吾妻 楓/皆伝

Last-modified: 2021-05-06 (木) 15:49:03
 

ステータス

吾妻楓のプロフィールや、ノーマルのステータスはこちら

得意

ステータス

レア上限HPATKDEFSPDSPスキル
LvCAP射撃近接
☆11560870210225255165バスターキャノンEα
☆2301001420337360408バスターキャノンEβ
☆3601402510589631714バスターキャノンE
☆4801803240757811918千本桜【初音鼓】
千本桜【鳴狐】
皆伝801803240606649918千本桜【四ノ切】

上限解放最大時のステータス

上限解放最大時のステータス

レア上限HPATKDEFSPD
LvCAP射撃近接
☆270140165
☆380180
☆490180
皆伝90180

パッシブスキル

Lv名前効果
-電撃変質放出耐性:電撃/特大上昇 重力/特大減少 焼夷/小減少
電撃攻撃力が 86%上昇するが、防御力が10%低下する
-ソードエキスパート両手剣を装備時、近接攻撃力が30%上昇する
-適性:ライフルライフルを装備時、射撃攻撃力が10%上昇する
5冷撃弾倉追加/B冷撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
10電撃弾倉追加/T電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
20冷撃弾倉追加/T冷撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
35Eモジュール追加/B電撃効果のバフ系アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
50宙乗両手剣を装備しHPが85%以上のとき、前後のブースト性能が小向上、無敵時間が微延長する 条件を満たす限り再発動する
65電撃弾倉追加/T電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
80春雷SPゲージ100%到達時、電撃攻撃力が上昇、のけぞり・吹き飛び・気絶・麻痺を10秒間無効化する 条件を満たす限り再発動する

カスタムキット例

部位ショットクロスSPトップスボトムス
ノーマルエネ斬撃エネエネ支援
特典エネ----
アナザーエネ斬撃エネエネ支援
┗派生----斬撃

ノーマルがATK寄りと比べて、属性寄りとなったアナザー楓(皆伝)
最終属性値はノーマルと比べて増えるが、通常ギア本体のステータスがそのままのため、電撃強化キットによる上昇量は同値という点には注意

ノーマル楓と装備を共有している場合はキットを変えないほうが無難
火力強化は「近接強化キットSL」を推奨。

アナザーギアは名の通りアナザー楓向きに調整されたステータスを有するので電撃強化キットの有用性が高まった
もちろん薄くなりがちな守備面の備えにHPキットも有用でありプレイスタイルや付与されたマージンに合わせて選ぶとよい

評価

もともと格闘戦を得意とするノーマル吾妻楓を更に『格闘戦にのみ』特化させたアクトレス。
ノーマルと比較すると耐久面は劣り、またラストガールも無い為、ノーマルに見られた『窮地を挽回する』という長所はない。

皆伝は何度でも発動可能なパッシブ2種を武器に、ノーマル以上の高い機動性と火力で大型ヴァイス相手に一方的な展開を行う事が出来る。

格闘戦にのみ特化した都合上、ノーマルに比べて初心者向きではなくなった。

アナザーギアを装備することで、ノーマル専用ギアより弱点相手へのダメージが高くなる。

運営曰く理論上のDPSは1位を狙えるレベルとのこと、ただし最高のチューンと最高のプレイスキルが要求される。

公式解説

☆4/吾妻楓【皆伝】について

 

☆4/吾妻楓【皆伝】の特徴

重力属性に対する近接攻撃を重視した「SPスキル」や「パッシブスキル」構成が特徴的な吾妻 楓【皆伝】

 

所持しているパッシブスキルに「電撃属性攻撃力強化」の効果があるのは見逃せないポイントだ。

 

反面、<通常>の吾妻 楓と比べて「射撃によるダメージ量」「重力以外の属性のヴァイスに対するダメージ量」は劣っている。

戦闘スタイル

全体的な戦闘スタイルはノーマルと大きく変わらないが、刀で斬りかかる機会は各種スキルのおかげでより得やすくなっている。

またSPチャージ完了時に発動するパッシブをアテに、SPを含んだスキルと格闘での畳み掛けがとにかく強力。

対大型ヴァイス戦では、SPチャージ完了のタイミングを見越して、ボトムススキルでデバフをかけておくとその恩恵を最大限受ける事が出来る。

ライフルが弱化しているため、ノーマルでもやや面倒だったメテフラなどの同時発生する少し硬い敵の対処は苦手。

ノーマルでは出力特性のため多少の被弾は許容し、真っ向から叩き伏せるという事も出来たが、皆伝では変質放出ゆえの打たれ弱さとHP依存パッシブ持ちであることが相まって丁寧な回避を要求される。

敵が離れたらパッシブを活かしたステップで猛追し、至近で攻撃を仕掛けてきたらターンもしくはクロスの横フリックで回避。即座に連撃を食らわせておこう。

アナザーギア

属性重視のステータスに変化、有利属性への攻撃力が上昇したが防御力が低下している。

ノーマル版には存在しない第2の専用ボトムス稲荷吉野山が追加。
通常ボトムスからの派生進化ではなくアナザーギア系のシェルからのみの入手となっている。

コトブキヤより発売中のプラモデル、メガミデバイス吾妻 楓【皆伝】に付属しているコードによって稲荷吉野山以外の星4アナザーギア4種を入手可能。
大量のマルチ素材を節約できる上に素晴らしい出来のプラモデルも手に入るお得な商品になっております。

ライフル初音A

チューン効果一覧

強化名強化内容☆1☆2☆3
メインマージン
ENライフル強化立ち射撃時のダメージが◯%上昇、射程が◯m延長する
エネルギー弾を使用するライフルが対象
5%7%10%
1m3m5m
SP転換効率奇数エリア移動毎にSP獲得量が◯%増加する
効果時間20秒 同一効果と重複しない
条件を満たす限り再発動する
15%20%25%
SP迎撃態勢HPが40%以下になると、SPゲージが◯%チャージされる
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
20%30%40%
サブマージン
S性能強化ショットギアの射撃攻撃力が◯%上昇する5%10%15%
S属性強化Eショットギアの電撃攻撃力が◯%上昇する4%8%12%
S出力補助Eショットギアの射撃攻撃力が◯%と電撃攻撃力が◯%上昇する2%4%6%
1%2%3%

'ENライフル強化の効果が適用されるのは立ち射撃限定。

SP転換効率は選択肢として無難、SP迎撃耐性はアナザー楓さん80Lvスキルのトリガーとしても使えるがHP40%以下で発動と条件が厳しい。

両手剣膝丸A

K.I.S.S.対応

チューン効果一覧

強化名強化内容☆1☆2☆3
メインマージン
両手剣強化AKs既存の攻撃パターンが変化する
下フリック2回での操作で◯秒間、特殊状態に移行し、
効果中は下フリック攻撃が強化され、ダメージが◯%軽減する
10秒10秒15秒
0%3%5%
SP侵攻補給偶数エリア移動毎にSPゲージが◯%チャージされる10%20%30%
近接迎撃態勢HPが50%以下になると、近接攻撃速度が◯%上昇する
20秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない
10%20%30%
サブマージン
C性能強化クロスギアの近接攻撃力が◯%上昇する5%10%15%
C属性強化Eクロスギアの電撃攻撃力が◯%上昇する4%8%12%
C出力補助Eクロスギアの近接攻撃力が◯%、電撃攻撃力が◯%上昇する2%4%6%
1%2%3%

K.I.S.S.は下フリック2回連続により、下派生を強化する特殊バフを付与することが出来る。
通常の違いとしては衝撃波が大型化、クロスも直撃した時にエフェクト追加、下派生に限りクロス本体及び衝撃波共に威力が上昇する。強化値としてはどちらもほぼ2倍で、クロス部分も通常1段のクロス部分を超える。
チューンレベル2以上でダメージ軽減も付与される。
特殊バフ中の格闘1段下派生ループの火力は圧巻の一言。

入力タイミングは下派生のモーション中であるため、通常衝撃波を出した後でも余裕で受け付ける(習熟訓練でどれぐらい受け付けるか確認するとよい)。
また、バフ発動モーション中にタップすると、続けて強化衝撃波が可能。
強化中に再度強化を掛けた場合、効果終了後に自動で再付与される。
対ボス戦中であれば形態変化等の無敵に合わせてバフを更新することでロス無く高DPSを維持するすることができるので意識しておくといい。

代償としてバックステップが通常版以上に制限されるので下派生から飛び退くには横→後と連続ステップを踏む必要がある。
追加衝撃波は発射前後に溜めや隙を有するので、下派生衝撃波との連射はタイミングと同時にテクニックがいる。使用タイミングには気を配ろう。

ただし上記のとおり、上級者向けの性能なので、扱いやすさを重視してSP侵攻補給を選んでもいい。

【K.I.S.Sを用いたコンボ】

  • 5段格闘
    「格格格↓↓」
  • 最高ダメージコンボ
    「格 2連↓ 」でバフ付与以降「格↓ ステキャン」のループ
  • 遠距離攻撃用
    「格↓↓ ステキャン」ループ

トップス:稲荷A/T

チューン効果一覧

強化名強化内容☆1☆2☆3
メインマージン
射撃出力強化T/Eトップススキルの射撃攻撃力が◯%、
電撃攻撃力が◯%上昇する
15%20%25%
5%9%14%
保護転換機能SPゲージ100%到達時、のけぞり・吹き飛び・気絶・麻痺を
無効化し、ダメージを◯%軽減する
効果時間10秒 条件を満たす限り再発動可能
15%20%25%
自律回復機能SPゲージ100%到達時、自身のHPを◯%回復する
出撃毎に2回まで発動
3%5%7%
サブマージン
装甲強化Tトップスギアの防御力と最大HPがそれぞれ◯%上昇する6%9%12%
防御射撃強化Tトップスギアの防御力が◯%
アクティブスキルの射撃攻撃力が◯%上昇する
6%9%12%
2%3%5%
剛性射撃強化Tトップスギアの最大HPが◯%
アクティブスキルの射撃攻撃力が◯%上昇する
6%9%12%
2%3%5%
■回数:6回(4+2)/再使用時間10秒(効果時間1秒+放熱時間9秒)
複光式レーザーで誘導される大量のビームを時間差で連続発射する

基本的にノーマルと同一の効果。

チューンの自由度は高く、射撃出力強化はシンプルな火力強化、保護転換機能は効果の大半がアナザー80Lvスキルと被るがノーマルキャラが装備する場合には有用
自立回復機能はアナザーLv50スキルの発動条件であるHP85%以上の維持に役立つ。

また、スキル雲珠桜にはターゲットボタンを連打することで擬似的なマルチロック攻撃が可能という小技がある。
ノーマルに比べて劣る射撃性能のフォローや乙和・マーケーター運用時に苦手とする広く多量に布陣する敵への対処用に練習しておいて損はない。

ボトムス1:稲荷A/B

K.I.S.S.対応

チューン効果一覧

強化名強化内容☆1☆2☆3
メインマージン
変換効率最適化Bボトムス・アクティブスキルの使用回数が1回増え、
ボトムス・アクティブスキルのクールタイムが◯%減少する
5%10%15%
緊急自動回避HPが40%以下になると◯秒間、攻撃が当たらなくなる
出撃毎に一度しか発動しない
2秒3秒4秒
速度出力強化HPが95%以上で速度性能が◯%上昇する5%7%10%
サブマージン
装甲強化Bボトムスギアの防御力と最大HPがそれぞれ◯%上昇する6%9%12%
防御冷却強化B/Eボトムスギアの防御力が◯%上昇し
ボトムス・アクティブスキルのクールタイムが◯%減少する
6%9%12%
2%3%5%
剛性冷却強化B/Eボトムスギアの最大HPが◯%上昇し
ボトムス・アクティブスキルのクールタイムが◯%減少する
6%9%12%
2%3%5%
■回数:2回(1+1)/再使用時間60秒(効果時間30秒+放熱時間30秒)
前後ステップと左右ターン距離を延長、使用後ブースト消費量を軽減
近接攻撃に電撃耐性低下効果を付与する、30秒間継続

K.I.S.Sの付与により回数増加かつクールタイム短縮と使い勝手が向上、マルチのようなボス連戦などでは特に効果が大きい。

交代前提のピンポイントな運用の場合、K.I.S.Sの恩恵は薄いので通常チューンも選択肢に入るだろう。

ボトムス2:稲荷吉野山A/B

チューン効果一覧

強化名強化内容☆1☆2☆3
メインマージン
近接出力強化B/Eボトムス・アクティブスキルの近接攻撃力が◯%、
電撃攻撃力が◯%上昇する
15%20%25%
5%9%14%
緊急自動回避HPが40%以下になると◯秒間、攻撃が当たらなくなる
出撃毎に一度しか発動しない
2秒3秒4秒
速度出力強化HPが95%以上で速度性能が◯%上昇する5%7%10%
サブマージン
装甲強化Bボトムスギアの防御力と最大HPがそれぞれ◯%上昇する6%9%12%
防御近接強化Bボトムスギアの防御力が◯%
アクティブスキルの近接攻撃力が◯%上昇する
6%9%12%
2%3%5%
剛性近接強化Bボトムスギアの最大HPが◯%
アクティブスキルの近接攻撃力が◯%上昇する
6%9%12%
2%3%5%
■回数:12回/再使用時間約4.5秒(効果時間1秒+放熱時間3.5秒)
ギア特有の機動力で瞬間的に間合いを詰めながら抜刀を行う
斬撃には電撃耐性低下効果を付与する

デバフ、接敵目当て共に機闘歩法【夕霞】よりも手軽で長距離を斬り込むアクションが特徴的なスキル。
移動中は無敵で射程は約50m、短い間隔で2回当てることで電撃耐性低下を付与する。
刀の間合い程度の狭さではあるが、密集した敵やボスの部位をまとめて斬ることも可能。
このような特性から、弾幕を無視した接敵や緊急回避の手段など様々な使い方ができる。

便利な一方で注意点も多い。
敵と密着した状態で使用すると攻撃せずに離脱*1する。
(※敵の近接攻撃を回避するための手段として利用可能。ただし後ろダッシュで済むためスキル1発分勿体ない)

攻撃後に敵の裏側へ出るため一部のボスやマルチとの相性が悪く、事故を起こしやすいことに注意。
また、発動時の座標へ斬り込む為に左右に移動されると外してしまう、的が大きい大型ボスや後退する相手ならば当たることもあるだろう。

なにかと癖の強さが目立つスキルだが上手く使いこなしていきたい。

【ボトムス比較】
稲荷の利点は長時間の立ち回り強化、シンプルなバフ故の安定性
欠点としてはデバフ付与までの必要ヒット数が多いこと、K.I.S.Sの厳選が必要なことが挙げられる。

稲荷吉野山の利点は2回でデバフを付与できる手軽さ、接敵から離脱まで可能なアクション。
欠点は不安定な命中と事故の起こしやすさ、特に密着時に不発になってしまう特性は定点攻撃と相性が悪い。

一方が劣っている訳ではないので気に入った物を選ぶか、状況に合わせて使い分けをするといいだろう。

SPスキル

千本桜【四ノ切】

■皆に達し空へと臨む道へ踏み出す吾妻楓の真なる剣技
その一閃は次元を切り裂き対象を屠る

待望の刀を用いたSPスキル。

鞘に納めた刀型のH.D.Mを振り抜き衝撃波を放つ居合斬りであり、他キャラの格闘SPのような踏み込みは発生しない。衝撃波1ヒット+刀による斬撃自体1ヒット。

斬撃部分を命中させると次元を切り裂くようなエフェクトが入るとともにスタン値を蓄積させる。単純なダメージ量も大きく変わるため、真価を発揮する為には近距離での発動は必須となる。

Lv.80パッシブ「春雷」による10秒限定の火力上昇も踏まえると発動タイミングにまで気を使うことになり、アナザー楓本人同様テクニックを問われる仕様と言えるだろう。最も、クロスパッシブに特化しているため、相手の属性さえ間違えなければアナザーで採用した場合のダメージはある程度保証される。

ちなみにスキル終了後の納刀演出は非常に格好いいのだが、演出が長いためゲージブレイクした場合の追撃性に劣る。反面、無敵時間は長い。
また、これでトドメを刺した場合ステージ終了時のスロー演出で納刀が間に合わず、ボス格の撃破演出には画面を上書きされる為そもそも拝むことができない。
一部VW系撃破時などのジャミングが絡むと納刀と同時にステージが終了する為、狙ってみるのも一興かもしれない。

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • アナザーギア実装来ましたが、皆さんカスタムキットは何装備されていますかね? -- 2020-08-28 (金) 18:41:16
    • 取りあえず属性3、HPを1。クロスでKISS3引いたら見直す感じ -- 2020-08-28 (金) 22:33:48
    • うちも属性っすね。単純にノマより属性値上がったし、チューンスキルも属性強化を狙って行こうかと -- 2020-08-29 (土) 01:41:55
    • 武器には属性積んでるけど、ドレスはチューンと使用感次第で考えたいから保留してる -- 2020-08-29 (土) 02:44:20
    • 属性4だけど、余りに脆いから考え中。 -- 2020-08-29 (土) 07:38:37
    • 属性4積み。B級チューンでも何回かやってると、ドレス上下合わせてHP+40%超がそこそこ出たので耐久はそっちでカバーする(KISSとの両立は沼りそうだけど) -- 2020-08-31 (月) 16:49:11
    • 属性4。当たらなければどうということは無い(当たらないとは言ってない) -- 2020-08-31 (月) 16:57:01
    • トラの子の★3斬撃4つ積み。サブマージンのせいかわからんが電撃4積みと比べて電撃弱点タキプリに8800→10700くらいまで伸びた。 -- 2020-09-01 (火) 23:58:13
    • サブスキルの選ばれ方によっては完全に物理を強化した剛剣もできるんよねえ、面白いしキットは悩む -- 2020-09-02 (水) 08:20:46
    • 拡張回路足りないのでショットだけ電マーケーターで属性キット一本伸ばし…(小声 -- 2020-10-13 (火) 08:10:45
  • アナザーボトムスはこちらへ 試作稲荷吉野山A/B -- 2020-09-25 (金) 16:14:10
  • ギアスキルだけちょっと更新したけど、吉野山含んだアナザーギア一覧をノーマルと同じようにまとめたほうがいいのかな -- 2020-09-26 (土) 00:47:35
    • 更新お疲れ様っす。ページ構成はなんとも言えないけど稲荷と吉野山の比較はどこかに書いてもいいかもね。 -- 2020-09-26 (土) 09:41:00
      • 稲荷:KISS付与で3回、CTが長いけどマージンで短縮効果が狙える。デバフ付与はスキル1回毎の効果時間が長い為回避などに時間を取られても余裕を持って付与できる。 -- 2020-09-26 (土) 09:55:23
      • 吉野山:優秀な踏み込みと強烈な攻撃力を持つが敵の背後に回り込む挙動がイレギュラーを生みやすい+隙は有るのが注意点。一定距離を保つボスにレールアクションを仕掛けるとあるあるな等速で奥に逃げられて当たらない、というのが無い点は優秀。デバフ面では最短2回で付与でき全wデバフなんて夢も見れるが猶予がどちゃくそ短く、悠長に隙を狙ったり空振ったりしてると回数が嵩む。……両者の性質はこんな風に感じた -- 2020-09-26 (土) 10:02:57
  • 性能の検証する隊長には頭が下がるっす。吉野山は使いやすくて素晴らしいと思ってるけど必中が狙えなくて悩んでる…明らかに止まってる敵に当たらないことがあるよね?至近距離でもちゃんと当たるんだけど、何故か当たらないこともある。楓さんの少し右に斬撃が出るから、向かって右に動く敵には多少余裕があるけど向かって左に動く敵はほぼ外れる。そんな印象っす。 -- 2020-09-26 (土) 12:30:47
  • アナザーギア周りを雑に更新したのでこうしたらいいとかあったらお願いします -- 2020-09-26 (土) 14:23:01
  • 強化モード吾妻ループやばいっす…電キット3+出力4マーケーターで強化下派生が衝撃波2万の本体1万とかPONGと出るっす -- 2020-10-13 (火) 08:54:06
    • 高難度VHの属性レントラ―LV80(重力弱点)で、後半の誘導弾のロック切るために楓に交代したんだけど(うちは電マケと斬撃3x3のバランスタイプ)、デバフ入れずにそのまま叩き切ってしまえて変な笑いがでたよ。まあ素材大量に投入した結果だから多少強くても…許して欲しいっす。 -- 2020-11-22 (日) 14:56:55
  • 他の子のSPスキルが15万とか出る中、楓ちゃんのSPは7万とかしか出ないんですがあれって単発で一回ダメージだけですよね?実は2回ヒットとかしてないですよね? -- 2020-11-22 (日) 16:06:48
    • このページにも書いてあるけど斬撃1ヒット衝撃波1ヒットの合計2ヒットだから斬撃の当たる距離じゃないと片方しかダメージ出ないぞ -- 2020-11-22 (日) 16:28:27
      • めちゃくちゃ画面凝視してたら2回ヒットしてました!数字重なって見にくかったけど電撃弱点のケルベロスに7万と8万位のダメージデシタ -- 2020-11-23 (月) 08:12:27
      • 至近距離でも初段で倒したら1ヒットしか表示されないのかな?でも2ヒットだとすると威力はかなりのモノですよね -- 2020-11-25 (水) 20:12:36
      • 録画して見たらとどめでも2個表示されてたよ。80スキルのバフとボトムスのデバフ込み込みで103068+104420を確認したっす -- 2020-11-25 (水) 22:26:30
  • どっかに書いてたらごめんだけど「マーケーターはSPが貯まりやすい」が気になったので検証してきた。方法は1段目光波部分が1ヒットする相手に20回当てたものと、ショットは立射と前ダッシュを開幕に当てて録画&撮影して画像ソフトでレイヤーにし、比較する。結果:クロスは変わらず(当然)、ただしアナライフルの奇数wave25%SPアップ時なら微増(105%くらい?仮に1ヒット4%だとしたら25%って5%になるだけだしね)、ショットはマーケーター前ダ≧アナザーライフル奇数wave25%アップ付き>補正なしライフルだった。こちらは25%アップが顕著に表れていて、見た目だとおよそ120%くらいになっている。マーケーター楓はヒマがあったら前ダしておけばいいってことっすね。本当にクロスしか使わない場合は属性アップお守りってだけになる(スキが少ない穴ライも十分選択肢に入るかと)。長文すまない、何か参考になれば。知ってるわって人はスレ汚しごめんね。それでは失礼します。 -- 2020-11-22 (日) 16:52:24
    • 検証お疲れ様っす。マーケーターというかエネ砂がSP溜まりやすい(ずるい)んだよね。実はこのwikiにも…スキル→SPスキル→武器種によるSPゲージチャージ量というとこに載ってるっす。でも穴ギアスキルの補正込みは載ってないっすね。楓さんライフルの場合クロス届かないからショットで…届かねえやってときもあって結局マーケーターが便利という気持ちっす -- 2020-11-23 (月) 10:39:25
      • ごめマーケーターは実砂だからそこ忘れてっす -- 2020-11-23 (月) 10:40:03
  • 四ノ切の当て方のオススメありますか?ステキャン中に使ったりでしょうかね -- 2020-11-28 (土) 01:56:56
    • 至近距離は当然として敵が下がらない行動を見極めるのが大事。属レンやケロちゃんの距離維持ムーブは普通にスカるから前者なら位置固定後、後者はバルカンとか蹴りに合わせて当てに行ったり。吉野山で急接近して…ってのは技後硬直キツめだから個人的にはよっぽどやらない。調査の話なら蛾はスタン復帰後の無敵切れにドンピシャで合わせればそこで終わる。 -- 2020-11-28 (土) 05:08:29
  • ステキャンするとどんどん横にズレて行くんだけどもほとんど静止状態で斬りまくるアガツマスターどうなってんの -- 2020-12-28 (月) 02:22:53
    • シンプルにステップ成立後に間を置かず近接1段目出してるだけですね。ハンマーの最速連打とかと大枠は一緒かと。コマンド違うだけで -- 2021-01-16 (土) 16:08:39
  • 非タゲ主で属性特異レントラーに開幕の距離から吉野山狐雨使うと正面手前で止まる時と真裏に行き過ぎる事がある気がするんですが微妙な距離なんですかね、もしくは到着迄にレントラーが回ったのかな?リスク考えると使わないが正解かな。 -- 2021-01-16 (土) 23:44:50
    • 届いてなくて手前で止まるんじゃなければ吉野山は敵の右裏に抜けるのが基本だからタゲ主との位置関係の問題だと思う、マルチ属レンに吉野山は個人的には使わないっすね -- 2021-01-17 (日) 13:56:11
  • 素敵な衣装が多くて調査楽しいけど操作難しい…から参考にアガツマスターの動画みたらうちの楓さんと全然動き違う!?ってなったっす。あの楓さんをうちにもぷりーず -- 2021-02-03 (水) 20:03:23
    • とりあえず範囲攻撃だけでも横派生で受け流せるとちょっと上手いつもりになれるっす。無敵と違って受けた時点で敵弾の判定が消えるから、きもち引き付けたほうが通るっすよ -- 2021-02-04 (木) 15:36:06
      • 逆だこれ!引き付けたほうがいい無敵化と違って、ちょっと早めに出すくらいで受けられるのが横派生っす! -- 2021-02-04 (木) 15:38:34
      • 横からなるほどっすねー。これまで完全回避になるorならないくらいしか違いを分かってなかった。判定の長い攻撃が来ると、青無敵は切れたとき食らっちゃうけど楓さんの横派生(100%カット)なら攻撃を受けたことになるから後が安全なのか -- 2021-02-04 (木) 19:38:53
      • 土偶のローリングバスターは毎度横派生で受けてるな。横移動同士だから当てに行くのが簡単で練習にもオススメ。あとは我の誘導弾とか一部でも防げればいいやーくらいの気持ちで横派生置いとくことはある -- 2021-02-04 (木) 20:21:06
  • 次のアナザーPUいつだろう… -- 2021-02-13 (土) 11:43:45
    • メガミも穴ギアもリリース済みで今まで何度も復刻してたの考えると……ハピスカが先にくるまである? -- 2021-02-13 (土) 12:02:34
      • 年末のアナザーハピスカ気付いたら終わってたんだよな…年末の自分を殴りたい -- 2021-02-13 (土) 16:24:00
      • いわれなき暴力が年末の1葉を襲う(ハッピーアナザーは1月28日~2月4日) -- 2021-02-14 (日) 00:42:44
      • アイエエエ!いわれなき暴力により隊長=サンは無惨にも爆発四散! -- 2021-02-17 (水) 09:48:33
  • 稲荷吉野山のチューンスキルが、以前はメイン緊急回避3にサブHP12%×3(防御12%×2、近接5%)にしていたんだけど、緊急回避が個人的にイマイチに感じたんで、メインを近接出力強化3のサブHP12%近接強化5%×2と、防御6%近接2%の攻撃特化にしてみたんだけど、微妙だったかなぁ。HP12%を捨てたの勿体なかったかなぁ -- 2021-02-27 (土) 19:26:22
    • 当たらなければどうということはないの精神で自分も攻撃特化ですね。というか、近接強化自体が下がってません? -- 2021-02-27 (土) 23:52:37
      • いいえ、前回のチューンと比べると、メインマージンが緊急自動回避3、サブマージンが装甲強化B3×2(HP+防御力12%up×2)と、剛性近接強化B3×1(HP12%up×1と近接強化5%up×1)の合計HP36%up、防御力12%up、近接強化5%upに対し、今回選んだチューンはメインマージンが近接出力強化B/E3(近接25%up、電撃14up)、サブマージンが剛性近接強化B3×2(HP12%up×2、近接強化5%up×2)と防御近接強化1(防御力6%up、近接強化2%up)の合計近接強化37%up(メインマージン含)、HP24%up、防御力6%up。と、近接強化はガッツリ上がったけど、HPupはそこそこ下がり、防御力upはガッツリ下がった感じです。とりま今週の木曜日マルチソロ等で使用感を確かめてきます。 -- 2021-02-28 (日) 01:17:00
      • 長文なのに訂正を失礼、前回チューンだと防御力upは24%upですね。あと今回のチューンはメインに電撃up14%も付いてました -- 2021-02-28 (日) 01:20:15
  • つい最近始めたのですが、 -- 2021-03-01 (月) 08:05:49
  • (誤爆してしまいました)つい最近始めたのですが、楓さんイイなと思い、ノーマル楓さんお迎えして意気揚々と始めたのですが、刀の必殺技を使えるのはアナザー楓さんをお迎えしないと使えないんでしょうか・・?それともプラモのコードとかでアナザーギアを手に入れたりしたら刀の必殺技は使えるのでしょうか・・? -- 2021-03-01 (月) 08:42:33
    • 恐らく「千本桜【四ノ切】」の事だとは思いますが残念ながらアナザーのSPの為ノーマルでは使用できずアナザーを引くしかありません(アナザーを引けばノーマルにも付け替え可)。 -- 2021-03-01 (月) 08:54:34
      • あ、その技だと思います。そうなんですね。教えて下さってありがとうございます・・♪ガチャ復刻したらお迎えしたいと思います。 -- 2021-03-02 (火) 04:53:13
  • 物理特化な膝丸Aは大分前に出来て、続いて属性特化の2本目を作ろうとしてはや4ヶ月…ちっともできーーーーないっす!! -- 2021-03-24 (水) 19:11:03
    • 八歳まじ仕事しないから難儀だよね、一番惜しいので属性サブに迎撃態勢3付けられたわ。うちも磐田さんの物理特化、有人の中間は出来たけど八歳だけ一度もまともな刀打ってこない。試行回数一番多いのになんでだろうねー -- 2021-03-24 (水) 20:16:51
      • 先程マルチで、kiss3、電撃強化3×3の膝丸を持った楓サンとマッチングしたっす。すっっごく羨ましいいいいい!尚あまりに羨まし過ぎて戦闘中に集中できなくて…迷惑かけてごめんなさい -- 2021-04-30 (金) 23:29:04
  • 穴刀の下フリバフって効果時間内に重ねがけしておくと切れた瞬間重ねがけしてくれるっぽい?前から妙なタイミングでバフエフェクト出るとは思ってたけど -- 2021-04-13 (火) 08:34:53
  • クロス5段連携のくだりいる?可能ではあるが実用性皆無だよね -- 2021-05-02 (日) 20:52:25
    • 一実用性高い!って言ってる訳じゃないし書き換えるほどでは無いかな。5連撃できるのは事実だし -- 2021-05-02 (日) 21:23:42
      • ダメージ出るコンボをしっかり書いた上でこんなこともできる、という感じでノーマル版に倣いコンボ欄にまとめる形にしてみました -- 2021-05-03 (月) 09:47:47
  • 機闘抜刀術【狐雨】、正確な射程は46.8mでした。45で撃ってギリギリ届く感じ -- 2021-05-06 (木) 15:49:02
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 厳密には離脱後に攻撃は行うが大型ヴァイス相手に命中不安定