籠目 深沙希/泡影

Last-modified: 2024-03-17 (日) 15:05:18
 

ステータス

得意

タイプ属性値得意ショット得意クロス
icon_g.png 重力icon_dual.pngデュアルicon_lance.pngランス
ノーマル+96%+25%+15%
泡影+86%+10%+30%

ステータス

上限解放なし

レア上限HPATKDEFSPDSPスキル
LvCAP射撃近接
★11560835149146263160オルタレーターGα
★2301001363239234420オルタレーターGβ
★3601402410418410735オルタレーターG
★4801803110538527945夢幻抱擁
泡影801803110630618945荒絹の帳

上限解放最大時

レア上限HPATKDEFSPD
LvCAP射撃近接
★2701401965341334600160
★3801802706468459823
★490180
泡­影9018033976876741031

★1及びSPスキルは変化しないので省略しています。

エニグマ上昇量

レアHPATKDEF
射撃属性近接属性
★1~372510001000200
★47251005010050200
泡­影7251254012540200

マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)

パッシブスキル

Lv名前効果
-重力変質放出耐性:重力/特大上昇 電撃/特大減少 冷撃/小減少 重力攻撃力が86%上昇するが、防御力が10%低下する
-ランスエキスパートランスを装備時、近接攻撃力が30%上昇する
-適性:デュアルデュアルを装備時、射撃攻撃力が10%上昇する
5重力弾倉追加/B重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
10焼夷弾倉追加/B焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
20重力弾倉追加/T重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
35焼夷弾倉追加/T焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
50泡沫HPが50%以下になるとSPゲージが40%チャージされ、3秒間、全ての攻撃にあたらなくなる
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
65重力弾倉追加/B重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
80秋波のイグノア奇数エリア移動毎にSPゲージが50%チャージされ、15m範囲の敵弾追尾性能を無効化 25秒間継続
条件を満たす限り再発動する

専用ギア

ノーマル版は籠目深沙希のページを参照。

カスタムキット例

部位ショットクロスSPトップスボトムス
ノーマルicon_en.pngエネicon_sl.png斬撃icon_en.pngエネicon_en.pngエネicon_en.pngエネ
┗派生-icon_sl.png斬撃--icon_en.pngエネ
アナザー--下記参照--
┗SP中icon_en.pngエネicon_sl.png斬撃icon_en.pngエネ--

放出特化→変質放出なので、攻撃面では依然重力強化キットが推奨される。

評価

得意武器がデュアルからランスに変化、スキルも接近戦のリスクを緩和する物になっている。
同時に実装された派生クロスを装備することで高い火力を出すことができる。

SPは装着型、一部攻撃中に付与される存在解離という無敵状態が特徴。
火力よりも生存能力が向上するという珍しいタイプのSPスキルになっている。

公式動画

公式解説

解説ページ

★4/籠目深沙希【泡影】について

泡影_公式解説1.jpg

 

泡影_公式解説2.jpg

★4/籠目深沙希【泡影】の特徴

SPスキル

ノーマル版のSPスキルはノーマル籠目深沙希のページを参照。

荒絹の帳

ゲージ
120

 

無敵
?s

 

効果時間
30秒

 

参照ST属性
近接攻撃力近接重力斬撃エネルギー

 

バフ
前後ステップ距離+10%ダメージ軽減[+のけぞり・吹き飛び無効]+10%ブースト軽減50%

臨界強化されたウェポンギアを召喚するSPスキル
己の存在を限界まで消散させることで、その姿を影へと溶かす
任意で残存エネルギーを圧縮し一斉放出することが可能

クロス・ショット両換装型SP。発動後は右手にショットギア、左手にクロスギアを持つ
基本的には、専用デュアル・専用通常クロスを一回り強化したような性能。
一部行動中に姿を消し存在解離状態(=無敵状態、ステップとターンでも同様)となる。

SP中の基礎攻撃値は近接攻撃力依存だが、ショットとフィニッシュムーブはエネルギー属性のため反射・射撃耐性の影響を受ける。
キットの強化などについても同様で、SPクロスは斬撃キット、ショットとフィニッシュムーブはENキットの影響を受ける。

派生クロスとASPクロスのデザイン比較
クロス比較
派生クロスASPクロス
近接mode_派生クロス.png近接mode_ASPクロス_エフェクトなし近接mode_ASPクロス_エフェクトあり

戦闘スタイル:荒絹の帳(SP)

SPショット

【概要】
エネルギー属性のショット。いずれの射撃も若干気絶値がある。
専用デュアルと同様に、蜘蛛の糸状の弾丸を発射する。高誘導・低弾速。
なお専用通常ボトムスの弾速・射程バフは無効。

また、通常のショットと違い、後射と強制移動の横射はステキャン不可。

CSには弾数が設定されており、これに応じてCSの挙動が変化する。
消費分は、OVER HEATを除き自動で回復する。

【詳細】

立ちマルチロック誘導爆裂弾を2連射→2連射→3連射。着弾もしくは射程限界でクモの巣状の爆発が発生(直撃とは別判定)。
マルチロック半径は1,2段は5m、3段は10m。
弾は曲線を描き、1段左右、2段上下、3段左右から発射する。
前射誘導貫通弾を6連射。同じ敵に命中すると正六角形が収縮するような軌道を取る。
横射左右どちらかにブースト消費なしの高速移動しながら14連射(マルチロック半径5→シングル)。
発動から短時間存在解離状態になる。最初にまとめて4発→4連射→移動速度上昇→6連射の流れで、7発目発射時に存在解離状態が解除される。
後射誘導貫通弾を8連射。同じ敵に命中すると正八角形が収縮するような軌道を取る。
射撃後の硬直がやや大きい。
溜め自動射撃型。誘導貫通弾を17連射。チャージ時間0.9秒。

残弾あり: 残弾(最大17)が1以上ある場合、射撃中存在解離状態になる。
また、残弾最大(17)の状態から残弾0になるまで溜め撃ちを継続すると、追加で鎌を投擲する。
鎌は命中時or射程限界(射程60地点)で、地点固定型の竜巻(半径5m)を発生させる。
投擲時は硬直が発生するが、ステップ・ターンいずれも受け付ける
SP中最大2回まで可能。
残弾は射撃の2秒後から、約0.88秒で1発回復する。

残弾なし: 銃撃連射は可能だが、OVER HEATになりその間溜め撃ちでの存在解離が発動しない。
残弾は約15秒で最大まで回復する。
データ
射程威力SCブー
スト
立ち1/238m2.76-
立ち35.79-
前射36m5.40停止
横射36m9.80×停止
後射38m9.60停止
溜め36m25.16
: 12.15
継続

SPクロス

近接攻撃は通常の専用クロスに近しい性能で、派生クロスの強化状態並みに攻撃速度が速い。
また、攻撃判定発生前のモーションの短時間「存在解離」状態となる
(攻撃前の前進(解離)→攻撃及び攻撃後の繰り返し。射撃攻撃のみ全て存在解離状態)

通常攻撃
【切り上げ→横薙ぎ→振り下ろし→周囲薙ぎ払い→爆裂弾射撃(射程30前後)×3しながら後退】の五段構成。
存在解離状態は0.15s/0.15s/0.15s/0.2s/0.6s。
前進及び後退は11~12/9~10/12/10/-8
SP自体のバフでブースト消費軽減がかかっているため、1または2段ステキャンを繰り返すことでほぼ無敵状態で攻撃できる。

5段目の射撃は、専用ショットCSラストの弾速の速い弾を出す。
注意点として、この射撃は後退付き・4段目を打った後タップしないと5段目に移行しない・着弾で巣(爆発)を展開する…という特徴があるため、
通常専用クロスとは若干だが異なる運用が求められる。

射撃は後退直後の撃ち始めでステキャンしやすい。
射撃の威力としては斬撃の4/5程度(直撃と爆発総計)が3回と瞬間的な威力に優れるので、斬撃のみステキャンより少し与えられるダメージが高くなる。

下派生:カウンター
使用上の注意点は基本的に通常専用クロスと同じ。ただし、こちらは攻撃速度が上昇しているため、狙いやすくなっている。

カウンター待機中は鎌を斜め下に構える。カウンター成功時、高速で距離を詰めて(最大25m前後)から大きく横に薙ぎ払う。
斬撃そのものと飛んでいく斬撃波(射程40-45程度)の範囲が通常専用クロスより横に広くなっており、命中しやすくなっている。威力は斬撃の3.5倍程度。

なお、カウンター待機中はダメージ軽減+100%で、カウンター成功時は無敵(存在解離状態)。

カウンター後にタップすると通常攻撃に移行。さらに、攻撃中キャンセルなしで再びカウンターを受け付ける。
持続系攻撃に対して連続でカウンターを取ることができればほぼノーダメージで攻めることが可能になる。

気絶狙いの運用
csの竜巻自体の気絶値が高いので、2回とも繰り出せるとクロスでの気絶狙いがしやすくなる。
発動開始したら真っ先に使い、5段ステキャンを繰り返し、残弾が溜まり次第cs竜巻。

フィニッシュムーブ

SP発動より一定時間後にSPボタンが変化。
再度タップすることでフィニッシュムーブを行う。

エネルギー属性

お辞儀をしてステルス状態に。その後敵へ最大50m突進し、飛び上がって若干誘導のある銃撃5連射(射程42.7m以上,要検証)。
ピジョン12機を召還して射撃地点を蜘蛛の巣と糸で拘束(エフェクトのみ?)し、相手に接近して鎌で両断する(光波1hit)。
火力はおおよそ銃撃:光波=1×5:6。

連射は若干の誘導である程度カメラ外の敵を追うものの、高速移動する敵には逃げられやすい。
光波は貫通して中距離程度まで飛ぶ。判定が横に広く縦に狭い上、軌道が水平でない為、敵の判定の大きさで有効射程が変わる。、
いずれも高速移動で射程外に逃げられるとほぼ当たらなくなるので、
演出時間を加味して敵の動きが止まるタイミングを確認してから発動するのが無難。

コメント

  • 穴SPのクロスヒュドラのスタン中にブンブンしても当たらんかった -- 2021-02-18 (木) 12:33:01
    • ケルベロスも完全にストップしないと当たらんね -- 2021-02-18 (木) 13:02:43
    • ケロちゃんは当てられない子も割といるからまあ別に、なんだけど、与ダメ稼ぎどころで当たらないのはちょっとしんどいなって -- 2021-02-18 (木) 15:52:11
    • 空振り多いのもそうだけどSP中のクロスの攻撃力も低く設定されてて攻撃速度の割にダメージ出ないのもつらい -- 2021-02-18 (木) 17:26:30
      • DPSはたぶん派生クロスの未強化攻撃と同等っぽいのでカウンター多用でなければ射撃主体で立ち回る方が正解かなって感じはする -- 2021-02-18 (木) 17:31:10
      • SPスキルのDPSはクロス3段からのステキャンループが一番高いっす。ただSPクロスのスタン値は低いんで注意っす。スタン取りたいなら射撃、ダメージ重視ならクロスっすよ -- 2021-02-18 (木) 18:28:09
    • あれ、ヒュドラもっかい来たからやってみたら当たった…。角度とかによるのかな。ひとまず木のは誤情報扱いでお願いします。 -- 2021-02-18 (木) 17:29:14
      • ラキオラなんかも当たる場合もあれば全く当たらない場合もあるから判定の先端ギリギリ届くか届かないかあたりで踏み込みが止まっってるんじゃね -- 2021-02-18 (木) 17:37:20
  • 移動に使う場合隙の小さい2段目で止めてそのまま他の行動に移行するのがいいかもな。どのみち如何なる方向にもステップによる即時キャンセルは出来ないから横派生なしのクロスよりハイリスクで使える状況は限られるけど -- 2021-02-18 (木) 15:42:57
  • 徹底的にステキャン封じに来てるよね。誤魔化せると思ってんのか -- 2021-02-18 (木) 17:02:13
    • 1ステが高等技術()という所から始まってるシステムだからなー。PC版リリースで環境に問題がなければ誰でも出来ることが露見している今となってはどうにかしたい気持ちもわかる。しかしそこに乗じて力押しの方向にすり替えてきているのがどうにも -- 2021-02-18 (木) 17:33:44
      • アラゴギやストリクスとか露骨過ぎてもうなんだかなー -- 2021-02-18 (木) 18:01:53
      • 転がりまくるタートルくんもなかなか厳しい -- 2021-02-18 (木) 18:46:02
    • 単にキャンセルできなくすればいいだけのことをしないんだから、そういうつもりはないのかもしれない。…他の目的のために無自覚でやってたってのが一番悪いので意図的であって欲しい -- 2021-02-18 (木) 18:51:55
    • 深沙希さんと関係なくなってるし、これ以上はしかるべき場所でやってくれよな -- 2021-02-18 (木) 19:43:23
      • せっかく隔離できていたのに解き放つのはやめたまへ -- 2021-02-18 (木) 19:49:54
      • こういう話題はWiki内ではなく、もっとふさわしい場所があるだろうということさ -- 2021-02-18 (木) 20:04:18
      • なるほろ -- 2021-02-18 (木) 20:23:21
      • このwikiではポジティブトークしかしてはならぬ ネタじゃなくマジで -- 2021-02-18 (木) 23:03:31
      • 流石にポジ以外拒否ってのはアホらしいと思うけど -- 2021-02-19 (金) 01:03:08
      • ポジティブトークは義務です。隊長、ポジティブですか? -- 2021-02-19 (金) 01:12:18
      • はい、三角。私は完璧にポジティブです。 -- 2021-02-19 (金) 01:36:55
      • ポジティブ以外っていうか無駄に声のでかいやつとか荒れの元になるやつとか同じような木あるのにしつこく生やすやつらとかはそりゃあね -- 2021-02-19 (金) 03:23:59
      • その手合いを呼び込まないためにキャラ記事本文も、攻略の観点で冷徹に優劣書いてしまえば早いの承知で一生懸命ふわっとなるよう編集頑張ってるわけだしなあ -- 2021-02-19 (金) 13:24:47
      • 同じような不満言ってる木が既にあるのに、何度も同じ不満で木立てられたら塩対応にもなろうってもんよ -- 2021-02-19 (金) 17:16:29
      • 結局やってる事レス乞食だもんね -- 2021-02-19 (金) 17:23:49
      • 今回の派生クロスみたいなの作ってる場合じゃなくてもっと他のものにリソース割けってだけの話なんだよなぁ -- 2021-02-19 (金) 18:30:06
      • 枝3だけどもう伸ばさないでくれ。肯定もいらない。議論したいなら別の場所でやってくれ -- 2021-02-19 (金) 19:34:14
      • 某国2みたいになってきたな 会社も客も -- 2021-02-21 (日) 10:48:22
      • このwikiに限った話なんで他所でやる分にはいくらでも -- 2021-02-22 (月) 06:19:59
    • 個人的にはステキャンできなかったらできなかったで楽しいからok! -- 2021-02-18 (木) 22:46:17
  • 開幕フルピジョンはまあ便利 -- 2021-02-19 (金) 08:41:37
  • 最近大福とかあんまんとか白たい焼きとか白くて甘いおやつをたべたくなる 特に白たい焼きは中のカスタードが透けて肌色っぽく見えるのがおいしい -- 2021-02-19 (金) 11:11:15
    • 全くといっていいほど露出がないスーツなのに尻がすごいことになってる気がする 素晴らしい -- 2021-02-19 (金) 16:02:26
      • 尻から太ももにかけて滑らかなラインを描いているところを黒で区切ることでそれぞれのパーツが強調されるのだ! いやぁ勉強になるなぁ、じっくり見ておこう -- 2021-02-21 (日) 01:00:23
  • 重力の蛾を倒す機会が少なくてギア素材足りん。どこで集めるのが良いかな? -- 2021-02-20 (土) 08:12:52
    • 今日ならマルチのハードをぐるぐるがお得! -- 2021-02-20 (土) 12:22:43
  • SPになんか不具合あったらしいけど、DMM版の時の通常SPといいなにかと縁があるな・・・ -- 2021-02-22 (月) 18:40:32
  • 派生クロス上方修正きた!ピラミッド最高です! -- 2021-02-25 (木) 14:04:14
    • やるじゃない。これはナイスとしか言えない -- 2021-02-25 (木) 17:12:42
    • 神かな? -- 2021-02-25 (木) 18:32:08
    • 横派生を -- 2021-02-25 (木) 20:04:06
      • 気軽に使えて超楽しい -- 2021-02-25 (木) 20:05:01
    • これ相当要望いったんだろうか、使い勝手悪いくらだと強化はこないものだと思ってた -- 2021-02-26 (金) 00:45:17
  • まさか派生クロス調整案送った内容がほぼ採用された事にびっくりした -- 2021-02-25 (木) 17:38:39
    • 範囲か踏み込み長くして要望が両方通ってござる -- 2021-02-25 (木) 18:01:51
  • やっぱりちゃんとお問い合わせ送るの大事だな -- 2021-02-25 (木) 19:14:17
  • SPのアッパー調整入って、序盤、中盤、終盤、見た目、スキが無くなったと思うよ。 -- 2021-02-25 (木) 20:41:36
  • 派生クロスの使い勝手向上したから心置きなく品質振れる -- 2021-02-25 (木) 20:53:50
  • ああ、コレで問題は爆死して未だに来ないことだけだ…… -- 2021-02-26 (金) 00:08:14
    • 俺氏、あやねるTi2ちゃんインカミングの為に余剰戦力の投入を断念ス。ノーマルみさきっちがいるので仕方ないのだ… -- 2021-02-27 (土) 11:04:42
    • 俺もピックアップ期間的な意味で最後の戦いを今しがた挑んできたが見事に完全敗北を喫したよ… -- 2021-03-01 (月) 02:25:36
  • 派生クロスアッパー調整後は雑魚敵処理能力上がってガンガン前に進めて超楽しいっス! -- 2021-02-27 (土) 12:32:39
  • パッシブで結構SPチャージできるし無理して重ねなくてもいいかな [heart] -- 2021-02-28 (日) 12:17:24
    • 結構SPチャージされるから重ねた方が無駄を出さずにSP回せるんじゃないかな。比較的凸の恩恵は大きいほうだと思う。 -- 2021-03-01 (月) 21:12:54
    • +3で使ってるけど、ものすごく快適よ。もうたまったの?って思うことが多々ある。テンポ早めのマルチでもたくさんSP切れて楽しいよ -- 2021-03-06 (土) 07:48:36
      • ある程度凸してると、W1を筑前煮にして→W2でSP使って→W3の開幕で80~90%溜まってる、っていうのはマルチで結構ありますよね -- 2021-03-06 (土) 16:26:49
  • SP中何したらいいんですかね?とりあえずクロスふってますが -- 2021-06-10 (木) 22:58:51
    • ぶっちゃけ火力なら非SPの強化クロスでいいから、乖離やカウンター使った安全なゴリ押ししたいとか、高速回避しながら射撃でスタン取りたいとか、使う目的見つける方が重要だと思う。なんなら、派生ボトムス使っててもショット弾速上げられるから雑魚処理~中型にFMでもいいくらい -- 2021-06-10 (木) 23:20:12
      • 有難うございます。しかし「派生ボトムス使っててもショット弾速上げられるから雑魚処理~中型にFMでもいいくらい」の部分が自分の知識と読解力では理解できませんでした。本当に有難うございました -- 2021-06-11 (金) 22:59:03
      • 弾速が遅いデュアルの殲滅力を上げたいならノーマルボトムスのバフで補うのが普通だけど、バフの無い派生ボトムス使っててもSP中の射撃ならそれだけで殲滅力もあるから、雑魚処理用って割り切って使うのもアリって提案。んで雑魚処理終わったらVWとかにフィニッシュ撃てばダメージ稼げるよーって。 -- 2021-06-12 (土) 02:23:07
    • 出来ること多くて迷いますよね。うちは臨機応変に使ってます。ショット耐性あるセルケトにはクロス振りつつカウンター狙いで。麻痺弾とVWスプレッドの弾が飛び交う要撃レントラーではチャージショットでやり過ごしてHPの残量みてフィニッシュムーブしたり。火力目的より避けるのが苦手な攻撃に合わせて使うことのが多いです。 -- 2021-06-12 (土) 19:05:22
  • 確定スカウトでお迎えしました。通常のカウンターSPと違ってタイミング気にせずに動けるのはいいね。あと尻。 -- 2022-01-30 (日) 09:23:57
  • エチエチしたい笑 -- 2022-10-01 (土) 13:14:08
  • エニグマ来たけど、ランス特化にして斬撃キットつけて派生クロスぶんぶんする贅沢ロマン仕様にするか迷ってる。多分最大強化すればATK2000超えると思うんだよね -- 2022-10-02 (日) 13:06:13
    • Lv80なら3つで2040、4つで2103くらいですね -- 2022-10-02 (日) 14:38:02
  • ねっとりバチバチ突進中なファルコン系のケツをSPクロスでズタズタにしながら追いかけ回すの楽しいね… -- 2022-10-02 (日) 17:02:35