籠目 深沙希/泡影

Last-modified: 2021-09-23 (木) 09:44:12

プロフィール・ノーマル / アナザー / ギャラリー


 

ステータス

籠目深沙希のプロフィールや、ノーマルのステータスはこちら

得意

タイプ強化値得意ギア準得意ギア
重力 デュアル ランス
ノーマル+96%+25%+15%
重力 ランス デュアル
泡影+86%+30%+10%

ステータス

レア上限HPATKDEFSPDSPスキル
LvCAP射撃近接
☆11560835149146263160オルタレーターGα
☆2301001363239234420オルタレーターGβ
☆3601402410418410735オルタレーターG
☆4801803110538527945夢幻抱擁
泡影801803110630618945荒絹の帳

上限解放最大時のステータス

上限解放最大時のステータス

レア上限HPATKDEFSPD
LvCAP射撃近接
☆2701401965341334600160
☆380180
☆490180
泡影9018033976876741031

パッシブスキル

Lv名前効果
-重力変質放出耐性:重力/特大上昇 電撃/特大減少 冷撃/小減少 重力攻撃力が86%上昇するが、防御力が10%低下する
-ランスエキスパートランスを装備時、近接攻撃力が30%上昇する
-適正:デュアルデュアルを装備時、射撃攻撃力が10%上昇する
5重力弾倉追加/B重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
10焼夷弾倉追加/B焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
20重力弾倉追加/T重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
35焼夷弾倉追加/T焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
50泡沫HPが50%以下になるとSPゲージが40%チャージされ、3秒間、全ての攻撃に当たらなくなる この効果は出撃毎で1回しか発動しない
65重力弾倉追加/B重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
80秋波のイグノア奇数エリア移動毎にSPゲージが50%チャージされ、15m範囲の敵弾追尾性能を無効化 25秒間継続 条件を満たす限り再発動する

専用ギア

ノーマル版は籠目深沙希のページを参照。

カスタムキット例

部位ショットクロスSPトップスボトムス
ノーマルエネ斬撃エネエネエネ
┗派生-斬撃--エネ
アナザー--下記参照--
┗SP中エネ斬撃エネ--

放出特化→変質放出なので、攻撃面では依然重力強化キットが推奨される。

評価

公式動画

公式解説

解説ページ

☆4/籠目深沙希【泡影】について

 

☆4/籠目深沙希【泡影】の特徴

SPスキル

ノーマル版のSPスキルはノーマル籠目深沙希のページを参照。

荒絹の帳

臨界強化されたウェポンギアを召喚するSPスキル
己の存在を限界まで消散させることで、その姿を影へと溶かす
任意で残存エネルギーを圧縮し一斉放出することが可能
  • 効果時間:30秒

装着型SP。発動後は右手にショットギア、左手にクロスギアを持つ*1

戦闘スタイル:荒絹の帳(SP)

射撃と近接の双方のモーションが変化する。一部行動中に姿を消し「存在解離」状態となり、敵の攻撃が当たらなくなる
SPの基礎攻撃値はクロス依存の斬撃属性(ランス装備・斬撃キットで強化)だが、ショットとフィニッシュムーブはエネルギー属性になっているので反射・射撃耐性の影響を受ける。

SPショット

エネルギー属性のショット
弾数が設定されており、これに応じてチャージショット時の挙動がある程度変化する。
消費分は、OVER HEATを除き自動で回復する。

立ち右手に構えた専用ショットから銃撃x2(射程38m前後、3段構成、マルチロック)。連打で連射可能で、命中地点に蜘蛛の巣を展開する
以下基本的に右手の専用ショットから放つ全ての銃撃において、蜘蛛の糸のような軌跡を描き敵を追尾する効果が付与される。
横射発動から短時間存在解離状態になる。左右どちらかにブースト消費なしの高速移動しながら銃撃x14(マルチロック)。
最初に固まって4発→移動速度上昇→10発の流れで、7発目発射時に存在解離状態が解除される
前射前進しながら銃撃x6。同じ敵に命中すると正六角形が収縮していくような軌道を取る。
後射後退しながら銃撃x8。同じ敵に命中すると正八角形が収縮していくような軌道を取る。
溜め長押しで銃連射を行う。銃撃命中地点に蜘蛛の巣を展開する。射撃時にエネルギー残量(最大17)が1以上ある場合、存在解離状態になる。
エネルギー残量が0になると、銃撃連射は可能だが、OVER HEATになり、その間チャージショットでの存在解離が発動不能。
OVER HEAT時はエネルギーが回復しなくなり、一定時間経過で最大まで回復する。
また、エネルギー最大(17)の状態からエネルギー0になるまで撃ち尽くすと、追加で鎌を投擲する(イメージとしてはチャージショットの最終攻撃。OVERHEAT中では発動しない)。
投擲した鎌は銃撃より射程が長く、ヒット地点には地点固定型の竜巻が発生する。初手で狙う場合は2回まで可能。サドネの動かない版

SPクロス

近接攻撃は通常の専用クロスに近しい性能で、攻撃速度が速い。
また、攻撃開始時に短時間「存在解離」状態となる
モーションとしては、
【切り上げ→横薙ぎ→振り下ろし→周囲薙ぎ払い→後退して射撃x3(着弾で巣展開)】の五段で構成される。
注意点として、最後の射撃が
後退付き・4段目を打った後タップしないと5段目に移行しない・着弾で巣を展開する…という特徴があるため、
3段目を出した後そのままその場で投げて一定距離の敵を追尾・貫通する通常専用クロスとは、若干だが異なる運用が求められる。
また、5段目の射撃は専用ショットの溜め撃ちラストの弾速の速い弾を出す。

下派生はカウンター。使用上の注意点は基本的に通常専用クロスのものと同じ。ただし、こちらは攻撃速度が上昇しているため、狙いやすくなっている。
カウンター待機中は鎌を斜め下に構える。カウンターに成功した時、敵との距離がある場合は高速で距離を詰めて(最大25m前後)から、大きく横に薙ぎ払う。
斬撃そのものと飛んでいく斬撃波の範囲が通常専用クロスより横に広くなっており、命中しやすくなっている。

フィニッシュムーブ

SP発動より一定時間後にSPボタンが変化。
再度タップすることでフィニッシュムーブを行う。

エネルギー属性

お辞儀をしてステルス状態に。その後、敵へ突進し、飛び上がって銃撃5連射。
蜘蛛の巣で埋め尽くされた所を相手に接近して鎌で両断する(光波1hit)。
連射は接近し終えた時点で攻撃地点が決まるため逃げられやすいが、光波は貫通して中距離程度まで飛ぶため命中させやすい。
演出時間を加味して敵の動きが止まるタイミングなのを確認してから発動するのが無難。

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 通常3段の踏み込みは極端に浅いわけじゃないなこれ。派生4段の踏み込みが異様に短いのと通常クロスと同じ感じでステキャンしたら横派生から派生4段に入っちゃうせいで全体的に踏み込みが浅い印象になってんのかな -- 2021-02-17 (水) 02:30:23
    • 踏み込みが短いんじゃなくて先端ギリギリの距離で止まってから振るから後退する敵に当たらないし、判定の小さい敵には届かなかったりする。半分は突くタイプのランス全般に昔からある欠点。残り半分は最近の調整でいくつかのクロスで発生するようになった欠陥。 -- 2021-02-17 (水) 02:46:21
      • 最近似たような扱い辛さをドールズのアヤで感じたなそういや。特に修整とかも無かったはずだし最近のマイブームなんだろうか -- 2021-02-17 (水) 07:07:52
  • 深く考えずに髪すいて未亡人の香りを振りまいてれば敵が死ぬの好き -- 2021-02-17 (水) 11:35:00
  • 派生ギアと一緒に使い込んでそこそこ動けるようになってきた。SPで強引に斬り込むの楽しいね -- 2021-02-17 (水) 13:08:44
    • 楽しすぎてついつい雑にクロスブンブンしちゃって落とされることがある -- 2021-02-17 (水) 14:08:27
      • すごくわかるw でもそういうシビアな面があるからこそうまく立ち回れたときに気持ちいいっす -- 2021-02-17 (水) 15:39:17
  • 派生クロスはうんたら作戦でナントカ博士が持ち出してくるひみつへいき的なものなので通常とは別に新規に作る事を強く推奨する -- 2021-02-18 (木) 03:54:57
    • 使えるかどうか人によってはっきり分かれるからね -- 2021-02-18 (木) 11:02:56
      • プレイスタイル次第かな。ヒットアンドアウェイや従来のカウンター駆使するスタイルとしてはかなり使い難いけど、派生攻撃の高火力でなぎ払うスタイルとしては使ってて気持ちがいい -- 2021-02-18 (木) 12:50:35
      • >枝1 そうじゃない。特定の用途に特化された道具という事 -- 2021-02-18 (木) 14:43:04
      • 特定用途ってどんな用途? -- 2021-02-19 (金) 01:04:17
      • 端的に言えば下派生攻撃を使うということ。使わないのであれば通常版よりも制限の多いクロスでしかないし、使うためには前後にまとまった安全な時間が必要なので常に性能が活かせるわけでもない。 -- 2021-02-19 (金) 02:14:15
  • 穴SPのクロスヒュドラのスタン中にブンブンしても当たらんかった -- 2021-02-18 (木) 12:33:01
    • ケルベロスも完全にストップしないと当たらんね -- 2021-02-18 (木) 13:02:43
    • ケロちゃんは当てられない子も割といるからまあ別に、なんだけど、与ダメ稼ぎどころで当たらないのはちょっとしんどいなって -- 2021-02-18 (木) 15:52:11
    • 空振り多いのもそうだけどSP中のクロスの攻撃力も低く設定されてて攻撃速度の割にダメージ出ないのもつらい -- 2021-02-18 (木) 17:26:30
      • DPSはたぶん派生クロスの未強化攻撃と同等っぽいのでカウンター多用でなければ射撃主体で立ち回る方が正解かなって感じはする -- 2021-02-18 (木) 17:31:10
      • SPスキルのDPSはクロス3段からのステキャンループが一番高いっす。ただSPクロスのスタン値は低いんで注意っす。スタン取りたいなら射撃、ダメージ重視ならクロスっすよ -- 2021-02-18 (木) 18:28:09
    • あれ、ヒュドラもっかい来たからやってみたら当たった…。角度とかによるのかな。ひとまず木のは誤情報扱いでお願いします。 -- 2021-02-18 (木) 17:29:14
      • ラキオラなんかも当たる場合もあれば全く当たらない場合もあるから判定の先端ギリギリ届くか届かないかあたりで踏み込みが止まっってるんじゃね -- 2021-02-18 (木) 17:37:20
  • 移動に使う場合隙の小さい2段目で止めてそのまま他の行動に移行するのがいいかもな。どのみち如何なる方向にもステップによる即時キャンセルは出来ないから横派生なしのクロスよりハイリスクで使える状況は限られるけど -- 2021-02-18 (木) 15:42:57
  • 徹底的にステキャン封じに来てるよね。誤魔化せると思ってんのか -- 2021-02-18 (木) 17:02:13
    • 1ステが高等技術()という所から始まってるシステムだからなー。PC版リリースで環境に問題がなければ誰でも出来ることが露見している今となってはどうにかしたい気持ちもわかる。しかしそこに乗じて力押しの方向にすり替えてきているのがどうにも -- 2021-02-18 (木) 17:33:44
      • アラゴギやストリクスとか露骨過ぎてもうなんだかなー -- 2021-02-18 (木) 18:01:53
      • 転がりまくるタートルくんもなかなか厳しい -- 2021-02-18 (木) 18:46:02
    • 単にキャンセルできなくすればいいだけのことをしないんだから、そういうつもりはないのかもしれない。…他の目的のために無自覚でやってたってのが一番悪いので意図的であって欲しい -- 2021-02-18 (木) 18:51:55
    • 深沙希さんと関係なくなってるし、これ以上はしかるべき場所でやってくれよな -- 2021-02-18 (木) 19:43:23
      • せっかく隔離できていたのに解き放つのはやめたまへ -- 2021-02-18 (木) 19:49:54
      • こういう話題はWiki内ではなく、もっとふさわしい場所があるだろうということさ -- 2021-02-18 (木) 20:04:18
      • なるほろ -- 2021-02-18 (木) 20:23:21
      • このwikiではポジティブトークしかしてはならぬ ネタじゃなくマジで -- 2021-02-18 (木) 23:03:31
      • 流石にポジ以外拒否ってのはアホらしいと思うけど -- 2021-02-19 (金) 01:03:08
      • ポジティブトークは義務です。隊長、ポジティブですか? -- 2021-02-19 (金) 01:12:18
      • はい、三角。私は完璧にポジティブです。 -- 2021-02-19 (金) 01:36:55
      • ポジティブ以外っていうか無駄に声のでかいやつとか荒れの元になるやつとか同じような木あるのにしつこく生やすやつらとかはそりゃあね -- 2021-02-19 (金) 03:23:59
      • その手合いを呼び込まないためにキャラ記事本文も、攻略の観点で冷徹に優劣書いてしまえば早いの承知で一生懸命ふわっとなるよう編集頑張ってるわけだしなあ -- 2021-02-19 (金) 13:24:47
      • 同じような不満言ってる木が既にあるのに、何度も同じ不満で木立てられたら塩対応にもなろうってもんよ -- 2021-02-19 (金) 17:16:29
      • 結局やってる事レス乞食だもんね -- 2021-02-19 (金) 17:23:49
      • 今回の派生クロスみたいなの作ってる場合じゃなくてもっと他のものにリソース割けってだけの話なんだよなぁ -- 2021-02-19 (金) 18:30:06
      • 枝3だけどもう伸ばさないでくれ。肯定もいらない。議論したいなら別の場所でやってくれ -- 2021-02-19 (金) 19:34:14
      • 某国2みたいになってきたな 会社も客も -- 2021-02-21 (日) 10:48:22
      • このwikiに限った話なんで他所でやる分にはいくらでも -- 2021-02-22 (月) 06:19:59
    • 個人的にはステキャンできなかったらできなかったで楽しいからok! -- 2021-02-18 (木) 22:46:17
  • 開幕フルピジョンはまあ便利 -- 2021-02-19 (金) 08:41:37
  • 最近大福とかあんまんとか白たい焼きとか白くて甘いおやつをたべたくなる 特に白たい焼きは中のカスタードが透けて肌色っぽく見えるのがおいしい -- 2021-02-19 (金) 11:11:15
    • 全くといっていいほど露出がないスーツなのに尻がすごいことになってる気がする 素晴らしい -- 2021-02-19 (金) 16:02:26
      • 尻から太ももにかけて滑らかなラインを描いているところを黒で区切ることでそれぞれのパーツが強調されるのだ! いやぁ勉強になるなぁ、じっくり見ておこう -- 2021-02-21 (日) 01:00:23
  • 重力の蛾を倒す機会が少なくてギア素材足りん。どこで集めるのが良いかな? -- 2021-02-20 (土) 08:12:52
    • 今日ならマルチのハードをぐるぐるがお得! -- 2021-02-20 (土) 12:22:43
  • SPになんか不具合あったらしいけど、DMM版の時の通常SPといいなにかと縁があるな・・・ -- 2021-02-22 (月) 18:40:32
  • 派生クロス上方修正きた!ピラミッド最高です! -- 2021-02-25 (木) 14:04:14
    • やるじゃない。これはナイスとしか言えない -- 2021-02-25 (木) 17:12:42
    • 神かな? -- 2021-02-25 (木) 18:32:08
    • 横派生を -- 2021-02-25 (木) 20:04:06
      • 気軽に使えて超楽しい -- 2021-02-25 (木) 20:05:01
    • これ相当要望いったんだろうか、使い勝手悪いくらだと強化はこないものだと思ってた -- 2021-02-26 (金) 00:45:17
  • まさか派生クロス調整案送った内容がほぼ採用された事にびっくりした -- 2021-02-25 (木) 17:38:39
    • 範囲か踏み込み長くして要望が両方通ってござる -- 2021-02-25 (木) 18:01:51
  • やっぱりちゃんとお問い合わせ送るの大事だな -- 2021-02-25 (木) 19:14:17
  • SPのアッパー調整入って、序盤、中盤、終盤、見た目、スキが無くなったと思うよ。 -- 2021-02-25 (木) 20:41:36
  • 派生クロスの使い勝手向上したから心置きなく品質振れる -- 2021-02-25 (木) 20:53:50
  • ああ、コレで問題は爆死して未だに来ないことだけだ…… -- 2021-02-26 (金) 00:08:14
    • 俺氏、あやねるTi2ちゃんインカミングの為に余剰戦力の投入を断念ス。ノーマルみさきっちがいるので仕方ないのだ… -- 2021-02-27 (土) 11:04:42
    • 俺もピックアップ期間的な意味で最後の戦いを今しがた挑んできたが見事に完全敗北を喫したよ… -- 2021-03-01 (月) 02:25:36
  • 派生クロスアッパー調整後は雑魚敵処理能力上がってガンガン前に進めて超楽しいっス! -- 2021-02-27 (土) 12:32:39
  • パッシブで結構SPチャージできるし無理して重ねなくてもいいかな [heart] -- 2021-02-28 (日) 12:17:24
    • 結構SPチャージされるから重ねた方が無駄を出さずにSP回せるんじゃないかな。比較的凸の恩恵は大きいほうだと思う。 -- 2021-03-01 (月) 21:12:54
    • +3で使ってるけど、ものすごく快適よ。もうたまったの?って思うことが多々ある。テンポ早めのマルチでもたくさんSP切れて楽しいよ -- 2021-03-06 (土) 07:48:36
      • ある程度凸してると、W1を筑前煮にして→W2でSP使って→W3の開幕で80~90%溜まってる、っていうのはマルチで結構ありますよね -- 2021-03-06 (土) 16:26:49
  • SP中何したらいいんですかね?とりあえずクロスふってますが -- 2021-06-10 (木) 22:58:51
    • ぶっちゃけ火力なら非SPの強化クロスでいいから、乖離やカウンター使った安全なゴリ押ししたいとか、高速回避しながら射撃でスタン取りたいとか、使う目的見つける方が重要だと思う。なんなら、派生ボトムス使っててもショット弾速上げられるから雑魚処理~中型にFMでもいいくらい -- 2021-06-10 (木) 23:20:12
      • 有難うございます。しかし「派生ボトムス使っててもショット弾速上げられるから雑魚処理~中型にFMでもいいくらい」の部分が自分の知識と読解力では理解できませんでした。本当に有難うございました -- 2021-06-11 (金) 22:59:03
      • 弾速が遅いデュアルの殲滅力を上げたいならノーマルボトムスのバフで補うのが普通だけど、バフの無い派生ボトムス使っててもSP中の射撃ならそれだけで殲滅力もあるから、雑魚処理用って割り切って使うのもアリって提案。んで雑魚処理終わったらVWとかにフィニッシュ撃てばダメージ稼げるよーって。 -- 2021-06-12 (土) 02:23:07
    • 出来ること多くて迷いますよね。うちは臨機応変に使ってます。ショット耐性あるセルケトにはクロス振りつつカウンター狙いで。麻痺弾とVWスプレッドの弾が飛び交う要撃レントラーではチャージショットでやり過ごしてHPの残量みてフィニッシュムーブしたり。火力目的より避けるのが苦手な攻撃に合わせて使うことのが多いです。 -- 2021-06-12 (土) 19:05:22
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*1 クロスは通常でも派生でもなく専用のもの、通常━(刃の内側にトゲ)→派生━(刃の背と後ろにトゲ)→SP