新居目 安里/紺碧

Last-modified: 2024-03-16 (土) 01:29:51
 

ステータス

得意

タイプ属性値得意ショット得意クロス
icon_g.png 重力icon_bazooka.pngバズーカicon_lance.pngランス
ノーマル+50%+25%+15%
紺碧+86%+10%+30%

ステータス

上限解放なし

レア上限HPATKDEFSPDSPスキル
LvCAP射撃近接
★11560887219213253160ラピッドミサイルGα
★2301001448350340404ラピッドミサイルGβ
★3601402560613595707ラピッドミサイルG
★4801803305788765909ファスティトカロン
紺碧801803305630612909アムピトリーテー

上限解放最大時

レア上限HPATKDEFSPD
LvCAP射撃近接
★2701402088501486577160
★3801802874687667792
★490180
紺­碧90180

★1及びSPスキルは変化しないので省略しています。

エニグマ上昇量

レアHPATKDEF
射撃属性近接属性
★1~372510001000200
★47251553015530200
紺­碧7251254012540200

マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)

パッシブスキル

Lv名前効果
-重力変質放出耐性:重力/特大上昇 電撃/特大減少 冷撃/小減少 重力攻撃力が86%上昇するが、防御力が10%低下する
-ランスエキスパートランスを装備時、近接攻撃力が30%上昇する
-適性:バズーカバズーカを装備時、射撃攻撃力が10%上昇する
5重力弾倉追加/B重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
10焼夷弾倉追加/T焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
20重力弾倉追加/T重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
35Hモジュール追加/B焼夷効果のバフ系アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
50ディープレイヤー被弾ダメージ発生から0.6秒、あらゆる攻撃にあたらなくなる 再発動には12秒の冷却時間が必要
65重力弾倉追加/B重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
80銀の足のテティス1.奇数エリア移動毎にSPゲージが50%チャージする
2.HPが90%以上で、ターンの無敵時間を延長する
「2」効果は再発動が可能

専用ギア

ノーマル版は新居目安里のページを参照。

カスタムキット例

部位ショットクロスSPトップスボトムス
ノーマルicon_ph.png実弾icon_sl.png斬撃icon_ph.png実弾icon_buff.png支援icon_en.pngエネ
┗派生icon_ph.png実弾--icon_en.pngエネ-
アナザー--下記参照--
┗SP中-icon_sl.png斬撃icon_sl.png斬撃icon_sl.png斬撃icon_sl.png斬撃

評価

パッシブにより被弾時瞬間無敵による連続ヒットの回避や、ターン無敵延長など防御面での補強が追加。
特にターンは、クロスでステキャンをする際のダメージ軽減につながる(ステキャン後のクロス中も無敵継続)。
紺碧】は『Gモジュール追加/T』を持っていないので、通常トップスギアスキルの弾数が増加しない点に注意。

公式動画

公式解説

★4/新居目安里【紺碧】について

紺碧_公式解説1.jpg
紺碧_公式解説2.jpg

★4/新居目安里【紺碧】の特徴

<ランスエキスパート>に変更されたことにより格闘能力が向上。
クロス、トップス、ボトムスの性能を上書きする特殊タイプのSPスキルを備え、接近戦を得意とする構成となった新居目 安里紺碧(こんぺき)

属性タイプが<重力変質放出>に変更されたことで、通常の「新居目 安里」と比べ「電撃」属性に対して「与えるダメージは大きいが、受けるダメージも大きい」構成に変化。
さらに「デモリショナー」から「適性:バズーカ」に変化した結果、射撃戦闘をやや苦手とするようになったため、狙った獲物を逃がさず仕留める、確実な立ち回りが求められるキャラクターとなっている。

SPスキル

ノーマル版のSPスキルはノーマル新居目安里のページを参照。

アムピトリーテー

ゲージ
120

 

無敵
1.87s

 

効果時間
30秒

 

参照ST属性
近接攻撃力近接斬撃重力

 

バフ前後ステップ距離1.07倍?
ダメージ軽減&のけぞり・吹き飛び無効+10% ブースト効率消費半減

合体変形機構を備えたトリアイナユニットを召喚するSPスキル
ギアの性質を自在に変化させることで多彩な攻撃を繰り出す
任意で残存エネルギーを圧縮し一斉放出することが可能

SP発動中はクロスおよびアクティブスキルが下記に入れ替わる
※アクティブスキルに干渉するスキル効果は作用しない

戦闘スタイル:アムピトリーテー(SP)

SPクロス

3段攻撃中どこからでも下派生へ連携可能。
下派生1段目は球形の判定を眼の前に展開する都合上、カバー範囲・角度が広く弾消しの信頼性がかなり高い

弾消しフィールドと《銀の足のテティス》の無敵時間で出方を窺いつつ、隙を見て高火力の下派生2段目を織り交ぜるような立ち回りが基本になるか。

近接距離ステップ移動距離
16m以内前12.5m/後10.8m
(ランス×バランス)
踏込威力気絶値



1段15.4m3.703.5%斬り上げ+衝撃波(敵貫通・射程約20m)
2段13.2m6.005.4%叩きつけ水柱
3段7.2m5.556.0%水平薙ぎ+衝撃波(敵貫通・射程約30m)


1段0m4.503.4%一部の敵弾を打ち消す球形のフィールド
2段12.0018.0%ビーム 射程約40m

トップス:シーファウル・ダイブ

回数
1回

 

硬直無敵発動時間冷却時間
1s??s3s8s

 

威力気絶値
30.0014.8%

 

デバフ
重力耐性低下-80%

オフェンスピジョンの展開とガトリングを掃射する
ガトリングの掃射に、重力耐性低下効果を付与する
SP発動毎に 1回 まで使用可能
アクトレスの上限解放により使用回数が 2回 まで増加する

連射弾6発(射程45m程度 非貫通)+敵の全方位から複数のピジョンレーザーを発射する。
重力耐性低下効果付与には前半の連射弾6発のうち約4発以上をヒットさせる必要あり。

なお、一度のSP中にデバフを2度付与させることは基本的に不可能
2発目が撃てる場合、デバフが切れる前にダメージソースとして使用してしまう方がいいだろう。


ボトムス:スピアーフィッシュ

回数
2回

 

硬直無敵発動時間冷却時間
2.73s??s3s3s

 

威力気絶値
18%

高速で移動しつつ、ランスでの攻撃を行う
SP発動毎に 2回 まで使用可能
アクトレスの上限解放により使用回数が 3回 まで増加する

いわゆるレールアクション型のスキル。
左(無入力時)に旋回しつつ同時に8つの周回ピジョンを展開する。前進は最大45m。
移動の終わりで跳躍→落下突き+衝撃波(半径5m以上)+ピジョン射出。
周回ピジョンは弾消し効果あり。スキル時間終了とほぼ同時に射出し爆発。ダメージ判定は展開中と射出後の2回分。

一連の動作は①始動→②③④旋回→⑤接近&刺突
旋回行動や移動中の方向転換はウィッチーズコラボのボトムスと非常に近い感じで、上記の内①始動と②③④旋回の計4回左右スワイプで方向を選択できる。
動作の切れ目≒方向転換できるタイミングには足元に風圧のエフェクトが出る。

〆の刺突を当てたい場合、スキル使用前にある程度接近(50m以内が目安)しておく必要がある。

マルチのレントラー属性特異型など、左右に動かすと悲惨な事になる敵に対しては使用タイミングに気を付けよう。


フィニッシュムーブ

無敵
4~4.84s

 

威力気絶値
42.00~24%

追随ユニットから射撃しつつ最大50m前進。密着したところでランスと合体させ、本命のビームを発射する。
ビームは照準が正面からやや左側にズレている上に誘導がなく、移動中の相手には命中が見込めない。
全判定が貫通性能を持つため、攻撃可能部位をまとめて射抜けるような状況では効果的。

コメント

  • 念願のアナザーだったけどSPが凸前提っぽいのが残念・・・。トップボトム撃ち尽くしたらさっさとフィニッシュした方が良いんだろうか? -- 2021-10-14 (木) 23:32:57
    • 近接はSP中の方がダメ稼げるっぽいから、まだ殴れるのにSP終わらせるのは勿体ないと思う。あとスキルは最初にボトムスで接近してトップスでデバフ、距離開いた時用にボトムス1発温存と考えれば無凸で十分仕事はできる…トイイナア -- 2021-10-14 (木) 23:54:50
    • さすがに凸前提はありえないでしょ -- 2021-10-15 (金) 00:14:29
    • 凸ったらそりゃあ使いやすいけど、なぜ前提? -- 2021-10-15 (金) 00:31:09
      • スキル回数増えるって話だと思う -- 2021-10-15 (金) 02:07:02
      • SP効果中に何発撃てて、デバフ入れて殴ってるより火力出るのかどうか? という方が重要だな -- 2021-10-15 (金) 02:28:31
      • スキル回数のことを言いたいんだろうなとは何となくわかるが「凸前提」だけだと所謂凸らないと使えないSPみたいなニュアンスになっちゃうからな -- 2021-10-15 (金) 02:39:53
      • 凸前提っぽい、だしエアプか初心者じゃないの。どちらにせよトライアルやってないのは変わらないけど -- 2021-10-15 (金) 02:50:06
      • スキル回数のこと言ってるなら、今までの連動型半数くらい凸前提とか言う話になってくるぞ…。クロスがSP用になってるからそっちで立ち回ればいいよな。普通の換装型はそういう立ち回りするし -- 2021-10-15 (金) 04:31:19
    • いや凸前提は言い過ぎた、荒れるようなコメしてすまんかった・・・。ただこの手のSPのは穴美里江しか使ったこと無かったからトップボトム以外クロスしか変化がないのが寂しく感じちゃったんだよね。それこそイルカとかサメみたいなのに乗ってガラッと変わるか、穴すぐみみたいにギアはそのままで特殊攻撃追加みたいなのを想像してたから・・・ -- 木主 2021-10-15 (金) 08:03:51
      • 物事を批評すること自体向いてないんじゃない?ただでさえ知識が乏しいのに言い回しまで悪い語りたがりっていうのはなかなかきびしい。これも謝罪してる風で弁明がメインだし結局一貫してネガティブな内容だから最初から会話をする気がないように見える -- 2021-10-15 (金) 10:32:03
      • ゲームなんだし気楽にいこう -- 2021-10-15 (金) 15:45:20
      • ショット変化なしは確かに寂しいけどバリスタ君はどっちかというと複数雑魚戦特化で穴ヤスはボス戦特化な気がするから別にこれでもいいかな~と思った。ショットの強化も入ったしね。 -- 2021-10-15 (金) 16:59:36
      • 批評と感想は違うのではと思いつつもそれは置いといて… SPクロスの水?のエフェクトめっちゃ綺麗で、それだけでも楽しいと感じる人がここ居ますので木主さんも楽しんでくださいな。 -- 2021-10-15 (金) 19:54:58
      • ど~~しても無凸だと損してる気になって耐えられないなら凸済みのノマを穴SPにして使えばいいよ -- 2021-10-16 (土) 18:14:21
      • ノマに穴SPどうなんだろな。ニーナみたいにSP付け替えると参照してるステのせいで火力落ちるとかはないんだろうか -- 2021-10-16 (土) 19:52:49
      • 検証動画上げてくれてる人いた。 https://youtu.be/l93eg7HobMs -- 2021-10-17 (日) 22:28:47
  • アナザーの服好き -- 2021-10-15 (金) 16:09:43
  • パーカー脱いだらすごいぜ? -- 2021-10-15 (金) 19:02:55
    • 襟周りから覗く限りこれ上半身はだk… -- 2021-10-15 (金) 20:33:46
    • パーカーの中はフミカネ師が公開してた没案のアレの状態だと信じてる。色合いは合ってるし -- 2021-10-15 (金) 23:50:48
    • 早く中破させなきゃ(艦これ脳 -- 2021-10-16 (土) 07:51:15
    • 生放送で明かされた非情な真実…(中身もガード固い) -- 2021-10-19 (火) 21:52:57
  • アナザーギアはまだでないんすかね? -- 2021-10-15 (金) 21:14:50
    • 2年後っすかね(2023年) -- 2021-10-15 (金) 21:27:42
      • そんな時間かかるんすね… -- 2021-10-15 (金) 23:39:35
      • 今月実装予定のタマちゃんアナザーギアも、アナザー登場から二年半経ってるからね。気長に待つしかない -- 2021-10-16 (土) 00:37:52
  • 元が出力特性で属性キットの乗りが悪いのとギアの一次属性がバラバラなせいでキットに困るな。HPで耐久補強が無難な感じ? -- 2021-10-16 (土) 01:23:22
    • 悩むとこっすね…近接ぶんぶん丸したいなら斬撃+HP増強になるし、いっそノーマル安里に穴SP付けてエネ射で遠距離特化ってのもあるけど…若干勿体無いかな -- 2021-10-16 (土) 01:39:24
      • アナザーSPは全部斬撃だよ。ノマアナ含めてエネルギーは派生トップスとボトムスとノマSPの煙、だったかな?どうしてもショットやスキル火力を補強したいなら属性、クロスアナザーSP特化なら斬撃、伸び効率と耐久を気にかけるならHPかな -- 2021-10-16 (土) 02:16:21
      • ごめん訂正。ちゃんと検証したらノマSPは2hit共(玉手箱直撃と煙)実弾だった -- 葉1? 2021-10-16 (土) 02:59:03
      • ↑×2 そう、どの道SPとは組み合わないから、トップスボトムスのみ強化して遠距離主体で戦わせる手を考えてた…但し、書いた通り少々勿体無いw -- 2021-10-17 (日) 02:46:20
    • マルチ用ならクロスかHPに振りきるのが丸いけど、調査なら「こいつが前→立で確殺できるからOK」とかってライン決めてショット振って残りはクロスにって調整してる(それでもいつりんや司さんの立ち回りいまだに悩むけど…) -- 2021-10-16 (土) 04:44:43
    • 専用クロスが威力面はあまり強くなくてSPで殴りたいタイプだから、余りがちなSPキット使うのもアリかも -- 2021-10-16 (土) 09:58:09
  • 穴ヤスSPのボトムスのレールアクション難しいっす 使いこなしてやりたいけど参考になるのってスト魔女の子らですかね?(どの大型ヴァイスに叩き込んでるとか聞きたい) -- 2021-10-16 (土) 12:53:12
    • もっさんが近いけど、操作不能時間や飛び上がり具合が違い過ぎるから参考にならないと思う。使うとしたら鳥の突進や爆進に対して軸が合う前に使って後ろを取る…位かなぁ。無敵凌ぎ潰しの追い打ちにとことん弱いのがなんとも -- 2021-10-16 (土) 14:02:21
    • 横+前レールアクションは、属レンとかケロみたいな回したら危ないやつと、キュクやインバスみたいな距離維持系以外にならわりと適当に使える印象。良く刺さるって意味では適当に近づく時と亀のレーザー避けつつ横回る時くらいしか思い浮かばない -- 2021-10-16 (土) 14:09:39
    • ありがとう参考にするっす 咄嗟の無敵回避にはなかなか難しいなぁ 最後の叩き付けで敵の攻撃回避出来るのは上手く使えたら良さそうとは思うんだけど鳥とかに使うとまずそれまでに弾幕に飛び込んじゃうんだよね -- 2021-10-16 (土) 14:37:13
      • SPボトムス中は弾消しピジョンまとってると思うけど、それでも弾あたる? -- 2021-10-16 (土) 15:23:28
      • 俺の腕の無さなんだけど使い終わりの硬直とかに刺さって あとは検証した訳ではないんだけど消せないやつもそれなりに多いっす? -- 2021-10-16 (土) 15:59:47
      • それだったらまずは長距離移動やワープ後のチャージにあわせて使ってやるといいかも。ファルコンの場合、弾消しはおそらく赤外線(?)照準からのビーム、周囲爆破と爆進の破裂以外は全て消せると思う。 -- 2021-10-16 (土) 17:04:33
      • 敵に合わせて考えないといけないよね 出来たらここが性能議論で盛り上がると嬉しいな -- 2021-10-16 (土) 18:29:10
      • 汎用の弾ならおおまか無敵、ちょっと変わったやつは食らうかも、VW系に使うと自殺行為。動作時間の長さに比して火力はそんなに高くないので不必要な場面では無理に使わなくていい。条件が良ければ蟹のチャージにあわせて使うと背後に回れるけど遠いと回り込みきれないし近いなら時間の無駄で色々中途半端。SP発動トップスフィニッシュの無敵時間乱舞でチャージアタックを逃げ切るほうが安定。 -- 2021-10-16 (土) 18:51:03
      • 近い場所から狙うのはあまり意味ないかもしれないけど、距離50程度をブースト消費なしで詰められるし、火力はSP格闘1~3段目×2セット分くらいだからそこそこあるほうじゃないか? マルチで自分以外がタゲとって距離があいたときとか、オベリスクの内部露出やネルモスの回転機雷撒きに合わせて突っ込んだりとか、advみたいな離れた場所に出現して弾幕張ってくる敵に強引に近づく手段として使ってみたりしても面白いんじゃない? -- 2021-10-16 (土) 20:00:24
      • カニの背中と鳥の羽ばたきに叩きつけるの上手くなれたらなかなか強いとは思うけど実用技になるかな -- 2021-10-17 (日) 18:48:28
  • 穴ヤスリちゃんのSP使いだすと冷撃属性だと勘違いしてしまうっス -- 2021-10-16 (土) 17:20:30
    • 水しぶきの演出も相まって凄く冷撃っぽいよね。重力感は全くないけどやすりちゃん的にはベストマッチな演出 -- 2021-10-16 (土) 18:00:51
  • 穴やすに合わせるならギアは両方派生のほうが良いのかな・・・? -- 2021-10-16 (土) 23:14:58
    • 噛み合ってるとかは特にないから好み。通常ギアは70まで進化、派生ギアはトライアルで試してね -- 2021-10-17 (日) 00:20:09
    • パッシブの関係で穴だと通常トップスの回数増えないからトップスに関しては派生推奨かな。バズはかなり別物だから通常トップスバフが無いことを考慮して使いやすい方を選ぶ形で -- 2021-10-17 (日) 02:35:17
    • ありがとう!個人的に派生バズがかなり使いやすいからノマトップスでも良いかなって思ってたんだけど回数増える事考えればトップスも派生にしてみます -- 2021-10-17 (日) 10:17:13
    • 派生トップスが弾数8個にリチャージ速くてダメージも良しってもう俺は手放せそうに無いっす -- 2021-10-17 (日) 18:52:22
      • 小型相手はマルチロック、大型には集中砲火の火力元で性能なかなかな所にあのCTと雑に使える弾数はかなり魅力的よな -- 2021-10-17 (日) 22:59:32
  • この動画結構良くね?クロスだけでも良いから、全キャラ動画出して欲しいわ。 -- 2021-10-17 (日) 10:57:52
    • この動画すごくわかりやすかったわ -- 2021-10-17 (日) 22:53:26
    • 無敵時間の延長に触れてるのが良かった。これ系いつも流してたけど、ちゃんとハマるとこあるのか。他のキャラだと何があんだろ。 -- 2021-10-19 (火) 12:26:55
      • お嬢ボトムスパッシブのターン延長。確かターンから最速でクロス1段目→ガードと入力すれば無敵から切れ目なくガードに入れたはず -- 2021-10-19 (火) 13:12:31
      • アァーっ!!ノーダメソロ攻略してる人、それ使ってたのか!納得。種が分かれば自分でも…と思ったけど、手元がヤバそうだから無理だな。 -- 2021-10-19 (火) 13:28:32
      • あ、ありがとう。 -- 2021-10-19 (火) 13:30:12
      • まあ「わかる」と「できる」と「使いこなせる」にはそれぞれ天地ほどの差があるわけで。それにあの人のプレイはそれだけじゃないしね。 -- 2021-10-19 (火) 16:07:48
      • 距離が離れると成立しないから四六時中無敵というわけにはいかないしな。ガーデン戦なんかは非常に楽だけど -- 2021-10-19 (火) 16:56:55
      • そしてヤスの穴SPは高速ランスなのでそのへんの制約が非常にゆるい、結果的に半ば無敵の状態で逃げ回る相手を追い回すとことが出来るというわけだな -- 2021-10-19 (火) 17:03:42
      • ↑ごめんなさい。これは分かってないからツッこむんだけど…高速ランスってのは、クロス1段の踏み込みが長い事を指していると理解。でも、穴SPだと踏み込みが浅くなるから、あまり追い回せないと思うんだけど、自分何か見落としてます? -- 2021-10-19 (火) 19:26:01
      • 踏み込みおよそ14、ステキャン限界距離およそ16で汎用やカシャロットと較べれば短いとはいえ片手剣よりも遥かに長い。また入力成立~踏み込み~攻撃判定発生が非常に速いためステキャン限界距離付近まで離れても即座に密着状態に戻ることができる。長距離を詰めるには向かないがステキャン維持には有利な仕様になっている -- 2021-10-19 (火) 19:43:29
      • なるほど、ありがとう!また一つ賢くなったぜ。 -- 2021-10-19 (火) 20:01:15
    • 最低限強みを紹介出来たようで安心したっす。正直、やすりちゃんは推しでも普段使いしている訳でもなかったけど、思い入れのあるキャラだからさ。テキトウに紹介された動画観て、ちょっとイラッとして、勢いで編集し始めたは良いものの後半面倒になって…。SPのボトムスとかに触れてないのは申し訳ないけどさ、あれはにわかには扱いが難しかった。変に触れない方が良いと判断してカットさせてもらいました。 -- 動画主? 2021-10-20 (水) 08:49:00
      • 本題。動画の解析結果から、お前と上のもう一人が動画のリンクを貼ってくれた事で、やすりちゃんの紹介が出来たことは感謝してます。でも、ワイのメインコンテンツのゆうとくんがやすりちゃんに抜かれた事だけは絶対に許さないからな! -- 2021-10-20 (水) 08:49:35
      • あと、何人かチャンネル登録してくれたようだけど、あのレベルのコンテンツを今後も期待してるなら無駄です。↑に書いた通り、今回は特別。次あるとしたらアナザーゆうとくんです。失望したら登録解除して下さい。 -- 2021-10-20 (水) 08:49:59
      • ゆーとちゃんはページ見てもガチ勢多くて怖いから(褒)期待してる -- 2021-10-20 (水) 11:34:52
      • 草 -- 2021-10-20 (水) 12:33:55
    • 「クロスでツンツン~亅の言い回しが好き。 -- 2021-10-21 (木) 15:22:07
  • SPに特に武装神姫味を感じる -- 2021-10-17 (日) 23:01:50
  • 今まで紫バズの出力4持たせてたんだけど、SP回すこと考えるとこのままでもあり?専用修正+派生来たなら専用持たせた方が良い? -- 2021-10-19 (火) 19:48:14
    • あくまで体感だけどマルチとかで使ったときの派生バズチャージのスタン率は悪くないと思う -- 2021-10-19 (火) 20:13:27
    • 派生バズの方がLv差のお陰で威力も向上するし溜めでスタン付与も出来るし練習する価値はあると思う。 -- 2021-10-23 (土) 12:30:54
    • 派生バズは火力においてかなり露骨な強武器で初期勢優遇キャラの強武器群に迫る代物。それと紫武器のパッシブを天秤にかけて好きな方を選べば宜しいかと -- 2021-10-23 (土) 12:57:24
  • 引けたのでSPボトムスを追記…した後に結構長いこと語られてるのに気付きました 主に方向転換を追記したかったので、運用詳細に関しては好き勝手弄っていただいて大丈夫です -- 2021-10-21 (木) 07:14:59
  • SP換装中はブーストの航跡が波飛沫になるのホントΔクオリティ -- 2021-10-23 (土) 13:28:49
  • ちょっと安里ちゃん海王ビームうてるじゃないですか! -- 2021-10-29 (金) 22:52:54
  • デザイン公開されたッス:  https://twitter.com/colopl_alice/status/1454689596516732930 -- 2021-10-31 (日) 17:52:35
    • インナーえろいので上着を脱がせられないっスかねぇ~ -- 2021-11-01 (月) 21:57:29
  • 調査用にしようと思ってノマ+穴SP。調査用ならSPよりギアスキルを強化きなと思って射撃エネルギーキット3で全部固めたけど、wiki的には間違った選択したかなぁ(*´Д`*) -- 2021-11-14 (日) 16:03:36
    • バズーカが実弾ですからね…。まぁそもそも強化しなくても十分運用できるのが本作のゲームバランスなので個人の好みで良いとは思いますけども -- 2021-11-14 (日) 17:04:35
    • 前調べたら調査の耐性なし相手だと属性3%と性能3%で結構威力差出てたから、息切れ前に押し切る分には強いと思う。他属性出張もしやすいし -- 2021-11-14 (日) 19:53:47
    • 調査用ならアリだと思いますよ ショットだけエネ射イベギア持たせるとか良いんじゃないですか ちなみに俺は穴SP浪漫枠として全身斬撃3予定 -- 2021-11-14 (日) 21:16:16
    • 調査用と割り切るならLv2でもよかったんではなかろうかといらぬ心配をする。よっぽど余ってるとかならいいけど -- 2021-11-15 (月) 06:58:26
    • 小型なら過剰火力ですしね。中型を落とせるくらい火力上がるなら便利そうですね。 -- 2021-11-16 (火) 14:38:05
  • 今気づいたけどシーファウルダイブとスピアーフィッシュってなんか印象逆だよね -- 2022-01-05 (水) 17:11:50
  • インナーやっすぅぅぅう!(ファンティア) -- 2022-05-19 (木) 21:17:41
  • フィニッシュなしでも十二分に高性能だから別にいいけど、フィニッシュの照準が思い切り左にズレているのは仕様なんだろうか? -- 2022-10-23 (日) 13:18:20
  • クロスパッシブ45%積みでSPクロス振るとえげつない火力で笑う。下フリックで弾消せるから、射撃偏重のあまり動かないボスに対しては滅茶苦茶刺さるね。 -- 2023-04-24 (月) 13:22:24