254012540200

マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)

パッシブスキル

Lv名前効果
-焼夷変質放出耐性:焼夷/特大上昇 冷撃/特大減少 電撃/小減少 焼夷攻撃力が86%上昇するが、防御力が10%低下する
-ブレードマスター片手剣を装備時、近接攻撃力が25%上昇する
-狙撃訓練スナイパーを装備時、射撃攻撃力が15%上昇する
5焼夷弾倉追加/B焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
10重力弾倉追加/B重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
20Hモジュール追加/T焼夷効果のバフ系アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
35重力弾倉追加/T重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
50焼夷弾倉追加/T焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
65焼夷弾倉追加/B焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
80野分神楽奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされ、
特定の大型ヴァイス登場時に焼夷攻撃力が上昇する
20秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する

専用ギア

名前レアコストATK属性値備考
ショット/icon_sniper.png スナイパーicon_h.png 焼夷
ミスティックシューター★330324212Lv40
389255Lv50
454297Lv60
★445514336Lv70
546357Lv75
ミスティックシューターS578378Lv80
ミスティックシューターS(+99)644412Lv80+99
クロス/icon_onehanded.png 片手剣icon_h.png 焼夷
EM-T/NYOTENGU★330324212Lv40
389255Lv50
454297Lv60
★445514336Lv70
546357Lv75
EM-TS/NYOTENGU578378Lv80
EM-TS/NYOTENGU(+99)644412Lv80+99
名前レアコストHPDEFギアスキル名回数パッシブスキル
トップス
オブシディアン/T★3301155296炎弧掃乱4焼夷装甲追加焼夷出力補助2
1395356焼夷出力補助3
1629415
★4451862474五月雨炎弧掃乱4
1986504焼夷出力補助4
オブシディアンS/T2102534
オブシディアンS/T(+99)2498
ボトムス/高機動(SPD:280)
オブシディアン/B★330770198焔独楽4焼夷装甲追加【速】麻痺耐性2
930237麻痺耐性3
1086277
★4451242316焔独楽【浄土送り】4麻痺無効
1324336
オブシディアンS/B1402356
オブシディアンS/B(+99)455

カスタムキット例

部位ショットクロスSPトップスボトムス
ノーマルicon_en.pngエネicon_bl.png打撃icon_bl.png打撃icon_en.pngエネicon_en.pngエネ

評価

戦闘スタイル

属性放出型なので、得意属性に特化したアクトレス。各距離用のバランス良く武装がそろっているため間合いによってやることがない…ということに陥りにくい。

属性放出+高機動ゆえに耐久面に不安が残るがそれを補うかのようにボトムスの性能が非常に良い。
ダメージカットを持ち一定時間判定を持ちながら周囲に漂うタイプなので雑魚の群れに絡まれた時に最小限の被害で済むことが多い。
また、トップスも慣性が働くので被弾しにくく更に上下ともに無敵も長い。エニグマもいくつか防御系のモノを持つため見た目以上の耐久を誇る。

エネ砂なので当然遠距離相手では立ち射撃が有効。前射後射CSが複数ヒットしゲージがその分溜まるためSPの回転が速いのが大きな利点。
その為ミドルレンジでは前射後射を繰り返し間合いを計りつつ、隙を見て格闘戦に持ち込むという格ゲーのような立ち回りが可能。

欠点としては前射後射のブースト消費がやや大きいこと。ブースト管理は的確に。

また、格ゲー準拠のモーションかつ素手扱いのせいでクロスの判定が広くない為巻き込み性能が劣悪。
ちょっと動かれただけで当たらないことが多い。天狗気操術のバフを得るための3段目のサマソまで当てるには相手を選ぶ必要がある。
対策としては格闘が通る相手と通らない相手でエニグマのパッシブスキルの組み立てを変えることが挙げられる。
…が、面倒ならいっそバッサリクロスパッシブを切っても良い。ギアスキルも中距離用なのでエネ砂アクトレスとして十二分に戦える。

スナイパーミスティックシューターS

前後と溜め射撃時に連射を行う、全ての射撃が貫通直線レーザーのエネルギースナイパー。

前射、後射は1発目を撃った後~2発目の撃ち終わりまで溜射は2発目を撃った後~3発目の撃ち終わりまでステップとターンでキャンセル可能。
立ち以外は射程が50m余りに下がるほか、横以外では射撃後ブースト移動も停止する。状況に合わせて立ち回りたい。

立ち77m1発 1
前射52m2連射 ブースト-20% 0.7×2
横射57m1発 ブースト-10% 0.4
後射52m2連射 ブースト-20% 0.7×2
溜め52m3連射 マルチロック半径5m 0.6×3

※末尾の数字は立ち射撃を1とするおおよその火力比

片手剣EM-TS/NYOTENGU

カウンター持ちの片手剣カテゴリ。
内容はシンプル。

通常モーションは、アッパーカット→ブローからの蹴り上げ→サマーソルトからの回し蹴り
それぞれ8m.8m.7m前進 倍率は初段を1として 2段目1.1+1.2 3段目0.8+0.95

カウンターは、左手で手招きをしつつふわりと6m後退しながら待機。
成功すると、無敵状態で回し蹴り。さらにタップで追加の回し蹴り(★3で1回、★4で2回可能)

★4エニグマスキルにより、通常3段目ヒット時にバフが入る。

トップス五月雨炎弧掃乱

■回数:6回(4+2)/発動時間2秒/冷却時間4秒
マルチロックオンの炎弾を射出、前方に爆炎を発生させる
中心部の爆炎に焼夷耐性低下効果を付与する

射程80のマルチロック貫通レーザー6本。マルチロック半径20
威力はレーザー一つにつき0.33。(立ち射撃を1とする)

爆炎は距離20地点に設置。攻撃判定が発生する瞬間(発動から約1.4s)に位置が決定するタイプの為、慣性移動で位置合わせが可能。
1回で3Hit。スキル2回分(5Hit)でデバフ付与可能。

ボトムス焔独楽【浄土送り】

■回数:6回(4+2)/発動時間10秒/冷却時間4秒
周回する焔独楽を展開、接近した敵を攻撃しつつ、
被弾ダメージを軽減、15m範囲の敵弾誘導性能を
無効化する 10秒間継続

独楽に見立てた回転する炎を4つ自分の周囲に設置する。威力は1Hitにつき0.25。(立ち射撃を1とする)

周囲で回転する間も判定があり連続ヒットする。さらに貫通性能があり、ヒットしても効果時間まで消えない。
これにより事前に使っておけば高難易度でありがちな小型雑魚の群れに集られてタコ殴りにされて大ダメージ、という事態に陥りにくい。

独楽はおよそ8秒後に射出され2秒間等速でロックした相手の方に飛ぶ。2秒間で射程80。

ダメージカットは約35%。説明には記載されていないが、効果時間中はスーパーアーマー状態になる
ジャミング、ダメージカット、スーパーアーマーを一手に引き受ける非常に優秀なボトムス。

注意点として射出時は勿論漂っている間もエネルギー扱いなのでリムルインバスのバリアに反射される。
格闘戦に持ち込む直前にこれを炊いて近づいた時にバリアを貼られると連続で反射されて大惨事となるため注意。

SPスキル

飛天黄泉旋風

古来よりの天狗道を用いて敵に仇なすSPスキル
世の総てを害する法術が旋風となりて黄泉へと送る

最大52mほど接近して張り手を行った後、後方上空に飛び上がり団扇から旋風を放つ。

張り手は射程が非常に短い(4mあるかないか程度)為、複数体に当てるには敵が相当密集している必要がある。

旋風は縦軸移動をする関係上、若干斜め下に飛んでいく。また、火力はこちらがメインで初段のおよそ3.6倍ある。
旋風の判定はある程度大きい為、一列に並んだ敵に対しては(その時の射角にもよるが)ある程度巻き込んでいく。

更衣室

コスチューム

一覧を開く (3着)
★3
アバンチュール
衣装_アバンチュール_全身前.jpg衣装_アバンチュール_全身後.jpg
周囲の目を引き付け離さない真紅色の衣装。
腰のチャームが一つだけハート型になって
いるのがポイント。目が合った人間を
ひと夏の冒険へといざなう。
★4
グラファイトスーツ
衣装_グラファイトスーツ_全身前.jpg衣装_グラファイトスーツ_全身後.jpg
動きやすさを重視したボディスーツ。
ピタリと身体のラインに沿い、女天狗
グラマラスな体型を強調する。その魅惑的な
姿に、周囲の人間は目が離せない。
イベント
けごん
衣装_けごん_全身前.jpg衣装_けごん_全身後.jpg
真紅の大胆なビキニ。紅い華が女天狗
白い肌と合わさり神秘的な美しさで人間を
魅了する。

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アクセサリー

一覧を開く (4点)
★4 エピソード
天狗の羽
アクセ_天狗の羽.jpg
神秘的で妖艶な姿が周囲の人間を虜にする。
絆 エピソード
フォックスメガネ/紫
アクセ_フォックスメガネ/紫.jpg
顔全体を引き締める紫色の伊達メガネ。髪の隙間からチラリと見えるテンプル部分に描かれたハートが魅惑的。
イベント
ハートイヤリング/赤
アクセ_ハートイヤリング/赤.jpg
2つのハートが連なった赤色のハイビスカスがワンポイントのイヤリング。ハートが女の子たちの想いのように耳元で揺れる。
イベント
ポンポン/黄
アクセ_ポンポン/黄.jpg
応援するときに使う黄色いポンポン。動きに合わせてダイナミックに動くので、女の子の可愛さを100倍にも200倍にもする。

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これくしょん

ファン数・信頼度称号

ネタバレ注意!
ファン数
噂のヴィーナス50,000
大人気ヴィーナス300,000
おてんばヴィーナス1,000,000
深山の天狗姫2,000,000
信頼度
女天狗 推し5,000
女天狗との絆15,000
また、遊ぼうぞ50,000
戯言じゃ♥200,000

ボイス

スカウト

内容台詞
デモ画面わらわは女­天狗。これも縁じゃ、手を貸してやろうぞ
ふむ、わらわもまだまだ高みを目指せるようじゃな
わらわに自ら関わってくるとは物好きなやつじゃのう
新規入手わらわは女­天狗。これも縁じゃ、手を貸してやろうぞ
上限開放ふむ、わらわもまだまだ高みを目指せるようじゃな

ログイン

内容台詞
深夜夜遊び、というわけでもなさそうじゃな
面倒じゃ、わらわは眠るぞ
……用があれば起こすがよい
もう仕事か?
朝からなんとも真面目じゃのう……
腹が減ったのう……
わらわを「らんち」に連れて行ってくれぬか
隊長殿?
この時間になると騒がしくなくて良いのう
……ま、騒がしいのも嫌いではないが
受取箱なにか届いておるぞ?
わらわへの貢物か?

以下、ネタバレ注意!

誕生日 / シーズンイベント

内容台詞
隊長誕生日今日はそなたが生まれた日か
めでたいのう
わらわは「けーき」を所望するぞ
新年新年じゃ
今年もわらわを退屈させぬよう
頑張るのじゃぞ、隊長殿?

ホーム

内容台詞
呼びなんじゃ、わらわに用か?
呼び(怒)隊長殿
パターン1……飽きてしもうたわ……
わらわは深山の女­天狗じゃぞ?
それが仕事などと……
そうじゃ!
わらわと特別に「でーと」をせぬか?
ふふふっ……
パターン2ほう、「ぱそこん」というのは便利じゃな
少々扱いが小難しいが……
む、なんじゃ
動かなくなったぞ
わらわはなにもしとらん!
勝手に動かなくなったのじゃ!
パターン3「立ち仕事」というのも退屈じゃな……
わらわの相手をせよ、隊長殿
……なに?
仕事中だからできないじゃと?
まったく、ニンゲンというのは
つくづく生真面目で頑固じゃのう……
む?
ほう……いい度胸じゃな
ふふっ……
火遊びもほどほどにしたほうが
身のためじゃぞ?

更衣室

内容台詞
入室さて
わらわにどんな服を着てほしいのじゃ?
プレゼント受け取っておこう
着替えるふふっ、わらわの艶姿
とくとその目に焼き付けるがよい
隊長殿

戦闘

戦闘ボイスを開く
行動/内容台詞
戦闘開始さて、参るか
区域移動さあ、次へ参るぞ
作戦完了あ~っはっはっは!愉快愉快、満足じゃ
うふっ……なんじゃ、もう終わりか?
所詮は戯言
SPチャージ完了少々大人げないかのう
SP
スキル
★4軽く捻ってやろうかのう
それ以外この程度で倒れるでないぞ?
回復/Buff礼は言うておくぞ
スキルトップス食らうがよい
ボトムスこれはどうじゃ?
交代登場わらわの出番か
退避飽いた……替わるがよい
撃墜あ~れ~
ショット通常可愛がってやろうぞ
そぉれそぉれ
どうじゃ?
溜め吹き飛ぶがよい
クロス1段目
2段目
やっ
ふっ
それっ
3段目
派生
はあっ
とうっ
てぇ!
回避やっ
ふっ
被弾うっ
くっ!
いやっ
瀕死面白くなってきたのう……
復活今に見ておれ!
クエスト失敗いやじゃいやじゃ~

シナリオ

シナリオボイスを開く(未記入)
感情/内容台詞
隊長隊長
呼びかけ
返事
褒める
よろしく
肯定
拒否
笑う
怒る
驚き
妥協
弱気
無視

小ネタ

原作:DEAD OR ALIVE XVV

その他の小ネタ

その他の小ネタを開く

■タイトル
解説


待機時のあれこれ

ネタバレ注意!
種類行動
ホーム小物まんじゅう×2(白と桃色)
タイピング1本指タイプ
更衣室ローアングル冷静

コメント

  • 前射は即連射じゃないので1射目で敵を落とせた場合、2射目は別の敵を狙ってくれる。硬い敵には1体に2射でダメージ高め、雑魚の群れには別個体に1射ずつで巻き込み力高めでなかなかの対応力。前射は通常エネスナの前射と比べてSP回収力が約1.25倍。立ち射のSP回収も通常エネスナよりやや高い。後射が前射とほぼ同じ撃ち方なので引き撃ちしながら前射と同様のダメージを出しつつSPも回収できるのが便利。ブーストゲージの消費が多いのでブースト管理に注意、スマホの場合は操作の関係上そこまで気になるほどでもないかも。立射と比べると前射後射の命中率はやや下がるので自機に対して横方向に高速移動している敵を狙うときにも注意が必要。レプリカでの検証なので専用だと変わる部分があるかもしれない -- 2022-07-01 (金) 10:36:34
  • トップスは誘導ビーム+20m地点に爆撃。サドネちゃんのトップスと同じタイプだな。爆撃を2回当てるとなんかのデバフ(あやふや)がつく。女天狗=サンの中ではザコ処理向きとはいえ最大6発と弾数が少ないので乱用は禁物か。全体としてボトムス敷いて殴りまくりカウンター取りまくりの大型狩りのキャラという感じ -- 2022-07-01 (金) 11:07:53
    • デバフは焼夷耐性低下ですね。弾の同時マルチロック数は6、弾の発射数も6発。貫通性能ありで弾の有効射程は80mくらいです。 -- 2022-07-02 (土) 06:23:43
  • 眼鏡は、眼鏡はあるんですか!? -- 2022-07-01 (金) 13:10:09
    • フォックス眼鏡紫を絆epで貰えるっす -- 2022-07-01 (金) 14:59:57
      • やったー! -- 2022-07-01 (金) 16:59:15
  • はさみメンテナンスに居ても違和感なそうな気がするw -- 2022-07-01 (金) 18:24:43
    • よく解ります。w あと今回の水着を着たはさみさんに女天狗さんギアを着せても、これまた似合うという・・ -- 2022-07-02 (土) 16:27:13
  • ボトムスのダメージカットは約35%。炎による攻撃、ダメージカット、スーパーアーマー、ジャミングとなかなかのよくばり性能。クールタイムも約5秒と短め。そういえば高機動足のエネスナはアオイさんについで2人目っすかね -- 2022-07-01 (金) 20:29:05
    • はさみメンテナンスの重力の人も高速脚砂だよ!? -- 2022-07-01 (金) 22:02:20
      • はさみさんを失念していました、失礼。 -- 2022-07-01 (金) 22:29:23
      • はさみさんのはショートタイプのヤツだからまあ分けて考えても問題はない -- 2022-07-02 (土) 06:14:41
      • 女天狗も立射以外短射程の亜種だからリカ除外するなら女天狗も除外される気がせんでもない。むしろリカはCSの射程が60チョイあって遠距離戦は得意だし -- 2022-07-02 (土) 10:01:45
    • うちではすっかりネルモスキラーっすね。持ちキャラだと悠都も社長も今一つ相性悪いんだわ -- 2022-07-02 (土) 20:09:33
  • クロスは三段目が発生遅いわ威力低いわなんで二段ループオンリーでいいか。下フリックのカウンターは使っても被弾扱いにはならず完全回避判定は残る -- 2022-07-02 (土) 21:03:05
    • 2段目もモッサリだからブーストと相談しながら1ステ混ぜると攻防共にややマシになると思う。1段目も寄りすぎ&モーション荒ぶり過ぎでアルテミーのレーザーとか背後から攻撃してても喰らう始末だけど -- 2022-07-02 (土) 21:08:31
      • 1ステでも2ステでも、DPSもスタン値もSP回収もほとんど変わらない。格闘しつつ敵の攻撃を強引に抜けたいとかじゃないなら2ステでいいと思うよ。何回かやってみたけど普通にアルテミーの後ろから格闘しかけにいってレーザーにあたるなんてなくない? -- 2022-07-03 (日) 02:26:29
      • 1ステ気になったんでちょっと撮ってきた。わかりやすくするためにえりのボトムスバフ焚いてる。1ステだとDPSスタン値SP回収が概ね1.2倍かな?実際はブースト維持管理もあってずっとできるわけじゃないし操作難度に対してリターンがどうこうという話はあるけど、少なくともほとんど変わらないは誤解を招く表現かな。 -- 2022-07-03 (日) 12:24:08
      • 本人がブースト無限持ってるわけじゃないからブースト回復も込みでのDPSのつもりで書いたんだけど、ブースト無限なしでやったらどうなりますか? -- 2022-07-03 (日) 12:52:55
      • こうなった。だいたい1.1倍ちょいになるかな。2ステはもっとつーめれた感あるけどままえやろ。ブースト消費をどう考えるかとか2段目にあまりいかなくてすむとか色々な話があるが、この余白はそれを書くには狭すぎる -- 2022-07-03 (日) 15:00:14
      • >葉1 どうも 女天狗跳ねる→アルテミー上向く→レーザー上に撃つ→女天狗跳ねる→当たる という具合のようだ -- 2022-07-03 (日) 19:21:22
      • 気になってやってみたんだけど、2ステでスタン取れるまで10秒かからないぐらいでいける。https://www.youtube.com/shorts/z6XYU2PG3AM よくわからなくてショートになっちゃったけど、動き出しが下のスライダーで4.3秒ぐらいからで、その後13.8秒ぐらいにはスタンがとれてる。これだと1ステとあんまり差はないんじゃないかな -- 2022-07-03 (日) 19:45:49
      • アルテミーはずっと後ろから攻撃してみてるけど、少なくても普通に倒しきるまでにはレーザーにはあたらんのよね。デバイスの差とかがあるんだろうか -- 2022-07-03 (日) 19:49:52
      • さすがにショートは比較やりづらいんで条件揃えて普通に上げてくれると助かるっす。クロスLv80、トップスLv75、焼夷キット4つ、品質99でやりました。 -- 2022-07-03 (日) 22:05:03
      • YouTubeにあげようとするとショートになっちゃうんだけどどうしたらいいんだろ?キットと品質がたりないんで、すぐに条件合わせるのはちときついですね。一応、スタン値とSP回収は火力で変わらないことを考えると、動画ではSP4割溜まった状態からmaxまで10.7秒ほどで単純に0からだと18秒かからないぐらいの計算になるんで、少なくてもスタン値とSPは1ステと近い値にはなるとは思うんですが -- 2022-07-04 (月) 01:36:20
      • 二人の検証結果を見るに、DPSの差は入力精度や環境で逆転しうる範囲、スタン中など安全かつ持続的に殴れる場合は2ステが安定的で途中回避を挟む必要のある状況や複数のVWを含む乱戦ではダメージ発生のインターバルが無く移動と無敵を利用できる1ステを適宜使い分けると宜しってとこかな? -- 2022-07-04 (月) 07:47:19
  • 何かかすみとかもそうだけど格ゲーコラボキャラなのにあんまりクロスのダメージが出ないな… -- 2022-07-02 (土) 22:53:35
    • 原作では遅いけど高火力なパワーキャラだったのになあ -- 2022-07-02 (土) 23:43:29
    • ベッケンを筆頭としたお手軽高倍率下派生を持ってるわけじゃないからねえ。ボトムス重ねるくらい?砂やカウンターを織り交ぜて格ゲーらしく立ち回りでメガネクイクイしましょうねってことかしらん -- 2022-07-02 (土) 23:47:35
    • まあ火力はこれからエニグマで伸びるだろうし。発生とか伸びがそこまでじゃない方が気になるかな…。 -- 2022-07-03 (日) 00:51:32
    • 似たような特性のフレズ、Mode-Bとクロスの比較してみた。全員2段ステキャン。DPSは女天狗≧モビ>フレズ。スタン値は女天狗>フレズ>モビ。踏み込みはモビ>女天狗=フレズ。攻撃判定までの速さはフレズ>モビ>女天狗女天狗はここからさらに特定の大型ヴァイス出現時に焼夷攻撃力が上昇することを考えると、(攻撃の振りが)遅いけど高火力はわりと合ってるんじゃないかな -- 2022-07-03 (日) 02:57:55
      • エニグマ前にDPS倍出るキャラ居たようなゲームじゃ低め同士の比べっこは虚しい… -- 2022-07-03 (日) 07:35:19
      • エニグマ前にDPS倍出るキャラって誰? -- 2022-07-03 (日) 07:56:51
      • バッシュ持ちのモビ子の通常殴りのスタン値を比較対象にするあたり恣意的(誤用)なものを感じますナ。まあDPSもスタンも強キャラ群を除けば並だとは思うけど。踏み込みはフレズもいまいちな部類だけど2段目の出が早いぶん実際には女天狗より幾分詰めやすい。そして女天狗はモーション的にも判定的にもかなり不利なので+αが欲しいところ。そして全然関係ないけどフレズの攻撃判定やたら長く残るのな。敵の前で空振りして横ステ→前スライドしても当たる -- 2022-07-03 (日) 08:03:25
      • あと女天狗は前射のモーションが長い&失速するのでそれも考慮したい。ステップでキャンセルできるけどそこから直接クロス攻撃に移れないからどのみち繋ぎは悪いしな -- 2022-07-03 (日) 08:30:42
      • ステップの着地がクロスの初段の範囲内ならそのままつながるよ -- 2022-07-03 (日) 08:37:49
      • うん?ああ、クロス範囲内なら素ステップも着地の隙だけはキャンセルされるのか。これ知らなかったな。前からこうだったろうか?ともあれこれなら前射からの繋ぎは(条件付きで)悪くないか -- 2022-07-03 (日) 08:51:14
      • 小ネタ的だけど後ろにステキャン即前フリックでかなり早く殴りにつなげられるよ。後フリック→クロスボタンだと上手くいかない(ちょっと遅くなる)のが謎い -- 2022-07-03 (日) 11:03:01
      • 結局エニグマ前にDPS倍出るキャラって誰だったんだろう。フレズもmodeBもクロスのDPSが低いほうだとは思えないし -- 2022-07-05 (火) 02:20:57
      • 楓あたりじゃない。ここだと自前のデバフ込でmodeBの2倍くらい。まあmodeBと比較してどうこういわれてもそんな響かないかなあ -- 2022-07-05 (火) 04:41:57
      • 理論値の話ってことか。でもデバフ込みって意味あるんだろうか、このサイトでも実践でこのDPS出すのは難しくてあくまで理論上の話だって書いてあるし、その下のデバフなしの比較では1.5倍もいってないし。つかやっぱりフレズもmodeBもDPSは低いほうじゃなかったな -- 2022-07-05 (火) 05:15:21
      • 去年の4月ってことは下位キャラ群がテコ入れされる前だから下位~中間層はだいぶ変わってそうだ。 -- 2022-07-05 (火) 06:53:24
  • スタン値はモビのTA成功のループで女天狗と同じくらい。その場合DPSは下がる。TA無視してバッシュだけ連打すれば女天狗を超えるがDPSは半分程度になる。モーションはモビやフレズには譲ると思うが、この2キャラがかなり優秀なだけで女天狗自体のモーションは悪くないと思うが。 -- 2022-07-03 (日) 08:33:24
    • 枝ミス。上の続き。 -- 2022-07-03 (日) 08:36:17
  • taはないけど、回数も多いスキルをうまく絡めたいところ -- 2022-07-04 (月) 20:13:02
  • クロスのカウンター受付モーション時は地味に後ろ下がるから、密着距離での攻撃(VWのナタとか)に対してはちょっと使いにくい所ある感じね -- 2022-07-05 (火) 16:10:18
    • 移動による回避が難しい強攻撃なんかを受け流すガード代わりの用途には良いけどアドリブ的に使うにはあまり向かんね。出が遅いし受付時間中華麗に避けて受付終了してから食らったりもする -- 2022-07-05 (火) 21:55:05
  • めちゃくちゃおっ○いぶるんぶるんして性能とかどうでもよくなった -- 2022-07-06 (水) 00:01:02
  • 他のコラボキャラだと出撃時にそれぞれ固有の登場モーションが入るんだけど、女天狗は入らないの? ひょっとしておま環? -- 2022-07-06 (水) 16:06:43
    • コラボキャラの特徴#ef_battleを参照。 -- 2022-07-06 (水) 16:08:57
      • ありがとう。DoAキャラは3人とも無しなのね。女天狗の専用装備揃ったから初めて先頭に配置して出撃してアレっ?てなったのでした。 -- 2022-07-06 (水) 16:17:41
      • 無しって言うよりはクリア後に使ったって事でしょ。格ゲーの勝利ポーズみたいに -- 2022-07-06 (水) 19:47:44
      • というかクリア後固有モーションてDOA意外だとシュタゲ組だけなんだね。意外と少ない -- 2022-07-07 (木) 01:28:48
  • 扱いにくいギアは換装させればいいって考えなのもあるけど、個人的に焼夷砂調査で一番使いやすいキャラになった。雑に投げれる近接SP、TAや横派生が無いクロスが脳に優しい(トップスはホーネットレプリカ、ボトムスはAITレプリカに換装) -- 2022-07-08 (金) 00:25:46
  • 引けなくて禿げそう。2回もスカウトレベル5ぐらいまで上げたのにすり抜けでたたき落とされた。仕方ないから、★3に水着着せてホームにおいておっぱい堪能するわ -- 2022-07-10 (日) 16:24:30
  • 前後射CSは打ち切ったあとのブレーキかける長いモーション自体キャンセル受け付けないので誤解を招くような記述に書き直す必要なくないか -- 2022-07-24 (日) 16:22:40
    • その辺の記述は最終的に残したつもりだったんですが誤解招いたらすいません(どちらかというとステップキャンセルはモーションの終わりだけじゃなくて始まりも制限があることを追記したかった) -- 2022-07-24 (日) 16:52:46
      • モーションの終わりと始まりというのは射撃モーション全体を指して言っています、念の為 -- ? 2022-07-24 (日) 16:54:55
      • 書き換えている途中の段階をみてどうしても気になって投稿したけど、最終的な記述全体で見れば問題なかったかも。木の発言は取り消しマス -- 2022-07-24 (日) 17:04:58
  • 3D画面でクロスが表示されないのは仕様ですかね、装着系SP的な扱いなのかな。 -- 2022-08-08 (月) 15:46:36
    • 仕様。DOA組と州天頃 椎奈(派生)のクロスは「素手」をベースにした特殊なクロスギアなので「透明」です。 装着系SPとも違う。とりあえず「透明」って覚えておけばOK。 -- 2022-08-08 (月) 17:01:01
  • 前射でSPゲージが爆速で溜まるからSP撃ちまくれて楽しい -- 2022-08-22 (月) 19:10:35
  • 特別な日なのに誕生日ボイス無いのか(´・ω・`) -- 2022-11-19 (土) 22:39:37
  • 常時お尻のライン見えるからすき -- 2023-03-26 (日) 02:02:29
  • シナリオでリンに懐かれてたけど誕生日?同じなのね -- 2023-11-19 (日) 10:48:23
    • リンちゃんは天狗だった…? -- 2023-11-19 (日) 11:02:59
      • 1018歳になる頃には女天狗様同様にバインバインになるかもしれない -- 2023-11-20 (月) 01:07:18