スティレット

Last-modified: 2021-06-20 (日) 03:42:14
 

概略

履歴書

誇り高きツンデレガール素体装甲パーツ
★3★4
名 前スティレット(Stylet)
誕生日?月?日
年 齢???歳
身 長15cm
血液型?型
職 業FAガール
ボイス綾瀬有

趣味・特技

DIY

将来の目標

次こそ轟雷に勝つわ!

アクトレスを志した理由

ファクトリーアドバンスからデータ収集を頼まれたからよ。

自己PR

あたしはだれにも負けないわ。空中戦ならなおさらね。

データ収集でも最高の成績を叩き出してあげるから、みてなさい!

プロフィール

プライドが高くツンデレだが、轟雷やバーゼラルドと一緒にいるとツッコミ役。

轟雷との闘いで負けた悔しさを晴らすため、青の部屋に一緒に住むことになる。

キャラクターの特徴

フレームアームズ・ガールコラボに登場するFAガールの一人。
詳しいことはアニメを見よう!

という冗談はさておき、プライドが高くツンデレ。他のFAガールと一緒にいると突っ込み役。
轟雷との戦闘データをモニターするため、あおの元に送られてきて、そのままずっと過ごしている。
あおは正式マスターではなく、アニメのとある騒動の後自身のマスターを欲しがっている。

さらに詳しく

第1話から登場。
バーゼラルドと共に、轟雷のバトルデータを取るためにファクトリーアドバンスから送られてくる。
轟雷にとって初のバトルの相手となり、武装の不具合や相性の悪さから轟雷は苦戦を強いられるが、あおの「轟雷も飛んじゃえば?」の一言によって轟雷が思いついた、履帯と地形を活用した大ジャンプによって組み付かれ、滑腔砲のゼロ距離射撃を受けて一撃で撃破されてしまう。
その後、あおの不注意によって脚部ウィングが破損、飛べなくなってしまうが、その原因に気付かないまま原因が轟雷に負けたトラウマであるという話が進んでしまい、その克服のために再度轟雷とバトル、轟雷発案のショック療法を受け、オーバーヒートで再度戦闘不能に。
その後原因がわかりパーツは修復され飛行能力は回復したものの、別のトラウマが発症してしまい、轟雷に近づくと真っ赤になってしまうようになった。ファンからは「トランザム」と呼ばれた模様。
轟雷とは少々ギクシャクした関係となってしまうが、マテリア姉妹とのバトルで共闘したことでわだかまりは解けた。
その後はツッコミ役として発言することが増えるが、マテリア姉妹に目をつけられたり、おつかいバトルでバーゼラルドの奔放な行動が原因で敗北したりと、いじられたり周囲に振り回されることが増えている。 なお、幽霊は非常に苦手であるらしい。
学校ではテニス部に所属しており、テニスウェアもパーソナルカラーの青を基調としていた。
あおや他のFAガール達との生活はなんだかんだ楽しんでいたらしく10話でフレズヴェルクの「データ収集が終わればお前らみんなファクトリーアドバンスに回収される」という発言を気にして上の空になったり、11話での轟雷とフレズヴェルク=アーテルとの戦いが開始された際「みんなと離ればなれになるの嫌だよう…」というバーゼラルドの発言に対して「あたしだって嫌よ!そんな寂しいこと…」とうっかり本音を漏らしたりしている。
余談だが中の人に非常に愛されている。寝起き時にスティレットを演じて目覚ましにするほど。

公式動画

ステータス

得意

タイプ強化値得意ギア準得意ギア
冷撃片手剣ライフル
ノーマル+56%+25%+15%

ステータス

レア上限HPATKDEFSPDSPスキル
LvCAP射撃近接
☆3601402510590590686166メガスラッシュエッジ'
☆4801803240758758882メガスラッシュエッジ

パッシブスキル

Lv名前効果
-冷撃出力変性耐性:冷撃/大上昇 焼夷/大減少 重力/中減少。冷撃攻撃力が56%上昇する
-ブレードマスター片手剣を装備時、近接攻撃力が25%上昇する
-突撃銃訓練ライフルを装備時、射撃攻撃力が15%上昇する
5冷撃弾倉追加/T冷撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する。トップスのギアスキルに適用される
10Eモジュール追加/B電撃効果のバフ系アクティブスキル使用回数が上昇する。ボトムスのギアスキルに適用される
20冷撃弾倉追加/B冷撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する。ボトムスのギアスキルに適用される
35Eモジュール追加/T電撃効果のバフ系アクティブスキル使用回数が上昇する。ボトップスのギアスキルに適用される
50Fモジュール追加/B冷撃効果のバフ系アクティブスキル使用回数が上昇する。ボトムスのギアスキルに適用される
65冷撃弾倉追加/T冷撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する。トップスのギアスキルに適用される
80ソニックバリアHPが85%以上の高速移動中はのけぞり、吹き飛び、気絶、麻痺の発動を無効化する。条件を満たす限り発動する

専用ギア

カスタムキット例

部位ショットクロスSPトップスボトムス
ノーマル実弾斬撃斬撃実弾支援
┗派生エネ斬撃-実弾-

評価

ショットとクロス共に専用モーションだが、挙動自体は素直で扱いに慣れるのに苦労はしない

加えてどちらもそこそこ高性能であるため全体的に高いバランスでまとまったキャラ

各種スキルもまた扱いやすく雑に使っても十分強い

癖が強く扱いにくい上、火力も伸び悩む轟雷とは対照的に、弱点らしい弱点はなく、初心者にも易しい

敢えてケチをつけるなら、激戦区冷撃属性という点*1と、初心者にも易しいとはいえ限定キャラである為入手性がかなり悪い点か

戦闘スタイル

スキルによる火力より、ショットとクロスがメイン火力のFAガール
雑魚はショットとトップスのミサイルで薙ぎ払い、ボスをボトムスとクロスで切り裂いていく
スキルによる火力は低めであり、クロスを使いこなせないと真価を発揮できない

近いキャラでいくと速度を犠牲に火力を上げた、ショットとクロスを強くした代わりにスキル火力が落ちた綾香となる。

どれを派生させたらいいの?

クロスは派生推奨。
ショットとトップスは好み。ショットはレプリカを試して使いやすい方を選ぼう。
ショットとトップスは通常同士・派生同士で性能を補いあっている部分があるので、迷ったらバージョンを揃えておくのが良いか。

  • ショット
    通常版は散らばった敵に強く、動きながら戦える。
    派生版はクセが強く中距離・密集した敵に強い。動きながら撃つのではなく、射撃と回避を切り替えて戦う事になる。
  • トップス
    通常版は火力高めで、派生版は火力を抑えた代わりにCT3秒と回転率が良く雑魚処理に向く。

通常ライフルガトリングガン

長射程で高弾速、連射性も高い。ただし弾道がある程度散らばる。射程距離(45m) チャージ時間(3秒)

立射は4連射。48m当たりでもヒットはできるが、散らばるので単体相手には非効率。

前後ダッシュ射撃とチャージショット以外は集弾性が低め。だが、対集団ではかえって利点となることも多い。

チャージショットは精密集中射撃。弾頭のエフェクトも異なり、チャージ時間がかなり長い。その使用感はデュアルに近く、充填完了と同時に自動で射撃を開始する。
またチャージショットは貫通属性を持ち、射程も他の射撃より長くなる。威力面では前射撃に近い。

派生ライフルスマートガン

瞬間的な弾速を持つレーザーを放つエネルギーライフル。バージニアの派生ライフルの冷属性版といったものになる。攻撃は全て貫通属性

非常にクセが強く、扱いにそれなりの慣れを必要とする。使用感としてはライフルとスナイパーを足して割ったような性能。ややスナイパー寄り。
立ち射撃が三段目で変化し、スナイパーのように攻撃判定が短時間残り続けるほか射程も伸びる。
基本的に中距離を維持して、弾速や貫通属性を活かした丁寧な運用が求められる。

弾(攻撃判定)の残存時間が極めて短い。近距離での命中はあまり望めない。敵と軸を合わせることである程度対応は可能。
状況に合わせて適切な攻撃モーションを自分で判断して行う必要があるため、少々敷居が高いものの使いこなせた際の性能は非常に高い。とはいえ、ガトリングの方が扱いやすいのは事実であるため、細かい操作が面倒だと感じるのであればガトリングを採用した方がいい。
貫通属性の為、一直線に重なった小型やサーペント等に対して効果的。オベリスクを外殻ごと撃ち抜く事も可能。
一方でバラけた小型の相手には手間取る。特にタラクサ等の小刻みに揺れ動くタイプの敵は苦手。これらの敵はクロスでさっさと処理しよう。
苦手な部分を他の装備で補いつつ、強みを活かしていくのが望ましい。

精度と威力のバランスが優秀な立ち射撃、若干の面制圧が出来る前射撃が基本。ただし、威力の高い立ち射撃出し切りは足が止まる為、状況判断を誤らないように注意。
ブースト状態での射撃後、一拍置いてタップすると慣性を残したまま立射撃を行える。ある程度敵の弾を回避しながら精度の高い攻撃を繰り出せるので、しっかり覚えておこう。
移動中の射撃は精度に難があるものが多いため、位置取り(回避)と攻撃を切り分けて考えると良い。

立射3連射可。3連射後はステップ不可の硬直が発生するが、高威力&長射程。射程35-37、50以上(3段目).
前射4連射。射程40以上。距離を詰めつつ連射するので比較的当てやすい。逆に至近距離では交差してしまい命中しにくくなる。斜め前射撃を左右射撃の代用にするのも手。
突撃の際に前射を使い、倒しきれなかった敵はそのままクロスやギアスキルで倒すようにすると無駄がない。
後射左から右へ薙ぎ払い4連射。射程45前後。単発だと心許ないが、距離を取るついでに二回撃つとそれなりに効果的。また、メテフラの突進を止める際に非常に有用。
横射ゆっくり3連射。射程35前後。Eスナ弾の性質上、同方向に移動中の対象以外にはほとんど当たらない。軸を合わせてやれば命中率は大きく改善する。
命中しないと判断した時点でステップによるキャンセルで立射に切り替える等、対応力が問われる。
立射並みに射程が長くはないので、前進気味にサテライト射撃をしていきたい。用途としてはlv80パッシブのソニックバリアとの運用も。
溜め直線レーザーと偏向レーザーのセット射撃。
通常射撃に比べてやや弾速が遅く持続時間の長い長射程レーザーを1本、途中で一度だけロック対象へ向けて屈折するレーザーを4本(専用で5本)発射する。
射撃中は完全に停止し、射撃完了まで移動できない。直線レーザーの射程は無限なのでエリア端からでも届く。*2
チャージは比較的早いが、ダメージ自体は控え目。各ギアスキル発動によってキャンセル可能

通常片手剣日本刀・改

スティレットのメイン武器、それどころか火力の軸となっておりっていうか実装時点では消去法でこれが一番マシだったのでこれがないとスティレットの真価が発揮できない武器
固有モーションとなっており、他の片手剣に比べ攻撃範囲が広い
また攻撃速度が速く、攻撃回数も多いため、DPSが非常に優秀

攻撃モーションは全部で6回斬るが、正確には「2連撃を3回」である
3回目の最後が全力の振り下ろしからの衝撃波が発生する以外は1~3段目の攻撃モーションにそこまで差異はない
衝撃波部分は斬撃とは別にダメージがあり威力も高めとなっているが、出し切った場合その分隙も大きくなる。

派生のガードは州天頃 椎奈のような特殊防御
通常の片手剣と比較してガードの持続時間は短いが、ガードに成功すると火力と範囲の強化された二連撃を自動で行う
またカウンター成功時、格闘攻撃の追加入力で通常のコンボに繋がる。カウンターから続けたコンボは終了まで無敵効果が継続

ただし、カウンターの受付時間とガード時間にズレがあり、被弾したのにカウンターが発生したり、ガードに成功したのにカウンターせずガードを続けたりする。加えて、カウンターとコンボとの間にも無敵時間が切れるタイミングがある
完全回避を狙う時や、各種大型ヴァイスの高火力攻撃などには注意

椎奈と比べて出だしが速いから使いやすいだろうと思われがちだが、実のところ上記に書いてある通り1つのモーションで2連撃
カウンター自体は1つのモーションが終わってから発動するので、最短でも初撃の後に発動することになる
そのため、カウンターのタイミングが地味にずれたりするので要注意
また、スティレットのカウンターはロックした敵に接近してから攻撃するため、上記の無敵継続コンボが成功しなかった場合に反撃を浴びる可能性が高くなるリスクがある

派生片手剣日本刀・乙

攻撃モーションが各段1回になる。素直な挙動で、3段目は斬撃波を伴う
全段当ててもVWを飛ばさない。ただし、下派生の入力に失敗した際の突きは吹き飛ばし効果あり

通常進化に比べて挙動が素直になった分だけ総じて扱いやすくなっており、カウンターの自動反撃に特別な拘りがあるのでなければこちらに派生させて損はない。

下派生で持続の短いガードモーションを取るのは同じだがガード成功時の自動反撃がなくなり、代わりにガードモーション中に追加入力で突進突きを放つ
タイミングアクションを搭載しており、ガード位置に構えた刀が光るタイミングで追加入力を行うと、エフェクトをまとった突きに変化。突進距離と威力が大幅に向上し、エフェクトにヒットした瞬間多段ヒットが確定。前進距離約30。
攻撃範囲も拡大し、至近距離に別の目標がいれば巻き込んでヒットする。
既存のタイミングアクションつきクロスギアの中では入力タイミングがややシビアで、光ったのが見えてからでは間に合わない。
スティレットの攻撃手段としては突出した威力を持つので、安定して出せるようよく練習しておきたい。

欠点としては前進距離は相手のその時点での位置であるため、後ろに下がられたり横に移動されると届かない恐れもある。また、前進中に被弾すると止まってしまう

1,2,3段目と下派生どこでもステキャン可能。
下派生成功の突きが命中した時点でメインの連続攻撃は発生するので、突きの命中と同時にステキャンを行い、再度下派生のループを行うことで非常に高いDPSを発揮できる。
2段ステキャンと3段ステキャンのDPSについては大差ない。

通常トップス:ハンドミサイルS

■回数:8回(5+3)/クールタイム8秒
腕部に装着されたミサイルを発射する

6発のマルチロックミサイルを二発ずつ三度に分けて連続発射
やや低速だが誘導性が高く、爆発の範囲も相まって扱いやすい
爆風はエフェクトが完全に消滅するまで(煙のみの状態でも)持続し、周囲を巻き込む。複数の当たり判定を持つ敵やこちらに突っ込んでくる小型の群れなどに対して特に有効
射程距離は約110m。フィールド内の敵であればほぼ確実に当たる。射程の限界を迎えるとその場で自壊し爆風を残す
ダメージは弾体と爆風で1発辺り2回までヒット

ミサイル射出中は無敵時間が発生しているため回避用に使うのも有効

派生のスキャッターミサイルと比較すると、一回の使用で与えられるダメージが1.5倍程あり、総火力が高い。DPSではさほどの差はない*3
また、有効射程が非常に長く、距離を気にせず使える
一方でクールタイムはおよそ3倍と比較的長いため、取り回しの面では派生側に軍配が上がる
総じて「一回のダメージに重きを置いたスキル」と言える

※なお、アリスギアPの戦闘動画はクールタイム調整前のため注意*4

派生トップス:スキャッターミサイルS

■回数:9回(6+3)/クールタイム3秒
腕部に装填されたスキャッターミサイルを連続発射する。

射程・爆破性能を犠牲にし、発射数・連続使用の使い勝手の良さを強化した派生ギアスキル
敵が複数いる場合はバラけて飛ぶため、広い範囲を攻撃しやすい
ただし、ダメージも分散してしまうので、火力を集中させたい場合は接射するようにしよう

ハンドミサイルよりもミサイル射出の挙動が短い
拘束時間が減るのはメリットになるが、無敵時間が少し短くなってしまうデメリットもある

ハンドミサイルに比べると、クールタイムが3秒になったことで利便性が大幅に向上。小型・大型と相手を選ばず、非常に小回りが利く
無敵時間を細かく活用していける為、攻撃チャンスにも生存用途にもつなげやすい

マルチロックの武装としては射程がかなり短く有効射程は55ほど。
派生前のハンドミサイルを含めたよくあるマルチロックのギアスキルが100前後の射程があることを考えると相当短い。
それらと同じ感覚で使うとほとんどの場面では無駄撃ちになるため、使い方自体を変える必要がある。
広く散開した敵や遠ざかっていく相手には使わず、基本的には敵の群れに突っ込みつつ使うのが良いだろう。

短期戦や調査等、対小型がメインの状況においてはスキャッターミサイルの方が使い勝手に優れる
基本的にミドルレンジで戦うキャラなので問題なく使える範囲ではあるが、専用ショットのガトリングガンと射程や得意な相手が被り気味なため同時に使用すると無駄が大きい。
どちらかと言えばスマートガンとの組み合わせを想定した武器だと言えるだろう。

最終的には攻撃対象や自分のプレイスタイルで適宜ハンドミサイルと使い分けるといいだろう

ボトムス:高速飛行S

■回数:3回(2+1)/クールタイム?秒
☆3:使用者の冷撃出力と速度性能が上昇する 片手剣の攻撃速度が上昇する 20秒間継続
☆4:使用者の冷撃出力と速度性能が上昇する 片手剣の攻撃速度が上昇する 強化率が上昇 20秒間継続

20秒間移動速度・クロスでの攻撃速度・冷撃出力が強化
クロスギアに続いて育成優先速度が高いギア
機動性と攻撃力の両面を高めることが出来るため、もともと強い立ち回りをさらに引き立てる事が出来る

SPスキル

メガスラッシュエッジ

メガスラッシュエッジ 900円 (税抜)を召喚し、敵をクロスに斬った後、銃形態に変形させとどめの追撃を行う。

範囲の広い斬撃を2回行った後、誘導性のあるエネルギー弾を7発連射する。

最初の2撃はそこそこ広い範囲を持ち、画面に入っていれば大抵当たる。ただし、他の近接SP同様に斬撃速度が遅いため、移動中や硬直後の移動パターン中の敵には外れてしまう。

後半の銃形態のエネルギー弾は誘導が強いため、最初の近接攻撃を外しても当たる可能性が高い。
ただし、変形時間が多少あり、射程距離も限りがあるため、当たらないこともある。油断は禁物。
初撃をきっちり当てて、動かれても当てられるタイミングを見極めるべし。
最後の弾は少しだけ大きくなっており、ダメージも大きい。

拳銃と同じく射撃部分も近接攻撃(斬撃属性)であるため、射撃耐性のあるオベリスク等にも有効。リムルインバスの反射効果も無視できる。
扱いとしても近接SPのため、射撃SPと比べると要求されるゲージが少ない。

更衣室

※画像はクリックすると拡大。

衣装

素体装甲パーツ私立若葉女子高校制服ブルービキニ
素体状態のスティレット。腰にあるプラグにFAガール専用充電器のケーブルをつなぐと充電できる。接続部分は繊細なため、充電するときは注意が必要。空中戦用に飛行ユニットが備わった装甲パーツ。各部に施されたウイングによって高い機動性を発揮できる。怜とサンティがFAガールたちの話を聞いて作ってくれた私立若葉女子高等学校の制服。裏地や校章など細かなところまで再現されている。海でバカンス!と、怜とサンティに作成してもらった水着。飾りリボンは、一緒にスティレットが作ったもの。リボンを見たあおや轟雷たちに「すごい!」と絶賛されご満悦。

専用アクセサリー

OFFモード万全のバトルを行うため、ヘッドギアの
整備も必要。実地試験中は、成子坂製作所が
整備、調整を行っている。
キャラEp4-3報酬
☆4衣装のヘッドギアを外すアクセサリー
他の衣装では効果無し

スティレットこれくしょん

特殊ポーズ
ガトリングガンスマートガン日本刀
 

ファン数・信頼度称号

ネタバレ注意!

ファン数
50,000
300,000
1,000,000
2,000,000
信頼度
5,000
15,000
50,000
200,000

ボイス

ホーム

場所/内容台詞



おはよう 早いのね。
こんにちは
バトルはまだ? 退屈なんだけど!
こんばんは
残業ってやつ? それとも夜勤?
深夜こんな時間まで働いてるの?
熱心ね
隊長誕生日えっ、今日誕生日なの……?
そっ、だったらバトルで活躍してあげるから
あたしを出しなさいよね。
新年そう言えば元日ってやつなのね
興味ないけど一応言っておくわ
あけましておめでとう



新規入手あたしはスティレット。フレームアームズ・ガールよ。
上限開放あたしに限界なんてないのよ


呼びなに? あたしになんか用?
呼び(怒)隊長
受取箱なんか届いてるわよーっ
パターン1退屈ね……バトらないの?
あたしはバトルデータ収集のために
ここにいるんだけど?
仕事? アンタ……
フレームアームズ・ガールを
事務仕事に使う気?
パターン2充電? まだ大丈夫よ。
充電ぐらい自分でやれるわよ
構わないでよね
ま、まさか
充電くんの刑にするつもりじゃ……
そんなことさせないんだから!
パターン3あ、あんまり乱暴につつかないでよ
パーツが破損したら許さないんだから!
アンタ…あおみたいな
不注意な人間じゃないでしょーね?
んぅっ……何すんのよ!
こ、こら!
き、き、気安く触らないでよ……!


入室そ、そんなに見ないでよ……
恥ずかしいじゃない
隊長
プレゼントあたしにプレゼント!
ま、まあ、そうね。もらってあげるわ
着替えるどう? 似合ってるでしょ

戦闘

戦闘ボイスを開く

行動/内容台詞
出撃時カットイン今この瞬間が、sparking!
ヴァイスぐらい余裕で片付けるわ!
戦闘開始準備はいい?バトるわよ!
区域移動ま、余裕よねぇ。
作戦完了データ収集完了!さすがあたし!
SPチャージ完了見てなさい!
SPスキル決めてやるわよ! これで終わり!
負ける準備はOK? これで終わり!
回復/Buffあたし一人で十分よ!
スキルトップス行くわよ!
ボトムス負けないんだから!
交代登場あたしの出番ね!
退避今に見てなさい!
撃墜嘘でしょ…
ショットくらえぇ!
これで終わり!
邪魔よ!
それぇっ!
クロスえいっ!
このぉぉ!
はっ!
はぁあああ!
もらったあぁ!
うりゃ!
回避はっ!
えい!
被弾んぅ!
あああっ!
瀕死ここから逆転よぉ…!
復活次は絶対勝つからね!
クエスト失敗あたしが…負けた…?

シナリオ

シナリオボイスを開く

感情/内容台詞
隊長隊長!
呼びかけあたし
バーゼ
何よ?
隊長…
どう?素敵じゃない?
轟雷
あんたたち
あんた
あお
返事いいわよ
まあそうね
え~っと…
だからね
それって…
わかったわよ
褒めるいいんじゃない?
べ、べ、別にっ
よろしくよろしくね
肯定そうね…
そうよね!
あ、ありがとう
わー!
しょうがないわねぇ
拒否むぅ…(ふてくされ)
嫌よ
笑うあはははは!
怒る何なのよ!
ああもう!
ちょっと
はぁ!?
このアホっ子!
驚きふぇえ!?
えええ!?
戸惑いえ、ちょ…
こらぁ!
ちょっと、どういうこと!?
弱気まさか…
うぅ…
呆れ何よ
バカなの?

エピソード

レベルや信頼度を上げていくと個別エピソードが開放される。

No.タイトル備考
キャラエピソード
Ep3-1あたしに任せなさい!★3キャラを入手した時点で開放される。
Ep4-1もっと高みへ!★4キャラのレベルアップに応じて開放される。
Ep4-2見守る者
Ep4-3隊長、任せたわよ!
絆エピソード
Ep1成子坂のFAガール【信頼度】もしくは【ファン数】のレベルアップに応じて開放される。
【信頼度】はプレゼントするとレベルが上がっていく。
【ファン数】はスティレットをチームに編成してクリアするとレベルが上がっていく。
Ep2スティレットの秘策
Ep3目標は天翔けて!

元ネタ・モチーフ

コラボ元:フレームアームズ・ガール

詳細など

詳細など

■フレームアームズ
 公式HP「フレームアームズ(プラモデル)
 コトブキヤが企画・開発・製造販売しているオリジナルロボットのプラモデル企画。
 2009年10月 シリーズ販売開始

■フレームアームズ・ガール
 公式HP「フレームアームズ・ガール(プラモデル)
 コトブキヤが企画・開発・製造販売しているオリジナル美少女ロボットのプラモデル企画。
 上記の「フレームアームズ」を美少女化したものである。
 2009年12月 メカデザイナーの柳瀬敬之の同人誌にて島田フミカネが寄稿したイラストが企画の発端
 2015年5年 シリーズ販売開始

■フレームアームズ・ガール(アニメ)
 公式HP「フレームアームズ・ガール(アニメ)」 
 2017年4月にTVアニメ化
 アニメの他にも漫画や小説など多彩なメディア展開があり、
 今回のコラボはアニメに基づくキャラクターや設定が引用されている。
 略称は「FAガール」
・ストーリー

ある日の早朝、東京都立川市の普通の女子高校生の『源内あお』の元に送られてきた小包。
そこにはフレームアームズ・ガールと呼ばれる完全自律型の小型ロボット『轟雷』が入っていた。
興味津々で『轟雷』に触れるあお。すると、ゆっくり『轟雷』の瞳は開き、起動するのだった。
マスターとなったあおと、轟雷をはじめとするFAガールたちのコミカルな日常が描かれる。

・プラモデルとアニメの関係性

実際に販売されているプラモデル等の商品を、アニメ本編ではうまく取り入れている。
『轟雷』のSPスキルでもある「リボルビングバスターキャノン」もプラモデルで販売されており、アニメでも登場した。
アニメではFAガールは「素体」のみ最初から完成されている。
作品内ではプラモデルではなく「お掃除ロボット」のような生活サポート家電として世界中に量産機が広まっている。 

・戦闘(バトル)

FAガールは人工自我(AS)を搭載した小型高性能ロボットとして自律しているが、
武装などはプラモデルのように人間が組み立てるようになっている。
FAガールたちがシミュレーションの仮想空間で実機データを投影してバトルを行う。
その戦闘データがFAガールの製造元のFA(ファクトリー・アドバンス)社へ送られ、あおの元にアルバイト代が入金される。

・人工自我(アーティフィシャルセルフ=AS)

FAガールに搭載されている自我。
人工知能(AI)とは厳密には異なり、自立した思考などの他に非常に豊かな感情など「各々の個性」とも言える部分を担っている。
FAガールの世界線では、人工知能を搭載し一般的な受け答えが出来る(Siriやアレクサに類似)ものが第1世代(暫定表現)として普及していると推測される。
対して、轟雷達はASを搭載した第2世代の試験機という立ち位置であり、バトルによって得られた膨大なデータを製品版にフィードバックするのが目下最大の役割。
なお、轟雷は第2世代の中でも成長型のASを搭載したかなり特殊な事例である。

・デザイナー

キャラクターデザイン・原案/島田フミカネ 
メカニックデザイン 	   /柳瀬敬之

■コトブキヤ【メーカー】
 通称「ブキヤ」。アニメではイメージキャラクターが「寿武希子」としてレギュラー登場している。
 アリスギアもコトブキヤからプラモデルが販売予定。

■スティレット(FA)
・キットとして、そして設定面でも初期のフレームアームズ。通しナンバーは栄えある001で、轟雷とは同時発売。
・語源はスティレット(ドイツ語: Stilett)中世に生まれた短剣の一種。
・空戦能力と高機動戦闘を重視し開発された、戦闘機ベースの機体で、バリエーションも多数存在する。
■スティレット(FA:G)
・愛称は『スティ子』『すち子』など。
・高圧的で自信過剰な面もあるが、FAガールの中でも常識人側である。
・ツッコミ役や解説役など、FAガールの取りまとめ的な存在。
・オバケなど怖いものが嫌い(固まって石化するほど)。最初のツンツンな姿からは想像できないほど弱気な姿を晒した。
・手先が器用で、自室の家具は段ボールで手作りしたもの。FAガールズの中でも随一の女子力を持つ。
・中の人のスティ子愛が半端じゃない。

■メガスラッシュエッジ
 コトブキヤより発売されているモデリング.サポート.グッズ(通称M.S.G)のへヴィウェポンユニットNo.5「メガスラッシュエッジ」。
 大剣モードや弓モード、クローモードやウィングモードなど、多彩な変形が可能。さらに、R.バスターキャノンのように分離して双剣や手斧、
 ライフル等へと組み換えが可能とプレイバリューが広い。
 アニメ本編では3話で登場。轟雷がR.バスターキャノンを最大チャージするまでの時間を稼ぐために、どこからともなく専用カラー(青)の物を
 取り出して使用した。その時もスティレットは大剣モードと弓モードを巧みに使い分けていた。
 ちなみに、使用したのは実はこの1度きり。

■充電くんの刑
 アニメ本編2話にて轟雷から語られた、あおが行うFAガールたちへのお仕置き。
 充電くんの充電プラグを、FAガール側の充電ソケットに何度も挿したり抜いたりする。この時点でなんかエロい
 ★3コスチュームの説明に書かれているように、FAガールの充電ソケット部は敏感な部分らしく、ソケット部を少し
 撫でられただけで思わず大変エロい声を上げてしまうほど。
 実際に充電くんの刑に処されると嬌声を発し悶える羽目になる。某姉妹が喜びそうだ
 スティレット曰く「痛いわけじゃないけど、想像しただけでもぞぞっとする」らしい。
 該当シーンを視聴する場合は再生機器の音量と周囲の状況に注意しよう!
 ちなみに過去に轟雷に執行されたことがあるようだ。

■パーツは壊すな!
 パターン3の破損を気にするセリフはアニメ本編2話Aパートから。
 序盤に主にあおの不注意から脚部スタビライザーを破損させてしまい、その結果スティレットは満足に飛ぶことさえ叶わなくなってしまう。大事な装備を散らかしていたスティ子にも問題はあるが。
 このパートはギャグ回の要素が多かったが、轟雷の初戦闘や追加武器の耐久力など『キット状態のパーツの仕上がりがバトルに影響を及ぼす』ことを視聴者に教えてくれるパートにもなっている。
 (スティレット本人はパーツが破損していたこと・修理されたことについては全く気付いていない話であった)

 

コメント

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  • すち子のカスタムキットって斬2HP2積んでおけば良いんですかね? -- 2020-06-05 (金) 20:27:06
    • おれは全部SL3にするけど -- 2020-06-05 (金) 21:50:56
      • SL3 4つ持ってるとは羨ましい -- 2020-06-05 (金) 23:30:51
      • HP3*4と品質でHP8000越えさせてるけど、斬撃3いいなぁ。数値的にはどれくらいまで伸びる? -- 2020-06-06 (土) 01:36:13
      • いや恥ずかしい話まだ3つしかつけれてなくて、SL3が3つと冷F3が1つ付けててクロス75の+68で1934の538になってるっす。半端ですまねえ。 -- 2020-06-06 (土) 07:28:01
      • あ、すちこは無凸っす -- 2020-06-06 (土) 07:29:07
      • 全部載せなら2000は余裕で越えそうね -- 2020-06-06 (土) 09:26:20
  • 文嘉に対して「アタシと同じでクールで有言実行」って言ってるけど、スティレットの何処がクールなんだよ…? -- 2020-06-06 (土) 07:14:07
    • すち子がそう思うならそうなんだろう、すち子の中ではな -- 2020-06-06 (土) 07:36:05
    • 属性は冷撃だからクールかも -- 2020-06-06 (土) 08:26:04
    • ×クール  ○くうりゅ -- 2020-06-06 (土) 08:39:47
    • クールなエリート同士通じるものがあるわ! -- 2020-06-27 (土) 20:09:06
  • 派生クロスの下派生はヒットストップ凄いね、練習がてら雑にブン回してたら固められて落ちたわw -- 2020-06-06 (土) 14:12:46
    • 派生成功して突きが命中した時点で残りの斬風は保証されてる。だから、突きが命中してダメージ出た時点でステキャンすればいいぞ -- 2020-06-06 (土) 14:31:28
      • ありがとう良いことを聞いた -- 2020-06-06 (土) 14:43:57
      • むしろスティレット使うなら1ステキャン牙突は必修科目。できるなら冷撃最強のアタッカーになれるし、できないならただのポンコツ。 -- 2020-06-06 (土) 15:38:45
      • 最高効率求めると途端に操作忙しくなるよねw -- 2020-06-06 (土) 15:44:25
      • 必修レベルのテクなら派生クロスの項に追加するべきなのか? -- 2020-06-06 (土) 15:59:25
      • あー、書かれてないのか。知ってると知らないとじゃあ与ダメージに恐ろしく差が出来るし、加えとくよ -- 2020-06-06 (土) 16:01:37
      • 追記助かります -- 2020-06-06 (土) 16:03:15
      • 一応、元の文章にも書いてはあったけど、分かりにくかったので文章の下二段を修正。ただ、ちょっと長くなったので縮められそうだなと思った人は折見て効率化でもなんでもどうぞ -- 2020-06-06 (土) 16:07:52
  • 復刻で入手できたけどクロスは説明よむと一長一短に見えるけどどっちがいいんだろ いずれはどっちも作るつもりではあるけど -- 2020-06-06 (土) 21:39:57
    • カウンターによほど拘りでもない限り、派生が大安定 -- 2020-06-06 (土) 21:41:20
    • ショットやトップスは一長一短とも言えるけど、クロスに関しては派生版一択。ましてや派生前なんて持っておく必要もない。 -- 2020-06-06 (土) 23:53:44
    • なるほどありがとう、派生とっておくことにします。説明文読んで通常重視のノーマルと、下派生攻撃特化の派生みたいな感じに受け取ってしまった -- 2020-06-07 (日) 01:25:12
      • 通常進化はカウンター自体は悪くないんだけど、出しきりの3タップ目以外が非常にしょっぱいのと、怯み効果も1タップ2タップには無いのでVWに簡単にハメられたりする。あと1タップで2回切るのでカウンターのタイミングが取りづらく、カウンター受け付け時間も短めだから難度はかなり高い。「メイン火力」と大々的に書かれてるのは単純にクロス以外が、使いやすいが弾数特化のライフル、回転率が悪いが高威力の通常トップスしかなかった頃の名残。「クロスに頼らざるを得ない(頼れるかは微妙)」みたいなニュアンス -- 2020-06-07 (日) 03:05:12
  • 何だこのコメント量は…すち子愛されすぎ可愛い -- 2020-06-07 (日) 18:38:11
    • すち子引きたくて4日前にこのゲーム始めました! -- 2020-06-07 (日) 22:58:06
    • すち子は天使だからな、当然だ -- 2020-06-07 (日) 23:33:36
  • 会長と比べてすち子の火力ってどう? -- 2020-06-08 (月) 10:59:28
    • 同じステージを同じプレイヤーがすち子と会長でソロしてる動画があってそれ見て自己解決 -- 2020-06-08 (月) 16:44:54
  • 負ける準備をOKしておきなさい!近い内に訴えるわ!裁判も起こすわ!裁判所にも問答無用できてもらうわ! -- 2020-06-08 (月) 21:05:31
    • ヤギに舐められる楽しみにしてなさい!いいわね! -- 2020-06-08 (月) 21:30:12
      • すち子がヤギになめられるところを見れるのか、楽しみだな -- 2020-06-08 (月) 23:48:22
  • 久々に課金させられたよ… -- 2020-06-08 (月) 21:07:43
    • このゲーム正直なところあまり課金するタイミングがないからね、ここぞという時に1年分のをまとめて突っ込むのが吉ッス -- 2020-06-09 (火) 00:50:37
      • 木主さんじゃない今年始めたばかりの新人っすけど、既に10万以上は軽く貢いでるっす…ま、まあまだ微課金だな!(白目) -- 2020-06-09 (火) 19:26:18
  • スティ子の派生クロスようやく完成して使ったけど、こんなに接近楽しかったっけって思うぐらいに振り回すの楽しいぜヒャッハー! -- 2020-06-13 (土) 10:41:16
  • うちの戦力の中で一番最初に専用が4つ揃ってしまった……乱数の神にすら愛されたか、すちこ -- 2020-06-14 (日) 22:55:33
  • 本体無凸クロス99にSL3を4つでATK2079の属性574でした -- 2020-06-16 (火) 15:47:04
  • クロスは派生させた方がいいんでしょうか? -- 2020-06-26 (金) 15:45:01
    • 特にこだわりなければ派生の方が安定して火力出せるから推奨っす -- 2020-06-26 (金) 15:58:21
      • なるほど、ありがとうございますm(_ _)m -- 2020-06-26 (金) 20:35:53
  • 何で日本刀?と思ったら日本の戦闘機がモチーフだったんすね -- 2020-06-27 (土) 12:33:39
  • すち子に引かれて始めたんですが、専用ギアってどうやって手に入れればいいんですか? -- 2020-06-28 (日) 13:12:31
    • 調査。調査してるとリザルト画面時に低確率で専用シェルがドロップする。基本的に青ヘクスでは出ず(極低確率)、赤ヘクスが一番出現率が高く、次点で黄へクス。また、解析シェルの枠が満タンの30以上だとドロップ率が大きく下がるという検証データがあるので、赤と黄のヘクスをシェルの空きがある状態でクリアしていけばそのうち手に入る -- 2020-06-28 (日) 13:15:31
      • 早い解答ありがとうございます!イベント期間中じゃないと手に入らないのかと思っておりましたが安心しました。 -- 2020-06-28 (日) 13:21:57
      • あ、書き忘れてたけど、コラボキャラの場合は専用シェルしか落ちないから、欲しい時は必ず編成に入れること。あと累積報酬が溜まって、好きなキャラのを選べる時に万が一欲しいキャラを編成に入れてなかった場合はその場で選ばずに一回アリスギアを落として再起動→編成で専用の欲しいキャラを入れてから調査の画面に行くと選べるようになるので覚えておくといつか役立つかも -- 2020-06-28 (日) 13:38:56
    • 今なら交換所があるからメダルでも交換できるよ。イベント終了と共に交換所も終わるから交換する場合はお早めに -- 2020-06-28 (日) 16:38:49
  • マルチで必ずと言っていいほどスコア最下位になるっす……スコア気にしてもしょうがないと分かってても使いこなせないのが悲しいっす…… -- 2020-07-11 (土) 00:19:37
    • すち子はスコア稼ぎにくい。必死に最速下派生入れ続けてもそこまで伸びるわけじゃないからしゃーない。回復スキル持ち一人いるだけでスコアも吸われていくし、マルチのスコアだけで判断は出来ないよ -- 2020-07-11 (土) 00:23:52
    • CT終わる毎に通常トップス撃ちながら派生クロスだけ振ってるけどスコアそんなに低くなった事はないで。しっかり張りついて刀の下派生当ててこ -- 2020-07-18 (土) 22:07:51
  • 下派生ってボトムス使った後だとタイミング早くなったりしますか? -- 2020-07-16 (木) 21:17:00
    • 体感ではそんなに変わらんかったイメージ。まぁ、まずボトムス切るときって下派生出しにくい、1,2ステキャンで攻めるのがベストなタイミングで使ってるからあんまりアテにならんかも -- 2020-07-16 (木) 21:30:13
  • 高難易度で使っていきたいけどどうにも使いづらい……特に牙突 -- 2020-09-07 (月) 02:11:18
    • 情報が無さすぎてアドバイスできないっす。牙突は大型にぶっぱしてりゃ強いと思うが何が不満なのだ -- 2020-09-07 (月) 02:29:38
      • 結構隙があるから撃ったら敵の攻撃にぶち当たったりする。あと、微妙に射程足りなくて届かなかったりなかなかタイミングが取りづらいなぁと -- 2020-09-07 (月) 13:39:00
      • 撃つタイミングは学習するしかない。隙に関しては、最初の突きが命中した時点で追加の斬撃は保証されてるから、突きぐ命中した瞬間にステキャンして、また下派生のループが基本。ただし、操作は結構忙しくなるのがネックか。射程はよく分からない。そもそも張り付いて一気にラッシュかけるためのものだし -- 2020-09-07 (月) 14:00:50
      • あーなるほど、凸で近寄るつもりだったけどそもそもそれがダメか… -- 2020-09-07 (月) 14:57:52
      • 前ステ前フリ入力クロスが1番楽。それ以外は二段目まで振ってそこから下派生なら少しは伸びる。2ステで届く範囲かどうかで出すか判断下す感じかな -- 2020-09-07 (月) 15:57:31
      • 射程が足りないなら届かせるのも手だよ。牙突だけでたしか25mだっけ?敵の動きを考慮しても、20m以内を維持してれば必中ってことになるからあとは撃つタイミングを覚えるだけ -- 2020-09-07 (月) 16:26:43
      • ガーデンとかイージーで行ったんですがなんか射程?花びら複数への攻撃方法?が足りない感じがして辛かったっす。スマートガンじゃなくてマーケーター持てばいいのかもしれないっすけど -- 2020-09-14 (月) 09:29:20
      • スプラウトは下手気に複数攻撃すると撃ち返し弾が一斉に来たりして危険だから、演出長めのSPとかでない限りは一つ一つ潰したほうが無難よ。距離詰め自体はすち子は楽な部類のはず -- 2020-09-14 (月) 10:21:43
      • 自爆されると麻痺るから詰め過ぎには注意だな -- 2020-09-14 (月) 11:38:11
  • 実弾とエネ選べるし派生前後両方使えるからキットの組み換えで運用変えれて楽しいわ -- 2020-09-23 (水) 20:49:15
  • ショットとトップスは両方専用揃えといた方が使い分け効いていいとかあるんかな。レプリカあるし派生させようかと悩んでるんだが -- 2020-11-14 (土) 21:44:12
    • 使い分けというよりは自分のプレースタイルに合ったほうを選択するという感じかな -- 2020-11-14 (土) 22:07:02
      • そっかー……うーん、派生トップスはレプリカがないから試せんのよなぁ。ショットは割と使いやすい気がしてるんだが…… -- 2020-11-14 (土) 22:16:23
      • 横からだけど、派生すち子トップスはオーソドックスなミサイルスキル、綾香のボトムスやチヱ殿のトップスをイメージすればいいと思うよ -- 2020-11-14 (土) 22:32:55
      • いや、ありがとう。イメージついた。元々トップスでダメージ取る使い方はしてなかったし、派生させちゃうわ -- 2020-11-14 (土) 22:37:13
  • サポートのAI向上したから派生すち子が強いな。択が元々少ないから余計な動きがない。 -- 2021-03-19 (金) 10:11:32
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*1 特にライフル・片手剣はコラボ含めて舞・スティレット・SOLラプター[S]と3人居る
*2 屈折レーザーは射程限界あり。有効射程45.以降いくつか距離的に限界でヒット本数減
*3 スキャッター3回発射とハンドミサイル2回発射が同程度のダメージなので、ダメージ総量はスキャッターが1×9回=9に対して、ハンドミサイルが1.5×8回=12
*4 実装後に下方修正