吾妻 楓/皆伝

Last-modified: 2022-05-23 (月) 20:59:57
 

ステータス

得意

タイプ属性値得意ショット得意クロス
電撃ライフル両手剣
ノーマル+50%+15%+25%
皆伝+86%+10%+30%
ネクスト+56%+30%+10%

ステータス

レア上限HPATKDEFSPDSPスキル
LvCAP射撃近接
☆11560870210225255165バスターキャノンEα
☆2301001420337360408バスターキャノンEβ
☆3601402510589631714バスターキャノンE
☆4801803240757811918千本桜【初音鼓】
千本桜【鳴狐】
皆伝801803240606649918千本桜【四ノ切】
ネクスト801803240722773918刀光剣影【雷電】

上限解放最大時のステータス

上限解放最大時のステータス

レア上限HPATKDEFSPD
LvCAP射撃近接
☆270140165
☆380180
☆490180
皆伝90180
ネクスト90180

パッシブスキル

Lv名前効果
-電撃変質放出耐性:電撃/特大上昇 重力/特大減少 焼夷/小減少 電撃攻撃力が86%上昇するが、防御力が10%低下する
-ソードエキスパート両手剣を装備時、近接攻撃力が30%上昇する
-適性:ライフルライフルを装備時、射撃攻撃力が10%上昇する
5冷撃弾倉追加/B冷撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
10電撃弾倉追加/T電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
20冷撃弾倉追加/T冷撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
35Eモジュール追加/B電撃効果のバフ系アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
50宙乗両手剣を装備しHPが85%以上のとき、前後ステップ性能が小向上、無敵時間が微延長する
条件を満たす限り再発動する
65電撃弾倉追加/T電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
80春雷SPゲージ100%到達時、電撃攻撃力が上昇、のけぞり・吹き飛び
気絶・麻痺を10秒間無効化する 条件を満たす限り再発動する

専用ギア

ノーマル版は吾妻楓のページを参照。

名前レアコストATK属性値備考
ショット/ ライフル 電撃
試作初音A☆330321202Lv40
試作初音A甲386242Lv50
試作初音A乙450283Lv60
初音A☆445514323Lv70
初音A(+99)580357Lv70+99
クロス/ 両手剣 電撃
試作膝丸A☆330318202Lv40
試作膝丸A甲382242Lv50
試作膝丸A乙446283Lv60
膝丸A☆445509323Lv70
膝丸A(+99)575357Lv70+99

カスタムキット例

部位ショットクロスSPトップスボトムス
ノーマルエネ斬撃エネエネ支援
特典エネ----
アナザーエネ斬撃斬撃エネ支援
┗派生----斬撃
ファクター--斬撃--

ノーマルがATK寄りと比べて、属性寄りとなったアナザー楓(皆伝)
最終属性値はノーマルと比べて増えるが、通常ギア本体のステータスがそのままのため、電撃強化キットによる上昇量は同値という点には注意

ノーマル楓と装備を共有している場合はキットを変えないほうが無難
火力強化は「近接強化キットSL」を推奨。

アナザーギアは名の通りアナザー楓向きに調整されたステータスを有するので電撃強化キットの有用性が高まった
もちろん薄くなりがちな守備面の備えにHPキットも有用でありプレイスタイルや付与されたマージンに合わせて選ぶとよい

評価

もともと格闘戦を得意とするノーマル吾妻楓を更に『格闘戦にのみ』特化させたアクトレス。
ノーマルと比較すると耐久面は劣り、またラストガールも無い為、ノーマルに見られた『窮地を挽回する』という長所はない。

皆伝は何度でも発動可能なパッシブ2種を武器に、ノーマル以上の高い機動性と火力で大型ヴァイス相手に一方的な展開を行う事が出来る。

格闘戦にのみ特化した都合上、ノーマルに比べて初心者向きではなくなった。

アナザーギア装備時のDPSは運営曰く理論上1位を狙えるとのこと、ただし最高のチューンと最高のプレイスキルが要求される。

公式解説

☆4/吾妻楓【皆伝】について

 

☆4/吾妻楓【皆伝】の特徴

重力属性に対する近接攻撃を重視した「SPスキル」や「パッシブスキル」構成が特徴的な吾妻 楓皆伝

 

所持しているパッシブスキルに「電撃属性攻撃力強化」の効果があるのは見逃せないポイントだ。

 

反面、<通常>の吾妻 楓と比べて「射撃によるダメージ量」「重力以外の属性のヴァイスに対するダメージ量」は劣っている。

戦闘スタイル

全体的な戦闘スタイルはノーマルと大きく変わらないが、刀で斬りかかる機会は各種スキルのおかげでより得やすくなっている。

またSPチャージ完了時に発動するパッシブをアテに、SPを含んだスキルと格闘での畳み掛けがとにかく強力。

対大型ヴァイス戦では、SPチャージ完了のタイミングを見越して、ボトムススキルでデバフをかけておくとその恩恵を最大限受ける事が出来る。

ライフルが弱化しているため、ノーマルでもやや面倒だったメテフラなどの同時発生する少し硬い敵の対処は苦手。

ノーマルでは出力特性のため多少の被弾は許容し、真っ向から叩き伏せるという事も出来たが、皆伝では変質放出ゆえの打たれ弱さとHP依存パッシブ持ちであることが相まって丁寧な回避を要求される。

敵が離れたらパッシブを活かしたステップで猛追し、至近で攻撃を仕掛けてきたらターンもしくはクロスの横フリックで回避。即座に連撃を食らわせておこう。

アナザーギア

属性重視のステータスに変化、有利属性への攻撃力が上昇したが防御力が低下している。

ノーマル版には存在しない第2の専用ボトムス稲荷吉野山が追加。
通常ボトムスからの派生進化ではなくアナザーギア系のシェルからのみの入手となっている。

コトブキヤより発売中のプラモデル、メガミデバイス吾妻 楓皆伝】に付属しているコードによって稲荷吉野山以外の星4アナザーギア4種を入手可能。
大量のマルチ素材を節約できる上に素晴らしい出来のプラモデルも手に入るお得な商品になっております。

ライフル初音A

チューン効果一覧

強化名強化内容☆1☆2☆3
メインマージン
ENライフル強化立ち射撃時のダメージが◯%上昇、射程が◯m延長する
エネルギー弾を使用するライフルが対象
5%7%10%
1m3m5m
SP転換効率奇数エリア移動毎にSP獲得量が◯%増加する
効果時間20秒 同一効果と重複しない
条件を満たす限り再発動する
15%20%25%
SP迎撃態勢HPが40%以下になると、SPゲージが◯%チャージされる
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
20%30%40%
サブマージン
S性能強化ショットギアの射撃攻撃力が◯%上昇する5%10%15%
S属性強化Eショットギアの電撃攻撃力が◯%上昇する4%8%12%
S出力補助Eショットギアの射撃攻撃力が◯%と電撃攻撃力が◯%上昇する2%4%6%
1%2%3%

ENライフル強化の効果が適用されるのは立ち射撃限定。

SP転換効率は選択肢として無難、SP迎撃態勢はアナザー楓さん80Lvスキルのトリガーとしても使えるがHP40%以下で発動と条件が厳しい。

性能的にも必須という訳では無いので、乙和などの他のショットに持ち替える選択肢もある。

両手剣膝丸A

K.I.S.S.対応

チューン効果一覧

強化名強化内容☆1☆2☆3
メインマージン
両手剣強化AKs既存の攻撃パターンが変化する
下フリック2回での操作で◯秒間、特殊状態に移行し、
効果中は下フリック攻撃が強化され、ダメージが◯%軽減する
10秒10秒15秒
0%3%5%
SP侵攻補給偶数エリア移動毎にSPゲージが◯%チャージされる10%20%30%
近接迎撃態勢HPが50%以下になると、近接攻撃速度が◯%上昇する
20秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない
10%20%30%
サブマージン
C性能強化クロスギアの近接攻撃力が◯%上昇する5%10%15%
C属性強化Eクロスギアの電撃攻撃力が◯%上昇する4%8%12%
C出力補助Eクロスギアの近接攻撃力が◯%、電撃攻撃力が◯%上昇する2%4%6%
1%2%3%

K.I.S.S.は下フリック2回連続により、下派生を強化する特殊バフを付与することが出来る。
通常の違いとしては衝撃波が大型化、クロスも直撃した時にエフェクト追加、下派生に限りクロス本体及び衝撃波共に威力が上昇する。強化値としてはどちらもほぼ2倍で、クロス部分も通常1段のクロス部分を超える。
チューンレベル2以上でダメージ軽減も付与される。
特殊バフ中の格闘1段下派生ループの火力は圧巻の一言。

入力タイミングは下派生のモーション中であるため、通常衝撃波を出した後でも余裕で受け付ける(習熟訓練でどれぐらい受け付けるか確認するとよい)。
また、バフ発動モーション中にタップすると、バフ付与後に続けて強化衝撃波が可能。
2連続で切り上げ衝撃波を出せるため、気絶させやすさも高くなる。

強化中に再度強化を掛けた場合、効果終了後に自動で再付与される。
対ボス戦中であれば形態変化等の無敵に合わせてバフを更新することでロス無く高DPSを維持するすることができるので意識しておくといい。

代償としてバックステップが通常版以上に制限されるので下派生から飛び退くには横→後と連続ステップを踏む必要がある。
追加衝撃波は発射前後に溜めや隙を有するので、下派生衝撃波との連射はタイミングと同時にテクニックがいる。使用タイミングには気を配ろう。

このようにK.I.S.Sは強力だが上級者向けになっている、人によっては扱いやすさを重視したSP侵攻補給を付けてもいいだろう。

【K.I.S.Sを用いたコンボ】

  • 5段格闘
    「通常 x3→下派生衝撃波→(バフ後)追加派生衝撃波」
  • 最高ダメージコンボ
    「通常 →下フリック2回即時入力 」で、最速バフ付与以降
     「通常→下派生衝撃波→ステキャン」のループ(派生至近ヒット)
  • 遠距離攻撃用
    (バフ後)「通常 →下派生衝撃波→ ステキャン」ループ
    「通常 →下派生衝撃波→ 追加派生衝撃波 ステキャン」ループ

トップス雲珠桜【飛花】

チューン効果一覧

強化名強化内容☆1☆2☆3
メインマージン
射撃出力強化T/Eトップススキルの射撃攻撃力が◯%、
電撃攻撃力が◯%上昇する
15%20%25%
5%9%14%
保護転換機能SPゲージ100%到達時、のけぞり・吹き飛び・気絶・麻痺を
無効化し、ダメージを◯%軽減する
効果時間10秒 条件を満たす限り再発動可能
15%20%25%
自律回復機能SPゲージ100%到達時、自身のHPを◯%回復する
出撃毎に2回まで発動
3%5%7%
サブマージン
装甲強化Tトップスギアの防御力と最大HPがそれぞれ◯%上昇する6%9%12%
防御射撃強化Tトップスギアの防御力が◯%
アクティブスキルの射撃攻撃力が◯%上昇する
6%9%12%
2%3%5%
剛性射撃強化Tトップスギアの最大HPが◯%
アクティブスキルの射撃攻撃力が◯%上昇する
6%9%12%
2%3%5%
■回数:6回(4+2)/再使用時間10秒(効果時間1.5秒+冷却時間8.5秒)
複光式レーザーで誘導される大量のビームを時間差で連続発射する

基本的にノーマルと同一の効果。

チューンの自由度は高く、射撃出力強化はシンプルな火力強化、保護転換機能は効果の大半がアナザー80Lvスキルと被るがノーマルキャラが装備する場合には有用
自立回復機能はアナザーLv50スキルの発動条件であるHP85%以上の維持に役立つ。

また、スキル雲珠桜にはターゲットボタンを連打することで擬似的なマルチロック攻撃が可能という小技がある。
ノーマルに比べて劣る射撃性能のフォローや乙和・マーケーター運用時に苦手とする広く多量に布陣する敵への対処用に練習しておいて損はない。

ボトムス1機闘歩法【夕霞】

K.I.S.S.対応

チューン効果一覧

強化名強化内容☆1☆2☆3
メインマージン
変換効率最適化Bボトムス・アクティブスキルの使用回数が1回増え、
ボトムス・アクティブスキルのクールタイムが◯%減少する
5%10%15%
緊急自動回避HPが40%以下になると◯秒間、攻撃が当たらなくなる
出撃毎に一度しか発動しない
2秒3秒4秒
速度出力強化HPが95%以上で速度性能が◯%上昇する
HP低下により効果消滅し、出撃毎に一度しか発動しない
5%10%15%
サブマージン
装甲強化Bボトムスギアの防御力と最大HPがそれぞれ◯%上昇する6%9%12%
防御冷却強化B/Eボトムスギアの防御力が◯%上昇し
ボトムス・アクティブスキルのクールタイムが◯%減少する
6%9%12%
2%3%5%
剛性冷却強化B/Eボトムスギアの最大HPが◯%上昇し
ボトムス・アクティブスキルのクールタイムが◯%減少する
6%9%12%
2%3%5%
■回数:2回(1+1)/再使用時間60秒(効果時間30秒+冷却時間30秒)
前後ステップと左右ターン距離を延長、使用後ブースト消費量を軽減
近接攻撃に電撃耐性低下効果を付与する、30秒間継続

K.I.S.Sの付与により回数増加かつクールタイム短縮と使い勝手が向上、マルチのようなボス連戦などでは特に効果が大きい。

交代前提のピンポイントな運用の場合、K.I.S.Sの恩恵は薄いので、回数が大幅に増すアナザー派生ボトムス乗り換え、もしくは通常チューンも選択肢に入るだろう。

ボトムス2機闘抜刀術【狐雨】

チューン効果一覧

強化名強化内容☆1☆2☆3
メインマージン
近接出力強化B/Eボトムス・アクティブスキルの近接攻撃力が◯%、
電撃攻撃力が◯%上昇する
15%20%25%
5%9%14%
緊急自動回避HPが40%以下になると◯秒間、攻撃が当たらなくなる
出撃毎に一度しか発動しない
2秒3秒4秒
速度出力強化HPが95%以上で速度性能が◯%上昇する
HP低下により効果消滅し、出撃毎に一度しか発動しない
5%10%15%
サブマージン
装甲強化Bボトムスギアの防御力と最大HPがそれぞれ◯%上昇する6%9%12%
防御近接強化Bボトムスギアの防御力が◯%
アクティブスキルの近接攻撃力が◯%上昇する
6%9%12%
2%3%5%
剛性近接強化Bボトムスギアの最大HPが◯%
アクティブスキルの近接攻撃力が◯%上昇する
6%9%12%
2%3%5%
■回数:12回/再使用時間約4.5秒(効果時間1秒+冷却時間3.5秒)
ギア特有の機動力で瞬間的に間合いを詰めながら抜刀を行う
斬撃には電撃耐性低下効果を付与する

デバフ、接敵目当て共に機闘歩法【夕霞】よりも手軽で長距離を斬り込むアクションが特徴的なスキル。
移動中は無敵で50mぐらいまで接近。ヒットも含めた射程はおおよそ47m(実45m)。短い間隔で2回当てることで電撃耐性低下を付与する。耐性低下率は稲荷と同じ。
遠い距離ではない場合、そのまま8mまで後ろを取る。遠い場合(40m付近)はそれまでの距離が減る。
刀の間合い程度の狭さではあるが、密集した敵やボスの部位をまとめて斬ることも可能。
このような特性から、弾幕を無視した接敵や緊急回避の手段など様々な使い方ができる。

便利な一方で注意点も多い。
敵と4m密着した状態で使用すると攻撃が当たらないまま離脱*1する。攻撃前分の前進距離が加わるので最大13mまで後ろを取る。
(※敵の近接攻撃を回避するための手段として利用可能。ただし後ろダッシュで済むためスキル1発分勿体ない)

攻撃後に敵の裏側へ出るため一部のボスやマルチとの相性が悪く、事故を起こしやすいことに注意。
また、発動時の座標へ斬り込む為に左右に移動されると外してしまう、的が大きい大型ボスや後退する相手ならば当たることもあるだろう。

なにかと癖の強さが目立つスキルだが上手く使いこなしていきたい。

メインマージン
スキル由来の近接出力強化と、汎用の緊急自動回避(HP条件で短時間無敵)、速度出力強化(HP一定値で速度上昇)の2種の構成。
近接出力強化はギアスキルの威力が上がる。スキル自体の威力もクロスの数倍と高いので、威力がさらに引き上がる。

【ボトムス比較】
稲荷の利点は長時間の立ち回り強化、シンプルなバフ故の安定性
欠点としてはデバフ付与までの必要ヒット数が多いこと、K.I.S.Sの厳選が必要なことが挙げられる。

稲荷吉野山の利点は2回でデバフを付与できる手軽さ、接敵から離脱まで可能なアクション。
欠点は不安定な命中と事故の起こしやすさ、特に密着時に不発になってしまう特性は定点攻撃と相性が悪い。

一方が劣っている訳ではないので気に入った物を選ぶか、状況に合わせて使い分けをするといいだろう。

なお、エニグマで『抜刀骨【狐雨】』(抜刀骨【狐雨】回数+1)を修得できるが、アナザーには赤ギアタグ2のスロットが無い。
ノーマルで1、ファクターで2のため出番はほぼ無いと思ってよい。

SPスキル

刀を用いたSPスキル。
ノーマル、アナザーともにクロスパッシブに特化した楓にとって、最も威力が上昇するSPである。
斬撃を飛ばすため、ノーマルSPほどではないがリーチはある。

千本桜【四ノ切】

皆に達し空へと臨む道へ踏み出す吾妻楓の真なる剣技
その一閃は次元を切り裂き対象を屠る

鞘に納めた刀型のH.D.Mを振り抜き衝撃波を放つ居合斬り。
発動時に5m前進し、射程55m半径5mの斬撃を飛ばす(発動時の踏み込み前で61m)
衝撃波1ヒット+刀による斬撃自体1ヒット。フルヒットを狙う場合は15m以内
威力比は衝撃波1に対して、斬撃はおおよそ0.8倍。

斬撃部分を命中させると次元を切り裂くようなエフェクトが入るととも、大きめな気絶値を蓄積させる。
あらかじめクロスで蓄積させておくと誘発もしやすく、単純なダメージ量も大きく変わるため、真価を発揮する為には近距離での発動は必須。

Lv.80パッシブ「春雷」による10秒限定の火力上昇も踏まえると発動タイミングにまで気を使うことになり、アナザー楓本人同様テクニックを問われる仕様と言えるだろう。最も、クロスパッシブに特化しているため、相手の属性さえ間違えなければアナザーで採用した場合のダメージはある程度保証される。

ちなみにスキル終了後の納刀演出は非常に格好いいのだが、演出が長いためゲージブレイクした場合の追撃性に劣る。反面、無敵時間は長い。
また、これでトドメを刺した場合ステージ終了時のスロー演出で納刀が間に合わず、ボス格の撃破演出には画面を上書きされる為そもそも拝むことができない。
一部VW系撃破時などのジャミングが絡むと納刀と同時にステージが終了する為、狙ってみるのも一興かもしれない。

コメント

  • つい最近始めたのですが、 -- 2021-03-01 (月) 08:05:49
  • (誤爆してしまいました)つい最近始めたのですが、楓さんイイなと思い、ノーマル楓さんお迎えして意気揚々と始めたのですが、刀の必殺技を使えるのはアナザー楓さんをお迎えしないと使えないんでしょうか・・?それともプラモのコードとかでアナザーギアを手に入れたりしたら刀の必殺技は使えるのでしょうか・・? -- 2021-03-01 (月) 08:42:33
    • 恐らく「千本桜【四ノ切】」の事だとは思いますが残念ながらアナザーのSPの為ノーマルでは使用できずアナザーを引くしかありません(アナザーを引けばノーマルにも付け替え可)。 -- 2021-03-01 (月) 08:54:34
      • あ、その技だと思います。そうなんですね。教えて下さってありがとうございます・・♪ガチャ復刻したらお迎えしたいと思います。 -- 2021-03-02 (火) 04:53:13
  • 物理特化な膝丸Aは大分前に出来て、続いて属性特化の2本目を作ろうとしてはや4ヶ月…ちっともできーーーーないっす!! -- 2021-03-24 (水) 19:11:03
    • 八歳まじ仕事しないから難儀だよね、一番惜しいので属性サブに迎撃態勢3付けられたわ。うちも磐田さんの物理特化、有人の中間は出来たけど八歳だけ一度もまともな刀打ってこない。試行回数一番多いのになんでだろうねー -- 2021-03-24 (水) 20:16:51
      • 先程マルチで、kiss3、電撃強化3×3の膝丸を持った楓サンとマッチングしたっす。すっっごく羨ましいいいいい!尚あまりに羨まし過ぎて戦闘中に集中できなくて…迷惑かけてごめんなさい -- 2021-04-30 (金) 23:29:04
  • 穴刀の下フリバフって効果時間内に重ねがけしておくと切れた瞬間重ねがけしてくれるっぽい?前から妙なタイミングでバフエフェクト出るとは思ってたけど -- 2021-04-13 (火) 08:34:53
    • これ何気に便利だよね -- 2021-09-13 (月) 23:23:29
  • クロス5段連携のくだりいる?可能ではあるが実用性皆無だよね -- 2021-05-02 (日) 20:52:25
    • 一実用性高い!って言ってる訳じゃないし書き換えるほどでは無いかな。5連撃できるのは事実だし -- 2021-05-02 (日) 21:23:42
      • ダメージ出るコンボをしっかり書いた上でこんなこともできる、という感じでノーマル版に倣いコンボ欄にまとめる形にしてみました -- 2021-05-03 (月) 09:47:47
  • 機闘抜刀術【狐雨】、正確な射程は46.8mでした。45で撃ってギリギリ届く感じ -- 2021-05-06 (木) 15:49:02
  • カスタムキット例のとこで穴SPがエネ射になってるけど流石に斬撃だよね?うちに居ないから確認がとれないけど -- 2021-05-14 (金) 09:00:29
    • 少なくとも蟹に跳ね返されたのを見たことはないな -- 2021-05-14 (金) 11:21:07
    • 教練で確認しましたが🦀には反射されなかったから斬撃では?まぁどの道エネルギーキット積むことはないとは思いますが -- 2021-10-24 (日) 00:03:14
  • SP四ノ切って、アナザー楓sanが電撃弱点の相手に使用するとして、最大ダメージを出せるのは、やっぱり電撃ダメ特化にチューンした膝丸Aの時なんですかね?それとも物理特化?至近距離でヒットさせた時の斬撃って、物理ダメか電撃ダメか、どっちに強く依存しているのかが気になっています -- 2021-10-23 (土) 23:14:16
    • ギアチューンはそのギアのみの強化になるのでチューンの内容にSPは関係ないですね(キットは影響します)。SPスキルはアナザーパッシブが電撃変質放出なので電撃キットの方がダメージ出るかも?キットが斬撃か電撃かどちらの方がダメージが出るかはちょっとわかんないっす… -- 2021-10-23 (土) 23:55:08
      • 回答ありがとうございました!キットでの検証は、気軽に出来ないのが辛い所っすねー。いずれ納得いくチューンができたら、同タイプでキットのみ別の物を作成して検討してみるっす!! -- 2021-10-25 (月) 21:56:03
      • SPならチューンの内容は関係ないから適当チューンの装備にキットLv1×4で比較してみては? -- 2021-10-25 (月) 22:03:09
      • 確かに!つい最大ダメに固執してましたが、検証ならそれで十分ですね。ありがとうございますー -- 2021-10-28 (木) 22:28:27
  • 四ノ切の挙動がちょっとだけ謎 斬撃間合い7m/衝撃波57m(+タキプリ幅2m+踏み込み5m)でいいと思うんだけど、たまに静止状態から5mではなく6m踏み込む時がある -- 2021-11-15 (月) 15:01:55
    • 50m突撃系のSPやパワーアーム全般の各段にも同じ現象があって、時々前進距離がきっかり1mだけ伸びる なんなんだこれ -- 2021-12-03 (金) 01:13:03
  • 楓の刃 無限チューン編…いつになったら雷柱は生まれるのか(泣 -- 2021-11-18 (木) 04:18:40
    • 長女だったら耐えられたかもしれません(無慈悲) -- 2021-11-19 (金) 23:23:11
    • 鬼滅放送中のCMに楓さん出てくるからあながち全く無関係でもないという -- 2022-01-26 (水) 09:33:43
  • 膝丸のチューンでKISS3属性強化3/3/2引いたんだけど、これで終わっていいんだろうか…? -- 2021-12-18 (土) 15:26:39
    • 楓さんが大好きで極めたいなら突き詰めても良いと思うが、自分ならここで一旦妥協するかな… -- 2021-12-18 (土) 15:46:56
      • なるほど…属性面で強化されてるってあったから物理伸ばすか迷ってたけどこれで行きます、助かりました -- 2021-12-19 (日) 16:52:45
  • 楓さんの変質放出+ソードエキスパート+適性:両手剣+電マケ+穴クロス下派生強化ブレード光波。あいてはしぬ -- 2022-01-22 (土) 21:05:50
    • 交戦意欲1とファクター側の奇数エリアパッシブ2つ組み合わせると合計75%SPチャージされるのもエグい -- 2022-01-23 (日) 09:54:08
  • オービタルセントリーE発動からのメッタ斬りすげえ -- 2022-01-23 (日) 18:52:49
  • 四ノ切の威力が凄まじく上がってるんだけどエニグマのおかげなのか近接威力が上がってる不具合のせいなのかわからない -- 2022-01-24 (月) 01:08:54
  • 大型連戦行く時のパッシブセッティングは宙乗より挑戦者の方がいい感じね。4人マルチとかなら1waveに20秒あれば割と充分な所あるし、近接火力10%上がるのもデカい -- 2022-01-29 (土) 04:36:35
  • 装備無し楓パッシブがソードエキスパート、適性両手剣で ノマ+1射撃988属性90 近接1460属性90 DEF1226 皆伝射801属130 近1181属130 DEF1096 ネク射937属101 近1383属101 DEF1218 こんな感じで皆伝だけ一回り数値低いんすけど仕様なんすかね?エニグマは未実装の一箇所以外全開放、レベルは最大っす -- 2022-02-08 (火) 01:29:08
    • キャラのATK基礎値が放出<出力、属性値倍率は放出>出力 -- 2022-02-08 (火) 01:47:47
  • エニグマでソードエキスパート開放時 鍛錬の集大成、ですがおごることなく精進いたします -- 2022-02-16 (水) 14:21:47
  • 春雨 検診一如、ここに極まれり -- 2022-02-16 (水) 14:32:19
  • エニグマやパッシブで近接攻撃力の数値がめっちゃ伸びたけれども、キットを属性から斬撃に変えるべき? -- 2022-05-01 (日) 09:05:35
  • 楓ちゃん全部揃ったんだけど、格闘特化でSPは四ノ切と雷電どっちが火力出ると思う? -- 2022-05-10 (火) 08:50:41
    • カウンターを連発できれば雷電が上回る可能性もあるけど、困難なので四ノ切がいいんじゃないかな。瞬間的に2~30万ダメージを叩き込めるのは強いっす -- 2022-05-10 (火) 09:04:27

*1 厳密には離脱後に攻撃は行うが大型ヴァイス相手に命中不安定