王 紅花/紅蓮

Last-modified: 2023-12-10 (日) 02:29:18
 

ステータス

得意

タイプ属性値得意ショット得意クロス
icon_h.png 焼夷icon_dual.pngデュアルicon_lance.pngランス
ノーマル+56%+15%+25%
紅蓮+90%+30%+10%

ステータス

上限解放なし

レア上限HPATKDEFSPDSPスキル
LvCAP射撃近接
★11560827200213250165ブラストエッジα
★2301001349321340400ブラストエッジβ
★3601402385561595700ブラストエッジ
★4801803078722765900絶招【疾歩双焔掌】
紅蓮801803078561595900中華炎焔

上限解放最大時

レア上限HPATKDEFSPD
LvCAP射撃近接
★2701401944459486572165
★3801802678628667784
★490180
紅­蓮90180

★1及びSPスキルは変化しないので省略しています。

エニグマ上昇量

レアHPATKDEF
射撃属性近接属性
★1~372510001000200
★47251453514535200
紅­蓮7251154511545200

マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)

パッシブスキル

Lv名前効果
-焼夷特質放出耐性:焼夷/特大上昇 冷撃/特大減少 電撃/小減少 焼夷攻撃力が90%上昇するが、防御力が10%低下する
-デュアルエキスパートデュアルを装備時、射撃攻撃力が30%上昇する
-適性:ランスランスを装備時、近接攻撃力が10%上昇する
5焼夷弾倉追加/T焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
10リペアラー追加/B回復アクティブスキルの使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
20焼夷弾倉追加/B焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
35重力弾倉追加/T重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
50翔勁脈ランスを装備しHPが85%以上のとき、前後ステップ性能が小向上、無敵時間が微延長する
条件を満たす限り再発動する
65焼夷弾倉追加/T焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
80万物斉同戦闘開始時、SPゲージが50%チャージされる
エリア2開始時、自身以外のSPゲージが20%チャージされ、全アクトレスがダメージへの耐性を得る 30秒間継続
各効果は出撃毎で1回しか発動しない

専用ギア

ノーマル王紅花のページを参照。

カスタムキット例

部位ショットクロスSPトップスボトムス
ノーマルicon_ph.png実弾icon_sl.png斬撃icon_sl.png斬撃icon_en.pngエネicon_en.pngエネ
┗派生icon_ph.png実弾----
アナザー--下記参照--
┗SP中icon_en.pngエネ-icon_en.pngエネ--

評価

公式解説

★4/王紅花【紅蓮】について

紅蓮_公式解説1.jpg

 

紅蓮_公式解説2.jpg

★4/王紅花【紅蓮】の特徴

得意武器がデュアルに変更されたことにより、近~中距離戦闘を得意とし、全体に影響するパッシブスキルやSPスキルによりサポートを意識した構成となっている王 紅花紅蓮

SPスキル
中華炎焔
発動後、一定時間自身を強化しつつ、ショットギアを中華鍋型のH.D.Mに持ち替えて射撃攻撃を行う特殊タイプ。
再度SPスキルボタンをタップすることで、射撃型のフィニッシュムーブへ移行、強烈な一撃を放つ。
 
パッシブスキル
翔勁脈
残りHPが85%以上で、ランスを装備しているとき、前後ステップの無敵時間と距離がアップする。
万物斉同
バトル開始時に、自身のSPゲージが50%チャージされ、
さらにエリア2へ移動した際に、自身以外のアクトレスのSPゲージを20%チャージし、
30秒の間、自身を含めた全員の「のけぞり・吹き飛び・気絶・麻痺」を無効化する効果と、ダメージを25%軽減する効果が発動する。
 

属性タイプが<焼夷特質放出>に特性が変更されたことで、通常の「王 紅花」と比べ「冷撃」属性ヴァイスに対して与えるダメージは大きいが、受けるダメージも大きくなっている

また、<マスターランサー>から<適性:ランス>に変更されたことにより、近接攻撃もやや苦手になっているため、

高機動を活かしダメージを受けないようする立ち回りと、仲間を意識した行動が必要なキャラクターとなっている。

<SPスキル「中華炎焔」の挙動について>

横移動攻撃
紅蓮_公式解説sp1.jpg
攻撃時に「焦熱」の状態異常を付与するシンボルマークを発生させます。
 
チャージ攻撃
紅蓮_公式解説sp2.jpg
射撃攻撃を行わず、気を練り上げ全体のHPを回復します。
 
フィニッシュムーブ
紅蓮_公式解説sp3.jpg
発動中、再度SPスキルボタンをタップすることで、強力なフィニッシュムーブを放ちます。

注意点として、Lv80パッシブスキルの『エリア2開始時、自身以外のSPゲージが20%チャージ』は説明文通り、紅花だけはチャージされない。
しかし、『30秒間ダメージへの耐性』は得られるため、第2エリアでのダメージカットを駆使してSPゲージを積極的に溜めに行っていいだろう。

戦闘スタイル

SPスキル

ノーマル版のSPスキルはノーマル王紅花のページを参照。

中華炎焔

炒鍋型ヒートエクスチェンジユニットを召喚するSPスキル
エネルギーを中華料理の命である「炎」に転換し射出する
任意で残存エネルギーを圧縮し一斉発射することが可能
  • 回数制限:4回(上限解放で最大+2)
  • 効果時間:30秒

ショット攻撃が一定時間変化する装着型SPスキル。
チャージで攻撃の代わりに、チャーハンを作って全体回復(6%)、それ以外が5~9wayの追尾炎弾となる。
専用ショットと異なり、全てエネルギー属性な点には注意。
チャーハンで気を練るとは一体・・・。

中華炎焔.jpg charge-up.jpg

戦闘スタイル:中華炎焔(SP)

SPショット

味方の被害状況にあわせて回復と攻撃のバランスをとる、回復複合SPならぬ回復選択SP

また、横ダッシュ射撃では20m先に太極図マークを設置。
これが一定回数ヒットすると相手を焦熱状態にする(一定時間ごとにダメージ)。
判定はおおむね15-25m。

なお、いずれの追尾火炎弾も貫通、かつスタン値設定あり。能動的に連射していれば気絶を狙える。
それ以外は設定されてないので、火炎弾の適正距離を狙いたい。

下記威力に関しては、追尾火炎弾を基準に記載。

また、効果中スーパーアーマーと移動強化も付与される。

立ち正面爆裂弾(3ヒット、0.61倍)と十字方向に連続射出されてから追尾する5way(単発威力は爆裂1ヒットより高く、どの攻撃でも同値)。
3段構成で、3段目は爆裂弾2連射。
射程46m(爆裂、爆発含め48m)、38m(追尾弾)。マルチロック(5、10(2-3段目))。
前射正面爆裂弾(5ヒット、0.56倍(立ちの0.9倍))と6way。射程46m(爆裂弾)、38m(追尾弾)。マルチロック10。
前側に飛ぶのでダメージ狙いがしやすい。
横射5wayと太極図マーク設置(4.5-5倍、焦熱あり)。射程35m。マルチロック10。
後射溜めてから9way。射程48-50m。マルチロック10。
溜めチャージ維持で全体回復(6%)。最速で回せば8回まで可能。

フィニッシュムーブ

追尾火炎弾10倍程度が4hitする巨大炎弾を発射。ヒット判定射程75m。
最後にチャージを粘って虻蜂取らずにならないよう注意。

小ネタ

  • 中華鍋のギア自体は2018年10月にアリスギアPのツイートで掲載。
    (紅蓮SPの方はメカ風中華鍋だが、該当ツイートの物は本物の中華鍋に近い)

コメント

  • チャージショットすると自動で位置調整入るのやっぱりクセあるな… -- 2019-11-15 (金) 10:09:49
  • 動画来たぞー -- 2019-11-15 (金) 17:04:49
  • ボイス変更された訳でもないし接近戦に磨きがかかった訳でもないしなんか地味 -- 2019-11-15 (金) 17:16:40
    • SP横射でスタンと焦熱ダブルで取ってガリガリ削るのエグいぞぉ。 -- 2019-11-15 (金) 18:10:23
  • デュアル得意になったマイナスと放出になったプラスで近接火力はノーマルと比べて上がった?下がった? -- 2019-11-15 (金) 17:22:07
    • 近接に限ればおおむねトントン。射撃に関しては言うまでもなしで総合火力は向上してる。防御面が少し落ちるが、そこは穴SPのチャージあるからどうとでもなる。 -- 2019-11-15 (金) 18:01:50
    • ちょっと下がったぞ。検証してる人がいるから探せばでてくるが、そこら編の小型相手にアナザーで約7700、ノーマルで8300だな。やっぱり単純な上位互換ではない -- 2019-11-15 (金) 18:44:47
      • む、まじか。こっちはそこまで差が出てないんだが敵にもよるのかな。まぁそういうケースもあるなら完全上位とは言えないわな。 -- 2019-11-15 (金) 18:49:13
  • お迎え出来たネー!これからチャーハン作るヨ! -- 2019-11-15 (金) 19:57:37
    • グゥレイトォ! -- 2019-11-15 (金) 23:02:15
      • なお本人がグゥレイトォ!と叫んだのは本編で2回だけの模様 -- 2019-11-20 (水) 14:41:40
      • アムロ 行きまーす!の2倍も使ってるんだから十分よ -- 2019-11-20 (水) 14:54:33
      • 確かに二倍だが…ww -- 2019-11-26 (火) 00:00:58
  • SPのショットにスタン値有り、トライアルの属性蛾が機雷ばら撒くタイミングくらいでスタンするからそこそこスタン値高い -- 2019-11-16 (土) 01:56:57
  • 20181001のアリpツイートでなべギア画像があったからその応用か -- 2019-11-18 (月) 14:10:18
  • zuntataのことだからどうせ中華鍋の音実物から録ってるんだろ、俺は詳しいんだ -- 2019-11-20 (水) 21:46:07
  • 回復可能なSPとはいえ回転率も効率も悪いしなんで回数制限あるんだろ、とは思ってたけど極地見越してか -- 2019-11-22 (金) 09:20:05
  • 紅蓮を纏うのかと思っていたら米に油を纏わせていたでござる -- 2019-11-23 (土) 00:38:04
    • 回復に専念するとピッピちゃんよりも回復できるすごいチャーハンを戦闘中に炒め始めるのは吹く -- 2019-11-23 (土) 00:43:56
  • トップス凄い便利だな。すれ違い様に投げやすい -- 2019-11-23 (土) 01:32:53
    • 紅花を初めて使った人が言う台詞No1ってくらいの真理っす -- 2019-11-23 (土) 21:15:10
  • ノーマルとアナザー、育てるならどっち先がいいですかね。専用は全部揃ってます -- 2019-11-24 (日) 08:19:42
    • どういうスタイルかによって違う。高性能槍でバンバン切り刻みまくりの近接アタッカーやりたいならノーマル、そうでなければアナザー。ゲームモードの観点で言うなら、アナザー80パッシブがマルチでも高難度でもすこぶる便利だからアナザーがオススメ。 -- 2019-11-24 (日) 09:07:52
      • 紅茶に限らずノーマルと穴ってパッシブの差が大きすぎて一択になりがちよね 基本性能だけなら使い分けできるバランスなんだが -- 2019-11-24 (日) 14:05:16
      • 斬撃キット4積みの火力はアナザーには真似できないから、一択というわけでもない。なお斬撃キットの入手難度。 -- 2019-11-24 (日) 17:55:24
    • 普段使いなら穴、徹底的にクロス重点ならノーマルっすかね。あとSPを状況に応じて付け替えると良い感じっす -- 2019-11-24 (日) 21:06:33
  • 宇宙空間でドヤ顔チャーハン(残像を纏いながら) -- 2019-11-25 (月) 16:36:44
  • 同時期実装の極地では活躍してもらったけど、普段遣いだと器用貧乏感をちょっと感じてしまうっす -- 2019-12-03 (火) 19:41:51
    • まぁ高難度で光る長所だからなぁ・・・普段使いでも扱いにくいわけじゃないが。 -- 2019-12-03 (火) 21:04:09
    • ガチ格闘のノーマル、ノーマルと良さを残しつち色々出来るアナザー、 -- 2019-12-06 (金) 03:27:13
  • 新PC版で移動射撃し易くなったから久々にこの娘使ってみたけど、派生デュアルの取り扱いに困る。横射撃はいいんだけど溜め撃ちの使いどころが分からないや -- 2020-03-23 (月) 00:36:01
    • 例えば柱に吹っ飛ばされたときみたいな、遠距離から一気に間合いを詰めたいときとか。移動技と考えたほうが使い道は見つかるかも -- 2020-03-23 (月) 07:08:02
      • 移動中無敵になる訳でもなし、チャージにも時間かかるしで、高機動なのもあって50m以下の距離なら前ダッシュでいいやとなってしまうし、それくらいの時しか使う事無さそうかねえ -- 2020-03-23 (月) 18:37:45
  • マルチで初めてご一緒したけど中華鍋カッチンカッチン言ってんのがインパクト抜群で欲しくなったw -- 2020-05-23 (土) 00:40:49
  • エネルギー -- 2020-08-30 (日) 17:35:31
    • 変な投降してしまった。SPショットはエネルギーに変わるんだろうか -- 2020-08-30 (日) 17:42:40
  • ジニーの銃口から出て来たチャーハンの正体はこいつかな -- 2021-04-09 (金) 17:26:40
    • 一体どんなケンカしたら銃口にチャーハン詰められるレベルだったんだ・・・ -- 2021-07-18 (日) 22:08:32
      • 焔がチャーハンになっただけだよ・・・たぶん -- 2021-10-11 (月) 15:46:36
  • とりあえずSPの具体的な内容を記載。 -- 2021-10-11 (月) 16:31:16
  • 素晴らしいヒップ -- 2021-10-12 (火) 18:21:41