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王 紅花/紅蓮

Last-modified: 2019-11-29 (金) 16:06:35
 

ステータス Edit

王紅花のプロフィールや、ノーマルのステータスはこちら

得意 Edit

タイプ強化値得意ギア準得意ギア
icon_heat.png 焼夷icon_lance.png ランスicon_dual.png デュアル
ノーマル+56%+25%+15%
icon_heat.png 焼夷icon_dual.png デュアルicon_lance.png ランス
紅蓮+90%+30%+10%

ステータス Edit

レア上限HPATKDEFSPDSPスキル
LvCAP射撃近接
☆11560827200213250165ブラストエッジα
☆2301001349321340400ブラストエッジβ
☆3601402385561595700ブラストエッジ
☆4801803078722765900絶招【疾歩双焔掌】
紅蓮801803078561595900中華炎焔

パッシブスキル Edit

Lv名前効果
-焼夷特質放出耐性:焼夷/特大上昇 冷撃/特大減少 電撃/小減少 焼夷攻撃力が90%上昇するが、防御力が10%低下する
-デュアルエキスパートデュアルを装備時、射撃攻撃力が30%上昇する
-適性:ランスランスを装備時、射撃/近接攻撃力が10%上昇する
5焼夷弾倉追加/T焼夷属性の攻撃アクティブスキルの使用回数が上昇する。トップスのギアスキルに適用される
10リペアラー追加/B回復アクティブスキルの使用回数が上昇する。ボトムスのギアスキルに適用される
20焼夷弾倉追加/B焼夷属性の攻撃アクティブスキルの使用回数が上昇する。ボトムスのギアスキルに適用される
35重力弾倉追加/T重力属性の攻撃アクティブスキルの使用回数が上昇する。トップスのギアスキルに適用される
50翔勁脈ランスを装備しHPが85%以上のとき、前後ステップ性能が小向上、無敵時間が微延長する。条件を満たす限り再発動する
65焼夷弾倉追加/T焼夷属性の攻撃アクティブスキルの使用回数が上昇する。トップスのギアスキルに適用される
80万物斉同戦闘開始時、SPゲージが50%チャージされる。エリア2開始時、自身以外のSPゲージが20%チャージされ、全アクトレスがダメージへの耐性を得る。30秒間継続。各効果は出撃毎で1回しか発動しない

専用ギア Edit

ノーマル王紅花のページを参照。

カスタムキット Edit

評価 Edit

公式解説 Edit

☆4/王紅花【紅蓮】について Edit

紅蓮_公式解説1.jpg

 

紅蓮_公式解説2.jpg

☆4/王紅花【紅蓮】の特徴 Edit

得意武器がデュアルに変更されたことにより、近~中距離戦闘を得意とし、全体に影響するパッシブスキルやSPスキルによりサポートを意識した構成となっている王 紅花【紅蓮】

SPスキル
中華炎焔
発動後、一定時間自身を強化しつつ、ショットギアを中華鍋型のH.D.Mに持ち替えて射撃攻撃を行う特殊タイプ。
再度SPスキルボタンをタップすることで、射撃型のフィニッシュムーブへ移行、強烈な一撃を放つ。
 
パッシブスキル
翔勁脈
残りHPが85%以上で、ランスを装備しているとき、前後ステップの無敵時間と距離がアップする。
万物斉同
バトル開始時に、自身のSPゲージが50%チャージされ、
さらにエリア2へ移動した際に、自身以外のアクトレスのSPゲージを20%チャージし、
30秒の間、自身を含めた全員の「のけぞり・吹き飛び・気絶・麻痺」を無効化する効果と、ダメージを25%軽減する効果が発動する。
 

属性タイプが<焼夷特質放出>に特性が変更されたことで、通常の「王 紅花」と比べ「冷撃」属性ヴァイスに対して与えるダメージは大きいが、受けるダメージも大きくなっている

また、<マスターランサー>から<適性:ランス>に変更されたことにより、近接攻撃もやや苦手になっているため、

高機動を活かしダメージを受けないようする立ち回りと、仲間を意識した行動が必要なキャラクターとなっている。

<SPスキル「中華炎焔」の挙動について> Edit

横移動攻撃
紅蓮_公式解説sp1.jpg
攻撃時に「焦熱」の状態異常を付与するシンボルマークを発生させます。
 
チャージ攻撃
紅蓮_公式解説sp2.jpg
射撃攻撃を行わず、気を練り上げ全体のHPを回復します。
 
フィニッシュムーブ
紅蓮_公式解説sp3.jpg
発動中、再度SPスキルボタンをタップすることで、強力なフィニッシュムーブを放ちます。

注意点として、Lv80パッシブスキルの『エリア2開始時、自身以外のSPゲージが20%チャージ』は説明文通り、紅花だけはチャージされない。
しかし、『30秒間ダメージへの耐性』は得られるため、第2エリアでのダメージカットを駆使してSPゲージを積極的に溜めに行っていいだろう。

戦闘スタイル Edit

スキル Edit

ギアスキル自体はノーマル王紅花のページを参照。

SPスキル:中華炎焔 Edit

炒鍋型ヒートエクスチェンジユニットを召喚するSPスキル
エネルギーを中華料理の命である「炎」に転換し射出する
任意で残存エネルギーを圧縮し一斉発射することが可能
回数制限:4回(限界突破で最大+2)

ショット攻撃が一定時間変化する装着型SPスキル。効果時間30秒。
チャージで攻撃の代わりに、チャーハンを作って全体回復(6%)、それ以外が5~9wayの追尾炎弾となる。
チャーハンで気を練るとは一体・・・。

中華炎焔.jpg charge-up.jpg

チャージ回復は最速で回せば8回まで可能。
味方の被害状況にあわせて回復と攻撃のバランスをとる、回復複合SPならぬ回復選択SP

また、横ダッシュでは20m先に太極拳マークを設置。これが一定までヒットすると相手を焦熱状態にする(一定時間ごとにダメージ)。

なお、いずれの火炎弾もスタン値設定あり。能動的に連射していれば気絶を狙える。

立ち: 十字方向に連続射出されてから追尾する5way

前ダッシュ: 6way

横ダッシュ: 5way+太極拳マーク設置

後ダッシュ: 溜めてから9way

フィニッシュボタンで4hitする巨大炎弾を発射。
最後にチャージを粘って虻蜂取らずにならないよう注意。

小ネタ Edit

中華鍋のギア自体は2018年10月にアリスギアPのツイートで掲載。
https://twitter.com/alicegear_p/status/1046659886661038080

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • グゥレイト! -- 2019-11-14 (木) 19:08:22
  • なんだこれメチャクチャ立ち回りやすい・・・ -- 2019-11-14 (木) 20:31:07
  • 最初使って残念性能かと思ったけど使ってるうちに「あれ?強くね?」になった みきと同じ半リロデも地味に便利 -- 2019-11-14 (木) 22:30:29
  • ノーマルはマルチアナザーは調査で住み分け出来るかな -- 2019-11-14 (木) 23:45:00
    • 優位属性以外とやる場合はクロスパッシブの差が気になるかもしれないけど、この子も基本的にノーマルは劣化アナザーだよ -- 2019-11-15 (金) 00:11:56
    • ノーマルの問題は、SPの当て辛さとパッシブがほぼゴミだったこと。クロスが固有でスキルが優秀だったから不遇感薄かったけど、このアナザーは救済みたいなもの -- 2019-11-15 (金) 00:25:08
    • この娘の場合、近接適性が下がってるぶんはパッシブで補えてるしSPの回転率や初回発動も早まってるし、サポート性能も高いとマルチ向けなのはむしろアナザー。ノーマルの強みは80パッシブがアナザーの50パッシブより効果が高くて僅かに突進力高いくらいで、正直どのモードでもアナザーが強いかな。ただ上の枝二名さん、もうちょい単語の選定に気を配ってくれるとありがたい。 -- 2019-11-15 (金) 07:05:26
    • 本当にノーマル使ったことあるのか怪しいのがいるがノーマルは近接特化で間合いを詰めて殴り合うタイプでこっちは射撃に比重を寄せたバランス型だから得意とする場面が大きく違う -- 2019-11-15 (金) 13:11:32
  • お知らせに進化分岐クロスギアの特殊な動作~ってあるけど実装されたのってショットだけだよね? -- 2019-11-15 (金) 00:37:35
  • 派生ギア、桃歌ちゃんみたいな特殊形状でもないし横ダ時も通常モーションかなと思って観察してみたらめっちゃ太極拳してた -- 2019-11-15 (金) 09:23:48
  • チャージショットすると自動で位置調整入るのやっぱりクセあるな… -- 2019-11-15 (金) 10:09:49
  • 動画来たぞー -- 2019-11-15 (金) 17:04:49
  • ボイス変更された訳でもないし接近戦に磨きがかかった訳でもないしなんか地味 -- 2019-11-15 (金) 17:16:40
    • SP横射でスタンと焦熱ダブルで取ってガリガリ削るのエグいぞぉ。 -- 2019-11-15 (金) 18:10:23
  • デュアル得意になったマイナスと放出になったプラスで近接火力はノーマルと比べて上がった?下がった? -- 2019-11-15 (金) 17:22:07
    • 近接に限ればおおむねトントン。射撃に関しては言うまでもなしで総合火力は向上してる。防御面が少し落ちるが、そこは穴SPのチャージあるからどうとでもなる。 -- 2019-11-15 (金) 18:01:50
    • ちょっと下がったぞ。検証してる人がいるから探せばでてくるが、そこら編の小型相手にアナザーで約7700、ノーマルで8300だな。やっぱり単純な上位互換ではない -- 2019-11-15 (金) 18:44:47
      • む、まじか。こっちはそこまで差が出てないんだが敵にもよるのかな。まぁそういうケースもあるなら完全上位とは言えないわな。 -- 2019-11-15 (金) 18:49:13
  • お迎え出来たネー!これからチャーハン作るヨ! -- 2019-11-15 (金) 19:57:37
    • グゥレイトォ! -- 2019-11-15 (金) 23:02:15
      • なお本人がグゥレイトォ!と叫んだのは本編で2回だけの模様 -- 2019-11-20 (水) 14:41:40
      • アムロ 行きまーす!の2倍も使ってるんだから十分よ -- 2019-11-20 (水) 14:54:33
      • 確かに二倍だが…ww -- 2019-11-26 (火) 00:00:58
  • SPのショットにスタン値有り、トライアルの属性蛾が機雷ばら撒くタイミングくらいでスタンするからそこそこスタン値高い -- 2019-11-16 (土) 01:56:57
  • 20181001のアリpツイートでなべギア画像があったからその応用か -- 2019-11-18 (月) 14:10:18
  • zuntataのことだからどうせ中華鍋の音実物から録ってるんだろ、俺は詳しいんだ -- 2019-11-20 (水) 21:46:07
  • 回復可能なSPとはいえ回転率も効率も悪いしなんで回数制限あるんだろ、とは思ってたけど極地見越してか -- 2019-11-22 (金) 09:20:05
  • 紅蓮を纏うのかと思っていたら米に油を纏わせていたでござる -- 2019-11-23 (土) 00:38:04
    • 回復に専念するとピッピちゃんよりも回復できるすごいチャーハンを戦闘中に炒め始めるのは吹く -- 2019-11-23 (土) 00:43:56
  • トップス凄い便利だな。すれ違い様に投げやすい -- 2019-11-23 (土) 01:32:53
    • 紅花を初めて使った人が言う台詞No1ってくらいの真理っす -- 2019-11-23 (土) 21:15:10
  • ノーマルとアナザー、育てるならどっち先がいいですかね。専用は全部揃ってます -- 2019-11-24 (日) 08:19:42
    • どういうスタイルかによって違う。高性能槍でバンバン切り刻みまくりの近接アタッカーやりたいならノーマル、そうでなければアナザー。ゲームモードの観点で言うなら、アナザー80パッシブがマルチでも高難度でもすこぶる便利だからアナザーがオススメ。 -- 2019-11-24 (日) 09:07:52
      • 紅茶に限らずノーマルと穴ってパッシブの差が大きすぎて一択になりがちよね 基本性能だけなら使い分けできるバランスなんだが -- 2019-11-24 (日) 14:05:16
      • 斬撃キット4積みの火力はアナザーには真似できないから、一択というわけでもない。なお斬撃キットの入手難度。 -- 2019-11-24 (日) 17:55:24
    • 普段使いなら穴、徹底的にクロス重点ならノーマルっすかね。あとSPを状況に応じて付け替えると良い感じっす -- 2019-11-24 (日) 21:06:33
  • 宇宙空間でドヤ顔チャーハン(残像を纏いながら) -- 2019-11-25 (月) 16:36:44
  • 同時期実装の極地では活躍してもらったけど、普段遣いだと器用貧乏感をちょっと感じてしまうっす -- 2019-12-03 (火) 19:41:51
    • まぁ高難度で光る長所だからなぁ・・・普段使いでも扱いにくいわけじゃないが。 -- 2019-12-03 (火) 21:04:09
    • ガチ格闘のノーマル、ノーマルと良さを残しつち色々出来るアナザー、 -- 2019-12-06 (金) 03:27:13
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