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新居目 安里

Last-modified: 2019-03-15 (金) 13:52:20
 

概略 Edit

公式キャラクター紹介ページ
https://colopl.co.jp/alicegearaegis/character/chara33.php
キャラクター原案・デザイン・メカデザイン:島田フミカネ*1

履歴書 Edit

バスタードファイル〇〇式戦闘服東京水域大学白衣リップルアビサルスキン
名 前新居目(あらいめ) 安里(やすり)〇〇式戦闘服.png東京水域大学白衣.pngリップル.pngアビサルスキン.png
誕生日12月 10日
年 齢19 歳
身 長157cm
血液型AB型
職 業大学生/モデラー
出身校東京水域大学
ボイス鬼頭明里

趣味・特技 Edit

海洋調査、ダイビング、模型製作

将来の目標 Edit

未来の海に希望を残す

模型を本物の海にする。

アクトレスを志した理由 Edit

ヴァイスが宙域にどのような影響を与えるか興味がわいたため。

自己PR Edit

アクトレスとしては新参ではございますが、

金潟すぐみさんとはプライベートでもよい

お付き合いをさせていただいており、共に

採用させていただくことで切磋琢磨し、よい

成果をあげられると思っております。

キャラクターの特徴 Edit

金潟すぐみと並ぶモデラー界の新星。プレイアブル実装以前から露出のあったすぐみとは対称的に、成子坂プラスチックモデラーズで初登場を飾った。

生真面目な性格で気が強い割に一人称が「安里」だったりするほか、気を抜くと沖縄弁が出てしまったりすぐみに振られてノリツッコミを見せたりと意外とノリが軽い。

同時実装のすぐみと同じ女子大生アクトレスで、大学では海洋環境学を専攻している。シャードにおける海洋、特に生態系の保全に並々ならぬ関心を持っている。2年生ながらもゼミに参加するなど勉強熱心だが、自身の研究テーマがマイナーなのが目下の悩み。海が好きなだけあってダイバーである他、素潜りで30mまで潜れるほど潜水能力が高い。

モデラーとしての傾向はジオラマといった舞台系。自身のモデラーとしての技能も相まって、リアルな海を作りたい願望があったりする。

初登場のイベントでは何かとすぐみに突っかかっていたが、頻繁に家に遊びに行ったり、大学の課題について相談するなど実はとても仲が良い。

安里を目当てにゼミに通う受講生がいたり、結構モテる模様。褐色肌で胸大きめでかわいいから仕方ないね…ってどっかで聞いた特徴だな……

ステータス Edit

得意 Edit

得意属性得意ギア準得意ギア
icon_gravity.png 重力icon_bazooka.png バズーカicon_lance.png ランス
+50%+25%+15%

ステータス Edit

レア上限HPATKDEFSPDSPスキル
LvCAP射撃近接
☆11560887219213253160ラピッドミサイルG
☆2301001448350340404
☆3601402560613595707ラピッドミサイルG2
☆4801803305788765909ファスティトカロン

パッシブスキル Edit

Lv名前効果
-重力出力特性耐性:重力/大上昇 電撃/大減少 冷撃/減少 重力攻撃力が50%上昇する。
-デモリショナーバズーカを装備時、攻撃力が25%上昇する
-突槍訓練ランスを装備時、近接攻撃力が15%上昇する
5重力弾倉追加/B重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
10焼夷弾倉追加/T焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
20重力弾倉追加/T重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
35Hモジュール追加/B焼夷効果のバフ系アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
50Gモジュール追加/T重力効果のバフ系アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
65重力弾倉追加/B重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
80アンバーグリス奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージ、高速移動のブースト消費を軽減 10m範囲敵弾追尾性能を無効化 再発動可

専用ギア Edit

カスタムキット Edit

ATKが高く属性値が低い出力特性であり、専用ショット・クロス・ギアスキルの属性値を増加させる「重力強化キット」の効果は控えめ。

バランス型の専用ボトムスギアに採用率が高い「最大HP強化」がアーケロン/B系統には無いため、「HP制御チューン」を代わりに積むのも手。

評価 Edit

戦闘スタイル Edit

安里の専用装備を俯瞰すると「雑魚処理はショットで、その補助にギアスキル」という従来の運用とは逆の提案がなされている。

調査のメインウェポンになるのはボトムススキルのピジョン。本来メインであるバズーカは独特の使い勝手になっていて、こちらを補助に起用することになる。

マルチでは補助役(buffer)兼アタッカー、そのための出力特性。

わかりやすい攻撃力や超火力のSPは持たないが、補助に特化しつつも抜群の使い勝手を持ったピジョン、新奇性のあるウェポンギアで、多数のアクトレスを指揮する手慣れた隊長には新鮮に映るかもしれない。

フォヌエア (バズーカ) Edit

ピジョンの寸隙を縫って運用する専用バズーカ、もといミサイルランチャー。汎用バズーカと比較して連射性能に勝り一発の威力に劣る。

有効射程は45m付近。敵との距離が20mを超えた辺りから徐々に加速し誘導性が増すため、至近距離ではうまく着弾しないこともある。

足は止まるが中距離を保ち、丁寧にダッシュ撃ちをしていけば誘導性にものを言わせた殲滅力が期待できる。

立射は弾数が1→1→2発のループ、横射撃は2連射、前射撃で3連射、後射でオートチャージからの3連射を行う。

チャージショットはエネルギー弾のライフルに似た挙動で、威力控え目なピジョンが苦手とする硬い小型ヴァイスを刺すのにうってつけ。

バズーカだけ入手した場合など、はじめは面食らうかもしれないが、装備が整ってくるとピジョンとの役割の違いが理解できるだろう。

チャージショット(と立射の3撃目、引き撃ち)は射程と誘導性能が多少強化されている。

カシャロットハープーン (ランス) Edit

汎用ランスと異なり通常コンボの三段目が単発の強撃に、下フリック派生がダメージカット100%付きの投擲へと変化している。

投擲はコンボ中のどの段からでも派生可能。射程は長く45m程度。直線的に飛んでいくが見た目より判定が広く、体ごとターゲットに向きを合わせてから投げるため、動いている敵にもそこそこ当たる。

初段の踏み込みも強化されていて、25m程の距離を一瞬で詰める事ができる。敵を強襲するだけでなく、ブーストを消費しない高速移動としての使い方も。一段キャンセルに習熟すればターゲットに一瞬でたどり着ける。

スキル Edit

icon_sp.pngファスティトカロン Edit

海の幻獣の名を模した投型ユニットを召喚するSPスキル
強力な妨害機能を有し、対象の攻撃能力を大きく低下させる

範囲攻撃とデバフ効果を同時に発生させるハイブリッドSPスキル。玉手箱のような6角形ユニットを蹴ってターゲットに激突させ、15秒間、近接・射撃ATKを75%低下させる(計算後の最終ダメージを75%下げる)

射程圏内30mでは必中で、動き回るヴァイスも捕捉可能。着弾するとクリオス12編隊を一呑みにできる爆風が同心円上に発生しダメージを与える。爆風の持続時間は一瞬だが、拡散していくため直後に現れたヴァイスを巻き込むこともある。

発動直後にバストアップ演出がある。ユニットを蹴ってすぐ通常視点に戻るため演出は短く隙が少ない。

icon_buff.pngブラックストリーム Edit

回数: 3 (2+1)
クールタイム: 30秒
同フィールド内のアクトレスの重力攻撃力が上昇、
自身のバズーカの射程と弾速が強化される 20秒間継続

SPと併せてマルチのパーティを補助するスキル。

射程の強化は+10mで、バズーカの基礎射程と合わせると55m付近から射撃ができるようになる。





icon_attack.pngドルフィンコール Edit

回数: 6 (4+2)Lv.70ATK: 560
属性値: icon_gravity.png240
攻撃型の小型ピジョンを連続射出する

発動すると6機のピジョンを射出。自身の周囲に滞空し誘導性のある遅いビームを撃つ3機と、接敵し直線的で速いビームを撃つ3機の二手に分かれ自律射撃を開始する。

効果時間は長く、CTが非常に短いため、使用回数が許す限り常時発動状態にすることができる。

更衣室 Edit

衣装 Edit

〇〇式戦闘服東京水域大学白衣リップルアビサルスキン
〇〇式戦闘服-全身前.jpg東京水域大学白衣-全身前.jpgリップル-全身前.jpgアビサルスキン-全身前.jpg
〇〇式戦闘服-全身後.jpg東京水域大学白衣-全身後.jpgリップル-全身後.jpgアビサルスキン-全身後.jpg
現行デザインのスーツ。幅広く使用されている。実用性だけでなく見た目にも気を遣い、デザインの調整がしやすいように、各機能のユニット化がすすめられている。東京水域大学指定の白衣。購買部などで販売している。防汚、防臭、抗菌加工が施されており、実験や作業時には欠かせない。お値段もお財布に優しく学生の強い味方。海によく行くため水着に着替えやすい服装。腰のエプロンは汚れの防止より、ペンやメモ帳などを収納する役割が大きい。スーツのまま海に潜れるよう耐水性が高く水中での負荷があまりかからない設計。戦闘での性能より、耐水性能を重点的に確認していたことをすぐみに指摘され慌てた。
クリーム&バター制服
クリーム&バター制服-全身前.jpg
クリーム&バター制服-全身後.jpg
ファミリーレストラン「クリーム&バター」のウェイトレス衣装。制服のデザインが可愛いと評判でバイト希望者が多いらしい。ハート型のネームプレートがワンポイント。

専用アクセサリー Edit

クノイダルハイブリッドゴーグル
クノイダル.jpgハイブリッドゴーグル.jpg
専用スーツに合わせて製作された、複合センサや通信機能などが備わった高品質ヘッドセット。ゼミの池谷教授から譲り受けたゴーグル。記録用CCDとソナーを装備し海棲ほ乳類のクリック音もとらえることができる優れもの。

アクセサリー Edit

これくしょん Edit

特殊ポーズ
pause_cf.jpgpause_cs.jpgpause_sf.jpgpause_sb.jpg
専用装備(強化前)スカウト登場時SDやすりちゃん
pause_ucf.jpgpause_usb.jpgスカウト.jpgyas_sd.png

ファン数・信頼度称号 Edit

ネタバレ注意!
 

ボイス Edit

ホーム Edit

場所/内容台詞
ログインおはよう 朝はしっかり水分補給をした方がいいわよ。
こんにちは。
こんばんは。
深夜こんな時間にどうしたの?見張られてると作業しにくいなー
誕生日
隊長誕生日誕生日おめでとう!あとでプレゼントもらう?
新年
スカウト新規入手新居目安里です。よろしくおねがいしますねー。
上限開放負けてられないものね。
ホーム呼びはい。どうしたの?
プレゼント支給ね。
パターン1自分さー、こう見えて模型業界でもそれなりに有名なの。
だけど、まだ一度もコンペでぶつかったこと無い相手が居てね。
いつか金潟すぐみとは白黒つけたいわ。
パターン2ねぇ、整備部の機材って自由に使っていいの?
保管庫に透明レジンの液を置かせてほしいなって。
ダメ?20kgだけでもいいんだけど…。
パターン3しかしここって賑やかね~。
そういえば、談話室にエアブラシが置いてあったわ。あれ、誰の?
兼志谷さん…?そっか、金潟すぐみじゃないのね。へぇ…なるほど。
あのー…。
ちょっと今からそっち来るから待ってなさい!
なんてね。でも調子乗ったらしなすから!*2
更衣室見つめるなーんか……。まっ、いいけど!
プレゼント気が利くね、ありがとう。
着替えるいい服着けると、気持ちもあがるね。

戦闘 Edit

行動/内容台詞
戦闘開始環境DNA、サンプリング開始!
区域移動さぁ、次行きましょうねぇ。
作戦完了競争力が足りなかったわね。
SPチャージ完了見えてきたわよ。
SPスキル環境適応度を測ってあげる。
さあ、排除してあげる。
回復/Buffどうもね!
スキルトップス甘く見ないこと!
ボトムスこれでどう?
交代登場上等よ。
退避これも棲み分けよ。
撃墜まさかやーもう!
ショットこの…!
ショット!
保全よ!
かってなさい!
クロスはっ!
やっ!
すぃ!
さあ!
どいて!
はーいや!
回避はっ
やぁ
被弾んっ!
あがー!(痛い!)
瀕死気を抜いたつもりはないけど……
復活ちょっと……これで終われるわけないでしょ!
クエスト失敗ちょっ、諦めろっての!?

シナリオ Edit

感情/内容台詞
シナリオ隊長隊長
呼びかけ         
         
         
返事         
         
         
褒める         
         
         
よろしく         
肯定         
拒否         
笑う         
怒る         
怒る*3金潟すぐみーっ!
驚き         
妥協         
弱気         
無視         

小ネタ Edit

専用ギアのモチーフは「ウミガメ」+「潜水艦」、頭飾りは「乙姫」

ギア名前関連
その他の小ネタ

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • つい「あらい・めあり」と読んでしまう… -- 2019-02-11 (月) 14:48:40
    • あんりって読んじゃう -- 2019-02-11 (月) 17:09:26
  • そろそろギアメダルで専用装備交換できそうだな 明日辺りかな? みんなのコメント見てると最優先はボトムスがいいんだろうか -- 2019-02-11 (月) 16:19:03
    • お知らせ・・・ ボトム以外揃ってるけど、正直微妙感しか無いってかランスぶんぶんしないと火力足りない。ボトムが本体まであるのでは -- 2019-02-11 (月) 16:22:14
    • 正直、ボトム以外は汎用やイベ武器で構わんまである -- 2019-02-11 (月) 18:10:03
      • というか専用バズの癖が強すぎて汎用のが良いまである -- 2019-02-11 (月) 18:28:14
  • 大型に攻め手がなさすぎて辛い -- 2019-02-11 (月) 18:00:47
  • ボトムピジョンの弾数あと3発くらい欲しい。これくらいしかまともな攻め手が無いのに弾数が少なすぎる。 -- 2019-02-11 (月) 19:54:46
    • それか一発毎の効果時間延ばして欲しい -- 2019-02-12 (火) 08:43:10
    • カスタムキットに弾数+1とかもっと種類あればいいのにね -- 2019-02-12 (火) 10:28:35
    • 調査とかの雑魚中心で1,2ステージなら足りるんだが、ボスの連戦になると・・・いやーきついっす -- 2019-02-12 (火) 11:56:44
    • まあ調査全振りよね。すごくそれらしいって感じ。バズはトップスとの組み合わせ大前提みたいなとこあるからなぁ。バズと思わなければなかなかに楽しいけどトップス効いてない間は辛い。 -- 2019-02-12 (火) 12:57:35
      • バズはあれチャージがメインでいい気がしてきた。ロック多くて速いし。期待値薄い立ち射よりはマシかなぁ -- 2019-02-12 (火) 13:05:29
      • チャージはいいよなぁ。しかしまあ、相方のすぐみもショットが「癖はないがパッとしない」って感じで属性強化マーケーター持たせたくなってくるあたり、正反対なようで似た者同士というかなんというか。 -- 2019-02-12 (火) 13:17:56
      • 調査用にデルタダートガチャするのも悪くないかもしれない -- 2019-02-15 (金) 00:46:59
  • 専用トップスとイベ入手トップスでの運用とでどっちがいいのだろうか?松茸重力トップス運用が手数勝負で雑魚処理調査向けもいい気がする(ただし専用ボトム同様すぐ球切れになるのが欠点・・・ -- 2019-02-12 (火) 13:18:20
    • まあ運用する場面次第よねー。高難度対ボス向けに、編成でだれか他に強力なアタッカーがいる場合は専用のほうが立ち回りやすいし、けど雑魚処理には攻撃トップス欲しくなるし、で。ただ私はギアの色とかが整ってないと気になるタチなのでだれであろうと専用派。 -- 2019-02-12 (火) 13:30:18
      • 色が色だけにショットは合う汎用多いんだけどねぇ。トップスとなるとどうしても。うちは汎用スナイパー持たせてボトムス依存度下げる方針。 -- 2019-02-12 (火) 15:49:41
  • しばらく使ってみたけど、エネ砂とかアームみたいな取っ付きやすさは無いけど、専バズも含めて慣れれば結構楽しい。雑魚の大量湧きにピッタリで、対ボス性能はなんとなくジニーに近いかも。華やかな無双は出来ないけど、他のキャラと合わせて堅実に立ち回れる感じ。 -- 2019-02-12 (火) 16:31:48
  • 専用ギアの名前になってるアーケロンは東京シャード内でなら上野公園の国立科学博物館で全身骨格(レプリカ)に、和歌山シャードの串本海中公園水族館で1/1木製彫刻(チェーンソー削り出し!)に会えるので、幅を取るから長さ以上にデカく見えるド迫力を堪能しよう。名前は有名だけど実は通算でも4,5匹分くらいしか化石が出てないレアキャラ。 -- 2019-02-12 (火) 18:25:02
  • 影になってる部分の肌色がめっちゃ濃くて、汚れてるみたいに見えるの気にならない?手の内側とか顔の横とか。正面の素立ちしかチェックしなかったんかなあ -- 2019-02-13 (水) 01:45:46
    • 顔は全くだが手の方はたしかに濃いと思うな。 -- 2019-02-13 (水) 02:18:11
    • 自分で可動フィギュアとかに影を足すと、よく考えてやらないとそうなっちゃう時あるよな。影が無かったら無かったで今度はツルッてして違和感出そうだしなぁ。 -- 2019-02-13 (水) 13:44:27
    • それはシタラのときから言われてる、陰を動かすことが出来ないので陰になりやすい部分にあらかじめ陰を付けてるんでしょう -- 2019-02-21 (木) 13:44:59
  • キャラクターの名前をフルネームで呼び捨てにするとそのキャラが好きな人に対して失礼にあたる行為だそうですよ安里さん -- 2019-02-13 (水) 13:26:13
    • でもなんか普段というかリラックスしてる時は「すぐみ」って呼び捨てにしてる率の方が高い気がする。 -- 2019-02-13 (水) 13:38:35
      • やべー奴混じってんじゃねぇかwww -- 2019-03-10 (日) 08:51:40
    • フルネームで呼びまくってる世界もあるし、まぁ多少はね? -- 2019-02-13 (水) 14:30:23
    • ??「としのーきょーこ!」 -- 2019-02-13 (水) 21:03:23
    • 「ホウジョウエムゥ!」 -- 2019-02-14 (木) 00:42:36
    • ???「ギャブレット・ギャブレー君!」 -- 2019-02-16 (土) 18:02:22
    • 「クリスティーナ・シエラアアアアアア!!」 -- 2019-02-17 (日) 11:51:37
    • ?「エイサップ鈴木君!ホウジョウの国を継いでくれ!」 -- 2019-02-18 (月) 01:51:34
  • この子当たり判定大きくない?セルケト後半のハサミ光波、正面に張り付いてると食らっちゃう -- 2019-02-15 (金) 06:13:14
  • クロスの突進力と派生の槍投げがどうにも噛み合ってない感じがしてならない -- 2019-02-16 (土) 21:30:55
    • 汎用の謎衝撃波の代わりだし、銛は投げるものだろ?(偏見) -- 2019-02-16 (土) 22:19:40
    • 貴様に相応しい死に方を用意してある! 死ねェい! -- 2019-02-16 (土) 22:21:03
    • やり投げ派生は使うたびに「ジャベリンは!こう使うっ!」と脳内再生されるから楽しい。強いかどうかは、まぁ、うん・・・ -- 2019-02-17 (日) 10:07:33
      • 「なぁにがジャベリンよォッ!!」 -- 2019-03-02 (土) 20:18:15
  • クロスは3段目出し切りよりも2段目ステキャンとか1段目派生の方が使いやすいかも。どれが一番DPS高いかは要検証だけど -- 2019-02-17 (日) 02:49:25
    • 1段下派生のループでやってる。薫子さんと同じ操作でいけるし、スタン値も(多分)悪くない -- 2019-02-17 (日) 09:11:25
    • あ、ある程度自己解決しました。ざっくり調べてみたけど2段目ステキャンが一番DPS高いかも。1段派生ループはDPSは低いけど被弾は1番しづらかったです -- 2019-02-18 (月) 00:23:45
  • ファン数200万の称号は 深海魚 でした。 -- 2019-02-20 (水) 08:43:55
  • 30距離で出て来てまっすぐ横に動いてるエルフラにショット撃って素通りだったけど本当に誘導なんてあるのこれ… -- 2019-02-20 (水) 19:20:15
    • 棒立ちしてるハコブリに25距離から立撃して全弾命中しなかった事あるから、弾の判定が見た目以上に小さいのかも -- 2019-02-21 (木) 12:29:05
      • 近接信管式にして爆風で倒しやすくなってくれたらまた変わるのかな -- 2019-02-21 (木) 12:41:06
      • 立ちの1、2発目キエヌスやオクパドの出現時でない上下動で外れたから誘導も偏差も皆無で判定も極小くさい。ひょっとして立ちの3番目とチャージと後ろで誘導強くなるんじゃなくてそれ以外誘導ないんじゃ… -- 2019-02-23 (土) 20:45:57
      • 近接信管はなかなか面白そう。着弾ダメージの後に爆発ダメージも入ってくれるとなお良し -- 2019-02-26 (火) 00:32:59
    • 使ってて面白いと思うバズーカなんだが、「じゃあ実戦の使い心地は?」となるとなんつーか、うん・・・ もうちょい誘導が強くなれば良いのにね -- 2019-02-23 (土) 22:06:16
      • もしくは使い辛さに見合うだけの威力が欲しくある -- 2019-02-23 (土) 23:31:44
      • 接近し辛いボスに対しては槍投げと合わせてなかなか便利なんだけどね もうちょい1発の弾数欲しくはある -- 2019-02-25 (月) 02:32:33
  • 試しに高難度やったらボスへの攻め手どころか普段より硬めの雑魚でもうなかなか数が減らないっていう… -- 2019-02-24 (日) 22:54:31
    • この娘でもLv200ソロ動画とか上がってるから、火力はなんとでもなる範囲だけどね。 -- 2019-02-24 (日) 23:05:38
      • 射撃の貧弱さが問題だから殴ってなんぼの200ボスより下手すると高難度の方がつらそう -- 2019-02-25 (月) 23:58:14
      • バズに慣れればそこまで貧弱でもない。というかあれはバズという先入観捨てなきゃダメだわ。 -- 2019-02-26 (火) 08:25:34
      • 使用感はEライフルに近いけど火力もライフルと大して変わらない上に当たりづらく弾数も少ないから射撃火力に限れば貧弱ではあると思うわ。スキル使っても射撃じゃ中型即処理できないしな。 -- 2019-02-26 (火) 09:19:45
      • 近距離だと誘導がかからないから「当てるために離れる」って普通とは逆の行動を要求されるのが最初は戸惑う。チャージと斜め後ろダッシュ射撃を軸にしていくとなかなかご機嫌な火力してるんだが。 -- 2019-03-02 (土) 18:59:03
  • ショット射程55にトップスも火器なら、ボトム弾数も8になればマシになるかもしれない -- 2019-02-26 (火) 00:29:44
    • ボトムス弾数増加だけでも欲しい -- 2019-02-26 (火) 16:13:20
      • アナザーでボトムス回復のLv80パッシブに賭けるしかない -- 2019-02-26 (火) 17:10:20
  • トップとボトム、進化させるまで画像見ないようにしてたけど艦●れだコレー! -- 2019-02-26 (火) 07:29:19
    • 言われてみると、ボトムスが垂直発射管を装備した軍艦の艦首のようにも見えるな -- 2019-03-01 (金) 15:45:32
      • というかまるっきり戦略原潜。 -- 2019-03-01 (金) 17:42:12
      • ラーズグリーズにご注意下さい -- 2019-03-02 (土) 19:17:13
      • むしろシンファクシ並の爆風欲しいぜい -- 2019-03-02 (土) 19:19:20
      • 穴は散弾ミサイルか… -- 2019-03-02 (土) 19:20:58
  • 専用トップスは汎用だろうが轟雷のバズーカだろうがヴァリアントA2Gだろうが効果が乗るので本来低弾速の専用バズ用のトップスのバフがヴァリアントに掛かると疑似怜バズみたいな使い方ができるようになったりする -- 2019-03-03 (日) 23:37:06
    • なるほどヴァリアント派生・・・興味出てきたから一本作ってみよう。 -- 2019-03-04 (月) 12:09:09
    • 自分も派生ヴァリアント使ってみたが良いなこれ。ATK重視型で出力の安里にも噛みあう。専用の挙動が苦手な人には十分ありだと思えるな -- 2019-03-10 (日) 00:16:09
      • 俺はちょっと苦手だわこの挙動・・・動きづらい。でも殲滅力自体はたしかに専用よりあるから、使い分け用にしっかり強化することにした。しっかし専用と見紛うほどに色合いマッチしてるなこれ。 -- 2019-03-10 (日) 00:26:03
  • 専用スーツがあれだから水着が予想しにくいな。白系で来て欲しい感 -- 2019-03-05 (火) 09:43:43
    • 個人的には好きだが、最近はギアと色合い合わせてくるからどうだろうな。色が黒系なら、背中ガッツリ開いた競泳水着とかもいいな。 -- 2019-03-05 (火) 09:56:46
  • 頭髪(特に前髪)が頭の輪郭やおでこから浮いてるように見えて違和感があったけど、専用ゴーグル付けたらスッキリ。…ゴーグルの厚みの分だけ前髪浮いてるのね…。 -- 2019-03-05 (火) 16:09:10
    • あの髪型そういう理由だったのか…!?いや、でも怜のポニテはアクセサリーによって位置変わるから髪型をアクセに合わせておかないといけない技術的理由は無いはず…俺も安里の前髪浮きすぎてて違和感感じるから浮くのゴーグルつけた時だけに修正して欲しいなぁ -- 2019-03-05 (火) 20:37:55
    • そんなに気になるかなぁ。俺は逆にあれ以上額に近いとやぼったくなると思うんだけど。 -- 2019-03-10 (日) 18:31:02
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*1 https://twitter.com/humikane/status/1091618620466094082
*2 しなす:沖縄弁で「殴る」
*3 相手:金潟すぐみ